Nouvelles fraîches du jour : les mécanismes de quêtes de Cataclysm

par Lylirra le March 8th à 4:55pm

Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles façons d’améliorer World of Warcraft, et dans Cataclysm, nous avons changé plusieurs choses dans l’interface utilisateur, et avons introduit de nouvelles technologies pour que les quêtes deviennent plus accessibles, plus immersives et, ce qui est bien le plus important, plus amusantes ! Vous avez sans doute déjà rencontré un grand nombre de ces mécanismes lors de vos voyages en Azeroth post-cataclysme, mais vous voulions tout de même prendre le temps de discuter avec vous de leurs objectifs et fonctionnalités, et connaître vos réactions sur la façon dont ils ont contribué à votre montée en niveau dans cette extension.

Alors, qu’avons-nous de neuf :

Si une quête peut être acceptée ou rendue en cours de route, un grand bouton apparaît juste sous la mini-carte, où vous pouvez lire « Cliquez pour terminer la quête ». Comme le message le suggère, cliquer sur ce bouton ouvre la fenêtre habituelle de fin de quête, ce qui vous permet de la rendre immédiatement. Ce mécanisme vous proposera aussi quelquefois de commencer une nouvelle quête , alors ouvrez l’œil pour ne pas manquer ce bouton quand vous recevez vos points d’expérience.

  • La capacité de terminer et d’accepter de nouvelles quêtes « en rase campagne ». Pour améliorer l’enchaînement des quêtes dans Cataclysm, nous avons ajouté une fonctionnalité qui permet de terminer et d’accepter des quêtes sans être obligé d’interagir directement avec un donneur de quête. Qu’est-ce que cela change pour les joueurs ? Il n’est plus nécessaire de faire plusieurs allers et retours entre différents sites, au beau milieu de la bataille ! (Enfin, dans la plupart des cas.)

  • Fenêtre du PNJ objectif de quête. Avez-vous déjà accepté l’une de ces quêtes où l’on vous demande d’aller exercer une vengeance bien méritée sur un certain PNJ et, alors que vous enfourchez votre fidèle monture, que vous passez à votre ceinture votre arme amoureusement forgée et que vous commencez à vous éloigner vers l’horizon, vous vous rendez compte que… vous n’avez aucune idée de l’apparence de ce mystérieux individu qui ne sait pas encore qu’il est mort ? Eh bien il existe désormais un mécanisme pour vous aider.

    La fenêtre du PNJ objectif de quête affiche des images 3D des créatures ou des PNJ les plus remarquables, que vous avez besoin de tuer (ou de trouver) lors d’une quête. Elle ne sera pas affichée pour toutes les quêtes, mais elle apparaîtra par défaut sur le côté droit de la fenêtre d’acceptation/refus de quête. N’oubliez pas de la consulter quand elle apparaît, car elle est extrêmement pratique pour identifier les objectifs « nommés », comme le gardien Silva à Tol Barad ou Bingham Gadgetaressort en Azshara…

  • Surlignage des noms des PNJ de quête. En plusieurs occasions, si une créature ou un PNJ est l’objectif d’une quête que vous avez acceptée, son nom apparaîtra automatiquement en rouge, jaune ou vert (s’il est respectivement hostile, neutre ou amical) dès que vous serez à portée. Comment cela peut-il vous aider ? Parce que, parfois, trouver ces dix kobolds à pointe d’oreille argentée peut devenir un vrai casse-tête, surtout s’ils ressemblent beaucoup à leurs cousins à pointe d’oreille cobalt (qui sont bien plus courants, tout du moins dans le domaine de la génétique kobold). Avec le surlignage du nom, votre recherche de ces créatures illustres en sera d’autant facilitée, et nous l’espérons, bien plus agréable.

    Si vous préférez que ces noms ne soient pas surlignés, pas de problème… Vous pouvez désactiver cette option dans le menu Interface, dans l’onglet « Noms » en choisissant « Aucun » dans le menu déroulant sous l’intitulé « Noms des PNJ ». (Par contre, gardez à l’esprit que cette fonctionnalité ne sera plus très utile si tous les noms des PNJ sont surlignés, donc si vous voulez en tirer le meilleur parti, assurez-vous de choisir l’option « PNJ de quête ».)

  • Barres de ressource. Les barres de ressource sont rarement utilisées, mais elles sont extrêmement utiles pour garder l’œil sur des variables importantes uniques à certains combats de raid ou objectifs de quêtes (par exemple, les améliorations et les affaiblissements, les décomptes de temps, etc.)

    Un bon exemple de ce mécanisme est la quête en Hautebrande « Études de létalité ». Dans cette quête, le personnage reçoit la mission de tester des gelées chancreuses pour déterminer leur létalité. Au début, les gelées chancreuses ne prêteront pas vraiment attention aux tests et sondages scientifiques du personnage ; cependant, les gelées ne sont pas complètement aveugles à ce qui les entoure, et à chaque fois que l’une d’entre elles est testée, le collectif des gelées chancreuses sera de plus en plus irrité, jusqu’à devenir hostile envers le personnage et l’attaquer à vue. Heureusement, ces créatures n’ont pas une bonne mémoire, et après les avoir laissé tranquilles un certain temps, le personnage pourra revenir dans leurs bonnes grâces. Une barre de ressource est proposée durant cette quête pour aider le joueur à jauger la colère des gelées, et savoir ainsi s’il vaut mieux pour la santé de son personnage arrêter un moment ses expériences.

  • Cibles partagées. Comme son nom l’indique, cette fonctionnalité permet à plusieurs joueurs de « marquer » une créature donnée. Cela signifie que vous pouvez valider la mort d’un boss de quête utilisant cette fonctionnalité, quel que soit votre statut de groupe, du moment que vous participez au combat (et à la mort de la créature). Tous les boss de quêtes ne fonctionnent pas de cette façon, mais c’est néanmoins le cas pour un certain nombre d’entre eux (tout particulièrement à Tol Barad).

  • Terrain phasé. Le phasage du terrain est très similaire au phasage normal, qui fonctionne en cachant ou en révélant certains objets, PNJ ou bâtiments particuliers, selon votre progression dans une quête ou une série de quête spécifiques. À la différence du phasage normal, qui ne nous permet que de modifier les objets dans le monde, le terrain phasé nous donne l’opportunité de changer le monde lui-même. Ou, plus particulièrement, la façon dont vous voyez le monde. Nous pouvons littéralement déplacer des montagnes ou raser des villes entières grâce à cette technologie, vous permettant ainsi d’apprécier vos quêtes d’une façon plus immersive et dynamique. Vous verrez beaucoup de terrain phasé dans les zones de départ comme Gilnéas et l’île de Kezan, ainsi que dans les zones de haut niveau comme le Renouveau du mont Hyjal ou durant l’infâme bombardement des Serres-Rocheuses.

  • Invocation personnelle. En plus du terrain phasé, une technologie que nous avons introduite dans cette extension permet de lancer des invocations personnelles. Nous sommes ainsi capables de créer un environnement et de faire se dérouler des évènements que vous seul verrez. « Pacifiques contre goules » est un excellent exemple d’une invocation personnelle. Dans cette quête, le personnage interagit avec sa version personnelle du botaniste Brazie, reçoit son propre champ à cultiver, et ses propres vagues de morts-vivants à écraser impitoyablement.

  • Nouveaux contrôles pour la caméra du personnage. Nos nouvelles options de contrôle ont un concept simple, mais elles permettent de faire des choses très intéressantes avec la perspective du personnage, comme des panoramiques ou des balayages, pour créer de petites cinématiques personnalisées. Même si ces nouveaux contrôles ne sont pas à strictement parler un « mécanisme » de quête, ils nous ont donné la possibilité de créer quelques cinématiques épiques que vous pourrez voir tandis que vous progresserez dans l’histoire.

    Si les cinématiques ne sont pas votre truc, pas de souci. Si vous voulez les passer, il vous suffit d’appuyer sur la touche Echap et vous retrouverez votre écran normal de personnage.

Nous pensons que ces nouveaux mécanismes vous aideront à vous plonger dans une histoire plus vivante, mais ce n’est que notre point de vue. Nous aimerions savoir ce que vous pensez de ces nouvelles fonctionnalités, ainsi que la façon dont elles ont amélioré ou changé votre façon de jouer. Exprimez-vous dans les commentaires !