Guide du débutant – Aperçu du guerrier

Guerrier
par Daxxarri le September 12th à 12:21pm

Depuis que les guerres existent, des héros de toutes races ont cherché à maîtriser l’art du combat. Grâce à leur force, leurs aptitudes au commandement et leur grande connaissance des armes et des armures, les guerriers sont capables de causer des ravages dans des combats épiques. Certains montent au front armés de leur bouclier pour contenir les ennemis, permettant à leurs alliés à l’arrière de faire usage de leurs sorts et de leurs arcs en soutien. D’autres renoncent au bouclier et déchaînent leur rage sur leurs adversaires les plus proches à l’aide d’une large variété d’armes destructrices.

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Les guerriers sont de puissants combattants de mêlée parfaitement protégés par leur lourde armure ; la rage qu’ils génèrent au combat leur sert de moteur pour frapper l’ennemi. Si vous aimez les approches directes, foncer dans le tas et briser quelques crânes au passage, « guerrier » pourrait bien être votre vocation. Grâce à cet aperçu, vous pourrez vous faire une meilleure idée de ce qui vous attend en choisissant cette classe, mais n’oubliez pas qu’il ne s’agit que des bases : il vous restera beaucoup de choses à apprendre et à découvrir tout au long de votre aventure.

Les bases
Le guerrier est une classe de mêlée pouvant jouer le rôle de tank ou de DPS. Même s’ils sont capables d’utiliser une très grande variété d’armes et d’armures, il est recommandé aux guerriers débutants de choisir leur équipement par rapport à leur spécialisation et aux caractéristiques spécifiques de l’objet.

Il est recommandé d’utiliser de pièces d’armure en mailles, ou, au-delà du niveau 40, des objets en plaques. La caractéristique principale du guerrier est la Force, suivie de près par l’Endurance (les guerriers Protection doivent cela dit donner la priorité à l’Endurance !). Les guerriers sont costauds, leurs caractéristiques doivent donc entretenir ce facteur. D’autres caractéristiques comme l’Agilité peuvent également s’avérer utiles, mais rien ne vaut le pouvoir destructeur de la force brute allié à une bonne endurance pour rester en vie. Les caractéristiques secondaires comme le toucher, la hâte, l’expertise, le score de critique et la maîtrise peuvent aussi servir, mais elles sont majoritairement présentes sur les pièces d’équipement de haut niveau. Toutefois, à des niveaux plus bas, elles peuvent apporter un avantage intéressant, même en petite quantité.

Au niveau 10, le guerrier a le choix entre trois spécialisations de talents :

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Protection – C’est l’archétype du tank, le mur de fer qui se tient entre les forces des ténèbres et ses alliés. On trouve des guerriers Protection en première ligne de chaque conflit, assommant leurs ennemis et encaissant des dégâts considérables de la part des adversaires les plus terrifiants afin de permettre à leurs alliés, plus fragiles, d’infliger des dégâts et de soigner facilement et en toute sécurité. Le tank doit savoir encaisser et réduire les dégâts subis. D’ailleurs, de nombreuses techniques de protection nécessitent l’utilisation d’un bouclier, c’est pourquoi les guerriers Protection sont toujours équipés d’une arme à une main et d’un bouclier. Si vous êtes un guerrier Protection et que vous n’avez pas en main la bonne vieille combinaison épée (ou masse, ou hache, ou n’importe quelle autre arme) et bouclier, alors vous ne jouez pas votre personnage correctement.

Les techniques clé dépendent de la spécialisation choisie via l’onglet Spécialisation & Talents. Au niveau 10, lorsque vous choisissez la spécialisation Protection, vous obtenez les techniques suivantes :

Heurt de bouclier – Exploser la tête de l’ennemi d’un gros coup de plaque en métal… Qui n’aimerait pas ça ? Heurt de bouclier est une technique puissante et très utile car les dégâts qu’elle inflige ne dépendent pas de l’arme équipée. Il s’agit de votre frappe principale en tant que guerrier Protection, elle permet également de générer de la rage pour utiliser les autres techniques. Il peut être lancé toutes les 6 secondes.

Sentinelle inébranlable – Cette technique passive augmente le total d’Endurance du guerrier, et donc le nombre de points de vie dont il dispose. Elle réduit également la probabilité de subir un coup critique, augmente la valeur d’armure apportée par les objets et réduit le coût en rage de Coup de tonnerre (une technique de tank particulièrement utile, disponible à un niveau plus élevé).

Vengeance – Toutes les spécialisations de tanks du jeu disposent de cette technique passive. Elle est particulièrement utile car elle permet de s’assurer que votre personnage conserve bien « l’aggro » des ennemis, même pendant que votre soigneur et vos DPS si fragiles jouent leur rôle. Cette technique apporte également un regain de DPS particulièrement utile lorsque vous jouez en solo ! Une partie des dégâts subis en posture défensive sont convertis en puissance d’attaque. Et plus vous disposez de puissance d’attaque, plus vous frappez fort.

Que faut-il attendre de la spécialisation Protection ?

La montée en niveaux
Enchaîner les quêtes avec un guerrier Protection peut être un peu plus lent qu’avec une spécialisation orientée dégâts. Cependant, si vous aimez parcourir les donjons pour gagner des niveaux, vous n’aurez pratiquement pas de concurrence sur les pièces d’équipement qui tombent. Votre résistance incomparable vous permet également de combattre plusieurs ennemis à la fois, mais vous les tuerez plus lentement qu’en spécialisation Armes ou Fureur..

Donjons
En donjon, les guerriers Protection jouent le rôle de « tank ». Cela signifie que c’est vous qui mènerez le groupe à travers le donjon, en prenant l’aggro des monstres et des boss et en absorbant la plupart des dégâts. Les tanks sont très recherchés, vous trouverez à coup sûr un groupe rapidement, mais n’oubliez pas que votre rôle implique des responsabilités : vous devez connaître le chemin et les particularités de chaque rencontre pour mener votre équipe à la victoire.

À haut niveau
Comme pour toutes les classes de tank, les guerriers Protection peuvent tenir de nombreux rôles très importants une fois le niveau maximum atteint, dont certainement le plus vital de tous : le tank de raid, que ce soit via l’outil Raids, ou en modes dynamique, normal ou héroïque. Si vous aimez être en plein cœur de l’action et de la mêlée, alors le guerrier Protection est fait pour vous. Votre rôle est parfois difficile, mais vraiment gratifiant. Vous aurez encore de nombreuses raisons de jouer en extérieur dans le monde d’Azeroth, et les observations du paragraphe consacré à la montée en niveaux resteront d’actualité.

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Fureur – Si vous voulez devenir l’incarnation parfaite d’une tronçonneuse, alors la spécialisation Fureur est faite pour vous. Les guerriers Fureur sont des berserkers féroces, réputés pour leur extraordinaire capacité à manier les armes à deux mains. Les guerriers Fureur excellent dans l’art d’infliger des dégâts et d’utiliser des techniques variées pour générer plus rapidement de la rage, ce qui leur permet d’utiliser les mêmes techniques plus souvent pour obtenir encore plus de rage et infliger encore plus de dégâts ! Leur style de combat est basé sur l’ambidextrie et ils peuvent même, dans toute leur splendeur, s’équiper de deux énormes armes à deux mains une fois qu’ils obtiennent la technique Poigne du titan !

Les capacités principales de votre spécialisation apparaissent après l’avoir sélectionnée dans l’onglet Spécialisation & Talents. Au niveau 10, lorsque vous choisissez la spécialisation Fureur, vous obtenez les techniques suivantes :

Sanguinaire – Cette attaque dispose d’un faible temps de recharge et permet au guerrier d’attaquer instantanément en infligeant une partie des dégâts de l’arme, plus un certain nombre de dégâts fixes, ainsi que de récupérer une petite partie de ses points de vie. Elle double également les chances d’infliger un coup critique et génère de la rage pour les autres techniques..

Berserker fou – Cette technique passive améliore l’efficacité de l’ambidextrie : elle permet aux attaques automatiques de frapper plus fort et augmente significativement les dégâts de l’arme en main gauche.

Que faut-il attendre de la spécialisation Fureur ?

La montée en niveaux
Rien de mieux que la spécialisation Fureur pour enchaîner les quêtes rapidement et efficacement, car votre personnage vient à bout des ennemis à vitesse grand V ! Le guerrier Fureur peut également se soigner légèrement, bien que cet avantage soit mineur comparé à d’autres classes et spécialisations.

Donjons
À l’instar de bon nombre de classes, les guerriers Fureur peuvent infliger des dégâts considérables en donjon. Bien que leurs dégâts de zone ne soient pas négligeables, ils sont plus réputés pour leur efficacité face à des cibles uniques, un atout majeur contre les boss. Si les choses tournent mal, ils peuvent également équiper la combinaison épée-bouclier pour absorber une petite partie des dégâts et changer favorablement le cours de la bataille. À l’inverse des guerriers Armes, les guerriers Fureur sont capables de manier rapidement deux armes au lieu d’asséner des coups d’épée lents. Les attaques rapides permettent un rythme de dégâts plus soutenu, un avantage crucial lors des combats en JcE.

À haut niveau
Il n’est pas rare de trouver des guerriers Fureur passant les méchants à la moulinette dans les raids et donjons. Fureur est également souvent appréciée en spécialisation secondaire lors des quêtes et assimilé.

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Armes – Si vous souhaitez infliger des dégâts non négligeables aux adversaires, et que vous avez soif de sensations fortes et de broyage de crânes en Joueur contre Joueur, alors Armes est la spécialisation qu’il vous faut. Les guerriers Armes manient des armes à deux mains et excellent dans l’art d’infliger des dégâts de type « burst » (c’est-à-dire infliger des dégâts colossaux sur une courte durée plutôt que des dégâts moins élevés mais plus réguliers). Ils utilisent leur technique de prédilection, Frappe mortelle, pour asséner un grand coup aux ennemis tout en rendant leurs blessures plus difficiles à soigner. Les guerriers Armes préfèrent manier une arme à deux mains puissante.

Les capacités principales de votre spécialisation apparaissent après l’avoir sélectionnée dans l’onglet Spécialisation & Talents. Au niveau 10, lorsque vous choisissez la spécialisation Armes, vous obtenez les techniques suivantes :

Frappe mortelle – Cette attaque puissante est disponible toutes les 6 secondes. Elle permet de porter un coup d’épée instantané, infligeant les dégâts de l’arme, plus les dégâts fixes de cette technique. Vous générez également un peu de rage et appliquez l’affaiblissement Blessures mortelles à la cible, ce qui réduit l’efficacité des soins qui lui sont prodigués jusqu’à ce que l’effet se dissipe.

Soldat aguerri – Cette technique passive augmente considérablement les dégâts infligés par les armes à deux mains et réduit le coût de Tourbillon, technique que vous obtiendrez par la suite.

Que faut-il attendre de la spécialisation Armes ?

La montée en niveaux
Si vous souhaitez monter votre personnage, la spécialisation Armes est également un choix judicieux. Les ennemis que vous rencontrez au fil des quêtes ne tarderont pas à succomber sous la puissance de vos coups.

Donjons
Tout comme les guerriers Fureur, les guerriers Armes assument le rôle de DPS en donjon. Ils peuvent infliger d’importants dégâts à deux cibles à la fois, à l’aide de la technique Attaques circulaires, et de violents dégâts de zone avec Tourbillon. Vous pouvez également tanker un peu en équipant une arme à une main et un bouclier si les choses se compliquent.

À haut niveau
Les guerriers Armes ne sont pas des tanks, et ne peuvent assurer un DPS aussi constant et important que les guerriers Fureur. Cela ne les empêche pas d’infliger des dégâts considérables à la cible et de réduire l’efficacité des soins qui lui sont prodigués. Ces avantages, combinés à la durabilité inhérente à cette classe, à une mobilité extrême sur le champ de bataille, et la capacité à ignorer certaines formes de contrôle de foule les rendent particulièrement efficaces en JcJ. Le moteur de destruction insatiable à l’origine du succès de bon nombre d’équipes d’arène n’est souvent autre qu’un guerrier Armes.

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Techniques du guerrier jusqu’au niveau 10
Pour vous donner un aperçu de vos premiers pas en tant que guerrier, voici quelques-unes des techniques que vous obtiendrez en montant votre personnage. Bien sûr, cette liste des compétences et pouvoirs obtenus au fil des niveaux est loin d’être exhaustive.

Les guerriers débutent au niveau 1 avec les techniques suivantes :

Posture de combat – Les guerriers peuvent changer de posture pour obtenir divers effets et bonus. Vous débutez avec la Posture de combat, qui permet à vos attaques de mêlée de générer de la rage.

Frappe héroïque – Il s’agit de votre première technique infligeant des dégâts. Elle deviendra plus tard un excellent moyen de dépenser un excédent de rage. Mais pour le moment, c’est surtout celle qui frappe le plus fort.

Parade (passif) – Tous les guerriers savent par nature comment dévier les attaques ennemies avec leur arme. Cette technique passive (vous n’avez donc rien à faire, elle est activée en permanence) vous confère une petite chance de bloquer les attaques de mêlée.

Lancer – Lancer permet à votre guerrier d’attirer l’attention ou de prendre l’aggro des ennemis à distance. Utiliser cette technique revient à lancer une petite dague sur votre cible. Ce geste n’inflige que peu de dégâts, mais lancer de petits objets pointus sur les méchants a au moins le mérite d’attirer leur attention lorsque votre charge n’est pas disponible… Cela peut aussi être une très mauvaise idée, selon la situation.

Charge (niveau 3) – Une fois que vous obtenez la technique Charge, elle devient l’un de vos meilleurs moyens d’initier un combat. Elle vous permet de fondre sur l’ennemi, de l’étourdir à l’impact et de générer la rage nécessaire pour ouvrir les festivités.

Ivresse de la victoire (niveau 5) – Ivresse de la victoire vous permet d’enchaîner les combats en plus d’infliger des dégâts. Après avoir triomphé d’un ennemi, vous gagnez la possibilité de la déclencher. Cette attaque inflige des dégâts (sans coûter de rage !) et vous rend des points de vie par la même occasion. Essayez de massacrer un adversaire, puis d’en charger un autre et d’activer Ivresse de la victoire pour infliger des dégâts tout en vous soignant, ce qui vous permet d’être frais et dispos pour le combat !

Exécution (niveau 7) – Exécution est un bon moyen de venir rapidement à bout d’un ennemi, en particulier si ce dernier est résistant. C’est une attaque spéciale utilisable uniquement contre des ennemis disposant au maximum de 20 % de leurs points de vie. Malgré ce détail, elle inflige des dégâts considérables et permet d’écourter un combat.

Posture défensive (niveau 9) – En bon guerrier, c’est la deuxième posture que vous apprenez. Posture défensive réduit les dégâts subis, génère un peu de rage en combat, et vous permet d’attirer l’attention des ennemis plus aisément. Principalement utilisée pour tanker, elle peut toutefois contribuer à vous sauver la peau lorsque vos points de vie sont au plus bas ou quand la situation vous contraint à prendre la poudre d’escampette.

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En résumé
Vous devriez désormais avoir une meilleure idée de ce qu’est la classe de guerrier : une série de techniques puissantes, des dégâts colossaux, une force légendaire et la possibilité d’équiper des objets parmi les plus cool d’Azeroth. Si vous souhaitez vous lancer sur la voie du guerrier, les liens détaillés ci-dessous pourront vous apporter un complément d’informations :

Forum officiel de la classe « guerrier » de World of Warcraft
Forum officiel des tanks de World of Warcraft
Icy Veins
Noxxic
WoW Insider – The Care and Feeding of Warriors (site en anglais)
WoWHead – Calculateur de talents du guerrier

N’hésitez pas à nous faire part de vos astuces et liens utiles pour les futurs guerriers (et guerriers expérimentés) dans les commentaires !