Congrégation des Faë nocturnes : que la chasse commence
Au cœur du royaume de Sylvarden, où les esprits de la nature renaissent, vous apporterez votre aide et protégerez les Faë nocturnes contre les maléfiques Drust qui menacent leurs bosquets sacrés.
À Sylvarden, le cycle de renaissance est sur le point d’être interrompu à jamais. Chaque bosquet perdu depuis la pénurie d’anima s’est transformé en un portail épineux permettant aux Drust d’atteindre Sylvadren, et leur pestilence envahit les lieux d’une magie maléfique. Si vous décidez de sauver ces sombres étendues du destin macabre que leur réserve les Drust, l’équilibre de ces terres doit être retrouvé. Pour ce faire, vous aurez besoin de Bwonsamdi qui vous accordera son aide si vous acceptez son marché. Mais prenez garde, car le pouvoir a toujours un prix.
Vous ferez également équipe avec le dragon Ysera qui a imaginé un plan pour porter secours à Sylvarden, mais aussi sauver Tyrande Murmevent du destin macabre qui guette les guerriers de la nuit. Hélas, changer le cours du destin est une tâche longue et périlleuse. Altérer l’avenir de Tyrande est une quête qui devra être menée tout au long de l’histoire de l’Ombreterre.
Récompenses de Renom
Au fil de votre progression dans la campagne congréganiste des Faë nocturnes et en accomplissant diverses tâches pour vos nouveaux alliés, vous accumulerez du Renom. Augmenter votre Renom vous permettra de recevoir de fantastiques récompenses de la part de votre congrégation.
Au cours de votre quête de Renom, vous vous rendrez dans l’Antre pour y récupérer des âmes incontrôlables que vous rapporterez au sanctuaire de votre congrégation ; certaines d’entre elles iront même jusqu’à mener des Aventures en votre nom !
Apprenez-en plus sur le Renom en consultant notre article sur les systèmes de congrégations.
Sanctuaire de la congrégation : cœur de la Forêt
En rejoignant la congrégation des Faë nocturnes, vous pourrez accéder au cœur de la Forêt, un sanctuaire uniquement acessible aux membres. Véritable siège de pouvoir, vous y rencontrerez des personnages importants, accepterez de nouvelles quêtes et récolterez de l’anima. Vous aurez également la possibilité d’améliorer votre sanctuaire au fil de votre progression dans la campagne des Faë nocturnes.
Les quatre sanctuaires possèdent des caractéristiques communes, mais l’une d’entre elles est propre à chaque entité. Pour le sanctuaire de la congrégation des Faë nocturnes, il s’agit du jardin d’hiver de la Reine.
Jardin d’hiver de la Reine
La jardin d’hiver de la Reine est ouverte à tous les membres de la congrégation. C’est dans ce jardin céleste que les Faë contrôlent le pouvoir de la renaissance qui inonde Sylvarden et ressuscitent les âmes d’anciennes divinités.
Au cours de vos aventures en Ombreterre, vous rencontrerez les âmes préservées d’esprits célestes venus du Cosmos. Le jardin d’hiver de la Reine fournit la puissance permettant de restaurer leurs âmes afin qu’elles retrouvent leur vigueur d’antan.
Pour ce faire, le gardien de la Reine vous aidera à soigner les âmes des anciens à l’aide du pouvoir des graines sauvages de Sylvarden. Dans le jardin de la Serre de la reine, vous trouverez deux types de lopins : celui pour les graines sauvages, et un autre, réservé aux catalyseurs. Planter des catalyseurs dans les lopins reliés à chaque graine sauvage vous permettra de lui infuser de la force supplémentaire. Chaque type de catalyseur offrira un bonus particulier au processus de régénération.
Tandis qu’un catalyseur pourra réduire la durée d’incubation nécessaire à la régénération d’une âme, d’autres pourront influencer la quantité, voire même la qualité, des caches de récompenses que vous recevrez pour chaque âme rétablie. En effet, chaque divinité ressuscitée vous prouvera sa gratitude par le biais d’une cache de récompense pouvant contenir aussi bien des ressources que des objets ornementaux spéciaux, tels que des mascottes ou des montures.
Gérer de vos mains les différentes graines sauvages et lopins disponibles vous permettra d’optimiser l’efficacité de votre jardin. C’est en apprenant les meilleures façons d’utiliser vos catalyseurs que vous découvrirez le véritable potentiel du jardin d’hiver de la Reine.
Système de voyage : Cercles féeriques
Les Faë nocturnes peuvent faire appel à Marasmius, un ancien et vénérable membre de la cour de la Nuit responsable du transport des vivants à Sylvarden. En restaurant le sanctuaire, vous participerez à la régénération de Marasmius et à la découverte de nouvelles destinations pour le réseau de transport. Ces derniers vous donneront accès à des anneaux de champignons à travers Sylvarden, et notamment à des lieux accessibles uniquement par le réseau mycélien.
Le système de transport d’anima possède trois rangs pouvant être débloqués en améliorant votre niveau de Renom. Voici quelques exemples :
Rang 1
Permet de voyager vers le cœur de la Forêt, le Champ-dormant, les Stipes et la Lisière.
Peut être utilisé pour atteindre une destination unique : l’Anneau.
Rang 2
Permet de voyager vers les rives de la Vie, le séjour des Anciens et Gormelière.
Peut être utilisé pour voyager jusqu’à des cavernes uniques de Sylvarden.
Rang 3
Permet de voyager vers la crête Croulante, le bosquet du Brunant et Tirna Scithe.
Peut être utilisé pour atteindre certaines îles situées autour de Sylvarden.
Aventures des Faë nocturnes
Vous mettrez vos compétences tactiques à l’épreuve en envoyant vos alliés en Ombreterre et en prêtant main-forte à la congrégation des Faë nocturnes. Cette fonctionnalité est certes accessible à toutes les congrégations, mais les alliés que vous recruterez et les missions que vous leur confierez seront propres à la vôtre. Vous devrez déceler les forces et les faiblesses des troupes que vous enverrez grâce à la carte de reconnaissance.
Conducteur d’anima
Les joueurs peuvent activer du contenu supplémentaire dans le royaume de leur congrégation en utilisant de l’anima depuis des zones spécifiques de Sylvarden. Rapporter de l’anima à un certain emplacement a pour effet de raviver la zone, vous donnant alors accès à de nouvelles quêtes, et vous permettant de découvrir de merveilleux trésors plus facilement, ou de débusquer des ennemis puissants à combattre pour obtenir des récompenses. Chaque zone offre un contenu différent à débloquer.
- Bassin Tombe-Lueur – Découvrez un trésor de congrégation unique.
- Palun Chanterêve – Combattez un champion ennemi.
- Tirna Vaal – Accédez à une expédition de congrégation.
- Creux Hibernal – Accédez à une série de quêtes journalières de congrégation.
- Claw’s Edge – Accédez à de puissantes améliorations des Kyrians.
- Tirna Scithe – Combattez un champion élite ennemi.
Découvrez vos liens d’âme avec les Faë nocturnes
Lorsque vous aurez prouvé votre valeur, vous pourrez tisser un lien d’âme avec l’un des personnages de la congrégation, qui vous fera alors bénéficier de ses pouvoirs uniques sous forme de traits et de bonus.
Les rusés Faë nocturnes que vous rencontrerez en Sylvarden forgeront un lien spécial avec vous si vous rejoignez leur congrégation. Voici leurs descriptions ainsi que quelques exemples des pouvoirs qu’ils vous octroieront.
Niya est une Sylvar chargée de protéger et de veiller sur les graines sauvages de son bosquet. Vous l’avez rencontrée en pleine tragédie, alors que son bosquet était condamné à dépérir pour que son anima puisse être réutilisée. En voyageant à vos côtés, Niya a découvert les dures vérités qu’implique la survie en temps de pénurie. Chasseuse et traqueuse émérite, elle vous aidera à mettre fin à la pénurie et aux autres menaces qui pèsent sur Sylvarden.
Mantelet sylvari : quand Forme d’âme prend fin, vous restez invisible tant que vous êtes immobile.
Revigoration du bosquet : l’utilisation de votre technique ou sort de classe de Faë nocturne vous confère un bonus modéré à la Maîtrise qui diminue progressivement au cours des quelques minutes suivantes.
Tisse-Rêves est une fée calme et sereine qui explore les rêves des esprits de la nature qui sommeillent dans les graines sauvages de la forêt en attendant leur renaissance. Tisse-Rêves vous a aidé à établir un lien avec une graine sauvage en particulier, dont l’esprit en sommeil cherchait à vous parler. Ses pouvoirs guérisseurs soutiennent Sylvarden face aux forces extérieures.
Champ de fleurs : quand Forme d’âme prend fin, vous augmentez la vitesse de déplacement des alliés proches pendant une durée modérée.
Cocon curatif : les dégâts qui devraient vous tuer ne font que vous étourdir avant de vous enfermer dans un cocon où vous récupérez un montant modéré de votre maximum de points de vie en quelques secondes. Vous mourez si le cocon subit plus d’un certain montant de dégâts pendant cette durée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les quelques minutes.
Chasseresse de l’Hallali, Korayn est une meneuse déterminée doublée d’une combattante féroce. Chargée de protéger la forêt contre les menaces les plus dangereuses et insaisissables, elle ne connaîtra pas le repos tant que sa proie n’aura pas péri et que la paix de Sylvarden ne sera assurée. Lors de l’attaque du Creux Hibernal, ses qualités de meneuse et sa volonté de fer ont contribué à la victoire.
Charge de l’Hallali : en dehors des combats, la téléportation de votre Forme d’âme se transforme en charge qui étourdit votre cible pendant quelques secondes et met fin à votre Forme d’âme.
Derniers instants : vos soins et dégâts sont légèrement augmentés sur les cibles disposant de moins d’un certain montant de points de vie. Lorsqu’un allié meurt, ce bonus est augmenté de manière significative pendant une durée modérée. Cette augmentation ne peut se produire plus d’une fois toutes les quelques minutes.
Puissance des Faë nocturnes
Si vous décidez de rejoindre la congrégation des Faë nocturnes, vous recevrez deux capacités uniques : une technique distinctive et une technique de classe.
Les techniques distinctives sont accessibles à tous les membres de la congrégation, quelles que soient leurs classe, race ou spécialisation.
Forme d’âme
Permet d’augmenter votre vitesse de déplacement en vous transformant en Vulpin. La technique Forme d’âme peut être réactivée pour se téléporter quelques mètres en avant.
Des apparences supplémentaires peuvent être obtenues et réunies par le biais de divers combats thématiques.
Cet effet ne dure qu’un bref instant à l’extérieur, mais peut durer indéfiniment dans une zone de repos.
Dévoilez votre Forme d’âme
Au fur et à mesure que vous gagnerez en puissance et porterez main-forte aux Faë nocturnes, vous déverrouillez de nouvelles apparences de Forme d’âme en lesquelles vous transformer quand bon vous semble.
Les techniques de classe des congrégations octroient de nouvelles options de combat thématiques.
Chevalier de la mort : Dû de la mort
- (Remplace Mort et décomposition)
- Vous corrompez le sol ciblé et infligez des dégâts d’Ombre aux cibles situées dans cette zone pendant un certain temps.
- Réduit les dégâts que vous infligent les ennemis touchés (dans la limite d’un montant maximum), et vous confère un bonus de Force d’un montant égal à leur puissance.
- Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe nécrotique et Frappe au cœur touchent des cibles supplémentaires. Frappe du Fléau et Griffes des ombres touchent tous les ennemis proches de la cible.
Chasseur de démons : la chasse
- Vous chargez un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts de Nature et l’immobilise. La cible est marquée pendant une durée, ce qui augmente la fureur que vous cumulez contre elle avec Morsure du démon et Entaille. Vous pouvez réactiver la chasse toutes les 30 secondes pour vous téléporter derrière la cible marquée, en ignorant le champ de vision.
Druide : Convoquer les esprits
- Vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16 sorts et techniques de druide en 4 secondes.
- Les sorts seront lancés sur toutes les cibles à proximité et s’adapteront à votre Forme d’âme.
Chasseur : Esprits sauvages
- Vous invoquez l’énergie des Esprits sauvages à l’emplacement ciblé en appliquant Marque sauvage sur tous les ennemis situés dans la zone pendant 15 secondes. Les dégâts que vous leur infligerez seront légèrement augmentés.
- Tant que les Esprits sauvages sont actifs, chacune de vos techniques envers une cible affectée par Marque sauvage fait apparaître un esprit bestial qui lui infligera des dégâts de Nature.
Mage : Puissance fluctuante
- Vous puisez dans la puissance du sol sous vos pieds pendant une durée pour infliger des dégâts de Nature sur la durée aux ennemis proches.
- Le temps de recharge de vos techniques est réduit tant que dure la canalisation.
Moine : Piétinement de ligne faë
- Vous frappez violemment le sol pour en faire jaillir pendant 30 secondes une ligne faë qui inflige des dégâts de Nature et applique un effet basé sur votre spécialisation. Vos techniques ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge de Piétinement de ligne faë lorsque vous combattez sur une ligne.
- Maître brasseur : enflamme les ennemis proches de la ligne avec Souffle de feu.
- Tisse-brume : soigne les ennemies proches de la ligne avec Réceptacle d’essence.
- Marche-vent : arrache du chi et des sphères d’énergie aux ennemis proche de la ligne.
Paladin : Bénédiction des saisons
- Nous avons été attentifs à vos remarques et sommes actuellement en train mettre à jour cette technique.
Prêtre : Bénédictions faë
- Vous vous entourez de lutins serviables qui permettent à vos 10 prochaines incantations d’aider la cible en fonction du sort choisi.
- Guérison de l’ombre, Attaque mentale, Soins rapides, Soins : réduit les dégâts subis par un allié de 10% pendant 15 secondes.
- Mot de pouvoir : Bouclier revigore votre cible à hauteur de 2% de mana ou 20% de ressource.
- Éclair de Vide, Prière de soins, Mot de puissance : Radiance : réduit de 3 secondes le temps de recharge des techniques principales de 5 alliés maximum.
Voleur : Septicémie
- Vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige des dégâts de Nature en 10 secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit des dégâts supplémentaires et vous disparaissez.
- Temps de recharge réduit de 60 secondes si Septicémie ne va pas au bout de sa durée.
Chaman : Transfusion faërique
- Vous transférez la force vitale de 4 ennemis maximum dans la zone ciblée et infligez des dégâts de Nature toutes les 0,5 secondes pendant 3 secondes.
- Réactiver Transfusion faërique dans les 20 secondes qui suivent sa précédente utilisation libère 25% des dégâts infligés par Transfusion faërique et soigne jusqu’à 8 alliés proches de vous.
Démoniste : Pourriture d’âme
- Vous dépensez une partie de vos points de vie et flétrissez votre cible actuelle et jusqu’à 3 autres cibles proches en les privant de toute force vitale, ce qui leur inflige des dégâts de Nature en 8 secondes. De plus, Drain de vie vous permet également de drainer les points de vie de tout ennemi affecté par votre Pourriture d’âme.
Guerrier : Répliques des anciens
- Frappe le sol avec votre arme et provoque une onde de choc qui inflige des dégâts de Nature à 5 ennemis maximum et les étourdit pendant 1,5 seconde. Les ennemis touchés subissent des dégâts de Nature toutes les 2 secondes pendant 12 secondes qui vous sont ensuite transférés en tant que 6 points de rage.
Nous avons hâte de partager plus d’informations au fur et à mesure du développement, et nous espérons que cet article vous donne un petit aperçu de ce que vous réserve la congrégation des Faë nocturnes. Apprenez-en plus sur Sylvarden dans notre précédent article.
Les récompenses, mécaniques de jeu et capacités sont en développement et susceptibles de changer ; consultez les mises à jour régulières publiées sur worldofwarcraft.com avant la sortie de Shadowlands.