[MIS À JOUR LE 8 NOV] Notes de la mise à jour de contenu Dragonflight : Gardiens du Rêve, désormais disponible !
La mise à jour de contenu Gardiens du Rêve sera disponible la semaine du 7 novembre et apportera de nombreuses modifications à Dragonflight, dont les éléments suivants : une nouvelle zone extérieure – le Rêve d’émeraude ; un nouveau raid – Amirdrassil, l’Espoir du Rêve ; de nouveaux évènements publics – Superfloraison, Frénésie d’émeraude et Manne d’émeraude ; la saison 3 de Dragonflight ; le choc JcJ Champ de bataille Blitz ; un nouveau boss hors instance – Aurostor l’Hibernant et bien plus encore.
TABLE DES MATIÈRES
Les nouvelles mises à jour apparaissent en jaune.
NOUVELLE ZONE : LE RÊVE D’ÉMERAUDE
Une graine spéciale, plantée par Tyrande, a donné naissance à un nouvel Arbre-Monde et est sur le point d’atteindre Azeroth. Fyrakka et ses forces, dont ses alliés les druides de la Flamme, se déplacent sous les branches de l’Arbre-Monde, enflammant les habitants et habitantes du Rêve dans leurs tentatives de pénétrer dans le Rêve d’émeraude pour imprégner de feu le cœur de l’Arbre-Monde, et ainsi s’en servir comme conduit pour déverser des flammes éternelles dans tout Azeroth.La nouvelle faction, les Gardiens du Rêve, vous permettra d’obtenir beaucoup de renom. Aidez les habitants et habitantes du Rêve (gardiens, Dryades, druides, Vol draconique vert et ours runiques) pour obtenir du renom et des récompenses. [EN SAVOIR PLUS]
FAITES PROSPÉRER DE JEUNES POUSSES DANS DE NOUVEAUX ÉVÈNEMENTS PUBLICS
La mise à jour des Gardiens du Rêve inaugure un nouveau cycle d’évènements publics. La superfloraison est le principal scénario d’évènement public du Rêve d’émeraude, avec la manne d’émeraude, qui comporte une série de micro-évènements déclenchés à travers la zone. Exercez-vous au jardinage et faites grandir de jeunes pousses, combattez les adversaires et obtenez des gouttes de rosée d’émeraude, la monnaie de l’évènement, pour obtenir des récompenses ! [EN SAVOIR PLUS]
RAID AMIRDRASSIL, L’ESPOIR DU RÊVE
Après avoir été soigneusement cultivé dans le Rêve d’émeraude, Amirdrassil s’apprête à fleurir et à rejoindre Azeroth. Mais le destin du nouvel Arbre-Monde ne sera assuré que lorsque les braves d’Azeroth se réuniront pour affronter Fyrakka et ses camarades en fusion avant qu’il ne dévore le cœur d’Amirdrassil et plonge le monde dans les flammes. [EN SAVOIR PLUS]
Amirdrassil, l’Espoir du Rêve comporte neuf combats de boss : Racine-Noueuse ; Igira la Cruelle ; Volcoross ; Conseil des rêves ; Larodar, gardien de la flamme ; Nymue, la trame du cercle ; Fumeron ; Tindral Vifsage, prophète de flamme et Fyrakka le Flamboyant.
Dates de sortie du raid :
- Semaine du 14 novembre : aile 1 en mode outil Raids : Sillage de l’Incarnation (Racine-Noueuse ; Igira la Cruelle ; Fumeron), normal, héroïque, mythique
- Semaine du 21 novembre : aile 2 en mode outil Raids : Incursion en fusion (Volcoross ; Larodar, gardien de la flamme)
- Semaine du 28 novembreaile 3 en mode outil Raids : La trame viride (Conseil des rêves ; Nymue, la trame du cercle)
- Semaine du 12 décembre : aile 4 en mode outil Raids : Le destin d’Amirdrassil (Tindral Vifsage, prophète de flamme ; Fyrakka le Flamboyant)
Récompenses notables :
- Nouvelle arme légendaire : Fyr’alath le Pourfendeur de rêve – hache à deux mains (chevaliers et chevalières de la mort, paladins et paladines, guerriers et guerrières)
- Nouvelles montures draconiques : Rênes d’Anu’relos, Guide de la Flamme (mode mythique) et la personnalisation de proto-drake renouvelé Incarnation du Flamboyant (disponible pour tous les modes).
- Enchantement de heaume réutilisable : les personnages-joueurs commenceront une quête pour obtenir Essence incandescente peu après leur entrée dans le raid et peuvent s’attendre à l’obtenir au cours de leur deuxième mois de raid. Ce puissant objet accorde aux personnages-joueurs un effet différent en fonction de leur rôle actuel et n’est pas consommé à l’utilisation. Ces effets seront désactivés en JcJ. La progression des quêtes a une limite hebdomadaire et sera accélérée cinq semaines après le début de la saison pour permettre aux joueurs et joueuses de rattraper facilement leur retard s’ils ratent le début de la saison.
ENSEMBLES D’ARMURES DE CLASSE DE L’ESPOIR DU RÊVE
Obtenez l’ensemble d’armure de l’Espoir du Rêve pour bénéficier de bonus uniques à vos techniques de classe en venant à bout des boss du raid Amirdrassil, l’Espoir du Rêve, en passant par la grande chambre-forte ou en convertissant des pièces d’armure à l’aide du catalyseur de renouveau.
SAISON 3 DE DRAGONFLIGHT
La saison 3 de Dragonflight commencera la semaine du 14 novembre. Les personnages-joueurs pourront rassembler leurs camarades et commencer Amirdrassil, l’Espoir du Rêve dans toutes les difficultés, y compris l’aile 1 en mode outil Raids : Sillage de l’Incarnation.
Mythique +
La saison 3 mythique + de Dragonflight apporte de nouveaux donjons dans la rotation mythique + : Aube de l’Infini : Repos de Galakrond ; Aube de l’Infini : cime de Murozond ; Manoir Malvoie (Battle for Azeroth) ; Atal’Dazar (Battle for Azeroth) ; Fourré Sombrecœur (Legion) ; Bastion du Freux (Legion) ; Flore éternelle (Warlords of Draenor) et Trône des marées (Cataclysm).
Les nouvelles récompenses saisonnières mythiques + incluent les deux nouveaux titres « le songe » et « le songe héroïque », des techniques de téléportation pour les donjons et une nouvelle couleur pour la monture mythique + Armoredon : Armoredon verdoyant.
Au début de la saison 3 (le 14 novembre dans cette région), les clés mythiques perdront 11 niveaux en plus de la réduction hebdomadaire normale. Voici ce que cela pourrait donner.
- Exemple 1 : vous avez terminé une clé mythique + +15 la semaine du 7 au 14 novembre, mais vous ne l’avez pas terminée avant la fin du chronomètre. La clé obtenue devrait normalement baisser d’un niveau, car votre clé la plus élevée n’a pas été terminée avant la fin du chronomètre (15 > 14). Elle perdra ensuite 11 niveaux supplémentaires lors du changement de saison (14 > 3).
- Exemple 2 : vous avez terminé une clé mythique + +15 dans les temps la semaine du 7 au 14 novembre. La clé obtenue devrait normalement être de niveau 15 puisque vous avez réussi la clé mythique + 15 dans les temps la semaine passée. Cependant, elle perdra 11 niveaux lors du changement de saison (15 > 4).
JcJ
La nouvelle saison propose également un nouveau classement JcJ, de l’équipement de plus haut niveau et de nouvelles récompenses : le titre d’arène « gladiateur verdoyant ou gladiatrice verdoyante » ; le titre pour le mode Brassage solo coté « légende verdoyante » ; une nouvelle illusion d’arme ; un tabard ; une cape ; un étendard ; des apparences d’armes ; l’apparence pour le vol à dos de dragon glissedrake du gladiateur verdoyant ainsi que des nouvelles montures bêtes lunaires vicieuses reprenant les thèmes de l’Alliance et de la Horde.
Nouveau boss hors instance – Aurostor l’Hibernant
Aurostor suit un rythme de sommeil très strict. L’assaut de Fyrakka sur le Rêve d’émeraude a perturbé cette routine, tirant trop tôt le dieu sauvage furbolg de son sommeil. Privé de repos, ce dieu sauvage enragé attaque toute personne passant à sa portée pour tenter de s’épuiser.
CHOC JCJ CHAMP DE BATAILLE BLITZ
Vous pourrez rejoindre la file d’attente en solo ou en duo (à condition que l’un des deux personnages-joueurs soit soigneur ou soigneuse) pour une expérience de folie en JcJ 8c8 sur l’une des huit cartes initialement disponibles : Goulet des Chanteguerres, Pics-Jumeaux, Temple de Kotmogu, Œil du cyclone, Mines d’Éclargent, Bataille de Gilnéas, Bassin Arathi et Gorge de Vent-Caverneux. Les Champs de bataille Blitz seront actifs en tant que choc chaque semaine à partir de leur sortie, la semaine du 7 novembre. [EN SAVOIR PLUS]
NOUVELLES PERSONNALISATIONS POUR ELFE DE SANG ET DRUIDE/DRUIDESSE
Que vous cherchiez une nouvelle coupe de cheveux pour votre Elfe de sang ou une nouvelle forme pour votre druide ou druidesse, la mise à jour Gardiens du Rêve saura vous combler. [EN SAVOIR PLUS]
Les Elfes de sang peuvent modifier leur apparence en choisissant parmi quatre nouvelles couleurs de cheveux.
Les druides peuvent choisir parmi de nombreuses formes fantastiques au salon de coiffure en jeu, y compris des nouvelles personnalisations de sélénien.
Forme de sélénien
- Le sélénien dispose d’une variété de nouvelles personnalisations, notamment de nouvelles couleurs et tailles de plumes, des nouveaux becs, sourcils et effets, ainsi que de nouvelles cornes, moustaches et décorations. Rendez-vous dans le salon de coiffure le plus proche pour voir les options disponibles.
Forme d’ours
- Ours runique : jaune
- Ombregriffe : marron, blanc, noir
- Hoursute : vert, cendré
Forme de félin
- Sabre de rêve : bleu, violet, vert
Forme de voyage : terrestre
- Cerf de la clairière : vert, doré, cendré
- Serres de rêve : noir/violet, bleu, vert/rouge, violet/bleu, blanc/vert
Forme de voyage : aquatique
- Nae’dra qui rêve
Forme de voyage : volante
- Somnichouette : léthargique, azur, Anu’relos, Guide de la Flamme
HAUTS FAITS
CLASSES
VOL À DOS DE DRAGON
DONJONS ET RAIDS
OBJETS
COMBATS DE MASCOTTES
JOUEUR CONTRE JOUEUR
QUÊTES
INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ
Pour consulter les notes de mises à jour précédentes, cliquez ici.
Pour contacter l’assistance clientèle de World of Warcraft, rendez-vous sur notre site d’assistance ou sur le forum d’assistance (en anglais). Si vous trouvez un bug, n’hésitez pas à nous en faire part en écrivant un message sur le forum de rapport de bugs (en anglais).
- Vous pouvez désormais voler dans les îles aux Dragons après avoir obtenu le nouveau haut fait Guide des îles aux Dragons. Voici ce qui est nécessaire pour obtenir Guide des îles aux Dragons :
- Espoir éveillé – Terminez la suite de quêtes des rivages de l’Éveil ;
- Sauvetage d’Ohn’ahra – Terminez la suite de quêtes des plaines d’Ohn’ahra ;
- Pointure de la travée d’Azur – Terminez la suite de quêtes de la travée d’Azur ;
- Innommable – Terminez la suite de quêtes de Thaldraszus ;
- Braises de Neltharion – Terminez les suites de quêtes des confins Interdits et de la grotte de Zaralek ;
- Exploration de la grotte de Zaralek – Explorez les grottes de Zaralek et révélez les zones voilées de la carte du monde ;
- Exploration du Rêve d’émeraude – Explorez le Rêve d’émeraude et révéler les zones voilées de la carte du monde.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous réduisons l’efficacité de nombreuses techniques de classe et d’objets spécifiques de restauration de mana. Les soigneurs et soigneuses ont beaucoup de décisions à prendre et de ressources à gérer qui changent en fonction du type de contenu. Nous voulons qu’ils disposent de techniques et de choix intéressants lorsqu’ils soignent, et nous voulons faire en sorte qu’ils aient à gérer leur réserve de mana. Nous espérons que ces changements réduiront les soins excédentaires et donneront un peu plus d’importance au mana, ce qui devrait rendre le soin plus agréable dans tout le jeu.
- CHEVALIER/CHEVALIÈRE DE LA MORT
- Givre
- Correction d’un problème qui empêchait Séquence glaçante de réduire d’un rebond après avoir rebondi sur les chevaliers/chevalières de la mort.
- Impie
- Commentaire de l’équipe de développement : avec Guardians of the Dream, nous cherchons à redéfinir le profil de dégâts d’Impie. Impie est l’une des meilleures classes en ce qui concerne les dégâts en rafale, il faut donc ajuster son profil de dégâts en fonction de cette caractéristique. L’objectif de ces changements est de réduire le taux de dégâts plus élevé pendant 3 minutes tout en augmentant les dégâts de la rotation et en donnant plus d’impact à leur technique toutes les 45 secondes, ce qui devrait permettre d’obtenir un profil de dégâts globalement plus sain. Nous nous attendons à ce qu’Impie continue de briller grâce aux gargouilles, mais également à une amélioration de ses performances générales.
- Assaut impie augmente désormais tous les dégâts infligés de 20 % (au lieu de conférer un bonus de 20 % à la Hâte pendant 20 s).
- Dégâts de Faucheur d’âme augmentés de 20 %.
- Dégâts de Voile mortel augmentés de 12 %.
- Dégâts de Frappe du Fléau augmentés de 12 %.
- Dégâts de Frappe purulente augmentés de 20 %.
- Dégâts de Blessure purulente augmentés de 10 %.
- Dégâts de Réanimation morbide (goule principale) augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Invocation d’une gargouille réduits de 30 %.
- Dégâts des goules d’Armée des morts réduits de 25%.
- Les goules invoquées par Apocalypse s’adaptent désormais aux stats des chevaliers et chevalières de la mort indépendamment d’Armée des morts.
- Dégâts des goules d’Apocalypse augmentés de 12 %.
- Givre
- CHASSEUR/CHASSEUSE DE DÉMONS
- De nombreux talents ont changé d’emplacement et/ou de connexions disponibles.
- Sigil de feu est désormais un talent de base des chasseurs et chasseuses de démons.
- Dégâts initiaux de Sigil de feu augmentés de 200 %.
- Décret élyséen se situe désormais dans l’arbre de classe des chasseurs et chasseuses de démons.
- Nouveau talent : Vivre par le glaive – Lorsque vous parez une attaque ou lorsqu’une de vos attaques est parée, rend 4 % du maximum de points de vie et 10 points de fureur. Cet effet peut se produire une fois toutes les 5 s.
- Nouveau talent : Champion du glaive – Lancer de glaive a 2 charges et une portée augmentée de 10 mètres.
- Dégâts d’Aura d’immolation réduits de 8 %.
- Durée de Sigil de feu augmentée de 2 s.
- Temps de recharge de Vision spectrale réduit à 30 s (au lieu de 1 minute/30 s), et la Hâte affecte désormais son temps de recharge global.
- Temps de recharge de Métamorphose réduit à 3 minutes (au lieu de 4 minutes).
- Ténèbres a désormais 15 % de chances d’éviter tous les dégâts d’une attaque. Les chances d’éviter les dégâts augmentent de 100 % lorsque vous n’êtes pas dans un raid.
- Durée de Démoniaque en forme de démon réduite à 5 s (au lieu de 6 s).
- Dégâts initiaux de La traque augmentés de 22 % et dégâts sur la durée augmentés de 30 %.
- Fureur incontrôlée est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et augmente le maximum de points de fureur de 20 (au lieu de 10/20).
- Restauration brisée est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et augmente les soins d’Âme brisée de 10 % (au lieu de 5/10 %).
- Connaissance illidari est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et réduit les dégâts magiques subis de 5 % (au lieu de 3/6 %).
- Volonté des Illidari est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et augmente le maximum de points de vie de 5 % (au lieu de 3/6 %).
- Ruée du chaos est désormais un talent à 2 rangs (au lieu de 1) et réduit le temps de recharge de Métamorphose de 30/60 s (au lieu de 60 s).
- Sigils accélérés ne réduit plus le temps de recharge des compétences de sigils.
- Sigils précis n’augmente plus la durée des sigils de 2 s.
- Gangrecœur erratique réduit désormais le temps de recharge de Ruée fulgurante/Frappe infernale de 8/15 % (au lieu de 10/20 %).
- Flammes de fureur a été modifié et est désormais un talent à 2 rangs (au lieu de 1). Sigil de feu inflige 35/70 % de dégâts supplémentaires et génère 1/2 points de fureur par cible (au lieu de 2).
- Temps de recharge de Nova du chaos réduit à 45 s (au lieu de 1 minute) et coût en fureur réduit à 25 (au lieu de 30).
- Tous les moyens sont bons affiche désormais le même pourcentage avant et après avoir sélectionné le talent.
- Cycle de liens fonctionne désormais avec Sigils précis.
- Inertie se déclenche désormais correctement après avoir utilisé Aura d’immolation deux fois avant d’utiliser Ruée fulgurante.
- Malveillance surnaturelle, Poursuite implacable, Cachets prolongés, Supplice de la défaite, Ancêtre des Illidari, Offrande aux flammes, Puissance déchaînée et Sigils focalisés ont été supprimés.
- Dévastation
- De nombreux talents ont changé d’emplacement ou partagent des nœuds, principalement parmi ceux qui se trouvent dans la moitié inférieure de l’arbre.
- Appétit démoniaque est désormais un talent de base de Dévastation et permet aux âmes de générer 20 points de fureur (au lieu de 30).
- Éruption gangrenée est désormais un talent de base de Dévastation.
- Nouveau talent : Ruée du chaos – Pendant 2 s après utilisation de Ruée fulgurante, l’activer à nouveau vous permet de revenir à votre emplacement initial.
- Nouveau talent : Peau de démon – Dégâts magiques augmentés de 3 % et dégâts physiques subis réduits de 5 %.
- Nouveau talent : Dance de déviation – Vous déviez les attaques pendant que vous utilisez Danse des lames, ce qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % de votre maximum de points de vie.
- Nouveau talent : Cicatrices de souffrance – Augmente la Polyvalence de 4 % et réduit la menace générée de 8 %.
- Nouveau talent : Inertie – Sous l’effet de Chaos délié, Ruée fulgurante augmente les dégâts infligés de 18 % pendant 5 s.
- Nouveau talent : Un feu intérieur – Aura d’immolation possède 1 charge supplémentaire et a 30 % de chances de restituer une charge quand elle est utilisée. Vous pouvez avoir plusieurs instances d’Aura d’immolation actives à la fois.
- Nouveau talent : Humeur chaotique – Chaque fois que vous infligez des dégâts du chaos, vous avez 7,77 % de chances de dupliquer 17 % des dégâts, jusqu’à un total de 3/7 fois. Talent à 2 rangs.
- Barrage gangrené a été retravaillé – N’est plus canalisé, draine 8 points de fureur toutes les 0,25 s, pendant 8 s ou jusqu’à épuisement des points de fureur. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles (au lieu de 8).
- Dégâts de Barrage gangrené réduits de 6 %.
- Dégâts de Rayon accablant augmentés de 15 %.
- Dégâts de Ruée fulgurante augmentés de 60 %.
- Ruée fulgurante impose désormais un temps de recharge global de 0,5 s (au lieu de 0,25 s).
- Gangrelame impose désormais un temps de recharge global de 0,5 s (au lieu de 1,5 s).
- Durée de Métamorphose réduite à 20 s (au lieu de 24 s).
- Temps de recharge de Tempête de glaives augmenté à 25 s (au lieu de 20 s), dégâts augmentés de 15 % et dégâts réduits au-delà de 8 cibles (au lieu de 5).
- L’effet d’Initiative n’est plus déclenché ou refusé par les effets de dégâts sur la durée.
- Bonus aux chances de coup critique d’Initiative réduit à 10 % (au lieu de 12 %).
- Inertie augmente désormais les dégâts de 6 % (au lieu de 8 %), dure 6 s (au lieu de 5 s) et sa durée est cumulable jusqu’à un maximum de 30 s (au lieu de 10 s).
- Chaos délié est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et augmente les dégâts de la prochaine utilisation de Ruée fulgurante de 250 % (au lieu de 200/400 %).
- Chaos critique est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et a 30 % de chances de restituer vos chances de coup critique (au lieu de 20/40 %).
- Danse avec le destin augmente désormais le bonus de dégâts du dernier coup de Danse des lames de 25/50 % (au lieu de 20/40 %).
- Glaive dentelé est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et a été modifié – Les adversaires touchés par Frappe du chaos ou Lancer de glaive (auparavant uniquement Lancer de glaive) subissent 15 % (au lieu de 10/20 %) de dégâts supplémentaires de Frappe du chaos et Lancer de glaive (auparavant Frappe du chaos et Rayon accablant).
- Brasier grandissant est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et augmente les dégâts de 10 % par itération (au lieu de 5/10 %).
- Déchiqueter l’âme s’appelle désormais Balafre d’âme. Balafre d’âme est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et inflige 100 % des dégâts sur la durée sous la forme de dégâts du chaos (au lieu de 60/120 %).
- Proie isolée a été modifié – Ruée fulgurante n’accorde plus de points de fureur et Aura d’immolation inflige systématiquement un coup critique.
- Lancer de glaive déclenche désormais l’effet de Cycle de Haine lorsque Lancers furieux est sélectionné.
- Destin brisé augmente désormais la durée de votre forme de démon par tranche de 12 points de fureur dépensés (au lieu de 8).
- Haine ardente génère désormais 40 points de fureur supplémentaires (au lieu de 50).
- Démon intérieur inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
- Les emplacements des talents Retraite tactique et Chaos délié ont été inversés.
- Cœur de gangrefeu a été supprimé.
- Vengeance
- Quelques talents ont changé d’emplacement et/ou disposent de nouvelles connexions.
- Nouveau talent : Flamme ascendante – Augmente les dégâts initiaux de Sigil de feu de 50 %. Sigil de feu peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
- Nouveau talent : Sigils illuminés – Les compétences de sigils ont 1 charge supplémentaire. Vous avez 20 % de chances supplémentaires de parer les attaques des adversaires affectés par Sigil de feu.
- Dégâts d’Entaille augmentés de 21 %.
- Dégâts de Fracture augmentés de 21 %.
- Dégâts de Division de l’âme augmentés de 23 %.
- Dégâts de Lancer de glaive augmentés de 30 %.
- Chaînes de colère augmente désormais la durée des effets des sigils de 2 s en plus de son effet précédent.
- Chaînes de colère augmente désormais correctement la taille du réticule de lancer des sigils.
- Déchirement d’âme génère désormais 3 fragments d’âme lors de la première frappe (au lieu de 2).
- Dégâts de Dévastation gangrenée augmentés de 30 %.
- Temps de recharge de Dévastation gangrenée réduit à 40 s (au lieu de 1 minute).
- Bonus de dégâts d’Aviver les flammes pour Dévastation gangrenée réduits à 35 % (au lieu de 40 %).
- Marque enflammée inflige désormais des dégâts toutes les secondes (au lieu de toutes les 2 s), infligeant le même montant total de dégâts pendant toute sa durée.
- Durée de Marque enflammée augmentée de 2 s.
- Brûlé vif provoque la propagation de Marque enflammée toutes les secondes (au lieu de toutes les 2 s).
- Pointes calcifiées confère désormais son bonus si Pointes démoniaques est réinitialisé en arrivant à expiration.
- Pointes démoniaques ne peut plus être annulé manuellement.
- Chute de météores réduit désormais le temps de recharge de Frappe infernale de 10 s (au lieu de 8).
- Fortification de gangreflamme réduit désormais les dégâts magiques subis tant que votre Aura d’immolation est active de 12 % (au lieu de 10 %).
- Le montant total des soins de Festin d’âmes est augmenté de 100 % et n’a plus d’itération initiale.
- Temps de recharge d’Extraction de masse réduit à 1 minute (au lieu de 1 minute et 30 s).
- Valeurs d’absorption de Barrière d’âme augmentées de 60 %.
- Trépas enflammé augmente désormais les dégâts de feu que vous infligez aux adversaires affectés par Marque enflammée de 25/50 % (au lieu de 20/40 %).
- Division focalisée augmente désormais les dégâts de Division de l’âme sur votre cible principale de 50 % (au lieu de 40 %).
- Flammes déchirantes est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et augmente la vitesse de déplacement de 10 % (au lieu 10/20 %) et la durée d’Aura d’immolation de 50 % (au lieu de 25/50 %).
- Pointes prolongées est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et augmente la durée de Pointes démoniaques de 2 s (au lieu de 1/2 s).
- Sang ardent est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et augmente les dégâts de feu de 10 % (au lieu de 5/10 %).
- Faveur de Regard-noir est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et Dévastation gangrenée annule entre 20 et 40 % du temps de recharge (au lieu de 10-20/20-40 %) et rend entre 20 et 40 points de fureur (au lieu de 10-20/20-40).
- Les emplacements des talents Faveur de Regard-noir et Sigil de chaînes ont été inversés.
- Les emplacements des talents Fortification de gangreflamme et Douleur délectable ont été inversés.
- Pointes de déviation n’est plus lié à Pointes calcifiées et Représailles dans l’arbre de talents.
- Bonus d’ensemble d’Aberrus, le creuset de l’Ombre (4 pièces) : le nombre d’âmes nécessaires pour déclencher Récrimination est désormais de 60 (au lieu de 20).
- Bonus d’ensemble d’Aberrus, le creuset de l’Ombre (4 pièces) : durée de Marque enflammée appliquée par le bonus d’ensemble réduit à 3 s (au lieu de 6 s).
- DRUIDE/DRUIDESSE
- Cœur de fauve a été modifié – Réduit désormais le temps d’incantation des sorts d’Équilibre de 30 %, augmente leurs dégâts de 20 % (au lieu de 30 %), génère 1 point de combo toutes les 2 s en forme de félin et augmente les dégâts physiques de 20 % (au lieu de 30 %).
- Durée d’Innervation portée à 8 s (au lieu de 10).
- La forme de félin des druides/druidesses de la Flamme a été mise à jour.
- Équilibre
- Commentaire de l’équipe de développement : dans Gardiens du Rêve, nous aimerions diversifier les configurations de talents d’Équilibre dans différents contenus et offrir davantage d’options viables pour la spécialisation. Champignon sauvage était trop cher pour rivaliser avec les autres options de talent, nous l’avons donc combiné avec Croissance fongique. Nous avons également décidé de régler la question de maintenir Ébranlement stellaire ou de maximiser l’efficacité de Seigneur des étoiles. Nous apprécions le style de jeu d’Équilibre visant à économiser les ressources et à les dépenser pendant Éclipse et pensons que Seigneur des étoiles incarne mieux ce principe.
- Maîtrise : invocation astrale a été modifié – Vos sorts de nature bénéficient de dégâts augmentés et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Éclat solaire. Vos sorts d’arcane bénéficient de dégâts augmentés et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Éclat lunaire.
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 2 %.
- Dégâts d’Éruption stellaire augmentés de 6 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Dégâts d’Étoiles filantes augmentés de 15 %.
- Grâce de la nature confère désormais un bonus de 10 % à la Hâte (au lieu de 15 %).
- Dégâts de Puissance de Goldrinn augmentés de 20 %. Déplacé à l’endroit où se trouvait Seigneur des étoiles dans Fractures temporelles.
- Seigneur des étoiles déplacé à l’endroit où se trouvait Puissance de Goldrinn dans Fractures temporelles.
- Ébranlement stellaire a été retravaillé – Il ne s’agit plus d’une amélioration cumulable lorsque vous lancez Éruption stellaire ou Météores ; il est désormais un bonus passif qui réduit toujours le coût d’Éruption stellaire et de Météores de 10 % et augmente leurs dégâts de 12 %.
- Croissance fongique a été supprimé. Champignon sauvage comprend désormais les effets de Croissance fongique.
- Les dégâts de Champignon sauvage ont été réduits de 12 % et les dégâts sur la durée de Croissance fongique ont été réduits à 60 % des dégâts de Champignon sauvage (au lieu de 70 %). Les dégâts sur la durée de Croissance fongique infligent désormais des dégâts pendant 10 s (au lieu de 8 s).
- L’encadré d’aide d’Ami des Faë a été mis à jour – « Lorsqu’un dragon féerique est invoqué, vos sorts infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 20 s. »
- Commentaire de l’équipe de développement : il s’agit d’une modification visant à apporter davantage de cohérence à l’encadré d’aide, et non d’une modification fonctionnelle. Les sorts d’Équilibre dont les encadrés d’aide indiquent qu’ils modifient les dégâts des sorts des Arcanes et de Nature offrent le double de leur bonus aux sorts des Arcanes (ex : lorsque vous bénéficiez des deux éclipses pendant Alignement céleste). Ce changement ne s’applique pas à Ami des Faë.
- Les emplacements des talents Attisement éthérique et Fragments lunaires ont été inversés.
- Correction de plusieurs problèmes concernant la maîtrise d’Équilibre. Les bonus aux dégâts par défaut de votre maîtrise augmentent désormais correctement les dégâts de Champignon sauvage, Puissance de Goldrinn et Frappe orbitale.
- Farouche
- Commentaire de l’équipe de développement : la valeur de Prédateur dominant varie beaucoup en cible unique et en zone, nous avons donc décidé de l’égaliser. Nous essayons une nouvelle version de Soutien d’Ashamane, car nous n’aimons pas le côté aléatoire de sa version actuelle avec la nouvelle approche de Berserk. En effet, il est difficile d’optimiser ses dégâts et de générer des ressources sans utiliser des mods de suivi externes. La nouvelle version offre plus de régularité et vous récompense pour le maintien de vos effets de saignement les plus importants.
- Nouveau talent : Mâchoires tranchantes – Lorsque vous dépensez des points d’énergie supplémentaires avec Morsure féroce, les dégâts sont encore augmentés de 40 %/80 %. Remplace Curiosité du félin.
- L’effet de Soutien d’Ashamane pour Incarnation : avatar d’Ashamane a été retravaillé – Pendant Incarnation : avatar d’Ashamane et pendant 30 s après la fin de l’effet, Déchirure et Griffure augmentent de 3 % les dégâts infligés par vos capacités aux adversaires affectés.
- Les druides et druidesses Farouche peuvent désormais lancer Innervation en forme de félin.
- Dégâts de Férocité galopante augmentés de 10 %.
- Prédateur implacable réduit désormais le coût en énergie de Morsure féroce de 10 % (au lieu de 20 %).
- Prédateur dominant a plus de chances de se déclencher face à un petit nombre de cibles et moins de chances de se déclencher face à un grand nombre de cibles. Ses chances de déclenchement sont à peu près les mêmes qu’avant face à 4 cibles.
- Gardien
- Commentaire de l’équipe de développement : la génération de rage de la spécialisation Gardien augmente de manière spectaculaire face à un grand nombre de cibles, ce qui se traduit fréquemment par une saturation des ressources. Cet ajustement de Frénésie sanglante a pour but d’atténuer le gain de Rage dans les combats contre de nombreuses cibles.
- La génération de rage de Rosser de Frénésie sanglante a désormais une limite de cibles (auparavant illimitée).
- Frénésie sanglante confère désormais 3 points de rage chaque fois que Rosser inflige des dégâts (au lieu de 2).
- Restauration
- Nouveau talent : Vivacité – Vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25 % plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 5 % plus vite.
- Incarnation : Arbre de vie de Soutien de Cénarius a été retravaillé – Incarnation : Arbre de vie invoque une gardienne du Bosquet toutes les 10 s. Le temps de recharge d’Incarnation : Arbre de vie est réduit de 5 s quand les gardiennes du Bosquet disparaissent.
- Incarnation : Arbre de vie renforce désormais également Colère, qui inflige 20 % de dégâts supplémentaires et peut être lancé instantanément.
- Reforestation confère désormais Incarnation : Arbre de vie pendant 10 s (au lieu de 9 s).
- Soins prodigués par Nourrir des gardiennes du Bosquet réduits de 16 %.
- Soins prodigués par Prompte guérison des gardiennes du Bosquet réduits de 20 %.
- Soins prodigués par Croissance sauvage des gardiennes du Bosquet par le biais de Synthèse sauvage réduits de 20 %.
- Les gardiennes du Bosquet apparaissent désormais sur la barre de totems.
- Soins initiaux prodigués par Rétablissement augmentés de 20 %.
- Soins sur la durée de Rétablissement augmentés de 42 %.
- Rétablissement coûte désormais 3,2 % du mana de base (au lieu de 3,4 %).
- Soins prodigués par Récupération augmentés de 25 %.
- Soins prodigués par Croissance sauvage augmentés de 15 %.
- Croissance sauvage coûte désormais 4 % du mana de base (au lieu de 4,4 %).
- Soins prodigués par Protection cénarienne augmentés de 25 %.
- Soins prodigués par Prompte guérison augmentés de 30 %.
- Dégâts de Colère et Feu stellaire augmentés de 90 %.
- Éclat solaire coûte désormais 1,8 % du mana de base (au lieu de 2,4 %).
- Sol luxuriant permet désormais à Récupération d’avoir 1 %/2 % de chances de rebondir sur une cible alliée proche (au lieu de 1,5 %/3 %).
- Soins prodigués par Soins du bosquet augmentés de 30 %.
- Le maximum de cumuls d’Abondance est désormais fixé à 12, pour un maximum de 60 % de coup critique/réduction de coût (auparavant illimité).
- Paix intérieure réduit désormais le temps de recharge de Tranquillité de 30 s (au lieu de 60 s).
- Soins prodigués par Floraison printanière réduits de 25 %.
- Soins prodigués par Étreinte du rêve réduits de 30 %.
- Épanouissement augmente désormais la durée de tous vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres de 6 s (au lieu de 8 s) et augmente la vitesse de vos effets de soins sur la durée de 25 % (au lieu de 100 %) pendant 6 s (au lieu de 8 s).
- Commentaire de l’équipe de développement : nous réduisons l’efficacité d’Épanouissement et augmentons la puissance des sorts de soins sur la durée afin d’augmenter la puissance du kit de base.
- Le temps de recharge d’Épanouissement est désormais de 60 s (au lieu de 90 s).
- Commentaire de l’équipe de développement : nous augmentons la fréquence à laquelle Épanouissement est disponible, en raison de la baisse significative de son niveau de puissance maximum.
- Le déclenchement d’Épanouissement par Convoquer les esprits prolonge désormais les effets de soins sur la durée de 3 s (au lieu de 4 s) et dure 3 s (au lieu de 4 s).
- Bonus d’ensemble d’Aberrus, le creuset de l’Ombre (2 pièces) – Augmente désormais les soins prodigués par l’effet de soins périodiques de Rétablissement de 35 % (au lieu de 50 %).
- Bonus d’ensemble d’Aberrus, le creuset de l’Ombre (4 pièces) – Augmente désormais la vitesse de vos effets de soins sur la durée de 26 % (au lieu de 30 %).
- Correction d’un problème à cause duquel Efflorescence abattait des gardiennes du Bosquet.
- Cycle de la vie et de la mort a été supprimé.
- ÉVOCATEUR/ÉVOCATRICE
- Augmentation
- Commentaire de l’équipe de développement : ces changements ont pour but de réduire le cumul d’améliorations d’Augmentation sur les 4 mêmes cibles lors des raids. Nous souhaitons favoriser la présence de plusieurs évocateurs et évocatrices Augmentation au sein d’un même raid. Toutefois, nous voulons éviter qu’il faille forcément en compter quatre pour infliger un maximum de dégâts. En répartissant ces améliorations, il devrait toujours être intéressant d’avoir plusieurs évocateurs et évocatrices Augmentation sans pour autant les rendre surpuissants.
- Si 2 cumuls de Puissance d’ébène sont déjà actifs sur une cible alliée, Puissance d’ébène cherchera désormais une cible alliée proche ayant moins de 2 cumuls de Puissance d’ébène.
- La priorité d’application de Puissance d’ébène aux autres évocateurs et évocatrices Augmentation a été réduite. Il s’appliquera d’abord aux autres DPS.
- Si 2 cumuls de Prescience sont déjà actifs sur une cible alliée, Prescience ne pourra plus être appliqué à celle-ci.
- Lorsque vous lancez Prescience alors qu’un adversaire est sélectionné, la priorité d’application aux autres évocateurs et évocatrices Augmentation est réduite. Il s’appliquera d’abord aux autres DPS.
- Prescience a désormais 2 charges.
- Prescience se dissipe désormais lors des combats de raid et au début d’un donjon mythique +.
- Commentaire de l’équipe de développement : les contributions aux groupe d’Augmentation, en particulier en mythique+, sont trop importantes et empêchent les autres compositions de briller. Nous avons donc décidé de réduire leur efficacité au sein du groupe de manière ciblée, en diminuant la valeur de Faveur des aspects, Sang en fusion et Puissance d’ébène.
- Puissance d’ébène confère désormais 8 % de la caractéristique principale de l’évocateur/évocatrice (au lieu de 10 %).
- Puissance d’ébène se dissipe désormais lors des combats de raid et au début d’un donjon mythique +.
- Sables changeants préfère désormais s’appliquer à une cible alliée qui en est dépourvue.
- Faveur des aspects augmente le maximum de points de vie de 2/4 % (au lieu 3/6 %).
- Absorption de Sang en fusion réduite de 50 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Dévastation
- Commentaire de l’équipe de développement : nous réduisons l’efficacité de Maîtrise : Fléau des géants et ajoutons un plancher de seuil pour le bonus de dégâts. Notre objectif est d’améliorer les dégâts de Rage draconique via le talent Tyrannie et de rendre la spécialisation Dévastation moins dépendante des cibles ayant beaucoup de points de vie, tout en conservant la personnalité et le style de jeu de cette Maîtrise. Cette modification rend la spécialisation moins explosive en JcJ et lui permet davantage de flexibilité lors des raids et donjons. Pour compenser la réduction des dégâts de Rage draconique, nous augmentons les dégâts globaux de la spécialisation Dévastation.
- Efficacité de Maîtrise : Fléau des géants réduite de 25 %. Par exemple, au niveau 70, un score de maîtrise de 180 accorde désormais 1,5 % de maîtrise (au lieu de 2 %). De plus, les dégâts ne diminuent plus lorsque la cible atteint 30 % de ses points de vie.
- Tous les dégâts ont été augmentés de 8 %.
- Dégâts de Désintégration augmentés de 15 %.
- Résistance naturelle réduit les dégâts magiques subis de 4/8 % (au lieu de 2/4 %).
- Harmonisation au Rêve augmente les soins prodigués et reçus de 3/6 % (au lieu de 2/4 %).
- Préservation
- Soins prodigués par Flamme vivante augmentés de 20 %.
- Soins prodigués par Étreinte verdoyante augmentés de 35 %.
- Sphère résonnante applique désormais Écho aux 3 premières cibles alliées qu’elle touche (au lieu de 5).
- Le cycle de la vie accumule désormais 10 % (au lieu de 15 %) de vos soins en 8 s (au lieu de 10 s).
- Rembobinage récupère 33 % des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes (au lieu de 40 %).
- Boutures virevoltantes n’est plus généré par les incantations d’Arbre d’émeraude déclenchées par Écho.
- Soins prodigués par Boutures virevoltantes augmentés de 20 %.
- Augmentation
- CHASSEUR/CHASSERESSE
- Commentaire de l’équipe de développement : nous aimons l’idée que Marque du chasseur mette en évidence des cibles spécifiques sur le champ de bataille, c’est pourquoi nous avons modifié Marque du chasseur pour augmenter de 5 % tous les dégâts subis par les cibles ayant plus de 80 % de points de vie.
- Marque du chasseur augmente désormais tous les dégâts subis par la cible de 5 % tant qu’il lui reste plus de 80 % de ses points de vie.
- Lorsque vous appliquez Marque du chasseur hors combat ou avant un pull, Marque du chasseur n’a toujours pas de temps de recharge. Si vous appliquez Marque du chasseur en combat, Marque du chasseur reçoit un temps de recharge de 20 s.
- Correction d’un problème qui empêchait Piège de partager les rendements décroissants avec les autres techniques d’enracinement.
- Correction d’un problème à cause duquel plusieurs talents ou effets de bonus d’ensemble qui modifiaient les dégâts infligés ou les dégâts critiques infligés n’affectaient pas correctement les dégâts d’Injection de poison.
- Maîtrise des bêtes
- Commentaire de l’équipe de développement : Aspect de la Nature et Appel de la Nature n’ont pas convaincu pendant Dragonflight. Ces deux talents partageaient le même objectif : renforcer le personnage-joueur et ses familiers différemment de Courroux bestial. Après réflexion, nous avons décidé de remplacer Aspect de la nature et de le convertir en passifs dans l’arbre de talents. La suppression d’Aspect de la nature nous permet de renforcer Appel de la nature afin d’en faire une pièce maîtresse de l’invocation de familiers pour la spécialisation Maîtrise des bêtes. Nous avons également réduit de 3 à 2 le nombre de points de talent dans les nœuds de Frisson de la chasse et Ordre funeste, ce qui devrait apporter davantage de flexibilité dans le choix des talents.
- Nouveau talent : Sauvagerie (passif) – Dégâts d’Ordre de tuer augmentés de 10 %. Tir acéré dure 2 s de plus. Remplace Aspect de la Nature.
- Dressage parfait a été retravaillé – Chaque fois que Tir acéré inflige des dégâts, le temps de recharge d’Ordre de tuer est réduit de 0,5 s.
- Appel de la Nature a été légèrement retravaillé – Son temps de recharge a été réduit à 2 minutes (au lieu de 3) et la technique de base bénéficie d’une nouvelle fonctionnalité : chaque fois qu’Appel de la Nature invoque un familier, le temps de recharge d’Ordre de tuer et de Tir acéré est réduit de 50 %.
- Instincts sauvages a été retravaillé – Lorsqu’Appel de la Nature est activé, chaque fois que vous utilisez Ordre de tuer, la cible d’Ordre de tuer subit 3 % de dégâts supplémentaires de tous vos familiers. L’effet est cumulable jusqu’à 10 fois.
- Frénésie du sang a été retravaillé – Lorsqu’Appel de la Nature est activé, vos familiers bénéficient des effets d’Enchaînement bestial, et chaque fois qu’Appel de la Nature invoque un familier, tous vos familiers utilisent Piétinement.
- Frison de la chasse est désormais un talent à 2 rangs (au lieu de 3). Chaque rang confère 2 % de chances de coup critique. L’effet est cumulable jusqu’à 2/4 fois (au lieu de 3 % et 1/2/3 fois).
- Ordre funeste est désormais un talent à 2 rangs (au lieu de 3). Chaque rang confère 15/30 % de chances de déclenchement (au lieu de 10/20/30 %).
- Les familiers supplémentaires d’Appel de la Nature apparaissent désormais au-dessus de votre cible plutôt qu’à côté de vous.
- Aspect de la Nature et Morsure ophidienne ont été supprimés.
- Précision
- Commentaire de l’équipe de développement : le manque de fiabilité de Soutien des Coursevent entraîne trop de variations dans les performances des chasseurs et chasseuses au sein des donjons et raids. Ce changement devrait maintenir la puissance et l’utilité de Flèche de vent, tout en la rendant plus prévisible et fiable dans ses interactions avec vos autres techniques et avec le temps de recharge de Précision.
- Soutien des Coursevent a été retravaillé – Chaque Flèche de vent tirée réduit le temps de recharge de Tir rapide de 0,5 s. Chaque tranche de 8 Flèches de vent tirées augmente la durée de votre prochaine Précision de 1 s, jusqu’à un maximum de 10 s.
- Survie
- Bombe de feu de brousse indique désormais correctement que les dégâts sont réduits lorsque plus de 8 cibles sont touchées.
- Commentaire de l’équipe de développement : il ne s’agit pas d’un changement fonctionnel pour Bombe de feu de brousse, mais plutôt d’une mise à jour visant à clarifier l’encadré d’aide. Ce problème existait depuis Shadowlands.
- Bombe de feu de brousse infligent désormais 40 % de dégâts supplémentaires à votre cible principale.
- Commentaire de l’équipe de développement : le bonus d’ensemble d’Aberrus pour la spécialisation Survie augmente l’efficacité de Bombe de feu de brousse dans les affrontements contre une cible unique de manière satisfaisante. Nous souhaitons conserver cette interaction, mais nous la retirons du bonus d’ensemble. Désormais, toutes les variantes de Bombe de feu de brousse, y compris les effets de dégâts périodiques, infligent 40 % de dégâts supplémentaires à votre cible principale lors de l’utilisation de Bombe de feu de brousse.
- L’amélioration de renforcement d’Assaut coordonné dure désormais 5 s (au lieu de 3 s).
- Bonus d’ensemble d’Aberrus, le creuset de l’Ombre (4 pièces) – Ordre de tuer n’augmente plus les dégâts infligés par Bombe de feu de brousse.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration de renforcement d’Assaut coordonné n’avait pas la bonne description de sort.
- Bombe de feu de brousse indique désormais correctement que les dégâts sont réduits lorsque plus de 8 cibles sont touchées.
- MAGE
- Arcanes
- Correction d’un problème à cause duquel la portée de Salve de projectiles des Arcanes était plus étendue que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel Idées claires se déclenchait à partir de sorts qui n’étaient pas des sorts de mage.
- Correction d’un problème à cause duquel obtenir Idées claires par le biais de Cascade de puissance ne permettait pas d’obtenir correctement tous les modificateurs d’Idées claires, dont la canalisation de Sillage lors de l’incantation d’avantages.
- Correction d’un problème à cause duquel la consommation d’un effet de Concentration n’accordait pas également Précision du Néant si le talent était actif.
- Correction d’un problème qui empêchait Éruption d’arcanes d’éclabousser plus de 5 cibles comme indiqué dans l’encadré d’aide.
- L’encadré d’aide de Siphon tempétueux a été mis à jour afin de préciser qu’il confère 1 charge arcanique.
- Feu
- Correction d’un problème à cause duquel les bonus aux dégâts critiques suivants n’attribuaient pas le bon montant de dégâts à Enflammer en cas de coup critique d’une technique : Énergie débordante et Flambée.
- Arcanes
- MOINE/MONIALE
- Soins prodigués par Brume apaisante de la statue du Serpent de jade augmentés de 40 %.
- Fuir la réalité est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
- Tisse-brume
- La configuration de départ a été modifiée.
- Coup de pied du soleil levant est maintenant débloqué par défaut.
- Dégâts de Coup de pied du soleil levant augmentés de 20 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Élixir de soins a été retravaillé et est désormais un effet passif – Vous consommez un élixir de soins lorsque vos points de vie passent en dessous de 35 % et que vous n’êtes pas victime d’un effet de contrôle. L’élixir restaure instantanément 15 % de votre maximum de points de vie. Vous générez 1 élixir de soins toutes les 30 s, cumulables jusqu’à 2 fois.
- Élixir de soins prodigue désormais des soins supplémentaires si des élixirs de soins sont générés en excédent.
- Élixir de soins rend désormais 20 % du maximum de points de vie (au lieu de 15 %).
- Élixir de soins se déclenche désormais automatiquement à 40 % de points de vie (au lieu de 35 %).
- Soins prodigués par Cocon de vie augmentés de 33 %.
- Cocon de vie ne peut plus être annulé.
- Commentaire de l’équipe de développement : annuler Cocon de vie prématurément était parfois optimal pour le lancement de Chi nourrissant.
- Soins prodigués par Brume apaisante augmentés de 40 %.
- Soins prodigués par Brume enveloppante augmentés de 25 %.
- Soins prodigués par Vivifier augmentés de 40 %.
- Chances de déclencher Pics brumeux réduites à 2,5/5 % (au lieu de 5/10 %).
- Souffle enveloppant soigne désormais jusqu’à 5 cibles proches (au lieu de 6).
- Soins prodigués par Souffle enveloppant réduits de 20 %.
- Soins prodigués par Brumes vivifiantes augmentés de 40 %.
- Soins prodigués par Brumes vivifiantes désormais réduits au-delà de 5 cibles.
- L’effet visuel des soins de Brumes revigorantes n’est désormais visible que par le lanceur ou la lanceuse.
- Soins prodigués par Afflux de vie augmentés de 100 %.
- Réceptacle d’essence soigne désormais 5 cibles (au lieu de 6).
- Soins prodigués par Réceptacle d’essence augmentés de 40 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous ne cherchons pas à forcer l’utilisation de Réceptacle d’essence dans les rotations utilisées pendant Gardiens du Rêve, mais son efficacité en termes de soins est trop faible. Ce changement devrait donner plus d’impact aux soins initiaux de Piétinement de ligne faë.
- Focalisateur nébuleux augmente désormais les soins et réduit le coût en mana de Vivifier et de Brume enveloppante de 15 % par charge (au lieu de 20 %).
- Portée d’Enseignements ancestraux augmentée à 40 mètres (au lieu de 30).
- Simultanéité ancestrale est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
- Portée d’Unisson augmentée à 40 mètres (au lieu de 15).
- Unisson duplique désormais 50 % des soins prodigués par Brume apaisante (au lieu de 100 %).
- Extraction du mal coûte désormais 1,4 % du mana de base (au lieu de 3 %).
- Soins prodigués par Extraction du mal augmentés de 550 %.
- Extraction du mal inflige désormais des dégâts égaux à 25 % des soins prodigués (au lieu de 10 %).
- Portée des dégâts d’Extraction du mal augmentée à 20 mètres (au lieu de 8).
- Extraction du mal ne peut plus être lancé sur les cibles alliées pendant Brume apaisante.
- Force d’esprit augmente désormais les soins d’Extraction du mal d’un maximum de 30 % (au lieu de 100 %).
- Réfutation profonde augmente désormais les soins critiques d’Extraction du mal de 15 % (au lieu de 50 %).
- Soins initiaux et dégâts de Piétinement de ligne faë augmentés de 150 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous estimions que Piétinement de ligne faë n’avait pas assez d’impact en lui-même, compte tenu du nombre de fois où il est utilisé pour activer d’autres effets.
- Présence apaisante réduit désormais les dégâts subis de 6 % (au lieu de 3 %). Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Récupération post-traumatique réduit désormais les dégâts de 20/40 % (au lieu de 10/20 %), se déclenche lorsque vous subissez un montant de dégâts équivalant à 12 % de votre maximum de points de vie (au lieu de 20 %) et dure 2 s de plus. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Dégâts de Frappe du voile noir augmentés de 15 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Dégâts de Paume du tigre augmentés de 50 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Dégâts de Coup tournoyant de la grue augmentés de 5 %.
- Enseignements ancestraux du monastère est désormais cumulable 4 fois (au lieu de 3).
- Bonus d’ensemble d’Aberrus, le creuset de l’Ombre (2 pièces) a été retravaillé – Augmente désormais les soins prodigués par Brume de rénovation, Brume apaisante et Brume enveloppante de 12 %.
- Élixir de soins et Impulsion zen ont été intervertis dans l’arbre de talents.
- Correction d’un problème qui empêchait les effets de Brume enveloppante de Larme matinale et de Thé de concentration foudroyante d’être correctement augmentés de 25 %.
- Marche-vent
- Commentaire de l’équipe de développement : nous apprécions l’effet de l’ensemble Crocs de la forge Vermillon sur les dégâts infligés aux cibles uniques par la spécialisation Marche-vent, et conférons une partie des effets de cet ensemble de classe à la spécialisation de base tandis que les joueurs et joueuses s’aventurent dans Amirdrassil et remplacent leur équipement existant. Le résultat de ces changements se traduit par une augmentation globale de la puissance du personnage. Par ailleurs, nous avons reçu des commentaires indiquant que le gain de puissance de Coup de poing du dragon tourbillonnant ne justifiait pas l’effort nécessaire pour le lancer. Nous partageons cet avis et augmentons les dégâts infligés en conséquence.
- Dégâts de Coup de pied du soleil levant augmentés de 10 %.
- Dégâts de Poings de fureur augmentés de 5 % et dégâts supplémentaires infligés à la cible principale augmentés de 10 %.
- Dégâts de Coup de poing du dragon tourbillonnant augmentés de 10 %.
- Correction d’un problème qui empêchait Danse de Chi Ji de conférer Renforcement du voile noir.
- Coup tournoyant de la grue lancé pendant Sérénité confère désormais correctement Renforcement du voile noir.
- Renforcement du voile noir est désormais supprimé au début d’un donjon mythique + ou d’un combat de raid.
- Renforcement du voile noir ne peut plus être annulé. Utiliser des macros Cancelaura sur Danse de Chi Ji sans lancer Coup tournoyant de la grue ne conférera plus Renforcement du voile noir.
- L’encadré d’aide de Renforcement du voile noir a été mis à jour pour refléter la nouvelle valeur de réduction de temps de recharge.
- Bonus d’ensemble d’Aberrus, le creuset de l’Ombre (2 pièces) : bonus aux dégâts de Coup de pied du soleil levant réduit à 5 % (au lieu de 10 %).
- Bonus d’ensemble d’Aberrus, le creuset de l’Ombre (4 pièces) : dégâts infligés par Poings de fureur à la cible principale réduits à 20 % (au lieu de 30 %).
- PALADIN/PALADINE
- Sacré
- Tous les soins ont été réduits de 8 %.
- Soins prodigués par Lumière sacrée augmentés de 40 %.
- Soins prodigués par Éclair lumineux augmentés de 30 %.
- Soins prodigués par Toucher de lumière désormais augmentés de 500 % (au lieu de 700 %).
- Soins prodigués par Prisme sacré augmentés de 40 %.
- Soins prodigués par Mot de gloire augmentés de 10 %.
- Les soins et les dégâts de Lueur de lumière sont désormais augmentés de 4 % par cible (au lieu de 6 %).
- Dégâts de Lueur de lumière augmentés de 10 %.
- Focalisation bénie augmente désormais les soins prodigués par Lueur de lumière de 40 % (au lieu de 25 %).
- Main de la divinité augmente désormais les soins prodigués par Lumière sacrée de 40 % (au lieu de 80 %).
- Les soins prodigués par Auras miséricordieuses sont désormais augmentés de 20 % (au lieu de 50 %) lorsque Maîtrise des auras est actif.
- Soins prodigués par Auras miséricordieuses augmentés de 15 %.
- Bouclier d’absorption de Sauvé par la Lumière augmenté de 50 %.
- Barrière de foi crée désormais un bouclier d’absorption à hauteur de 25 % des soins prodigués (au lieu de 50 %).
- Maîtrise des auras augmente désormais l’efficacité d’Aura de dévotion à 12 % (au lieu de 15 %).
- Aube restaure désormais 2 000 points de mana pour chaque Lueur de lumière absorbée au niveau 70 (au lieu de 3 000).
- Bénédiction de l’hiver restaure désormais 10 % de mana en 30 s (au lieu de 15 %).
- Reconquête restaure désormais jusqu’à 10 % du coût en mana de Frappe du croisé et Horion sacré (au lieu de 15 %).
- Horion sacré coûte désormais 2,8 % du mana de base (au lieu de 2,4 %).
- Plaques sanctifiées est désormais 40 % moins efficace.
- Bénédiction de sacrifice répartit désormais 20 % de tous les dégâts (au lieu de 30 %).
- Protection
- Correction d’un problème à cause duquel Consécration et Maîtrise : Rempart divin étaient mal alignés.
- Vindicte
- Lame de vengeance complète désormais votre Lame de justice à une seule cible au lieu de le remplacer.
- Correction de plusieurs problèmes de ciblage à cause desquels Sanction courroucée se déclenchait plusieurs fois sur un lancer de Jugement.
- Correction d’un problème qui provoquait une consomption non prévue au déclenchement de Dessein divin et Puissance empyréenne.
- Sacré
- PRÊTRE/PRÊTRESSE
- Commentaire de l’équipe de développement : Infusion de puissance se révèle trop efficace en raison de son interaction avec les temps de recharge des spécialisations capables d’infliger rapidement des dégâts. Nous réduisons sa durée et son amplitude afin d’équilibrer les dégâts infligés en rafale et de les aligner sur ceux infligés par les autres classes DPS.
- Hâte d’Infusion de puissance réduite à 20 % (au lieu de 25 %) et durée réduite à 15 s (au lieu de 20 s).
- Nouveau talent : Sagacité – Réduit le coût en mana de Purifier, Purifier la maladie et Dissipation de masse de 50 % et Dissipation de la magie de 10 %.
- Mot de l’ombre : Mort inflige désormais des dégâts à hauteur de 8 % du maximum de points de vie des prêtres et prêtresses lorsqu’il ne tue pas une cible, au lieu que les dégâts du contrecoup soient basés sur les dégâts infligés.
- Dîme évitée réduit désormais les dégâts de Mot de l’ombre : Mort infligés aux prêtres et prêtresses de 50 % (au lieu de 75 %).
- Les dégâts du contrecoup de Mot de l’ombre : Mort sont désormais réduits par les effets de réduction des dégâts.
- Le temps de recharge de Dissipation de masse est désormais de 2 minutes (au lieu de 45 s).
- Commentaire de l’équipe de développement : nous réduisons la fréquence à laquelle les prêtres et prêtresses peuvent lancer Dissipation de masse, car l’efficacité de ce sort est actuellement supérieure à celle des autres utilitaires, compte tenu de son niveau de puissance et de son temps de recharge. Nous voulons permettre la présence d’affaiblissements appliqués à plusieurs personnages-joueurs, sans qu’un prêtre ou une prêtresse ne complique cette mécanique.
- Dissipation de masse améliorée est désormais un talent JcJ et réduit le temps de recharge de Dissipation de masse de 60 s (au lieu de 20 s).
- Dissipation de masse améliorée ne réduit plus le temps d’incantation de Dissipation de masse.
- Dissipation de masse améliorée a été remplacé par Sagacité dans l’arbre de talents des prêtres et prêtresses.
- Les soins de Mot de pouvoir : Vie sont augmentés de 500 % et ses soins n’augmentent plus sur les cibles ayant moins de 35 % de points de vie.
- Mot de pouvoir : Vie coûte désormais 2,5 % du mana (au lieu de 0,5 %).
- Le temps de recharge de Mot de pouvoir : Vie a été réduit à 15 s (au lieu de 30 s), mais son temps de recharge n’est plus réduit lorsqu’il est lancé sur des cibles ayant moins de 35 % de points de vie.
- Mot de pouvoir : Vie n’est désormais utilisable que sur les cibles ayant moins de 35 % de points de vie.
- Rhapsodie ne met désormais Nova sacrée en surbrillance qu’au maximum de cumuls en combat.
- Discipline
- Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif de ces changements est de simplifier la rotation des sorts de dégâts de Discipline ainsi que le nombre de modificateurs cumulés lors de la montée en puissance des soins en rafale. Cela devrait rendre le style de jeu plus fluide en réduisant le nombre de capacités à activer, ce qui permettra aux joueurs et joueuses de se concentrer sur la gestion d’Expiation et de leurs alliés.
- Nouveau talent : Sanctuaire – Châtiment annule les prochains 80 % de dégâts infligés par l’adversaire.
- Nouveau talent : Pénitence ultime – S’élève dans les airs et déclenche un énorme déluge de traits de Pénitence, ce qui inflige des points de dégâts du sacré aux adversaires ou rend des points de vie aux cibles alliées pendant 6 s. Lorsque vous êtes dans les airs, vous bénéficiez d’un bouclier équivalant à 50 % de vos points de vie. De plus, les effets de repoussements ou de contrôle ne vous affectent pas.
- Nouveau talent : Courroux des cieux – Chaque trait de Pénitence réduit le temps de recharge de Pénitence ultime de 2 s.
- Nouveau talent : Surchargé de lumière – Pénitence ultime émet une explosion de lumière, ce qui soigne jusqu’à 10 cibles alliées proches de vous et applique Expiation pour 50 % de la durée normale.
- Schisme a été retravaillé et est désormais un talent passif – Attaque mentale fissure l’esprit de l’adversaire, ce qui augmente les dégâts que vos sorts lui infligent de 10 % pendant 9 s.
- Discipline inflexible a été retravaillé – Mot de pouvoir : Radiance permet à votre prochaine Pénitence de tirer 1 projectile supplémentaire (ou 2), cumulable jusqu’à 2 fois.
- Concordat des ombres a été retravaillé et est désormais un talent passif – Ombrefiel vous lie à un pacte ténébreux qui transforme Halo, Étoile divine et Pénitence en sorts d’ombre et qui augmente les dégâts infligés et les soins prodigués par vos sorts d’ombre de 25 % tant qu’il est actif (10 % avec Torve-esprit).
- Commentaire de l’équipe de développement : Concordat des ombres est une technique qui doit être correctement enchaînée et qui est généralement combinée à d’autres modificateurs de dégâts. En fusionnant cet effet avec Ombrefiel, la rotation des dégâts est améliorée et le temps de recharge d’Ombrefiel est mieux exploité.
- Les effets visuels de Concordat des ombres ont été améliorés.
- Dégâts de Pénitence augmentés de 32 %.
- Soins prodigués par Pénitence augmentés de 50 %.
- Mot de pouvoir : Barrière réduit désormais tous les dégâts subis de 20 % (au lieu de 25 %)
- Les soins d’Expiation sont désormais augmentés de 50 % lorsque vous n’êtes pas dans un raid.
- Soins prodigués par Soins rapides augmentés de 40 %.
- Absorption de Mot de pouvoir : Bouclier augmentée de 10 %.
- Égide divine est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
- Tous les dégâts infligés sont réduits de 9 %.
- Dégâts de Purge du mal augmentés de 5 %.
- Dégâts de Mot de l’ombre : Douleur augmentés de 10 %.
- Les péchés de tous augmente les dégâts infligés de 20 % (au lieu de 40 %).
- Le temps de recharge d’Attaque mentale est désormais de 24 s (au lieu de 9 s).
- Dégâts d’Attaque mentale augmentés de 30 %.
- Sombre indulgence n’accorde plus une charge supplémentaire d’Attaque mentale. Au lieu de ça, Attaque mentale a 100 % de chances d’octroyer Puissance du côté obscur.
- Dégâts de Tourment inéluctable augmentés de 60 %.
- Tourment inéluctable est désormais déclenché par Pénitence en plus d’Attaque mentale et de Mot de l’ombre : Mort.
- Tourment inéluctable est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
- Invocateur du Vide réduit le temps de recharge d’Ombrefiel de 4 s ou de Torve-esprit de 2 s (au lieu de 2 s pour les deux).
- Repentance augmente les dégâts d’Attaque mentale et de Mot de l’ombre : Mort de 15/30 % (au lieu de 10/20 %).
- Protéger et sévir augmente les dégâts de Châtiment de 20 % par charge (au lieu de 12 %) et de Mot de pouvoir : Bouclier de 10 % par charge (au lieu de 5 %).
- Rhapsodie augmente les dégâts de Nova sacrée de 10 % par charge (au lieu de 20 %).
- Torve-esprit et Invocateur du Vide ont été intervertis dans l’arbre de talents.
- Correction d’un problème à cause duquel le torve-esprit pouvait revenir à vos côtés immédiatement après avoir été invoqué.
- Mot de pouvoir : Réconfort, Courroux de la Lumière, Lumière resplendissante, Colère déchaînée, Étreinte de l’ombre et Amende honorable ont été supprimés.
- Commentaire de l’équipe de développement : Mot de pouvoir : Réconfort constituait une source de dégâts dotée d’un faible temps de recharge, ce qui compliquait la rotation. Nous l’avons donc supprimé.
- Sacré
- Commentaire de l’équipe de développement : avec Soins rapides et les améliorations de soins, Traînée de lumière était trop efficace. Nous avons donc réduit sa valeur pour la ramener à son niveau de puissance antérieur. Nous augmentons également la valeur de Pontife, un talent assez impopulaire. Enfin, nous avons accéléré l’utilisation d’Écho de la Lumière afin de mieux résister aux dégâts.
- Soins prodigués par Soins rapides augmentés de 40 %.
- Soins prodigués par Étoile divine réduits de 25 %.
- Soins prodigués par Soins augmentés de 40 %.
- Soins prodigués par Mot sacré : Sérénité augmentés de 30 %.
- Le temps de recharge de Mot sacré : Salut est désormais réduit de 15 s (au lieu de 30 s) par Mot sacré : Sérénité et Mot sacré : Sanctification.
- Mot sacré : Sanctification soigne désormais jusqu’à 5 cibles alliées (au lieu de 6).
- Symbole d’espoir restaure désormais 10 % de vos points de mana manquants (au lieu de 15 %).
- Symbole d’espoir récupère 30 s de temps de recharge d’une technique défensive majeure (au lieu de 60 s).
- Échos prismatiques augmente désormais les soins prodigués par Écho de la Lumière de 4/8 % (au lieu de 6/12 %).
- Soins prodigués par Prière de guérison réduits de 5 %.
- Soins prodigués par Halo réduits de 15 %.
- Soins prodigués par Écho de la Lumière réduits de 15 %.
- Écho de la Lumière soigne toutes les 2 s et dure 4 s (au lieu de soigner toutes les 3 s et de durer 6 s).
- Soins prodigués par Lumière éblouissante d’Image divine réduits de 35 %.
- Soins prodigués par Lumière bénie d’Image divine réduits de 20 %.
- Traînée de lumière duplique les soins prodigués par Soins ou Soins rapides à hauteur de 13/25 % (au lieu de 18/35 %).
- Pontife augmente les soins prodigués par Mots sacrés de 20 %, cumulable jusqu’à 2 fois (au lieu de 10 %).
- Ombre
- Dégâts de Déferlante d’ombre désormais réduits au-delà de 5 cibles.
- Afflux d’insanité se déclenche désormais tous les 2 lancers de Peste dévorante (au lieu d’à chaque lancer de Peste dévorante).
- Commentaire de l’équipe de développement : la rotation comprend beaucoup d’actions, ce qui s’explique en grande partie par la fréquence à laquelle Fouet mental : insanité et Pointe mentale : insanité sont disponibles, nous ajustons donc leur fréquence d’utilisation.
- Dégâts de Fouet mental augmentés de 10 %.
- Dégâts de Fouet mental : insanité augmentés de 30 %.
- Fouet mental : insanité génère désormais 16 points d’insanité pendant sa durée (au lieu de 12).
- Dégâts de Pointe mentale : insanité augmentés de 20 %.
- Pointe mentale : insanité génère désormais 8 points d’insanité (au lieu de 6).
- Dégâts de Mot de l’ombre : Douleur augmentés de 17 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Dégâts d’Apparitions ténébreuses augmentés de 17 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Dégâts de Toucher vampirique augmentés de 25 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Correction d’un problème à cause duquel Nécrorateur réinitialisait le temps de recharge de Mot de l’ombre : Mort à 10 secondes.
- Correction d’un problème à cause duquel Nécrorateur déclenchait le verrouillage du temps de recharge de Mort et folie.
- VOLEUR/VOLEUSE
- Commentaire de l’équipe de développement : avec Gardiens du Rêve, nous mettons à jour les 4 arbres de talents des voleurs et voleuses pour les remettre au goût du jour. Un grand changement était nécessaire pour apporter des ajustements significatifs et répondre aux problèmes majeurs, tels que le déplacement du premier palier de la rangée 3 à la rangée 4 (comme pour toutes les autres classes), l’amélioration du tracé et l’augmentation de l’interconnexion dans chaque arbre, la suppression des choix à 3 points et la réduction du nombre de talents DPS mineurs dans l’arbre de classe afin de laisser la place à des options utilitaires plus intéressantes et solides. Nous voulions profiter des nombreux changements pour retravailler ou redéfinir certains talents qui avaient besoin d’être modernisés, mais aussi pour ajouter de nouveaux talents.
- De nombreux changements ont été apportés aux emplacements et aux connexions des talents de classe.
- Assommer est désormais une technique de base.
- Nouveau talent : Pieds légers (passif) – Votre technique Sprint augmente la vitesse de déplacement de 30 % supplémentaires, et sa durée est augmentée de 4 s.
- Nouveau talent : Mixture supérieure (passif) – Poison affaiblissant réduit la vitesse de déplacement de 10 % supplémentaires.
- Nouveau talent : Ruse gracieuse (passif) – Feinte a 1 charge supplémentaire.
- Nouveau talent : Voile paisible (passif) – Temps de recharge de Voile de dissimulation réduit de 50 %.
- Nouveau talent : Irritant aéroporté (passif) – Cécité a un temps de recharge réduit de 50 %, une durée réduite de 40 % et s’applique aux adversaires proches.
- Dégâts de Kriss augmentés de 20 %.
- Kriss coûte désormais 30 points d’énergie (au lieu de 20) et possède un temps de recharge de 30 s (au lieu de 25 s).
- Vigueur a changé d’emplacement et est désormais un talent à 2 rangs (au lieu de 1), augmentant votre maximum d’énergie de 50/100 et la régénération d’énergie de 5/10 %.
- Précision mortelle est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2). La valeur par rang reste inchangée.
- Traqueur nocturne a changé d’emplacement et augmente désormais les dégâts de 5/10 % lorsque la technique Camouflage est active (au lieu de 4/8 %).
- Réprimande retentissante confère désormais 3/4/5 points de combo (au lieu de 2/3/4).
- Réverbération augmente désormais les dégâts de Réprimande retentissante de 100 % (au lieu de 75 %).
- Nerfs endormis réduit désormais les dégâts physiques subis de 5 % (au lieu de 3 %).
- Insaisissable permet désormais à Évasion de réduire les dégâts subis de 20 % (au lieu de 10 %).
- Subterfuge réinitialise correctement sa durée lorsque Disparition est dissipé alors qu’un autre Subterfuge est actif.
- Létalité interagit désormais avec Déluge de lames lorsque le talent Manœuvres habiles est actif.
- Gros cogneur interagit désormais avec Déluge de lames lorsque le talent Manœuvres habiles est actif.
- Grande mêlée augmente désormais correctement les dégâts infligés.
- Les emplacements des talents Poison douloureux amélioré, Mixture supérieure, Poison ankylosant et Poison atrophiant ont été modifiés.
- Destin scellé a été déplacé dans l’arbre de talents Assassinat.
- Polyvalence du voleur a été déplacé dans l’arbre de talents Hors-la-loi.
- Découverte des faiblesses a été déplacé dans l’arbre de talents Finesse.
- Désigné pour mourir a été supprimé.
- Assassinat
- Commentaire de l’équipe de développement : Assassinat est connu pour ses dégâts importants sur cible unique, mais présente deux problèmes que nous souhaitons résoudre dans Gardiens du Rêve. Tout d’abord, l’efficacité de ses attaques à effet de zone était particulièrement faibles et défavorisait la spécialisation dans les donjons et certaines rencontres de raid. Ensuite, les dégâts d’Assassinat ne progressent pas aussi vite que ceux de la plupart des spécialisations à mesure que les joueurs et joueuses améliorent leur style de jeu et se coordonnent pour relever de plus grands défis, par exemple en passant du niveau héroïque au niveau mythique en raid. En ce qui concerne le premier point, nous espérons que les changements apportés ici rehausseront le niveau des attaques à effet de zone d’Assassinat d’une manière propre à cette spécialisation. Quant au second, nous ne souhaitons pas changer le visage d’Assassinat et tenons à conserver l’attrait dont jouit cette spécialisation auprès de nombreux joueurs et joueuses ainsi que son style de jeu actuel. Dans ce contexte, les changements visant à résoudre ce problème sont plus subtils. Nous espérons permettre aux joueurs et joueuses qui souhaitent se lancer dans le contenu de haut niveau d’utiliser leurs ressources et leurs connaissances pour améliorer leur efficacité, sans pour autant compliquer la tâche des personnages-joueurs de tous niveaux désirant obtenir des résultats similaires à ceux obtenus auparavant.
- De nombreux changements ont été apportés aux emplacements et aux connexions des talents de la spécialisation Assassinat.
- Pas de l’ombre est désormais une technique de base.
- Nouveau talent : Mort inopinée (passif) – Les dégâts de saignement sont augmentés de 10 %. Les cibles ayant moins de 35 % de points de vie saignent instantanément et subissent des dégâts mortels si les dégâts de saignement restants que vous leur infligeriez dépassent 150 % de leurs points de vie restants.
- Nouveau talent : Éclaboussures caustiques (passif) – Utiliser Estropier sur une cible affectée par votre Rupture et Poison mortel applique Éclaboussures caustiques pendant 10 s. Éclaboussures caustiques permet à 35 % de vos dégâts de poison d’asperger les autres adversaires proches, avec un effet réduit au-delà de 5 cibles. Limite de 1.
- Nouveau talent : Voie du sang (passif) – Augmente le maximum d’énergie de 100.
- Exsangue a été renommé Lames sanguines et a été retravaillé – Lorsque vous avez plus de 50 % de votre maximum d’énergie, Garrot, Rupture et Tempête cramoisie consomme 2 points d’énergie pour dupliquer 25 % des dégâts infligés. Talent passif.
- Carnage aveugle a été retravaillé – Garrot et Rupture s’appliquent à 2 adversaires proches supplémentaires quand Camouflage est actif, et pendant 10 s après la fin de celui-ci. Talent passif.
- Dégâts de Garrot augmentés de 8 %.
- Dégâts de Rupture augmentés de 20 %.
- Dégâts de Marque létale augmentés de 13 %.
- Dégâts d’Envenimer augmentés de 8 % et durée réduite de 1 s.
- Dégâts de Plaie des rois réduits de 15 %.
- Les dégâts initiaux de Plaie des rois infligent désormais un coup critique lorsqu’il est utilisé avec Sang froid.
- Kriss amélioré augmente désormais les dégâts de nature de 30 % (au lieu de 20 %).
- L’effet de Blessures venimeuses rend désormais 8 points d’énergie (au lieu de 6).
- Précision du lancer n’augmente plus les dégâts d’Éventail de couteaux de 15 %.
- Précision du lancer augmente désormais les chances de coup critique d’Éventail de couteaux de 10 % (au lieu de 5 %).
- Précision du lancer permet désormais aux coups critiques d’Éventail de couteaux d’appliquer systématiquement du poison à votre arme.
- Destin scellé a été déplacé de l’arbre de talents de classe vers celui d’Assassinat et est désormais un talent à 1 rang.
- L’effet de Destin scellé se déclenche désormais toujours après un coup critique (au lieu de 50/100 % de chances)
- Dégâts d’Hémorragie interne réduits de 20 %.
- L’effet d’Hémorragie interne est désormais également appliqué par Rupture.
- Hémorragie interne s’applique à la cible survolée par la souris s’il est utilisé à partir d’une macro.
- Tempête cramoisie n’inflige plus de dégâts instantanés.
- Tempête cramoisie inflige désormais des dégâts initiaux sur la durée à l’application.
- Dégâts de Tempête cramoisie réduits de 29 % par itération.
- Durée de Tempête cramoisie augmentée de 2 s.
- Tempête cramoisie inflige désormais des dégâts supplémentaires lorsque plusieurs adversaires sont affectés, à hauteur de 20 % par cible, jusqu’à un maximum de 100 %.
- Tempête cramoisie inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles (au lieu de 8).
- Kriss léger augmente désormais les dégâts de Kriss de 100 %.
- Dagues volantes augmente désormais les dégâts d’Éventail de couteaux de 15 %.
- L’effet d’Afflux de venin rend désormais 5 points d’énergie (au lieu de 7).
- Le bonus de dégâts de Venins dangereux est augmenté à 35/70 % (au lieu de 10/20 %).
- Venins dangereux augmente désormais le coût en énergie d’Embuscade et d’Estropier de 5/10.
- Poison sangsue confère une Ponction de 10 % (au lieu de 5 %). Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Bombe de poison affecte désormais une zone située dans un rayon de 8 mètres (au lieu de 6).
- L’effet de Précision artérielle augmente désormais les dégâts de saignement de 30 % (au lieu de 20 %).
- Lames trempées de Dragon réduit désormais de 30 % la fréquence d’application des poisons de vos armes.
- Angle mort provoque désormais le remplacement d’Estropier par Embuscade lorsque l’effet est déclenché.
- Lames trempées de Dragon s’applique désormais correctement à Poison ankylosant.
- Recette des Zoldyck est désormais un talent à 2 rangs (au lieu de 3). Les valeurs par rang restent inchangées.
- Recette des Zoldyck s’applique maintenant aux sources de dégâts voulues, incluant : Envenimer, Septicémie et Venins dangereux.
- Odeur du sang est désormais un talent à 2 rangs (au lieu de 3), et son effet augmente désormais l’Agilité de 2/4 % (au lieu de 1/2/3 %) jusqu’à un maximum de 20 % (au lieu de 24 %).
- Poisons améliorés est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2). La valeur par rang reste inchangée.
- Carnage sanglant est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2). La valeur par rang reste inchangée.
- Brigand audacieux est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
- Plan élaboré a été supprimé.
- Hors-la-loi
- Commentaire de l’équipe de développement : l’arbre de talents de Hors-la-loi propose un style de jeu amusant depuis la sortie de Dragonflight, mais souffre d’importants problèmes de rigidité et d’une tension élevée entre les techniques de DPS du début de l’arbre et les nœuds utilitaires. L’arbre ne laisse que peu de liberté dans le choix des techniques et comporte un nombre de compétences de base obligatoires bien supérieur à la moyenne. Certaines de ces techniques sont désormais des techniques de base de Hors-la-loi, ce qui laisse davantage de liberté de choix et renforce l’interconnexion. Nous avons également retravaillé ou redéfini certains talents existants et avons ajouté de nouvelles options, afin d’élargir les possibilités de jeu pour les configurations Hors-la-loi les plus populaires.
- De nombreux changements ont été apportés aux emplacements et aux connexions des talents de la spécialisation Hors-la-loi.
- Grappin, Déluge de lames, Jet d’osselets et Lames sans repos sont désormais des techniques de base.
- Nouveau talent : Spécialiste du tir (passif) – Entre les deux yeux n’a pas de temps de recharge et inflige également Couperet à la cible pour 75 % des dégâts quand il est utilisé en étant camouflé.
- Nouveau talent : Avantage sournois (passif) – La durée de Débiter n’est plus réduite pendant Déluge de lames. La durée de Déluge de lames n’est plus réduite pendant Poussée d’adrénaline. La durée de Poussée d’adrénaline n’est plus réduite sous Camouflage. Les techniques qui requièrent un camouflage restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.
- Nouveau talent : Tir de précision – Augmente la portée d’Entre les deux yeux et Coup de pistolet de 10 mètres et Coup de pistolet réduit de 5 % les dégâts que vous inflige la cible.
- Manœuvres habiles a été retravaillé – Les dégâts initiaux de Déluge de lames sont augmentés de 100 % et génèrent 1 point de combo par cible touchée.
- Entaille vive a été légèrement retravaillé – Désormais, Débiter confère une vitesse d’attaque supplémentaire égale à 100 % de votre Hâte (score auparavant déterminé en fonction des points de combo dépensés).
- Grande mêlée (conférée par Jet d’osselets) a été légèrement retravaillé – Augmente désormais les dégâts de 5 %, et Déluge de lames inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles proches.
- Proie affaiblie a été déplacé de l’arbre de talents de classe vers celui de la spécialisation Hors-la-loi et a été renommé Piquez comme l’abeille.
- Polyvalence du voleur a été déplacé de l’arbre de talents de classe vers celui de la spécialisation Hors-la-loi et est désormais un talent à 1 rang.
- Polyvalence du voleur augmente désormais la Polyvalence de 4 % (au lieu de 2/4 %).
- Dégâts de toutes les techniques réduits de 6 %.
- Dégâts d’Attaque pernicieuse augmentés de 10 %.
- Audace provoque désormais le remplacement d’Attaque pernicieuse par Embuscade lorsque l’effet est déclenché.
- L’effet du bonus de chances de coup critique d’Entre les deux yeux est désormais une amélioration des voleurs et voleuses (était auparavant un affaiblissement sur la cible).
- L’effet de Botte fatale a désormais 50 % de chances de déclenchement (au lieu de 60 %).
- Botte secrète confère désormais 5 points de combo (au lieu de 4) et a 5 % de chances de déclenchement par point de combo (au lieu de 4 %).
- Triple menace est maintenant un talent à 1 rang. Ses chances de déclenchement sont désormais de 15 % (au lieu de 5/10 %).
- Main gauche améliorée est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2). La valeur par rang reste inchangée.
- Poussée d’adrénaline améliorée remplit désormais votre jauge d’énergie au maximum à la fin de Poussée d’adrénaline (au lieu de vous octroyer votre nombre maximal de points de combo).
- Frappe fantomatique n’est plus affecté par le temps de recharge global.
- Temps de recharge de Frappe fantomatique augmenté à 1,5 minute (au lieu de 35 s).
- Coût en énergie de Frappe fantomatique augmenté à 35 (au lieu de 30).
- Dégâts de Frappe fantomatique augmentés de 33 %.
- Frappe fantomatique augmente désormais les dégâts contre la cible de 15 % (au lieu de 10 %).
- Durée de Frappe fantomatique augmentée à 12 s (au lieu de 10 s).
- Série meurtrière a été déplacé à la fin de l’arbre.
- Série meurtrière est désormais un coup de grâce et augmente le nombre de frappes totales par point de combo (1 frappe +1 par point de combo dépensé).
- Dégâts de Série meurtrière augmentés de 66 %.
- Série meurtrière ne réduit plus les dégâts subis durant l’effet.
- Série meurtrière permet désormais de retarder 100 % des dégâts subis durant l’effet, au lieu de les infliger en 8 s.
- Hâte affecte désormais la durée de Série meurtrière, réduisant l’intervalle entre les frappes.
- Délai de base (avant calcul de Hâte) entre les frappes de Série meurtrière réduit à 0,3 s par point de combo (au lieu de 0,4 s).
- Les dégâts infligés à soi-même de Série meurtrière sont désormais réduits pendant Trompe-la-mort.
- Désigné pour mourir ne bénéficie plus de l’effet de réduction du temps de recharge de Lames sans repos.
- Les chances de déclenchement de Calcul des probabilités sont réduites à 8 % (au lieu de 10 %) et peuvent désormais être déclenchées par Attaque pernicieuse.
- Chances de frapper deux fois avec Opportunité cachée réduites à 80 % (au lieu de 100 %).
- La durée des améliorations de combat de Jet d’osselets correspond désormais à celle des autres améliorations.
- La durée de Pris par surprise s’adapte correctement aux différentes interactions de camouflage.
- Maître d’armes et Lames d’effroi ont été supprimés.
- Finesse
- Commentaire de l’équipe de développement : la spécialisation Finesse et son arbre de talents connaissent une situation similaire à celle de Hors-la-loi. Les résultats obtenus pendant Dragonflight ont été plutôt bons mais de nombreux talents restent sous-utilisés et certains choix limités en raison de la rigidité des itinéraires et du nombre insuffisant de connexions. Nous avons modifié, redéfini et ajouté de nouveaux talents, tout en améliorant le parcours et l’interconnexion, ce qui, nous l’espérons, contribuera à la création de nouveaux styles de jeu et apportera davantage de flexibilité dans les choix de talents. Nous souhaitons également remédier à certains problèmes. Tout d’abord, le système de gestion des points d’énergie et de combo de Finesse a créé une cascade de problèmes. Les temps de recharge des principales techniques (telles que Danse de l’ombre) sont aussi plus élevés que prévu, réduisant l’impact relatif de leurs effets – ce qui est gênant pour une spécialité connue pour être dépendante de ces temps de recharge. Ainsi, en plus des améliorations et des ajouts plus généraux apportés aux talents, Finesse a reçu des modifications qui affectent le flux des points d’énergie et de combo afin d’augmenter la valeur relative des effets offrant temporairement davantage de ressources.
- De nombreux changements ont été apportés aux emplacements et aux connexions des talents de la spécialisation Finesse.
- Pas de l’ombre et Poudre noire sont désormais des techniques de base.
- Nouveau talent : Lien éphémère (passif) – Augmente les soins reçus de 8 %.
- Nouveau talent : Sombreruse (passif) – Tant que Symboles de mort est actif, Techniques des Ombres se déclenche 40 % plus souvent et emmagasine 1 point de combo en plus, et les coups de grâce peuvent les dépenser dès qu’il y en a assez pour recharger complètement les points de combo.
- Nouveau talent : Morsure de Gueulétripe – Fouette la cible, ce qui inflige des dégâts d’ombre et permet à vos 3 prochains coups de grâce de ne pas coûter d’énergie. Rapporte 3 points de combo. Coûte 25 points d’énergie. Temps de recharge de 45 s.
- Nouveau talent : Panneaux d’avertissement (passif) – Symboles de mort augmente votre Hâte de 6 %.
- Nouveau talent : Cadence terrifiante – Augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s lorsque Tempête de shurikens touche 3 cibles ou plus.
- Nouveau talent : Exécution exaltante – Vos coups de grâce vous soignent pour un montant égal à 5 % des dégâts infligés. Les soins excédentaires sont convertis en un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 10 % de votre maximum de points de vie.
- Veines perforées a été retravaillé et est désormais un talent à 1 rang – Après avoir porté 4 coups avec Triste-lame/Attaque sournoise, votre prochaine attaque qui génère des points de combo inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
- Dégâts d’Éviscération augmentés de 19 %.
- Dégâts de Technique secrète augmentés de 12 %.
- Les attaques du clone d’ombre de Technique secrète ne bénéficient plus des effets de Dagues plus longues, Touché par le voile et Breuvage sombre
- Coût en énergie d’Attaque sournoise réduit à 40 (au lieu de 35).
- Coût en énergie de Triste-lame augmenté à 40 (au lieu de 35).
- Coût en énergie de Tempête de shurikens augmenté à 45 (au lieu de 40).
- Dégâts de Frappe-ténèbres augmentés de 7 %.
- Le coût en énergie de Frappe-ténèbres est réduit à 45 points (au lieu de 40) et ses dégâts sont augmentés de 16 %.
- Focalisation de l’ombre réduit désormais le coût en énergie de 10 % (au lieu de 15 %).
- Techniques des Ombres ne confère plus un point de combo immédiatement lorsque son effet est déclenché.
- Techniques des Ombres octroie désormais un bonus cumulatif qui va jusqu’à doubler le nombre maximum de points de combo. De plus, les techniques qui génèrent des points de combo peuvent consommer tous les points de combo stockés afin d’en générer d’autres, jusqu’à votre nombre maximum de points de combo.
- Techniques des Ombres tient compte de Préméditation lorsqu’il est utilisé et 2 points de combo supplémentaires sont générés lorsque Débiter est actif.
- Découverte des faiblesses a été déplacé de l’arbre de talents de classe vers celui de la spécialisation Finesse et est désormais un talent à 1 rang.
- Découverte des faiblesses permet désormais aux attaques d’ignorer 30 % de l’armure (au lieu de 15/30 %).
- Lames de l’ombre permet désormais d’infliger 20 % de dégâts d’ombre supplémentaires (au lieu de 50 %) avec toutes les attaques (au lieu des techniques générant des points de combo).
- Lames de l’ombre permet désormais aux techniques qui génèrent des points de combo de générer le nombre maximum de points de combo (au lieu d’un supplémentaire).
- Tempête de shurikens déclenché par Tornade de shurikens ne génère plus de points de combo supplémentaires avec Lames de l’ombre.
- Nimbé de ténèbres fait désormais persister Voile de dissimulation après avoir quitté sa zone.
- Exécution planifiée est désormais un talent à 1 rang et augmente les chances de coup critique de 6 % (au lieu de 5/10 %).
- Danse de l’ombre améliorée est désormais un talent à 1 rang et augmente la durée de Danse de l’ombre de 2 s (au lieu de 1/2 s).
- Ombres croissantes réduit désormais le temps de recharge de Danse de l’ombre de 0,5 s par point de combo dépensé (au lieu de 0,7 s).
- Coups de grâce ombreux est désormais un talent à 1 rang et son effet inflige 30 % de dégâts d’ombre supplémentaires (au lieu de 20/40 %).
- Ombre persistante est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2). La valeur par rang reste inchangée.
- Dagues plus longues est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2). La valeur par rang reste inchangée.
- Les effets d’Irrévocabilité n’ont plus de durée.
- Le bonus aux dégâts et aux coups critiques de Les putrides s’applique désormais à toutes les attaques générant des points de combo (comme Attaque sournoise, Triste-lame et Frappe-ténèbres).
- L’effet de Les putrides ne génère plus de points de combo.
- Les putrides permet désormais d’infliger 35 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 50 %) lors de vos 2 prochaines attaques générant des points de combo (au lieu d’une seule attaque) après l’activation de Symboles de mort.
- Les cibles secondaires d’Ombres réplicantes sont désormais en priorité des adversaires qui ne sont pas affectés par Rupture.
- La distance entre Ombres réplicantes et les cibles proches est désormais calculée depuis la position du personnage-joueur au lieu de celle de la cible.
- Breuvage sombre augmente désormais correctement les dégâts de Poison instantané et de Poison douloureux.
- Les compétences de poison et de saignement converties en dégâts d’ombre par Breuvage sombre bénéficient maintenant des effets de Touché par le voile et Dagues plus longues.
- Septicémie confère désormais le nombre maximum de points de combo avec Lames de l’ombre.
- Staccato au stylet et Secret étourdissant ont été supprimés.
- CHAMAN/CHAMANE
- Fontaine de mana restaure désormais 150 points de mana (au lieu de 250) pour les chamans et chamanes Amélioration, 150 points de mana (au lieu de 350) pour les chamans et chamanes Restauration et 100 points de mana pour les chamans et chamanes Elémentaire (au lieu de 150) au niveau 70.
- Élémentaire
- Éléments brisés vous confère désormais 20 % de Hâte plus 4 % de Hâte supplémentaire par cible touchée par Vague primordiale, au lieu de 10 % de Hâte par cible touchée.
- Vague primordiale ne peut plus être utilisé pour soigner une cible alliée, c’est désormais un sort uniquement offensif pour les chamans et chamanes Élémentaire.
- Explosion élémentaire peut désormais réinitialiser et augmenter la durée des effets liés à la Hâte, aux coups critiques et à la Maîtrise jusqu’à 130 % de leur durée de base de 10 s, mais cherchera toujours à appliquer une amélioration dont vous ne bénéficiez pas encore.
- Toujours plus loin peut désormais augmenter la durée d’Ascendance d’un maximum de 100 % (au lieu de 150 %).
- Amélioration
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons modifié certains talents dans l’arbre d’Amélioration afin d’augmenter le nombre de choix possibles. Nous ajustons également le fonctionnement de certains talents pour mieux les adapter aux techniques de mêlée ou aux types de dégâts élémentaires, afin de les rendre plus attrayants pour une plus grande variété de configurations. Un nouveau talent passif est disponible à la place d’Explosion élémentaire. Cela vous permet d’éviter d’avoir à gérer un sort supplémentaire consommant Armes du Maelström. Nous espérons que ces changements vous offriront davantage de flexibilité dans l’utilisation de vos points de talent et qu’ils rendront certains talents peu utilisés plus efficaces.
- Plusieurs talents ont été déplacés à un autre emplacement de l’arbre de talents.
- La configuration de départ a été modifiée.
- Nouveau talent : Éclairs de tempête (passif) – Frappe-tempête, Fouet de lave et Frappe de glace possèdent une chance d’infliger des dégâts de nature à votre cible. Partage un nœud avec Explosion élémentaire.
- Dégâts de toutes les techniques réduits de 3 %.
- Vague primordiale ne peut plus être utilisé pour soigner une cible alliée, c’est désormais un sort uniquement offensif pour les chamans et chamanes Amélioration.
- Dégâts de Vague primordiale augmentés de 500 %.
- Assaut élémentaire permet désormais de générer des charges d’Arme du Maelström avec Frappe de glace et Fouet de lave, et non plus seulement avec Frappe-tempête.
- Éléments brisés vous confère désormais 20% de Hâte plus 4% de Hâte supplémentaire par cible touchée par Vague primordiale, au lieu de 10% de Hâte par cible touchée.
- Héritage de la sorcière du givre augmente désormais aussi les dégâts de givre lorsque vous consommez 10 charges d’Arme du Maelström, et non plus seulement les dégâts physiques.
- Restauration
- Tous les soins ont été augmentés de 3 %.
- Soins prodigués par Salve de guérison augmentés de 20 %.
- Salve de guérison coûte désormais 5,6 % du mana de base (au lieu de 6 %).
- Soins prodigués par Guérisseur augmentés de 20 %.
- Soins prodigués par Afflux de soins augmentés de 30 %.
- Soins prodigués par Vague de soins augmentés de 30 %.
- Soins initiaux prodigués par Remous augmentés de 30 %.
- Soins prodigués par Déchaînement de la vie augmentés de 40 %.
- Vague primordiale reproduit Vague de soins à 40 % de son efficacité (au lieu de 60 %).
- Vague primordiale ne peut plus être utilisé pour infliger des dégâts à une cible ennemie, c’est désormais un sort de soin uniquement pour les chamans et chamanes Restauration.
- Totem d’explosion nuageuse accumule désormais 20 % des soins prodigués (au lieu de 30 %).
- Ascendance duplique désormais 80 % de tous les soins prodigués (au lieu de 100 %).
- Totem de vague de mana augmente désormais la régénération de mana de 80 % (au lieu de 100 %).
- Résurgence restaure désormais 20 % de mana en moins.
- Commentaire de l’équipe de développement : avec l’augmentation des soins procurés par Remous, Afflux de soins et Vague de soins, la puissance d’Éveil ancestral a augmenté de façon inattendue.
- Éveil ancestral soigne à hauteur de 10/20 % des soins prodigués (au lieu de 15/30 %).
- Éveil ancestral soigne désormais en priorité les personnages-joueurs blessés au lieu de toujours soigner celui ayant le moins de points de vie.
- DÉMONISTE
- Affliction
- Dessin du grand démoniste a été retravaillé – Réduit le temps de recharge d’Invocation de Regard-noir de 30 s.
- Gloutonnerie de mangeur d’âmes a été retravaillé – Réduit le temps de recharge de Pourriture d’âme de 15/30 s.
- Tison d’ombrefeu dure désormais 20 s (au lieu de 12 s).
- Correction d’un problème où Tison d’ombrefeu n’augmentait les dégâts de Graine de Corruption que pour la cible principale.
- Démonologie
- Commentaire de l’équipe de développement : le profil de dégâts de Démonologie est actuellement trop dépendant de Portail de Néant et de son tyran. Dans Gardiens du rêve, nous transférons une partie de cette puissance à d’autres sorts de la rotation de Démonologie. Le but est de découpler la synergie entre ces deux techniques afin de les rendre autonomes et non plus dépendantes l’une de l’autre. Nous voulons que Portail de Néant et le Tyran démoniaque restent des éléments de premier plan, mais pas qu’ils représentent l’unique pivot de la spécialisation Démonologie.
- Cœur démoniaque n’est plus une technique de base. Trait démoniaque confère désormais l’effet de Cœur démoniaque quand vous l’apprenez.
- Nouveau talent : Invocation d’ombre – Les dégâts des Lance-fléaux bilieux sont augmentés de 20 % et vos sorts ont une chance d’invoquer un Lance-fléaux bilieux.
- Nouveau talent : Invocation gangrenée – Frappe de l’âme inflige 20 % de dégâts supplémentaires et génère 1 éclat d’âme. Réduit le temps d’incantation d’Invocation : démon abject de 0,5 s et votre démon abject inflige désormais des dégâts de feu aux adversaires proches toutes les secondes tant qu’il est actif.
- Nouveau talent : Reconstruction malveillante – Implosion inflige 10 % de dégâts supplémentaires. Consommer un cœur démoniaque a une chance d’invoquer un diablotin sauvage.
- Ambition de Gul’dan a été retravaillé – Lorsque Portail de Néant prend fin, vous invoquez un seigneur des abîmes qui attaque votre cible et lui inflige des dégâts de feu toutes les secondes pendant 10 s.
- Dessin du grand démoniste a été retravaillé – Réduit le temps de recharge d’Invocation : tyran démoniaque de 30 s.
- Volonté de Ner’zhul a été retravaillé – Les démons invoqués par votre Portail de Néant infligent 15/30 % de dégâts supplémentaires.
- Invocation : tyran démoniaque a été retravaillé – Invoque un tyran démoniaque qui augmente la durée des traqueffrois, des démons abjects, des gangregardes et d’un maximum de 10 diablotins sauvages de 15 s. Le tyran démoniaque augmente les dégâts infligés par les démons concernés de 15 % et inflige des dégâts à la cible.
- Règne tyrannique a été retravaillé – Invocation : tyran démoniaque renforce 5 diablotins sauvages supplémentaires et inflige 10 % de dégâts supplémentaires par démon renforcé.
- Chef du gang des diablotins a été retravaillé – L’invocation d’un diablotin sauvage a 15/30 % de chances d’invoquer à sa place un chef du gang des diablotins. Un chef du gang des diablotins inflige 50 % de dégâts supplémentaires et les Implosions du chef du gang des diablotins infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
- Haine immuable a été retravaillé – Lorsque vous consommez un cœur démoniaque, votre gangregarde principal découpe votre cible, lui infligeant des dégâts physiques.
- Frappe de l’âme a été retravaillé – Votre gangregarde principal apprend Frappe de l’âme : frappe l’âme de la cible, lui infligeant des dégâts d’ombre.
- Dégâts de Trait de l’ombre augmentés de 60 %.
- Dégâts de Trait démoniaque augmentés de 50 %.
- Dégâts de Salve de traits funestes du fiel funeste augmentés de 150 %.
- Dégâts du démon abject augmentés de 15 %.
- Dégâts de Main de Gul’dan augmentés de 25 %.
- Dégâts du diablotin sauvage augmentés de 25 %.
- Dégâts d’Implosion augmentés de 25 %.
- Dégâts d’Appel des traqueffrois augmentés de 25 %.
- Dégâts de Grimoire : Gangregarde augmentés de 30 %.
- Dégâts de tous les démons invoqués par Portail de Néant augmentés de 30 %.
- Dégâts de Feu démoniaque du tyran démoniaque augmentés de 30 %.
- L’Oeil de Gul’dan bénéficie désormais de votre Hâte et de vos chances de coup critique.
- Le seigneur des abîmes bénéficie désormais de votre Hâte et de vos chances de coup critique.
- Dégâts de Présence caustique du démon abject réduits de 50 %.
- Connaissance démoniaque a désormais 10 % de chances de faire générer un cœur démoniaque à Main de Gul’dan (au lieu de 15 %).
- Démons intérieurs ne permet plus d’invoquer un démon supplémentaire en combat.
- Siphon de puissance priorise désormais les diablotins sauvages qui ne sont pas des chefs du gang des diablotins ou renforcés par Invocation : tyran démoniaque.
- Roi des diablotins est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
- Impact maléfique est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
- Correction d’un problème où votre gangregarde permanent ne bénéficiait pas d’Invocation : tyran démoniaque.
- Diablotins liés par le sang a été supprimé.
- Destruction
- Commentaire de l’équipe de développement : nous supprimons Folie des Azj’Aqir et ajoutons un nouveau talent, Porte-chaos, qui augmente la puissance de Trait du chaos, Brûlure de l’ombre et Pluie de feu. En outre, nous augmentons les dégâts de base de Trait du chaos. Ce changement devrait réduire la pénalité de mouvement pour les démonistes Destruction, tout en augmentant l’impact de ces sorts.
- Nouveau talent : Porte-chaos – Dégâts de Trait du chaos augmentés de 8/15 %. Dégâts de Pluie de feu augmentés de 5/10 %. Dégâts de Brûlure de l’ombre augmentés de 5/10 %.
- Dessin du grand démoniste a été retravaillé – Réduit le temps de recharge d’Invocation : infernal de 60 s.
- Dégâts d’Invocation : infernal augmentés de 50 %.
- Dégâts de Trait du chaos augmentés de 15 %.
- Dégâts de Pluie de feu augmentés de 15 %.
- Dégâts de Brûlure de l’ombre augmentés de 15 %.
- Correction d’un problème à cause duquel Braise dimensionnelle cumulait deux fois les avantages liés aux coups critiques.
- Folie des Azj’Aqir a été supprimé.
- Affliction
- GUERRIER/GUERRIÈRE
- Cri de ralliement augmente désormais le maximum de points de vie et votre santé actuelle de 10 % (au lieu de 15 %).
- Présence inspirante a été supprimé.
- Armes
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 6 %.
- Dégâts de Heurtoir augmentés de 25 %.
- Augmentation des dégâts critiques de Heurtoir amélioré réduite à 10 % (au lieu de 30 %).
- Dégâts de Frappe mortelle augmentés de 10 %.
- Dégâts de Fulgurance augmentés de 10 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : l’expiration immédiate de Blessures profondes et de Pourfendre entrainée par Casse-crâne avait un trop grand impact sur la rotation ainsi que des effets secondaires pouvant s’avérer déroutants. Les nouvelles interactions de Blessures profondes et Pourfendre devraient atténuer ces problèmes tout en offrant aux guerriers et guerrières Armes une nouvelle façon d’utiliser les effets de saignement.
- Casse-crâne accélère désormais le saignement provoqué par Blessures profondes pendant une courte durée (au lieu d’expirer instantanément).
- Marée de sang augmente désormais de 100 % la vitesse du saignement provoqué par Pourfendre pendant 10 s.
- Commentaire de l’équipe de développement : l’interaction entre Dur au mal avec la mécanique permettant de dépenser des points de Rage a détourné son utilisation initiale (atténuer les dégâts de façon préventive) pour en faire une technique clé de rotations plus offensives. Nous supprimons l’interaction entre Dur au mal et cette mécanique pour ramener Dur au mal à un rôle purement défensif.
- Les points de rage dépensés pour lancer Dur au mal ne contribuent plus à Maîtrise de la Rage, Tacticien et Épreuve de puissance.
- Fureur
- Commentaire de l’équipe de développement : auparavant, Fougue téméraire influençait trop fortement les configurations et les rotations, encourageant les joueurs et joueuses à se concentrer entièrement sur Sanguinaire ou Coup déchaîné. Nous souhaitons que les guerriers et guerrières Fureur utilisent régulièrement ces deux techniques, c’est pourquoi nous modifions légèrement leur fonctionnement pour qu’elles n’affectent le choix de vos sorts qu’après l’utilisation de Saccager. Ce changement devrait offrir davantage de liberté dans le choix de votre configuration.
- Bain de sang de Fougue téméraire partage désormais correctement son temps de recharge avec Sanguinaire.
- Fougue téméraire ne renforce plus que votre prochaine utilisation de Sanguinaire ou Coup déchaîné (au lieu de 2).
- Le bonus de dégâts de Bain de sang de Fougue téméraire et de Coup écrasant a été doublé.
- Tempête d’épées confère désormais un temps de recharge de 9 s à Heurtoir (au lieu de 12 s).
- Nouveaux glyphes à collecter permettant d’acquérir 3 nouveaux traits :
- Survol rapide (passif) : Rase-mottes peut se déclencher lorsque vous êtes sous l’effet d’Exaltation céleste.
- Répit du vent (passif) : après avoir activé Halte aérienne, vous connaissez un bref instant d’apesanteur, où les effets de la gravité sont réduits pendant 4 s.
- Second souffle (actif, 3 charges, 3 min de recharge) : générez instantanément 1 point de vigueur.
- Nouvelles courses draconiques et expéditions dans le Rêve d’émeraude.
- Nouvelle monture draconique : Drake fantasque épanoui.
- Nouvelles apparences à collectionner pour le Drake de l’Aile-du-Néant cavernicole.
- ABERRUS, LE CREUSET DE L’OMBRE
- ÉCHO DE NELTHARION
- Commentaire de l’équipe de développement : les modifications ci-dessous accompagnent les changements visant à limiter l’accès à l’emplacement des joueurs ou joueuses au cours de la rencontre.
- Temps d’incantation de Destruction d’ébène porté à 12 secondes en mode mythique (au lieu de 6 secondes).
- Réalité fracturée n’inflige plus de dégâts réduits en mode mythique (au lieu d’infliger 99 % de dégâts en moins).
- Rayon de Cœur volcanique réduit à 18 mètres en mode mythique (au lieu de 20).
- ÉCHO DE NELTHARION
- MYTHIQUE+
- AFFIXES
- Les bassins d’ichor sanguin sont désormais considérés comme liés, et passer d’un bassin à un autre n’applique plus d’ichor sanguin supplémentaire.
- AFFIXES
- Commentaire de l’équipe de développement : alors que les joueurs et joueuses se préparent à plonger dans Amirdrassil, nous ajustons plusieurs objets d’Aberrus pour tenir compte des changements d’objectifs et de philosophie, ainsi que pour atténuer les effets qui se sont avérés trop synergiques avec la puissance de la classe. Comme pour le caveau des Incarnations, nous voulons éviter que la puissance d’objet ne pousse les joueurs et joueuses à continuer à utiliser d’anciens contenus qu’ils auraient autrement abandonnés.
- Effet de restauration de mana de Cœur fondu de Rashok réduit de 70 %, soins réduits de 50 % et polyvalence réduite de 20 %.
- Dégâts de Fanal de l’Au-delà réduits de 11 %.
- Bonus de caractéristique secondaire d’Essence chromatique menaçante réduit de 5 %.
- Durée d’Appel à la domination de Neltharion portée à 20 s (au lieu de 10 s), mais bonus à la caractéristique principale réduit de 50 %.
- Le catalyseur de renouveau sera disponible au cours de la première semaine de la saison 3. Cependant, les joueurs et joueuses n’obtiendront qu’une charge toutes les deux semaines au lieu de toutes les semaines.
- Correction d’un problème concernant l’affichage incorrect des personnages-joueurs affectés par Glyphe des astres et Prisme réfléchissant sur la feuille de personnage.
- RÉCOMPENSES DE RAID D’AMIRDRASSIL, L’ESPOIR DU RÊVE
- En lien avec l’ouverture anticipée du catalyseur de renouveau, les jetons d’armure de palier continueront d’apparaître au taux actuel de 1:3 par rapport au butin ordinaire.
- Commentaire de l’équipe de développement : en transférant une plus grande partie de l’acquisition de l’équipement de palier vers le catalyseur de renouveau et en diminuant l’importance des jetons de palier, nous espérons que les joueurs et joueuses complèteront leurs ensembles au même rythme ou plus rapidement qu’au cours de la saison 2. Alors que les personnes participant aux raids bénéficieront toujours d’un avantage en début de saison, les joueuses et joueurs qui préfèrent ne pas y participer seront moins désavantagés qu’auparavant.
- Les chances d’obtenir des objets très rares ont été ajustées et ces objets peuvent désormais apparaître en plus du butin habituel abandonné par un boss ; par exemple, un groupe de 20 personnages-joueurs peut obtenir un jeton de palier, trois objets de niveau inférieur et Lieur de rêve, Métier à tisser du Grand cycle.
- Commentaire de l’équipe de développement : concernant les objets très rares, nous espérons que le fait de les faire apparaître indépendamment en tant que butin supplémentaire sera moins frustrant que d’imaginer qu’un canalisateur d’Ireglace aurait pu être une icône d’Incarnation murmurante. Cela garantit également que les taux d’apparition sont les mêmes pour tous les objets très rares.
- En lien avec l’ouverture anticipée du catalyseur de renouveau, les jetons d’armure de palier continueront d’apparaître au taux actuel de 1:3 par rapport au butin ordinaire.
- GRANDE CHAMBRE-FORTE
- La section « Donjons mythiques » a été renommée « Donjons ».
- Les donjons en mode héroïque, mythique 0 et Marcheurs du temps débloquent désormais des récompenses dans la section Donjons. Ces récompenses sont issues du mode mythique + mais ont des niveaux d’objets inférieurs. Les donjons des Marcheurs du temps sont considérés comme des donjons héroïques.
- SYSTÈME D’AMÉLIORATION
- Longueur de la voie d’amélioration héroïque augmentée à 6 (au lieu de 5).
- Longueur de la voie d’amélioration mythique augmentée à 4 (au lieu de 3).
- Les écus sont désormais des monnaies et n’occuperont plus d’espace dans l’inventaire.
- Les fragments ont été supprimés. Les sources qui permettaient auparavant d’obtenir des fragments permettent désormais d’obtenir des écus.
- Si toutes les améliorations possibles pour un type d’écu ont été achetées, il est possible de se rendre chez Vaskarn dans Amirdrassil pour échanger ces écus contre des écus d’un niveau supérieur.
- Par exemple : en utilisant les niveaux d’objets de la saison 2, les joueurs et joueuses peuvent échanger leurs écus de Dragonnets contre des écus de Drake lorsque chaque emplacement d’équipement est occupé par un objet de niveau 411 ou plus. Il devrait être possible de les échanger contre des écus de Wyrm au niveau 424 (toujours avec un niveau d’objet adéquat dans chaque emplacement), et contre des écus d’Aspect au niveau 437.
- L’équipement JcJ peut désormais voir son niveau d’objet JcE amélioré avec des pierres de Vol et des écus (au lieu d’utiliser des points d’honneur). Le niveau d’objet JcJ reste inchangé.
- Toutes les activités JcJ permettront d’obtenir des pierres de Vol, et les écus peuvent être gagnés lors d’activités cotées.
- Les joueurs et joueuses peuvent gagner 90 écus de chaque type par semaine, ce qui est suffisant pour s’offrir 6 améliorations de chaque type d’écu par semaine (au lieu de 10 améliorations).
- Les pierres de Vol obtenues lors de la saison 2 de Dragonflight seront converties en or.
- Les écus d’ombreflamme et les fragments d’écus deviendront des objets gris.
- MÉTIERS
- De nouvelles recettes ont été ajoutées.
- ALCHIMIE
- Potion de soins de Marcherêve
- Potion des rêves flétris
- FORGE
- Casque de rêve épanouissant
- Ensemble de combattant verdoyant
- CUISINE
- Thé de paix léthargique
- ENCHANTEMENT
- Enchantement d’arme : dévotion onirique
- Parure illusoire : rêves
- Écu onirique de Dragonnet enchanté
- Écu onirique de Wyrm enchanté
- Écu onirique d’Aspect enchanté
- INGÉNIERIE
- Plateau de fête amovible
- Lunettes de combattant verdoyant
- HERBORISTERIE
- Mauvaises herbes luxuriantes
- CALLIGRAPHIE
- Rune de Vantus : Amirdrassil, l’Espoir du Rêve
- Glyphe du caméléon lunaire
- Marque du cerf onirique aurique
- Drake de l’Aile-du-Néant cavernicole : tentacules de menton
- Drake de l’Aile-du-Néant cavernicole : mâchoire hérissée
- Glissedrake méandrique : menton poilu
- Bijoux de combattant verdoyant
- Contrat : Gardiens du Rêve
- JOAILLERIE
- Charme de soigneur du Rêve
- TRAVAIL DU CUIR
- Conduit verdoyant
- Ensembles de combattant verdoyant
- MINAGE
- Gisements vivants
- COUTURE
- Attache verdoyante
- Ensemble de combattant verdoyant
- ALCHIMIE
- Les valeurs de dégâts et de soins des embellissements suivants ont été réduites de 35 % :
- Ceinture de givrefeu
- Ornements de croc
- Bottes d’expulsion visqueuses
- Bottillons en épines toxiques
- Bottines grêle-de-pierre acides
- Chargeur de fléchettes curatives
- Ensemble fourrure d’esprit espiègle
- Pièce d’armure trempée dans l’ombreflamme
- Garde-épaules couverts de spores
- La Hâte n’affecte plus les chances de déclencher les embellissements suivants :
- Pansière de générosité alliée
- Garde-jambes d’alliance de la khan Sansok
- Cape d’alliance en fourrure chaude
- Garde-poignets de dilatation temporelle alliés
- Bonus de l’ensemble Habit en trame-d’azur (2 pièces)
- Bâton de garde-spore
- Bouclier de Cape de spores ondulante réduit de 79 %. Confère désormais Polyvalence au-dessus de 70 % des points de vie.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous apportons quelques ajustements aux valeurs des bonus de la cape de spores ondulante dans Gardiens du Rêve. Dans Fureur incarnée, elle prodigue des soins lorsque vos points de vie sont élevés et un bouclier d’absorption lorsque vos points de vie sont faibles. Dans Gardiens du Rêve, pour préserver cette double caractéristique, nous avons rendu le bouclier d’absorption moins efficace lorsqu’il protège les joueuses et joueurs qui commettent des erreurs fatales, en échange d’un bonus de polyvalence qui récompense les gens plus prudents lorsqu’ils dépassent 70 % de leurs points de vie.
- Dégâts de l’amict des bleus réduits de 30 %.
- Dégâts de la pièce d’armure trempée dans l’ombreflamme augmentés de 33 %.
- De nouvelles recettes ont été ajoutées.
- DONJONS
- Les statistiques et les effets de plusieurs objets des donjons mythique + de la saison 3 ont été mis à jour.
- Les équipements qui apparaissent lors des activités suivantes ont vu leur niveau d’objet augmenté :
- Donjon du Fléau-des-Dragons
- Expéditions
- Chasses centaures
- Assauts de Fyrakka
- Des chercheurs sous le feu
- Failles temporelles
- Poussée onirique
- Les activités répétables permettront d’obtenir l’équipement d’explorateur de la saison 3 et les activités hebdomadaires permettront d’obtenir l’équipement d’aventurier de la saison 3.
- La capsule temporelle dilatée (monnaie des failles temporelles) n’est plus utilisée comme monnaie et peut être vendue aux marchands contre de l’or. La nouvelle monnaie hebdomadaire est la cosse temporelle dilatée.
- La chrysalide de la poussée onirique (monnaie des poussées oniriques) n’est plus utilisée comme monnaie et peut être vendue aux marchands contre de l’or. La nouvelle monnaie hebdomadaire est le cocon de la poussée onirique.
- Nouvelles mascottes sauvages à collectionner dans le Rêve d’émeraude.
- Toutes les sélections de cartes d’arène comptent désormais 2 cartes supplémentaires.
- Sélection A : ajout du bastion du Freux et des ruines de Lordaeron.
- Sélection B : ajout de la pointe du Crochet et du Robodrome.
- Sélection C : ajout de l’arène Tol’viron et des égouts de Dalaran.
- Furie sanguinaire, Héroïsme, Distorsion temporelle, Rage primordiale et Fureur des Aspects peuvent désormais être utilisés dans les champs de bataille cotés.
- Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement de Précognition si le personnage-joueur était immunisé contre les interruptions lors de l’incantation.
- OBJETS
- Nouvel équipement du mode Guerre : ensemble de damniflore
- Équipement de départ (bleu) – Niveau d’objet JcJ de 473
- Équipement amélioré (violet) – Niveau d’objet JcJ de 486
- Les apparences d’objets des saisons précédentes pour les équipements de garde-écaille et de brise-drake peuvent désormais être achetées contre des jetons sanglants auprès du gardeguerre Gresh, au Refuge de gladiateur, à Valdrakken.
- Les trophées de combat peuvent désormais être achetés auprès de Malicia, au Refuge de gladiateur contre 3 500 points d’honneur chacun. Vous ne pouvez les acheter que si vous êtes en retard par rapport à l’évolution de la limite saisonnière.
- Le temps de recharge du médaillon de gladiateur est désormais de 90 s pour toutes les spécialisations de soins (au lieu de 120 s).
- Dégâts d’Ornements de croc (embellissement) réduits de 50 % en JcJ.
- Les points de vie de Pierre-écailles prophétiques ont été restaurés, sa Hâte a été augmentée et sa réduction de dégâts a été réduite de 75 % en JcJ.
- Dégâts d’Iridal le Maître de la terre (quand l’effet est utilisé) réduits de 75 % en JcJ.
- Absorption de Ragecœur corrompu réduite de 50 % en JcJ.
- Effet d’utilisation du Métier à tisser vengeur de Nymue réduit de 70 % en JcJ.
- Efficacité de déclenchement de Flamme annihilatrice d’Augure de la flamme primordiale réduite de 60 % en JcJ.
- Effet d’utilisation de Belor’relos, le Solpierre réduit de 75 % en JcJ.
- Dégâts de l’effet d’utilisation de Cartouchière des Lames perverties réduits de 60 % en JcJ.
- Effets d’absorption de Casque de rêve épanouissant réduits de 50 % en JcJ.
- Dégâts de Rashon le Brasier immortel réduits de 75 % en JcJ.
- Dégâts de Gholak la Conflagration finale réduits de 75 % en JcJ.
- Effet de dégâts sur la durée de Griffe de mande-épines réduit de 60 % en JcJ.
- Dégâts et effet de ralentissement de Lieur de rêve, Métier à tisser du Grand cycle réduits de 50 % en JcJ. L’immobilisation ne fonctionne pas contre les personnages-joueurs adverses.
- Absorption de Collier ouroboréal réduite de 70 % en JcJ.
- Effets d’enchantement d’Essence incandescente réduits de 70 % en JcJ.
- Absorption de Feuille des anciens protecteurs réduite de 60 % en JcJ.
- Durée de silence de Braise d’invalidation réduite de 50 % en JcJ.
- Dégâts de Horreur en cage réduits de 60 % en JcJ.
- Dégâts de Lumétoile corrompue réduits de 75 % en JcJ.
- Dégâts et effet de ralentissement de Racine noueuse de Chênecœur réduits de 50 % en JcJ.
- Dégâts de Talisman de My’das réduits de 55 % en JcJ.
- Soins prodigués par Totem vaudou revitalisant réduits de 55 % en JcJ.
- Dégâts de Réceptacle d’ombres fourmillantes réduits de 50 % en JcJ.
- Gain d’intelligence conféré par Branche de bûcher réduit de 70 % en JcJ.
- Les objets suivants ont été ajoutés à la boutique de Seltherex, au Refuge de gladiateur à Valdrakken :
- Médaille d’honneur glorieuse – Jeton lié au compte qui octroie 1 500 points d’honneur à l’utilisation. Coûte 2 500 points d’honneur.
- Sacoche honorable de tissus – Fournit des tissus de métier aléatoires de basse qualité. Coûte 3 000 points d’honneur.
- Sacoche honorable de minerais – Fournit des minerais de métier aléatoires de basse qualité. Coûte 3 000 points d’honneur.
- Sacoche honorable de plantes – Fournit des plantes de métier aléatoires de basse qualité. Coûte 3 000 points d’honneur.
- Nouvel équipement du mode Guerre : ensemble de damniflore
- DRUIDE/DRUIDESSE
- Équilibre
- Dégâts d’Explosion sidérale réduits de 25 % en JcJ.
- Correction d’un problème qui empêchait Maîtrise : invocation astrale d’augmenter les dégâts d’Explosion sidérale.
- Restauration
- Nouveau talent JcJ : Appel de l’ancien druide – Lorsque vous adoptez une forme de combat, vous gagnez Cœur de fauve pendant 15 s, une fois par minute.
- Libération réduit désormais le coût en mana d’Efflorescence de 40 % (au lieu de 25 %).
- Équilibre
- ÉVOCATEUR
- Préservation
- Les soins de Flamme vivante ne bénéficie plus d’une augmentation de 12 % en JcJ.
- Les soins d’Étreinte verdoyante ne bénéficient plus d’une augmentation de 20 % en JcJ.
- Préservation
- CHASSEUR
- Tactique de survie a été retravaillé – Feindre la mort réduit les dégâts subis de 90 % pendant 3 s.
- MOINE/MONIALE
- Dégâts d’Extraction du mal réduits de 50 % en JcJ.
- Les soins prodigués par Extraction du mal sont désormais réduits de 40 % en JcJ.
- Tisse-brume
- Brume enveloppante ne bénéficie plus d’une augmentation de 15 % en JcJ.
- Soins directs de Vivifier réduits de 20 % en JcJ (au lieu de 10 %).
- Brise rafraîchissante a été supprimé.
- PALADIN/PALADINE
- Sacré
- Barrière de foi est désormais plus efficace de 100 % en JcJ.
- Lumière sacrée ne bénéficie plus d’une augmentation de 47 % en JcJ.
- Éclair lumineux ne bénéficie plus d’une augmentation de 30 % en JcJ.
- Maîtrise des auras augmente désormais l’efficacité d’Aura de dévotion à 24 % en JcJ (au lieu de 30 %).
- Sacré
- PRÊTRE/PRÊTRESSE
- Dissipation de masse améliorée est désormais un talent JcJ et réduit le temps de recharge de Dissipation de masse de 60 s (au lieu de 20 s).
- Dissipation de masse améliorée ne réduit plus le temps d’incantation de Dissipation de masse.
- Les effets du contrecoup de Toucher vampirique, Flamboiement stellaire, Affliction instable, Lueur de lumière et Horion de flammes affectent désormais les prêtres et prêtresses lors de Changement de phase.
- Correction d’un problème à cause duquel Hurlement de terreur et Cri psychique n’étaient pas interrompus par les dégâts de Mot de l’ombre : Mort.
- Discipline
- L’efficacité d’Expiation est augmentée de 36 % en JcJ (au lieu de 89 %).
- Soins rapides ne bénéficie plus d’une augmentation de 30 % en JcJ.
- Sacré
- Soins ne bénéficie plus d’une augmentation de 57 % en JcJ.
- Ombre
- Volonté focalisée réduit désormais les dégâts physiques subis de 15 % et les dégâts magiques subis de 5 % (au lieu de 10 % pour tous les dégâts).
- VOLEUR/VOLEUSE
- L’efficacité de Mixture supérieure est désormais de 50 % en JcJ.
- Mort inopinée a désormais un seuil de santé de 10 % (base 35 %) et une condition de dégâts de saignement de 250 % des points de vie restants (base 200 %) en JcJ.
- Hors-la-loi
- Les dégâts de Série meurtrière ne sont plus augmentés en JcJ (au lieu d’une augmentation de 5 %).
- CHAMAN/CHAMANE
- Restauration
- Soins prodigués par Vague de soins augmentés de 20 % en JcJ (au lieu de 56 %).
- Afflux de soins ne bénéficie plus d’une augmentation de 20 % en JcJ.
- Restauration
- DÉMONISTE
- Peau de démon augmente désormais votre armure de 45/90 % supplémentaires.
- Affliction
- Nouveau talent JcJ : Porte-malheur – Lancer une malédiction applique à présent Corruption et Agonie à votre cible, mais les malédictions coûtent à présent 1 éclat d’âme.
- Les dégâts de Corruption sont désormais augmentés de 25 % en JcJ (au lieu de 10 %).
- Les dégâts d’Agonie sont désormais augmentés de 40 % en JcJ (au lieu de 25 %).
- Les dégâts d’Affliction instable sont désormais augmentés de 40 % en JcJ (au lieu de 25 %).
- Afflictions rampantes réduit désormais les dégâts d’Affliction instable de 50 % (au lieu de 25 %).
- Oubli coûte désormais 2 éclats d’âme (au lieu de 3).
- Contagion rapide a été supprimé.
- GUERRIER/GUERRIÈRE
- Nouveau talent JcJ : Protection – Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par les cibles alliées de 20 % pendant 5 s. Temps de recharge d’Intervention augmenté de 10 s.
- Nouveau talent JcJ : Capitaine du champ de bataille – Vos techniques de cri disposent d’effets additionnels.
- Cri de guerre : augmente l’Endurance de 3 %.
- Hurlement perçant : immobilise les cibles touchées pendant 2 s.
- Cri de berserker : portée augmentée de 8 mètres.
- Cri d’intimidation : temps de recharge réduit de 15 s.
- Cri de ralliement : dissipe les effets affectant le déplacement et octroie 30 % de vitesse de déplacement supplémentaire aux personnages-joueurs alliés.
- Rugissement vibrant : les cibles affectées par un effet de saignement subissent 5 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
- Tempête de destruction a été retravaillé – Réduit le temps de recharge de Ravageur et Tempête de lames de 30 %. Ravageur et Tempête de lames ralentissent désormais les cibles touchées de 70 % pendant 8 s.
- NOUVEAUX CHAPITRES DE LA CAMPAGNE
- Entrer dans le Rêve
- Fyrakka a envahi le Rêve d’émeraude. Faites la connaissance de Merithra et de ses alliés dans le Rêve, tout en constatant que Fyrakka a également amené des renforts.
- Druides de la Flamme
- Tyrande Murmevent traque le chef des druides de la Flamme afin de découvrir pourquoi ils se sont alliés à Fyrakka.
- Les Griffes de Vyranoth
- Rejoignez Vyranoth tandis qu’elle cherche à comprendre pourquoi Fyrakka veut contrôler Amirdrassil. Elle découvre également ce qui est arrivé aux Primalistes dont elle était autrefois proche.
- Entrer dans le Rêve
- REFORGER LA GARDE DE TYR, QUATRIÈME PARTIE
- À partir de la semaine du 21 novembre, voyagez vers le palais Sacrenuit avec la Garde de Tyr dans l’espoir de récupérer et de restaurer le disque de Tyr. Obtenez les écailles blanches pour vos drakes des îles aux Dragons en récompense.
- DRAGONS MARGINAUX
- Rejoignez Wrathion et Vyranoth dans leurs efforts en vue d’obtenir l’aide de l’Aile-du-Néant et des dragons thorignirs. La suite de quêtes des dragons marginaux commence la semaine du 14 novembre.
- IU DES TALENTS
- L’expérience utilisateur a été repensée pour faciliter la réaffectation des points de talent. Vous pouvez désormais retirer un point et le dépenser ailleurs sans perdre une grande partie de votre configuration. Les talents désactivés sont simplement marqués en rouge et peuvent être réactivés pour retrouver la même configuration.
- Pour désapprendre tous vos talents, vous n’avez plus qu’à appuyer sur Maj-clic droit.
- SYSTÈME DES PINGS
- Ajout d’une option permettant de créer un raccourci vers les réglages de la discussion afin de contrôler plus facilement les fenêtres de discussion affichant des pings.
- COMPTOIR
- Il est désormais possible de cliquer sur l’emplacement de l’objet gelé pour le sélectionner et l’acheter, au lieu d’avoir à le localiser dans la liste.
- Une icône a été ajoutée pour indiquer les articles remboursables. Survolez l’icône pour afficher le temps restant pour obtenir un remboursement.
- MODE ÉDITION
- Les dimensions du mini menu peuvent désormais être réduites (auparavant, elles ne pouvaient être qu’augmentées).
- OPTIONS
- Pour améliorer la lisibilité dans l’onglet Quêtes, vous pouvez désormais choisir entre différentes couleurs de parchemin en arrière-plan.
- L’onglet Accessibilité dispose désormais d’une nouvelle section dédiée aux montures, qui comprend des paramètres permettant de mieux contrôler le vol à dos de Dragon à l’aide du clavier.
- Contrôle du tangage – Les joueurs et joueuses peuvent désormais utiliser les touches Avancer et Reculer pour contrôler le tangage lors du vol à dos de Dragon.
- Réglez la sensibilité de ces raccourcis clavier et leur comportement lors de la transition liée à l’atterrissage.
- Les options d’accessibilité existantes pour le vol à dos de Dragon ont été déplacées dans la section Montures.
- La loupe sur la carte du monde est désormais dotée d’un encadré d’aide.
- Mise à jour de l’illustration des boutons Zoomer et Dézoomer dans diverses fenêtres de visualisation des modèles.
- L’animation des icônes des sorts de la barre d’action a été mise à jour.
- Ajout de nouvelles barres de ressources pour plusieurs classes :
- Chasseur de démons/chasseuse de démons ;
- Druide/druidesse Équilibre ;
- Moine/moniale Maître brasseur ;
- Prêtre/prêtresse Ombre ;
- Chaman/chamane Élémentaire.
- Dans l’hôtel des ventes, l’icône indiquant la qualité des objets s’affichera toujours au lieu d’être coupée si le nom de l’objet est trop long.
- Une nouvelle fenêtre s’affiche lorsque vous débloquez un emplacement de la grande chambre-forte ou que vous améliorez la récompense d’un emplacement.
- Dans l’onglet Réputation, les factions majeures sont désormais regroupées en haut de la liste.
- Les personnages-joueurs peuvent désormais entrer dans le salon de coiffure lorsqu’ils ont changé de forme ou ont été transformés par un jouet.
- La recherche de groupe prédéfini affiche désormais la spécialisation du candidat dans l’encadré d’aide.
- L’option « Supprimer l’ami parrainé » a été supprimée du menu contextuel de l’interface de parrainage.
- MACROS
- Les macros qui mesurent l’état du groupe ne changeront pas pendant le combat, même si l’état réel du groupe évolue.
- Les macros ne permettent plus de changer d’équipement à l’aide de /script, /run ou de l’API lua. L’équipement peut toujours être changé à l’aide de macros normales du type /equip.