Dragonflight : les notes de la mise à jour de contenu 10.0.7 sont disponibles !
Retournez dans les confins Interdits, apprenez la langue des Furbolgs crins-d’hiver, équipez votre armure ancestrale pour les Orcs et les Humains, incarnez la classe Moine avec n’importe quelle race, découvrez les nouvelles modifications apportées aux classes et plus encore dans la mise à jour 10.0.7 de Dragonflight, disponible le 22 mars.
TABLE DES MATIÈRES
Les nouvelles mises à jour apparaissent en jaune.
RETOUR DANS LES CONFINS INTERDITS
Retournez dans les confins Interdits afin d’en savoir plus sur le réveil des évocateurs et évocatrices dracthyrs, maintenant que la défaite de Raszageth est assurée. Cette zone comprend du nouveau contenu de haut niveau, mettant en évidence les conséquences de l’ingérence des Primalistes et le chaos qu’ils ont provoqué au sein des éléments. Les joueurs et joueuses découvriront des salles du trésor secrètes lors de l’expédition du Dracaret, rencontreront de nouveaux boss et objectifs, davantage de tempêtes, de nouveaux butins à acquérir et plus encore. [EN SAVOIR PLUS]
LA CLASSE MOINE EST DISPONIBLE POUR DE NOUVELLES RACES
Les Draeneï sancteforge, Worgens et Gobelins ont appris à maîtriser leur chi et peuvent désormais devenir des moines.
FACTION DES FURBOLGS CRINS-D’HIVER
Les Furbolgs crins-d’hiver parlent un dialecte que personne ne semble comprendre. Apprenez à comprendre, puis à parler, la langue des Furbolgs crins-d’hiver en aidant Sonova Antreneige à déchiffrer leur étrange dialecte et à gagner leur confiance.
Commencez votre apprentissage de la langue des Furbolgs crins-d’hiver en acceptant la quête « Assistance académique » dans le guide de l’aventurier après avoir terminé les suites de quêtes de la combe des Crins-d’Hiver et de la tanière des Rouges-Pins de la travée d’Azur. La progression linguistique peut être consultée dans le grimoire.
QUÊTE DE BAINE
Mayla Haut-Roc est inquiète. Baine Sabot-de-Sang est parti à la recherche d’un vieil ami disparu dans les plaines d’Ohn’ahra en refusant qu’on l’accompagne. Aux côtés d’un allié inattendu, aidez Baine à retrouver le Tauren disparu et à faire la paix avec le passé. Parlez à Mayla Haut-Roc à Valdrakken pour commencer l’aventure.
ÉMISSAIRES DE FACTION
Chaque jour, représentez une faction majeure des îles aux Dragons vous rendant auprès des émissaires dans les confins Interdits et recevez une augmentation de 10% de votre réputation auprès de cette faction pour la journée. Les émissaires proposent occasionnellement des quêtes permettant d’obtenir davantage de réputation et de débordement élémentaire à dépenser chez les marchands émissaires afin d’obtenir de nouvelles récompenses. Parmi elles, quatre nouvelles personnalisations pour le vol à dos de dragon, la mascotte de combat Bosko et la monture Bruffalon distingué.
ARMURE ANCESTRALE DES ORCS ET DES HUMAINS
Célébrez les origines de votre personnage grâce à deux nouveaux ensembles d’armure ancestrale, un pour les Humains et un pour les Orcs. Ces nouvelles quêtes sont disponibles pour les personnages-joueurs de niveau 50 et plus ayant atteint le statut Exalté auprès d’Orgrimmar ou de Hurlevent. En les accomplissant, ils pourront ajouter à leur collection plusieurs variantes de la nouvelle armure ancestrale. Commencez votre aventure en parlant au maître Matthias Shaw à Hurlevent ou à Eitrigg à Orgrimmar après la sortie de la mise à jour de contenu 10.0.7. [EN SAVOIR PLUS]
RÉCOMPENSES DU PROGRAMME PARRAINEZ UN AMI
De toutes nouvelles récompenses sont ajoutées au programme Parrainez un ami, qui vous permet de rallier de nouvelles et d’anciennes connaissances dans World of Warcraft. Pour en savoir plus sur le programme Parrainez un ami actuel, consultez notre article ici sur le site officiel.
HAUTS FAITS
- Le vol dans les zones de Battle For Azeroth ne nécessite plus la compétence Guide de Battle for Azeroth.
PERSONNAGES
- De nouvelles couleurs de cheveux sont disponibles pour les Orcs et les Humains.
CLASSES
- CHEVALIER DE LA MORT
- Givre
- Commentaire de l’équipe de développement : la mise à jour 10.0.7 apporte des modifications à l’arbre de la spécialisation Givre. Actuellement, il semble que la spécialisation Givre manque d’un ou deux points pour lui permettre des choix plus significatifs dans l’arbre de spécification. Afin d’atténuer ce problème, nous avons décidé que certains talents seraient appris automatiquement lors de la montée en niveau. Ces talents seront remplacés par de nouveaux talents ou des talents existants. La nouvelle version de l’arbre devrait offrir un peu plus de variété, sembler moins linéaire lors de la répartition de vos points de talent et vous apporter une plus grande liberté de choix.
- Hiver impitoyable a été retiré de l’arbre de talents et est désormais appris au niveau 19.
- Puissance des terres gelées a été retiré de l’arbre de talents et est désormais appris au niveau 25.
- Fauche-Givre a été retiré de l’arbre de talents et est désormais appris au niveau 28.
- Nouveau talent : Fixation fatale – Machine à tuer peut se cumuler jusqu’à 1 fois de plus. Remplace Fauche-Givre dans l’arbre de talents.
- Oblitération permet désormais à Faucheur d’âme d’accorder également Machine à tuer et d’avoir une chance de générer une rune pendant Pilier de givre.
- Froid mordant a été déplacé à l’ancien emplacement d’Hiver impitoyable dans l’arbre de la spécialisation Givre.
- Permagivre a été déplacé à l’ancien emplacement de Froid mordant dans l’arbre de la spécialisation Givre.
- Les dégâts de Souffle de Sindragosa ont été augmentés de 25% et la puissance runique dépensée a été portée à 18 par seconde (au lieu de 16).
- Les dégâts de Frappe de givre ont été augmentés de 10% et le coût en puissance runique a été porté à 30 (au lieu de 25).
- Commentaire de l’équipe de développement : les chevaliers de la mort Givre disposent actuellement d’un surplus de puissance runique, ce qui entraîne un gaspillage pour les configurations axées sur Oblitération et des durées excessives pour les configurations axées sur Souffle de Sindragosa. Pour résoudre ce problème, nous augmentons à la fois le coût et les dégâts de Frappe de givre et de Souffle de Sindragosa. Maintenir un souffle prolongé peut sembler satisfaisant pour de nombreuses personnes, mais cela peut aussi s’avérer décourageant lorsque vous le perdez pour des raisons indépendantes de votre volonté, puisqu’une grande partie de vos dégâts dépend d’une durée de souffle très élevée. L’objectif de ce changement est de réduire la durée du souffle à une plage plus raisonnable et plus compacte qui vous permettra d’infliger la majorité de vos dégâts de souffle dans un laps de temps plus court.
- Impie
- Durée de Toucher infect portée à 10 secondes (au lieu de 6).
- Maîtrise des runes augmente désormais également le taux de régénération des runes conféré par Corruption runique de 10/20%.
- Commandant des morts a été modifié afin que votre gargouille (ou votre sombre médiateur) et les goules d’Armée des morts qui se trouvent à proximité bénéficient toujours d’une amélioration pendant 30 secondes après l’utilisation de Sombre transformation.
- Commentaire de l’équipe de développement : dans bien des cas, la précédente version de Commandant des morts n’améliorait pas toujours vos serviteurs ou sa plage d’action était trop courte, ce qui nuisait à l’impact de la rotation. Nous l’avons modifié pour en faire une aura entourant le chevalier de la mort afin d’améliorer les gargouilles ou les goules d’Armée des morts, quel que soit le moment où elles apparaissent après l’utilisation de Sombre transformation.
- Messager funeste augmente désormais les dégâts de votre prochain Voile mortel de 20% ou les dégâts d’Épidémie de 10%.
- Rupture de viscères a désormais 25% de chances d’infliger une blessure purulente aux victimes touchées par l’explosion.
- Dégâts de Rupture de viscères augmentés de 10%.
- Frappes insatiables a désormais 15% de chances de conférer Corruption runique.
- Profanation fonctionne désormais avec le talent Pestilence.
- Profanation possède désormais une fonctionnalité supplémentaire : si un adversaire se trouve à l’intérieur de sa zone d’effet, Profanation accorde 1% de Maîtrise à chaque seconde, cumulable jusqu’à 8% de Maîtrise.
- Profanation ne partage plus le même emplacement que Pacte impie et remplace Pustules pestilentielles dans l’arbre de spécialisation.
- Pustules pestilentielles est supprimé de l’arbre de talents de la spécialisation Impie.
- Épidémie a été remplacé par Chancre impie dans l’arbre de talents.
- Pestilence a été modifié pour mieux refléter la fonctionnalité décrite par l’encadré d’aide.
- Givre
- CHASSEUR DE DÉMONS
- Commentaire de l’équipe de développement : les changements apportés à Offrande aux flammes ont pour but de rendre le comportement du démon invoqué et de son âme plus cohérent. Les chasseurs de démon Vengeance devraient désormais tuer le démon en un coup avec Lancer de glaive. Et il ne leur sera plus nécessaire de se déplacer aussi loin pour collecter des âmes démoniaques.
- Réduction de 20% de la portée de l’apparition des démons d’Offrande aux flammes.
- L’âme démoniaque générée lors de la mort d’un démon d’Offrande aux flammes apparaîtra désormais devant lui (devant le chasseur de démons), dans la mesure du possible.
- Dévastation
- Furie aveugle augmente désormais les dégâts et la durée de Rayon accablant de 10/20% (au lieu de n’augmenter que sa durée de 25/50%).
- Commentaire de l’équipe de développement : Furie aveugle augmentait un peu trop la durée de l’effet de canalisation de Rayon accablant. Le talent augmente désormais les dégâts et la durée de la canalisation tout en restant fidèle aux valeurs précédentes et en réduisant de 60% le temps supplémentaire requis sans pouvoir se déplacer.
- Ruée fulgurante améliorée ainsi que l’emplacement d’Instinct désespéré et Marche du Néant ont échangé leurs positions dans l’arbre de spécialisation. Lancers furieux et Éruption gangrenée ont échangé leurs emplacements dans l’arbre de spécialisation.
- Commentaire de l’équipe de développement : ces échanges d’emplacements dans l’arbre de talents constituent des modifications mineures et ne bouleverseront probablement pas la méta des talents actuelle. Cependant, les talents situés avant le premier palier sont généralement moins « coûteux », ce qui rendra l’acquisition de talents défensifs et utilitaires plus accessible pour des configurations adaptées à certaines activités.
- Furie aveugle augmente désormais les dégâts et la durée de Rayon accablant de 10/20% (au lieu de n’augmenter que sa durée de 25/50%).
- Vengeance
- Points de vie des démons d’Offrande aux flammes réduits de 20%.
- DRUIDE
- La limite d’accumulation de Protecteur de la meute est désormais de 400% de la puissance des sorts du druide pour les spécialisations Équilibre, Farouche et Gardien et de 300% de la puissance des sorts pour la spécialisation Restauration (au lieu de 240% pour toutes les spécialisations).
- Équilibre
- Flamboiement stellaire possède désormais un effet supplémentaire : celui ou celle qui dissipe cette technique subit des dégâts et un repoussement.
- Farouche
- Griffes impitoyables augmente désormais les dégâts de Balayage et d’Entaille brutale de 15% (au lieu de 10%).
- Berserk : frénésie inflige 100% de dégâts de saignement supplémentaires pour vos techniques générant des points de combo (au lieu de 125%).
- Dégâts de Lambeau, Balayage, Entaille brutale et Rosser augmentés de 6%.
- Commentaire de l’équipe de développement : Berserk : frénésie regroupe une grande partie des dégâts infligés pendant la durée de Berserk. Ce changement a pour but de répartir davantage les dégâts infligés en dehors de la durée de Berserk.
- Gardien
- Refonte d’Épines de fer – l’incantation de Ferpoil inflige également des dégâts physiques d’un montant égal à 30% de votre score d’Armure, répartis entre les adversaires à moins de 12 mètres. Dégâts réduits après 4 applications.
- Commentaire de l’équipe de développement : Ce talent a été conçu pour servir de compromis dans les situations où il est nécessaire de mettre l’accent sur la capacité de survie. Dans la version originale, cela incitait malheureusement les joueurs et joueuses à cumuler un nombre très élevé de charges de Ferpoil et à utiliser leurs APM de façon excessive pendant le temps de recharge. À travers ce changement, nous espérons conserver le principe de la version originale tout en réduisant le besoin d’accumuler un grand nombre de charges de Ferpoil.
- Épines de fer est désormais affecté par le passif de la spécialisation Gardien du druide et ses valeurs de dégâts ont été ajustées en conséquence.
- Commentaire de l’équipe de développement : cela constitue un changement neutre pour Épines de fer.
- Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge de Poils hérissés n’était pas réduit par Hâte.
- Correction d’un problème à cause duquel Cycle de la vie et la mort réduisait de manière incorrecte la durée de Pulvérisation.
- Refonte d’Épines de fer – l’incantation de Ferpoil inflige également des dégâts physiques d’un montant égal à 30% de votre score d’Armure, répartis entre les adversaires à moins de 12 mètres. Dégâts réduits après 4 applications.
- Restauration
- Commentaire de l’équipe de développement : à travers les changements apportés à la spécialisation Restauration, nos objectifs sont d’accroître l’efficacité de certains talents sous-exploités et de permettre de nouvelles combinaisons de talents qui étaient auparavant difficiles à réaliser.
- Nouveau talent : Esprit tranquille – augmente de 5% les chances d’activation d’Idées claires par Augure de clarté, et Idées claires peut se cumuler 1 fois de plus.
- Nouveau talent : Concentration profonde – quand Éclat lunaire, Griffure, Déchirure, et Récupération affectent une cible unique, leurs effets sont augmentés de 40%.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous rétablissons Concentration profonde afin d’offrir une option offensive particulièrement efficace lors de l’attaque d’une cible unique et ne réduisant pas la durée de vos effets de soins sur la durée.
- Étreinte du rêve se déclenche désormais également sur les cibles bénéficiant de l’effet de soins sur la durée de Rétablissement.
- Xylocarde régénérateur augmente désormais la durée d’Écorcefer de 4 secondes.
- Croissance sauvage améliorée a été déplacé d’un emplacement vers la droite.
- Culture a été déplacé vers l’ancien emplacement de Croissance sauvage améliorée.
- Nourrir a été déplacé vers l’ancien emplacement de Culture.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous déplaçons Nourrir ainsi que ses talents associés à un emplacement dans l’arbre de talents conduisant à d’autres techniques afin de limiter l’impact sur le parcours d’autres configurations préférant l’ignorer.
- Esprit tranquille se situe à l’ancien emplacement de Nourrir.
- Flux forestier et Synthèse sauvage ont été déplacés vers un nouvel emplacement, directement sous le nouvel emplacement de Nourrir.
- Étreinte du rêve et Feuilles bourgeonnantes ont échangé leur position.
- Germination et Puissance de l’archidruide ont échangé leur position.
- Revigorer ne partage plus le même emplacement que Puissance de l’archidruide et a été déplacé directement sous Lacis.
- Puissance de l’archidruide partage désormais le même emplacement que Broussailles.
- Cycle de la vie et la mort partage désormais le même emplacement que Concentration profonde.
- ÉVOCATEUR
- Commentaires de l’équipe de développement : nous avons constaté que la spécialisation Dévastation avait des difficultés à se remettre des dégâts en rafale. Ces changements ont pour but d’apporter une réponse à ces cas de figure, grâce aux améliorations directes d’Étreinte verdoyante et d’Héritage draconique, ainsi qu’aux améliorations de talents tels que Focalisateurs de vie et Flamme antique, qui sont relativement sous-utilisées.
- La capacité raciale des Dracthyrs Identité choisie entraînera désormais également la résurrection des Dracthyrs sous leur forme anthropique.
- Les Dracthyrs peuvent désormais utiliser la capacité Halte aérienne, qui leur permet de réduire considérablement leur vitesse, comme les drakes permettant le vol à dos de dragon.
- Héritage draconique augmente désormais l’Endurance de 3/6% (au lieu de 2/4%).
- Refonte de Focalisateurs de vie – Brasier de rénovation vous guérit plus rapidement. Les dégâts que vous subissez sont soignés en 4 secondes.
- Refonte de Flamme antique – lancer Arbre d’émeraude ou Étreinte verdoyante réduit le temps d’incantation de votre prochaine Flamme vivante de 40%.
- Flamme antique a été déplacé à l’emplacement de Rugissement d’exaltation dans l’arbre de talents.
- Rugissement d’exaltation a été supprimé.
- Dévastation
- Soins d’Étreinte verdoyante augmentés de 35%.
- Préservation
- Commentaires de l’équipe de développement : dans la mise à jour 10.0.7, nous cherchons à corriger la prédominance d’Anomalie temporelle et de Sphère résonnante. Dans l’idéal, le talent Arbre d’émeraude devrait constituer un atout majeur dans les situations où vos alliés sont regroupés. Cependant, même dans ces situations, nous constatons que les configurations axées sur Anomalie temporelle sont les plus efficaces. Ces changements représentent un pas en avant vers la création d’une variété de configurations viables pour Préservation. Nous continuerons de surveiller vos commentaires et d’apporter des ajustements afin de garantir l’équilibre des styles de jeu et des choix de talents.
- Refonte d’Ouroboros – lancer Écho augmente les soins de votre prochain Arbre d’émeraude de 30%, cumulable jusqu’à 5 fois (anciennement : Arbre d’émeraude et Souffle onirique augmentaient les soins d’Écho).
- Soins prodigués par Boutures virevoltantes augmentés de 20%.
- Montant d’absorption d’Anomalie temporelle réduit de 20%.
- Sphère résonnante applique désormais Écho aux 4 premiers alliés qu’elle traverse (au lieu de 6 alliés).
- Compression temporelle désormais être obtenu en lançant Retour de bâton.
- Les sorts renforcés lancés avec Retour de bâton ne consomment plus de charges de Compression temporelle.
- Lorsque Vie partagée est appliquée au moyen d’un Écho de valeur inférieure avec Anomalie temporelle, le montant total des soins est réduit pour correspondre à la valeur de l’Écho.
- Lorsque Heure dorée est appliqué au moyen d’un Écho de valeur inférieure avec Anomalie temporelle, le montant total des soins est réduit pour correspondre à la valeur de l’Écho.
- CHASSEUR
- Commentaire de l’équipe de développement : Neltharax, ennemi des cieux a été ajusté (voir Objets et récompenses pour plus de détails). Nous souhaitons conserver l’effet bonus de l’arc, destiné à augmenter les dégâts du tir automatique du chasseur lorsqu’il tire sur une cible unique. L’effet spécial de l’arc n’était pas conçu pour augmenter également la vitesse des attaques automatiques en mêlée des familiers invoqués. Le gain de puissance procuré par cet effet spécial d’équipement, en plus de sa rareté, a engendré un écart assez important entre les chasseurs qui possèdent cet arc et ceux qui ne le possèdent pas. Nous apportons des modifications à cet arc pour que son effet d’équipement augmente les dégâts de l’attaque automatique, plutôt que la vitesse de l’attaque automatique. Désormais, cet arc spécial augmentera uniquement les dégâts de l’attaque automatique du chasseur, sans octroyer de bonus à ses familiers. Nous savons que le gain de puissance apporté par cet arc était très important et nous ajustons donc certaines techniques du chasseur pour compenser les changements apportés à l’arc.
- Dégâts de Chakram de mort augmentés de 100%.
- Dégâts de Morsure de serpent augmentés de 25%.
- Vent régénérant augmente désormais également le maximum de points de vie de 4% par rang.
- Maîtrise des bêtes
- Dégâts de Tir du cobra augmentés de 50%. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Dégâts d’Ordre de tuer augmentés de 10%.
- Dégâts de Tir acéré augmentés de 12%. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Dégâts de Piétinement augmentés de 25%.
- Enchaînement funeste transfère désormais 60% des dégâts d’Ordre de tuer (au lieu de 50%).
- Précision
- Dégâts de Flèches multiples augmentés de 15%.
- Dégâts de Tir des Arcanes augmentés de 25%. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Dégâts de Tir de la chimère augmentés de 25%. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Certaines connexions de talents ont été ajustées.
- Focalisation assurée et Rechargement tactique ont retrouvé la place qu’ils occupaient avant la mise à jour 10.0.5.
- MOINE
- Tisse-brume
- Commentaire de l’équipe de développement : nous apportons des modifications de confort de jeu au moine Tisse-brume dans la mise à jour 10.0.7, notamment concernant la disponibilité des soins instantanés. Don de Sheilun et ses modificateurs associés deviennent plus prévisibles et le temps de recharge global lié à l’invocation de Chi Ji ou de Yu’lon possède désormais un impact immédiat.
- Nouveau talent : Héritage de sagesse – Don de Sheilun soigne 2 alliés supplémentaires et son temps d’incantation est réduit de 0,5 seconde.
- Soins prodigués par Don de Sheilun augmentés de 20%. Don de Sheilun déclenche désormais Maîtrise : Bourrasque de brume exclusivement sur sa cible principale.
- Les nappes de brume de Don de Sheilun se réinitialisent désormais à la fin des rencontres avec un boss de raid et au début d’un donjon mythique +.
- Leçons de Shaohao : Leçon de peur augmente désormais la Hâte de 20% (au lieu de 25%).
- Commentaire de l’équipe de développement : nous diminuons le potentiel élevé de Leçon de peur afin de dissuader les tentatives d’agression en vue d’obtenir un renforcement avantageux. À l’avenir, nous prévoyons de surveiller de près ce style de jeu et les commentaires de la communauté concernant le changement apporté à ce talent afin de nous assurer que les conséquences de l’ajout de la fonction de suivi sont conformes à nos objectifs.
- Leçons de Shaohao affiche désormais un suivi de renforcement indiquant quelle leçon sera apprise lors du prochain lancer de Don de Sheilun.
- Thé de concentration foudroyante permet désormais à Brume enveloppante d’être lancé instantanément en plus de son effet actuel.
- Impulsion zen ne nécessite plus la présence d’un adversaire pour être lancée.
- Correction d’un problème à cause duquel Impulsion zen ne fonctionnait pas avec les paramètres en jeu de ciblage à la souris.
- Souffle enveloppant a été renommé Harmonie céleste.
- Harmonie céleste possède désormais un effet supplémentaire : lorsqu’Harmonie céleste est activé, Yu’lon et Chi’Ji appliquent des cocons de chi à 5 cibles dans un rayon de 40 mètres, absorbant les dégâts pendant 10 secondes.
- L’effet de soins sur la durée d’Harmonie céleste est désormais visible dans les fenêtres de raid.
- Soins de Brume enveloppante augmentés de 10%.
- Les Brumes enveloppantes appliquées par Pics brumeux peuvent désormais être prolongées par Brume levante, jusqu’à 2 secondes supplémentaires (au lieu de 6).
- Marche-vent
- Commentaire de l’équipe de développement : plusieurs talents du moine Marche-vent ont été modifiés pour permettre aux joueurs et joueuses de se spécialiser dans les dégâts sur une cible unique.
- Augmentation du bonus d’énergie conféré par Paix intérieure à 30 (au lieu de 10).
- Paix intérieure augmente désormais également les dégâts de Paume du tigre de 10%.
- Étoile naissante augmente les dégâts de Coup de pied du soleil levant de 3/6% (au lieu de 5/10%) ainsi que ses dégâts des coups critiques de 6/12%.
- Dégâts et soins d’Harmonie de ligne faë augmentés de 10% (au lieu de 8%).
- Nouveau talent : Toucher céleste – Paume du tigre applique un effet qui augmente vos chances de coup critique de 50% pendant 6 secondes sur la cible. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois par minute pour chaque cible.
- Commentaire de l’équipe de développement : cet effet a été ajouté à l’emplacement d’Orée-du-Ciel pour les joueurs et joueuses souhaitant bénéficier d’une augmentation des coups critiques, mais ne voulant pas se ruer sur leur cible.
- Tisse-brume
- PALADIN
- Refonte d’Aura de vindicte – lorsqu’un membre du groupe ou du groupe de raid à moins de 40 mètres subit des dégâts à hauteur de plus de 30% de ses points de vie en un seul coup, chaque membre gagne 5% de dégâts et de soins supplémentaires. Cet effet diminue en 30 secondes. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes suivant l’application de l’aura.
- Commentaire de l’équipe de développement : la version précédente d’Aura de vindicte était davantage égoïste, n’affectant que le paladin. Cette version est davantage orientée vers l’utilisation sur un groupe, tout en respectant l’esprit de Vindicte.
- Refonte d’Aube et crépuscule – toutes les 3 incantations de techniques utilisant de la puissance sacrée, vous bénéficiez de Bénédiction de l’aube. Consommer cette bénédiction vous confère Bénédiction du crépuscule.
- Refonte de Bénédiction de l’aube – augmente de 20% supplémentaires les dégâts et les soins de votre prochaine technique dépensant de la puissance sacrée (10% pour la spécialisation Vindicte). Cet effet se cumule 2 fois.
- Refonte de Bénédiction du crépuscule – dégâts subis réduits de 5% pendant 10 secondes.
- Commentaire de l’équipe de développement : la version précédente de ce talent exigeait une grande discipline dans la gestion de la puissance sacrée et le maintien de ses renforcements, ce qui provoquait des situations frustrantes lorsque certains déclenchements perturbaient son rythme. Notre objectif est que cette nouvelle version fonctionne plus naturellement et offre une plus grande flexibilité en ce qui concerne les rotations.
- Nouveau talent : Justification – dégâts de Jugement augmentés de 10%.
- Nouveau talent : Punition – interrompre l’adversaire avec Réprimandes lance une Frappe du croisé supplémentaire.
- Nouveau talent : Bénédiction sancteforge – Vindicte : Tempête divine rend 3% du maximum de points de vie à un maximum de 4 alliés à proximité et à vous-même. Sacré/Protection : Bouclier du vertueux rend 3% du maximum de points de vie à un maximum de 4 alliés à proximité et à vous-même.
- Nouveau talent : Sursis du croisé – la portée de votre Frappe du croisé, de vos Réprimandes, de votre Marteau du vertueux et de vos attaques automatiques est augmentée de 3 mètres. L’utilisation de Marteau du vertueux et de Frappe du croisé vous rend 1% de votre maximum de points de vie.
- Nouveau talent : Armure de foi – Mot de gloire octroie un bonus à l’Armure de 20% pendant 4,5 secondes.
- Nouveau talent : Plaques sanctifiées – Armure augmentée de 10%, Endurance augmentée de 5% et dégâts subis des attaques à zone d’effet réduits de 5% par rang. 2 rangs.
- Nouveau talent : Force de conviction – les dégâts et les soins de votre Bouclier du vertueux et de votre Mot de gloire sont augmentés de 10% par rang dans la zone d’effet de votre Consécration. 2 rangs.
- Nouveau talent : Lumière faiblissante – Bénédiction de l’aube augmente de 10% supplémentaires les dégâts et les soins de votre prochaine technique dépensant de la puissance sacrée, soignant jusqu’à 30% de votre maximum de points de vie. Bénédiction du crépuscule permet à vos techniques générant de la puissance sacrée de conférer un bouclier d’absorption d’un montant égal à 20% des dégâts infligés ou des soins prodigués.
- Nouveau talent : Courroux de vindicte – Marteau de courroux inflige désormais toujours des coups critiques. Ce talent est situé sur l’arbre de classe pour la spécialisation Vindicte uniquement.
- Glas divin et Résonance divine ont été ajoutés à l’arbre de classe.
- Ajustement de Sceau de puissance – Maîtrise augmentée de 2% par rang et Force/Intelligence augmentée de 2% par rang.
- Ajustement de Sceau d’empressement – Hâte augmentée de 2% par rang et temps de recharge de Jugement réduit de 0,5 seconde par rang. 2 rangs.
- Refonte de Sceau du croisé – vos attaques automatiques infligent désormais des dégâts du Sacré supplémentaires (anciennement : vos attaques ont une chance d’augmenter de 3% les dégâts du Sacré que vous infligez à la cible pendant 5 secondes).
- Ajustement d’Invocations accélérées – temps de recharge de Glas divin réduit de 15 secondes.
- Ajustement de Jugement de lumière – Jugement permet aux 5 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre des points de vie à l’attaquant.
- Ajustement de Palefroi divin – n’est plus soumis au temps de recharge global et dure désormais une seconde de plus.
- Refonte de Sceau de l’Ordre – Bénédiction de l’aube augmente de 10% supplémentaires les dégâts et les soins de votre prochaine technique dépensant de la puissance sacrée. Bénédiction du crépuscule augmente votre Armure de 10% et vos techniques qui génèrent de la puissance sacrée se rechargent 10% plus vite.
- Récompense ne peut plus infliger de coup critique.
- Durée de Cheval de guerre endurci augmentée à 2 secondes (au lieu de 1).
- Protecteur vertueux est désormais un talent à 1 rang, octroyant 3 secondes de réduction du temps de recharge.
- Bouclier divin empêche désormais également les déplacements forcés (comme les repoussements) de vous affecter.
- Dessein divin n’interagit plus avec Condamnation à mort, puisque Condamnation à mort n’utilise plus de puissance sacrée.
- Chances de déclenchement de Dessein divin réduites de 10% (au lieu de 15%). Dégâts supplémentaires réduits à 10% pour le paladin Vindicte uniquement (au lieu de 15%).
- Lumière aveuglante sera désormais supprimée de la cible si celle-ci subit des dégâts du Sacré. Les dégâts de Consécration ne supprimeront toujours pas Lumière aveuglante. L’encadré d’aide sera mis à jour ultérieurement.
- Sceau de miséricorde est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
- Vengeur sacré, Courroux sanctifié, Séraphin, Sceau de représailles, Aspiration divine, Terre bénie, Sceau du templier et Sceau de clarté ont été supprimés de l’arbre des talents.
- Liberté déliée se trouve désormais uniquement dans l’arbre de classe des spécialisations Vindicte et Protection.
- Mains de médication partage désormais le même emplacement qu’Image rémanente, ce pour la spécialisation Vindicte uniquement.
- Parangon de zélote a été retiré de l’arbre des talents de la spécialisation Vindicte uniquement.
- Œil de Tyr est déplacé à la rangée 9.
- Lumière intérieure est déplacée à la rangée 10.
- Les positions de Poing de la justice et de Repentir/Lumière aveuglante ont été inversées dans l’arbre de talents.
- Épuration déplacée à la rangée 2.
- Insaisissabilité déplacée à la rangée 2.
- Réprimandes et Jugement supérieur ont été déplacés d’une rangée.
- Poing de la justice déplacé à la rangée 4.
- Renvoi du mal a été déplacé à la rangée 2.
- Sceau de puissance a été déplacé à la rangée 8.
- Sceau d’empressement a été déplacé à la rangée 8.
- Jugement de lumière est déplacé sous la barre des 20 points investis dans l’arbre.
- Sacré
- Refonte de l’interaction de l’Aura de vindicte de Maîtrise des auras – augmente désormais les soins de 15% lorsque l’effet d’Aura de vindicte est actif.
- Le suivi de la puissance sacrée d’Image rémanente possède désormais un maximum de 39.
- Glas divin et Résonance divine ont été déplacés de l’arbre de la spécialisation vers l’arbre de classe.
- Courroux sanctifié occupe désormais l’ancienne place de Glas divin.
- Ajout d’une connexion entre Courroux sanctifié et Lueur de lumière.
- Protection
- Commentaire de l’équipe de développement : l’arbre de la spécialisation Protection a été modifié, en partie pour tenir compte des changements apportés à l’arbre de classe des paladins, mais aussi pour résoudre certains problèmes liés à des talents moins efficaces et à des regroupements de talents.
- Nouveau talent : Sceau de charité – lancer Mot de gloire sur une autre cible que vous-même vous soigne également d’un nombre de points de vie égal à 50% des soins prodigués.
- Nouveau talent : Lumière intérieure – augmente les dégâts d’Œil de Tyr de 300% et réduit son temps de recharge de 15%.
- Chances de bloquer de Foi en la Lumière augmentées à 15/30% (au lieu de 5/10%).
- Protecteur vertueux est désormais un talent à 1 rang, octroyant 3 secondes de réduction du temps de recharge.
- Refonte d’Inimitié ciblée – Bouclier du vengeur inflige des dégâts du Sacré supplémentaires quand il ne frappe qu’une seule cible.
- Courroux sanctifié et Sceau de représailles ont été déplacés vers l’arbre de talents de la spécialisation Protection (au lieu de se situer dans l’arbre de classe du paladin).
- Bonus de dégâts de Sceau de représailles augmenté de 20%.
- Imposition des mains améliorée est remplacé par Dévotion de Tirion.
- Marteau béni et Marteau du vertueux ont échangé leur emplacement avec Bouclier sacré.
- Correction d’un problème à cause duquel Résistance finale provoquait un délai entre l’activation de Bouclier divin et l’application de l’effet de provocation.
- Correction d’un problème à cause duquel Incandescence infligeait des dégâts aux orbes explosifs de manière incorrecte.
- Correction d’une erreur liée à l’encadré d’aide concernant l’effet de soins sur la durée de Lumière des Titans.
- Défenseur résolu est désormais un talent à 2 rangs (temps de recharge d’Ardent défenseur et de Bouclier divin réduit de 1/2 secondes).
- Ajustement de talents situés autour des 20 points investis dans l’arbre.
- Conseil d’Uther repasse sous la barre des 20 points investis dans l’arbre et devient désormais un talent à 2 rangs.
- Armure de foi et Force de conviction ont été déplacées vers l’arbre de classe du paladin (au lieu de l’arbre de talents de la spécialisation Protection).
- Correction d’un problème avec Résonance divine, qui déclenchait parfois le mode JcJ.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affaiblissement Consécration disparaissait prématurément des cibles.
- Vindicte
- Commentaire de l’équipe de développement : le paladin Vindicte a reçu une refonte substantielle dans la mise à jour 10.0.7. Nous avons repensé l’arbre de talents de la spécialisation Vindicte en profondeur, ce qui se traduit par un grand nombre de changements concernant l’arbre de talents, les techniques, la capacité de survie et la manœuvrabilité. Dans cette optique, nous avons essayé de proposer un large éventail de talents vous permettant d’investir massivement dans des techniques que vous appréciez personnellement afin que vous puissiez personnaliser votre style de jeu et modifier vos talents pour répondre aux exigences des différents types de contenu auxquels vous souhaitez participer. Nous avons hâte d’en découvrir le résultat et nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle version du paladin Vindicte !
Les objectifs de la refonte sont les suivants :- Boutons : le paladin Vindicte disposait d’un nombre assez important de techniques, dont certaines nous paraissaient inutiles et inefficaces. Nous nous sommes efforcés d’atténuer ce problème et d’offrir au paladin Vindicte un ensemble de techniques et de temps de recharge plus ciblés.
- Modificateurs de charges : de nombreux talents et techniques offraient de légers bonus liés aux charges, ce qui rendait, selon nous, le style de jeu déroutant et imprévisible. Cela entraînait des vagues de dégâts en rafale qui, en retour, donnaient à vos techniques principales un sentiment d’insatisfaction et une impression d’inefficacité. Nous avons considérablement modifié cet aspect et nous espérons que vos techniques de base vous procureront un sentiment de satisfaction et pourront être utilisées dans toutes les situations. Nous n’avons pas réduit tous les composants des dégâts en rafale pour autant, mais nous espérons avoir ciblé davantage ces vagues de dégâts, tout en permettant aux joueurs et joueuses de bénéficier d’excellents dégâts sur la durée.
- Capacité de survie : le paladin Vindicte possède l’un des taux de mortalité les plus élevés, quel que soit le type de contenu. Cela ne semble pas approprié, pour une classe équipée de plaques et adepte de soins hybrides. Nous avons considérablement renforcé le paladin Vindicte grâce à un mélange de bonus passifs et d’améliorations des techniques actives ainsi que des temps de recharge, ce qui devrait le rendre beaucoup plus résistant.
- Manœuvrabilité : nous reconnaissons qu’il y avait un problème et nous avons apporté certaines améliorations permettant de rendre le paladin Vindicte plus mobile. Nous avons également apporté certaines modifications permettant au paladin Vindicte d’engager le combat plus efficacement à distance, ce qui, selon nous, compense son manque de mobilité par rapport à d’autres classes.
- Maîtrise : Main de Lumière octroie désormais un bonus aux dégâts du Sacré moins important par point investi en Maîtrise.
- Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts du paladin Vindicte sont composés de dégâts physiques et de dégâts du Sacré, ce qui rend ses dégâts physiques assez mauvais en raison de sa Maîtrise. Nous avons donc réduit le bonus obtenu afin de donner au paladin Vindicte un profil de dégâts plus homogène sur l’ensemble de ses techniques.
- Protection divine et Frappe du croisé améliorée sont désormais accordées lorsque vous choisissez la spécialisation Vindicte.
- La spécialisation Vindicte gagne Bénédiction de liberté comme talent de départ.
- Nouveau talent : Justice expéditive – réduit le temps de recharge de Jugement de 2 secondes et de Frappe du croisé de 2 secondes.
- Nouveau talent : Lumière de la justice – réduit le temps de recharge de Lame de justice de 2 secondes.
- Nouveau talent : Lame de justice améliorée – Lame de justice possède désormais 2 charges.
- Nouveau talent : Célérité de la Lumière – Éclair lumineux est instantané et ses soins sont augmentés de 50%, mais son temps de recharge passe à 6 secondes.
- Nouveau talent : Prière dirigée – lorsque vous descendez en dessous de 25% de vos points de vie, vous lancez instantanément un Mot de gloire gratuit à 100% de son efficacité sur vous-même. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes.
- Nouveau talent : Liberté déliée – Bénédiction de liberté augmente la vitesse de déplacement de 30%. Vous gagnez Bénédiction de liberté quand vous la lancez sur une cible alliée. Réduit également de 6 secondes le temps de recharge de Bénédiction de liberté quand elle est dissipée.
- Nouveau talent : Cause vertueuse – Verdict du templier, Verdict final et Vengeance du justicier ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
- Nouveau talent : Juridiction – Verdict final et Lame de justice infligent 10% de dégâts supplémentaires. La portée de Verdict final et de Lame de justice est portée à 20 mètres.
- Nouveau talent : Jugement de justice – Jugement inflige 10% de dégâts supplémentaires, augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 5 secondes, et ralentit les adversaires de 30% pendant 15 secondes.
- Nouveau talent : Ferveur de zélote – vitesse des attaques automatiques augmentée de 20%.
- Nouveau talent : Jugement amélioré – Jugement possède désormais 2 charges.
- Nouveau talent : Jugement infini – Jugement génère 1 charge de puissance sacrée supplémentaire.
- Nouveau talent : Ire de l’inquisiteur – toutes les 2 secondes, les dégâts de votre prochaine Tempête divine sont augmentés de 5%. Effet cumulable 10 fois.
- Nouveau talent : Lame de vengeance – Lame de justice inflige désormais des dégâts aux adversaires à proximité. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
- Nouveau talent : Frappes de croisade – Frappe du croisé remplace vos attaques automatiques et génère 1 charge de puissance sacrée toutes les 2 attaques.
- Nouveau talent : Cœur du Croisé – Frappe du croisé et les attaques automatiques infligent 10% de dégâts supplémentaires, et les des coups critiques sont augmentés de 10%.
- Nouveau talent : Bénédiction du champion – Frappe du croisé et Jugement touchent 2 cibles supplémentaires subissant 60% des dégâts. 2 rangs.
- Nouveau talent : Marteau divin – des marteaux divins tournoient autour de vous et infligent des dégâts du Sacré aux adversaires à moins de 8 mètres pendant 12 secondes. Génère 1 charge de puissance sacrée. Remplace Consécration. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Nouveau talent : Arbitrage – dégâts des coups critiques de vos techniques augmentés de 5%. Les coups critiques de Marteau de courroux font apparaître un Marteau béni tournoyant autour de vous, infligeant (30% de la puissance d’attaque) des dégâts de frappe-sacré aux adversaires.
- Nouveau talent : Égide tutélaire – Protection divine réduit les dégâts que vous subissez de 10% supplémentaires et Bouclier du vengeur vous protège de 20% de dégâts supplémentaires.
- Nouveau talent : Lames de lumière – Frappe du croisé, Jugement, Verdict du templier, Verdict final, Vengeance du justicier et Marteau de courroux infligent désormais des dégâts de frappe-sacré.
- Nouveau talent : Jugement du généralissime – durée de Jugement augmentée de 3 secondes. Si vous maîtrisez Jugement supérieur, les cibles subissent 20% de dégâts supplémentaires de vos 2 prochaines techniques consommant de la puissance sacrée. 2 rangs.
- Nouveau talent : Croisade écarlate – Tempête Divine, Marteau divin et Consécration infligent désormais des dégâts de rayonnement. Les dégâts des techniques infligeant des dégâts de rayonnement sont augmentés de 10%.
- Nouveau talent : Pénitence – augmente les dégâts de vos effets périodiques de 15%.
- Nouveau talent : Auxiliaire divin – Rétorsion finale et Condamnation à mort confèrent 3 charges de puissance sacrée.
- Nouveau talent : Flammes bouillonnantes – Traînée de cendres vous fait désormais frapper 2 fois de plus et inflige des dégâts de rayonnement. Inflige des dégâts considérablement réduits aux cibles secondaires.
- Nouveau talent : Arbitre divin – les techniques qui infligent des dégâts de frappe-sacré infligent 10% de dégâts supplémentaires et leur incantation vous confère une charge d’Arbitre divin. À 25 charges, votre prochaine technique à cible unique consommant de la puissance sacrée inflige des dégâts de frappe-sacré à votre cible principale et des dégâts de frappe-sacré aux adversaires à moins de 6 mètres.
- Nouveau talent : Lumière incendiaire – vos techniques de rayonnement ont une chance de provoquer une explosion de feu sacré qui inflige des dégâts de rayonnement aux adversaires proches et laisse une Consécration derrière elle. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Nouveau talent : Avant-garde de la justice – vos techniques infligeant des dégâts et utilisant de la puissance sacrée coûtent 1 charge supplémentaire et infligent 25% de dégâts en plus.
- Nouveau talent : Courroux divin – augmente la durée de Croisade/Courroux vengeur de 3 secondes.
- Nouveau talent : Ruée de lumière – les coups critiques de vos techniques à cible unique consommant de la puissance sacrée augmentent votre Hâte de 5% pendant 10 secondes.
- Nouveau talent : Courroux divin – augmente la durée de Croisade/Courroux vengeur de 3 secondes.
- Nouveau talent : Juge, jugé et bourreau – augmente les chances de coup critique de Jugement de 10%.
- Nouveau talent : Frappes du templier – un combo en 2 parties qui inflige des dégâts à chaque frappe. Si vous réussissez à lancer la deuxième partie du combo dans le délai imparti, le second coup a 100% de chances de coup critique supplémentaires.
- Frappes du templier inflige des dégâts de rayonnement à un adversaire. Vous disposez de 3 secondes pour continuer le combo avec Taillade du templier.
- Taillade du templier inflige des dégâts de rayonnement à un adversaire et possède 100% de chances de coup critique supplémentaires.
- Ajustement d’Expurgation – votre Lame de justice brûle la cible pendant 6 secondes.
- Ajustement d’Art de la guerre – vos attaques automatiques ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
- Ajustement de Lame consacrée – Lame de justice possède 100% de chances de lancer Consécration à l’emplacement de la cible. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 secondes. Remplace Consécration.
- Verdict final possède désormais 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Marteau de courroux et le rend utilisable quelle que soit la santé de la cible (au lieu de 10%).
- Temps de recharge de Courroux vengeur : colère réduit à 60 secondes (au lieu de 120).
- Durée de Croisade augmentée à 35 secondes (au lieu de 25).
- Bonus aux dégâts de Sanctifier réduit à 25% (au lieu de 100%).
- Ajustement d’Impulsion de l’avant-garde – Marteau de courroux possède 1 charge supplémentaire et génère 1 charge de puissance sacrée supplémentaire contre les adversaires ayant moins de 20% de leurs points de vie.
- Dégâts de Traînée de cendres réduits de 18%. Temps de recharge de Traînée de cendres réduit à 30 secondes (au lieu de 45).
- Sillage de la vérité permet désormais à Traînée de cendres de brûler les cibles et de leur infliger des dégâts de rayonnement supplémentaires pendant 10 secondes.
- L’ancienne fonctionnalité de Volonté du bourreau a été supprimée. Ce talent augmente désormais simplement la durée de Condamnation à mort et de Rétorsion finale de 4 secondes.
- Vengeance du justicier possède désormais une portée par défaut de 8 mètres.
- Vengeance du justicier soigne désormais 6% de votre maximum de points de vie au lieu de prodiguer des soins en fonction des dégâts infligés.
- Vengeance du justicier inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies (au lieu de 50%).
- Cataphracte d’argent vertueuse (bonus d’ensemble) fonctionne désormais avec Vengeance du justicier.
- Rétorsion finale dure désormais 10 secondes (au lieu de 9) et votre prochaine technique utilisant de la puissance sacrée inflige 30% de dégâts supplémentaires à votre cible.
- Dégâts de Rétorsion finale réduits de 4,5%.
- Héritage empyréen ne peut désormais se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes (au lieu de 30).
- Dégâts de Marteau de courroux augmentés de 16%.
- Condamnation à mort ajoute désormais 20% des dégâts infligés à Condamnation à mort (au lieu de 10%).
- Tempête du Porteur de Lumière ne consomme plus une charge de Jugement.
- Puissance empyréenne confère désormais à Frappes de croisade 5% de chances de rendre votre prochaine Tempête divine gratuite. Bonus aux dégâts de Tempête divine réduit à 15% (au lieu de 25%).
- Commentaire de l’équipe de développement : le paladin Vindicte a reçu une refonte substantielle dans la mise à jour 10.0.7. Nous avons repensé l’arbre de talents de la spécialisation Vindicte en profondeur, ce qui se traduit par un grand nombre de changements concernant l’arbre de talents, les techniques, la capacité de survie et la manœuvrabilité. Dans cette optique, nous avons essayé de proposer un large éventail de talents vous permettant d’investir massivement dans des techniques que vous appréciez personnellement afin que vous puissiez personnaliser votre style de jeu et modifier vos talents pour répondre aux exigences des différents types de contenu auxquels vous souhaitez participer. Nous avons hâte d’en découvrir le résultat et nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle version du paladin Vindicte !
- Refonte d’Aura de vindicte – lorsqu’un membre du groupe ou du groupe de raid à moins de 40 mètres subit des dégâts à hauteur de plus de 30% de ses points de vie en un seul coup, chaque membre gagne 5% de dégâts et de soins supplémentaires. Cet effet diminue en 30 secondes. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes suivant l’application de l’aura.
- PRÊTRE
- Rhapsodie confère désormais une charge toutes les 2 secondes (au lieu de 5).
- Correction d’un problème à cause duquel Lumière protectrice pouvait être déclenchée lors du lancement de Soins rapides sur des alliés sans que le talent Soins de lien ne soit sélectionné.
- Discipline
- Dissipation de la magie coûte désormais 2% du mana de base (au lieu de 1,6%).
- Correction d’un problème à cause duquel les soins d’Étoile divine et de Halo n’étaient pas augmentés par Concordat des ombres.
- Sacré
- Soins de Puits de lumière augmentés de 40%.
- Temps de recharge du Puits de lumière réduit à 2 minutes (au lieu de 3).
- Puits de lumière est désormais un sort instantané (au lieu de posséder un temps d’incantation de 0,5 seconde).
- Image divine se déclenche désormais lors de tous les lancements de Mots sacrés, au lieu d’avoir une chance de se déclencher.
- Commentaire de l’équipe de développement : Image divine n’était auparavant pas fiable du fait de sa chance de se déclencher. Les ajustements que nous avons apportés à ce talent ont pour but de permettre au prêtre de contrôler le moment du lancement, pour une expérience de jeu plus intéressante.
- Durée d’Image divine réduite à 9 secondes (au lieu de 15).
- Le renforcement Image divine du prêtre affiche désormais un compteur de charges qui représente le nombre d’Images divines actives.
- Le renforcement Image divine du prêtre a été ajouté à l’affichage de ressource personnelle.
- Vie après la mort et Ascension divine augmentent désormais le rayon d’Hymne divin, d’Ondulation cosmique, et de Symbole d’espoir.
- Correction d’un problème concernant Image divine qui empêchait certains sorts de soins ou de dégâts du prêtre de voir un sort similaire lancé par le Naaru.
- Correction d’un problème à cause duquel Esprit de rédemption, couplé au talent Vie après la mort, n’augmentait pas la portée de certains sorts.
- Correction d’un problème à cause duquel Vie après la mort n’augmentait pas la portée de certains sorts lorsque Esprit de rédemption était couplé au talent Esprit du rédempteur.
- Véhémence brûlante permet désormais à Flammes sacrées d’infliger 30 %/60 % de ses dégâts initiaux à tous les ennemis proches (au lieu de 15 %/30 %).
- Ombre
- Correction d’un problème à cause duquel Éruption du Vide tirait 4 missiles au lieu de 2.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affaiblissement Vide résonnant était exclusif à un prêtre.
- Correction d’un problème à cause duquel l’Insanité des Apparitions ténébreuses se déclenchait au moment de son apparition et non lorsque l’apparition infligeait des dégâts.
- CHAMAN
- Commentaire de l’équipe de développement : Les changements apportés à l’arbre de classe du chaman visent à réduire le nombre de talents considérés comme indispensables et à améliorer l’équilibre entre les talents disponibles.
- Les configurations de découverte ont été modifiées pour les trois spécialisations.
- Élémentaire de terre et Élémentaire de terre primordial ne provoquent plus les adversaires avec lesquels le chaman n’est pas en combat.
- Durée de Transfert astral augmentée à 12 secondes (au lieu de 8).
- Voyage planaire n’augmente plus la durée de Transfert astral.
- Rempart astral réduit désormais les dégâts subis de 20% supplémentaires (au lieu de 15%).
- Dégâts d’Éclair augmentés de 20% pour toutes les spécialisations.
- Soins de Bouclier de terre augmentés de 60%.
- Correction d’un problème à cause duquel le Bouclier de terre, appliqué à vous-même via Orbite élémentaire, n’augmentait pas les soins apportés par le Totem guérisseur ou le Totem de marée de soins.
- Bouclier de terre n’est plus supprimé à chaque fois que le chaman ou sa cible change de talents.
- Au gré du vent réduit désormais le temps de recharge de Marche de l’esprit de 10/20 secondes (au lieu de 7,5/15).
- Pattes tonitruantes peut désormais se déclencher une fois toutes les 20 secondes (au lieu de 60).
- Totem de Purification du poison supprime désormais tous les effets de poisons sur la cible (au lieu de 1 effet).
- Affaiblissement applique désormais l’effet de Maléfice. Cet effet perdure pendant 6 secondes après la fin du sort.
- Refonte de Courants tourbillonnants – augmente les soins prodigués par Totem guérisseur et Totem d’explosion nuageuse de 10/20% pour la spécialisation Restauration et de 20/40% pour les spécialisations Amélioration et Élémentaire.
- Correction d’un problème à cause duquel Projection totémique pouvait parfois échouer à déplacer des totems.
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement dans l’arbre de classe.
- Totem de poigne de terre remplace désormais Totem de lien terrestre. Totem de poigne de terre est désormais l’option la plus à gauche.
- Affinité avec le loup ancestral a été déplacé vers l’arbre de classe et a été supprimée de tous les arbres de spécialisation.
- Inspiration concentrée a été déplacé vers les arbres de spécialisation d’Amélioration et d’Élémentaire à la place d’Affinité avec le loup ancestral.
- Éclair amélioré a été supprimé.
- Orage a été déplacé vers la position occupée précédemment par Éclair amélioré dans l’arbre de talents.
- Les techniques suivantes s’affichent désormais dans l’affichage de ressource personnelle : Grâce du marcheur des esprits, Égide de marcheur des esprits, Soutien ancestral et Transfert astral.
- Élémentaire
- Durée de Chocs électriques augmentée à 9 secondes (au lieu de 6).
- Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher Chocs électriques d’être appliqué à la cible principale.
- Loup fantôme ne supprime plus la barre de Maelström du chaman lorsqu’elle est active.
- Correction d’un problème à cause duquel le talent Feu et glace n’augmentait pas les dégâts de surcharge de plusieurs sorts.
- Correction d’un problème à cause duquel Déferlement primordial entraînait une augmentation incorrecte des dégâts de plusieurs sorts avec surcharge.
- Les capacités suivantes s’affichent désormais dans l’affichage de ressource personnelle : Échos de la Grande Fracture, Vague primordiale et Ascendance.
- Les chamans en forme de Loup fantôme affichent désormais le Maelström sur leur affichage de ressource personnelle à la place du mana s’ils possèdent la spécialisation Élémentaire.
- Courants tourbillonnants augmente les soins prodigués par Totem guérisseur de 40 %/80 % pour la spécialisation Élémentaire (au lieu de 20 %/40 %).
- Amélioration
- Les capacités suivantes s’affichent désormais sur l’affichage de ressource personnelle : Vents funestes, Vague primordiale, Ascendance et Forme éthérienne.
- Courants tourbillonnants augmente les soins prodigués par Totem guérisseur de 40 %/80 % pour la spécialisation Amélioration (au lieu de 20 %/40 %).
- Restauration
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons plusieurs objectifs concernant les changements apportés au chaman Restauration. Le premier consiste à réduire le nombre de modificateurs des techniques utilisées en préparation d’une grande salve de soins et à augmenter les soins totaux afin que les modificateurs supplémentaires ne soient pas nécessaires. Cela devrait contribuer à rendre les soins plus réactifs. Le deuxième objectif est de réduire le nombre de talents moins intéressants et le nombre total de talents destinés à améliorer le DPS afin de pouvoir consacrer plus de points à un style de soin particulier. Le troisième objectif est d’améliorer la diversité des configurations en ajoutant de nouveaux talents et en équilibrant les talents existants.
- Nouveau talent : Contrôle du courant – réduit le temps de recharge de Totem de marée de soins de 30 secondes.
- Nouveau talent : Reflux – les soins prodigués par le totem de marée de soins à la cible ayant le moins de points de vie sont augmentés de 30% et ceux que vous lui apportez le sont de 15% pendant 4 secondes.
- Nouveau talent : Eaux résonnantes – augmente la durée de Totem de vague de mana de 4 secondes et son rayon d’effet de 20 mètres.
- Nouveau talent : Totem des marées du marcheur des esprits – après utilisation de Totem de vague de mana, le temps d’incantation de Vague de soins et de Salve de guérison est réduit de 50%, et leur coût en mana est réduit de 50% pendant 10 secondes.
- Soins prodigués augmentés de 8%.
- Dégâts de Pluie acide réduits de 20%.
- Éveil ancestral soigne à hauteur de 15/30% du montant de soins prodigués (au lieu de 10/20%).
- Refonte d’Harmonie terrestre – Bouclier de terre réduit les dégâts subis de 3/6% et ses soins sont augmentés de 50 /100% sur les cibles ayant moins de 75% de points de vie.
- Les soins de Totem d’explosion nuageuse ne contribuent plus à Soutien ancestral.
- Éveil ancestral et Soutien ancestral contribuent désormais aux soins de Totem d’explosion nuageuse.
- Dégâts d’Éclair augmentés de 35%.
- Dégâts de Chaîne d’éclairs augmentés de 35%.
- Soins prodigués par Afflux réduits de 30%.
- Bouclier d’eau a été retiré de l’arbre de talents et est désormais appris au niveau 12.
- Flux des marées accorde désormais un rebond supplémentaire de Salve de guérison en plus de son effet actuel.
- Déchaînement de la vie convertit désormais 40% des soins excédentaires d’Afflux en bouclier d’absorption (au lieu de 25%).
- Vague primordiale améliorée augmente les soins prodigués par Vague de soins de 13/25% (au lieu de 8/15%).
- Arme Viveterre améliorée augmente les soins de Viveterre de 20/40% (au lieu de 15/30%), et s’applique systématiquement aux cibles ayant moins de 18/35% de leur maximum de points de vie (au lieu de 13/25%).
- Le volume de l’effet sonore du déclenchement d’Arme Viveterre a été réduit.
- Correction d’un problème qui conférait à Éveil ancestral des effets de réduction des soins.
- L’encadré d’aide de Salve de guérison a été mis à jour pour indiquer la distance du rebond afin de donner plus de contexte au talent Porte-marées.
- Le talent JcJ Porte-marées a été déplacé à l’ancien emplacement de Focalisation de la nature en tant que talent à 2 points.
- Éternelle Marée montante, Focalisation de la nature et Appel du tonnerre ont été supprimés.
- Giboulée a été déplacé vers l’ancien emplacement d’Éternelle Marée montante dans l’arbre de talents.
- Résurgence a été déplacé à l’emplacement de Bouclier d’eau dans l’arbre de talents.
- Une connexion a été ajoutée entre Porte-marées et Noyau de marée primordiale/Marée haute.
- Pluie acide et Crues bienfaisantes ne partagent plus le même emplacement. Pluie acide reste au même emplacement et le talent Crues bienfaisantes est déplacé sous Pluie guérisseuse.
- Les techniques suivantes s’affichent désormais dans l’affichage de ressource personnelle : Vague primordiale, Porte-marées, Totem des marées du marcheur des esprits et Ascendance.
- DÉMONISTE
- Nouveau talent : Technique sargereï – dégâts de Trait de l’ombre/Drain d’âme/Incinérer augmentés de 8/15% et 5/10%.
- Nouveau talent : Ruse de Socrethar – dégâts d’Agonie/Diablotin sauvage/Immolation augmentés de 8/15%, 10/20% et 10/20%.
- Nouveau talent : Horrifier – votre Peur fait trembler la cible, qui reste sur place au lieu de fuir.
- Refonte d’Inspiration démoniaque – augmente la vitesse d’attaque de votre familier principal de 5%. Augmente les dégâts du Grimoire de sacrifice de 15%.
- Refonte de Serviteur courroucé – augmente les dégâts infligés par votre familier principal de 5%. Augmente les dégâts du Grimoire de sacrifice de 15%.
- Dégâts d’Invocation de gardien d’âmes augmentés de 100%.
- Invocation de gardien d’âmes ne peut plus être utilisée si vous possédez déjà un gardien d’âme actif.
- Dégâts de Regard de l’inquisitrice augmentés de 270%.
- Résolution de Fielsang, Pacte désespéré et Bannir supérieur ont été supprimés de l’arbre de classe.
- Sang-de-vie a été déplacé à l’ancien emplacement de Cauchemar.
- Vitalité accrue a été déplacé à l’ancien emplacement de Pacte désespéré.
- Cauchemar a été déplacé à l’ancien emplacement de Résolution de Fielsang. Il s’agit désormais d’un talent à 1 rang.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous réajustons le fonctionnement de Regard de l’inquisitrice et Invocation de gardien d’âmes pour les rendre plus attractifs et intéressants aux yeux des joueurs et joueuses dans leur progression au sein de l’arbre de classe. En outre, nous supprimons certains talents défensifs qui semblaient trop spécialisés et les remplaçons par des talents plus polyvalents afin d’éviter d’ajouter de la complexité aux rotations de chaque spécialisation.
- Affliction
- Commentaire de l’équipe de développement : si l’on considère les talents situés au début de l’arbre de la spécialisation Affliction, Enseignements de Xavian semble indispensable pour faciliter le fonctionnement d’Affliction. Par ailleurs, Moissonneuse d’âmes s’avère difficile à ajuster pour rendre ce talent compétitif par rapport aux autres options de l’arbre d’Affliction, en raison de la façon dont il affecte la capacité de survie. Pour ces raisons, Enseignements de Xavian devient une technique de base et nous supprimons le Moissonneur d’âmes pour lui substituer des talents de base plus polyvalents, afin d’éviter toute complexification inutile.
- Nouveau talent : Sombre virtuosité – augmente les dégâts de Trait de l’ombre/Drain d’âme de 15/30%.
- Nouveau talent : Malveillance avivée – augmente les dégâts d’Extase maléfique et de Graine de Corruption de 8/15%.
- Toucher de l’effroi dure désormais 8 secondes (au lieu de 6).
- Refonte de Regard-noir – invoque un regard-noir depuis le Néant distordu qui prolonge de 8 secondes la durée de vos effets de dégâts sur la durée. Il demeure à votre service pendant 20 secondes, inflige des dégâts d’Ombre à sa cible plus 25% pour chaque effet de dégâts sur la durée actif sur sa cible actuelle.
- Commentaire de l’équipe de développement : Regard-noir est devenu de plus en plus difficile à ajuster en raison de sa capacité à s’adapter à des situations impliquant plusieurs cibles. Pour remédier à cela, nous modifions le fonctionnement de Regard-noir, de manière à favoriser son utilisation dans les affrontements contre une cible unique. Cela devrait également augmenter l’efficacité d’Allonge sinistre, en mettant l’accent sur Regard-noir qui constitue une puissante attaque de zone lorsque ce talent est actif.
- Enseignements de Xavian a été supprimé de l’arbre de talents de la spécialisation Affliction pour devenir une technique de base.
- Moissonneuse d’âmes a été supprimé de l’arbre de talents de la spécialisation Affliction.
- Affres de l’agonie a été déplacé à la rangée 3 et est désormais un talent à 1 rang.
- Sombre virtuosité augmente désormais les dégâts de Trait de l’ombre et de Drain d’âme de 5/10 % (au lieu de 15/30 %).
- Malveillance avivée augmente désormais les dégâts d’Extase maléfique et de Graine de Corruption de 4/8 % (au lieu de 8/15 %).
- Démonologie
- Nouveau talent : Haine immuable – les dégâts de la Frappe de la Légion de votre gangregarde principal sont augmentés de 120% quand cette technique ne touche qu’une cible. Votre gangregarde inflige des dégâts physiques après avoir attaqué automatiquement une même cible 3 fois de suite.
- Nouveau talent : Brûlure ombreuse – Main de Gul’dan a 8/15% de chances de brûler sa cible et de lui infliger des dégâts d’ombreflamme supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
- Commentaire de l’équipe de développement : Chiens de guerre dispose de peu de marge de manœuvre pour des ajustements supplémentaires, car il dépend de la rotation de sorts fréquemment utilisés dans la spécialisation Démonologie. Pour le remplacer, nous rétablissons Brûlure ombreuse afin d’améliorer davantage Main de Gul’dan.
- Règne tyrannique augmente désormais les dégâts du tyran démoniaque de 50% en plus de son effet original.
- Commentaire de l’équipe de développement : Règne tyrannique était n’était toujours pas assez efficace. Néanmoins, plutôt que de mettre l’accent sur la montée en puissance nécessaire, nous souhaitons augmenter sa valeur minimale tout en conservant l’habileté nécessaire à l’utilisation de ce talent. En principe, cela devrait rendre Règne tyrannique plus passif et plus accessible en comparaison avec Dessin du grand démoniste, qui demande davantage d’habileté.
- Pacte de la mère des diablotins possède désormais 8/15% de chance de lancer Main de Gul’dan une seconde fois (au lieu de 5/10%).
- Dégâts de Guillotine augmentés de 200%. Guillotine dure désormais 6 secondes (au lieu de 8).
- Commentaire de l’équipe de développement : Guillotine n’était pas assez efficace. Pour y remédier, nous augmentons ses dégâts globaux et diminuons sa durée pour en faire un outil plus compétitif. De plus, nous ajoutons une nouvelle option sur le côté droit de l’arbre, axée sur l’amélioration de la spécialisation Démonologie dans les affrontements contre une cible unique, sans ajouter de complexité à sa rotation.
- Puissance dérobée se déclenche désormais après 75 applications (au lieu de 100).
- Chiens de guerre a été supprimé.
- Dégâts des attaques automatiques de Gangregarde augmentés de 20 %.
- Dégâts de Diablotin sauvage augmentés de 20 %.
- Dégâts de Démon abject augmentés de 30 %.
- Destruction
- Réduit en cendres est désormais cumulable 6 fois.
- Désordre apparaît désormais dans l’affichage de ressource personnelle.
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 3 %.
VOL À DOS DE DRAGON
- Découvrez de nouveaux Dracoglyphes de course dans les confins Interdits pour débloquer 2 nouveaux traits de vol à dos de Dragon :
- Halte aérienne – vous battez des ailes en vous redressant pour réduire votre vitesse.
- Récupération aérienne – l’activation de Halte aérienne sous l’effet d’Exaltation céleste génère 1 point de vigueur.
- 16 nouveaux manuscrits de personnalisation ont été ajoutés.
- Mettez vos talents de vol à dos de Dragon à l’épreuve à travers 6 nouvelles courses.
- Les courses draconiques possèdent une nouvelle icône.
- Les traits de vol à dos de Dragon peuvent désormais être remboursés à l’aide du clic droit.
- Les traits de vol à dos de Dragon ne nécessitent plus de confirmation pour être débloqués.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels des sorts tels que Forme d’ombre et Glyphe des astres de la forme de sélénien, étaient appliqués sur les dragons lors de la personnalisation dans la tribune de transformation.
TEMPÊTES ÉLÉMENTAIRES
- Les Primalistes s’étant concentrés sur les confins Interdits, ils orientent leurs attaques vers les îles aux Dragons, réduisant ainsi le nombre de tempêtes à 1 (au lieu de 2).
- Le donjon du Fléau-des-Dragons n’est plus une tempête élémentaire.
- D’autres Primalistes ont été recrutés aux quatre coins d’Azeroth et renforcent les forces des tempêtes élémentaires. La puissance des alliés des Primalistes a augmenté, ce qui rend ces zones un peu plus dangereuses.
- Les délais de réapparition des boss des tempêtes ont été raccourcis et leur santé n’augmentera pas autant si un plus grand nombre de personnes les affrontent.
- Ces zones offriront davantage de débordements élémentaires et permettront également d’obtenir certains des jetons d’équipement liés au compte, comme c’est le cas dans les confins Interdits.
- Les encadrés d’aide des tempêtes élémentaires ont également été mis à jour afin de donner plus d’informations, y compris au sujet des butins hebdomadaires potentiels pouvant être obtenus dans les zones.
ADVERSAIRES ET PNJ
- Des PNJ orques, taurens et prêtres taurens de Haut-Roc se situent désormais à Orgrimmar, et les Pitons-du-Tonnerre accueillent leurs premiers PNJ taurens de Haut-Roc et prêtres taurens.
- Un nouveau PNJ chargé de l’amélioration des objets a été ajouté à l’enclave de Saphir à Valdrakken.
- Ajout des chauves-souris antiques et des tigres antiques à Zul’Gurub comme nouvelle source de cuir de chauve-souris primordiale et de cuir de tigre primordial.
OBJETS ET RÉCOMPENSES
- Refonte de l’effet d’équipement de Neltharax, ennemi des cieux – votre attaque automatique contre un adversaire vous confère 10% de dégâts des attaques automatiques supplémentaires, cumulable 5 fois. Ce bonus est réinitialisé dès lors que vous changez de cible.
- Les récompenses d’apparence de l’artefact de la suite de quêtes de « L’équilibre de la puissance » peuvent désormais être utilisées sur l’ensemble de votre compte. Après avoir débloqué l’apparence de base, les critères pour les variantes de couleur supplémentaires (comme les succès Gloire au héros de Legion et Monstres déchaînés) peuvent être remplis avec n’importe quel personnage afin d’obtenir les apparences. Par exemple, si vous remplissez les conditions requises pour certaines variantes de couleur avec votre chasseur, vous les débloquerez également avec votre prêtre sur le même compte.
- Les marchands ont trouvé un usage pour les matériaux d’enchantement de Dragonflight et sont maintenant intéressés par leur achat :
- Poussière chromatique : 1 pièce d’or et 50 pièces d’argent
- Éclat chatoyant : 7 pièces d’or et 50 pièces d’argent
- Cristal résonnant : 20 pièces d’or
- Souffle volé d’Ohn’ahra apparaît désormais dans l’offensive nokhud en mode mythique +.
- Masque de vil fumigateur peut désormais être transmogrifié.
- Les niveaux d’objets des raids classiques dans le codex des donjons devraient à nouveau indiquer correctement les objets obtenus.
- La monture Baiser divin d’Ohn’ahra a été mise à jour avec son visuel correct dans votre collection de montures.
COMBATS DE MASCOTTES
- Collectionnez de nouvelles mascottes, obtenez des hauts faits de mascottes et défiez de nouveaux maîtres de combat de mascottes dans les confins Interdits.
JOUEUR CONTRE JOUEUR
- Les récompenses JcJ de fin de saison ne sont désormais plus liées à une faction spécifique. De plus, le titre de fin de saison ne nécessitera plus un nombre spécifique de parties gagnées au sein de votre faction, mais ce même nombre de parties gagnées au cours de la saison. Par exemple, pour obtenir le titre Gladiateur ou Gladiatrice écarlate, vous devrez avoir gagné 150 parties au cours de la saison 1 de Dragonflight et figurer parmi les meilleurs joueurs et joueuses du classement (0,1 %).
- Commentaire de l’équipe de développement : les récompenses JcJ de fin de saison verront leur seuil de rang augmenté en cas de personnages secondaires/doublons pour un même compte Battle.net pour les arènes cotées, les champs de bataille cotés et le Brassage solo coté. Par exemple, si le seuil pour le titre Gladiateur ou Gladiatrice écarlate correspond aux 100 meilleurs personnages et que 5 de ces personnages appartiennent à la même personne, le seuil sera désormais le top 104.
- BRASSAGE SOLO COTÉ
- La durée de la pénalité pour abandon du Brassage solo « Poule mouillée » peut désormais être augmentée si un personnage de votre compte quitte une partie.
- Les joueurs et joueuses peuvent désormais s’inscrire en file d’attente pour le Brassage solo tout en étant inscrits en file d’attente pour d’autres modes de JcJ cotés ou en participant à la Recherche de groupe.
- Commentaire de l’équipe de développement : les joueurs et joueuses nous ont fait part de leur souhait de pouvoir s’inscrire en file d’attente et participer à différentes activités de JcJ cotées ainsi qu’à la Recherche de groupe tout en étant inscrits en file d’attente pour le Brassage solo. Nous savons que le Brassage solo peut entraîner de longues files d’attente pour les joueurs et joueuses DPS et nous souhaiterions leur permettre de mieux gérer leur temps, c’est pourquoi nous apportons ce changement.
- CLASSES
- CHASSEUR DE DÉMONS
- Inversion de la magie (talent JcJ) déclenche désormais les effets du contrecoup d’affaiblissements dissipés.
- DRUIDE
- Restauration
- Les soins prodigués par Tranquillité sont désormais augmentés de 100% lors d’un combat d’arène avec 5 alliés ou moins.
- Gardien du Bosquet (talent JcJ) augmente désormais les soins de Tranquillité de 20% (au lieu de 100%).
- Restauration
- ÉVOCATEUR
- Préservation
- Les soins prodigués par Rembobinage sont désormais augmentés de 100% lors d’un combat d’arène avec 5 alliés ou moins.
- Le temps de recharge de Chrono-boucle a été réduit à 1 minute (au lieu de 1,5) et ne réduit plus la santé d’un adversaire possédant moins de 20% de ses points de vie.
- Préservation
- CHASSEUR
- Maîtrise des bêtes
- L’efficacité de Crocs transperçants est désormais réduite de 40% en JcJ.
- Maîtrise des bêtes
- MAGE
- Givre
- Pointe glaciaire inflige désormais 15 % de dégâts en moins et l’efficacité de l’ajustement de sa Maîtrise est désormais de 60 % en JcJ (au lieu de 75 %).
- Éclair de givre inflige désormais 100 % de dégâts supplémentaires en JcJ (au lieu de 50 %).
- Givre
- MOINE
- Tisse-brume
- Soins prodigués par Regain augmentés de 100% lors d’un combat d’arène avec 5 alliés ou moins.
- Soins prodigués par Résorption augmentés de 100% lors d’un combat d’arène avec 5 alliés ou moins.
- Brume enveloppante prodigue désormais 20% de soins supplémentaires en JcJ (au lieu de 25%).
- L’effet visuel de Sphère de soins (talent JcJ) a été mis à jour afin d’être plus visible.
- Tisse-brume
- PALADIN
- Protection divine ne confère plus une réduction supplémentaire des dégâts subis de 10% en JcJ.
- Protection
- Éclair lumineux ne prodigue plus des soins supplémentaires en JcJ (au lieu de 15% supplémentaires).
- Liberté déliée (talent JcJ) a été supprimé.
- Efficacité de Conseil d’Uther réduite de 33 % en JcJ.
- Efficacité de Protecteur vertueux réduite de 50 % en JcJ.
- Vindicte
- Éclair lumineux ne prodigue plus des soins supplémentaires en JcJ (au lieu de 15% supplémentaires).
- Verdict final n’inflige plus de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 10% de dégâts supplémentaires).
- Verdict du templier n’inflige plus de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 10% de dégâts supplémentaires).
- Lame de justice n’inflige plus de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 20% de dégâts supplémentaires).
- Frappe du croisé n’inflige plus de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 80% de dégâts supplémentaires).
- Efficacité de Mains de médication réduite de 50% en JcJ (au lieu de 30% d’efficacité supplémentaire).
- Liberté déliée (talent JcJ) a été supprimé.
- La loi et l’ordre (talent JcJ) a été supprimé.
- L’efficacité de Condamnation à mort est désormais de 65 % en JcJ.
- Traînée de cendres inflige désormais 20 % de dégâts en moins en JcJ (au lieu de 32 %).
- PRÊTRE
- Mot de l’ombre : Douleur et Purge du mal passe désormais en surbrillance lorsque Catharsis est au-dessus de 80% des dégâts accumulés maximum.
- Soins prodigués par Rénovation augmentés de 22 % en JcJ (au lieu de 15 %).
- Soins prodigués par Prière de guérison augmentés de 6 % en JcJ.
- Sacré
- Les soins prodigués par Hymne divin sont désormais augmentés de 100% lors d’un combat d’arène avec 5 alliés ou moins.
- Soins prodigués par Soins augmentés de 43 % en JcJ (au lieu de 35 %).
- Soins prodigués par Soins rapides augmentés de 6 % supplémentaires en JcJ pour la spécialisation Sacré uniquement.
- Commentaire de l’équipe de développement : il s’agit d’améliorations ciblées pour les dégâts globaux des prêtres Sacré, qui restaient inférieurs aux autres soigneurs.
- VOLEUR
- Finesse
- Efficacité d’Ombres noires réduite de 20 % en JcJ.
- Efficacité de Danse macabre réduite de 33 % en JcJ.
- Efficacité de Veines perforées réduite de 25 % en JcJ.
- Dégâts de Triste-lame augmentés de 20 % en JcJ.
- Dégâts d’Attaque sournoise augmentés de 20 % en JcJ.
- Finesse
- CHAMAN
- Porte-marées (talent JcJ) a été supprimé.
- Restauration
- Les soins prodigués par Totem de marée de soins sont désormais augmentés de 100% lors d’un combat d’arène avec 5 alliés ou moins.
- Marée vivifiante réduit le temps de recharge du totem de marée de soins de 60 secondes (au lieu de 90 secondes) et augmente les soins qu’il prodigue de 25% à chaque pulsation (au lieu de 100%).
- DÉMONISTE
- Affliction
- Regard-noir d’Invocation de Regard-noir a 80 % de points de vie en plus.
- Dégâts de Corruption augmentés de 10 % en JcJ.
- Dégâts d’Agonie augmentés de 10 % en JcJ.
- Dégâts de Siphon de vie augmentés de 20 % en JcJ.
- Malignité concentrée augmente les dégâts d’Extase maléfique de 10 %/20 % en JcJ (au lieu de 15 %/30 %).
- Commentaire de l’équipe de développement : ces changements ont pour but d’améliorer les dégâts instantanés des démonistes Affliction, tout en compensant le potentiel de dégâts d’Extase maléfique avec les modifications apportées aux talents dans la mise à jour 10.0.7.
- Destruction
- Plaie de tumulte est désormais soumis à un temps de recharge de 18 secondes lorsque Désordre est sélectionné.
- Incinérer n’inflige plus de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 13 % de dégâts supplémentaires).
- Dégâts de Brûlure de l’ombre augmentés de 25 % en JcJ (au lieu de 30 %).
- Commentaire de l’équipe de développement : nous visons une diminution de la durée de Tumulte et nous compensons les modifications d’équilibrage JcE par des réductions apportées à Brûlure de l’ombre et Incinérer. Nous voulons que les configurations aux incantations instantanées soient viables, tout en préférant que la spécialisation s’appuie sur les Traits du chaos pour la plupart des exécutions.
- Affliction
- GUERRIER
- Armes
- Le nombre maximum de cumuls de Marque fatale de Fatalité est désormais de 8 contre les personnages-joueurs (au lieu de 20).
- Armes
- CHASSEUR DE DÉMONS
MÉTIERS
- Les dimensions de la fenêtre Métiers ont été réduites.
- La recette actuellement sélectionnée reste désormais sélectionnée en passant de l’onglet Spécialisations à un autre onglet et vice-versa.
- Ajout d’un résumé de spécialisation de métier pouvant être consulté pour toutes les spécialisations de métier déverrouillées.
- Les parchemins de recettes d’épaule de Legion de rang 3, qui provenaient à l’origine des champs de bataille cotés, peuvent désormais être achetés auprès des Intendants JcJ de votre faction à Dalaran, contre 3 marques d’honneur.
- Correction d’un problème qui entraînait une difficulté incorrecte pour les commandes de refaçonnage avec des composants optionnels modifiés.
- COMMANDES D’ARTISANAT
- Les commandes publiques ne nécessitent plus que le client fournisse des composants non liés.
- Un bouton a été ajouté à côté du nom du client ou de l’artisan permettant de chuchoter avec lui ou de l’ignorer.
- La disposition des composants a été modifiée.
- En raison de la modification de la disposition, les intitulés des composants optionnels (par exemple « Ajout d’embellissement ») ont été déplacés dans un encadré d’aide et les composants optionnels fournis par le client ne sont plus accompagnés d’une case à cocher.
- La recherche de clients affiche désormais les différents niveaux d’objets disponibles pour chaque article.
- Ajout d’une fenêtre de texte lors de la réalisation d’une commande d’artisanat.
- INGÉNIERIE
- L’inhalateur d’âme Zappeur-Gazier a bénéficié de plusieurs améliorations de confort de jeu :
- Le dispositif peut maintenant être utilisé en se déplaçant.
- Le temps de canalisation de l’appareil a été réduit à 4 secondes (au lieu de 12).
- Canaliser le dispositif pendant toute sa durée marque désormais l’élémentaire ciblé pendant 30 secondes. L’éliminer pendant ce délai permet également d’obtenir son âme.
- Le temps de recharge pour une capture d’âme réussie a été réduit à 5 minutes (au lieu de 15).
- Les chances de succès de la bombe ne dépendent plus que des points de spécialisation (au lieu de dépendre des points de la spécialisation et de la qualité de l’objet). La contribution de la qualité est désormais considérée comme un élément de base.
- Augmentation des chances de découvrir des variantes de dynamite EV-Lan.
- Correction d’un problème à cause duquel les bombes ordinaires présentaient un risque de dysfonctionnement plus élevé que prévu.
- L’inhalateur d’âme Zappeur-Gazier a bénéficié de plusieurs améliorations de confort de jeu :
- DÉPEÇAGE
- Le dépeçage des adversaires dispose d’une nouvelle animation.
QUÊTES
- Le festin tribal de Gros Kinook a attiré des gourmets de tous horizons. De nombreux cuisiniers se sont rendus en pèlerinage à Iskaara avec de nouveaux ingrédients pour la soupe.
INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ
- Le catalyseur de renouveau affiche désormais le nombre de charges que vous avez stockées.
- Les curseurs suivants ont été mis à jour avec des illustrations en haute résolution : Acheter, Lancer, Roue dentée, Récupérer tout, Verrouiller, Courrier et Dresseur.
- Ajout d’une indication dans la barre de discussion, signalant aux joueurs et joueuses la langue utilisée s’ils celle-ci n’est pas du Commun ou de l’Orc.
- Le bouton de commande de la discussion comporte désormais des flèches pour les éléments dotés d’un menu déroulant.
- Les icônes de jeu apparaissant dans la liste d’amis ont été modifiées afin d’être plus cohérentes avec l’application Battle.net.
- Correction d’un problème qui empêchait la surbrillance du personnage en raid.
- Correction d’un problème à cause duquel les invitations du calendrier continuaient d’être affichées après avoir été retirées ou signalées par le joueur ou la joueuse.
- Correction des problèmes d’affichage concernant les points de combo du voleur et les charges du mage Arcanes.
APPLICATION WOW COMPANION
- Les conditions nécessaires pour utiliser un objet sont désormais indiquées dans son encadré d’aide.
Pour consulter les notes de mises à jour précédentes, cliquez ici.
Pour contacter l’assistance clientèle de World of Warcraft, rendez-vous sur notre site d’assistance ou sur le forum d’assistance (en anglais). Si vous trouvez un bug, n’hésitez pas à nous en faire part en écrivant un message sur le forum de rapport de bugs (en anglais).