¡Actualizaciones del 11.0.2 ya disponibles!

WoW
por Blizzard Entertainment el August 13th a las 9:00pm

¡La actualización del 11.0.2 llega a World of Warcraft el 13 de agosto!


CLASES

  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Ahora Golpe letal solo sana una vez al Caballero de la muerte por un porcentaje del daño recibido en una determinada instancia de daño. Los Golpes letales que sanan la cantidad mínima de salud no funcionan de la misma forma.
    • Fuerza impía (Runa del cruzado caído) ahora sana un 4% de la salud máxima (en lugar de un 6%).
    • Socavar reduce el daño que recibes un 12% (en lugar de un 15%).
    • Magia nula reduce el daño mágico recibido un 8% (en lugar de un 10%).
    • Se ha corregido un error que hacía que Resucitar abominación infligiera menos daño del correspondiente.
    • Sangre
      • Se ha aumentado todo el daño un 10%.
      • Una nueva aura, Sangre coagulante, muestra la cantidad de daño recibido recientemente que se utilizará para calcular el valor de tu siguiente Golpe letal. En la descripción del aura figura el valor como una cantidad fija y la cantidad de acumulaciones figura como un porcentaje de tu salud actual. 
      • El límite de Escudo de sangre ahora es de un 50% de la salud máxima del Caballero de la muerte (en lugar de un 100%), y el límite ya no aumenta temporalmente con Sangre vampírica. 
      • Escudo óseo aumenta la armadura una cantidad equivalente a un 100% de tu fuerza (en lugar de un 80%). 
      • Golpe absorbente ahora sana un 0,25% de la salud máxima por cada objetivo golpeado (en lugar de un 0,5%). 
      • Arma de runa danzante aumenta la probabilidad de parar un 35% (en lugar de un 40%). 
      • Cada Arma de runa danzante activa genera 3 p. de poder rúnico cuando copia a Golpe en el corazón (en lugar de 5 p.). 
      • Lazo eterno aumenta la duración de Arma de runa danzante 6 segundos (en lugar de 8 segundos). 
      • Bebedor de sangre reduce el daño que te inflige el enemigo un 15% (en lugar de un 20%). 
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Tormenta de huesos.
      • Tormenta de huesos te sana un 2% de tu salud máxima (en lugar de un 3%) hasta un máximo del 10% (en lugar del 15%). 
      • Tormenta de huesos ahora consume hasta 5 cargas de Escudo óseo (en lugar de 10).
      • Tormenta de huesos ahora dura 2 segundos por cada carga de Escudo óseo gastada (en lugar de 1 segundo).
      • El daño de Peste de sangre de Consumo ocurre un 30% más rápido (en lugar de un 50%), y se ha reducido la duración a 6 segundos (en lugar de 8 segundos).
      • Los efectos de Peste de sangre y de Muerte y descomposición de Descomposición rápida ahora infligen daño un 15% más rápido (en lugar de un 18%).
      • Coagulopatía ahora aumenta el daño de Peste de sangre por acumulación un 25% (en lugar de un 30%).
    • Escarcha
      • Se ha reducido un 5% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Avance glacial.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Torrente de muerte glacial.
      • Se ha aumentado un 8% el daño de Golpe de escarcha.
      • Se ha aumentado un 8% el daño de Asolar.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Aliento de Sindragosa.
      • Escarcha destrozada ahora inflige un 60% del daño a los enemigos cercanos (en lugar de un 65%).
      • Fuerza duradera ahora otorga un 15% de fuerza (en lugar de un 20%).
      • Hoja de destrucción ahora hace que, al consumir 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, el siguiente Golpe de escarcha aumente un 115% (en lugar de un 125%).
      • El tiempo de reutilización global de Avance glacial ahora se reduce como corresponde con la celeridad.
      • El tiempo de reutilización global de Guadaña de escarcha ahora se reduce como corresponde con la celeridad.
      • Cámara criogénica ahora dura 30 segundos.
      • Cámara criogénica ahora se restablece al comienzo de un encuentro de banda y de calabozo mítico+.
      • Cámara criogénica ahora muestra en forma de acumulaciones la cantidad de eventos de daño que almacena.
      • Torrente de muerte glacial ahora inflige menos daño a más de 5 objetivos (en lugar de 8). La descripción emergente se actualizará para reflejar este cambio más adelante.
      • Pilar de escarcha ahora aparece en la interfaz de recursos personales.
    • Profano
      • Se ha reducido un 10% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Sombras desgarradoras. 
      • Fiebre de ébano ahora aumenta el daño que infligen las enfermedades un 12% (en lugar de un 15%).
      • Llagas explosivas ahora aumenta el daño de Herida degenerativa un 16% (en lugar de un 20%).
      • Se ha reducido un 8% el daño de Llagas explosivas.
      • Supercepa ahora aplica Peste de sangre y Fiebre de escarcha con una efectividad del 75% (en lugar del 80%).
      • Ahora la invocación de Resucitar abominación cuesta 1 runa.
      • Se ha corregido un error que hacía que Añublo profano aplicara Peste virulenta al objetivo actual del jugador en lugar de a los enemigos cercanos.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Vivir por la guja ahora restaura un 2% de la salud máxima (en lugar de un 4%).  
    • Caos
      • Se ha aumentado un 13% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado un 100% el daño de Haz ocular.
      • Consumir fragmentos de alma menores ahora sana un 6% de la salud máxima (en lugar de un 10%).
      • La probabilidad de Un fuego interno de restituir una carga de Aura de inmolación se ha aumentado de 25% a 30%.
    • Venganza
      • Se ha aumentado un 15% el daño de todas las habilidades.
      • Piel gruesa aumenta el aguante un 60% (en lugar de un 65%).  
      • Protectores demoníacos ahora reduce un 8% el daño físico y mágico recibido (en lugar de un 10%).  
      • Se ha reducido un 20% la sanación de Rajar alma.  
      • Flaqueza sana por un 8% del daño infligido (en lugar de un 10%).  
      • Atracador del Vacío reduce el daño que recibes de objetivos afectados por Flaqueza un 3% (en lugar de un 4%).
      • Sigilos iluminados otorga un 12% de probabilidad de parar (en lugar de un 15%).  
      • Llamas sofocantes reduce el tiempo de reutilización de Marca ardiente 12 segundos (en lugar de 15 segundos). 
      • Metamorfosis aumenta un 40% la salud máxima (en lugar de un 50%).  
      • Favor de Mirada oscura ahora restablece un 15-30% (en lugar de un 20-40%) del tiempo de reutilización de Devastación vil y restituye 15-30 p. de furia (en lugar de 20-40 p.).  
  • DRUIDA
    • Se ha aumentado un 27% la sanación inicial de Recrecimiento, y se ha reducido un 3% su sanación con el tiempo.
    • Se ha aumentado un 38% la sanación de Alivio presto.
    • Cueracero aumenta la armadura un 112% de la agilidad (en lugar de un 120%).
    • Equilibrio
      • Todo el daño con hechizos aumenta un 6%.
      • Aumenta el daño cuerpo a cuerpo de Fuerza de la naturaleza un 60%.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Champiñón salvaje, y genera hasta 20 p. de poder astral (en lugar de 16 p.).
      • Se ha aumentado de 30% a 35% la bonificación de daño de Inspiración umbría.
      • Se ha reducido un 6,5% el daño de Habitante del Sueño.
      • Ahora los ataques de Habitante del Sueño se ven afectados por todas las habilidades que aumentan tu daño con hechizos o tu probabilidad de golpe crítico.
      • Comunión astral otorga 25 p. de poder astral (en lugar de 20 p.).
      • Los lanzamientos de Cólera o Fuego estelar junto a Abrazo umbrío ahora se ven afectados por las bonificaciones pasivas de Maestría: Invocación astral.
      • Los lanzamientos de Cólera con Convocar los espíritus ahora pueden activar Abrazo umbrío y Abrasión astral.
      • Si un jugador tiene un lanzamiento gratuito disponible de Tocar el cosmos y Tejestrellas, solo la bonificación de Tejestrellas se consumirá en el siguiente lanzamiento.
      • Tocar el cosmos ahora resaltará Lluvia de estrellas y Oleada de estrellas cuando tu próximo lanzamiento sea gratuito.
    • Feral
      • Se ha aumentado un 30% el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Destripar.
      • Se ha aumentado un 30% el daño inicial de Arañazo y un 5% el daño periódico.
      • Se ha aumentado un 30% el daño inicial de Triturar.
      • Se ha aumentado un 30% el daño inicial de Flagelo.
      • Se ha aumentado un 30% el daño inicial de Tajo brutal.
      • Se ha aumentado un 30% el daño inicial de Vapulear y un 5% el daño periódico.
      • Se ha aumentado un 30% el daño inicial de Fuego lunar bajo el efecto de Inspiración lunar.
      • Se ha aumentado un 20% el daño directo de Cólera primigenia.
      • Se ha aumentado un 20% el daño directo de Enjambre adaptable.
      • Se ha aumentado a un máximo de 100% el daño de Ferocidad desenfrenada (en lugar de un 50%) cuando el jugador gasta energía adicional en Mordedura feroz.
      • Gusto por la sangre aumenta el daño de Mordedura feroz un 12% (en lugar de un 15%) y un 12% más (en lugar de un 15%) durante Furia del tigre.
      • Se ha aumentado un poco la probabilidad de activación de Superpredador contra varios objetivos.
      • Rabia ahora aumenta un 15% el daño de todas las habilidades y los ataques automáticos (en lugar de un 10%).
      • Rabia: Frenesí ahora provoca que los enemigos sangren y reciban un 150% más de daño de todo el daño directo infligido por las habilidades que generan puntos de combo (en lugar de un 135%).
      • Encarnación reduce el costo de energía de todas las habilidades un 25% (en lugar de un 20%).
      • Ahora el efecto de Guía de Ashamane dura 40 segundos después de que termina Encarnación (en lugar de 30 segundos).
      • Furia salvaje aumenta tu celeridad un 10% (en lugar de un 8%), y tu tasa de recuperación de energía, un 25% (en lugar de un 20%).
    • Guardián
      • Se ha aumentado un 20% el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo y todo el daño de las habilidades de oso.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Fuego lunar.
      • Fuego lunar gemelo aumenta el daño de Fuego lunar un 8% (en lugar de un 10%).
      • Revigorización reduce el tiempo de reutilización de Regeneración frenética un 10/20% (en lugar de un 20/40%).
      • Celador de la tierra reduce el daño recibido un 25% (en lugar de un 30%).
      • Supervivencia del más fuerte reduce los tiempos de reutilización un 12/24% (en lugar de un 15/30%).
      • Garras y dientes reduce el daño recibido un 12% (en lugar de un 15%).
      • Después del fuego salvaje se activa tras gastar 300 p. de ira (en lugar de 200 p. de ira).
      • Furia de Ursoc otorga un escudo equivalente al 25% del daño de Vapulear y Magullar (en lugar del 45%).
      • Preferido de Elune te sana por un 25% del daño arcano infligido (en lugar de un 40%).
      • Se ha reducido de 10 a 8 segundos la duración de Ira del Durmiente.
      • Se ha reducido la reducción de daño de Ira del Durmiente al 20% (en lugar del 25%).
      • El robo de vida de Ira del Durmiente se ha reducido al 20% (en lugar del 25%).
      • Se ha reducido de 10 a 8 segundos la duración de Pulverizar.
      • Guía de Ursoc reduce el tiempo de reutilización de Encarnación: guardián de Ursoc 1 segundo por cada 25 p. de ira gastados (en lugar de 20 p.).
      • Regeneración frenética te sana un 20% de tu salud máxima (en lugar de un 32%).
      • Sueño de Cenarius aumenta la sanación del Recrecimiento afectado un 130% (en lugar de un 200%).
      • Se ha corregido un error relacionado con el aumento de la ira requerida para activar Después del fuego salvaje.
    • Restauración
      • Se ha aumentado un 5% la sanación con el tiempo de Flor de vida y un 30% la sanación de la floración.
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Tranquilidad.
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Rejuvenecimiento.
      • Rejuvenecimiento ahora cuesta un 2,1% del maná base (en lugar de un 2,2%).
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Crecimiento salvaje.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Resguardo de Cenarius.
      • Se ha aumentado un 50% la sanación de Abrazo del sueño.
      • Se ha aumentado un 100% la sanación de Nutrir.
      • Se ha reducido un 10% la sanación de Nutrir (con el talento Guardianes de la arboleda) y de Crecimiento salvaje.
      • Convocar los espíritus ahora lanza 4 hechizos más durante su efecto con los druidas de la especialización Restauración.
      • Ahora la duración de Florecer es de 8 segundos (en lugar de 6 segundos).
      • Regénesis ahora aumenta la sanación de Rejuvenecimiento hasta un 15/30% (en lugar de un 10/20%).
      • Ahora Poder del archidruida tiene un 60% de probabilidad de activación (en lugar de un 40%).
      • Árbol de vida ahora aumenta la sanación realizada un 10% (en lugar de un 15%) y aumenta la sanación de Rejuvenecimiento un 40% (en lugar de un 50%).
      • Se ha reducido un 15% el daño de Destripar. No afecta el combate de JcJ.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Arañazo.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Triturar.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Mordedura feroz. No afecta el combate de JcJ.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Fuego solar.
      • Se ha corregido un error que hacía que Maestría: Armonía obtuviera una acumulación adicional en todos los objetivos.
  • EVOCADOR
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Desintegrar.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Aliento de fuego.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Golpe azur.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Aliento profundo.
    • Se ha aumentado un 20% la sanación de Abrazo glauco.
    • Se ha aumentado un 30% la sanación de Llama viva.
    • Aumento
      • Armonización negra aumenta tu salud máxima y la de 4 aliados cercanos un 2% (en lugar de un 4%).
      • Favor de los Aspectos aumenta Armonización negra un 1% de la salud máxima por cada punto de talento invertido (en lugar de un 2%).
      • Poder de ébano aumenta un 5% la estadística principal (en lugar de un 6,5%).
      • Se ha eliminado Hermanos de nido.
    • Devastación
      • Se ha aumentado un 26,5% el daño de Oleada de eternidad.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Pira.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Estrella destrozadora.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Deshacer.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Tormenta de fuego.
      • Animosidad hace que los hechizos de potenciación aumenten 5 segundos la duración de Furia dracónica (en lugar de 4) hasta un máximo de 20 segundos (en lugar de 16).
      • Cólera titánica ahora es un nodo de 1 punto (en lugar de 2).
      • Destrucción inminente ya no es un talento cúlmine y ha intercambiado su posición con Alimentar las llamas.
    • Preservación
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Brote de espíritu.
      • Reversión ahora extiende un 30% su duración cuando se restablece.
      • Los lanzamientos de Flor esmeralda y Eco ya no consumirán Ráfaga esencial cuando se liberan desde Estasis.
      • Vínculo vital ahora activará su sanación a partir de sanaciones que se consideran disparadores.
      • Las activaciones de Campo de sueños ya no se beneficiarán incorrectamente de Don del titán.
  • CAZADOR
    • Viento rejuvenecedor ahora sana un 12% de la salud máxima mientras dura su efecto (en lugar de un 20%).
    • Se ha corregido un error que impedía que Traje de Ghillie se activara cuando el jugador quedaba develado por el efecto de Bengala.
    • Maestría de bestias
      • Se ha reducido un 10% el daño cuerpo a cuerpo de las mascotas.
      • Se ha reducido a 8% el daño de Laceración (en lugar del 15%).
      • Se ha reducido un 20% el daño de Matar.
      • Se ha reducido un 33% el daño de ataque de Fenryr y Hati de Llamado del maestro de caza.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Bestia temible.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Bofetada.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Pisotón.
      • Se ha reducido un 25% el daño de Disparo lacerante.
      • Laceración ahora tiene una atribución de apoyo adecuada.
      • Se ha corregido un error que hacía que Instintos territoriales invocara una mascota adicional al tener el talento Compañero animal.
      • Se ha corregido un error que hacía que Laceración otorgara un 100% de daño de golpe crítico a la mascota en lugar de un 8%.
    • Puntería
      • Las Flechas de viento ahora se disparan después de que lanzas Disparo de puntería, en lugar de hacerlo durante el lanzamiento.
      • Se han corregido muchos errores con las Flechas de viento que impedían que se dispararan o que hacían que se rompieran.
      • Se ha reducido de 0,7 a 0,2 segundos el tiempo de reutilización de Fuego rápido entre activaciones de Flechas de viento.
    • Supervivencia
      • Se ha actualizado Malabarista de granadas. Lanzar disparo explosivo reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.
      • Las activaciones de Malabarista de granadas y Bolsillos forrados con azufre ya no otorgarán el efecto de reducción de tiempo de reutilización.
      • Bombardero ya no se consume por las activaciones de Malabarista de granadas y Bolsillos forrados con azufre.
      • Se ha reducido un 5% el daño de Bomba de fuego salvaje.
      • Se ha reducido un 40% el daño de Golpe lateral.
      • Golpe lateral y Arpón ahora te llevan hacia el borde de la caja de colisión de tu objetivo, en lugar de llevarte al centro.
      • Se ha aumentado de 40% a 80% el daño inicial que Bomba de fuego salvaje inflige al objetivo principal.
      • Se ha reducido un 25% el daño de Bomba de fuego salvaje.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Golpe de raptor.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Mordedura de mangosta.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Golpe lateral.
      • Se ha reducido un 5% el daño de Disparo explosivo.
      • Se ha corregido un error que impedía que el daño de mascota de Golpe lateral se ajustara según el poder de ataque del Cazador.
      • Se ha corregido un error que impedía que Golpe lateral y Matar se ajustaran según la maestría del Cazador.
  • MAGO
    • Reabsorción ahora restaura un 3% de la salud máxima (en lugar de un 5%).
    • Criocongelación ahora hace que Bloque de hielo restaure un 25%/50% de la salud máxima mientras dura su efecto (en lugar de un 40%/80%).
    • Se ha aumentado de 2 a 3 minutos el tiempo de reutilización de Barrera masiva.
    • Arcano
      • Lanzamiento libre ahora se aprende en nivel 10 (en lugar de nivel 11).
      • Se ha aumentado un 100% el daño adicional que otorga Maestría: Erudito a Tromba arcana.
      • Se ha aumentado un 50% el daño adicional que otorga Maestría: Erudito a Explosión arcana.
      • Se ha aumentado un 4% el daño de Explosión arcana.
      • Se ha aumentado un 11% el daño de Misiles arcanos.
      • Se ha reducido un 60% el daño de Tromba arcana.
      • Se ha aumentado de 30% a 90% el aumento de daño de Tromba arcana por cada Carga arcana.
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Familiar arcano.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Orbe arcano.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Eco arcano.
      • Eco Arcano ahora tiene un tiempo de reutilización de 0,2 segundos entre activaciones.
      • Se ha reducido la probabilidad base de Alto voltaje a 10% (en lugar de 20%).
      • Se ha aumentado el incremento por fallo de la probabilidad de activación de Alto voltaje a 10% (en lugar de 5%).
      • Se ha reducido de 150% a 100% la bonificación de daño de Armonización con el éter en el objetivo principal, y de 100% a 50% en objetivos secundarios.
      • La concentración ahora se activa 3 veces por minuto (en lugar de 2).
      • Chispa del Magi ahora tiene un período de gracia de 2 segundos después de la activación inicial de Misiles arcanos, donde el taumaturgo continuará repitiendo el daño de Misiles arcanos.
      • Se ha corregido un error que hacía que las ventanas de eco de daño de Chispa del Magi para Misiles arcanos y Tromba arcana fueran más cortas que la duración de Toque del Magi.
      • Se ha corregido un error que permitía que las activaciones de Tromba de orbes y Recomposición de energía generaran Lanzamiento libre.
      • Se ha corregido un error que impedía que Familiar energizado otorgara maná.
    • Fuego
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Piroexplosión.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Llamas del fénix.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Bola de fuego.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Agostar.
      • Agostar mejorado ahora aumenta un 7% el daño recibido (en lugar de un 6%).
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Fogonazo.
      • Se ha aumentado de 20% a 25% la bonificación de daño pirofísico de Llama rápida.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Zona en llamas.
      • Se ha reducido un 63% el daño de Bomba viva.
      • Bomba viva ahora tiene un límite de 8 objetivos y ya no salpica.
      • Se ha reducido la fidelidad visual de los efectos visuales de Bomba viva en los grupos de banda.
      • Se ha reducido de 15% a 4% la probabilidad de activar Mecha encendida.
      • Se ha reducido de 10% a 3% la probabilidad de activar Ingenio explosivo.
      • Se ha reducido de 30% a 15% la probabilidad de activación de Bomba viva de Explosivo durante Combustión.
      • Se ha reducido de 50% a 40% el aumento de daño de Bomba viva de Explosivo durante Combustión.
      • Se ha reducido de 15 a 10 segundos la disminución del tiempo de reutilización de Impacto profundo.
    • Escarcha
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Lanza de hielo.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Pica glacial.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Aluvión.
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Ventisca.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Orbe congelado.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Tormenta de cometas.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Rayo de Escarcha.
      • Se ha aumentado de 25% a 30% la bonificación de daño de Rayo de Escarcha de Rayo astillante.
      • Se ha aumentado de 80% a 90% el daño de Lanza de hielo de Hielo fragmentado a los enemigos cercanos.
      • Se ha aumentado un 100% el daño de Cono de frío.
      • Frialdad de la muerte ahora se acumula hasta 15 veces (en lugar de 10).
      • Se ha reducido de 2% a 1% la bonificación de daño con hechizos de Frialdad de la muerte.
      • Anomalía temporal ahora otorga un elemental de agua temporal cuando se activa Venas heladas.
      • Restablecer Venas heladas ya no interrumpe Escarcha fracturada, Hielo resbaladizo, Frialdad de la muerte o Vacío térmico mientras dura Venas heladas.
      • Criopatía y Rayo astillante ya no son un nodo de elección.
      • Se ha ajustado la ubicación de los nodos en la puerta 3.
  • MONJE
    • Elixir de sanación ahora sana un 10% de la salud máxima (en lugar de un 15%).
    • Gracia de Yu'lon otorga una absorción equivalente a un 1% de tu salud máxima (en lugar de un 2%) cada 3 segundos (en lugar de 2 segundos).
    • Vientos sanadores restaura un 10% de la salud máxima (en lugar de un 15%).
    • Colisión ahora tiene 1 minuto de tiempo de reutilización (en lugar de 45 segundos).
    • Maestro cervecero
      • Se ha reducido un 12% la probabilidad de esquivar de Maestría: Púgil esquivo.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado de 25% a 45% la armadura de Equilibrio del maestro cervecero.
      • Fortuna Celestial te sana un 70% de la cantidad sanada (en lugar de un 80%).
      • Se ha aumentado un 5% la cantidad de daño aplazado.
      • Se ha aumentado de 45% a 58% el porcentaje de daño mágico aplazado.
      • Se ha reducido de 10% a 5% la probabilidad de esquivar de Danza del viento.
      • Se ha reducido un 28% la sanación de Golpes impactantes.
      • Se ha reducido un 40% la probabilidad de Espíritu del buey de invocar una Esfera de sanación.
      • La sanación de Elixir de determinación se ha reducido a 30% del daño recientemente purificado (en lugar de 50%), o un mínimo de un 8% de tu salud máxima (en lugar de un 20%).
      • Se ha reducido un 10% la sanación de Brebaje celestial.
      • Pretensión de inestabilidad otorga un 10% de probabilidad de esquivar (en lugar de un 15%).
      • Se ha reducido de 10% a 5% la probabilidad de esquivar de Danza del viento.
      • Depuración ahora cuesta 10 p. de energía (en lugar de 20).
      • Se ha reducido un 10% el daño de Ola de chi.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Ráfaga de chi.
    • Tejedor de niebla
      • Se ha aumentado un 56% la sanación de Vivificar.
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Reanimación.
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Restauración.
      • Se ha aumentado un 10% la sanación de Ráfaga de niebla.
      • Nieblas rebosantes ahora sana un 0,6%/1,2% de la salud máxima (en lugar de un 1%/2%).
      • Se ha reducido un 40% la cantidad de absorción de Crisálida vital.
      • Enseñanzas ancestrales ahora convierte un 170% del daño en sanación (en lugar de un 150%).
      • Despuntar del alba ahora transfiere el 12% de la sanación de Niebla envolvente a los aliados afectados por Niebla renovadora (en lugar del 20%) y aumenta la sanación de Vivificar un 10% (en lugar de un 20%).
      • Vínculo de jade ahora aumenta la sanación de maestría de Chi-Ji un 60% (en lugar de un 40%).
      • Vínculo de jade ahora reduce el tiempo de reutilización de Chi-Ji unos 0,5 segundos (en lugar de 0,3 segundos) y aumenta la sanación de Aliento reconfortante de Yu'lon un 500% (en lugar de un 300%).
      • Se ha aumentado un 30% la sanación de Susurro de Yu'lon.
      • Gracia de Yu'lon ahora absorbe un 1% de la salud (en lugar de un 1,5%) y se puede acumular hasta un 10% de la salud máxima (en lugar de un 15%).
      • Se ha corregido un error que hacía que Reanimación disipara acumulaciones de un perjuicio en lugar de todo el perjuicio.
      • Se ha intercambiado la ubicación de Nieblas vigorizantes y Elixir de sanación.
    • Viajero del viento
      • Se ha reducido un 8% el daño de Patada oscura.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Palma del tigre.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Patada del sol naciente.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Puños de furia.
      • Se ha aumentado un 13% el daño de Patada giratoria de la grulla.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Viento de jade impetuoso.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Puñotrueno.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Golpe del Señor del viento.
      • Se ha reducido un 8% el daño de área de efecto de Puñetazo de dragón giratorio.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Doble amenaza.
      • Se ha reducido un 20% el daño de Ráfaga de chi.
      • Se ha aumentado un 80% el daño de Ola de chi.
      • El efecto de activación de Ráfaga de chi ahora se acumula hasta 2 veces y su duración se ha aumentado a 30 segundos (en lugar de 20 segundos).
      • Gracia de Yu'lon ahora absorbe un 0,6% de la salud (en lugar de un 1%) y se puede acumular hasta un 6% de la salud máxima (en lugar de un 10%).
      • Depuración ahora cuesta 10 p. de energía (en lugar de 20).
      • Toque del tigre ahora aumenta el daño de Palma del tigre un 40% (en lugar de un 25%).
      • Suelas endurecidas ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Patada oscura un 10% (en lugar de un 5%).
      • Comunión con el viento ahora aumenta el daño de Golpe del Señor del viento un 100% (en lugar de un 80%).
      • Recuerdo del monasterio ahora aumenta la probabilidad de que Palma del tigre active ¡Patada oscura! un 25% (en lugar de un 15%).
      • Lazo de Xuen ahora aumenta el daño de Xuen un 30% (en lugar de un 15%).
      • Intensidad de púgil ahora aumenta el daño de Patada oscura un 12% (en lugar de un 15%).
      • Vórtice de grulla ahora aumenta el daño de Patada giratoria de la grulla un 30% (en lugar de un 20%).
      • Golpes meridionales ahora reduce el tiempo de reutilización de Toque de la muerte 0,6 segundos (en lugar de 0,35 segundos) cuando se activa Golpes de combo.
      • Se ha duplicado la tasa de activación de Huracán veloz.
      • Mezcla marcial ahora aumenta el daño de Palma del tigre un 8% por acumulación (en lugar de un 10%), pero se puede acumular hasta 30 veces (en lugar de 12 veces).
      • Estrella ascendente ahora aumenta el daño de Patada del sol naciente un 15% (en lugar de un 10%).
      • Se ha aumentado la duración de la potenciación acumulable de Furia de Xuen a 30 segundos (en lugar de 20 segundos).
      • Puñetazo de dragón giratorio ahora tiene un breve período de gracia en el que permanece usable cuando Patada del sol naciente o Puños de furia completan su tiempo de reutilización.
      • Se ha corregido un error que hacía que los p. de chi se redujeran por debajo del umbral de Sabiduría de combate al principio de los encuentros de bandas.
      • Se ha corregido un error que hacía que Ferocidad no otorgara su efecto aumentado durante las activaciones de Furia de Xuen.
      • Se ha corregido un error que hacía que la duración de Viento de jade impetuoso fuera más larga de lo esperado.
      • Se ha corregido un error que hacía que Mezcla marcial fuera consumida por Puños de furia.
  • PALADÍN
    • Bendición templeluz ahora afecta a 2 aliados más (en lugar de 4).
    • Se ha aumentado un 20% la sanación de Destello de luz.
    • Se ha aumentado un 50% la sanación de Sello del cruzado.
    • Escudo del honrado aumenta tu armadura un 160% de tu fuerza (en lugar de un 170%).
    • La potenciación de Crepúsculo de Del crepúsculo y el amanecer reduce tu daño recibido un 4% (en lugar de un 5%).
    • El aumento de armadura de Placas santificadas ya se no aplica a la armadura adicional que otorga Escudo del honrado.
    • Sagrado
      • Se ha reducido un 28% la sanación de Luz sagrada.
      • Se ha reducido un 18% la sanación y un 10% el daño de Choque sagrado.
      • Se ha reducido un 5% la sanación de Palabra de gloria.
      • Se ha reducido un 5% la sanación de Luz del alba.
      • Se ha reducido un 5% la sanación de Destello de luz.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Martillo de cólera.
      • Se ha aumentado un 75% el daño de Golpe de cruzado.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Escudo del honrado.
      • Se ha aumentado un 50% el efecto de Liberación.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Sentencia.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Consagración.
      • Se ha reducido un 10% la sanación y el daño de Prisma sagrado.
      • Se ha reducido un 10% la sanación inicial de Barrera de fe.
      • Se ha reducido un 10% la sanación inicial de La verdad prevalece.
      • Se ha reducido un 10% la sanación inicial de Auras piadosas.
      • Se ha reducido un 10% la sanación de Toque de la Luz.
      • Se ha reducido un 10% la sanación de Sentencia de Luz.
      • Infusiones imbuidas ahora reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Choque sagrado (en lugar de 2 segundos).
      • Sentencia justa ahora tiene un 50% de probabilidad de crear una Consagración (en lugar de un 30%).
      • Bendición del amanecer ahora aumenta el daño y la sanación de las habilidades que consumen poder sagrado un 5% por acumulación (en lugar de un 20%).
      • Bendición de verano ahora transfiere un 12% de la sanación al daño (en lugar de un 20%) y transfiere un 12% del daño a la sanación (en lugar de un 10%).
      • Luz mortecina y Sello de orden ahora aumentan el efecto de Bendición del amanecer un 5% más (en lugar de un 10%).
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Martillo de cólera y, a su vez, su tiempo de reutilización ha aumentado a 15 segundos (en lugar de 12 segundos).
      • Despertar ahora requiere 15 acumulaciones para activarse (en lugar de 12) y aumenta el daño de Sentencia un 40% (en lugar de un 30%).
      • Se ha aumentado un 17% la sanación de Liberación de Tyr, y ahora aumenta la sanación recibida un 12% (en lugar de un 10%).
      • Poder del cruzado ahora reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Sentencia y Choque sagrado (en lugar de 1,5 segundos).
      • Cólera santificada ahora reduce el tiempo de reutilización de Choque sagrado un 50% mientras dure (en lugar de un 20%).
      • Luz rebosante ahora convierte un 30% de la sanación de Choque sagrado en un escudo de absorción (en lugar de un 15%).
      • Fuerza de la convicción ahora aumenta la sanación y el daño de habilidades que gastan poder sagrado un 5/10% (en lugar de 10/20%).
      • Momento de compasión ahora aumenta la sanación de Destello de luz un 50% (en lugar de un 15%). No aplica en combate JcJ.
      • Salvado por la Luz ahora se activa cuando la salud de un aliado cae por debajo del 50% (en lugar del 30%). No aplica en combate JcJ.
      • Poder de la Mano de Plata ahora aumenta la sanación de tu siguiente Choque sagrado una cantidad equivalente a un 20% de todo tu daño y sanación efectiva realizados (en lugar de un 10%).
      • Bendición de verano, otoño, invierno y primavera ya no forman parte del tiempo de reutilización global.
      • Se ha corregido un error que hacía que la versatilidad aumentara la cantidad de absorción de Luz del mártir.
      • Algunos talentos han cambiado de ubicación.
      • Se ha eliminado Infusión sagrada.
    • Protección
      • Se ha aumentado un 15% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha reducido un 20% el efecto de reducción de daño que se aplica dentro del área de Consagrar de Maestría: Baluarte divino.
      • Escudo sagrado mejorado aumenta un 8% tu probabilidad de bloquear hechizos (en lugar de 10%).
      • Se ha reducido la duración de Centinela a 16 segundos (en lugar de 20 segundos).
      • Se ha reducido la duración de Ojo de Tyr a 6 segundos (en lugar de 9 segundos).
      • Protector honrado: Las habilidades que consumen poder sagrado reducen 1,5 segundos los tiempos de reutilización (en lugar de 2 segundos).
      • Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria hasta un máximo de 300% según la salud que te falta (en lugar de un 250%).
      • Baluarte de orden ahora te protege por un 60% del daño de tu Escudo de vengador (en lugar de un 50%).
    • Reprensión
      • Nuevo talento: Llamas sagradas. Tormenta divina inflige un 10% más de daño y, cuando golpea a un enemigo afectado por tu Expurgación, extiende el efecto a hasta 4 objetivos golpeados. Infliges un 3% más de daño sagrado a objetivos quemados por tu Expurgación.
      • El talento Aura de cruzado ya no se otorga de forma predeterminada como parte del árbol de clase Reprensión.
      • El talento Sentencia mayor ahora se otorga de forma predeterminada como parte del árbol de clase Reprensión.
      • Cuchilla consagrada ya no es un talento y ahora se aprende en nivel 11.
      • Se ha aumentado un 44% la sanación de Palabra de gloria.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Veredicto final.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Veredicto del templario.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Venganza de Justicar y ahora sana por un 3% de la salud máxima (en lugar de un 5%).
      • Se ha reducido un 15% el daño de Martillo de cólera.
      • Se ha reducido un 20% el daño de Cuchilla de justicia. No afecta a Cuchilla de venganza.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Cuchilla de venganza.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Expurgación.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Tormenta divina.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Golpe de templario.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Tajo de templario.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Cruce de golpes.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Golpe de cruzado.
      • Campeón bendito ahora inflige un 25% menos de daño a los objetivos secundarios (en lugar de un 50%) y ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
      • Se ha solucionado un problema que impedía que Gloria radiante funcionara con activaciones consecutivas.
      • Los siguientes talentos ahora son de 2 puntos (en lugar de 1):
        • Corazón del cruzado
        • Fervor de zelote
      • Se ha eliminado Vanguardia justiciera.
      • Se ha movido Legado empíreo a la posición donde estaba Vanguardia justiciera en el árbol de talentos.
      • Llamas sagradas ahora forma un nodo de elección con Cuchilla de venganza.
  • SACERDOTE
    • Se ha aumentado un 20% la sanación de Sanación relámpago.
    • Se ha aumentado un 20% la absorción de Palabra de poder: escudo.
    • Se ha aumentado un 20% la sanación de Palabra de poder: vida.
    • Se ha aumentado un 60% la sanación de Sombras cauterizantes
    • Ahora el límite de la sanación que aplica Al vacío al aliado del Sacerdote es del doble de la salud del Sacerdote.
    • Luz entre las sombras ahora aumenta la sanación de Sanación relámpago un 3% (en lugar de un 1%), y se acumula un máximo de 20 veces (en lugar de 50).
    • Se ha eliminado Rezo de alivio de todos los aliados excepto del último aliado que recibió uno del Sacerdote al comenzar un encuentro de banda.
    • Se ha corregido un error que impedía que Nova sagrada se beneficiara de Alcance fantasmal.
    • Se ha corregido un error que hacía que Halo dañara a los enemigos que están fuera de combate.
    • Se han actualizado los efectos visuales y las animaciones de Al vacío.
    • Se ha corregido un error que hacía que la teletransportación de Imagen divina no funcionara en los transportes.
    • Se ha agregado un contador al hechizo Sanar para rastrear el estado de Tejido de luz.
    • Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
      • Manipulación
      • Oleada de Luz
    • Disciplina
      • Las sanaciones ya no tienen una reducción del 3%.
      • Se ha aumentado un 5% todo el daño.
      • Se ha aumentado un 23% la sanación de Nova sagrada.
      • Se ha aumentado un 30% la absorción de Palabra de poder: escudo.
      • Se ha aumentado un 10% la sanación de Palabra de poder: radiancia y se ha reducido de 20 a 18 segundos su tiempo de reutilización.
      • Transformación del dolor ahora sana un 15% de la salud máxima (en lugar de un 25%).
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Penitencia.
      • El tiempo de reutilización de Rapto ahora comienza cuando se presiona y dura hasta un máximo de 30 segundos.
      • Pupila brillante ahora reduce 3 segundos (en lugar de 5 segundos) el tiempo de reutilización de Palabra de poder: radiancia.
      • Ensoñación abisal ahora aumenta un 5%/10% (en lugar de un 10%/20%) la sanación de Contrición cuando se activa con hechizos de las sombras.
      • Se ha corregido un error que hacía que Indemnidad no aumentara correctamente la duración de Contrición.
      • Se ha corregido un error que hacía que la sanación de Contrición solo aumentara un 50% fuera de las bandas en lugar de un 70%.
      • Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
        • Remordimiento
        • Cólera celestial
    • Sagrado
      • Se ha aumentado todo el daño un 10%.
      • Se ha aumentado un 44% la sanación de Sanar.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Sanación relámpago.
      • Se ha aumentado un 30% la sanación de Rezo de sanación.
      • Se ha aumentado un 30% la sanación de Círculo de sanación.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Palabra sagrada: serenidad.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Luz sanadora de la Imagen divina.
      • Coro curativo ahora aumenta un 3% (en lugar de un 5%) la sanación de Círculo de sanación.
      • Tejido de luz ahora aumenta un 25% (en lugar de un 15%) la sanación de Sanar.
      • Se ha corregido un error que hacía que los valores de Vendavales de canto fueran incorrectos.
      • Rastro de luz ahora es un talento de 1 punto.
    • Sombra
      • Se ha aumentado todo el daño un 3%.
      • Ascensión oscura ahora aumenta un 20% (en lugar de un 25%) el daño no periódico infligido.
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Tortura mental.
      • Tortura mental: demencia ahora canaliza la misma cantidad de daño durante 1,5 segundos (en lugar de 2 segundos).
      • Tortura mental: demencia y Púa mental: demencia ahora pueden acumular hasta 4 cargas (en lugar de 2).
      • Los reemplazos de Tortura mental: demencia y Púa mental: demencia ahora duran 30 segundos (en lugar de 15 segundos).
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Púa mental.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Púa mental: demencia.
      • Púa mental: demencia ahora genera 12 p. de demencia (en lugar de 8 p.).
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Explosión mental. El daño de Explosión del Vacío no se ve afectado por este cambio.
      • Fundir mente ahora se acumula hasta 3 veces (en lugar de 4 veces).
      • Fundir mente ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental un 30% (en lugar de un 20%).
      • Tortura mental y Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun ahora infligen daño 10 veces durante la duración de su canalización (en lugar de 15 veces).
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Tortura mental y Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun.
      • Se ha corregido un error que hacía que Enlace psíquico no siempre golpeara a los objetivos al estar cerca del alcance máximo de su efecto.
      • Se ha corregido un error que hacía que la versión de Fragor de sombra que se puede apuntar no siguiera a un objetivo en movimiento.
      • Se ha corregido un error que hacía que los azotadores del Vacío y los tentáculos del Vacío de Ídolo de C'Thun a veces no pudieran atacar.
      • Se ha corregido un error que causaba que los azotadores del Vacío y los tentáculos del Vacío de Ídolo de C'Thun atacaran a enemigos con los que el Sacerdote no estaba en combate.
      • Estrella divina ya no genera demencia cuando se lanza fuera de combate.
      • Fragor de sombra ahora devuelve la demencia que otorga si no inflige daño a ningún objetivo cuando se lanza fuera de combate.
  • PÍCARO
    • Oculto en las sombras ahora crea un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 18% de la salud máxima (en lugar de un 30%).
    • Oscuridad reconfortante ahora sana un 15% de la salud máxima mientras dura (en lugar de un 24%).
    • Recuperador ahora se activa cada 3 segundos (en lugar de 2 segundos).
    • Se ha aumentado de 20 a 25 segundos el tiempo de reutilización de Gubia.
    • Se ha aumentado de 20 a 30 segundos el tiempo de reutilización de Golpe en los riñones.
    • Se ha aumentado la duración de Golpe en los riñones a un máximo de 8 segundos (en lugar de 6 segundos). No afecta al combate JcJ.
      • Nota de los desarrolladores: Queremos aumentar el impacto de Golpe en los riñones en el contenido en solitario y de calabozos, ya que su costo de oportunidad es mayor que el de otros aturdimientos similares debido a que cuesta p. de combo. En JcJ, creemos que el control que brindan los Pícaros, en relación con otros, se ha vuelto algo problemático junto con las nuevas herramientas obtenidas en Dragonflight y The War Within, así que aumentaremos el tiempo de reutilización para que se ajuste a otras habilidades similares.
    • Asesinato
      • Se ha aumentado un 14% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de los ataques automáticos.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Envenenar.
      • Se ha aumentado un 19% el daño de Tempestad carmesí.
      • Se ha aumentado de 7 a 8 p. la energía que restaura Heridas envenenadas.
      • El efecto visual de Bomba de veneno comenzará a disiparse mucho más rápido para que no oculte otros efectos visuales importantes en el suelo.
    • Forajido
      • Se ha aumentado un 21% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de los ataques automáticos.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Golpe siniestro.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Disparo de pistola.
      • Se ha aumentado un 50% el daño inicial de Aluvión de acero.
      • Se ha aumentado un 8% el daño de Asesinato múltiple.
      • Ahora, Prestidigitación aumenta un 15% la probabilidad de que Lanzar huesos otorgue varios efectos (en lugar de un 10%).
      • Se ha aumentado de 10% a 15% la probabilidad de que Evaluación de probabilidades otorgue un efecto de Lanzar huesos.
      • Potencia de combate ahora aumenta la regeneración de energía un 30% (en lugar de un 25%).
      • As bajo la manga ahora otorga 5 p. de combo (en lugar de 4) cuando se activa. Este cambio no afecta el combate JcJ.
    • Sutileza
      • Se ha aumentado un 10% el daño de los ataques automáticos.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Eviscerar.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Polvo negro.
      • Se ha reducido un 6% el daño de Técnica secreta.
  • CHAMÁN
    • Se ha aumentado un 20% la sanación de Oleada de sanación.
    • Tótem de Baluarte pétreo ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 min, pero su efecto se ha aumentado enormemente.
    • Tótem de Ráfaga de viento y Tótem de campo estático ahora cuestan un 1% del maná base (antes no tenía costo).
    • Se ha corregido un error que hacía que Atenuación no afectara a Tótem de Baluarte pétreo.
    • Se han corregido algunas animaciones y sonidos innecesarios del Tótem de Baluarte pétreo.
    • Se ha corregido un error que hacía que Espíritu de lobo se eliminara y no siguiera acumulándose después de trasladarse a otra zona.
    • Se ha corregido un error que hacía que Escudo de relámpagos se eliminara si otro Chamán con Órbita elemental tenía un Escudo de tierra sobre el Chamán.
    • Se ha corregido un error que hacía que la potenciación abrasacielos se eliminara después de trasladarse a otra zona y desconectarse.
    • La invocación del elemental de tierra ya no restablece el tiempo de ataque.
    • Se ha corregido un error que hacía que no se pudiera utilizar Proyección totémica sobre transportes.
    • Se ha corregido un error que hacía que Gracia del caminaespíritus cancelara Lazo relampagueante cuando se usaba.
    • Elemental
      • Se ha aumentado un 3% el daño de Descarga de relámpagos.
      • Se ha aumentado un 150% el daño de Invocarrayos.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Choque de tierra.
      • Se ha aumentado un 85% el daño de Hielofuria.
      • Se ha aumentado un 60% el daño de Ira terránea.
      • Se ha reducido un 25% el daño de Ráfaga de lava.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Haz de lava.
      • Se ha reducido un 25% el daño de Explosión elemental.
      • Se ha reducido un 6% el daño de Terremoto.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Choque de llamas.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Cadena de relámpagos.
      • Se ha aumentado un 200% el daño de Cadena de relámpagos del elemental de relámpagos mayores.
      • Cadena de relámpagos del elemental de relámpagos mayores ahora golpea a 5 objetivos (en lugar de 6).
      • Se ha aumentado un 350% el daño de Llamar relámpagos.
      • Se ha aumentado de 15 a 20 segundos la duración de Llamar relámpagos.
      • Se ha aumentado de 10 a 20 segundos el tiempo de reutilización de Llamar relámpagos.
      • Se ha reducido de 3 a 2 segundos el tiempo de lanzamiento de Llamar relámpagos.
      • La bonificación de daño de Llamar relámpagos ahora es de un 30% (en lugar de un 300%).
      • Se ha aumentado un 400% el daño de Tempestad del elemental de tormenta.
      • Se ha aumentado un 400% el daño de Racha de viento.
      • Se ha aumentado un 200% el daño de Explosión de relámpagos de Furia de las tormentas.
      • Escisión elemental ahora otorga un 10% de celeridad (en lugar de un 20%).
      • Poder de la Vorágine ahora tiene un 60% de probabilidad de activarse (en lugar de un 25%).
      • Se ha reducido un 30% el daño de Tótem de magma líquido.
      • Tótem de magma líquido ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 1 minuto).
      • Las Ráfagas de lava adicionales de Ola primordial ahora infligen un 50% del daño normal (en lugar de un 80%).
      • El beneficio que otorga Oleada de poder a Ráfaga de lava ahora es una reducción de 4 segundos del tiempo de reutilización para los elementales (en lugar de 6 segundos).
      • Los elementales menores de Eco de los elementales ahora infligen un 65% del daño de los elementales principales.
      • Invocarrayos ahora tiene su propio efecto visual.
      • Se ha corregido un error que hacía que Invocarrayos se disipara.
      • Terremoto ahora activa Frenesí de tormenta solo cuando se lanza.
      • Se ha corregido un error que hacía que la potenciación Fusión de elementos se activara cuando Hielofuria reemplazaba al hechizo correspondiente y no cuando se lanzaba.
      • Las potenciaciones de Fusión de elementos ahora se eliminan al comienzo de los enfrentamientos de bandas y calabozos mítico+.
      • Fusión de elementos ahora solo funciona con los hechizos de naturaleza que infligen daño.
      • Frenesí de tormenta ahora aparece en la interfaz de recursos personales.
      • Se ha corregido un error que hacía que Ira terránea no recibiera los beneficios de Furia elemental.
      • Se ha corregido un error que hacía que Equilibrio elemental no funcionara correctamente según los elementos que se lanzaran primero.
      • Se ha corregido un error que hacía que la probabilidad de activación de Oleada de lava aumentara cuando Llamas abrasadoras se usaba como talento.
      • Se ha corregido un error que hacía que Destello de relámpago no redujera el tiempo de reutilización de Tótem de Baluarte pétreo y Ola primordial.
      • Se ha corregido un error que hacía que las Explosiones elementales de Fusión de elementos consumieran Cámara de magma.
      • Se ha corregido un error que hacía que las Explosiones elementales de Fusión de elementos activaran Frenesí de tormenta.
      • Se ha corregido un error que hacía que Haz de lava no recibiera los beneficios de Frenesí de tormenta.
      • Se ha corregido un error que hacía que Invocarrayos no se activara con Haz de lava.
      • Se ha corregido un error que hacía que el aura de Hielofuria se ocultara. Ahora, se mostrará correctamente como aura y aparecerá en la interfaz de recursos personales.
      • Se ha corregido un error que hacía que el daño de Sobrecarga de Terremoto fuera más alto de lo debido.
      • Se ha corregido un error que a veces impedía que los elementales de tormenta lanzaran Llamar relámpagos.
      • Se ha corregido un error que hacía que Lazo primordial a veces perdurara después de la muerte.
      • Se ha corregido un error que impedía que Unidad elemental afectara a varias habilidades de daño.
    • Mejora
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Explosión elemental. Esta modificación revierte un cambio anterior.
      • Se ha reducido de 45 a 30 s el tiempo de reutilización de Ola primordial.
      • Se ha reducido de 500% a 250% la potenciación pasiva básica de Ola primordial.
      • Ola primordial ahora se ajusta correctamente con la maestría del Chamán de mejora y las potenciaciones de daño elemental de Espíritus elementales.
      • Se ha reducido de 90 a 60 s el tiempo de reutilización de Vientos de perdición.
      • Escisión elemental ahora otorga un 10% de celeridad (en lugar de un 20%).
      • Ahora, lanzar Choque de llamas, Choque de escarcha y Hendimiento comenzará un enfrentamiento con ataques automáticos cuerpo a cuerpo.
      • Se ha aumentado 4 m el alcance de Asalto de magma.
      • Asalto de magma ahora cuenta con un efecto visual cuando impacta contra sus objetivos.
      • Se ha aumentado 4 m el alcance de Relámpago estruendoso.
      • Relámpago estruendoso ahora aparece en la interfaz de recursos personales.
      • Arma terránea ya no aparece en la interfaz de recursos personales.
      • Espíritus elementales ya no aparece en la interfaz de recursos personales.
      • Granizada ahora aparece en la interfaz de recursos personales.
      • Explosión elemental ahora reemplaza correctamente a Ráfaga de lava en el libro de hechizos.
      • Fuego y hielo ahora potencia correctamente a Ola primordial.
      • Furia de la naturaleza ahora afecta correctamente a Ola primordial.
      • Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
        • Asalto de magma
        • Arma vorágine mejorada
        • Linaje de médico brujo
    • Restauración
      • Se han reducido un 5% todas las sanaciones. No se aplica en combate JcJ.
      • Se ha reducido un 40% la salud del Tótem Muro de tierra.
      • Torrente ahora aumenta un 20% la sanación inicial de Mareas vivas y un 10% su probabilidad de golpe crítico.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación inicial de Mareas vivas.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Desatar vida.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Ola de sanación.
      • Se ha aumentado un 75% la sanación de Resguardo reactivo.
      • Ascensión ahora duplica un 70% de toda la sanación (en lugar de un 80%).
      • Guía ancestral ahora convierte un 10% de toda la sanación realizada en sanación (en lugar de un 25%).
      • Despertar ancestral ahora sana una cantidad equivalente al 25%/50% de la cantidad sanada (antes era un 15%/30%).
      • La sanación con el tiempo de Arma de Vida terrestre ahora dura 6 s (en lugar de 12 s) y la sanación se ha aumentado un 75%.
      • Se ha reducido un 35% la sanación de Espíritus benéficos.
      • Ahora puede hacerse un seguimiento de Ondulación a través de un contador en los íconos de Ola de sanación y Oleada de sanación.
      • Ondulación ya no se activa con las Olas de sanación adicionales de Ola primordial.
      • Ondulación ahora muestra y marca Oleada de sanación u Ola de sanación cuando se activa en lugar de consumirse de inmediato.
      • Clamamareas ya no se consume si Sanación en cadena se lanza mientras Presteza de la naturaleza o Presteza ancestral están activos.
      • Se ha corregido un error que hacía que Escudo de tierra a veces se eliminara si otro Escudo de tierra estaba activo.
      • Se ha corregido un error que hacía que prelanzar Ráfaga de lava después de Oleada de sanación consumiera incorrectamente Maestro de los elementos cuando Ráfaga de lava podía lanzarse al instante.
      • Se ha corregido un error que hacía que Tótem de protección ancestral no recibiera los beneficios de Enfoque totémico o Tótems gigantes.
  • BRUJO
    • Piel de demonio ahora crea un escudo de absorción equivalente al 0,12%/0,24% de la salud máxima (en lugar de 0,2%/0,4%) y puede acumularse hasta un 5%/10% de tu salud máxima (en lugar de 8%/15%).
    • Se ha corregido un error que hacía que la proporción de robo de vida que otorgaba Sangre de vida fuera mayor de lo debido.
    • Aflicción
      • Se ha aumentado un 45% el daño de Aflicción inestable.
      • Se ha aumentado un 55% el daño de Mirada oscura.
      • Se ha aumentado un 60% el daño de Podredumbre de alma.
      • Se ha aumentado un 40% el daño de Agonía.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Rapto maléfico.
      • Se ha corregido un error que hacía que Singularidad fantasma no aplicara Dolencia a los objetivos secundarios correctamente.
      • Se ha corregido un error que hacía que Crescendo atormentado no comprobara correctamente si el objetivo tenía Aflicción inestable, Corrupción/Marchitar y Agonía.
      • Se ha corregido un error que hacía que Sacrificio de los débiles no aumentara correctamente el daño de los primeros 4 objetivos que dañaba Rapto maléfico.
    • Demonología
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Diablillo salvaje.
      • Se ha aumentado un 55% el daño de Descarga demoníaca.
      • Núcleo demoníaco ahora tiene un 50% de probabilidad de otorgar un núcleo demoníaco cuando desaparecen tus acechadores nefastos (en lugar de un 35%).
      • Se ha corregido un error que causaba que Tocado por las sombras no otorgara beneficios a Buscador vil, Implosión, Tajo penumbroso o Guillotina.
      • Se ha corregido un error que impedía que Brutalidad demoníaca aumentara el daño de golpe crítico de tus demonios.
      • Se ha corregido un error que impedía que Fatalidad inminente invocara un diablillo salvaje cuando Fatalidad expiraba.
    • Destrucción
      • Se ha aumentado un 40% el daño de Descarga de caos.
      • Se ha aumentado un 125% el daño de Quemadura de las sombras.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Conflagrar.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Incinerar.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Fuego de alma.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Canalizar Fuego demoníaco.
      • Se ha aumentado un 25% el daño que inflige Canalizar Fuego demoníaco a los enemigos cercanos.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Invocar infernal.
      • Se ha aumentado un 35% el daño de Lluvia de fuego.
      • Pirogénica ahora aumenta el daño recibido de tus hechizos de fuego un 3% (en lugar de un 5%).
      • Ritual de ruina ahora se activa después de gastar 20 fragmentos de alma (en lugar de 15).
      • Avatar de la destrucción ahora genera 1 trozo de fragmento de alma cada 1 segundo (en lugar de cada 0,5 segundos).
      • Invocar infernal ahora genera 1 trozo de fragmento de alma cada 1 segundo (en lugar de cada 0,5 segundos).
      • Se ha corregido un error por el cual Sobredosis de poder otorgaba erróneamente un 1% de maestría en lugar de 0,5% de maestría por acumulación.
      • Se ha corregido un error que causaba que se otorgaran 3 acumulaciones Sobredosis de poder cuando se usaba Lluvia de fuego y se tenía el talento Inferno.
      • Se ha corregido un error que permitía que Lluvia de fuego dañara a los enemigos a través de las paredes.
  • GUERRERO
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Embate con escudo.
    • Dolor y beneficio ahora restablece un 2% de tu salud máxima (en lugar de un 3,5%).
    • Armas
      • Se ha reducido un 15% el daño de Golpe mortal.
      • Se ha reducido un 20% el daño de Abrumar.
      • Muro de tormenta ahora sana un 5% de la salud máxima (en lugar de un 8%).
    • Furia
      • Furia vigorizante ahora sana un 10% de la salud máxima (en lugar de un 15%).
    • Protección
      • Se ha aumentado un 30% el daño cuerpo a cuerpo y de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Revancha.
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Ejecutar.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Devastador (talento de Protección).
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Carga con escudo contra el objetivo principal.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Devastador.
      • Actitud defensiva reduce un 16% el daño recibido (en lugar de un 20%).
      • Lucha entre las llamas hace que Actitud defensiva reduzca un 6% el daño mágico que recibes (en lugar de un 5%).
      • A la refriega aumenta hasta un 8% la celeridad (en lugar de un 10%).
      • Castigar reduce un 2% el daño que te infligen los enemigos (en lugar de un 3%).
      • Prontitud perdurable aumenta un 8% el aguante y la armadura (en lugar de un 10%).
      • Indomable aumenta un 6% tu salud máxima (en lugar de un 10%) te sana un 1% de tu salud máxima por cada 20 p. de ira gastados (en lugar de cada 10 p. de ira).
      • Égida del defensor reduce 60 segundos el tiempo de reutilización de Muro de escudo (en lugar de 30 segundos).
      • Muro impenetrable hace que Embate con escudo genere 4 p. de ira más (en lugar de 3 p. de ira) y reduce 6 segundos el tiempo de reutilización restante de Muro de escudo (en lugar de 5 segundos).
      • Se ha aumentado a 90 segundos el tiempo de reutilización de Grito perturbador (era de 75 segundos).
      • Victoria inminente te sana un 20% de tu salud máxima (en lugar de un 30%). 

OBJETOS

  • La funcionalidad del banco de hermandad interreinos ya está disponible.
  • Ahora la alta inquisidora Melenablanca del Monasterio Escarlata Antiguo entrega botín correctamente.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • El perjuicio de desertor acumulativo "Ausente" que se aplica cuando abandonas una partida de Aleatorio en solitario o Campo de batalla frenético ahora se aplica a toda la cuenta (en lugar de al personaje en particular).
  • Se ha ajustado la bonificación de conjunto de 2 piezas de Distinción de Gladiador:
    • Roles que infligen daño: ahora aumenta el aguante un 5% (en lugar de un 15%).
    • Roles de sanación: ahora aumenta el aguante un 10% (en lugar de un 20%) y la estadística principal un 10% (en lugar de un 15%).
    • Roles de tanque: ahora aumenta el aguante un 5% (en lugar de un 15%).
  • CLASES
    • CABALLERO DE LA MUERTE
      • Se ha eliminado Aura necrótica (talento de JcJ).
      • La reducción de la duración de efectos mágicos que otorga Caparazón vestigial ahora tiene un 60% de efectividad en combate JcJ.
      • La bonificación de aguante que otorga Veterano de la Tercera Guerra ahora tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
      • Sangre
        • Aura de descomposición ahora muestra la cantidad de salud reducida en el marco de las unidades que afecta.
      • Escarcha
        • El daño de Fiebre de escarcha ya no aumenta un 137% en combate JcJ.
    • CAZADOR DE DEMONIOS
      • Se ha aumentado de 60 a 90 segundos el tiempo de reutilización de Lluvia de lo alto.
      • Se ha eliminado Marca caótica (talento de JcJ).
    • DRUIDA
      • El daño de Arañazo ya no se reduce un 23% en combate JcJ, y ya no se reduce un 40% en combate JcJ cuando se usa en sigilo.
      • El daño de Triturar cuando se usa en sigilo ya no se reduce un 30% en combate JcJ.
      • El daño de Mordedura feroz ya no se reduce un 25% en combate JcJ.
      • La armadura de Forma de oso ya no se reduce un 20% en combate JcJ.
      • La armadura de Forma de lechúcico lunar ya no se reduce un 20% en combate JcJ.
      • El daño de Destripar ya no se reduce un 18% en combate JcJ.
      • Equilibrio
        • La generación de poder astral de Estrellas fugaces ya no se reduce un 50% en combate JcJ.
        • El aumento de daño de Abrazo umbrío ya no se reduce un 40% en combate JcJ.
        • El daño de Oleada de estrellas ya no aumenta un 20% en combate JcJ.
      • Feral
        • El daño de Ferocidad desenfrenada ya no se reduce un 25% en combate JcJ.
        • El daño de Frenesí salvaje ya no se reduce un 14% en combate JcJ.
        • El daño de Cólera primigenia ya no se reduce un 9% en combate JcJ.
        • Se ha corregido un error que reducía un 25% el daño de Devastar (talento de héroe) en combate JcJ.
      • Restauración
        • Maestría: Armonía ya no se reduce un 15% en combate JcJ.
        • Maestría: Armonía ahora tiene un 80% de efectividad en combate JcJ.
        • La sanación ya no aumenta un 8% únicamente en JcE.
        • La sanación inicial de Recrecimiento ya no se reduce un 11% en combate JcJ, y aumenta un 25% en su lugar.
        • La sanación de Flor de vida ya no se reduce un 12% en combate JcJ.
        • Se ha reducido un 24% el daño de Cólera en combate JcJ.
        • Se ha reducido un 24% el daño de Fuego estelar en combate JcJ.
        • El daño de Fuego lunar ya no aumenta en combate JcJ (aumentaba un 80%).
    • CAZADOR
      • Supervivencia del más fuerte ya no reduce un 10% más el daño recibido en combate JcJ.
      • Exaltación ya no restablece un 10% más de la salud máxima en combate JcJ.
      • El daño de Disparo mortal ya no aumenta un 10% en combate JcJ.
      • Se ha reducido 1 segundo la duración de Disparo vinculante en combate JcJ.
      • Maestría de bestias
        • El daño de Disparo de cobra ya no se reduce un 33% en combate JcJ.
        • La bonificación de daño de Cólera de las bestias ya no se reduce un 20% en combate JcJ.
        • Disparo lacerante ya no se reduce un 7% en combate JcJ.
        • Disparo mortal ya no inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
        • Multidisparo ya no inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
        • Disparo automático ya no inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
      • Puntería
        • La bonificación de daño de Fragmentos filosos para Disparo mortal ya no se reduce un 20% en combate JcJ.
        • El daño de Disparo explosivo ya no aumenta un 10% en combate JcJ.
        • Disparo mortal ya no inflige un 18% menos de daño en combate JcJ.
        • Multidisparo ya no inflige un 18% menos de daño en combate JcJ.
        • Disparo automático ya no inflige un 18% menos de daño en combate JcJ.
      • Supervivencia
        • Picadura de serpiente ya no se reduce un 17% en combate JcJ.
        • Golpe de raptor ya no se reduce un 5% en combate JcJ.
        • Mordedura de mangosta ya no aumenta un 3% en combate JcJ.
    • MAGO
      • Se ha reducido un 25% el valor de absorción de Barrera de hielo en combate JcJ.
      • Se ha reducido un 25% el valor de absorción de Barrera prismática en combate JcJ.
      • Se ha reducido un 25% el valor de absorción de Barrera flameante en combate JcJ. 
      • Arcano
        • Nuevo talento de JcJ: Cronocambio. Tromba arcana reduce un 50% la velocidad de movimiento y aumenta un 25% tu velocidad de movimiento.
        • El aumento de daño de Armonización con el éter a objetivos secundarios ya no se reduce un 50% en combate JcJ.
        • La efectividad de Sabiduría prodigiosa ya no se reduce un 20% en combate JcJ.
        • El daño de Explosión arcana ya no aumenta un 13% en combate JcJ.
      • Fuego
        • La bonificación de daño de Infierno desatado para Fogonazo ya no se reduce un 100% en combate JcJ.
        • El daño de Explosión de fuego ya no se reduce un 8% en combate JcJ.
        • El daño de Zona en llamas ya no aumenta un 11% en combate JcJ.
        • El daño de Piroexplosión ya no aumenta un 12% en combate JcJ.
        • El daño de Aliento de dragón ya no aumenta un 16% en combate JcJ.
        • El daño de Fogonazo ya no aumenta un 24% en combate JcJ.
        • El daño de Bomba viva ya no aumenta un 100% en combate JcJ.
        • El daño de Ignición ya no aumenta un 20% en combate JcJ.
        • Mundo en llamas (talento de JcJ) ahora aumenta hasta un 100% el daño de Fogonazo (en lugar de hasta un 200%).
        • Corazón de fuego (talento de JcJ) ahora aumenta un 800% el daño de Barrera flameante (en lugar de un 500%).
      • Escarcha
        • El aumento de daño de Asalto glacial ya no se reduce un 50% en combate JcJ.
        • El daño de Lanza de hielo ahora aumenta un 75% en combate JcJ (en lugar de un 31%).
        • Hielo fragmentado ahora hace que Lanza de hielo golpee a un objetivo secundario por un 20% de su daño infligido (en lugar de un 80%).
        • El daño de Pica glacial ya no se reduce un 11% en combate JcJ.
        • La bonificación de maestría de Pica glacial ya no se reduce un 40% en combate JcJ.
        • El daño de Nova de hielo ya no aumenta un 8% en combate JcJ.
        • El daño de Ventisca ya no aumenta un 9% en combate JcJ.
        • El daño de Aluvión ya no aumenta un 9% en combate JcJ.
    • MONJE
      • El efecto de enraizamiento de Colisión ahora tiene una probabilidad de interrumpirse al recibir daño.
      • Parálisis ahora tiene una duración de 3 segundos en combate JcJ (en lugar de 4 segundos).
      • Tejedor de niebla
        • Enseñanzas ancestrales ahora aumenta un 120% en combate JcJ (en lugar de un 150%).
        • La sanación de Vivificar ya no se reduce un 10% en combate JcJ.
        • El daño de Palma del tigre ya no se reduce un 12% en combate JcJ.
        • Armonía de chi ahora aumenta la sanación recibida un 25% en combate JcJ (en lugar de un 15%).
        • Infusión de loto aumenta la sanación recibida un 4% en combate JcJ (en lugar de 2%).
        • Se ha aumentado un 70% el daño de Ráfaga de chi en combate JcJ (en lugar de 40%).
      • Viajero del viento
        • El daño de Patada del sol naciente ya no se reduce un 9% en combate JcJ.
        • Los clones de Tormenta, Tierra y Fuego ahora son inmunes a todos los efectos de control de masas, y se ha aumentado un 20% su velocidad de movimiento.
        • Se ha aumentado el efecto de lanzamiento por los aires de Barrido de dragón naciente.
    • PALADÍN
      • Sagrado
        • La sanación de Choque sagrado ya no aumenta un 15% en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 20% el daño de Acusar (talento de JcJ).
      • Reprensión
        • La sanación de Venganza de Justicar ya no se reduce un 40% en combate JcJ.
        • Despertar de la verdad ya no se reduce un 25% en combate JcJ.
        • El daño de Luz abrasadora ya no se reduce un 20% en combate JcJ.
        • El daño de Tormenta divina ya no se reduce un 8% en combate JcJ.
    • SACERDOTE
      • Se han aumentado un 88% el daño invertido y la sanación invertida de Juegos mentales.
      • Se ha aumentado un 25% la absorción de Fe absoluta.
      • Disciplina
        • La sanación de Palabra de poder: radiancia ya no aumenta un 10% en combate JcJ.
        • El daño de Elimina a los malvados ya no aumenta un 15% en combate JcJ.
      • Sagrado
        • Sanación superior (talento de JcJ) ahora restaura un 40% de la salud máxima (en lugar de un 65%).
        • Se ha aumentado un 30% la sanación de Himno divino en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 20% la sanación de Rezo de alivio en combate JcJ.
    • PÍCARO
      • Gubia ahora dura 3 segundos en combate JcJ (en lugar de 4).
    • CHAMÁN
      • Se ha aumentado un 100% el daño de Electrocutar (talento de JcJ).
      • Tótem de cólera ahora aumenta un 15% el daño y la sanación de golpe crítico (en lugar de un 20%).
      • Vientos avezados ahora reduce el daño recibido un 10% por acumulación en combate JcJ (en lugar de un 15%).
      • Se ha corregido un error que hacía que las acumulaciones de Escudo de tierra se consumieran una a la vez cuando se purgaba su efecto.
      • Elemental
        • Se ha aumentado un 20% el daño de Ráfaga de lava en combate JcJ.
        • Oleada volcánica ahora aumenta un 30% el daño de Ráfaga de lava (en lugar de un 45%).
      • Restauración
        • La sanación de Tótem Corriente de sanación ya no aumenta un 10% más en combate JcJ.
    • BRUJO
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Descarga de las sombras en combate JcJ.
      • El efecto de Cauce de salud ya no aumenta un 20% en combate JcJ.
      • Pacto oscuro ya no aumenta un 20% en combate JcJ.
      • Llamar observador (talento de JcJ) ahora restaura un 4% de la salud máxima de su objetivo (en lugar de un 8%).
      • Las piedras de salud demoníacas ahora restauran un 20% de la salud máxima del Brujo en combate JcJ (en lugar de un 25%).
      • Se ha reducido de 20% a 15% el efecto de aumento de salud de Quemar alma: Piedra de salud.
      • Aflicción
        • Trueque de alma ahora es un talento de JcJ (en lugar de un talento de Aflicción). Copia tus efectos de daño en el tiempo y Poseer del objetivo, lo que preserva su duración. El próximo uso de Trueque de alma dentro de 10 segundos exhalará esos efectos de daño copiados hacia un objetivo nuevo.
        • Trueque de alma ahora tiene un 50% del tiempo de reutilización global reducido por su lanzamiento y exhalación.
        • Dolencia ya no se reduce un 50% en combate JcJ.
        • La conversión de daño a absorción de Parasitar alma ya no aumenta un 50% en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 30% el daño de Drenar alma en combate JcJ.
        • El daño de Drenar alma contra objetivos con poca salud ahora aumenta un 50% en combate JcJ (en lugar de un 100%).
        • El daño de Crueldad astuta ahora aumenta 30% en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 30% el daño con el tiempo de Aflicción inestable en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 10% el daño del contragolpe de Aflicción inestable.
        • Aflicciones desenfrenadas ahora reduce el daño de Aflicción inestable un 60% (en lugar de un 50%).
        • Se ha aumentado un 150% el daño de Poseer en combate JcJ.
        • Se ha reducido un 20% el daño de Marchitar en combate JcJ.
        • Se ha reducido un 20% el daño de Corrupción en combate JcJ.
        • Se ha reducido un 20% el daño de Agonía en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 40% el daño de Singularidad fantasma en combate JcJ.
        • Podredumbre y descomposición ahora hace que Descarga de las sombras aumente la duración de los efectos de daño con el tiempo 2 segundos (en lugar de 3 segundos).
        • Se ha corregido un error que impedía que Poseer infligiera daño en combate JcJ.
      • Demonología
        • El daño de Descarga de fatalidad de Pacto de los ered'ruin ya no se reduce un 60% en combate JcJ.
        • La sanación de Fuerza demoníaca ahora se reduce un 25% en combate JcJ (en lugar de un 50%).
        • El daño de Mordida aterradora ya no aumenta un 10% en combate JcJ.
        • El daño de Descarga demoníaca ya no aumenta un 20% en combate JcJ.
      • Destrucción
        • El daño de Conflagrar ya no se reduce un 15% en combate JcJ.
        • El daño de Incinerar ya no se reduce un 10% en combate JcJ.
        • El daño de Inmolar ya no se reduce un 9% en combate JcJ.
        • El daño de Quemadura de las sombras ya no aumenta un 10% en combate JcJ.
    • GUERRERO
      • El daño de Rugido atronador ya no se reduce un 7% en combate JcJ.
      • El daño de Ola de choque ya no aumenta un 16% en combate JcJ.
      • Armado hasta los dientes ya no aumenta un 45% en combate JcJ.
      • Victoria inminente ahora sana un 20% de la salud máxima del Guerrero en combate JcJ (en lugar de un 30%).
      • La duración de Ola de choque ya no aumenta en combate JcJ (en lugar de durar 1 segundo más).
      • Armas
        • El daño de Guerrero de armas ya no se reduce un 13% en combate JcJ.
        • El daño de ataque automático de Guerrero de armas ya no se reduce un 15% en combate JcJ.
        • Alimentado por la violencia ya no se reduce un 17% en combate JcJ.
        • El daño de Heridas profundas ya no se reduce un 13% en combate JcJ.
        • El daño de Rajar ya no se reduce un 9% en combate JcJ.
        • El daño de Abrumar ya aumenta un 10% en combate JcJ.
        • El daño de Ejecutar ya no aumenta un 20% en combate JcJ.
        • La efectividad de Prueba de fuerza ya no se reduce un 50% en combate JcJ.
        • La efectividad de Flebotomía ya no se reduce un 50% en combate JcJ.
        • El daño de Acorazado ya no aumenta un 30% en combate JcJ.
        • Se ha corregido un error que hacía que Abrumar potenciado con Fuerza de armas aumentara más de lo esperado el daño de Golpe mortal y Rajar.
      • Furia
        • El daño de Baño de sangre ya no se reduce un 20% en combate JcJ.
        • El daño de Torbellino ya no se reduce un 9% en combate JcJ.
        • El daño de Sed de sangre ya no aumenta un 6% en combate JcJ.
        • El aumento de la velocidad y el daño de ataque automático de Hoja danzante ya no se reduce un 50% en combate JcJ.
        • El daño de Arremetida enfurecida ya no aumenta un 30% en combate JcJ.
      • Protección
        • El daño de Desgarrar ya no se reduce un 20% en combate JcJ.
        • El daño de Embate con escudo ya no se reduce un 20% en combate JcJ.
        • El daño de Ariete ya no se reduce un 50% en combate JcJ.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • PANTALLA DE SELECCIÓN DE PERSONAJE
    • Se ha corregido un error que hacía que el botón para salir desapareciera durante el proceso de servicios de valor agregado después de un error.
    • Se ha corregido un error que hacía que la lista de personajes del panel AddOn desapareciera de la pantalla.
    • Al intentar Entrar al mundo con un personaje que tiene una actualización de equipo disponible, aparecerá un mensaje emergente con información sobre cómo cambiar de reino para recibir la actualización.
  • BUSCADOR DE GRUPOS Y ADMINISTRADOR DE GRUPOS
    • Los íconos de roles del buscador de grupos se han reemplazado con nuevo arte para mejorar la claridad.
    • Se han eliminado del panel las opciones del Administrador de grupos para borrar todos los marcadores de unidades y los marcadores del terreno.
  • PROFESIONES
    • Ahora al completar un pedido de fabricación de mecenas (anteriormente PNJ) puedes posar el mouse sobre la recompensa para ver un mensaje emergente que indica la recompensa por completar el encargo.
    • Se han ajustado las descripciones emergentes de la concentración para que el costo sea más fácil de entender.
  • INTERFAZ DE MISIONES
    • Se han cambiado los colores de la fuente dependiendo del fondo de misión que uses. Si usas "Dark mode", ahora todas las fuentes deberían ser blancas.
    • Las metamisiones ahora tienen su propia categoría dentro del registro de misiones.
    • En el mapa principal, el filtro de Historias locales ahora está activado por defecto.
    • Se ha actualizado el arte de la vista previa de retrato de los jefes de misión. Además, ahora el retrato es más grande.
    • Si quitas el foco de una misión en el rastreador de misiones (ya sea por entregar la misión o por eliminar el foco manualmente), el foco no volverá a situarse automáticamente en nada. Una vez que elijas algo nuevo, ese será el nuevo enfoque.
    • Las descripciones emergentes de las opciones de Misiones completadas de tropa ahora otorgan más contexto sobre qué afectará la opción.
    • Se ha agregado la opción de Ocultar misiones completadas de tropa en Opciones > Juego > Interfaz > Pantalla.
    • Debido a un error del marcador de navegación que impedía que funcionara correctamente con portales de Mago, se ha desactivado la función de navegación con portales.
  • ARTE DE LA INTERFAZ DE USUARIO
    • Se ha actualizado el arte de varios cursores e íconos de interacción de las interacciones más comunes del juego. En el futuro actualizaremos más íconos.
    • Se ha actualizado el arte de varios íconos del mapa, como por ejemplo de arqueología (oro), excavaciones, portales y duelos de mascotas.
  • Las descripciones emergentes de los calabozos mítico+ completados ahora solo mostrarán el mejor tiempo conseguido, en lugar de separar los tiempos por afijos específicos.


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