Faites passer votre personnage au niveau supérieur avec les talents héroïques

par Blizzard Entertainment le August 14th à 8:00pm

L’extension The War Within ajoute les talents héroïques pour les classes de World of Warcraft. Ces talents représentent une façon durable de faire progresser vos personnages en ajoutant de nouveaux pouvoirs et rôles à chaque spécialisation de classe.

Que sont les talents héroïques ?

Les talents héroïques sont de nouveaux arbres de talents indépendants auxquels les joueurs et joueuses pourront accéder à partir du niveau 71. Les talents héroïques s’appuient sur les techniques et les talents des classes et spécialisations actuelles. Les joueurs et joueuses peuvent activer un arbre de talents héroïques par personnage ; ces talents peuvent être modifiés de la même façon que les talents de classe actuellement en jeu. Chaque classe dispose de trois arbres de talents héroïques (à l’exception des druides, qui en ont quatre, et des chasseurs de démons, qui en ont deux). Chaque spécialisation peut choisir entre deux arbres de talents héroïques, et chaque arbre est offert à deux spécialisations différentes.

Chaque arbre de talents héroïques possède onze nœuds. Le premier est débloqué en même temps que le système lui-même, au niveau 71, puis vous obtenez un point de talent pour chaque niveau de 71 à 80. Vous pouvez donc obtenir tous les talents de l’arbre au niveau 80.

Chaque arbre de talents héroïques comporte un talent « fondamental » qui présente ses mécaniques de base et son concept. Celui-ci peut être une nouvelle technique, une amélioration apportée à une technique existante ou à un temps de recharge, ou encore une nouvelle amélioration à activer. Le talent au bas de chaque arbre est considéré comme « final », car il s’appuie sur le thème central de l’arbre ou renforce le talent fondamental.

Chaque arbre proposera des options utilitaires pour sa classe ou les modifiera, tout en incluant des bonus défensifs utiles pour toutes les spécialisations. Notre objectif est que tous les arbres offrent des possibilités utilitaires et défensives à peu près égales. Les arbres des personnages pouvant jouer tank pourraient octroyer certains bonus défensifs moins utiles pour les personnages soigneurs ou DPS, par exemple des bonus aux talents de tank ou à leurs temps de recharge. Dans chaque arbre, trois ou quatre nœuds vous permettront de choisir entre deux options.


Quand les talents héroïques seront-ils disponibles ?

Chevalier/Chevalière de la mort

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Porte-mort

(Sang/Givre)

Devenez l’émissaire de la mort. Ciblez l’âme de vos adversaires avec des attaques renforcées par l’Ombreterre et rappelez-leur l’inévitable.

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Cavalier de l’Apocalypse/Cavalière de l’Apocalypse

(Givre/Impie)

Les chevaucheurs et chevaucheuses de l’Apocalypse invoquent la puissance des quatre cavaliers légendaires. Ils peuvent appeler les cavaliers à l’aide, et puiser dans les pouvoirs de la mort, de la famine et de la maladie.

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San’layn

(Sang/Impie)

Les San’layn n’ont pas leur pareil pour utiliser la magie du sang et de l’ombre afin d’affaiblir leurs adversaires et de renforcer leurs propres capacités.


Chasseur de démons/Chasseuse de démons

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Saccage des Aldrachi

(Dévastation/Vengeance)

Les Aldrachi maîtrisaient à la perfection le glaive et maniaient leurs lames avec une grâce mortelle, consommant les âmes et imprégnant leurs armes d’un plus grand pouvoir.

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Marque de la corruption

(Dévastation/Vengeance)

La marque de la corruption libère le démon intérieur de ceux et celles qui la portent et amplifie le pouvoir explosif de leur gangrefeu.


Druide/druidesse

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Élu d’Élune/Élue d’Élune

(Équilibre/Gardien)

Les élues et élus d’Élune consacrent leur vie à la déesse de la lune et bénéficient ainsi de son lien avec la lune et les étoiles. Leurs techniques sont imprégnées de pouvoir astral et ils peuvent invoquer de puissantes magies lunaires.

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Druide de la Griffe/Druidesse de la Griffe

(Farouche/Gardien)

Les druides et druidesses de la Griffe maîtrisent totalement leurs puissantes formes animales. Lorsqu’ils se transforment en félins ou en ours, ils deviennent de féroces combattants et protecteurs de la nature.

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Gardien du Bosquet/Gardienne du Bosquet

(Équilibre/Restauration)

Les druides et druidesses Gardien du Bosquet suivent l’exemple des puissants enfants de Cénarius pour protéger l’équilibre de la nature et préserver le Rêve. Ils en canalisent le pouvoir pour renforcer leurs sorts et invoquent des tréants afin de protéger leurs allié(e)s et écraser leurs adversaires.

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Traqueur sauvage/Traqueuse sauvage

(Farouche/Restauration)

Vivant dans les régions les plus reculées du monde, les traqueurs et traqueuses sauvages chassent afin de perpétuer le cycle de la vie et de la mort et d’éradiquer les êtres qui s’en prennent à la nature, et utilisent leurs pouvoirs de guérison pour redonner vie aux étendues arides.


Évocateur/Évocatrice

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Garde-temps

(Augmentation/Préservation)

Les Garde-temps manipulent le temps, ce qui leur permet de voir le futur et d’accélérer leurs attaques ou de se remémorer des échos et de revivre des actions passées. Leur don pour la magie de bronze les rend un peu instables en raison des nombreux avenirs possibles qui les assaillent constamment.

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Sculpte-flammes

(Dévastation/Préservation)

Les sculpte-flammes entretiennent un lien très étroit avec Alexstrasza et se spécialisent dans la protection des allié(e)s, la récupération et le renouveau. Ils ont aussi la capacité unique de propager, intensifier et manipuler les flammes draconiques.

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Squammandant/Squammandante

(Augmentation/Dévastation)

Les squammandantes et squammandants ont un talent inné pour commander et donnent à leurs troupes l’inspiration dont elles ont besoin pour s’améliorer. Généraux choisis par les Dracthyrs, ils utilisent leurs sorts renforcés pour donner des ordres de combat et rallier leurs troupes.


Chasseur/Chasseresse

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Forestier-sombre/Forestière-sombre

(Maîtrise des bêtes/Précision)

Ouvrez-vous à la haine et frappez depuis les ombres, en assaillant vos cibles de capacités nécrotiques renforcées par l’obscurité. Les adversaires qui tombent sous vos coups ne font qu’accroître votre pouvoir.

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Chef de meute/Cheffe de meute

(Maîtrise des bêtes/Survie)

Les chefs et cheffes de meute ont tissé des liens de confiance profonds avec leurs compagnons animaux, ce qui permet à la meute du chasseur ou de la chasseuse de passer à l’action avec une coordination féroce sur le champ de bataille.

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Sentinelle

(Précision/Survie)

Les sentinelles puisent leur puissance dans les forces de la nature, infligeant des dégâts des arcanes supplémentaires grâce à leurs techniques et invoquant des chouettes mystiques afin de semer la destruction dans les rangs de leurs adversaires.


Mage

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Givrefeu

(Feu/Givre)

Les mages Givrefeu peuvent prendre le contrôle de forces élémentaires apparemment incompatibles. Leur maîtrise des forces opposées leur permet d’améliorer leurs attaques élémentaires, et parfois même de les combiner pour une puissance encore accrue.

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Jette-sorts

(Arcanes/Givre)

Les jeteuses et jeteurs de sorts maîtrisent la nature intrinsèquement instable de la magie, ce qui leur permet de fragmenter la leur afin de créer de nouveaux effets puissants et volatils.

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Solfurie

(Arcanes/Feu)

En adoptant les flammes arcaniques, les mages solfurie peuvent renforcer leurs incantations les plus dévastatrices, et parfois même invoquer l’aide d’un phénix du feu-sorcier.


Moine/Moniale

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Canalisation des Astres vénérables

(Tisse-brume/Marche-vent)

La canalisation des Astres vénérables requiert un dévouement total à l’enseignement de ces figures mythiques afin d’en incarner la sagesse et d’en exploiter la force. La maîtrise de cette technique peut permettre d’invoquer brièvement la puissance de tous les Astres vénérables à la fois.

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Maîtrise de l’harmonie

(Maître brasseur/Maître brasseuse/Tisse-brume)

La maîtrise de l’harmonie transforme la perfection physique et le raffinement corporel en force brute, ce qui permet de puiser dans le flux du chi et les cycles naturels du pouvoir.

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Pandashan

(Maître brasseur/Maître brasseuse/Marche-vent)

Les Pandashan apprennent de leurs ancêtres et affrontent fièrement leurs adversaires pour défendre leur famille. Ces individus attendent le bon moment pour charger leur pouvoir avant de déchaîner un déluge de coups accablants pour anéantir leurs cibles.


Paladin/Paladine

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Héraut du Soleil/Héraldesse du Soleil

(Sacré/Vindicte)

Les hérauts et héraldesses du soleil développent un lien profond avec le soleil et l’énergie solaire, qu’ils utilisent pour carboniser leurs adversaires et cautériser les blessures de leurs camarades. Ils peuvent faire apparaître de puissants rayons solaires tant que leur lien avec la Lumière est entier.

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Forgelumière

(Sacré/Protection)

Les forgelumières maîtrisent si bien la Lumière qu’elle devient tangible entre leurs mains, formant des assemblages qui renforcent leurs armes et leurs défenses tout en protégeant leurs camarades.

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Templier/Templière

(Protection/Vindicte)

Les personnages templiers ne reculent devant rien pour faire régner la justice. Ils invoquent des marteaux de la Lumière et déchaînent des combinaisons dévastatrices d’attaques physiques et sacrées pour vaincre leurs adversaires.


Prêtre/Prêtresse

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Archonte

(Sacré/Ombre)

Les archontes sont des êtres extrêmement pieux qui possèdent un lien profond avec la Lumière et l’ombre. Ils ont la possibilité de recevoir la bénédiction d’êtres supérieurs pour entrer dans un état de transcendance, devenant ainsi une ultime version de leur personne.

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Oracle

(Discipline/Sacré)

Les oracles peuvent prévoir l’avenir afin de protéger et renforcer leurs camarades. Les talents divinatoires des oracles leur permettent d’octroyer des bénédictions et des avantages uniques à leurs camarades avant même que le besoin ne se présente.

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Tisse-Vide

(Discipline/Ombre)

Les tisse-Vide ont consacré leur vie à l’étude des origines de la magie du Vide et ont découvert un moyen d’ouvrir une connexion étroite avec celui-ci. Ce pouvoir est incroyablement dangereux et instable, dévorant tout ce qui se trouve sur son passage.


Voleur/Voleuse

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Nécrotraqueur/Nécrotraqueuse

(Assassinat/Finesse)

Annonciateurs de mort, les personnages nécrotraqueurs frappent depuis les ombres pour éliminer rapidement leur cible.

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Être prédestiné

(Assassinat/Hors-la-loi)

Les êtres prédestinés agissent pour le compte de la main du destin, semant le chaos même dans les stratégies les mieux élaborées. Guidés par la versatilité d’une pièce prédestinée, ils offrent à leurs adversaires la fin méritée que le sort leur a assignée.

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Entourloupeur/Entourloupeuse

(Hors-la-loi/Finesse)

Sales tours et lames fulgurantes sont à l’honneur lorsqu’un personnage entourloupeur s’engage dans un combat. Il ou elle distrait ses adversaires au moyen d’une ruse ou d’une botte à l’épée, puis leur assène un coup de lame inopiné.


Chaman/Chamane

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Long-voyant/Long-voyante

(Élémentaire/Restauration)

Maîtrisez la magie des esprits pour améliorer vos sorts et appeler les esprits de vos ancêtres à vos côtés en combat.

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Porte-tempête

(Élémentaire/Amélioration)

Les porte-tempête dominent le pouvoir de l’orage pour prendre le contrôle de la foudre et la manipuler. Invoquez une tempête féroce pour déchaîner le chaos contre vos adversaires et semer la destruction sur votre passage.

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Totémique

(Amélioration/Restauration)

Les chamanes et chamans totémiques se distinguent par leur capacité à révéler toute la puissance de leurs totems, à les renforcer et à en acquérir de nouveaux. Ces braves ont également peaufiné leurs compétences d’imprégnation afin de maintenir leur puissance en combat rapproché.


Démoniste

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Diaboliste

(Démonologie/Destruction)

La défaite de la Légion a délié de nombreux démons puissants. Les diabolistes commandent des démons supérieurs que l’on pensait incontrôlables et usent, sur le champ de bataille, de pouvoirs abyssaux qu’ils puisent dans le Néant distordu.

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Implorateur de l’enfer/Imploratrice de l’enfer

(Affliction/Destruction)

Parmi les sectes de Satyres d’Azeroth, les imploratrices et implorateurs de l’enfer sont les plus craints. En effet, ces démonistes ont appris à manier les plus dangereux sortilèges d’ombre et à manipuler les énergies entropiques du gangrefeu au prix de la corruption de leur propre âme.

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Moissonneur d’âmes/Moissonneuse d’âmes

(Affliction/Démonologie)

Rares sont les gens qui comprennent le pouvoir des âmes, mais le goût des démons pour les esprits défunts est connu. Les individus moissonneurs d’âmes concluent des pactes avec les démons du Néant distordu, leur servent d’hôtes et les nourrissent d’âmes ennemies en échange d’une puissance inouïe.


Guerrier/Guerrière

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Colosse

(Armes/Protection)

Un personnage expert en combat capable d’esquiver des attaques qui seraient fatales pour d’autres tout en usant d’une redoutable maîtrise pour asséner ses coups les plus puissants et anéantir ses adversaires.

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Thane des montagnes

(Fureur/Protection)

Les thanes des montagnes sont de redoutables combattantes et combattants qui ne demandent qu’à se mesurer à des adversaires de taille. Tirant leur force de la terre et leur puissance de la tempête, ils frappent leurs adversaires comme le ferait la foudre.

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Vengeur/Vengeresse

(Armes/Fureur)

Un guerrier ou guerrière brutal(e) qui choisit une cible et la poursuit sans relâche, emportant ses adversaires dans un déferlement de force et d’acier.


Choisissez parmi toutes ces voies pour trouver votre vocation en vous lançant dans de nouveaux périples dans The War Within.