Résumé de la conférence « Au cœur de World of Warcraft® »

par Blizzard Entertainment le November 4th à 7:00pm

Lors de la conférence « Au cœur de World of Warcraft® » de la BlizzCon 2023, Ion Hazzikostas, directeur du jeu, a partagé plus de détails quant aux nouveautés à venir dans le prochain chapitre de World of Warcraft : The War Within™.

Lors de la conférence « World of Warcraft : et la suite ? », le fait de continuer d’utiliser du contenu « impérissable » afin d’améliorer World of Warcraft à chaque nouveauté a été abordé. Avec l’extension The War Within, nous souhaitons continuer de construire en nous appuyant sur les fondations de Dragonflight et développer ces idées par le biais de la rejouabilité, de la profondeur et de la capacité d’action des personnages-joueurs, tout en prenant en compte tous les différents styles de jeu.


Découvrez le Gouffre

Le Gouffre consiste en des aventures rapides pour un à cinq personnages-joueurs et permet une expérience de jeu en solo, avec des proches ou même en groupe pour les donjons. Ces aventures sont intégrées au royaume extérieur en tant que nouveau contenu de haut niveau au même titre que les donjons, les raids et le JcJ. Conçues pour permettre de la variété, de la flexibilité et de la rejouabilité, 12 instances du Gouffre seront disponibles au lancement et se dérouleront dans différents environnements de Khaz Algar.

Élaboré grâce aux leçons tirées de Tourment, des îles et des scénarios, le Gouffre offrira plus de choix et de possibilités aux personnages-joueurs.

Les infos :

  • des aventures de 10 à 15 minutes ;
  • les personnages-joueurs devront élucider des mystères et chercher des trésors dans Khaz Algar ;
  • de nouvelles récompenses saisonnières liées à l’histoire et des PNJ pour vous accompagner.

La première saison comprendra le PNJ Brann Barbe-de-Bronze.  Ces PNJ monteront en niveau au cours de leur périple à vos côtés et peuvent être personnalisés pour complémenter votre personnage, par exemple pour infliger plus de dégâts ou vous soigner.

L’entrée dans l’une de ces aventures ne nécessitera pas d’écran de chargement pour passer à un portail du Gouffre. Une fois les énigmes et les mystères résolus et le boss de fin vaincu, vous accéderez à une salle remplie de trésors permettant d’obtenir de la monnaie, de l’or, des chances de récupérer des objets ornementaux et bien plus. Si vous possédez la bonne clé, vous pourrez même ouvrir les grands coffres resplendissants qui apparaissent parfois. Vous pouvez obtenir ces clés dans d’autres instances du Gouffre ou bien lors du jeu en extérieur ou d’une quête hebdomadaire. Ces objets seront équilibrés en fonction du butin des donjons et des raids.

Emplacements du Gouffre

Les instances du Gouffre seront intégrées dans les différentes zones avec une multitude d’environnements, de décors et d’habitants et habitantes.

Île de Dorn

Sainte-Chute

Mines de Rampeterre

Brèche grouillante

Repos de Kriegval

Sanctuaire crépusculaire

Folie fongique

Le puisard

Grotte de mycomancie

Les abîmes Retentissants

Azj-Kahet

Le moulin à eau

La trame spiralée

La fosse de l’effroi

Abysse de Rak-Rethan

Bastion des marche-fonds


Le Gouffre dispose de plusieurs paliers de difficulté permettant d’obtenir des récompenses potentielles variées.

La grande chambre-forte

La grande chambre forte ajoutera la nouvelle catégorie « Monde », supprimant ainsi le JcJ. Pour la première fois, les personnages-joueurs qui participent aux activités en extérieur pourront obtenir des récompenses de la grande chambre-forte. Que ce soit en remplissant des objectifs en extérieur ou au cours d’instances du Gouffre, les personnages-joueurs pourront débloquer des récompenses en fonction du niveau de difficulté atteint. Les récompenses peuvent potentiellement atteindre le niveau d’un raid héroïque ou s’approcher du niveau d’un donjon mythique 15.

Les personnes participant au JcJ n’auront plus besoin d’accéder au coffre-fort de guilde pour obtenir des récompenses, qui étaient souvent plus aléatoires qu’espérées. À la place, les personnages-joueurs recevront des points de conquête supplémentaires pour acheter les objets qu’ils veulent le plus.

Le Gouffre disposera de nombreux objets ornementaux, dont de nouveaux heaumes amusants comme un chapeau fongicien, un heaume kobold avec des bougies, voire même un heaume inspiré des Kobyss, de nouvelles créatures sous-marines terrifiantes.

Les personnes participant au Gouffre pourront également débloquer une nouvelle monture volante personnalisable.


Bataillons

En résumé, les bataillons permettent de bénéficier d’une progression sur l’ensemble de votre compte. Au fil des années, les joueurs et joueuses de World of Warcraft ont modifié leur façon de jouer, et faire monter en niveau plusieurs personnages secondaires est devenu la norme, plutôt que de se concentrer sur un seul personnage.  Cela est dû à l’accélération progressive de l’expérience de montée en niveau et au fait que jouer avec des personnages secondaires soit de plus en plus répandu. Les personnes qui souhaitent actuellement utiliser d’autres personnages se heurtent toutefois à des difficultés supplémentaires.

Les bataillons représentent une tentative de changer le système pour offrir une expérience plus agréable pour les personnages secondaires et modifier les bases de World of Warcraft, en permettant aux exploits des personnages-joueurs individuels d’avoir un impact sur tous les personnages de leur compte Battle.net. Ce nouveau système se concentrera sur le confort et la flexibilité, mais n’apportera pas de puissance supplémentaire aux personnages secondaires.

  • Banque de bataillon : partagez des objets entre tous vos personnages sur un seul compte Battle.net grâce à une banque pratique.
  • Objets de bataillon : il s’agit d’objets de butin personnel bonus obtenus à un niveau légèrement inférieur et qui peuvent être partagés avec des personnages secondaires.  

Ajouts supplémentaires

  • Collection de transmogrifications : ce système sera étendu pour permettre aux joueuses et joueurs d’ajouter à leur collection de transmogrifications des objets spécifiques aux classes supplémentaires qu’ils ne peuvent pas équiper. Cela permet à une personne jouant un ou une mage de récupérer un objet de guerrier/guerrière et de l’ajouter à la collection de transmogrifications pour l’utiliser sur son personnage de guerrier/guerrière à la place.
  • Réputation de bataillon : de nombreux moyens d’obtenir de la réputation dans The War Within seront accessibles pour tous les personnages grâce au système de bataillons. Par exemple, débloquer une recette avec un personnage n’obligera pas à gagner à nouveau la confiance d’une faction avec un personnage secondaire.
  • Trajets aériens : une fois débloqués avec un personnage, tous les personnages de votre bataillon pourront y accéder.
  • Le Gouffre : faire monter en niveau un PNJ qui vous accompagne sera possible pour les personnages de votre bataillon.
  • Hauts faits : les hauts faits ont été mis à jour afin d’être tous partagés par l’ensemble de votre compte, au lieu que cela ne s’applique qu’à certains hauts faits. Ils récompensent ainsi le joueur ou la joueuse plutôt que le personnage.
  • Écran de connexion : lors de votre connexion au jeu, certains de vos personnages apparaîtront sur l’écran de connexion, attendant d’être choisis pour vous accompagner dans votre prochaine aventure.

Talents héroïques

Avec les talents héroïques, vous recevrez 10 nouveaux points de talent pour chacun des 10 niveaux que vous gagnerez en jouant à The War Within. Ces nouveaux points de talent permettront d’explorer l’identité de classe de manière plus approfondie, d’offrir plus de souplesse pour s’adapter à votre style de jeu et de fournir des possibilités de progression et de capacité d’action sans ajouter trop de difficultés.

Le développement a commencé avec les quatre spécialisations des druides et druidesses. Par exemple, un druide ou une druidesse Équilibre peut choisir entre Gardien du Bosquet et Élu d’Élune. Vous pourrez passer de l’un à l’autre de la même manière que vous changez de talent à n’importe quel autre moment du jeu.

L’ajout des talents héroïques permet de choisir entre trois arbres de talents : classe, héroïque et spécialisation. Grâce aux dix points disponibles pour les talents héroïques, vous pourrez accéder à tous les nœuds disponibles dans un arbre de talents héroïques donné. Le choix se fera en fonction des talents que vous souhaitez obtenir en premier en augmentant votre niveau.

Vous pourrez choisir des nœuds partagés supplémentaires dans l’arbre de talents héroïques suivant le type de contenu que vous recherchez.

L’arbre Gardien du Bosquet est disponible pour les druides et druidesses Équilibre et Restauration. Cette sélection se concentre sur les invocations et propose des nœuds partagés supplémentaires.

L’arbre Élu d’Élune est disponible pour les druides et druidesses Équilibre et Gardien.

Cet arbre est consacré à Élune et à l’invocation de son pouvoir pour frapper les adversaires et protéger les cibles alliées.

Arbres de talents héroïques

39 spécialisations de talents héroïques sont disponibles.

Chevalier/Chevalière de la mort

  • Cavalier de l’Apocalypse
  • San’layn
  • Porte-mort

Chasseur/Chasseresse

  • Sentinelle
  • Chef spirituel
  • Forestier-sombre

Prêtre/Prêtresse

  • Tisse-Vide
  • Oracle
  • Archonte

Guerrier/Guerrière

  • Colosse
  • Tueur
  • Thane des montagnes

Chasseur de démons/Chasseuse de démons

  • Saccage des Aldrachi
  • Marque de la corruption

Mage

  • Solfurie
  • Givrefeu
  • Jette-sorts

Voleur/Voleuse

  • Traqueur noir
  • Entourloupeur
  • Prédestination

Druide/Druidesse

  • Gardien du Bosquet
  • Élu d’Élune
  • Traqueur sauvage
  • Druide de la Griffe

Moine/Moniale

  • Maîtrise de l’harmonie
  • Pandashan
  • Canalisation des Astres vénérables

Chaman/Chamane

  • Porte-tempête
  • Long-voyant
  • Totémique

Évocateur/Évocatrice

  • Garde-temps
  • Adepte rubis
  • Squammandant

Paladin/Paladine

  • Forgelumière
  • Héraut du Soleil
  • Templier

Démoniste

  • Moissonneuse d’âmes
  • Implorateur de l’enfer
  • Diaboliste

Les noms de tous les arbres de talents héroïques sont susceptibles d’être modifiés.

Chaque spécialisation de classe aura accès à deux des trois arbres de talents héroïques.


Autres nouveautés

Race alliée : les Terrestres

Les personnages-joueurs pourront compléter la campagne et la suite de quêtes de haut niveau de The War Within pour débloquer l’accès à la race alliée des Terrestres.  Cette nouvelle race peut rejoindre la Horde ou l’Alliance et sera disponible pour les classes suivantes : chevalier/chevalière de la mort, chasseur/chasseresse, mage, moine/moniale, paladin/paladine, prêtre/prêtresse, voleur/voleuse, chaman/chamane, démoniste et guerrier/guerrière. Monter en niveau avec cette nouvelle race alliée permettra également de débloquer la nouvelle armure ancestrale des Terrestres.

Vol dynamique

Le vol à dos de Dragon reste un incontournable et sera également disponible pour de nombreuses montures volantes dans toutes les zones où il est possible de voler, et ce même avant le lancement de The War Within. Les joueuses et joueurs pourront également alterner entre le vol dynamique et le style de vol disponible à l’origine dans The Burning Crusade (TBC).

Le vol dynamique sera disponible dès le début à Khaz Algar et les joueuses et joueurs pourront débloquer le style de vol The Burning Crusade au niveau maximum en explorant les zones de The War Within et en terminant la campagne.  Ils pourront aussi récupérer des glyphes dans Khaz Algar au fur et à mesure de leur exploration.  Ces glyphes deviendront également « impérissables », ce qui signifie que les joueuses et joueurs n’auront pas besoin de revenir dans Dragonflight pour récupérer ceux qu’ils auraient ratés. Certaines techniques acquises par les personnages-joueurs au cours de leurs aventures dans les îles aux Dragons peuvent y être limitées, mais les techniques de base comme l’augmentation de la vigueur feront partie intégrante du fonctionnement du vol dynamique et seront disponibles pour tout le monde au fur et à mesure de la montée en niveau.

Nouveau champ de bataille !

Cette nouvelle carte de point de capture à 10c10 se trouve dans les abîmes Retentissants. Ce champ de bataille est similaire aux mines d’Éclargent, mais comporte quelques nouveautés. Les joueurs et joueuses s’affronteront pour le contrôle de chariots de mine ainsi que d’un nœud central que les équipes voudront contrôler.

Mises à jour de l’interface

Dans le cadre de l’amélioration continue de l’interface, le grimoire a fait l’objet d’un rafraîchissement supplémentaire. Sa disposition, plus étendue et claire, tirera parti des résolutions d’affichage modernes et permettra d’afficher davantage de pages sur un seul écran. Il fera office de service tout-en-un pour vos sorts et talents dans le même onglet, avec des informations sur les spécialisations.

Certains aspects de l’interface des quêtes évoluent également, permettant un meilleur filtrage ainsi que la possibilité de masquer ou d’afficher les objectifs de votre journal des quêtes. Les icônes sont également rafraîchies.

Bien qu’il ne s’agisse pas de modifications importantes, l’équipe de développement continue d’optimiser l’interface utilisateur pour améliorer les capacités par défaut.

Guildes inter-royaumes

Les joueurs et joueuses pourront rejoindre une guilde ou recruter d’autres personnes librement, quel que soit leur royaume. Les raids en mode mythique seront disponibles dès le premier jour du lancement de The War Within. Le panthéon sera toujours présent pour commémorer les meilleures guildes de chaque saison et niveau et sauvegarder leurs exploits, mais il n’est plus nécessaire de le lier au déblocage de la participation au contenu du jeu.

Il s’agit d’un autre moyen de supprimer les barrières sociales qui existent actuellement afin que les joueurs et joueuses puissent rejoindre leurs proches où qu’ils soient.


Nous avons hâte de vous en dire plus sur l’avenir de The War Within au fur et à mesure de son développement.

N’oubliez pas de nous transmettre vos questions pour la session de questions-réponses de la semaine prochaine !