Jandice Barov par TamplierPainter
Le Coup de projecteur de la communauté est cette semaine consacré à TamplierPainter, à l’origine de la magnifique illustration intitulée « Jandice Barov ». Nous avons demandé à l’artiste de nous parler de son œuvre !
Q. : Quelle a été votre inspiration pour cette illustration ?
R. : J’aime particulièrement les anciens raids et instances de World of Warcraft, je suis très attaché aux classiques. C’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai choisi de faire le portrait de ce personnage. La plupart des joueurs n’ont d’yeux que pour le nouveau contenu, mais j’aimerais beaucoup attirer leur attention sur les anciens donjons et boss, certains d’entre eux ayant été oubliés depuis longtemps.
Q. : Combien de temps nécessite la création d’une illustration comme celle-ci ?
R. : Cela dépend de nombreux facteurs, allant de ma charge de travail à la complexité de l’œuvre. Si j’ai de la chance, je peux finir en une semaine. Si ce n’est pas le cas, cela peut me prendre jusqu’à six mois. En l’occurrence, celle-ci a été terminée en une semaine.
Q. : Par quelles œuvres êtes-vous inspiré ?
R. : J’adore la créativité de Wei Wang, il reste à mes yeux la référence incontestée depuis des années. Sa technique est incroyable, tout comme sa maîtrise de l’anatomie, de la lumière et des détails. Je trouve son œuvre « Darkness Falls, Heroes Rise » fascinante. J’ai également beaucoup aimé son « Warchief Garrosh Hellscream ». Je me considère comme son élève et j’espère vraiment pouvoir le rencontrer un jour !
J’apprécie aussi énormément les œuvres d’Andree Wallin et de Mariusz Kozik. Ce sont des maîtres dans leur art.
Q. : De quelle façon cette illustration est-elle ancrée dans le jeu ?
R. : J’aime par-dessus tout l’histoire de Warcraft et son monde, ses personnages et ses héros. Cet univers fait partie de ma vie quotidienne de joueur depuis mon enfance et mes premiers pas dans Warcraft : Orcs & Humans. Dans World of Warcraft, je joue surtout en JcJ. J’aimerais pouvoir terminer le contenu JcE, mais cela ne me laisserait pas assez de temps à consacrer à mes dessins.
Q. : Si vous pouviez ajouter un seul élément au jeu, d’un point de vue artistique, de quoi s’agirait-il ?
R. : Aucune idée ! D’un point de vue artistique, le jeu est tellement harmonieux et efficace que je n’ai rien à ajouter. Mais bon, d’accord, si je pouvais changer les écrans de chargement des anciens champs de bataille, cela ne me dérangerait pas ! En comparaison, les écrans des nouveaux champs de bataille, comme le temple de Kotmogu ou les mines d’Éclargent, sont vraiment très beaux.
Un grand merci de la part de toutes les équipes de Blizzard à TamplierPainter pour avoir partagé son talent avec nous. Si vous avez découvert une œuvre de fan remarquable récemment, n’hésitez pas à nous envoyer un e-mail à l’adresse fanart@blizzard.com pour nous en parler !