Azeroth bella: Un vistazo al diseño de interiores de vivienda
¡Les damos la bienvenida a casa, aventureros!
En nuestro anterior artículo de viviendas, compartimos muchos detalles sobre nuestros planes e ideas. Esta vez, hablaremos de algo más concreto y les mostraremos algunas funciones específicas de los sistemas de decoración. De esta manera, podemos mostrar un poco de lo que se podrá hacer, además de responder algunas preguntas e inquietudes frecuentes que hemos visto por parte de la comunidad.
Algunas aclaraciones:
- Este artículo solo habla sobre los sistemas de decoración de interiores y solo para una habitación. Todavía hay mucho que compartir sobre las funciones básicas de decoración, pero eso quedará para otro momento.
- Vamos a mostrar muchos elementos de interfaz y herramientas que aún están en proceso, y también vamos a utilizar términos que aún no son finales, así que préstales más atención a las funciones y no tanto a los detalles de cómo se ven o suenan los sistemas mencionados.
Ya aclaradas estas cuestiones, ¡empecemos a hablar sobre la decoración de las viviendas!
Principios básicos
La decoración cuenta con dos modos principales, básico y avanzado, y puedes cambiar de uno a otro cuando quieras con solo una tecla.
En el modo básico puedes colocar objetos (o quitarlos) rápidamente y moverlos con ciertas limitaciones para que armar un conjunto sea más sencillo. Hay varias reglas destinadas a ayudarte con esto:
- Las decoraciones pueden moverse por el suelo y se subirán a otros objetos al chocarlos o bajarán al suelo al llegar a un borde. De este modo, puedes moverlos e interactuar con ellos de forma intuitiva.
- Puedes usar el eje de "arriba" para rotar los objetos de decoración de a 15 grados, de modo tal que los objetos no pierdan su alineación con otros objetos al rotarlos.
Movimiento básico para la colocación de objetos. (Todos los elementos de interfaz presentados están sujetos a cambios).
- Los objetos de decoración tienen colisión con otros objetos, así como con el piso, la pared y los techos, y los jugadores no pueden mover objetos de decoración a través de otras cosas. ¡Nada de perder cosas en las paredes!
- Las decoraciones se alinean con el piso, la pared o el techo según el tipo de decoración del que se trate (p. ej.: una alfombra se alinea con el piso, mientras que un cuadro se alinea con la pared). Si las mueves por una esquina, se seguirán alineando adecuadamente. Esto también significa que las decoraciones se ajustarán al suelo cuando las sacas de otra parte.
Colocación con ajuste básico sobre superficies. (Todos los elementos de interfaz presentados están sujetos a cambios).
- Ciertos tipos de decoraciones pequeñas “heredarán” las propiedades de otras decoraciones más grandes cuando se coloquen encima de ellas. Esto significa que, si mueves una decoración grande, la pequeña se moverá junto con ella. Esto te permite, por ejemplo, colocar libros en una estantería y luego mover toda la estantería sin tener que mover cada libro por separado.
Ejemplo de objetos colocados que "heredan" propiedades de otro objeto.(Todos los elementos de interfaz presentados están sujetos a cambios).
- Los jugadores pueden activar una cuadrícula y habilitar el “ajuste automático”, que ajusta las decoraciones a los puntos de la cuadrícula para que todo quede vistoso y ordenado. Incluso se encoge cuando colocas un objeto sobre una superficie pequeña, como una mesa.
Diseño de interiores avanzado
“¡Pero eso es muy restrictivo!”, pensarán. No hay de qué preocuparse. ¡Cambia al modo avanzado y siente el verdadero poder en tus manos! El modo avanzado deshabilita varias reglas del modo básico, pero también ofrece herramientas únicas.
- En el modo avanzado, las decoraciones no tienen colisión. ¿Quieres encajar una silla en la pared? ¡Adelante!
Clipping avanzado (Todos los elementos de interfaz presentados están sujetos a cambios).
- Puedes activar cardanes (pequeños controles 3D en los objetos) que te permitirán mover los objetos sobre los tres ejes e incluso dejarlos flotando en el aire sin tener que hacer maniobras complicadas.
Un cardán es un soporte basculante que permite la rotación de un objeto en un eje.
Flotación avanzada(Todos los elementos de interfaz presentados están sujetos a cambios).
- También es posible usar otro cardán para que un objeto rote libremente sobre CUALQUIER eje.
Rotación avanzada (Todos los elementos de interfaz presentados están sujetos a cambios).
- Por último, un tercer cardán permite aumentar o reducir el tamaño de un objeto (con límites generosos) para obtener resultados diminutos o gigantescos.
Con el modo avanzado, puedes interactuar con los objetos y diseñar a través de controles muy específicos, y así crear lo que más deseas. Durante las pruebas internas, los empleados convertían arbustos en guirnaldas para las fogatas, construían la proa de un bote a partir de una cama, o transformaban cubos de pintura en pequeños especieros para la cocina.

Diversas decoraciones reunidas en una habitación.
Las Viviendas llevan tiempo golpeando nuestra puerta
Además de los modos de decoración, queríamos destacar otras funcionalidades y decisiones que hemos tomado. Algunas porque eran fabulosas y valía la pena compartirlas, y otras porque responden directamente a algunas de las preguntas que hemos visto desde la publicación del primer artículo.
En el caso de los componentes nuevos (en comparación con los anteriores de diseños previos), dejaremos que los jugadores los pinten de distintos colores. Así que si encuentras una silla y quieres que el tapizado sea azul en lugar de gris, tendrás esa posibilidad. ¿Pero qué pasa si el azul no combina con el tono de la madera o el color del metal? ¡Bueno, también puedes solucionarlo!
Crea tu propio espacio con colores vívidos. (Todos los elementos de interfaz presentados están sujetos a cambios).
¡Pero eso no es todo!
Las decoraciones no son lo único a tu disposición para personalizar tu espacio. También puedes retocar el empapelado, el techo y los pisos. Puedes combinarlos para emular distintas culturas o estilos, o crear un ambiente propio. También puedes ir un paso más allá y usar objetos de "partición" para construir paredes donde no había ninguna, y así crear habitaciones con interiores exclusivos.

Diseño de una casa desde arriba. (Todos los elementos de interfaz presentados están sujetos a cambios).
Hablando de combinaciones, vimos muchas preguntas sobre lo que estaría permitido en cuanto a la decoración. En tu casa, puedes usar las decoraciones que quieras, así que si prefieres un empapelado de elfos de sangre con techo de piedra y piso de madera, adelante.

Una habitación más grande y con varios propósitos, con más objetos y decoraciones.
Antes de irnos (afuera)
Si bien no hemos hablado de los exteriores en este artículo, vale la pena mencionar que el aspecto exterior de la casa no tiene ninguna relación con el tamaño interior real. Si quieres una mansión enorme con una sola habitación o una choza diminuta con decenas de habitaciones, ¡tú eliges!
¡Compartiremos más información sobre los exteriores más adelante!
Hay muchísimo más de qué hablar con respecto a las decoraciones (¿dónde se consiguen?, ¿cómo exhibo mi colección de transfiguraciones, mascotas y monturas?, ¿qué hay de las profesiones?, entre otras cosas), sin mencionar los vecindarios. ¡No vemos la hora de contarles más! Sigan mandándonos todos sus comentarios y sugerencias y seguiremos construyendo esta función. Mientras tanto, les compartimos una captura de pantalla que creó un miembro del equipo con una mezcla de distintos estilos.

Un dormitorio con distintas decoraciones y muchos libros.
Estamos ansiosos por enseñarles más detalles sobre el nuevo sistema de viviendas.