Correctifs : 30 août 2023

WoW
par Blizzard Entertainment le August 31st à 1:00am

Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic et WoW Classic. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs.

Correctifs


30 août 2023

Évènements

  • La Coupe de Kalimdor se terminera désormais le 4 septembre (au lieu du 28 août), afin que les joueurs et joueuses aient plus de temps pour profiter des courses.

Quêtes

  • Correction d’un problème qui empêchait certains personnages-joueurs de voir Mérithra aux frondaisons Antiques et de récupérer la quête « Vers l’Azur » pour commencer la suite de quêtes de la travée d’Azur.

WoW Classic (Extrême)

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher un personnage-joueur mort d’être supprimé ou transféré dans un autre royaume.
  • Brave Corne-de-Lune n’attaquera plus les personnages-joueurs de l’Alliance qui passent par là. Il reste un donneur de quêtes amical pour la Horde et est désormais une cible JcJ neutre pour les personnages-joueurs de l’Alliance.

24 août 2023

Donjons et raids

  • Aberrus, le creuset de l’Ombre
    • Écho de Neltharion
      • Correction d’un problème à cause duquel Cœur volcanique ciblait les personnages-joueurs avec Corruption.

Évènements

  • Coupe de Kalimdor
    • La Coupe de Kalimdor est désormais ouverte à tous les personnages-joueurs à partir du niveau 30. Des PNJ ont été ajoutés à Orgrimmar et à Hurlevent pour lancer la quête et dépenser vos gains.
  • Failles temporelles
    • Correction d’un problème à cause duquel l’Hiver impitoyable du roi-liche ciblait trop souvent les personnages-joueurs en mêlée.

JcJ

  • Correction d’un problème à cause duquel Précognition se déclenchait à partir des effets d’interruptions réduits par l’Aura de concentration du paladin.
  • Démoniste
    • Démonologie
      • Correction d’un problème qui appliquait incorrectement les changements récemment apportés aux dégâts de Trait démoniaque en combat JcJ.

22 août 2023

 

Classes

  • Démoniste
    • Correction d’un problème à cause duquel Âme hantée était toujours utilisable, même lorsque le talent associé était désactivé.

 Donjons

  • Les créatures capables de détecter la furtivité et l’invisibilité sont désormais immunisées contre les effets d’Apaisement.

 Joueur contre Joueur

  • Brassage solo
    • L’amélioration Gardien des tempêtes conférée par l’ensemble (2 pièces) Runes du loup de braise du chaman Élémentaire est désormais correctement réinitialisée entre les manches de brassage solo.
    • Le temps de recharge partagé de Médaillon de gladiateur, Volonté de survie, Forme de tempête, Sang de feu et Volonté des Réprouvés est désormais correctement réinitialisé entre les manches de brassage solo.

21 août 2023

Classes [après la maintenance hebdomadaire des royaumes]

  • Druide/Druidesse
    • Gardien/Gardienne
      • L’absorption conférée par Fureur d’Ursoc est réduite à 45 % des dégâts infligés (au lieu de 50 %).
      • Le bonus conféré par Résolution innée à Régénération frénétique est réduit à 120 % (au lieu de 150 %).
  • Chasseur de démons/Chasseuse de démons
    • Dévastation
      • Rayon accablant n’est désormais plus interrompu par les effets dus au verrouillage de l’école.
  • Vengeance
    • Dévastation gangrenée n’est désormais plus interrompue par les effets dus au verrouillage de l’école.
  • Druide/Druidesse
    • Correction d’un problème à cause duquel Éclat solaire et Éclat lunaire ne s’actualisaient pas assez vite après avoir reçu une augmentation de maîtrise d’une source externe.
  • Mage
    • Correction d’un problème provoquant l’annulation aléatoire d’Invisibilité de masse sans qu’aucune action directe n’en soit la cause.
    • Commentaire de l’équipe de développement : ce changement ajuste également le moment où Invisibilité de masse est retiré par les incantations. Invisibilité de masse s’annule désormais au début d’une incantation, et non plus à la fin de celle-ci, ce qui est cohérent avec les autres effets d’invisibilité.
    • Feu
      • Dégâts de Choc de flammes réduits de 6 %.
      • Dégâts de Gerbe de flammes réduits de 8 %.
      • Flammes incendiaires ne peut désormais se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes (au lieu de 8).
      • Dégâts de Déflagration réduits de 10 %.
      • Commentaire de l’équipe de développement : nous estimons que les dégâts infligés par les mages Feu lors de situations avec de nombreux effets de zone sont encore trop élevés. Nous espérons que ces ajustements sauront les contenir davantage. 
  • Moine/Moniale
    • Tisse-brume
      • Enseignements ancestraux transfère désormais 150 % des dégâts infligés (au lieu de 135 %). Ne s’applique pas en combat JcJ.
      • Grâce de Yu’lon est désormais cumulable jusqu’à 15 % de la santé maximale (au lieu de 10 %) et cumule désormais 3 % par seconde (au lieu de 2 %).
      • L’absorption de Cocon de chi est augmentée de 100 %.
      • Soins de Souffle enveloppant réduits de 12 %.
      • Commentaire de l’équipe de développement : nous déplaçons une plus grande partie de l’efficacité d’Harmonie céleste vers Cocon de chi, et ce dans le but de conserver pour ce talent un niveau de puissance similaire en raid et amélioré en donjon. 
  • Paladin/Paladine
    • Sacré
      • Tous les dégâts réduits de 10 %.
      • Bénédiction de l’été permet désormais d’infliger 20 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts sacrés (au lieu de 25 %). Bénédiction de l’été reste à 30 % en combat JcJ.
      • Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts des paladins Sacré étaient plus élevés que ce que nous souhaitions, étant donné tout l’arsenal à leur disposition. 
  • Voleur/Voleuse
    • Assassinat 
      • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 5 %.
      • Dégâts des attaques automatiques augmentés de 5 %.
  • Guerrier/Guerrière
    • Protection
      • Réduction des dégâts infligés de Posture défensive baissée à 5 % (au lieu de 10 %).
      • Réduction de dégâts de Renvoi de sort portée à 25 % (au lieu de 20 %).
      • Bonus d’endurance d’Avant-garde porté à 35 % (au lieu de 30 %).

Donjons et raids [après la maintenance hebdomadaire des royaumes]

  • Donjons M+
    • Au-delà du niveau de clé mythique 20, chaque niveau supplémentaire augmentera désormais les points de vie et les dégâts des ennemis de 8 % (au lieu de 10 %).
    • Commentaire de l’équipe de développement : nous avons récemment entamé une série d’ajustements des spécialisations qui étaient particulièrement puissantes en donjon mythique + et nous pensons que ces changements auront l’effet souhaité ; cependant nous savons également que certaines personnes s’inquiétaient qu’il soit désormais beaucoup plus difficile d’achever des clés de niveau très élevé et d’obtenir des classements qui étaient auparavant à portée. Nous pensons qu’il s’agit d’une inquiétude légitime et, en conséquence, nous ajustons temporairement l’adaptation des niveaux de clés au-delà du niveau 20 dans l’espoir de fournir aux joueurs et joueuses l’espace nécessaire pour continuer la compétition pour les classements mythiques + avant la fin de la saison 2.
  • Salles de l’Imprégnation
    • Froid absolu du Proto-dragon glaciaire inflige désormais des dégâts toutes les 2 secondes (au lieu de toutes les secondes). Cela réduit de 50 % les dégâts sur la durée de ce sort.
  • Uldaman : l’héritage de Tyr
    • Temps de recharge du Temps volé de Saccageur temporel infini porté à 8 secondes (au lieu de 4).
    • Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires indiquant que les techniques de certaines créatures de donjon pouvaient être contraignantes pour les groupes n’ayant pas accès à Dissipation de masse. Nous espérons que ces techniques seront désormais plus gérables pour les groupes en question.
  • Aberrus, le creuset de l’Ombre
    • Écho de Neltharion
      • Points de vie de Neltharion réduits de 5 % en mode mythique.
      • Points de vie de la voix de l’Au-delà réduits de 5 % en mode mythique.
      • Dégâts périodiques de Destruction d’ébène réduits de 10 % en mode mythique.
      • Dégâts périodiques de Fracasser réduits de 10 % en mode mythique.
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher Neltharion d’appliquer Corruption aux personnages-joueurs lors de la phase 2 du combat en mode héroïque et en mode mythique.
    • Squammandant Sarkareth
      • Laps de temps où Sarkareth est berserk porté à 8 minutes (au lieu de 7 min 30 s) en mode mythique.
      • Dégâts par itération de Hurlement résonnant réduit de 20 % en mode mythique.
      • Points de vie de Souvenir vide réduits de 17 % en mode mythique.
      • Temps d’incantation de Hurlement détonant augmenté de 25 %.
      • Changements apportés à l’adaptation en mode normal et héroïque :
        • Durée d’Embrasement astral portée à 33 secondes (au lieu de 30 secondes) pour les groupes de 10 personnages-joueurs.
        • Dégâts par itération d’Oubli réduits de 10 % pour les groupes de 10 personnages-joueurs.
        • Dégâts par itération d’Afflux de Vide réduits de 20 % pour les groupes de 10 personnages-joueurs.
        • Dégâts d’Éruption astrale réduits de 60 % pour les groupes de 10 personnages-joueurs.

Évènements

  • La Coupe de Kalimdor est désormais ouverte à tous les personnages-joueurs à partir du niveau 30. Des PNJ ont été ajoutés à Orgrimmar et à Hurlevent pour lancer la quête et dépenser vos gains.

Objets

  • L’amélioration des caractéristiques principales d’Appel à la domination de Neltharion est désormais annulée au début d’un combat ou d’un donjon mythique +.

JcJ [après le redémarrage des royaumes]
 

  • Chevalier/Chevalière de la mort
    • Aura nécrotique augmente désormais les dégâts de magie subis de 4 % (au lieu de 8 %).
    • Givre
      • Cœur de l’hiver augmente désormais le temps de recharge d’Hiver impitoyable de 10 secondes (au lieu de 25 secondes).
      • Dégâts de Fièvre de givre augmentés de 30 % en combat JcJ.
      • Frappe de givre inflige désormais 75 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 67 %).
      • Hiver impitoyable inflige désormais 100 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 80 %).
  • Chasseur de démons/Chasseuse de démons
    • Dévastation
      • Dégâts de Frappe du chaos/Annihilation désormais augmentés de 10 % en combat JcJ.
      • Rayon accablant ne bénéficie plus d’une augmentation de dégâts en combat JcJ (au lieu de bénéficier d’une augmentation de 16 %).
      • Le talent Proie isolée ne bénéficie plus d’un bonus de réduction de durée pour Nova du chaos en combat JcJ (au lieu d’une réduction de 50 %).
      • Dégâts du talent Déchiqueter l’âme désormais réduits de 8 % en combat JcJ (au lieu de 17 %).
      • Dégâts du talent Dégradation d’essence désormais réduits de 10 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
      • Bonus de dégâts du talent Dégradation d’essence pour Frappe du chaos et Danse des lames désormais réduit de 19 % en combat JcJ (au lieu de 38 %).
  • Druide/Druidesse
    • Équilibre
      • La lune et les étoiles réduit désormais les effets d’interruption et de silence de 50 % pendant 6 secondes (au lieu de 70 % pendant 10 secondes).
  • Évocateur/Évocatrice
    • Augmentation
      • Soins prodigués par Étreinte verdoyante réduits de 25 % en combat JcJ.
      • L’efficacité de Sang en fusion est désormais de 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
      • Soins prodigués par Panacée réduits de 20 % en combat JcJ.
      • L’efficacité de Puissance d’ébène sur les alliés est désormais portée à 80 %.
      • Puissance d’ébène augmente désormais les dégâts du personnage-joueur Augmentation de 30 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
      • Prescience confère désormais 6 % de chances de coup critique en combat JcJ (au lieu de 3 %).
      • Commentaire de l’équipe de développement : la capacité de l’évocateur ou évocatrice Augmentation à rallonger le match a été plus efficace que nous le souhaitions. Nous diminuons donc l’efficacité de certains sorts de soins. Nous déplaçons également davantage des effets de Puissance d’ébène sur l’évocateur ou évocatrice même. 
  • Chasseur/Chasseresse
    • Dégâts de Tir explosif augmentés de 20 % en combat JcJ.
    • Maîtrise des bêtes
      • Tir mortel inflige 10 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 9 % de moins).
    • Précision
      • Efficacité du talent Maître tireur en combat JcJ portée à 12/25 % (au lieu de 7/15 %).
      • Dégâts de Tir rapide augmentés de 40 % en combat JcJ (au lieu de 25 %).
  • Moine/Moniale
    • La réduction de dégâts minimum d’Atténuation du mal est désormais de 25 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
  • Prêtre/Prêtresse
    • Discipline
      • Mot de pouvoir : Bouclier ne bénéficie plus d’une réduction de 15 % en combat JcJ.
      • Égide du courroux augmente Mot de pouvoir : Bouclier de 20 % (au lieu de 30 %) et diminue de 2 % (au lieu de 3 %) par seconde en combat JcJ.
      • Commentaire de l’équipe de développement : Égide du courroux avait trop d’impact sur le JcJ à cause de sa capacité à gérer les dégâts en rafale. Nous réduisons donc la dépendance du prêtre ou de la prêtresse Discipline sur ce talent et implantons une partie de son pouvoir dans les dégâts de base de Mot de pouvoir : Bouclier. Cela devrait encourager la diversité des configurations et donner un coup de pouce aux prêtres et prêtresses Discipline en JcJ. 
  • Chaman/Chamane
    • Élémentaire
      • Les dégâts d’Explosion de lave sont désormais augmentés de 12 % en combat JcJ.
      • Les dégâts d’Éclair sont désormais augmentés de 45 % en combat JcJ (au lieu de 31 %).
      • Coulée volcanique augmente désormais les dégâts d’Éclair et de Chaîne d’éclairs de 35 % (au lieu de 25 %) et les dégâts d’Explosion de lave de 55 % (au lieu de 45 %).
      • Fin enflammée du Brise-ciel augmente désormais les chances de coup critique de Horion de flammes de 25 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
      • Élémentaire de feu permet désormais à Horion de flammes d’infliger des dégâts 15 % plus vite en combat JcJ (au lieu de 33 %).
      • Commentaire de l’équipe de développement : nous ajustons une partie des dégâts du chaman ou de la chamane Élémentaire en les retirant d’Horion de flammes et en les plaçant dans des sorts aux dégâts instantanés pour améliorer les possibilités d’achèvement de cette spécialisation, qui étaient insuffisantes cette saison.
    • Amélioration
      • Les dégâts immédiats d’Ascendance ont été réduits de 50 % en combat JcJ.
      • Frappevent inflige désormais 25 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 45 %).
      • Dégâts de Frappe-tempête augmentés de 60 % en combat JcJ (au lieu de 45 %).
      • Dégâts de Frappe de glace augmentés de 45 % en combat JcJ.
      • Commentaire de l’équipe de développement : nous égalisons la fréquence à laquelle le chaman ou la chamane Amélioration inflige ses dégâts, car la spécialisation dépendait trop de déclenchements aléatoires.
  • Démoniste
    • Corruption inflige désormais 25 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 10 %).
      Trait de l’ombre inflige désormais 60 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 30 %). 
    • Affliction
      • Agonie inflige désormais 25 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 10 %).
      • Drain d’âme inflige désormais 15 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ.
      • Dégâts d’Oubli augmentés de 40 %.
    • Démonologie
      • Dégâts de Trait démoniaque augmentés de 20 % en combat JcJ.
      • Dégâts de Morsure de l’effroi augmentés de 10 % en combat JcJ.
    • Destruction
      • Dégâts de Trait du chaos augmentés de 75 % en combat JcJ (au lieu de 60 %).
  • Guerrier/Guerrière
    • Avatar augmente les dégâts de 15 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
    • Armes
      • Brise-guerre et Frappe du colosse augmentent les dégâts subis par la cible de 20 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
      • Les dégâts de Blessures profondes ne sont plus réduits en combat JcJ (au lieu d’être réduits de 28 %).
      • Dégâts de Frappe mortelle augmentés de 35 % en combat JcJ (au lieu de 10 %).
      • Dégâts de Tempête de lames augmentés de 70 % en combat JcJ (au lieu de 40 %).
      • Le maximum de charges de Marque fatale est désormais de 5 en combat JcJ (au lieu de 8).
      • Dégâts d’Exécution augmentés de 15 % en combat JcJ.
    • Fureur
      • Dégâts d’Assaut augmentés de 35 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
      • Dégâts d’Exécution (Fureur) augmentés de 40 % en combat JcJ (au lieu de 25 %).
    • Protection
      • Dégâts d’Exécution augmentés de 15 % en combat JcJ.

Métiers

  • Cuisine
    • Marmite de soupe de cailloux vide et Montagne de mets draconiques devraient désormais se transformer correctement en leurs festins achevés lorsque la contribution en ingrédients a été suffisante.

16 août 2023

Évènements

  • Failles temporelles
    • Les points de vie du boss de la faille sont désormais réduits de façon plus appropriée face à moins de 5 joueurs ou joueuses.
    • Le roi-liche
      • Dégâts d’Hiver impitoyable et de Profanation réduits de 50%.
      • Effet de ralentissement d’Hiver impitoyable réduit de 40%.

Joueur contre Joueur

  • Brassage solo
    • Le bonus pour 2 pièces de l’ensemble Runes du loup de braise est désormais correctement réinitialisé entre les manches de brassage solo.
    • L’amélioration Gardien des tempêtes conférée par l’ensemble (2 pièces) Runes du loup de braise du chaman Élémentaire est désormais correctement réinitialisée entre les manches de brassage solo.
    • Le temps de recharge partagé de Médaillon de gladiateur, Volonté de survie, Forme de tempête, Sang de feu et Volonté des Réprouvés est désormais correctement réinitialisé entre les manches de brassage solo.

Métiers

  • Joaillerie
    • Correction d’un problème qui entraînait parfois la consommation supplémentaire d’une monture de médaillon stratifiée de qualité 3 lors de l’ajout d’une châsse.

10 août 2023

Classes

  • Druide/druidesse
    • Restauration
      • Correction d’un problème qui permettait de lancer Fleur de vie en forme de sélénien avec le talent Broussailles.
      • Correction d’un problème à cause duquel plusieurs cumuls d’Idées claires étaient consommés en même temps avec les talents Croissance rampante et Broussailles ou avec les talents Croissance rampante et Puissance de l’archidruide.
  • Mage
    • Givre
      • Correction d’un problème à cause duquel Iceberg était consommé par Rafale et la détonation de Bombe de givre.
  • Moine/moniale
    • Tisse-brume
      • Correction d’un problème qui empêchait le talent Afflux de vie de fonctionner.
  • Paladin/paladine
    • Sacré
      • Correction d’un problème à cause duquel Lumière de l’aube consommait à la fois Dessein divin et Droiture rayonnante s’ils étaient actifs en même temps.

Donjons et raids

  • Creux des Fougerobes
    • Correction d’un problème à cause duquel le Piétinement du chêne flétri pouvait étourdir les mascottes.
  • Dépôt de Tristerail
    • Nitrogg Tour-de-Tonnerre
      • Correction d’un problème à cause duquel Mortier rochenoire pouvait infliger trop de dégâts.
  • Neltharus
    • Chargath
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la Frappe draconique de Chargath de réussir.
      • Chargath ne lancera plus Concentration flamboyante si des personnages-joueurs exceptionnellement rapides lui appliquent Fers avant qu’il ne commence à l’utiliser.
  • Uldaman : l’héritage de Tyr
    • Pyron
      • Correction d’un problème à cause duquel les capacités de Pyron pouvaient être lancées immédiatement après Flammes purificatrices, au lieu d’avoir un temps de recharge initial.
  • Mythique +
    • Correction d’un problème à cause duquel les prêtres sous forme d’Esprit de rédemption à la fin d’un donjon mythique + ne pouvaient pas échanger leur clé mythique, même s’ils remplissaient toutes les autres conditions.

Joueur contre Joueur

  • Mage
    • Arcanes
      • Correction d’un problème qui empêchait Toucher des magi de bénéficier des dégâts infligés par Anneau de feu.
  • Prêtre/prêtresse
    • Ombre
      • Correction d’un problème à cause duquel l’ajustement des dégâts de Mot de l’ombre : Douleur de cette semaine était appliqué au combat JcJ.

Wrath of the Lich King Classic

  • Chaman/chamane
    • Correction d’un problème qui empêchait l’élémentaire de feu supérieur de lancer Nova de feu sur les cibles d’une certaine taille.

7 août 2023

Classes [Après le redémarrage des royaumes]

  • Sauf indication contraire, tous les changements seront adaptés de manière à ne pas s’appliquer au JcJ.
  • Chevalier/chevalière de la mort
    • Impie
      • Dégâts d’Épidémie augmentés de 8%.
      • Dégâts de Plaies purulentes augmentés de 12%.
  • Druide/druidesse
    • Gardien/gardienne
      • Dégâts de Rosser réduits de 8%. Ce changement s’applique également au JcJ.
      • Dégâts de Destruction massive réduits de 8%. Ce changement s’applique également au JcJ.
  • Évocateur/évocatrice
    • Augmentation
      • Commentaires de l’équipe de développement : les évocateurs et évocatrices Augmentation accroissent considérablement les dégâts du groupe, offrent de solides utilitaires et une bonne capacité de survie. Cette semaine, nous souhaitons réduire les dégâts infligés par leurs améliorations afin de les harmoniser avec les autres classes.
      • Souffle des présages cumule 10% des dégâts infligés par les alliés avec votre Puissance d’ébène (au lieu de 15%).
      • Chances de déclenchement de Miroir de destin réduites à 10% (au lieu de 15%).
  • Chasseur/chasseresse
    • Précision
      • Dégâts de Flèches multiples augmentés de 8%.
      • Dégâts de Tir explosif augmentés de 10%.
      • Tirs piégés augmente les dégâts de votre prochain Tir rapide ou Visée de 70% (au lieu de 65%).
  • Mage
    • Feu
      • Dégâts de Choc de flammes réduits de 10%.
      • Dégâts de Gerbe de flammes réduits de 10%.
      • Dégâts de Déflagration réduits de 10%.
      • Dégâts de Météore réduits de 10%.
      • Dégâts de Flammes de phénix réduits de 10%.
      • Dégâts de Bombe vivante réduits de 10%.
    • Givre
      • Dégâts de Tempête de comètes réduits de 6%.
      • Dégâts de Blizzard réduits de 8%.
      • Dégâts d’Orbe gelé réduits de 8%.
  • Paladin/paladine
    • Sacré
      • Tous les soins ont été réduits de 5%.
      • Protection de la Lumière réduit désormais les dégâts reçus de 10% (au lieu de 16%).
      • Lumière intarissable crée désormais un bouclier d’absorption à hauteur de 30% des soins excédentaires de Lueur de lumière (au lieu de 50%).
      • Délivrance de Tyr augmente désormais les soins reçus de Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré de 15% (au lieu de 25%).
      • Bénédiction de l’été permet désormais d’infliger 25% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts du Sacré (au lieu de 30%).
      • Lumière faiblissante crée désormais un bouclier d’absorption à hauteur de 3% des soins prodigués ou des dégâts infligés par vos techniques générant de la puissance sacrée (au lieu de 10%).
      • Jugement juste a désormais 30% de chances d’activer Consécration (au lieu de 50%). Ce changement s’applique également au JcJ.
      • Dégâts de Consécration réduits de 25%. Ce changement s’applique également au JcJ.
    • Vindicte
      • Dégâts de Tempête divine augmentés de 8%.
      • Dégâts de Traînée de cendres augmentés de 10%.
      • Dégâts de Consécration augmentés de 12%.
  • Prêtre/prêtresse
    • Étreinte vampirique soigne désormais un allié proche à hauteur de 40% des dégâts infligés par n’importe quel sort d’Ombre à cible unique (au lieu de 50%). Ce changement s’applique également au JcJ.
    • San’layn réduit désormais le temps de recharge d’Étreinte vampirique de 30 secondes (au lieu de 45). Ce changement s’applique également au JcJ.
    • Discipline
      • Commentaire de l’équipe de développement : les prêtres et prêtresses Discipline ne sont pas aussi efficaces que nous le souhaiterions, c’est pourquoi nous avons décidé d’augmenter les soins d’Expiation au cours de cette semaine. Nous prévoyons de modifier certains de leurs talents lors d’une prochaine mise à jour et de procéder à d’autres ajustements.
      • Expiation soigne désormais à hauteur de 40% des dégâts infligés (au lieu de 36%). Ce changement s’applique également au JcJ.
    • Sacré
      • Rhapsodie peut désormais être cumulée chaque seconde (au lieu de toutes les 2 secondes) et augmente les dégâts de Nova sacrée de 20% par cumul (au lieu de 10%). Ce changement s’applique également au JcJ.
      • Au bout de 20 cumuls, Rhapsodie met désormais Nova sacrée en surbrillance. Ce changement s’applique également au JcJ.
    • Ombre
      • Dégâts de Toucher vampirique réduits de 20%.
      • Dégâts de Mot de l’ombre : Douleur réduits de 15%.
      • Dégâts d’Apparition ténébreuse réduits de 15%.
      • Les soins d’Étreinte vampirique ne sont plus réduits de 20% en combat JcJ.
  • Voleur/voleuse
    • Hors-la-loi
      • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 5%. Ce changement s’applique également au JcJ.
      • Dégâts des attaques automatiques augmentés de 5%. Ce changement s’applique également au JcJ.
  • Guerrier/guerrière
    • Dégâts de Ravageur augmentés de 8%.
    • Dégâts de Rugissement vibrant augmentés de 8%.
    • Fureur
      • Tourbillon amélioré augmente les dégâts de vos prochaines techniques à cible unique de 55% (au lieu de 50%).

Vol à dos de Dragon

  • Correction d’un problème à cause duquel le proto-drake renouvelé offert aux nouveaux comptes lors de l’apprentissage du vol à dos de Dragon était inutilisable une fois l’apprentissage terminé.

Donjons et raids

  • Aberrus, le creuset de l’Ombre
    • Les expériences oubliées
      • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts périodiques d’Essence instable n’étaient pas appliqués correctement.
  • Neltharus
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois Chaînes ardentes d’infliger des dégâts aux ennemis.
    • Correction d’un problème à cause duquel Chaîne ardente pouvait parfois infliger des dégâts aux ennemis plusieurs fois.
    • Magmodonte
      • Correction d’un problème à cause duquel Magmodonte pouvait parfois se retourner de manière imprévue lors de l’incantation de Projection de lave.

Objets

  • Correction d’un problème à cause duquel la Pierre-écaille prophétique empêchait la mort, quel que soit le montant des dégâts mortels subis. Désormais, elle n’empêche la mort que lorsque les dégâts subis sont inférieurs ou égaux à son seuil de restauration maximum.
  • Le taux de butin de l’équipement de rattrapage « étincelles d’ombreflamme scindées » a été considérablement augmenté pour le contenu JcJ.
  • Correction d’un problème à cause duquel les étincelles d’ombreflamme scindées n’apparaissaient pas aussi fréquemment que prévu dans certaines activités de JcJ coté.

3 août 2023

Classes

  • Chevalier/chevalière de la mort
    • Sombre simulacre des chevaliers et chevalières de la mort n’affecte plus et n’est plus consommé par les sorts renforcés des évocateurs et évocatrices.
  • Évocateur/évocatrice
    • Préservation
      • Correction d’un problème qui empêchait État de grâce d’augmenter le taux de récupération du temps de recharge de Communion d’émeraude.

Donjons et raids

  • Correction d’un problème à cause duquel le château Nathria était proposé dans l’outil Raids au niveau 70.

Combats de mascottes

  • Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs d’une même faction de commencer des combats de mascottes.

Joueur contre Joueur

  • Chevalier/chevalière de la mort
    • Correction d’un problème qui permettait à Sombre simulacre (talent JcJ) d’être consommé par les sorts renforcés des évocateurs et évocatrices.

Comptoir

  • Correction d’un problème qui empêchait certains objets gelés d’apparaître comme gelés.

Interface et accessibilité

  • Correction d’un problème qui supprimait les recettes de commandes d’artisanat mises en favoris lors de la déconnexion.

31 juillet 2023

Évènements

  • Failles temporelles
    • L’Épée mantide entaillée peut désormais être obtenue sur n’importe quel Klaxxi pendant un évènement des Failles temporelles et plus uniquement sur les Klaxxi maniant une lame.

Objets et récompenses

  • Correction d’un problème empêchant les objets de collection d’être obtenus sur l’Enquêteur temporel.

JcJ [Après le redémarrage des royaumes]

  • Chevalier/chevalière de la mort
    • Givre
      • Correction d’un problème à cause duquel la force cumulable de Pilier de givre n’était pas correctement réduite en JcJ.
      • Dégâts de Frappe de givre augmentés de 67 % en JcJ (au lieu de 45 %).
      • Dégâts d’Anéantissement augmentés de 20 % en JcJ (au lieu de 15 %).
      • Les dégâts d’Anéantissement sont désormais augmentés de 75 % lorsque Machine à tuer est inactif en JcJ (au lieu de 60 %).
    • Impie
      • Commentaire de l’équipe de développement : nous avons surveillé les changements apportés à la spécialisation Impie cette saison et nous pensons que les dégâts qu’elle inflige sont légèrement supérieurs à notre objectif. Le principal changement ici est celui apporté à Supérulence, qui peut causer une forte variation des dégâts lorsque de nombreuses charges ont été cumulées. Ceci est cohérent avec notre objectif initial de réduire les dégâts et de concentrer la spécialisation sur les dégâts soutenus en JcJ.
      • L’efficacité de Supérulence est désormais de 50 % en JcJ.
      • Dégâts de Blessure purulente augmentés de 230 % en JcJ (au lieu de 250 %).
    • Druide/druidesse
      • Correction d’un bug qui permettait de parer, bloquer ou esquiver Rugissement incapacitant.
      • Restauration
        • Correction d’un problème à cause duquel Résine réactive ne réduisait pas au silence les cibles lorsque plusieurs effets de soins sur la durée étaient annulés en même temps.
    • Moine/moniale
      • Marche-vent
        • Dégâts de Coup de pied du soleil levant réduits de 9 % en JcJ.
      • Guerrier/guerrière
        • Fureur
          • Saccager inflige désormais 30 % de dégâts supplémentaires en JcJ (au lieu de 15 %).

Wrath of the Lich King Classic

  • Correction d’un bug qui permettait de lancer Bouclier divin, Protection divine, Main de protection ou Imposition des mains alors que Courroux vengeur était toujours actif.

28 juillet 2023

Hauts faits

  • Tous les critères requis devraient désormais s’afficher correctement dans Braises de Neltharion.

Classes

  • Chasseur/chasseresse
    • Maîtrise des bêtes et Survie
      • Correction d’un problème à cause duquel Puissance d’ébène des évocateurs et évocatrices Augmentation n’augmentait pas correctement les dégâts d’Ordre de tuer.

Donjons et raids

  • Aberrus, le creuset de l’Ombre
    • Amélioration de la visibilité de Torrent ombreux de Murmure dans les ténèbres pour mieux correspondre à sa zone d’effet.
    • Écho de Neltharion
      • Le combat en mode normal ou héroïque ne devrait pas recommencer si les personnages-joueurs ont déjà effectué le combat et évité de vaincre Magmorax.
  • Aube de l’Infini
    • Correction d’un problème à cause duquel les effets d’absorption de dégâts et de soins de certains adversaires pouvaient être beaucoup plus faibles que prévu.
      • Commentaire de l’équipe de développement : récemment, un problème faisait que certains effets d’absorption d’Aube de l’Infini étaient plus faibles que prévu. Ce changement restaure ces valeurs plus au moins au niveau qu’elles avaient juste avant la mise à jour. Suite à cela, nous ne prévoyons pas de problèmes importants quant à la difficulté du donjon, mais nous resterons vigilants.

27 juillet 2023

Classes

  • Évocateur
    • Augmentation
      • Rugissement oppressant n’augmente plus la durée de Souffle des présages lorsque le talent Destin périlleux est actif.

Donjons et raids

  • Neltharus
    • Chaînes ardentes n’affecte plus les créatures situées à l’extérieur de la Caserne fumante.

Métiers

  • Forge
    • Correction d’un problème à cause duquel la difficulté d’artisanat de la targe d’impact de l’ombre était plus élevée que prévu.

Quêtes

  • Désormais, la quête « Récolte d’hochenblumes » ne devrait plus nécessiter que les 5 hochenblumes escomptées.

26 juillet 2023

Donjons et raids

  • Aube de l’Infini
    • Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs protégés par Cape d’ombre ou Aspect de la tortue pouvaient quand même être touchés par Déplacement et être expulsés du temple de Bronze.
  • Neltharus
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher Chargath d’agir après avoir lancé Concentration flamboyante.
    • Correction d’un problème qui permettait à Défense volcanique des gardiens et gardiennes qalashi de parfois changer de direction.

Joueur contre Joueur

  • Objets
    • Dégâts de Fragment paracausal de Marteau-du-Destin réduits de 60 % en JcJ.
    • Dégâts de Fragment paracausal de Shalamayne réduits de 60 % en JcJ.
    • Dégâts de Pilier de givre de Fragment paracausal de Deuillegivre réduits de 70 % en JcJ.
  • Chevalier/chevalière de la mort
    • Correction d’un problème qui empêchait Supérulence d’obtenir son bonus complet en faisant éclater des blessures purulentes lorsque le talent Éclatement funeste était activé.
    • Correction d’un problème qui empêchait les Voiles mortels de Voile mortel amélioré de faire éclater les blessures purulentes des cibles secondaires lorsque le talent Éclatement funeste était activé.

Jouets

  • Après avoir accompli le haut fait Course de la nourricerie, les personnages-joueurs peuvent récupérer le jouet obtenu en récompense dans leur boîte aux lettres et le placer dans leur coffre à jouets comme prévu.

24 juillet 2023

Classes [Après le redémarrage des royaumes dans chaque région]

  • Chevalier/chevalière de la mort
    • Sang
      • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 10 %.
  • Druide/druidesse
    • Gardien/gardienne
      • Bouclier d’absorption de Fureur d’Ursoc réduit à 50 % des dégâts infligés par Rosser et Mutiler (au lieu de 60 %).
  • Évocateur/évocatrice
    • Augmentation
    • Commentaires de l’équipe de développement : la spécialisation Augmentation est trop performante en donjon et inflige moins de dégâts directs que prévu à cause de la puissance de ses effets d’amélioration. Ces ajustements augmenteront ses dégâts personnels en toute situation et réduiront modérément l’efficacité de ses améliorations en donjon.
      • Partenaires de couvée augmente désormais de 20 % l’efficacité de Puissance d’ébène et Souffle des présages en-dehors des raids (au lieu de 40 %).
      • Correction d’un problème à cause duquel Partenaires de couvée n’augmentait pas les dégâts infligés par le personnage-joueur évocateur à l’aide de Puissance d’ébène pour des effets périodiques comme Souffle de feu.
      • Puissance d’ébène augmente désormais les dégâts infligés par e personnage-joueur évocateur de 20 % (au lieu de 10 %).
      • Dégâts d’Éruption augmentés de 40 %.
      • Chances de déclenchement de Miroir de destin réduites à 15 % (au lieu de 20 %).
      • Faveur des aspects amplifie Harmonisation avec le Vol noir pour augmenter le maximum de points de vie de 7 %/10 % (au lieu de 10 %/16 %).
      • Le Journal de combat avancé attribue désormais plus fidèlement les actions de soutien aux macottes/gardiens/invocations en ce qui concerne les dégâts, accumulateurs, effets de dégâts retardés (ex. : Condamnation à mort, Embrasement) et dégâts infligés aux cibles avec armure.
  • Chasseur/chasseresse
    • Maîtrise des bêtes
      • Dégâts de Tir acéré augmentés de 15 %.
      • Dégâts de Tir du cobra augmentés de 15 %.
      • Dégâts de Tir mortel augmentés de 15 %.
    • Précision
      • Les rebonds de Tirs piégés, Visée et Tir rapide infligent désormais 65 % de leur dégâts normaux (au lieu de 55 %).
    • Survie
      • Dégâts de Morsure de mangouste augmentés de 5 %.
      • Dégâts de Frappe du raptor augmentés de 5 %.
      • Dégâts de Frappe latérale augmentés de 10 %.
      • Dégâts d’Ordre de tuer augmentés de 10 %.
  • Moine/moniale
    • Maître brasseur/maître brasseuse
      • Dégâts de Coup tournoyant de la grue réduits de 20 %.
      • Dégâts de Fracasse-tonneau réduits de 5 %.
    • Marche-vent
      • Dégâts de Coup de pied du soleil levant augmentés de 10 %.
      • Dégâts de Poings de fureur augmentés de 10 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Dégâts de Frappe du voile noir augmentés de 10 %.
      • Dégâts de Paume du tigre augmentés de 15 %.
  • Paladin/paladine
    • Protection
      • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 8 %.
  • Prêtre/prêtresse
    • Discipline
      • Absorption de Barrière lumineuse augmentée de 30 %.
    • Ombre
      • Lien psychique permet désormais aux sorts de dégâts directs d’infliger 15 % de leurs dégâts à toutes les autres cibles affectées par votre Toucher vampirique dans un rayon de 40 m (au lieu de 25 %).
      • Dégâts de Pointe du Vide infligés aux adversaires se trouvant dans un rayon de 10 m autour de la cible réduits de 30 %.
      • Dégâts de Peste dévorante augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Dégâts d’Attaque mentale augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Dégâts d’Éclair de Vide augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Dégâts de Fouet mental augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Dégâts de Fouet mental : insanité augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Dégâts de Pointe mentale augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Dégâts de Pointe mentale : insanité augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Dégâts de Mot de l’ombre : Mort augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Prière de guérison coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 4 %).
      • Mot de pouvoir : Vie coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 4 %).
      • Rénovation coûte désormais 8 % du mana de base (au lieu de 4 %).
  • Chaman/chamane
    • Élémentaire et Amélioration
      • Correction d’un problème à cause duquel Vague primordiale empêchait Éclair et Explosion de lave de frapper également les cibles affectées par des effets de contrôle.
    • Amélioration
      • Afflux de soins coûte désormais 8 % du mana de base (au lieu de 10 %).
    • Restauration
      • Tous les soins ont été augmentés de 5 %.
      • La portée des soins prodigués par Brumes revitalisantes sous forme d’Ascendant est désormais de 40 m (au lieu de 20 m). L’éruption d’énergie curative initiale d’Ascendance conserve une portée de 20 m.
  • Guerrier/guerrière
    • Protection
      • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 7 %.

Donjons et raids

  • Correction d’un problème à cause duquel les pierres des joueurs et joueuses ne prenaient pas toujours en compte le +3 octroyé en terminant Neltharus avec au moins 40 % de temps restant.
  • Académie d’Algeth’ar
    • Correction d’un problème à cause duquel Vexamus se retournait parfois inopinément en lançant Expulsion arcanique.
  • Aberrus, le creuset de l’Ombre
    • Squammandant Sarkareth
      • Augmentation de l’effet sonore déclenché par la proximité des Fragments d’esprit lorsqu’un personnage-joueur se trouve dans le Vide interstellaire.

Évènements

  • Failles temporelles
    • Corrections de plusieurs problèmes visuels apparaissant dans le ciel pendant les Failles temporelles.

JcJ [Après le redémarrage des royaumes dans chaque région]

  • Correction d’un problème qui permettait l’utilisation du Sac de frappe de navets sur les champs de bataille.
  • Druide/druidesse
    • Équilibre
      • Nouvelle lune, Demi-lune et Pleine lune n’infligent désormais plus aucun dégât augmenté en JcJ (au lieu de 20 %).
      • Adepte chouettide (talent JcJ) réduit désormais le temps d’incantation de 10 % (au lieu de 15 %).
      • Vents violents (talent JcJ) réduit désormais les soins et les dégâts des cibles de 15 % pendant 3 s (au lieu de 30 % pendant 6 s).
      • Caresse ombreuse augmente désormais les dégâts de Colère ou de Feu stellaire de 15 % en JcJ (au lieu de 20 %).
      • Éclipse (solaire) octroyée par Alignement céleste et Incarnation : Appelé d’Élune augmente de 10 % les dégâts de nature infligés en JcJ (au lieu de 15 %).
      • Éclipse (lunaire) octroyée par Alignement céleste et Incarnation : Appelé d’Élune augmente de 10 % les dégâts des arcanes infligés en JcJ (au lieu de 15 %).
      • Les chances de coup critique d’Équilibre de toutes choses sont réduites de 50 % en JcJ.
  • Évocateur/évocatrice
    • Augmentation
      • Les dégâts de l’Évocateur ou de l’Évocatrice infligés par Puissance d’ébène ne bénéficient plus d’une efficacité augmentée de 40 % en combat JcJ.
      • Dégâts d’Éruption augmentés de 25 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
      • Dégâts de Soulèvement augmentés de 25 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
      • Bonus aux dégâts de Locus tectonique réduit de 70 % en combat JcJ.
      • Tous les soins prodigués sont réduits de 10 % en JcJ.
      • Soins de Projection onirique réduits de 25 % en combat JcJ.
      • L’effet d’absorption de Sang en fusion est désormais réduit de 30 % en combat JcJ.
      • Né dans les flammes dure désormais 3 secondes (au lieu de 6).
      • Incandescence obtenue par Né dans les flammes ne peut plus être dissipée.
      • Miroir de destin se déclenche désormais 67 % plus souvent en combat JcJ.
    • Dévastation
      • Dégâts sur la durée de Souffle de feu augmentés de 20 % en combat JcJ (au lieu d’être réduits 10 %).
  • Mage
    • Maître berger augmente désormais Polyvalence de 12 % (au lieu de 6 %).
    • Arcanes
    • Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts dévastateurs du ou de la mage Arcanes ayant été réduits à la sortie de Fractures temporelles, nous augmentons les dégâts d’Arcanosphère car nous souhaitons en faire une pièce plus menaçante de l’arsenal des arcanes. Nous augmentons également les dégâts de base de quelques sorts de la rotation car les dégâts généraux d’arcanes étaient plus bas que nous le souhaitions et que le sort Tempête du Néant ne nous a pas paru compétitif en JcJ.
      • Dégâts d’Arcanosphère augmentés de 25 %.
      • Dégâts de Projectile des Arcanes augmentés de 12 % en combat JcJ (au lieu de 5 %).
      • Dégâts d’Orbe gelé augmentés de 30 % en combat JcJ.
      • Dégâts de Tempête du Néant augmentés de 150 % en combat JcJ.
    • Feu
    • Commentaire de l’équipe de développement : nous compensons quelques ajustements récents portant sur la réduction des dégâts et augmentons fortement les dégâts de Bombe vivante afin d’en faire une option de talent viable en JcJ.
      • Dégâts d’Explosion pyrotechnique augmentés de 18 % en combat JcJ (au lieu de 12 %).
      • Dégâts de Trait de feu réduits de 3 % en combat JcJ (au lieu de 8 %).
      • Dégâts de Flammes de phénix augmentés de 22 % en combat JcJ (au lieu de 16 %).
      • Dégâts de Bombe vivante augmentés de 300 % en combat JcJ.
    • Givre
    • Commentaire de l’équipe de développement : nous aimerions que Rayon de givre reste un sort menaçant, mais nous le trouvons tout de même légèrement trop fatal. Éclair de givre s’étant fait distancer par les autres options en termes de dégâts infligés, nous les augmentons pour vous encourager à le lancer. L’activation d’Éclat de glace nous ayant parue un peu trop difficile par rapport aux risques encourus, nous réduisons le temps nécessaire pour déclencher l’effet d’étourdissement.
      • L’efficacité de Cryopathie est désormais de 50 % en combat JcJ (au lieu de 60 %).
      • Dégâts d’Éclair de givre augmentés de 150 % en combat JcJ (au lieu de 100 %).
      • Durée d’activation d’Éclat de glace porté à 2 secondes (au lieu de 3).
  • Prêtre/prêtresse
    • L’efficacité de la réduction du temps de recharge de Miséricorde angélique est désormais de 25 % en combat JcJ.
    • Discipline
      • Soins prodigués et dégâts infligés par Pénitence augmentés de 15 % en combat JcJ.
    • Ombre
      • Traumatisme psychique vole désormais 2 % de hâte (au lieu de 4 %). Cumulable jusqu’à 9 fois (au lieu de 6).
      • Des ténèbres jaillit la Lumière est désormais cumulable jusqu’à 25 fois en combat JcJ (au lieu de 50).
  • Moine/moniale
    • Efficacité de Grâce de Yu’lon réduite de 50 % en combat JcJ.
    • Marche-vent
    • Commentaire de l’équipe de développement : le profil de dégâts du moine ou de la moniale Marche-vent étant trop puissant à notre goût, nous transférons à nouveau une partie de ses dégâts aux sorts de base.
      • Les bonus aux dégâts de coups critiques d’Étoile naissante est désormais de 50 % en combat JcJ.
      • Sérénité augmente désormais les dégâts et les soins de 10 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
      • Les dégâts de Coup de poing du dragon tourbillonnant sont désormais augmentés de 120 % en combat JcJ (au lieu de 80 %).
  • Chaman/chamane
    • Élémentaire
    • Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts du contrecoup de Horion de flammes ne nous ont pas paru suffisamment élevés pour rendre convaincante la décision de le dissiper.
      • Dégâts de Maîtrise de la lave augmentés de 40 %.
      • L’obtention de l’effet d’Ascendance ne provoquera plus automatiquement le lancement d’Explosion de lave sur un personnage-joueur ciblé affecté par des effets de contrôle interrompus par les dégâts.
    • Amélioration
    • Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts du contrecoup de Horion de flammes ne nous ont pas paru suffisamment élevés pour rendre convaincante la décision de le dissiper.
      • Dégâts de Maîtrise de la lave augmentés de 40 %.
    • Restauration
      • Régénère désormais 700 points de mana par seconde au niveau maximal en combat JcJ (au lieu de 800).
  • Démoniste
    • Traversée des abysses est désormais plus efficace de 100 % en combat JcJ.
    • Instincts espiègles réduit désormais le temps de recharge de Cercle démoniaque de 3 secondes lorsqu’il est déclenché (au lieu de 2 secondes).
    • Affliction
      • Hanter inflige désormais 230 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ.
  • Guerrier/guerrière
    • Les dégâts de Heurtoir sont désormais augmentés de 85 % en combat JcJ (au lieu de 48 %).
    • Armes
    • Commentaire de l’équipe de développement : nous augmentons les dégâts de base de Tempête de lames et retirons de la puissance au talent Déchaînement car ses dégâts pourraient être imprévisibles pour le guerrier ou la guerrière comme pour ses adversaires. Nous augmentons également les dégâts de Fulgurance pour accroître la pression constante exercée par le guerrier ou la guerrière Armes.
      • Les dégâts de Fulgurance sont désormais augmentés de 30 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
      • Dégâts de Tempête de lames augmentés de 40 % en combat JcJ.
      • Dégâts de Frappe mortelle augmentés de 10 % en combat JcJ.
      • Les Frappes mortelles issues du talent Déchaînement se lancent désormais à 60 % d’efficacité.
    • Fureur
    • Commentaire de l’équipe de développement : nous augmentons les dégâts de quelques sorts du guerrier ou de la guerrière Fureur que nous ne trouvions pas assez puissants en JcJ.
      • Les dégâts d’Exécution sont désormais augmentés de 25 % en combat JcJ (au lieu de 10 %).
      • Dégâts d’Assaut augmentés de 15 % en combat JcJ.
      • Dégâts de Ravageur augmentés de 30 % en combat JcJ.

Quêtes

  • Correction d’un problème à cause duquel un joueur ou une joueuse ayant lancé l’expérience de départ pouvait se retrouver dans l’incapacité permanente et involontaire de reprendre les tutoriels.

Wrath of the Lich King Classic

  • Corrections de plusieurs problèmes concernant les interactions générales du talent Violation des Chevaliers de la Mort avec ses cibles.

20 juillet 2023

Classes

  • Paladin
    • Protection
      • Correction d’un problème à cause duquel Dévotion de Tirion permettait aux lancers gratuits de Mot de gloire d’octroyer une réduction excessive du temps de recharge.

Personnalisations

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les personnages-joueurs de modifier l’état de personnalisation de leur proto-drake renouvelé.

Évènements

  • Festin tribal d’Iskaara
    • La fenêtre des vendeurs Hanu et Tikukk s’affichent désormais pour les personnages-joueurs sur les tâches associées, même s’ils ont acheté tous les objets de renom auprès d’eux.
    • L’option de bavardage de Patchou n’est plus masquée pour les personnages-joueurs qui sont engagés dans certaines quêtes de dressage de mascotte et qui veulent acheter des objets du festin.
  • Failles temporelles
    • Résolution de quelques problèmes visuels du ciel des failles temporelles.

Objets

  • Secrets de Naxxramas
    • L’acquisition de pierres du Fléau ne peut plus être désactivée. Les joueurs et joueuses qui sont dans ce cas recommenceront à recevoir des pierres du Fléau.
    • Commentaires de l’équipe de développement : cette option a été ajoutée pour aider à libérer de l’espace dans l’inventaire des personnages-joueurs qui n’étaient pas intéressés par le système. Cependant, il était extrêmement facile de désactiver cette fonction sans s’en rendre compte. Nous la rétablirons peut-être ultérieurement.

Métiers

  • Alchimie
    • Les dégâts de Rage accablante de la flasque glacée de rage corruptrice sont désormais bloqués par les immunités.

Monde

  • Correction d’un bug qui causait des problèmes de phase à Dazar’alor.

Wrath of the Lich King Classic

  • Correction d’un problème à cause duquel certains sorts ne supprimaient pas les effets d’Enflammer, Blessures profondes et Tirs perforants sur la cible.

19 juillet 2023

Hauts faits

  • Les hauts faits Draconiquement supérieur et Draconiquement épique devraient désormais être accordés uniquement aux joueurs et joueuses qui les ont obtenus.

Classes

  • Évocateur
    • Augmentation
      • Correction d’un problème entraînant le blocage occasionnel de l’animation de Bond temporel.
      • Correction d’un problème qui permettait de lancer Prescience sur les familiers et les gardiens.
  • Mage
    • Arcane
      • Correction d’un problème à cause duquel Puissance concentrée permettait à l’écho d’Explosion des arcanes d’infliger plus de dégâts que prévu.
  • Paladin
    • Correction d’un problème à cause duquel Glas divin touchait un nombre incorrect de cibles.
    • Protection
      • Correction d’un problème à cause duquel Lumière rayonnante n’était pas consommée par Mot de gloire lorsque Dessein divin était également actif.

Donjons et raids

  • Aube de l’Infini
    • Correction d’un problème qui empêchait le chronoseigneur Déios et Chromie de parler en voix off lorsque Déios lançait Corruption infinie.
    • Correction d’un problème audio qui empêchait le chronoseigneur Déios d’utiliser l’audio positionnel pour sa voix off.
    • Correction d’un problème à cause duquel les répliques d’incantation des techniques du Chronoseigneur Déios interrompaient ses répliques de début et de fin de phase 2.
    • Correction d’un problème audio à cause duquel la relique d’Iridikron produisait des sons pendant le combat contre le chronoseigneur Déios.

Évènements

  • Nourricerie « Petites écailles »
    • Correction d’un problème à cause duquel certaines quêtes journalières devenaient répétables.
  • Secrets de Naxxramas
    • Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires selon lesquels les récompenses des jetons d’écumeur ébréché sont souvent décevantes et nous pensons qu’elles peuvent être améliorées. Nous espérons que ces changements permettront d’atténuer la frustration des joueurs et joueuses très impliqués dans l’acquisition de leurs ensembles de palier 3, mais nous tenons à souligner que ces objets sont toujours censés être très rares.
    • Correction d’un problème qui empêchait d’obtenir des objets rares à partir des jetons d’écumeur ébréché.
    • La fréquence d’apparition de Trame de phylactère et des objets de croisade déplorée a été légèrement augmentée.
  • Failles temporelles
    • Correction d’un problème à cause duquel le « livre de Kel’Thuzad » était présent autour du réservoir du Bastion de Tyr en dehors de l’évènement Failles temporelles.
    • L’effet de l’aimant désespoirateur est désormais levé lorsque vous quittez un évènement des Failles temporelles.
    • Au début de la phase « Dans la faille ! », les personnages-joueurs ne devraient plus transporter d’objets temporels qu’ils ont ramassés dans des voies temporelles alternatives.
    • Appât à croco gelé disparaît désormais comme prévu lorsque des portails de failles temporelles s’ouvrent sur des lignes temporelles alternatives.
    • Afin de résoudre certains problèmes de performance dans les failles temporelles, le nombre maximum de personnages-joueurs dans Thaldraszus a été réduit, en particulier lorsque l’évènement Failles temporelles est actif.
      • Commentaire de l’équipe de développement : nous continuons à suivre ce point de très près.

Objets

  • Correction d’un problème à cause duquel certaines ceintures disparaissaient lorsqu’elles étaient portées par des Mécagnomes.

18 juillet 2023

Classes

  • Druide
    • Équilibre
      • Correction d’un problème qui permettait à Étoiles filantes de toucher les adversaires qui n’étaient pas affectés par Éclat lunaire ou Éclat solaire.
  • Évocateur
    • Augmentation
      • Paradoxe spatial augmente maintenant la portée des sorts en mêlée des paladins, moines/moniales et druides. Il augmente également la zone d’effet d’Enseignements ancestraux et de Ruée rugissante tant qu’il est actif.
      • Un personnage-joueur individuel peut maintenant bénéficier d’un maximum de 4 cumuls de chacun des effets suivants : Puissance d’ébène, Prescience et Sables changeants.
      • Souffle des présages ne peut plus déclencher l’effet de Miroir de destin.
  • Mage [avec le redémarrage hebdomadaire]
    • Commentaires de l’équipe de développement : depuis la plus récente mise à jour, les dégâts de zone des mages sont généralement un peu plus élevés que ce que nous estimions. Nous prévoyons d’apporter quelques modifications ciblées aux sorts à effet de zone de mage afin de les ramener à un niveau plus raisonnable. En plus des ajustements apportés aux effets de zone, nous apporterons des modifications supplémentaires au feu, car ses dégâts sur une cible unique sont aussi plus élevés que ce que nous souhaitions.
    • Arcane
      • Dégâts de Barrage des Arcanes augmentés de 3%.
      • Résonance augmente les dégâts par cible touchée de Barrage des Arcanes de 10% (au lieu de 12%).
      • Dégâts d’Explosion des Arcanes réduits de 6%.
      • Dégâts d’Orbe arcanique réduits de 8%.
    • Feu
      • Dégâts de toutes les techniques réduits de 5%.
      • Dégâts de Choc de flammes réduits de 6%, inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
      • Dégâts de Gerbe de flammes réduits de 6%, inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
      • Bénédiction du roi-soleil permet à votre prochaine technique Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes d’infliger des dégâts augmentés de 260% (au lieu de 275%).
    • Givre
      • Dégâts d’Orbe gelé réduits de 5%.
      • Dégâts de Blizzard réduits de 4%.
      • Dégâts de Tempête de comètes réduits de 5%.
      • Dégâts de Température négative sur les cibles immobilisées et gelées réduits à 5/10%.
  • Paladin [avec le redémarrage hebdomadaire]
    • Commentaires de l’équipe de développement : les paladins Sacré sont trop puissants dans tout le contenu de Fractures temporelles. Vu que nous ne voulons pas changer les styles de jeu privilégiés, nous visons une réduction générale des soins et des dégâts, mais Délivrance de Tyr subira en prime des modifications supplémentaires car ce talent spécifique a été plus efficace que nous le souhaitions.
    • Sacré
      • Tous les soins réduits de 8%.
      • Dégâts d’Agonie réduits de 12%.
      • Soins de Délivrance de Tyr réduits de 15%.
  • Chaman
    • Correction d’un problème à cause duquel les sorts et techniques de dégâts à effet de zone ne convertissaient pas correctement les dégâts en soins sous l’effet de Soutien ancestral.

Donjons et raids

  • Aberrus, le creuset de l’Ombre
    • Rashok, l’Ancien [avec le redémarrage hebdomadaire]
      • Dégâts de base de Heurt incendiaire réduits de 6,5% en mode mythique.
      • Dégâts de Surchargé réduits de 10% en mode mythique.
      • Dégâts d’Éruption du conduit réduits de 12% en mode mythique.
      • Correction d’un problème à cause duquel tuer des gardiens du conduit à proximité de Rashok pouvait l’empêcher de gagner de l’énergie.
  • Aube de l’Infini
    • Iridikron
      • Correction d’un problème à cause duquel Iridikron se déplaçait parfois hors de la portée des attaques de mêlée en utilisant Barrage craquepierre.

Objets

  • Pierre de Tyr résonnante a été mise à jour ; elle répartit ses soins entre les cibles à portée avec soins augmentés selon le nombre de cibles qui les reçoivent (au lieu de soigner tous les alliés et alliées à proximité d’un montant fixe). Le montant de soins pouvant être enregistrés est augmenté de 70%.
  • Pierre de Tyr résonnante ne cible plus les familiers.
    • Commentaires de l’équipe de développement : nous avons effectué cette modification car ce bijou est si puissant en raid qu’il entre en concurrence avec les techniques importantes des classes, mais sa performance générale varie énormément selon le nombre de personnages-joueurs présents autour du soigneur ou de la soigneuse. Nous espérons que ce changement permettra de stabiliser sa performance à la fois dans les donjons et dans les raids afin qu’elle ne soit plus soit trop puissante, soit trop peu puissante, comme elle l’est actuellement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les objets de transmogrification quantiques rapportaient des transmogrifications en tissu plutôt qu’en mailles aux Dracthyrs.

Joueur contre Joueur

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’icône de statut de base de la ferme de se mettre à jour correctement dans la gorge de Vent-Caverneux.
  • Chasseur
    • Le temps de recharge d’Intimidation ne sera plus consumé lors d’une tentative d’étourdissement d’un voleur ou d’une voleuse Finesse pendant l’activation de Duel ténébreux.
    • Aspect de la tortue protégera maintenant les chasseurs et chasseresses du repoussement infligé par Aspect de la tortue des moines et moniales.
  • Paladin [avec le redémarrage hebdomadaire]
    • Commentaires de l’équipe de développement : les réserves de mana des paladins Sacré étaient plus généreuses que nous le souhaitions en JcJ. Nous ciblons leur régénération de mana de base afin d’encourager les joueurs et joueuses à essayer les divers talents liés au mana disponibles.
    • Sacré
      • Les paladins Sacré régénèrent désormais 55% de mana en moins en JcJ (au lieu de 25%).
      • Correction d’un problème qui empêchait Atténuation d’affecter Jugement supérieur.

Métiers

  • Ingénierie
    • Nixx Elastirouage insiste maintenant moins sur le sujet des schémas de formation d’ingénierie gobeline lors de la progression de la quête « Court-circuit ».

Quêtes

  • Correction d’un problème à cause duquel les armes n’étaient pas dissimulées correctement lors des courses de Dragonnets de la quête « Fusadormu ».

Failles temporelles

  • [Avec le redémarrage hebdomadaire] Les quêtes hebdomadaires des Failles temporelles rapporteront désormais des objets liés au compte qui attribueront des paillettes paracausales et de la réputation auprès de Soridormi (au lieu de rapporter ces récompenses directement).
  • Les quêtes hebdomadaires des Failles temporelles ne donneront plus de fragments d’écu d’ombreflamme de Drake. Chaque personnage-joueur peut maintenant obtenir 10 fragments d’écu d’ombreflamme de Drake en vainquant une Causalité fracturée chaque semaine.
  • Les quêtes hebdomadaires des Failles temporelles rapporteront désormais des objets liés au compte qui attribueront des paillettes paracausales et de la réputation auprès de Soridormi, au lieu de rapporter ces récompenses directement.
  • Shi Longuebrise, du réservoir du Bastion de Tyr, vend maintenant des caisses paracausales, ce qui permet aux joueurs et joueuses de transférer des paillettes paracausales d’un personnage-joueur à un autre.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet du fragment paracausal de Nage-tonnerre, épée humide du Cherche-marée ne se déclenche pas lors de l’utilisation des techniques de mêlée.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet du fragment paracausal d’Azzinoth attaquait des adversaires avec lesquels vous n’aviez pas entamé de combat.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet passif du fragment paracausal de Deuillegivre interrompait le camouflage.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fragment paracausal de Deuillegivre n’activait pas la transformation de soigneur lorsqu’il était utilisé par un soigneur ou une soigneuse.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de dégâts de zone du fragment paracausal de Sulfuras n’était pas déclenché par les techniques à distance.
  • La faction de Soridormi devrait maintenant s’afficher sur sa fenêtre de bavardage.
  • Correction d’un problème à cause duquel le repère cartographique des Failles temporelles affichait occasionnellement les mauvais groupes d’invasion lors des 5 minutes précédant le début de l’évènement.

Wrath of the Lich King Classic

  • Donjons de runes des Titans – Protocole Alpha et Bêta
    • Les capitaines de l’anneau d’azur ne déclencheront plus d’images miroirs.
    • Le seigneur-mage Urom ne déclenchera plus d’images miroirs en lançant Explosion des Arcanes surpuissante.

14 juillet 2023

Classes

  • Druide
    • Gardien
      • Correction d’un problème qui empêchait Fureur d’Ursoc de bénéficier des lancers de Rosser de Griffes expéditives.
  • Évocateur
    • Augmentation
      • Soulèvement ne sera plus lancé si votre cible sort de votre champ de vision.
      • Si vous subissez un effet de contrôle en même temps que vous terminez la canalisation de votre sort renforcé, le temps de recharge de Soulèvement ne se déclenchera plus et il infligera des dégâts.
      • L’effet visuel de Miroir de destin a été modifié afin d’être moins important lorsque de nombreux dégâts sont infligés en peu de temps.
    • Préservation
      • Correction d’un problème à cause duquel la capacité maximum d’absorption d’Anomalie temporelle pouvait être mal calculée si plusieurs alliés étaient protégés à la fois.
  • Paladin
    • Sacré
      • Correction d’un problème à cause duquel Aube pouvait entraîner un changement de cible ou d’orientation des cibles ennemies lorsqu’il était utilisé.
  • Prêtre
    • Sacré
      • Correction d’un problème à cause duquel Brasier empyréen pouvait être utilisé lorsque vous étiez réduit(e) au silence.
      • Épiphanie devrait désormais correctement être déclenché par Mot sacré : Châtier.
      • Épiphanie a été modifié afin de se déclencher de manière plus cohérente.
  • Chaman
    • Restauration
      • Correction d’un problème à cause duquel Giboulée coûtait plus de mana que prévu.

Donjons et raids

  • Aube de l’Infini
    • Correction d’un problème à cause duquel les déviations temporelles ignoraient le combat en réapparaissant pendant les voies temporelles tordues, avant le champ de bataille perdu dans le temps et Morchie.
    • Correction d’un problème concernant les animations du pourfendeur infini pendant Fureur infinie et Expiration de bronze.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’effet visuel de Gouffre d’infinité de la maraudeuse des lignes temporelles pouvait ne pas apparaître sur certains décors environnementaux.
    • Augmentation de la distance d’engagement des maraudeuses des lignes temporelles.
    • Voies temporelles matérialisées
      • Correction d’un problème à cause duquel les voies temporelles matérialisées pouvaient attaquer les personnages-joueurs pendant la conversation initiale entre les voies temporelles matérialisées, Chromie et Nozdormu.
    • Champ de bataille perdu dans le temps
      • Correction d’un problème à cause duquel Kaboum ! lancé par les bombardiers nains et les sapeurs gobelins pouvait ne pas infliger de dégâts si les explosions étaient lancées rapidement.
      • Correction d’un problème à cause duquel le destructeur de l’Alliance et le destructeur de la Horde pouvaient tirer Mortier instable en dehors du champ de bataille.
      • Correction d’un problème à cause duquel certains personnages-joueurs rencontraient des soucis de champ de vision dans le champ de bataille après avoir réussi le combat.
    • Chronoseigneur Déios
      • Correction d’un problème à cause duquel le dernier groupe d’adversaires avant le combat de boss pouvait être attaqué pendant sa conversation d’intro.
      • Correction d’un problème qui pouvait provoquer la création d’un seul Orbe d’infinité en lançant Orbe d’infinité.
      • Correction d’un problème à cause duquel un proto-aspect dragon pouvait se retrouver coincé dans le décor.
      • Correction d’un problème à cause duquel Explosion infinie du gardien infini apparaissait comme pouvant être interrompu dans le Guide de l’aventurier du chronoseigneur Déios.

Évènements

  • Secrets de Naxxramas
    • Les yeux de Naxxramas devraient désormais correctement octroyer des sceaux de Naxxramas aux joueuses et joueurs concernés en groupe. N’oubliez pas d’équiper votre brevet de l’Aube d’argent !
  • Failles temporelles
    • Les adversaires apparaissent désormais en 1,5 à 2,5 secondes (au lieu de 2 à 4 secondes).
    • Plus d’adversaires apparaissent désormais dans toutes les zones de l’Empire noir.
    • Au moins un ennemi d’élite apparaît dans tous les lieux d’apparition au nord.
    • Les adversaires suivants sont désormais des ennemis d’élite et octroient 5 essences temporelles :
      • Cauchemar ambulant
      • Monstruosité klaxxi
      • Lieutenant de la Grande et Glorieuse Alliance
      • Saccageur de la Horde de sang
      • Murloc tapebranchie
      • Grande gardienne Orendi
      • Anomalie du flux temporel
    • Ajout de propulseurs supplémentaires et augmentation de leur taille dans le scénario de faille temporelle Terres Belliqueuses.
    • Les céréales pestiférées, la caisse de poisson puante, le tonneau de poissons puant et le tas de poissons puant ne font plus tituber votre personnage.
    • Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs n’étant pas sur l’objectif de faille temporelle « Herbe gelée » pouvaient monter sur le Colosse pourrissant.
    • Correction d’un problème qui pouvait provoquer la réinitialisation du nombre d’essences temporelles quelques secondes après le début de l’évènement.

Objets et récompenses

  • Le niveau d’objet de tout l’équipement octroyé par la mise à jour d’équipement et les améliorations a été augmenté de 13. Ce changement est rétroactif, donc si vous avez déjà bénéficié d’une amélioration ou d’une mise à jour d’équipement, votre équipement sera automatiquement mis à jour au nouveau niveau d’objet.

Joueur contre Joueur

  • Évocateur
    • L’effet de ralentissement d’Étreinte du Marcherêve devrait désormais correctement être supprimé par les sorts comme Bénédiction de liberté.
  • Prêtre
    • Sacré
      • Correction d’un problème qui rendait possible l’utilisation d’Esprit du rédempteur lorsque vous étiez réduit(e) au silence.
      • Les effets de silence ne sont plus appliqués au prêtre sous forme d’Esprit de rédemption.

13 juillet 2023

Classes

  • Druide
    • Gardien
      • Correction d’un problème à cause duquel Rage du Dormeur conférait une immunité aux effets de contrôle.
  • Évocateur
    • Correction d’un problème qui empêchait Flamme antique d’être consommé correctement dans certains cas.
    • Augmentation
      • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts finaux de Souffle des présages bénéficiaient de modificateurs de dégâts critiques.
      • Correction d’un problème qui empêchait certaines techniques de dégâts des autres classes de contribuer correctement aux dégâts de Souffle des présages.
      • Le temps de recharge de Bond temporel et Paradoxe spatial se réinitialise désormais correctement à la fin d’un combat.
      • La capacité maximum d’absorption de Chrono-protection fonctionne désormais correctement lorsque des dégâts sont infligés à plusieurs cibles ennemies avec des Blessures temporelles.
      • Particules de possibilité réduit désormais le temps de recharge d’Avatar pour toutes les spécialisations de guerrier au lieu de Mur protecteur, Témérité et Frappe du colosse.
      • Correction d’un problème qui empêchait les lancers successifs d’Éruption de bénéficier de Prompt embrasement si Puissance accumulée était déclenché.
  • Démoniste
    • Correction d’un problème qui empêchait Peau de démon d’augmenter correctement la capacité d’absorption de Succion d’âme.
    • Correction d’un problème qui empêchait Drain de vie de cibler correctement les adversaires touchés par Pourriture d’âme avec Échange d’âme.
    • Correction d’un problème à cause duquel Hanter appliquait Étreinte de l’ombre.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois le bijou Appel à la domination de Neltharion de se déclencher ou de consommer des charges pour les démonistes dans certaines situations.

Donjons et raids

  • Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs d’intégrer la file d’attente des raids de Shadowlands au niveau maximum via Ta’elfar à Oribos.
  • Aube de l’Infini
    • Correction d’un problème qui pouvait empêchait la séquence finale d’Iridikron de se déclencher.
  • Aberrus, le creuset de l’Ombre
    • Magmorax
      • Correction d’un problème qui empêchait Le cycle de la vie des évocateurs Préservation de fonctionner correctement pendant le combat contre Magmorax.

Évènements

  • Failles temporelles
    • Les armes à feu utilisables de la Horde et de l’Alliance supprimeront désormais les changements de forme.
    • La technique « Boulet de canon à déchets » inflige moins de dégâts et ne devrait plus infliger des dégâts aux unités alliées.
    • Correction d’un problème provoqué par le fait de viser trop haut avec le Canon de la Grande et Glorieuse Alliance.
    • Augmentation du nombre d’apparitions et de la fréquence de réapparition des guetteurs errants, nécessaires pour la tâche « Dégager l’espace aérien ».
    • Correction d’un problème à cause duquel certains boss des failles temporelles pouvaient parfois s’échapper.
    • Augmentation du nombre d’apparitions et de la fréquence de réapparition des prisons du Vide.
    • L’inquisitrice bénie, créature de la Grande et Glorieuse Alliance, possède désormais des techniques lorsque son bouclier éclate.
    • Wan’she Marcheciel, contrairement à ce que son nom laisse entendre, ne défie plus les lois de la gravité.

Joueur contre Joueur

  • Évocateur
    • Augmentation
      • Les bonus d’ensemble de classe du Caveau des Incarnations et d’Aberrus, le creuset de l’Ombre sont désormais correctement réduits de 50 % en combat JcJ.

Quêtes

  • Une fenêtre inutile de la campagne de Dragonflight a été supprimée afin que les 9 chapitres disponibles s’affichent correctement.
  • Correction d’un problème qui empêchait la fenêtre de la campagne de Dragonflight de disparaître une fois tous les chapitres terminés.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains personnages-joueurs de débloquer la race alliée Trolls zandalari pendant la quête « Royales réjouissances ».
  • Secrets de Naxxramas
    • Les pierres du Fléau d’envahisseur peuvent désormais être échangées avant de débloquer les pierres du Fléau de corrupteur à la chapelle de l’Espoir de Lumière.
    • Beaucoup de pierres du Fléau de corrupteur et Beaucoup de pierres du Fléau d’envahisseur devraient désormais correctement augmenter la réputation auprès de l’Aube d’argent.
    • Les pierres du Fléau d’envahisseur, les pierres du Fléau de corrupteur et les Marques de valeur de l’Aube d’argent sont désormais toutes liées au compte (au lieu d’être liées quand ramassées).
    • La Main de Naxxramas ne se pulvérisera plus si elle parvient à s’échapper.
    • Les sceaux de Naxxramas des yeux de Naxxramas devraient désormais apparaître pour les joueuses et joueurs concernés en groupe. N’oubliez pas d’équiper votre brevet de l’Aube d’argent !

Monde

  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs chevauchant un druide ou une druidesse pouvaient rester coincés jusqu’à la déconnexion en entrant dans les portails d’Aube de l’Infini.

12 juillet 2023

Classes

  • Chevalier de la mort
    • Correction d’un problème à cause duquel Armée des morts invoquait moins de goules que prévu en combat (hors JcJ).
  • Druide
    • Le talent Lumière montante, nuit tombante augmente désormais correctement les dégâts ou les soins des effets périodiques pendant la journée.
  • Évocateur
    • L’indicateur de portée et les fenêtres de raid devraient de nouveau correspondre lorsque vous vous connectez avec un évocateur ou une évocatrice puis avec une classe à distance différente.
  • Paladin
    • Sacré
      • Prisme sacré ne peut plus atteindre les adversaires proches touchés par des effets de contrôle dissipables ou qui ne vous combattent pas.
    • Vindicte
      • Correction d’un problème à cause duquel Autorité de la sentinelle cœur de feu pouvait consommer deux charges de Marteau de courroux lorsqu’il était lancé.

Joueur contre Joueur

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les personnages-joueurs d’obtenir l’apparence élite lorsqu’ils changeaient de rang JcJ.

Quêtes

  • Correction d’un problème qui empêchait le seigneur Creuseplaie de réapparaître correctement pendant la quête « Quand les flammes de la vengeance sont vertes ».

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel le bouton « Effacer le personnage » ne sélectionnait pas le bon personnage.
  • Correction d’un problème qui empêchait les points de vie affichés de se mettre à jour et de correspondre aux points de vie réels.

Wrath of the Lich King Classic

  • Correction d’un problème concernant Blessures profondes, Enflammer et Tirs perforants et leurs interactions sur une cible encyclonée.
  • Démoniste
    • Correction d’un problème qui empêchait l’efficacité de Connaissance démoniaque de se mettre à jour lorsque l’Endurance et l’Intelligence du démon actif étaient modifiées.

11 juillet 2023

Wrath of the Lich King Classic

  • Correction d’un problème qui causait une différence de coût entre la carabine du gladiateur implacable et les autres armes implacables à deux mains et à distance.
  • Correction d’un problème qui empêchait le glyphe de métamorphose d’annuler les versions prévues d’Embrasement, Blessures profondes et Tirs perforants.
  • Correction d’un problème qui empêchait la machine volante de la Porte d’acier d’attraper le sac de reliques pour la quête « J’ai une machine volante ! »
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le lancement du jeu sur macOS Sonoma (version 14).
  • Donjons et raids
    • Azjol-Nérub et Ahn’kahet : l’Ancien royaume (rune des Titans)
      • Les personnages-joueurs ne perdent plus leur menace lorsqu’ils sont entoilés.
      • Les monstres qui apparaissent durant l’épreuve d’Hadronox ne bénéficient plus d’un bonus aux points de vie et aux dégâts dû à l’aura Renforcement : rune d’ombre et n’entoilent plus les personnages-joueurs.
      • Les nueux grouillants dans le repaire d’Hadronox n’entoilent plus les personnages-joueurs.
    • L’épreuve du croisé
      • Le bonus de dégâts conféré par l’Essence sombre et l’Essence lumineuse des jumelles val’kyrs n’est plus supprimé par les invulnérabilités.

Les notes de mise à jour précédentes sont disponibles sur cette page.