Artcraft: diseño de niveles, parte 4
Hola, soy Chris Robinson, director artístico principal de World of Warcraft, y en esta última parte le pedimos a algunos de los otros diseñadores de niveles del equipo, que específicamente trabajaron en Nagranad, que nos cuenten un poco más sobre la creación de la zona en formato de preguntas y respuestas, conducido por el director de comunidad Bashiok.
10 years ago