Notes de la mise à jour de contenu de prélancement de Midnight

par Blizzard Entertainment le January 21st à 5:00pm

Les premières ombres du Vide recouvrent Azeroth, tandis que la mise à jour de contenu de prélancement de Midnight arrive le 21 janvier. Les personnages-joueurs pourront explorer les nouvelles mises à jour de l’interface utilisateur (IU), tester de nouveaux changements de mécanismes de combat pour toutes les classes, suivre la voie des chasseurs et chasseuses de démons Dévoration, et bien plus encore.


CHASSEURS ET CHASSEUSES DE DÉMONS : SPÉCIALISATION DÉVORATION ET ELFES DU VIDE

Les chasseurs et chasseuses de démons Dévoration arrivent en jeu, une troisième spécialisation utilisant le pouvoir du Vide au lieu de la gangrène, à l’inverse de leurs congénères. Ces lanceurs ou lanceuses de sorts détruisant des planètes, récoltant des âmes et maniant des glaives agissent à mi-distance avec la mobilité que l’on attend des chasseurs et chasseuses de démons. Utilisez la spécialisation et les talents héroïques pour améliorer votre style de jeu, vous permettant de plonger dans la mêlée et de déchaîner des enchaînements d’attaques dévastateurs.

Avec l’arrivée d’une nouvelle spécialisation, les chasseurs et chasseuses de démons gagnent également un nouvel arbre de talents héroïques : Annihilation. Ce nouvel arbre est commun aux personnages Dévoration et Vengeance. Les chasseurs et chasseuses de démons Dévoration gagneront aussi accès à l’arbre de talents héroïques Balafre (précédemment appelé Marque de la corruption). [EN SAVOIR PLUS]

Les personnages-joueurs auront également accès à la nouvelle combinaison, chasseur et chasseuse de démons Elfe du Vide, grâce à une courte suite de quêtes faisant partie de la mise à jour de contenu de prélancement de Midnight.


MISES À JOUR DES TRANSMOGRIFICATIONS

Le système de transmogrification a été remanié de sorte que les apparences soient appliquées aux emplacements d’équipement plutôt qu’aux objets mêmes. Ainsi, vous ne perdrez plus vos transmogrifications lorsque vous changerez d’équipement !

Vous pourrez créer des dizaines d’ensembles de transmogrification, des tenues, et les utiliser facilement. Bien que vous commencerez avec deux tenues gratuites, il sera possible d’obtenir d’autres emplacements de tenues en échange de pièces d’or. Ces emplacements s’appliquent à tous les personnages de votre bataillon. Vous pourrez placer ces tenues directement dans votre barre d’action et changer de style quand vous voulez, où vous voulez, et tout cela gratuitement et sans avoir à vous adresser aux spécialistes de la transmogrification !

Les situations sont une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de changer automatiquement de tenue en fonction de ce que vous faites actuellement. Que ce soit pour vous aventurer dans un donjon, explorer Azeroth ou vous détendre dans votre doux foyer, votre tenue sera toujours adaptée ! [EN SAVOIR PLUS]


MISES À JOUR DES LOGIS

Les initiatives sont disponibles dans votre quartier ! Les initiatives sont des activités mensuelles à l’échelle du quartier au cours desquelles toutes les personnes du quartier peuvent effectuer des tâches thématiques (comme de l’artisanat, des quêtes, ou des donjons) afin de débloquer des vendeuses et vendeurs spéciaux, des éléments de décoration et une monnaie, les bons communautaires, afin d’embellir les espaces communs.

Les personnages-joueurs de l’Alliance peuvent désormais personnaliser leur logis grâce aux maçonneries sélénites et aux structures en bois violettes emblématiques des Elfes de la nuit, et les personnages-joueurs de la Horde peuvent incorporer d’élégants détails inspirés des Elfes de sang, de leurs ornements dorés et de leurs cristaux rouges à leurs logis.

Votre maison peut désormais atteindre le niveau 9, ce qui débloque des fonctionnalités et des options de personnalisation supplémentaires. Les éléments de décoration extérieurs de taille moyenne sont disponibles à partir du niveau de maison 8.

Le système de logis a subi de nombreux changements lors de cette mise à jour. Nous vous invitons à consulter les notes de mise à jour complètes.


MISES À JOUR DE L’INTERFACE UTILISATEUR

L’interface utilisateur présente de nouvelles fonctionnalités puissantes, des options de personnalisation améliorées, des cadres de raid plus épurés, des réglages d’échelle d’affichage enrichis, et plus encore. Vous pourrez configurer comment les informations et les compteurs de dégâts apparaissent dans l’interface utilisateur de base et les personnaliser pour s’adapter à votre style de jeu personnel sans avoir à télécharger d’add-ons supplémentaires. Pour en savoir plus sur une partie des mises à jour et des changements apportés aux barres d’info des unités, aux compteurs de dégâts, aux alertes de boss et bien plus, consultez notre article dédié. [EN SAVOIR PLUS]

COMPTEURS DE DÉGÂTS

Dans le cadre de notre optimisation de l’interface utilisateur, les compteurs de dégâts sont désormais disponibles dans la mise à jour de prélancement de Midnight ! Le compteur permet aux personnages-joueurs de suivre leurs statistiques de combat et celles des membres de leur groupe ou de leur raid, à travers plusieurs catégories, fournissant ainsi des informations sur la progression des activités personnelles et collectives. Cette fonctionnalité représente un excellent outil pour toutes les personnes cherchant à atteindre un niveau de clé élevé en mythique +, mais également pour celles qui souhaitent suivre la quantité de soins qu’elles prodiguent ou le montant de dégâts qu’elles infligent.

Vous retrouverez ci-dessous quelques-unes des fonctionnalités disponibles avec le compteur de dégâts :

  • Celui-ci peut être activé à partir du menu Options > Améliorations de gameplay > Compteur de dégâts.
  • Vous pouvez visualiser les catégories suivantes : dégâts infligés, dégâts par seconde (DPS), dégâts subis, dégâts évitables subis, soins prodigués, soins par seconde (SPS), interruptions et dissipations.
  • Les paramètres de personnalisation du compteur de dégâts sont disponibles en mode Édition et vous permettent d’ajuster entre autres les dimensions des barres, les styles de présentation, les règles de visibilité, et la visualisation en fonction des classes et spécialisations.
  • Vous pouvez afficher jusqu’à trois fenêtres simultanément. Comme les fenêtres de discussion, la fenêtre principale peut être déplacée, redimensionnée et personnalisée en mode Édition, et les fenêtres secondaires peuvent être réglées en dehors du mode Édition. Les personnalisations définies en mode Édition sont appliquées à toutes les fenêtres.
  • Le compteur vous permet de consulter les statistiques de combat de chaque combat ainsi qu’un résumé de l’ensemble des combats (pour les 30 derniers combats au maximum).
    • Dans la mise à jour 12.0.1, les données suivies par le compteur de dégâts seront conservées même en cas de déconnexion.
  • Si vous cliquez sur un élément particulier du compteur de dégâts, vous ouvrirez une fenêtre secondaire dans laquelle vous trouverez la répartition des dégâts par sort.

AVERTISSEMENTS DE BOSS

Cette mise à jour apporte également une fonctionnalité inédite, les avertissements de boss. Cette fonctionnalité proposera deux types d’avertissements pour les combats de boss en donjon et en raid. Le premier type d’avertissement est la ligne temporelle de boss, qui affiche les sorts que les boss s’apprêtent à lancer dans un ordre linéaire et permet ainsi de déterminer plus clairement quand un sort sera lancé. Le deuxième type d’avertissement est constitué d’alertes textuelles de niveau faible, moyen et critique, qui s’afficheront au centre de l’écran, à l’instar des avertissements de raid.

Les avertissements de boss sont activés par défaut, mais vous retrouverez d’autres paramètres dans le menu Options > Améliorations de gameplay > Avertissements de boss. Vous pourrez personnaliser la taille, la disposition et l’opacité de la ligne temporelle de boss et des alertes textuelles à partir du mode Édition.

NOUVEAUTÉS DU GESTIONNAIRE DE TEMPS DE RECHARGE

Le gestionnaire de temps de recharge continue à évoluer grâce à vos précieux commentaires, et nous avons le plaisir d’annoncer l’arrivée de nombreuses options dans cette mise à jour.

Faisons un tour de ces nouveautés.

  • De nouvelles améliorations et auras de personnage-joueur sont disponibles.
    • Les sorts et améliorations supprimés ou obsolètes pour une certaine spécialisation ont été supprimés du gestionnaire de temps de recharge.
  • Vous pouvez désormais enregistrer plusieurs dispositions, partager les vôtres ou importer celles d’autres personnes.
  • Vous pouvez attribuer une alerte visuelle ou sonore à un type d’évènement en faisant un clic droit sur un temps de recharge affiché dans la fenêtre Paramètres des temps de recharge.
    • Vous pouvez attribuer jusqu’à 3 alertes à un même temps de recharge.
    • Il est possible d’activer le Narrateur en tant qu’alerte sonore.
    • Vous pouvez écouter un extrait des alertes sonores en cliquant sur l’icône en forme de note de musique située à côté du nom du son dans la liste ou dans le menu contextuel des alertes existantes.
    • Des alertes visuelles telles que « Défilé de fourmis » ou « Clignotement » peuvent être attribuées à un type d’évènement. Plusieurs couleurs sont disponibles.
  • Ajout de la possibilité d’afficher les affaiblissements de la cible actuelle dans le gestionnaire de temps de recharge.
    • La couleur de la bordure indique le type d’affaiblissement (magie, poison, etc.).
    • La durée restante de certains affaiblissements liés aux sorts de dégâts sur la durée peut être conservée lors de la réinitialisation de l’effet. Lorsque le temps restant peut être ajouté à la prochaine utilisation de l’affaiblissement, on dit que l’effet est dans la « plage de pandémie ».
      • Lorsqu’un temps de recharge essentiel ou utilitaire du gestionnaire de temps de recharge entre dans la plage de pandémie, un encadré rouge apparaît.
      • Il est désormais possible d’ajouter manuellement une notification sonore ou visuelle lorsqu’un temps de recharge essentiel ou utilitaire du gestionnaire de temps de recharge entre dans la plage de pandémie. Ce paramètre est accessible à partir du menu Paramètres avancés des temps de recharge. Faites un clic droit sur le sort de votre choix, puis créez une nouvelle alerte et sélectionnez « Pandémie » dans la catégorie « Quand ».
      • Veuillez noter que seuls les sorts bénéficiant de cette mécanique de pandémie disposeront de cette option.

COMPRESSION DES CARACTÉRISTIQUES ET DES OBJETS

Les chiffres apparaissant dans le jeu seront réduits afin de rendre les choses plus claires et lisibles. Comme toujours, votre niveau de puissance restera le même par rapport à celui de vos ennemis, mais les chiffres qui s’afficheront à l’écran seront simplement plus accessibles.


TERRAIN D’ENTRAÎNEMENT JCJ

Pour les personnages-joueurs découvrant le combat Joueur contre Joueur (JcJ), vous pouvez apprendre les bases du JcJ sur le terrain d’entraînement. Vous pourrez vous joindre à un combat contre des personnages adverses contrôlés par le jeu dans le bassin Arathi, les mines d’Éclargent et la bataille de Gilnéas. Ainsi, vous aurez l’occasion de vous familiariser avec le fonctionnement de ces champs de bataille et les spécificités des différentes classes, vous permettant de gagner en confiance et ouvrant la voie à plus d’expériences JcJ dans le jeu. Bien que vous obtiendrez sûrement plus de victoires que de défaites, les personnages adverses contrôlés par le jeu ne seront pas faciles à vaincre. Vous devrez faire preuve de compétence et de coordination pour remporter ces victoires !


ÉVÈNEMENT DE PRÉLANCEMENT ET AMÉLIORATION VENTS DE BONNE AVENTURE MYSTÉRIEUSE

La semaine du 28 janvier, l’évènement de prélancement Ascension du Crépuscule commence, ce qui en fait le moment idéal pour tester les nouveaux changements de classes. L’amélioration Vents de bonne aventure mystérieuse est également de retour, offrant une chance à tous les aventuriers et aventurières de gagner des bonus d’expérience du niveau 10 à 79. Progressez avec vos personnages secondaires, terminez ce que vous avez manqué et débloquez du contenu, puis préparez-vous pour la sortie de Midnight.


CLASSES

  • La durée d’interruption globale a été augmentée.
    • Chevalier/chevalière de la mort
      • La durée d’interruption de Gel de l’esprit a été portée à 5 s (au lieu de 3 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
    • Chasseur/chasseuse de démons
      • La durée d’interruption d’Ébranlement a été portée à 5 s (au lieu de 3 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
    • Druide/druidesse
      • La durée d’interruption de Coup de crâne a été portée à 5 s (au lieu de 3 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Équilibre
        • La durée d’interruption de Rayon solaire a été portée à 7 s (au lieu de 5 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
    • Évocateur/évocatrice
      • La durée d’interruption d’Apaisement a été portée à 6 s (au lieu de 4 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
    • Chasseur/chasseuse
      • Maîtrise des bêtes et Précision
        • La durée d’interruption de Tir de riposte a été portée à 5 s (au lieu de 3 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Survie
        • La durée d’interruption de Muselière a été portée à 5 s (au lieu de 3 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
    • Mage
      • La durée d’interruption de Contresort a été portée à 7 s (au lieu de 5 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
    • Moine/moniale
      • La durée d’interruption de Pique de main a été portée à 5 s (au lieu de 3 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
    • Paladin/paladine
      • La durée d’interruption de Réprimandes a été portée à 5 s (au lieu de 3 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
    • Prêtre/prêtresse
      • Ombre
        • La durée de Silence a été portée à 5 s (au lieu de 4 s) et sa durée d’interruption a été portée à 5 s hors JcJ (au lieu de 3 s).
        • La durée de Silence a été portée à 4 s en JcJ (au lieu de 3 s).
    • Voleur/voleuse
      • La durée d’interruption de Coup de pied a été portée à 6 s (au lieu de 3 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
    • Chaman/chamane
      • La durée d’interruption de Cisaille de vent a été portée à 4 s (au lieu de 2 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
    • Démoniste
      • La durée d’interruption de Verrou magique a été portée à 7 s (au lieu de 5 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Démonologie
        • La durée d’interruption de Lancer de hache a été portée à 5 s (au lieu de 3 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
    • Guerrier/guerrière
      • La durée d’interruption de Volée de coups a été portée à 5 s (au lieu de 3 s). Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les provocations et provocations de familier suivantes ont été mises à jour afin d’atteindre une durée minimale de 6 s et d’augmenter la génération de menace de 800 % (au lieu de 400 %). Tous les encadrés d’aide des sorts de provocation de tank ont été mis à jour pour indiquer que la génération de menace est augmentée pendant la durée de la provocation.
    • Cri de défi ;
    • Sombre ordre ;
    • Murmure sombre ;
    • Poigne de la mort ;
    • Cri perturbant ;
    • Résistance finale ;
    • Force de la nature ;
    • Grondement ;
    • Grondement (familier) ;
    • Main de rétribution ;
    • Persiflage ;
    • Bouillant de rage ;
    • Souffrance ;
    • Provocation ;
    • Tourment.
  • RENDEMENT DÉCROISSANT
    • Commentaires de l’équipe de développement : nous apportons quelques ajustements au fonctionnement du rendement décroissant dans World of Warcraft. Le « rendement décroissant » fait référence au système qui réduit la durée des effets de contrôle en cas d’utilisation répétée contre la même cible. Afin de réduire les frustrations liées aux effets de contrôle en JcJ, les personnages-joueurs seront désormais insensibles après deux applications du même type d’effet de contrôle (par exemple, après deux étourdissements, vous y deviendrez insensible). Nous estimions que les effets de contrôle à très courte durée nuisaient à l’utilisation des sorts et étaient excessifs de manière générale. En JcE, nous supprimons l’insensibilité après 3 étourdissements. Notre objectif principal consiste à supprimer tout besoin de surveiller l’état des rendements décroissants sur les adversaires. Au lieu d’appliquer un système masqué complexe visant à réduire l’efficacité des étourdissements, nous avons analysé les classes et veillé à ce que le nombre d’étourdissements et leur durée soient adaptés au combat.
    • Les catégories de rendement décroissant seront réinitialisées après 16 s (au lieu de 18 s).
    • Les créatures ne sont plus insensibles aux effets d’étourdissement après 3 applications de l’effet. La durée de l’effet d’étourdissement continuera à diminuer de moitié à chaque application, jusqu’à ce qu’elle atteigne 1/16e de la durée. Elle restera à ce niveau jusqu’à ce que 16 s se soient écoulées.
    • En JcJ, les personnages-joueurs seront totalement insensibles à une catégorie d’effet de contrôle après 2 utilisations (au lieu de 3).
    • Ajout de deux boutons pour suivre les rendements décroissants et limiter l’affichage aux sorts pouvant être lancés par le personnage-joueur uniquement. Vous pourrez accéder à ces boutons en appuyant sur Échap > Options > Jeu > Améliorations de gameplay > Rendements décroissants.
  • Les sorts de résurrection en combat seront désormais mis en surbrillance lorsqu’une personne du groupe mourra en raid et en donjon.
  • Les sorts d’amélioration de raid sont désormais mis en surbrillance en dehors des combats lorsqu’une personne du groupe ne bénéficie pas de l’aura d’amélioration en raid et en donjon.
  • CHEVALIER/CHEVALIÈRE DE LA MORT
    • Talents héroïques
      • Porte-mort
        • Nouveau talent : Frappes mortelles
          • Sang : les dégâts de Frappe de mort ont été augmentés de 5 %.
          • Givre : les dégâts de Frappe de givre ont été augmentés de 5 %. Les dégâts d’Avancée glaciale ont été augmentés de 5 %.
        • Nouveau talent : Fureur des échos
          • Sang : Marque de la faucheuse inflige 5 % de dégâts supplémentaires. En lançant Arme runique dansante, vous obtenez 1 charge d’Exterminer. La première faux frappe à 75 % d’efficacité et la seconde à 75 %.
          • Givre : Marque de la faucheuse inflige 5 % de dégâts supplémentaires. En lançant Fureur du wyrm de givre, vous obtenez 2 charges d’Exterminer. La première faux frappe à 100 % d’efficacité et la seconde à 100 %.
        • Nouveau talent : Résolution glaçante
          • Sang : l’efficacité de Gel prolongé est augmentée de 100 % et Exterminer confère à Gel prolongé un effet égal à 10 % des dégâts infligés. Affiche également les informations de Gel prolongé.
          • Givre : l’efficacité de Gel prolongé est augmentée de 50 %. Affiche également les informations de Gel prolongé.
        • Rupture de l’âme ne réduit plus les dégâts physiques infligés par les cibles adverses touchées de 5 % pendant 10 s.
        • Sang
          • Les dégâts d’Exterminer ont été augmentés de 110 %.
          • Les dégâts de Marque de la faucheuse ont été augmentés de 110 %.
          • Les dégâts de Déferlante d’âmes ont été augmentés de 110 %.
        • Givre
          • Les dégâts de la seconde faux d’Exterminer ont été augmentés de 20 %.
          • Exterminer ne réduit plus le coût en runes d’Anéantissement.
      • Cavalier de l’Apocalypse
        • Nouveau talent : Chevauche ou meurs !
          • Givre : Pilier de givre invoque Trollemort pendant 6 s.
          • Impie : Sombre transformation invoque Blanchetête pendant 6 s.
        • Nouveau talent : Que règne la terreur
          • Givre : en lançant Anéantissement ou Faux de givre, vous ordonnez à Trollemort de lancer la même technique à 100 % d’efficacité.
          • Impie : en lançant Voile mortel ou Épidémie, vous ordonnez à Blanchetête de lancer la même technique à 125 % d’efficacité.
        • Nouveau talent : Armement impie – Les techniques utilisées par les cavaliers infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
        • Les dégâts de Mort et décomposition de Mograine ont été augmentés de 50 %.
        • Mort et décomposition de Mograine augmente désormais la durée des maladies infligées aux cibles de 1 s chaque fois que la technique inflige des dégâts.
        • Chaînes de glace de Trollemort n’inflige plus de dégâts.
        • Givre
          • Correction d’un problème à cause duquel Frappe de givre ne consommait pas l’affaiblissement de Fauche-Givre.
        • Impie
          • Correction d’un problème à cause duquel Frappe du Fléau ne faisait pas voler en éclats Fureur gelée de Trollemort.
      • San’layn
        • Nouveau talent : Frisson de sang – Essence de la reine de sang augmente également votre Maîtrise de 0,2 % par charge.
        • Nouveau talent : Calvaire sans fin
          • Sang : Traitement de douleur augmente la durée de la maladie de 4 s supplémentaires sur votre cible principale.
          • Impie : Traitement de douleur augmente la durée de la maladie de 3 s supplémentaires sur votre cible principale.
        • Nouveau talent : Transfusion
          • Sang : Frappe vampirique augmente les dégâts de vos armes runiques dansantes de 20 % pendant 8 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
          • Impie : Frappe vampirique augmente les dégâts de la goule inférieure qu’elle invoque de 20 %.
        • Nouveau talent : Inévitable
          • Sang : Peste de sang inflige jusqu’à 30 % de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie manquants de la cible.
          • Impie : vos pestes infligent jusqu’à 30 % de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie manquants de la cible. Frappe vampirique octroie le maximum de cumuls de Griffes des ombres.
        • Traitement de douleur consomme désormais 50 % des pestes et inflige 100 % de ce montant de dégâts.
        • Traitement de douleur ne permet plus à Frappe du Fléau et Frappe au cœur de consommer les maladies une fois que Don des San’layn a pris fin.
        • Désacralisation se situe désormais sur un nœud avec Sol maculé de sang.
        • Sang
          • Les dégâts de Frappe vampirique ont été augmentés de 20 %.
          • Force viscérale ne génère plus de charges de Bouclier d’os.
          • Don des San’layn s’active désormais uniquement en lançant Arme runique dansante.
        • Impie
          • Traitement de douleur possède désormais un effet supplémentaire : Frappe vampirique fait éclater vos pestes à 30 %.
          • Traitement de douleur prolonge désormais la durée de vos pestes de 2 s (au lieu de 1,5 s).
          • Traitement de douleur fonctionne désormais avec Peste d’effroi.
          • Soif de sang frénétique augmente également désormais les dégâts d’Épidémie par cumul d’Essence de la reine de sang.
          • Les dégâts de Frappe vampirique ont été augmentés de 10 %.
    • Classe
      • Nouveau talent : Notes mortelles – Réanimation d’un allié coûte 30 points de puissance runique en moins.
      • Nouveau talent : Braver la mort – Le temps de recharge du Pacte mortel est réduit de 30 s, et vous bénéficiez d’une augmentation de 50 % des soins reçus tant que son absorption de soins est active.
      • Nouveau talent : Lien du sang – Lorsque vos points de vie sont inférieurs à 50 %, votre goule sacrifie 4 % de son maximum de points de vie pour vous soigner de 1 % de votre maximum de points de vie chaque seconde.
      • Frappe de mort restaure désormais 20 % de tous les dégâts subis au cours des 5 dernières secondes sous forme de points de vie (au lieu de 25 %).
      • Les dégâts de Mort et décomposition ont été augmentés de 130 %.
      • Endurance impie réduit désormais le temps de recharge de Changeliche de 30 s (au lieu de réduire les dégâts subis).
      • Élan impie est désormais un talent à 2 points.
      • Protection obscure est désormais un talent à 2 points et se trouve désormais au premier palier.
      • Portée de la mort se situe désormais sur un nœud avec Asphyxier.
      • Pacte sacrificiel a été supprimé.
    • Sang
      • Nouveau talent : Allonge mortelle – Frappe de mort touche 2 adversaires supplémentaires à 75 % d’efficacité.
      • Nouveau talent : Sang-de-vie – Frappe de mort soigne pour un montant supplémentaire égal à 20 % de ses soins en 5 s.
      • Nouveau talent : Brume-de-Sang – Le lancement d’arme runique dansante vous enveloppe dans une brume de sang pendant 8 s, ce qui augmente vos chances de parer de 5 %. Inflige des dégâts d’ombre toutes les secondes aux adversaires à moins de 10 m. Chaque fois qu’elle inflige des dégâts, vous recevez 2 points de puissance runique, jusqu’à un maximum de 10 points. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles.
      • Nouveau talent : Point d’ébullition – Frappe au cœur a une chance de renforcer votre prochain Furoncle sanglant, qui infligera 50 % de dégâts supplémentaires et résonnera après 3 s.
      • Nouveau talent : Infusion de peste – Vos coups critiques avec Peste de sang ont une chance de réduire le temps de recharge de votre Furoncle sanglant de 0,25 s.
      • Nouveau talent : Détonation sanguine – Lorsque Brume de sang prend fin, elle inflige des dégâts d’ombre à 8 adversaires proches et vous rend un montant de points de vie égal à 15 % des dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 2 % par tranche de 1 point de puissance runique dépensé tant que Brume de sang était active.
      • Nouveau talent : Renvoi sanglant – Tant que Bouclier de sang est actif, tout dégât direct que vous subissez renvoie des dégâts d’ombre à l’attaquant ou l’attaquante. Bouclier de sang peut désormais absorber jusqu’à 65 % de votre maximum de points de vie.
      • Consomption a été retravaillée et est désormais une technique de renforcement – Renforce les runes de votre arme, réduisant vos dégâts subis sur la durée et déclenchant une attaque dévastatrice qui inflige des dégâts d’ombre et consomme aussitôt jusqu’à 75 % de votre Peste de sang sur les adversaires devant vous.
      • Lame insatiable a été mis à jour – Le temps de recharge d’Arme runique dansante est réduit de 30 s et génère désormais 5 charges de Bouclier d’os.
      • Membre abominable se situe désormais sur un nœud avec Emprise de Fielsang. N’inflige plus de dégâts.
      • Le temps de recharge d’Emprise de Fielsang est réduit de 30 s et réduit désormais les adversaires au silence pendant 3 s.
      • Bourreau des cœurs n’octroie plus de puissance runique supplémentaire grâce à Arme runique dansante.
      • La durée de Lien immuable a été réduite à 4 s (au lieu de 6 s).
      • Vorace augmente désormais les soins prodigués par Frappe de mort de 5 % (au lieu de 15 %).
      • La durée de Coagulopathie a été portée à 15 s, le maximum de charges a été réduit à 4 et les dégâts de Peste de sang ont été réduits à 10 % par charge (au lieu de 25 %).
      • Les dégâts des attaques automatiques en mêlée ont été augmentés de 150 %.
      • Les dégâts de Peste de sang ont été augmentés de 50 %.
      • Les dégâts de Furoncle sanglant ont été réduits de 12 %.
      • Arme runique dansante augmente les chances de parer de 20 % (au lieu de 35 %).
      • Bouclier d’os amélioré augmente également désormais le maximum de charges de Bouclier d’os de 2 charges.
      • Fortification de sang augmente également désormais votre Armure de base de 35 %.
      • Maîtrise : Bouclier de sang indique désormais correctement que Bouclier de sang peut désormais absorber jusqu’à 50 % de votre maximum de points de vie.
      • Sanguin n’augmente plus uniquement les dégâts physiques. Tous les dégâts infligés sont désormais augmentés de 8 % tant que Bouclier de sang est actif.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Buveur de sang ;
        • Drain sanglant ;
        • Tempête d’os ;
        • Lacération cardiaque ;
        • Marque de sang ;
        • Vitriol ossifié ;
        • Os renforcés ;
        • Connexion runique ;
        • Éclatement osseux ;
        • Emprise implacable ;
        • Tombe.
    • Givre
      • Anéantissement a été mis à jour.
        • Arme à deux mains : une attaque brutale qui inflige des dégâts physiques et de givre.
        • Ambidextrie : une attaque brutale avec les deux armes qui inflige un total de dégâts physiques et de givre.
      • Lame fracassante possède désormais un effet supplémentaire : lorsque Fléau du givre consomme les charges de Trancheglace de votre cible principale, il inflige 250 % de dégâts supplémentaires.
      • Hiver interminable a été mis à jour – Lorsque Pilier de givre est actif, vos coups critiques d’attaque automatique augmentent sa durée de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s.
      • Les dégâts de toutes les techniques ont été réduits de 19 %.
      • Les dégâts des attaques automatiques ont été augmentés de 300 %.
      • Les dégâts de Fléau du givre ont été réduits de 10 %.
      • Dégâts infligés à la cible secondaire de Souffle de Sindragosa réduits de 20 %.
      • Avec Hyperpyrexie, vos techniques qui dépensent de la puissance runique ont désormais une chance d’infliger en plus 30 % des dégâts infligés en 4 s.
      • L’effet Renforcer l’arme runique est désormais instantané et ne possède plus de projectile.
    • Impie
      • Nouveau talent : Putréfier – Vous ordonnez à votre plus ancienne goule inférieure d’attaquer l’adversaire, lui infligeant des dégâts d’ombre, puis d’exploser, ce qui inflige des dégâts d’ombre aux adversaires proches.
      • Nouveau talent : Puissance des anciens – Quand vous dépensez votre puissance runique, vous augmentez votre Force de 1 %/2 % pendant 20 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
      • Nouveau talent : Surnombre – Chacune de vos goules inférieures augmente de 10 % les dégâts de votre goule permanente. De plus, Sombre transformation améliore les attaques Griffe de vos goules inférieures en Coups de griffes circulaires.
      • Nouveau talent : Marche de la folie – Vos goules inférieures infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
      • Nouveau talent : Réanimation – Lorsque vous putréfiez une goule inférieure, elle a 100 % de chances de ressusciter en un magus de la mort qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d’ombre pendant 8 s. Les éclairs de givre et les traits d’ombre du magus de la mort infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
      • Nouveau talent : Dévotion impie – Putréfier plonge votre goule permanente dans une frénésie impie, ce qui augmente sa vitesse d’attaque et sa régénération d’énergie de 25 % pendant 5 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
      • Nouveau talent : Variante rapide – Lorsqu’une cible adverse est affectée par votre Peste d’effroi meurt, elle éclate, infligeant des dégâts d’ombre aux adversaires proches et infectant l’adversaire ayant le moins de points de vie restants avec vos pestes. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles.
      • Nouveau talent : Flagellation – Frappe du Fléau fait désormais éclater vos pestes à 50 %/70 % d’efficacité. Griffes des ombres est désormais cumulable 1/2 fois supplémentaires.
      • Nouveau talent : Trépas chancreux – Toutes les maladies infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
      • Nouveau talent : Échos putrides – Putréfier inflige 20 % de dégâts supplémentaires et dispose d’une charge supplémentaire.
      • Nouveau talent : Explosion chancreuse – L’effet d’explosion de Putréfier prolonge la durée de vos pestes de 4 s et inflige instantanément 35 % des dégâts qu’elles auraient infligés pendant cette durée. Putréfier applique désormais vos pestes aux cibles non affectées.
      • Nouveau talent : Faucheur d’âme – Vous brisez l’âme de votre adversaire, lui infligeant des dégâts de givre-ombre et augmentant les dégâts qu’il subit de vos maladies et serviteurs de 20 % pendant 8 s. Vous ne pouvez utiliser cette technique que sur des adversaires ayant moins de 35 % de leur maximum de points de vie. 1 rune. Temps de recharge de 15 s.
      • Nouveau talent : Pestilence – Poussée de fièvre est remplacée par Pestilence.
        • Pestilence : vous consommez 100 % de vos pestes autour de vous et infligez instantanément 150 % des dégâts restants tout en obtenant une charge de Putréfier. Temps de recharge de 15 s, 1 rune.
      • Nouveau talent : Ruse de nécromancie – À présent, Putréfier invoque une goule inférieure pour attaquer vos adversaires. Quand vos goules inférieures expirent, leurs viscères explosent, ce qui inflige des dégâts d’ombre aux adversaires proches.
      • Frappe purulente a été retravaillé – Entaille l’adversaire en lui infligeant des dégâts physiques et corrompt votre arme avec la peste, ce qui permet à vos 2-3 Frappes du Fléau suivantes d’invoquer une goule inférieure.
      • Frappe du Fléau a été retravaillé – Une frappe impie qui inflige des dégâts d’ombre et provoque l’éclatement d’une blessure purulente, ce qui lui fait infliger ses dégâts une fois supplémentaire à 35 % d’efficacité. Propage la Peste virulente de la cible à une cible adverse proche. Portée de 30 m.
      • Poussée de fièvre a été mis à jour – Vous inoculez Peste d’effroi et Peste virulente à la cible.
        • Peste d’effroi – Une peste pernicieuse qui s’infiltre dans l’âme de son hôte, infligeant des dégâts d’ombre en 24 s. Ne peut être appliquée qu’à un hôte à la fois.
        • Peste virulente – Une peste contagieuse qui se propage à tous les adversaires proches, infligeant des dégâts d’ombre en 24 s.
      • Poussée de fièvre ne s’apprend plus automatiquement et est désormais le talent initial de l’arbre Impie.
      • Griffes des ombres a été retravaillé – Désormais un effet passif. Les ombres guident vos attaques, ce qui augmente les dégâts de votre Frappe du fléau de 25 % et vous confère jusqu’à 4 fois l’effet Griffes des ombres. Pour chaque cumul de Griffes des ombres, votre Frappe du Fléau touche un adversaire supplémentaire. Chaque coup supplémentaire inflige 25 % de dégâts en moins.
      • Frappes enchaînées a été retravaillé – Frappe du Fléau et Frappe purulente infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
      • Malédiction soudaine a été retravaillé – Peste d’effroi a 35 % de chances de vous vivifier, ce qui réduit le coût en puissance runique de votre prochain sort Voile mortel ou Épidémie de 10 et augmente ses dégâts de 35 %.
      • Commandement funeste a été mis à jour – Le fait de consommer Malédiction soudaine invoque une goule inférieure pour vous porter assistance pendant 8 s. Déplacé au premier palier de l’arbre de talents.
      • Messager funeste a été mis à jour – Malédiction soudaine se déclenche 30 % plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges. Invoquer une goule inférieure réduit le temps de recharge de Putréfier de 2,5 s.
      • Souche résistante a été mis à jour – Peste d’effroi a une chance de vous conférer 4 points de puissance runique. Il ne s’agit plus d’un talent final.
      • Aura impie a été mis à jour – Chaque magus de la mort sous votre commandement vous confère 1 %/2 % de Hâte.
      • Récolte funèbre a été mis à jour – Frappe du Fléau, Frappe purulente et Voile mortel infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux adversaires disposant de moins de 35 % de leurs points de vie. Sombre transformation met fin au temps de recharge de Faucheur d’âme et permet son utilisation contre n’importe quelle cible.
      • Griffes infectées a été mis à jour – Vos goules peuvent contaminer l’adversaire, ce qui inflige des dégâts d’ombre en 12 s. Lorsque l’effet est réappliqué, les dégâts restants sont ajoutés au nouvel effet. Les dégâts de Griffes infectées s’adaptent à Maîtrise : Lame d’effroi et peuvent porter un coup critique.
      • Sombre transformation a été mis à jour – Vous corrompez votre goule et la transformez en monstruosité, ce qui renforce considérablement ses techniques pendant 12 s. Voile mortel et Épidémie prolongent la durée de cet effet de 0,5 s.
      • Invocation d’une gargouille a été retravaillé – Armée des morts invoque désormais une gargouille sur le champ de bataille pour bombarder vos adversaires pendant 25 s et putréfier instantanément 2 goules inférieures à 100 % d’efficacité. La gargouille inflige systématiquement un coup critique et ses dégâts sont augmentés de 1 % chaque fois que vous dépensez 1 point de puissance runique.
      • Résurrection d’abomination a été retravaillé – Armée des morts invoque désormais une abomination qui attaque les adversaires tout en dégageant une nuée maléfique qui dure 30 s et qui putréfie instantanément 2 goules inférieures à 100 % d’efficacité. Les adversaires se trouvant dans la nuée maléfique subissent 20 % de dégâts supplémentaires de la part de vos serviteurs.
      • Commandant des morts possède désormais un second effet – La durée de vos goules inférieures augmente d’un montant égal à 25/50 % de votre Maîtrise.
      • Frappe purulente a été retravaillé – Frappe purulente est désormais suivie d’une Faux purulente gratuite. Octroie des charges de goule inférieure à Frappe du Fléau. N’est plus lancé automatiquement et est désormais un sort de combo.
        • Faux purulente : vous fauchez les adversaires à moins de 14 m devant vous, infligeant des dégâts d’ombre et accélérant toutes vos blessures purulentes sur les cibles touchées afin qu’elles infligent leurs dégâts 35 % plus rapidement pendant 25 s.
      • Réanimation morbide et Frappe purulente s’apprennent désormais automatiquement avec la spécialisation Impie.
      • Les dégâts des attaques automatiques ont été augmentés de 300 %.
      • Les dégâts de Coups de griffes circulaires ont été augmentés de 150 %. Les dégâts sont désormais réduits de 35 % contre les cibles secondaires.
      • Les dégâts de Coups de griffes circulaires des familiers goules et goules inférieures ont été augmentés de 50 %.
      • Les dégâts de Griffe des familiers goules et goules inférieures ont été augmentés de 50 %.
      • La durée des goules inférieures a été portée à 6 s (au lieu de 8 s).
      • Le temps de recharge d’Armée des morts a été réduit à 1,5 min (au lieu de 3 min) et invoque 6 goules inférieures.
      • Magus de la mort ne permet plus à Armée des morts d’invoquer un magus de la mort.
      • Fièvre d’ébène permet désormais aux maladies d’infliger 15 % de dégâts sur la durée supplémentaires en 75 % de la durée (au lieu de 12 % de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps).
      • Les techniques coûtant de la puissance runique augmentent désormais la durée de vos pestes de 1,5 s.
      • Les dégâts d’Épidémie ont été augmentés de 56 %.
      • Voile mortel et Épidémie prolongent désormais la durée des pestes de 4 s.
      • Les dégâts de Voile mortel ont été augmentés de 210 %.
      • Voile de dévastation augmente désormais également les dégâts de Voile mortel de 10 %.
      • Les goules inférieures et Coups de griffes circulaires déclenchent désormais les effets de Rune de l’apocalypse.
      • Lien impie augmente désormais correctement les dégâts de l’effet de Pestilence de Rune de l’apocalypse.
      • L’effet de ralentissement de l’effet de Pestilence de Rune de l’apocalypse a été réduit à 5 % (au lieu de 15 %).
      • Maîtrise de la peste augmente désormais les dégâts critiques de l’effet de Pestilence de Voile de dévastation, Griffes infectées et Rune de l’apocalypse.
      • Maîtrise : Lame d’effroi augmente désormais les dégâts critiques de l’éruption de Peste virulente, de Griffes infectées et de Voile de dévastation.
      • Commandant des morts affecte désormais Furtif ressuscité.
      • Correction d’un problème à cause duquel Frénésie macabre n’était pas appliqué.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Apocalypse ;
        • Plaies purulentes ;
        • Pourriture mortelle ;
        • Décomposition ;
        • Profanation ;
        • Désacralisation ;
        • Agonie éternelle ;
        • Supérulence ;
        • Frappe de givre améliorée ;
        • Légion des âmes ;
        • Porte-Peste ;
        • Toucher infect ;
        • Chancre impie.
  • CHASSEUR/CHASSEUSE DE DÉMONS
    • Talents héroïques
      • Nouvel arbre de talents héroïques : Annihilation
        • Les adeptes de l’Annihilation exploitent les forces les plus élémentaires de la réalité pour éliminer les adversaires qui la menacent. Si leurs méthodes ont souvent été contestées, elles n’en restent pas moins indispensables lorsque le combat s’engage.
        • Les chasseurs et chasseuses de démons Dévoration et Vengeance peuvent activer l’arbre de talents héroïques Annihilation.
      • Saccage des Aldrachi
        • Nouveau talent : Esprit brisé
          • Dévastation : La traque brise 1 fragment d’âme. Danse des lames et Frappe du chaos ont 20 % de chances de briser un fragment d’âme.
          • Vengeance : Cachet de dépit brise 1 fragment d’âme. Division de l’âme a 20 % de chances de briser un fragment d’âme.
        • Nouveau talent : Tranchant effilé – Les dégâts de Glaive de saccageur sont augmentés de 20 % et tous les autres dégâts uniquement physiques sont augmentés de 10 %.
        • Nouveau talent : Forgelame
          • Dévastation : Fureur des Aldrachi renforce davantage Danse des lames si elle est lancée après Frappe du chaos, portant le nombre de taillades à 12. Marque du saccageur peut désormais cumuler jusqu’à un maximum de 3 charges et renforce davantage Frappe du chaos si elle est lancée après Danse des lames, et applique une charge supplémentaire.
          • Vengeance : Fureur des Aldrachi renforce davantage Division de l’âme si elle est lancée après Fracture, portant le nombre de taillades à 12. Marque du saccageur peut désormais cumuler jusqu’à un maximum de 3 charges et renforce davantage Fracture si elle est lancée après Division de l’âme, et applique une charge supplémentaire.
        • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
        • Dévastation
          • Frisson du combat a été retravaillé – Après avoir utilisé les deux améliorations, vous obtenez Frisson du combat, qui augmente les dégâts de votre prochaine technique Glaive de saccageur de 30 % et votre Hâte de 6 % pendant 30 s.
          • Dégâts de Fureur des Aldrachi réduits de 18 %. Les dégâts sont désormais réduits au-delà de 8 cibles.
        • Vengeance
          • Art du glaive est désormais octroyé en lançant Cachet de dépit (au lieu de La traque).
          • Les dégâts de Glaive de saccageur ont été réduits de 26 %.
          • Les dégâts de Fureur des Aldrachi ont été réduits de 13 %.
          • Les dégâts de Faim de Lame de guerre ont été réduits de 25 %.
          • L’effet de Proie blessée est désormais de 15 % des dégâts physiques (au lieu de 20 %).
      • Marque de la corruption/Marque du Vide
        • Les chasseurs et chasseuses de démons Dévoration peuvent activer l’arbre de talents héroïques Marque du Vide.
        • Les chasseurs et chasseuses de démons Vengeance peuvent activer l’arbre de talents héroïques Annihilation au lieu de Marque de la corruption.
        • Nouveau talent : Focalisation aveugle
          • Dévoration : dégâts cosmiques augmentés de 3 %. Cet effet est doublé en forme de démon.
          • Dévastation : dégâts de feu augmentés de 5 %. Cet effet est doublé en forme de démon.
        • Nouveau talent : Braises sempiternelles
          • Dévoration : Immolation de l’âme a 25 % de chances de se raviver après expiration, ce qui réapplique son effet.
          • Dévastation : Aura d’immolation a 25 % de chances de se raviver après expiration, ce qui réapplique son effet.
        • Nouveau talent : Instinct volatil
          • Dévoration : lorsque vous adoptez votre forme de démon, votre prochain Afflux de Vide se répète au bout de quelques instants.
          • Dévastation : lorsque vous adoptez votre forme de démon, déclenche immédiatement un Afflux démoniaque.
        • L’effet Élève de la souffrance est désormais appliqué lors de l’activation de Rayon accablant (au lieu de Sigil de feu).
        • Dévastation
          • Afflux démoniaque inflige désormais des dégâts du chaos (au lieu de dégâts de feu).
          • Les dégâts d’Afflux démoniaque sont réduits de 15 % et les dégâts supplémentaires par cumul sont réduits à 5 % (au lieu de 10 %).
          • Afflux démoniaque renforce désormais systématiquement Danse des lames et Frappe du chaos lorsque vous adoptez votre forme de démon (par exemple, grâce à l’effet Démoniaque), même si Métamorphose est déjà actif.
          • L’effet Lames ardentes inclut désormais systématiquement les dégâts de la portion de Premier sang de Danse des lames.
          • L’effet de Lames ardentes a été réduit à 35 % des dégâts des techniques associées (au lieu de 50 %).
    • Classe
      • Nouveau talent : Courroux focalisé – La cible principale de Nova du Vide/Nova du chaos est étourdie pendant 2 s de plus.
      • Nouveau talent : Résilience démoniaque – Pointes démoniaques/Voile corrompu a 1 charge supplémentaire.
      • Nouveau talent : Incendiaire – Aura d’immolation dissipe aussi 1 effet de maladie.
      • Nouveau talent : Purification de l’âme – Aura d’immolation dissipe aussi 1 effet de malédiction.
      • Nouveau talent : Sans remords – Les attaques et les techniques qui dépensent de la fureur infligent 3 % de dégâts supplémentaires.
      • Nouveau talent : Furie – Les attaques et les techniques qui génèrent de la fureur infligent 3 % de dégâts supplémentaires.
      • Nouveau talent : Premier à entrer, dernier à sortir – Ruée fulgurante/Frappe infernale/Transfert vous confère un bouclier qui diminue rapidement, égal à 6 % de votre maximum de points de vie.
      • Nouveau talent : Divise-âme – Chaque fois que vous générez au moins un fragment d’âme, vous avez 2 %/4 % de chances de générer un fragment d’âme supplémentaire.
      • Nouveau talent : Gangre-lié – Votre vitesse de déplacement est augmentée de 3 %. Disponible pour les spécialisations Vengeance et Dévastation uniquement (remplacé par Ruse pour Dévoration).
      • Volonté des Illidari a été mis à jour – Augmente le maximum de points de vie de 3 %/6 %.
      • Connaissance illidari a été mis à jour – Réduit les dégâts magiques subis de 3 %/6 %.
      • Aura de souffrance a été mis à jour – Permet désormais à Immolation de l’âme de conférer 5 points de fureur supplémentaires sur sa durée pour les chasseurs et chasseuses de démons Dévoration.
      • Gangrecœur erratique a été mis à jour – Réduit désormais le temps de recharge de Ruée fulgurante, Transfert et Frappe infernale de 1 s/2 s (au lieu de 10 %/20 %).
      • Muselière démoniaque a été mis à jour – Interrompre un sort avec Ébranlement réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 12 s.
      • Sigil de supplice amélioré a été mis à jour – Réduit désormais également le temps de recharge de Sigil de chaînes quand vous l’apprenez.
      • Gangrelame génère désormais 15 points de fureur (au lieu de 40).
      • Les dégâts d’Armure infernale ont été augmentés de 100 %.
      • Le bonus de vitesse d’Ailes du courroux a été réduit à 10 % (au lieu de 40 %).
      • Sigil de feu est désormais uniquement une technique Vengeance (au lieu de toutes les spécialisations).
      • Les références aux « fragments d’âme inférieurs » ont été remplacées par « fragments d’âme » dans les encadrés d’aide concernés.
        • Commentaires de l’équipe de développement : les fragments d’âme inférieurs représentent le fragment d’âme « par défaut » depuis un bon moment, c’est pourquoi nous simplifions leur nom des fragments pour toutes les spécialisations de chasseurs et chasseuses de démons. Les fragments d’âme supérieurs resteront « supérieurs ».
      • L’icône de Poursuite a été mise à jour.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Fragments du chaos ;
        • Angoisse collective (déplacé vers l’arbre de talents Dévastation) ;
        • Démoniaque (déplacé vers l’arbre de talents Dévastation) ;
        • Flammes de fureur ;
        • Sigils précis ;
        • Sigils accélérés (déplacé vers l’arbre de talents Vengeance) ;
        • Ruée du chaos ;
        • Cachet de dépit (déplacé vers l’arbre de talents Vengeance) ;
        • Cachets d’âme (déplacé vers l’arbre de talents Vengeance) ;
        • La traque (déplacé vers l’arbre de talents Dévastation).
    • Dévastation
      • Instinct désespéré a été retravaillé – Voile corrompu réduit désormais les dégâts subis de 10 % supplémentaires. De plus, les dégâts subis tant que vous avez moins de 35 % de votre maximum de points de vie sont réduits de 10 %.
      • Dégradation d’essence a été retravaillé – Vous entaillez les adversaires devant vous en leur infligeant des dégâts du chaos. Vos techniques Frappe du chaos et Danse des lames leur infligent ainsi des dégâts du chaos pendant 4 s. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles.
      • Tempête de glaives a été retravaillé – Le dernier coup de Danse des lames consomme 25 points de fureur lorsqu’il frappe 3 adversaires ou plus et lance deux glaives démoniaques dans un tourbillon d’énergie, ce qui inflige des dégâts du chaos en 3 s aux adversaires proches. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles.
      • La traque a été mis à jour – Vous ne récupérez plus un montant de points de vie égal à un pourcentage des dégâts que vous infligez à la cible de votre technique La traque.
      • Les dégâts de La traque ont été augmentés de 10 %.
      • Tous les dégâts ont été réduits de 8 %.
      • Les dégâts des attaques automatiques en mêlée ont été augmentés de 250 %.
      • Lames du démon supplante désormais automatiquement Morsure du démon.
      • Les dégâts de Lames du démon ont été augmentés de 150 %.
      • Lames du démon génère désormais 8-15 points de fureur (au lieu de 7-12).
      • Les dégâts de Danse des lames ont été augmentés de 10 %.
      • Les dégâts de Rayon accablant ont été augmentés de 10 %.
      • Temps de recharge de Rayon accablant réduit à 30 s (au lieu de 40 s).
      • Furie aveugle permet désormais à Rayon accablant de générer 30 points de fureur par seconde (au lieu de 40).
      • Cycle de Haine réduit désormais le temps de recharge de Rayon accablant de 2,5 s par charge (au lieu de 5 s), cumulable jusqu’à 10 s (au lieu de 20 s).
      • Transfert réduit désormais les dégâts reçus de 25 % (au lieu de 20 %) et n’augmente plus les chances d’esquive.
      • L’effet de Regard furieux confère désormais 8 % de Hâte pendant 8 s (au lieu de 10 % pendant 10 s).
      • L’effet d’Un feu intérieur réduit désormais le temps de recharge d’Aura d’immolation de 6 s au lieu d’octroyer 30 % de chances de restituer une charge lorsqu’il est lancé.
      • Angoisse collective, Démoniaque et La traque ont été déplacés vers l’arbre de talents Dévastation (au lieu d’être des talents de classe).
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les techniques et talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Barrage gangrené ;
        • Éruption gangrenée ;
        • Regard meurtrier ;
        • Ruée fulgurante améliorée ;
        • Faim insatiable ;
        • Marche du Néant ;
        • Chasse incessante.
    • Vengeance
      • Nouveau talent : Acier trempé – Dégâts physiques augmentés de 12 %.
      • Nouveau talent : Poing de gangrefeu – L’activation de Frappe infernale hors combat ou dans les 5 s après le début du combat pose un sigil de feu à l’emplacement ciblé.
      • Nouveau talent : Bête vengeresse – La métamorphose dure 5 s de plus et augmente de 20 % les dégâts de Fracture, Division de l’âme et Bombe spirituelle.
      • Pointes calcifiées a été retravaillé – Vous subissez 5 % de dégâts en moins pendant Pointes démoniaques.
      • Nourrir le démon a été retravaillé – Chaque fois que vous dépensez 20 points de fureur, le temps de recharge restant de Pointes démoniaques est réduit de 1 s.
      • Douleur délectable a été retravaillé – 2 % de vos dégâts de feu vous confèrent un bouclier, qui absorbe un maximum de 10 % de votre maximum de points de vie. Le bouclier et la valeur maximale sont doublés lorsque Marque enflammée est active.
      • Âme meurtrie a été retravaillé – Les effets de Fragilité sont doublés.
      • Sigil de chaînes a été mis à jour – Remplace désormais Sigil de supplice quand vous l’apprenez. Le temps de recharge est augmenté à 1,5 min.
      • Pointes de déviation est désormais appris au niveau 33 (était auparavant un talent).
      • Sigil de feu est désormais uniquement une technique Vengeance (au lieu de toutes les spécialisations) et génère 25 points de fureur (au lieu de 30).
      • Les dégâts de Sigil de feu ont été augmentés de 50 %.
      • Cachet de dépit, Cachets d’âme et Sigils accélérés ont été déplacés vers l’arbre de talents Vengeance (au lieu d’être des talents de classe).
      • Efficacité de Maîtrise : Gangresang augmentée de 25 %.
      • Les dégâts de toutes les techniques ont été réduits de 35 %.
      • Les dégâts des attaques automatiques en mêlée ont été augmentés de 135 %.
      • Les dégâts de Gangrelame ne sont plus réduits de 35 %.
      • Les dégâts de Représailles ont été augmentés de 100 %.
      • Les dégâts de Déchirement d’âme ont été augmentés de 50 %.
      • Les dégâts de Lancer de glaive ont été augmentés de 50 %.
      • La durée de Pointes démoniaques est portée à 12 s (au lieu de 8 s), il ne possède plus 2 charges (s’apprend désormais avec le talent de classe Résilience démoniaque) et son temps de recharge est désormais affecté par la Hâte.
      • Peau dure augmente désormais l’Armure de 150 % (au lieu de 130 %).
      • Les dégâts de Dévastation gangrenée ont été augmentés de 15 % et les soins prodigués de 600 %.
      • Aviver les flammes augmente désormais les dégâts de Dévastation gangrenée de 30 % (au lieu de 35 %).
      • Les dégâts de Marque enflammée ont été augmentés de 100 %.
      • Marque enflammée vous marque désormais, ainsi qu’une cible adverse, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 40 % et inflige des dégâts de feu à votre adversaire pendant 12 s.
      • Entaille ne supplante plus automatiquement Morsure du démon avec la spécialisation Vengeance.
      • Fracture supplante désormais automatiquement Morsure du démon avec la spécialisation Vengeance.
      • Les dégâts de Fracture ont été augmentés de 37,5 % et le temps de recharge de la technique est porté à 6 s (au lieu de 4,5 s).
      • Fracture génère désormais 25 points de fureur (au lieu de 20).
      • Le temps de recharge de Frappe infernale est réduit à 15 s (au lieu de 20). La Hâte affecte également ce temps de recharge.
      • Les dégâts de Frappe infernale ont été augmentés de 50 %.
      • Le temps de recharge de Métamorphose est réduit à 2 min et permet désormais à Fracture de générer 15 points de fureur supplémentaires (au lieu de 20).
      • Flamme ascendante augmente désormais tous les dégâts de Sigil de feu (au lieu des dégâts initiaux uniquement) et ne provoque plus la superposition de plusieurs applications.
      • Division de l’âme frappe désormais l’ensemble des adversaires en arc de cercle devant vous (au lieu de 5 adversaires) et les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
      • Division de l’âme inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires par âme consommée (jusqu’à 2) et coûte 35 points de fureur (au lieu de 30).
      • Les dégâts de Division de l’âme ont été augmentés de 35 %.
      • Division de l’âme n’augmente plus les soins par fragment d’âme consommé.
      • Les dégâts de Bombe spirituelle ont été augmentés de 60 %.
      • Bombe spirituelle a désormais un temps de recharge de 25 s qui est affecté par la Hâte.
      • Bombe spirituelle inflige désormais des dégâts de base plus importants, qui augmentent de 20 % par âme consommée.
      • Bombe spirituelle n’applique plus Fragilité, sauf si le talent Fragilité est sélectionné.
      • Barrière d’âme a été mis à jour – Bombe spirituelle vous confère désormais un bouclier qui dure 10 s et absorbe les dégâts et des dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de fragments d’âme consommés.
      • Fragilité permet désormais aux personnages adverses touchés par Sigil de feu, Division de l’âme et Bombe spirituelle de subir Fragilité pendant 8 s (au lieu de leur appliquer Sigil de feu pendant 6 s).
      • Saccageur du Vide permet désormais à Fragilité de réduire les dégâts subis de 4 % (au lieu de 3 %) et ne permet plus à Division de l’âme d’appliquer Fragilité.
      • Vulnérabilité permet désormais à Fragilité d’augmenter les dégâts subis de 3 %/6 % (au lieu de 2 %/4 %).
      • Glaive parfaitement équilibré réduit désormais également le temps de recharge de Fracture de 1 s en plus de son effet précédent.
      • Sang-de-feu volatil permet désormais à Aura d’immolation de générer 1 à 5 points de fureur lors d’un coup critique (au lieu de 5 à 10 points de fureur) et augmente également les chances de coup critique d’Aura d’immolation de 10 %.
      • Les dégâts d’Aura d’immolation ont été augmentés de 50 %.
      • Rempart délabré convertit désormais 50 % des soins en bouclier d’absorption (au lieu de 100 %).
      • Douloureuse réduit désormais les dégâts de 3 %/6 % (au lieu de 1 %/2 % par cumul) et sa durée a été portée à 8 s (au lieu de 6 s). Ne provoque plus la superposition de plusieurs applications.
      • Âmes brisées permet désormais aux fragments d’âme de soigner à hauteur de 6 % des dégâts récents (au lieu de 7 %).
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Extraction de masse ;
        • Pointes prolongées ;
        • Sigils illuminés ;
        • Chute de météores ;
        • Entaille acharnée ;
        • Fournaise d’âme.
  • DRUIDE/DRUIDESSE
    • Talents héroïques
      • Druide de la Griffe
        • Nouveau talent : Démembrement – Vos attaques automatiques ont 30 % de chances en plus de transformer votre prochaine technique Morsure féroce/Mutilation en Ravage.
        • Nouveau talent : Griffe jumelle – Vous avez 16 %/18 % de chances de faire suivre une technique de mêlée à cible unique ou Destruction massive par Griffe jumelle, qui inflige d’importants dégâts physiques et génère 3 points d’énergie/5 points de rage.
        • Nouveau talent : Blessures aggravantes – Vos Blessures effroyables augmentent de 8 %/15 % les dégâts subis sur la durée par les adversaires que touche votre Saignement.
        • Frappe en plein cœur a été mis à jour.
          • Farouche : les dégâts de Lambeau, Balayage et Griffure ont été augmentés de 10 % et leurs chances de coup critique de 8 %.
          • Gardien : les dégâts de Mutilation ont été augmentés de 20 % et ses chances de coup critique de 10 %. Mutilation vous rend 5 % de votre maximum de points de vie.
        • Destruction du pouvoir a été mis à jour.
          • Farouche : les dégâts infligés par Mâchouiller et Frénésie furieuse ont été augmentés de 25 %.
          • Gardien : le temps de recharge de Rugissement fracassant a été réduit de 15 s.
        • Saccage des griffes a été mis à jour – Les chances de déclenchement de Ravage ont été réduites à 20 % (au lieu de 25 %). Pendant Berserk, les attaques n’ont qu’une chance de conférer Ravage (au lieu d’une chance par cible touchée).
        • Ravage a été mis à jour – Vos attaques automatiques ont 15 % de chances en plus de transformer votre prochaine attaque en Ravage.
        • Transformation renforcée augmente les dégâts de Lambeau et Balayage de 10 % (au lieu de 6 %).
        • Le nœud Agressivité impitoyable/Coups létaux a changé d’emplacement.
        • Farouche
          • Les dégâts de Griffe jumelle ont été augmentés de 20 %.
          • Les dégâts de Ravage à sa cible principale ont été augmentés de 20 %.
          • Les dégâts de Blessure effroyable ont été réduits de 20 %.
          • Frappe en plein cœur augmente les chances de coup critique de Lambeau, Balayage, et Mutilation de 5 % (au lieu de 8 %).
          • L’augmentation des dégâts prodiguée par Potentiel ursin à Mutilation et Balayage en forme d’ours est désormais de 50 % (au lieu de 300 %).
        • Gardien
          • Maîtrise des formes sauvages ne vous permet plus de conserver 80 % de l’Armure et des points de vie de votre forme d’ours pendant 6 s lorsque vous passez de la forme d’ours à celle de félin.
          • Afflux de puissance sauvage augmente désormais les dégâts infligés par votre prochaine technique Morsure féroce ou Déchirure de 50 % (au lieu de 200 %) lorsque son bonus est actif.
      • Élu d’Élune
        • Nouveau talent : Cascade stellaire
          • Équilibre – Gagner de la puissance astrale avec Colère ou Feu stellaire a 40 % de chances de lancer Éruption stellaire sur une cible avec 70 % d’efficacité.
          • Gardien – Rosser a 50 % de chances de lancer Éruption stellaire sur une cible avec 120 % d’efficacité.
        • Nouveau talent : Afflux pénombral
          • Équilibre – Éclipse lunaire augmente les dégâts des arcanes de 3 % supplémentaires.
          • Gardien – Rayon lunaire augmente les dégâts des arcanes que vous infligez de 10 % lorsqu’il est actif.
        • Nouveau talent : Prélassement lunaire
          • Équilibre – Les dégâts d’Éruption stellaire ont été augmentés de 10 %. Les dégâts de Pluie d’étoiles ont été augmentés de 10 %.
          • Gardien – Les dégâts de Mutiler/Destruction massive ont été augmentés de 10 %. Les dégâts de Rayon lunaire infligés à sa cible principale ont été augmentés de 30 %.
        • La lumière d’Élune déclenche Fureur d’Elune 20 % moins souvent.
        • Amplification lunaire a été supprimé.
        • Commandement stellaire a été déplacé à l’ancien emplacement d’Amplification lunaire.
        • Équilibre
          • Appel lunaire a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts infligés à la cible principale de Feu stellaire de 100 % (au lieu de 160 %) et ne fait plus référence au déclenchement d’Éclipse solaire.
          • Lunaison permet à vos techniques des arcanes de réduire le temps de recharge de Fureur d’Elune de 1,5 s (au lieu de 2 s).
      • Gardien du Bosquet
        • Nouveau talent : Appel sylvestre
          • Équilibre – Entrer en état d’Éclipse invoque une Dryade à vos côtés pendant 8 s. Cette dernière lance Éruption stellaire, qui inflige des dégâts des astres, et Météores, avec 200 % d’efficacité.
          • Restauration – Vos soins périodiques ont une chance de renforcer votre prochain lancer de Prompte guérison pour invoquer une Dryade à vos côtés. Cette dernière lancera Tranquillité avec 10 % d’efficacité et Rétablissement pour rendre des points de vie au personnage allié ayant la santé la plus basse.
        • Nouveau talent : Danse de Dryade
          • Équilibre – Les Dryades augmentent la majorité de votre génération de puissance astrale de 10 %.
          • Les Dryades accélèrent la recharge de Prompte guérison de 25 %.
        • Nouveau talent : Esprit du fourré
          • Équilibre – Les dégâts de Météores augmentent de 8 % et ceux d’Éruption stellaire de 8 %.
          • Restauration – Écorcefer invoque une Dryade pour canaliser un rayon de nature pure sur votre cible, ce qui lui rend des points de vie en 6 s.
        • Équilibre
          • Enchantements efficaces a été mis à jour – Les dégâts de Frappe orbitale augmentent de 30 % et les dégâts des Flamboiements stellaires appliqués par Frappe orbitale augmentent de 30 %. Les Étoiles tourbillonnantes augmentent la Hâte que vous obtenez lors d’Alignement céleste d’encore 10 %.
          • Floraison abondante a été mis à jour – Force de la nature invoque 4 tréants.
          • Les éclats lunaires lancés par vos tréants ne génèrent plus de puissance astrale.
          • Harmonie du Bosquet permet à vos tréants de Force de la nature d’augmenter les dégâts de vos sorts de 4 % (au lieu de 8 %).
          • Force de Cénarius augmente la Hâte de 8 % (au lieu de 12 %).
        • Restauration
          • Durabilité de la nature a été retravaillé – Augmente désormais la durée des gardiennes du Bosquet de 20 % (au lieu de leur permettre d’appliquer Protection cénarienne mineure).
          • Force de Cénarius a été retravaillé – Les soins de Prompte guérison sont augmentés de 20 % (au lieu de : Prompte guérison confère 10 % de Hâte pendant 6 s).
          • Poussée onirique a été retravaillé – Si des gardiennes du Bosquet sont invoquées, elles font pousser des pétales du Rêve sur votre cible, ce qui rend des points de vie à un maximum de 3 personnages alliés proches (au lieu de permettre à votre prochain soin ciblé de créer des pétales du Rêve près de la cible, cumulable jusqu’à 3 charges.
          • Puissance du Rêve a été retravaillé – Poussée onirique soigne désormais 1 cible alliée.
          • Printemps anticipé réduit le temps de recharge de Croissance sauvage et de Prompte guérison de 1 s (au lieu de réduire le temps de recharge de Gardiennes du Bosquet de 3 s).
          • Croissance protectrice ne possède plus d’icône d’aura distincte pour la réduction des dégâts.
      • Traqueur sauvage
        • Nouveau talent : Main verte – Augmente la vitesse de pousse de Lianes sanguinaires/Floraison symbiotique de 20 %.
        • Nouveau talent : Déferlement – Lianes sanguinaires/Floraison symbiotique a 20 % de chances de déclencher Croissance effrénée toutes les 2 s avec 100 % d’efficacité.
        • Nouveau talent : Protecteur patient – Vos saignements et autres dégâts sur la durée/soins sur la durée sont 6 % plus efficaces.
        • Les dégâts de Lianes sanguinaires ont été réduits de 15 %.
        • Les dégâts de Croissance effrénée ont été réduits de 20 %.
        • Lianes vigoureuses augmente désormais les dégâts de Lianes sanguinaires de 4 % (au lieu de 6 %).
        • Croissance effrénée a changé d’emplacement.
        • Restauration
          • Infusion stratégique augmente désormais passivement les chances d’effet critique de vos soins périodiques de 4 % (au lieu d’être une amélioration de 10 s lorsque vous utilisiez Rétablissement).
          • Floraison symbiotique n’apparaît plus sur les fenêtres de raid.
    • Classe
      • Nouveau talent : Don du fauve – Marque du fauve est 100 % plus efficace lorsque vous la lancez sur vous-même.
      • Cœur de fauve a été retravaillé – Vous exécutez une puissante technique extérieure à votre rôle en fonction de votre forme de druide active.
        • Forme d’ours : votre maximum de points de vie augmente de 30 % pendant 20 s.
        • Forme de félin : vous lancez une Frénésie farouche renforcée sur votre cible, ce qui lui inflige des dégâts physiques et des dégâts de saignement en 6 s. Rapporte 5 points de combo.
        • Forme de sélénien : vous invoquez une pluie d’étoiles filantes renforcée qui s’abat sur les adversaires à moins de 40 m et leur inflige des dégâts des astres en 8 s.
        • Non-transformé(e) : Croissance sauvage renforcée soignant jusqu’à 5 personnages alliés blessés à moins de 30 m de la cible en 7 s.
      • Toutes les spécialisations de druide/druidesse apprennent Rosser en forme d’ours au niveau 11 (au lieu d’être un talent).
      • Balayage est désormais un talent (s’apprenait auparavant au niveau 10).
      • Les dégâts de Lambeau ont été augmentés de 40 %.
      • Promenade en forêt possède désormais 2 rangs et augmente votre vitesse de déplacement et les soins reçus de 8/16 % lorsque vous utilisez Rétablissement.
      • L’absorption de Fourrure emmêlée a été augmentée de 140 %. Possède désormais 2 rangs. Le rang 2 absorbe le double du rang 1.
      • Coup de crâne n’est plus disponible pour les druides et druidesses Restauration.
      • Innervation est désormais un talent final de l’arbre de classe.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Rosser (forme de félin) ;
        • Veille de la nature ;
        • Renouveau.
    • Équilibre
      • Nouveau talent : Éclipse améliorée – Éclipse lunaire et Éclipse solaire disposent d’une charge supplémentaire.
      • Nouveau talent : Tempête de météores – Météores inflige ses dégâts 100 % plus vite.
      • Nouveau talent : Sculpture stellaire – Le temps de recharge d’Éclipse lunaire et d’Éclipse solaire est réduit de 2 s.
      • Nouveau talent : Éclipse totale – Entrer en état d’Éclipse a 10/20 % de chances de conférer les avantages des deux types, lunaire et solaire.
      • Nouveau talent : Défi d’Élune – Si vous quittez l’état d’Éclipse avec une puissance astrale inférieure à 40, le temps d’incantation de Colère et de Feu stellaire est réduit de 20 % pendant 15 s ou jusqu’à ce que vous entriez à nouveau en état d’Éclipse.
      • Nouveau talent : Météorites – Chaque fois que Météores inflige des dégâts, une météorite tombe sur une cible à sa portée en lui infligeant des dégâts des astres.
      • Nouveau talent : Feu céleste – Dégâts d’Éclat lunaire, d’Éclat solaire et d’Étoiles filantes augmentés de 8 %.
      • Maîtrise : invocation astrale a été mis à jour – Vos sorts de nature infligent (0,75 × Maîtrise) % de dégâts supplémentaires (au lieu de 0,5 × Maîtrise). Vos sorts des arcanes infligent (0,75 × Maîtrise) % de dégâts supplémentaires (au lieu de 0,5 × Maîtrise). Éclat lunaire et Éclat solaire n’augmentent plus les dégâts infligés par vos sorts aux cibles.
      • Éclipse a été retravaillé – Vous pouvez aligner le soleil et la lune pendant 15 s, ce qui renforcera vos sorts de nature ou des arcanes. Le type d’Éclipse déclenché dépendra de l’utilisation de Colère ou de Feu stellaire, et les deux types d’Éclipse partagent un même bouton et un temps de recharge de 32 s.
        • Éclipse lunaire – Vous entrez en état d’Éclipse lunaire pendant 15 s. Les sorts des arcanes infligent 15 % de dégâts supplémentaires et les dégâts de Feu stellaire augmentent de 40 %. Colère rend votre éclipse solaire.
        • Éclipse solaire – Vous entrez en état d’Éclipse solaire pendant 15 s. Les sorts de nature infligent 15 % de dégâts supplémentaires et les dégâts de Colère augmentent de 40 %. Feu stellaire rend votre éclipse lunaire.
      • Feu stellaire et Colère ne vous faire plus entrer en état d’Éclipse.
      • Intensité ombreuse a été mis à jour – Éclipse solaire augmente les dégâts de Colère de 10 % supplémentaires. Éclipse lunaire augmente les dégâts de Feu stellaire de 10 %.
      • Âme de la forêt a été mis à jour – Éclipse solaire augmente la génération de puissance astrale de Colère de 40 % et Éclipse lunaire augmente la génération de puissance astrale de Feu stellaire de 40 %.
      • Seigneur des étoiles a été mis à jour – En état d’Éclipse, Éruption stellaire et Météores augmentent votre Hâte de 2 %/4 % pendant 20 s (au lieu de 15 s), ou jusqu’à ce que vous entriez à nouveau en état d’Éclipse. Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée.
      • Seigneur des étoiles ne peut plus être annulé de force.
      • Contact avec le cosmos a été mis à jour – Son effet peut désormais être déclenché par n’importe quel Colère ou Feu stellaire, pas seulement lors de l’état d’Éclipse. Chances de déclenchement de Colère réduites à 15 % (au lieu de 18 %) et de Feu stellaire à 20 % (au lieu de 25 %).
      • Étoiles tourbillonnantes a été mis à jour – Le temps de recharge d’Alignement céleste est réduit de 60 s et possède désormais 2 charges.
      • Tous les dégâts des sorts ont été réduits de 17 %.
      • Les dégâts d’Éclat lunaire ont été augmentés de 102 %.
      • Les dégâts d’Éclat solaire ont été augmentés de 102 %.
      • Les dégâts d’Étoiles filantes ont été augmentés de 88 %.
      • Les dégâts d’Éruption stellaire ont été augmentés de 8 %.
      • Les dégâts de Pluie d’étoiles ont été augmentés de 8 %.
      • Feu stellaire inflige désormais 50 % des dégâts de sa cible principale aux adversaires proches (au lieu de 33 %).
      • Champignon tournesoleil apparaît 10 % moins souvent.
      • Les dégâts de Champignon sauvage ont été augmentés de 20 % (Champignon tournesoleil n’est pas affecté).
      • Les dégâts de Flamboiement stellaire de Bombardement orbital ont été augmentés de 30 %.
      • Célérité cosmique n’affecte plus Flamboiement stellaire.
      • Les éclipses n’appliquent plus de superposition d’activation à Colère et Feu stellaire dans vos barres d’action.
      • Équilibre naturel génère désormais 1 point de puissance astrale toutes les 2 s en combat (au lieu de 2 points de puissance astrale toutes les 3 s).
      • Grâce de la nature réduit désormais le temps d’incantation des sorts associés de 30 % (au lieu de 40 %).
      • Soins prodigués par Récupération augmentés de 156 %.
      • Soins prodigués par Rétablissement augmentés de 49 %.
      • Soins prodigués par Croissance sauvage augmentés de 22 %.
      • Technique de Tourment : Feuille sur l’eau a été mis à jour – Réduit désormais le temps de recharge d’Éclipse solaire et Éclipse lunaire de 2 s.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Calcination astrale ;
        • Impact astronomique ;
        • Flamboiement stellaire ;
        • Inspiration ombreuse ;
        • Crépuscule mourant ;
        • Guerrier d’Élune.
    • Farouche
      • Nouveau talent : Ruse de panthère – Lorsque Lambeau ou Éclat lunaire génèrent des points de combo, ces techniques ont 25 % de chances de générer le nombre maximum de points de combo.
      • Nouveau talent : Griffes lacérantes – Les dégâts de saignement sont augmentés de 10 %.
      • Nouveau talent : Éclaboussure de sang – Les dégâts infligés par Morsure féroce à sa cible principale augmentent de 2 % par adversaire qu’affecte votre Déchirure, jusqu’à un maximum de 10.
      • Nouveau talent : Mâchouiller – Vous mâchouillez votre cible, ce qui lui inflige des dégâts physiques. Les coups critiques de Mâchouiller infligent des dégâts normaux. Mâchouiller ne peut être utilisé que si vous tombez sous 30 % d’énergie, ou pendant les 2 s suivantes.
      • Nouveau talent : Appétit guerrier – Lorsqu’une cible adverse affectée par votre technique Déchirure meurt, vous gagnez 10 points d’énergie et les dégâts que vous infligez sont augmentés de 5 % pendant 8 s, cumulable jusqu’à 5 fois.
      • Nouveau talent : Obsession frénétique – Le temps de recharge de Frénésie farouche est réduit de 15 s et ses dégâts sont augmentés de 40 %.
      • Nouveau talent : Frénésie furieuse – Vous libérez une frénésie furieuse qui fait vaciller les adversaires proches devant vous 5 fois et griffe toutes les unités adverses alentour pour leur infliger des dégâts physiques et des dégâts de saignement supplémentaires en 6 s.
      • Embuscade soudaine a été mis à jour – Les coups de grâce ont 6 % de chances par point de combo dépensé d’augmenter de 50 % les dégâts directs de votre prochaine technique Griffure, Lambeau ou Balayage et de lui faire infliger un coup critique.
      • Soutien d’Ashamane a été mis à jour – Réduit désormais le temps de recharge d’Incarnation : avatar d’Ashamane de 30 s.
      • Rapidité du prédateur est désormais appris au niveau 30 (était auparavant un talent).
      • Les dégâts de toutes les techniques ont été réduits de 52 %.
      • Les dégâts des attaques automatiques ont été augmentés de 158 %.
      • Les dégâts d’Éclat lunaire d’Inspiration lunaire ont été augmentés de 26 %.
      • Les dégâts de Lambeau ont été réduits de 8 %.
      • Soins prodigués par Récupération augmentés de 156 %.
      • Soins prodigués par Rétablissement augmentés de 49 %.
      • Soins prodigués par Croissance sauvage augmentés de 22 %.
      • Les dégâts de Frénésie farouche ont été augmentés de 10 %.
      • Griffes impitoyables augmente les dégâts de Balayage de 20 % (au lieu de 15 %).
      • Fureur sauvage dure désormais 8 s (au lieu de 6).
      • Férocité galopante inflige désormais des dégâts à toutes les cibles proches, pas seulement celles affectées par Déchirure.
      • Taille-veines n’augmente plus la durée de l’effet de saignement de Rosser.
      • Entailles sauvages n’augmente plus les dégâts de Rosser.
      • Augure de clarté n’affecte plus Rosser, uniquement Lambeau et Balayage.
      • Mâchoires tranchantes augmente désormais les dégâts supplémentaires de 50 % (au lieu de 60 % auparavant) lorsque vous dépensez des points d’énergie avec Morsure féroce. Ne s’applique pas en combat JcJ.
      • Prédateur dominant se déclenche moins souvent lorsqu’une seule Déchirure est active et se déclenche plus souvent lorsque plusieurs Déchirures sont actives.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • L’icône de Berserk : cœur de lion a été mise à jour.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Essaim adaptatif ;
        • Berserk : frénésie ;
        • Griffes de sang ;
        • Entaille brutale ;
        • Force du lion ;
        • Griffes fracassantes ;
        • Essaim déchaîné.
    • Gardien
      • Nouveau talent : Don d’un ancien gardien – Ferpoil augmente votre Maîtrise de 5 %.
      • Nouveau talent : Protection de la forêt – Écorce augmente votre maximum de points de vie de 20 %, mais dure 40 % moins longtemps.
      • Nouveau talent : Persévérance – Lorsque vous quittez votre forme d’ours, ses bonus de points de vie et d’Armure diminuent pendant 8 s, jusqu’à disparaître.
      • Nouveau talent : Souvenirs d’Ysera – Vous récupérez 0,8 %/1,6 % de votre maximum de points de vie chaque fois que vous dépensez 80 points de rage.
      • Nouveau talent : Lune rouge – Vous canalisez le pouvoir d’une lune enragée pour infliger des dégâts des arcanes à votre cible en 8 s. Lancer Mutilation prolonge sa durée de 1 s et génère 8 points de rage.
      • Nouveau talent : Rugissement fracassant – Vous rugissez avec une férocité faisant trembler le sol, ce qui inflige des dégâts physiques, réinitialise le temps de recharge de Rosser et lui permet de se cumuler 5 fois supplémentaires pendant 12 s. Quand Rugissement fracassant prend fin, les charges en excès de Rosser infligent immédiatement leurs dégâts restants.
      • Nouveau talent : Cauchemar éveillé – Vous éveillez le souvenir de conflits passés qui font apparaître une ombre effroyable à proximité. Tant qu’elles sont actives, ces ombres progressent lentement vers votre cible en infligeant des dégâts de nature aux adversaires proches et en reproduisant vos lancers de Rosser.
      • Nouveau talent : Rage contenue – Mutilation dispose de 1 charge supplémentaire, et lorsque la technique est lancée avec au moins 80 points de rage, ses chances d’activer Étripage augmentent de 100 %.
      • Nouveau talent : Tête de la meute – La portée de Ruée rugissante est augmentée de 30 %, et votre vitesse de déplacement est augmentée de 5 %.
      • Nouveau talent : Coup fatal – Mutiler et Destruction massive peuvent consommer jusqu’à 40 points de rage supplémentaires pour infliger jusqu’à 150 % de dégâts en plus.
      • Nouveau talent : Résilience naturelle – Lorsque les soins prodigués par Régénération frénétique excèdent votre maximum de points de vie, 80 % de ce montant est converti en bouclier d’absorption.
      • Nouveau talent : Guide du rêve – Lorsque vous subissez des dégâts non périodiques, vous avez une chance d’obtenir une charge de Guide du rêve. Lorsque vos points de vie ou ceux d’un personnage allié proche tombent sous 40 %, vous consommez une charge de Guide du rêve pour lancer Rétablissement automatiquement.
      • Berserk a été retravaillé – Vous entrez dans une rage folle pendant 15 s, ce qui réduit les temps de recharge de Mutilation, Rosser et Grondement de 50 % et celui de Régénération frénétique de 100 %.
      • Gardien galactique a été retravaillé – Infliger des dégâts a 5 % de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible.
        • Éclat lunaire : quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300 % les dégâts directs infligés.
        • Lune rouge : quand cet effet se produit, vous gagnez 1 charge de Courroux lunaire. Dépenser des points de rage alors que Lune rouge est active consomme une charge pour infliger des dégâts des arcanes supplémentaires à sa cible et vous rendre des points de vie.
      • Chair vulnérable a été retravaillé – Les dégâts de Mutiler et Destruction massive sont augmentés de 15 %.
      • Rêve de Cénarius a été mis à jour – Le déclenchement a été mis à jour pour tenir compte du fait qu’il ne possède plus d’effet de verrouillage et peut désormais se cumuler jusqu’à 4 fois pour faciliter son utilisation.
      • Les dégâts infligés en mêlée ont été augmentés de 30 %.
      • Soins prodigués par Récupération augmentés de 156 %.
      • Soins prodigués par Rétablissement augmentés de 49 %.
      • Soins prodigués par Croissance sauvage augmentés de 22 %.
      • Instincts de survie possède désormais deux charges inhérentes (au lieu d’être un talent).
      • Rayon lunaire applique désormais un effet de dégâts sur la durée à sa cible principale et ses dégâts de zone sont limités à 5 cibles.
      • Fureur d’Ursoc génère désormais un bouclier d’absorption à hauteur de 40 % des dégâts que vous infligez (au lieu de 25 %).
      • Protection d’Ursol est désormais un talent à 1 point.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Berserk : persistance ;
        • Berserk : agressivité non contenue ;
        • Cycle de la vie et la mort ;
        • Gardien de la terre ;
        • Instincts de survie améliorés ;
        • Griffes et crocs ;
        • Épines de fer.
    • Restauration
      • Nouveau talent : Bonté de la nature – Rétablissement rend des points de vie à tous les personnages alliés, à hauteur de 20 % de ses soins.
      • Nouveau talent : Marche-vie – Les soins d’Efflorescence augmentent de 25 %, et la plante pousse désormais automatiquement sous les pieds de la cible de Fleur de vie. Remplace Efflorescence.
      • Nouveau talent : Intensité – Lorsque Rétablissement réussit un coup critique, le sort a une efficacité de 300 % au lieu des 200 % habituels.
      • Nouveau talent : Prompte guérison améliorée – Les soins de Prompte guérison ont été augmentés de 30 %.
      • Épanouissement a été retravaillé – Il s’agit désormais d’un talent passif qui améliore Tranquillité, qui prolonge ainsi vos effets de soins sur la durée de 2 s à chaque soin. Disponible juste en dessous de Tranquillité.
      • Synthèse sauvage a été retravaillé – Augmente désormais les soins de Gardiennes du Bosquet et Efflorescence de 30 %.
      • Gardiennes du Bosquet a été retravaillé – L’utilisation de Prompte guérison ou de Croissance sauvage invoque un tréant qui lance périodiquement Nourrir sur la même cible ou un personnage allié proche. Dure 8 s.
      • Culture a été retravaillé – Récupération soigne instantanément les cibles ayant moins de 60 % de leurs points de vie à hauteur de 21 % de votre puissance des sorts.
      • Puissance de l’archidruide a été retravaillé – Grâce à Âme de la forêt, votre prochain sort Récupération ou Rétablissement s’applique à 2 alliés supplémentaires à moins de 20 mètres de la cible.
      • Prompte guérison a été déplacé vers l’arbre de talents de Restauration (s’apprenait auparavant au niveau 11).
      • Augure de clarté a été déplacé vers l’arbre de talents de Restauration (s’apprenait auparavant au niveau 12).
      • Maîtrise : Harmonie augmente désormais les soins que vous prodiguez de 11,4 % par effet de soins sur la durée (au lieu de 6 %). Cet avantage diminue sur la durée et est plus efficace lors de votre premier soin sur la durée.
      • Photosynthèse ne permet plus à Fleur de vie d’augmenter la vitesse de guérison de vos sorts de 10 %. Les chances d’éclore ont été portées à 8 %.
      • Les soins directs prodigués par Tranquillité ont été augmentés de 40 % et le sort n’applique plus d’effet de soins sur la durée aux cibles alliées.
      • La durée de Tranquillité a été portée à 6 s (au lieu de 5 s) et le délai entre chaque soin périodique a été réduit à 1 s (au lieu de 1,25 s).
      • La durée d’Incarnation : Arbre de vie est désormais suspendue lors de la canalisation de Tranquillité.
      • Âme de la forêt augmente désormais les soins prodigués par votre prochaine technique Récupération ou Rétablissement de 60 % (au lieu de 150 %). N’affecte plus Croissance sauvage.
      • Soins prodigués par Croissance sauvage augmentés de 40 %.
      • Soins prodigués par Prompte guérison augmentés de 10 %.
      • Soins prodigués par Rétablissement augmentés de 70 %.
      • La durée des soins sur la durée de Rétablissement a été réduite à 6 s (au lieu de 12 s).
      • Croissance rampante augmente les soins sur la durée de Rétablissement de 100 % (au lieu de 50 %).
      • Rapidité de la nature augmente les soins de Rétablissement de 60 % (au lieu de 200 %).
      • Tous les soins ont été réduits de 5 %.
      • Rajeunissement affiche désormais une icône améliorée pendant toute sa durée lorsque la technique est renforcée par Âme de la forêt ou Incarnation : Arbre de vie.
      • Abondance affiche désormais le nombre de cumuls sur l’icône de Rétablissement dans la barre d’action.
      • Infusion verdoyante actualise désormais l’encadré d’aide de Prompte guérison afin d’indiquer l’extension de soins sur la durée.
      • Correction d’un problème à cause duquel la durée de Fleur de vie ne s’actualisait pas dans le gestionnaire de temps de recharge lorsqu’Infusion verdoyante prolongeait la durée de Fleur de vie.
      • Correction d’un problème à cause duquel la durée de Fleur de vie apparaissait de façon incorrecte lorsque Fleur de vie était réactualisé alors qu’il est dans la plage de pandémie.
      • Abondance apparaît désormais dans le gestionnaire de temps de recharge.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Bourgeonnement ;
        • Protection cénarienne ;
        • État de rêve ;
        • Instant de lucidité ;
        • Flux forestier ;
        • Soins du bosquet ;
        • Revigorer ;
        • Lacis ;
        • Floraison printanière ;
        • Feuilles jumelles ;
        • Broussailles ;
        • Racines du bois sauvage.
  • ÉVOCATEUR/ÉVOCATRICE
    • Talents héroïques
      • Garde-temps
        • Nouveau talent : Chronochance – Le temps de recharge de Retour de bâton est réduit de 30 s.
        • Nouveau talent : Suralimenter – Les dégâts ou soins maximums de Flammes temporelles sont augmentés de 40 % sous forme d’arcanes, dans la limite de 350 %.
        • Nouveau talent : Cycles d’énergie – Explosion temporelle confère une explosion d’essence toutes les 6 s.
        • Nouveau talent : Disciple de Nozdormu – Le coût en mana d’Anomalie temporelle est réduit de 15 % et son temps de recharge est réduit de 4 s, ou Prescience bénéficie d’un temps de recharge réduit de 2 s et confère 1 % de chances de coup critique supplémentaires.
        • Occasion en or a été retravaillé – Augmente désormais l’efficacité d’Écho de 10 % ou la durée de Prescience de 15 %.
        • Fils du destin a été supprimé.
        • Préservation
          • La durée de Primauté a été portée à 15 s (au lieu de 8 s).
          • Réverbérations permet à Étreinte verdoyante de prodiguer 60 % de soins supplémentaires sur 8 s (au lieu de 30 %).
          • Maîtrise du destin a été supprimé.
      • Squammandant
        • Nouveau talent : Commander l’escadron – Lorsque vous volez pendant Souffle des présages ou Souffle profond, vous recevez le soutien d’un escadron de Dracthyrs qui lancent Bûcher à 8 reprises maximum, infligeant ainsi des dégâts de feu aux adversaires proches.
        • Nouveau talent : Puissance concentrée – Désintégration de masse ou Éruption de masse frappe 1 cible supplémentaire.
        • Nouveau talent : Essence raffinée – Les techniques d’essence infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
        • Sillage confère désormais une charge de Survoler au lieu de charges complètes.
        • Dévastation
          • Fonte d’armure et l’effet de dégâts de Manœuvrabilité prolongent désormais sa durée lorsque Souffle profond est utilisé à plusieurs reprises alors que l’effet est actif.
          • L’icône de Désintégration change désormais lorsque Désintégration de masse est actif.
      • Sculpte-flammes
        • Nouveau talent : Cendres mouvantes – Le temps de recharge de Souffle de feu est réduit de 5 s.
        • Nouveau talent : Expiration profonde – Les dégâts sur la durée de Souffle de feu durent 4 s de plus.
        • Nouveau talent : Puits d’essence – Souffle onirique et Souffle de feu ont 50 % de chances de générer une explosion d’essence.
        • Nouveau talent : Consommer Explosion d’essence décoche une flamme jumelle, qui rend des points de vie à votre cible ou lui inflige des dégâts à hauteur de 390 % de votre puissance des sorts.
        • Nouveau talent : Torrent de feu – Flamme jumelle se propage à un maximum de 2 cibles supplémentaires.
        • Montée d’adrénaline a été retravaillé – Souffle de feu atteint son niveau de renforcement maximum 20 % plus vite.
        • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
          • Engloutir ;
          • Siphon de flammes ;
          • Pimenté.
        • Dévastation
          • Nouveau talent : Héritage de la Lieuse-de-Vie – Souffle de feu bénéficie d’une charge supplémentaire.
          • Consumation de flamme a été retravaillé – Les dégâts de Désintégration absorbent 2 s de Souffle de feu sur les personnages adverses touchés et provoquent une explosion infligeant un montant de dégâts égal à 150 % de la quantité absorbée. Les dégâts de Bûcher absorbent 10 s de Souffle de feu sur les personnages adverses touchés et provoquent une explosion infligeant un montant de dégâts égal à 150 % de la quantité absorbée.
        • Préservation
          • Nouveau talent : Héritage de la Lieuse-de-Vie – Souffle onirique bénéficie d’une charge supplémentaire.
          • Consumation de flamme a été retravaillé – Les soins d’Étreinte verdoyante absorbent 4 s de Souffle onirique sur les personnages alliés touchés et provoquent une explosion leur rendant un montant de points de vie égal à 200 % de la quantité absorbée. Les soins d’Arbre d’émeraude absorbent 2 s de Souffle onirique sur les personnages alliés touchés et provoquent une explosion leur rendant un montant de points de vie égal à 200 % de la quantité absorbée.
    • Classe
      • Nouveau talent : Étirement du temps – En vol pendant Souffle des présages ou Souffle profond, 100 % des dégâts subis vous sont infligés en 10 s.
      • Nouveau talent : Frappe venue d’en haut – Vitesse et altitude lorsque le personnage plane augmentées de 20 %.
      • Nouveau talent : Radiance intérieure – Vos sorts Flamme vivante et Arbre d’émeraude sont 30 % plus efficaces lorsque vous les lancez sur vous-même.
      • Gardiens jumeaux a été retravaillé – Secourir augmente la vitesse de déplacement de 100 % et permet de lancer des sorts en se déplaçant pendant 3 s.
      • Brasier de rénovation a été retravaillé – Écailles d’obsidienne vous rend désormais un montant de points de vie égal à sa réduction de dégâts en 8 s.
      • Démêler a été retravaillé – Souffle de feu consume les boucliers d’absorption des adversaires, ce qui leur inflige des dégâts de givre-sort supplémentaires.
      • Les dégâts de Frappe d’azur ont été augmentés de 50 %.
      • Frappe venue d’en haut augmente l’altitude et la vitesse lorsque le personnage plane de 10 % (au lieu de 20 %).
      • Flammes bondissantes modifie désormais l’icône de Flammes vivantes lorsque la technique est active.
      • Correction d’un problème à cause duquel Souffle de feu pouvait attirer les adversaires si le personnage-joueur mourait et ressuscitait alors que la technique était active.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Feu intérieur ;
        • Apaisement (déplacé vers les arbres de talents Augmentation et Dévastation).
    • Augmentation
      • Nouveau talent : Extralucide – Particules de possibilité peut désormais conférer Prescience aux personnages alliés et a 10 % de chances supplémentaires de s’activer.
      • Nouveau talent : Défi au destin amélioré – Les soins prodigués par Défi au destin sont augmentés de 100 % et son temps de recharge est réduit de 1 min.
      • Chitine régénératrice a été retravaillé – Écailles torrides ne perd plus de charges et inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
      • Destruction imminente a été retravaillé – Souffle des présages réduit le coût en essence de vos 6 prochains sorts Désintégration ou Bûcher de 1.
      • Braises en fusion a été retravaillé – Vos sorts noirs infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux personnages adverses affectés par l’effet de dégâts sur la durée de Souffle de feu.
      • Apaisement s’apprend désormais à partir de l’arbre de spécialisation Augmentation (était auparavant un talent de classe).
      • Puissance d’ébène confère désormais 8 % d’augmentation de caractéristique principale (au lieu de 5 %).
      • Puissance d’ébène s’applique désormais à tous les personnages DPS alliés dans un rayon de 100 m.
      • L’effet de Puissance d’ébène est désormais divisé lorsqu’il est appliqué à plus de 2 autres personnages alliés et n’est plus limité à 2 applications maximum.
      • L’effet de Blessure temporelle est désormais réduit lorsque Puissance d’ébène est appliqué à plus de 2 personnages alliés.
      • L’affaiblissement de Souffle des présages, Blessure temporelle, est désormais visible pour tous les personnages alliés et indique également la quantité de dégâts cumulée sur l’encadré d’aide de l’aura.
      • Souffle des présages accumule 15 % des dégâts subis (au lieu de 10 %).
      • Les dégâts de tous les sorts et de toutes les techniques ont été réduits de 23 %.
      • Les dégâts infligés par les familiers et les serviteurs ont été réduits de 15 %.
      • Les soins prodigués par Défi au destin ont été augmentés de 100 %.
      • Les effets d’absorption de Sang en fusion ont été augmentés de 30 %.
      • Bénédiction de la fournaise ne cible plus que vous et 1 personnage allié proche (au lieu de tous les personnages alliés avec Puissance d’ébène). Un nouveau graphisme de flamme a été ajouté pour représenter la bénédiction.
      • Les dégâts de Bénédiction de la fournaise ont été augmentés à 350 % de la puissance des sorts (au lieu de 88 %).
      • Prompt embrasement augmente désormais les dégâts d’Éruption de 20 %.
      • Le gestionnaire de temps de recharge a été mis à jour afin de refléter les modifications apportées à Augmentation et peut désormais être utilisé pour suivre la durée des effets de Souffle de feu, Souffle des présages et Bombardements sur les cibles.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Présence imposante ;
        • Radiance intérieure (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Chute de pierres ;
        • Étirement du temps (déplacé vers l’arbre de talents de classe).
    • Dévastation
      • Nouveau talent : Salve stellaire – Augmente de 35 % les dégâts d’Étoile fracassante. Vous soufflez des étoiles fracassantes sur toutes les cibles de votre Afflux d’éternité.
      • Nouveau talent : Balayage d’azur – Afflux d’éternité améliore et remplace votre prochaine Frappe d’azur par Balayage d’azur, ce qui inflige des dégâts aux adversaires proches, puis 75 % de dégâts supplémentaires.
      • Nouveau talent : Mitraillage – Souffle profond inflige des dégâts augmentés de 20 % et peut être lancé à nouveau au bout de 18 s. Rappel sera disponible après la deuxième incantation si vous possédez le talent. En combat JcJ, les dégâts de Souffle profond sont réduits de 20 %.
      • Étoile fracassante a été retravaillé et devient un sort passif nommé Étoiles fracassantes – Afflux d’éternité libère une étoile fracassante qui inflige à votre cible 50 % de dégâts supplémentaires par niveau de renforcement.
      • Agression cinglante a été retravaillé – Augmente les chances de coup critique de vos sorts de 2 %/4 %.
      • Brasier enveloppant a été retravaillé – Le sort augmente désormais les dégâts de Flamme vivante de 10 % et réduit son temps d’incantation de 0,3 seconde.
      • Destruction imminente a été retravaillé – Souffle profond réduit le coût en essence de vos 4 prochains sorts Désintégration ou Bûcher de 1. Cumulable jusqu’à 8 fois.
      • Braises brûlantes a été retravaillé – Vos sorts rouges infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux personnages adverses affectés par l’effet de dégâts sur la durée de Souffle de feu.
      • Les dégâts de Bûcher ont été augmentés de 20 %.
      • Explosion chargée augmente les dégâts de Bûcher de 2 % par cumul (au lieu de 5 %).
      • Flammes avivées s’active désormais après 6 incantations de Bûcher (au lieu de 9).
      • Tempête-de-feu n’augmente plus les dégâts de Désintégration et de Bûcher.
      • Les dégâts de Tempête-de-feu ont été augmentés de 25 %.
      • Intensité des arcanes augmente désormais également les dégâts de Frappe d’azur.
      • Tranche d’éternité affecte désormais seulement Afflux d’éternité.
      • L’effet d’Animosité diminue désormais de 25 % pour chaque sort renforcé lancé pendant Rage draconique.
      • Apaisement s’apprend désormais à partir de l’arbre de spécialisation Dévastation (était auparavant un talent de classe).
      • Flamme jumelle est désormais considéré comme un sort rouge.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Vigueur arcanique ;
        • Énergie concentrée ;
        • Tempête-de-feu ;
        • Iris de focalisation ;
        • Présence imposante ;
        • Radiance intérieure (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Morsure du feu.
    • Préservation
      • Nouveau talent : Simulacre de rêve – Les soins prodigués par Étreinte verdoyante sont augmentés de 30 %. De plus, au lieu de bondir sur votre cible, vous envoyez un Simulacre de rêve à distance.
      • Nouveau talent : Ailes de la liberté – Étreinte verdoyante bénéficie d’une charge supplémentaire.
      • Nouveau talent : Échos jumeaux – Lancer Arbre d’émeraude permet à votre prochain Écho de se propager à un personnage allié supplémentaire à moins de 25 mètres à 100 % de son efficacité.
      • Nouveau talent : Flamme intérieure – Pendant 15 secondes/20 secondes après avoir lancé Stase/Vol onirique, vos soins sur la durée sont augmentés de 60 % et vos chances de déclencher Explosion d’essence sont augmentées de 100 %.
      • Champ onirique a été retravaillé – Un Arbre d’émeraude sur deux confère désormais 100 % de chances à l’une de vos Boutures virevoltantes de prendre racine pour donner un nouvel Arbre d’émeraude.
      • Empathie a été retravaillé – Le sort fonctionne désormais avec tous les sorts renforcés.
      • Clarté spirituelle a été retravaillé – La réduction du temps de recharge de Souffle onirique est désormais de 10 secondes.
      • Appel d’Ysera a été retravaillé – Le sort est désormais un effet passif qui augmente les soins prodigués par Souffle onirique de 20 % et ceux prodigués par Flamme vivante de 30 %.
      • Charge de tempo a été retravaillé – L’efficacité des soins et des effets d’absorption de bronze est augmentée de 15 %.
      • Restitution de vie a été retravaillé – Les dégâts et les soins des sorts rouges sont augmentés de 20 %.
      • Les soins prodigués par tous les sorts et par toutes les techniques ont été réduits de 22 %.
      • Les soins prodigués par Étreinte verdoyante ont été augmentés de 84 %.
      • Les soins prodigués par Arbre d’émeraude ont été augmentés de 70 %.
      • Les soins prodigués par Flamme vivante ont été augmentés de 60 %.
      • Les dégâts de Flamme vivante ont été augmentés de 25 %.
      • Les soins prodigués par Boutures virevoltantes ont été augmentés de 100 %.
      • Les dégâts de Désintégration ont été augmentés de 25 %.
      • Les dégâts de Souffle de feu ont été augmentés de 25 %.
      • Vie partagée applique désormais 60 % des soins au personnage partenaire (au lieu de 40 %) et le sort ne peut plus bénéficier d’Écho.
      • La durée de Vie partagée a été portée à 8 s (au lieu de 5 s).
      • Le rayon d’Anomalie temporelle a été porté à 12 mètres (au lieu de 10 mètres).
      • L’absorption d’Anomalie temporelle est désormais réduite de manière plus drastique lorsque des soins sont prodigués à plus de 6 cibles.
      • La taille du cône de Souffle onirique a été portée à 40 mètres (au lieu de 30 mètres).
      • Souffle onirique bénéficie désormais d’une icône différente lorsque le sort bénéficie d’Écho.
      • Les soins prodigués par Vol onirique ont été augmentés de 25 %. Les soins prodigués en dehors des raids ont été augmentés de 250 % (au lieu de 100 %).
      • Vol onirique absorbe désormais les dégâts subis en vol, pour un total pouvant atteindre jusqu’à 100 % de votre maximum de points de vie.
      • Don des Titans permet désormais à Explosion d’essence d’augmente l’efficacité de votre prochaine technique d’essence de 35 % (au lieu de 25 %).
      • Le gestionnaire de temps de recharge a été mis à jour afin de refléter les modifications apportées à Préservation et peut désormais être utilisé pour suivre la durée de l’effet de Souffle de feu sur les cibles.
      • Flamme jumelle est désormais considéré comme un sort rouge.
      • Correction d’un problème à cause duquel Souffle onirique calculait incorrectement sa quantité de soins prodigués lorsqu’il était renforcé au-delà du premier rang. La quantité de soins prodigués est désormais identique, quel que soit le niveau de renforcement choisi.
      • Correction d’un problème à cause duquel Consumation de flamme bénéficiait doublement des modificateurs de soins.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Le cycle de la vie ;
        • Communion d’émeraude (déplacé dans les talents JcJ) ;
        • Floraison spirituelle.
  • CHASSEUR/CHASSEUSE
    • Talents héroïques
      • Forestier-sombre
        • Nouveau talent : Mandecorps
          • Maîtrise des bêtes : lorsque vous invoquez une bête féroce, vous avez 10 % de chances d’invoquer à sa place un molosse sombre.
          • Précision : les dégâts périodiques de Flèche noire ont une faible chance de réveiller les âmes défuntes, invoquant ainsi un serviteur sombre qui se bat à vos côtés pendant 20 s.
        • Nouveau talent : Plainte mortelle
          • Maîtrise des bêtes : Courroux bestial invoque un molosse sombre. Pendant 15 secondes après avoir lancé Courroux bestial, le sort est remplacé par Flèche gémissante.
          • Précision : le sort Précision invoque un serviteur sombre. Pendant 15 secondes après avoir lancé Précision, le sort est remplacé par Flèche gémissante.
            • Flèche gémissante : vous tirez une flèche enchantée qui inflige des dégâts d’ombre à sa cible et des dégâts d’ombre supplémentaires aux adversaires à moins de 8 mètres d’elle. Les personnages non-joueurs victimes de Flèche gémissante voient leurs incantations interrompues et sont réduits au silence pendant 1 seconde. Confère Coup définitif.
        • Nouveau talent : Carquois chancreux
          • Maîtrise des bêtes : vous tirez 2 flèches noires supplémentaires pendant Feu cinglant. Les dégâts d’Enchaînement bestial et d’Enchaînement funeste sont augmentés de 10 %.
          • Précision : vous tirez 2 flèches noires supplémentaires pendant Feu cinglant. Le bonus aux dégâts de Tirs piégés est augmenté de 8 %. Le bonus de dégâts d’Aspect de l’hydre est augmenté de 10 %.
        • Nouveau talent : Pacte du creux
          • Maîtrise des bêtes : Ordre de tuer permet à votre molosse sombre de lancer Rossée de l’ombre, ce qui inflige des dégâts d’ombre modérés à un maximum de 8 adversaires proches.
          • Précision : Visée permet à votre serviteur sombre de tirer une flèche chancreuse infligeant des dégâts d’ombre modérés à un maximum de 8 adversaires proches.
        • Flèche noire a été mis à jour – Les dégâts périodiques ont été considérablement augmentés et le sort n’est plus un périodique accumulateur.
        • Buveur d’âme a été mis à jour – Permet désormais à Ordre de tuer et à Tir acéré d’avoir une chance de conférer Coup définitif. Permet désormais à Visée et à Tir rapide d’avoir plus de chances de conférer Coup définitif.
        • Flèches sinistres a été mis à jour – Ne confère plus Coup définitif. Les dégâts des tirs automatiques sont désormais augmentés de 100 %.
        • Marque de la banshee a été mis à jour – Augmente désormais de 10 % les dégâts critiques de Poudre sinistre et Flèche noire.
        • Le son de la cloche a été mis à jour.
          • Maîtrise des bêtes : augmente désormais les dégâts du familier de 6 % et les dégâts de votre bête féroce de 10 %.
          • Précision : augmente vos chances de coup critique et les dégâts de votre serviteur sombre.
        • Douleur fantôme a été supprimé.
        • Maîtrise des bêtes
          • Dans les yeux a été mis à jour – Permet désormais à Flèche noire d’infliger 20 % de dégâts supplémentaires aux adversaires subissant les dégâts périodiques de Flèche noire.
          • Feu cinglant a été mis à jour – S’active désormais grâce à Courroux bestial et ne confère plus périodiquement Coup définitif. La durée a été réduite à 10 secondes.
          • Flèche noire confère désormais la technique Flèche noire et ne remplace désormais plus Tir mortel.
        • Précision
          • Nouveau talent : Dans les yeux – En pleine tête peut désormais se cumuler 5 fois de plus.
          • Les dégâts directs de Flèche noire ont été augmentés de 75 %.
          • Les dégâts de Poudre sinistre ont été augmentés de 50 %.
      • Chef de meute
        • Nouveau talent : Barbelures mortelles – Vos tirs et attaques automatiques confèrent 2 points de focalisation à vous-même et à votre familier. Les dégâts des tirs et attaques automatiques sont augmentés de 25 %.
        • Nouveau talent : Crocs aiguisés – Votre Maîtrise est augmentée de 3 %.
        • Nouveau talent : Sabot et lame – Sanglier trotteur augmente encore les dégâts de Tir du cobra de 10 % et cette technique peut désormais se cumuler jusqu’à 3 fois supplémentaires.
        • Nouveau talent : Regard de la wyverne – Le bonus de dégâts conféré par votre wyverne dure désormais 2 s de plus.
        • Nouveau talent : Griffes aiguisées – Les dégâts infligés par votre ours avec Pourfendre la chair sont augmentés de 15 %.
        • Nouveau talent : Ruée ! – Lancer Courroux bestial ou Plaquage au sol confère Hurlement du chef de meute et permet à votre prochain Ordre de tuer de déclencher une ruée de bêtes sauvages qui chargent votre cible et lui infligent de lourds dégâts physiques en 7 secondes.
        • Nouveau talent : Appel magistral – La durée d’Appel du maître est augmentée de 2 s et cette technique augmente la vitesse de déplacement de sa cible de 20 %.
        • Mentalité de la meute a été mis à jour – La réduction du temps de recharge de Bombe de feu de brousse et de Tir acéré a été réduite à 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
        • Sanglier trotteur a été mis à jour – Augmente désormais de 200 % les dégâts de Lancer de hachette et de Tir du cobra, quel que soit le nombre de cibles touchées par votre sanglier. Le nombre de cibles touchées par votre sanglier augmente désormais le nombre de cibles supplémentaires touchées par votre Tir du cobra et votre Lancer de hachette.
        • Fureur ursine a été mis à jour – Lorsque votre ours est invoqué, il est rejoint par 2 bêtes féroces.
        • Sans pitié a été mis à jour.
          • Maîtrise des bêtes : vos effets de saignement infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
          • Survie : vos effets de saignement infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
        • Carapace protectrice a été mis à jour – Survie du plus fort invoque désormais une tortue pour vous aider au combat, ce qui augmente encore son effet de réduction de dégâts de 10 %.
        • Hurlement du chef de meute a été mis à jour.
          • Le sanglier charge désormais une fois par invocation (au lieu de 3 fois). Les dégâts de la charge du sanglier infligés à la cible principale et secondaire sont augmentés de 300 %.
          • Les dégâts de base et l’adaptation des statistiques de l’ours ont été réduits de 40 %.
        • Hurlement de la wyverne ne bénéficie plus de bonus de cumuls initiaux à l’application (conférait un bonus de 15 cumuls initiaux).
        • Hurlement de la wyverne est désormais cumulable jusqu’à 10 fois (au lieu de 25 fois).
        • La durée de Hurlement de la wyverne a été réduite à 12 secondes (au lieu de 15 secondes).
        • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
          • Crocs envenimés ;
          • Longe en crin de cheval (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
          • Première ligne.
        • Maîtrise des bêtes
          • L’union fait la force a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts du familier de 2 % (au lieu de 5 %) et les dégâts de Tir acéré de 10 % (au lieu de 20 %).
          • Le prolongement de Fureur de la wyverne a été réduit à 0,5 seconde et la durée maximale a été réduite à 5 secondes.
        • Survie
          • Mentalité de la meute a été mis à jour – Hurlement du chef de meute augmente désormais les dégâts de votre Ordre de tuer de 50 %.
          • Convocation pressante a été mis à jour – Ordre de tuer réduit désormais le temps de recharge de Hurlement du chef de meute de 1.5 seconde (au lieu de 2,5 secondes). Attaque du raptor réduit désormais le temps de recharge de 1 seconde (au lieu de 1,5 seconde).
      • Sentinelle
        • Nouveau talent : Chakram du clair de lune – Après avoir lancé Précision ou Plaquage au sol, le sort est remplacé par Chakram du clair de lune pendant 15 secondes. Vous lancez sur votre cible actuelle un chakram bénit par la lumière lunaire qui inflige rapidement des dégâts physiques 7 fois, rebondissant vers d’autres cibles proches.
        • Nouveau talent : Traque et frappe
          • Précision : lancer votre Chakram du clair de lune vous confère Prêt à tirer.
          • Survie : lancer votre Chakram du clair de lune réduit de 10 secondes le temps de recharge de Bombe de feu de brousse.
        • Nouveau talent : Requiem du Crépuscule – Une explosion de lumière lunaire est invoquée à l’expiration de votre Chakram du clair de lune, infligeant des dégâts des arcanes modérés aux adversaires proches. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles.
        • Nouveau talent : Tranchant radieux – Votre Chakram du clair de lune inflige 25 % de dégâts supplémentaires à chaque rebond.
        • Nouveau talent : Bénédiction de la lune
          • Précision : la consommation de Tirs précis a 10 % de chances supplémentaires d’invoquer votre hibou sentinelle. Lorsque votre hibou sentinelle applique Marque de sentinelle, le temps de recharge de Visée est réduit de 2 s.
          • Survie : la consommation de Pointe de la lance a 10 % de chances supplémentaires d’invoquer votre hibou sentinelle. Lorsque votre hibou sentinelle applique Marque de sentinelle, le temps de recharge de Bombe de feu de brousse est réduit de 6 s.
        • Nouveau talent : Mirétoile
          • Précision : la consommation de Tirs précis confère 2 % de dégâts critiques supplémentaires pendant 10 secondes. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
          • Survie : la consommation de Pointe de la lance confère 2 % de dégâts critiques supplémentaires pendant 10 secondes. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
        • Nouveau talent : Feu nourri
          • Précision : les dégâts de Salve sont augmentés de 25 %.
          • Survie : les dégâts de Lancer de crocs de feu sont augmentés de 15 %.
        • Nouveau talent : Serres des arcanes
          • Précision : Marque de sentinelle augmente les dégâts de Visée de 15 % supplémentaires.
          • Survie : Marque de sentinelle augmente les dégâts de Bombe de feu de brousse de 50 % supplémentaires.
        • Nouveau talent : Toujours dans le mille
          • Précision : le bonus aux dégâts de Tirs précis est augmenté de 40 %. La durée de Précision est augmentée de 4 secondes.
          • Survie : le bonus aux dégâts de Pointe de la lance est augmenté de 10 %. La durée de Plaquage au sol est augmentée de 2 secondes.
        • Nouveau talent : Armes sanctifiées
          • Précision : inflige un montant de dégâts des arcanes supplémentaire égal à 25 % des dégâts de Tir rapide en 6 secondes.
          • Survie : inflige un montant de dégâts des arcanes supplémentaire égal à 15 % des dégâts d’Attaque du raptor en 6 s.
        • Nouveau talent : Conditionnement – Votre vitesse de déplacement est augmentée de 8 %. Le temps de recharge d’Aspect du guépard est réduit de 60 s.
        • Nouveau talent : Veille des éclaireurs – Le rayon de détection des adversaires est réduit de 10 m. Lorsque vous bénéficiez de Dissimulation, votre rayon de détection du camouflage est augmenté de 25 mètres.
        • Nouveau talent : Appel lunaire
          • Précision : Frénésie de plumes augmente encore de 10 % vos chances d’invoquer votre hibou sentinelle pendant Précision.
          • Survie : Plaquage au sol invoque votre hibou sentinelle. Vos chances d’invoquer votre hibou sentinelle augmentent de 10 % supplémentaires pendant Frénésie de plumes.
        • Sentinelle a été retravaillé.
          • Précision : votre aigle est remplacé par un hibou sentinelle qui applique une marque de sentinelle améliorée.
            • Marque de sentinelle : augmente les dégâts qu’inflige Visée de 30 %.
          • Survie : Pointe de la lance a une chance d’invoquer l’aide d’un hibou sentinelle qui fond sur votre cible principale depuis les cieux et lui applique Marque de sentinelle.
            • Marque de sentinelle : augmente les dégâts qu’inflige Bombe de feu de brousse de 80 %.
        • Tempête lunaire a été retravaillé – Un barrage de 4 projectiles lunaires est invoqué lors de la consommation de Marque de sentinelle, chaque projectile infligeant de lourds dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 10 m.
        • Ne regardez jamais derrière vous a été retravaillé – La consommation de Marque de sentinelle vous confère un bouclier d’absorption égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
        • Impulsion revigorante a été retravaillé.
          • Précision : Tir assuré vous confère 5 points de focalisation supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 20 %. Maximum de focalisation augmenté de 25 points.
          • Survie : Ordre de tuer vous confère 5 points de focalisation supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 20 %. Maximum de focalisation augmenté de 25 points.
        • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
          • Pris sur le fait ;
          • Croissant d’acier ;
          • Tirs extrapolés ;
          • Les yeux fermés ;
          • Tir mortel (déplacé vers l’arbre de talents Précision) ;
          • Vigilant ;
          • Relâcher et recharger ;
          • Précision de sentinelle ;
          • Vigie de sentinelle ;
          • Ligne latérale ;
          • Arsenal symphonique.
    • Classe
      • Nouveau talent : Frappes de précision – Les dégâts des tirs et attaques automatiques sont augmentés de 25 %.
      • Nouveau talent : Moment opportun – Confère un bonus à la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes lorsqu’un piège se déclenche.
      • Nouveau talent : Carapace protectrice – Les dégâts subis pendant Aspect de la tortue sont réduits de 20 % supplémentaires.
      • Nouveau talent : Pieds froids – Quand votre Piège givrant est rompu, la vitesse de déplacement de la victime est réduite de 70 % pendant 4 s.
      • Nouveau talent : Expérience du combat – Votre Agilité est augmentée de 3 %.
      • Nouveau talent : Ralentissement amélioré – L’effet de ralentissement de Coupure d’ailes est augmenté de 25 %. L’effet de ralentissement de Trait de choc est augmenté de 10 %.
      • Nouveau talent : Longe en crin de cheval – Lorsqu’un personnage adverse est étourdi par Tir de lien, celui-ci est entraîné vers le centre du sort.
      • Nouveau talent : Rugissement de sacrifice – Ordonne à votre familier de protéger une cible alliée, ce qui réduit les dégâts qu’elle subit de 15 %, mais transfère 50 % de tous ses dégâts subis à votre familier. Dure 10 s ou jusqu’à ce que les points de vie de votre familier tombent en dessous de 25 %.
      • Nouveau talent : Peau de gardien – Votre familier vous protège en permanence, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 3 %. Votre familier subit 100 % des dégâts qui vous sont épargnés.
      • Marque du chasseur a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts que subit la cible de 3 % (au lieu de 5 % à plus de 80 % de points de vie).
      • Robustesse de l’ours a été mis à jour – Désormais un effet passif. Réduit tous les dégâts subis de 3 %.
      • Unique survivant a été mis à jour – Prolonge désormais Survie du plus fort de 2 s (au lieu de 4 s).
    • Maîtrise des bêtes
      • Nouveau talent : La bête intérieure – Le temps de recharge de Courroux bestial est réduit de 60 secondes.
      • Nouveau talent : Rossée sauvage – Vous ordonnez à votre familier de rosser les adversaires à moins de 10 mètres, ce qui leur inflige des dégâts physiques. Ces dégâts sont augmentés de 300 % si Rossée sauvage touche au moins 2 cibles. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles.
      • Nouveau talent : Frénésie – La vitesse d’attaque de votre familier est augmentée de 20 %/40 %.
      • Nouveau talent : Blessures sanguinolentes – Tous les dégâts de saignement infligés par vous et vos familiers sont augmentés de 10 %.
      • Nouveau talent : Cœur de la meute – L’invocation d’une bête féroce confère 0,5 % de Hâte pendant 8 secondes.
      • Compagnon solitaire est de retour – Les dégâts de votre familier sont augmentés de 35 % et celui-ci est 10 % plus imposant.
      • Frisson de la chasse a été retravaillé – Les chances de coup critique de Tir acéré sont augmentées de 5 %/10 %. Les chances de coup critique de Tir du cobra sont augmentées de 15 %/30 %.
      • Dressage parfait a été retravaillé – Augmente désormais les dégâts du familier de 3 %/6 %.
      • Compagnon brutal a été retravaillé – Tir acéré a 25 % de chances de permettre à votre familier d’utiliser son attaque spéciale et d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires.
      • Sabots fulminants a été retravaillé – Les dégâts de Piétinement sont augmentés de 30 %. Courroux bestial permet à tous les familiers actifs de lancer Piétinement à 200 % d’efficacité.
      • Frappes serpentines a été retravaillé – Lorsque Tir du cobra inflige des dégâts critiques, vous récupérez 10 points de focalisation.
      • Frénésie du sang a été retravaillé – Lorsque vous lancez Effusion de sang, votre Tir acéré inflige ses dégâts sur la durée 100 % plus rapidement pendant 12 secondes.
      • Instincts sauvages a été retravaillé – Lorsque votre familier principal utilise Piétinement, vous appliquez Tir acéré à une cible qui n’est pas encore affectée par Tir acéré. Cet effet n’est actif que pour votre familier principal. Ce Tir acéré ne provoquera pas de Piétinement supplémentaire.
      • Tactiques de la meute a été retravaillé – Tir acéré confère désormais instantanément 25 points de focalisation. La génération passive de focalisation est augmentée de 75 %.
      • Tir acéré a été mis à jour – Le saignement de Tir acéré est désormais un effet périodique qui dépend d’un jet. Les dégâts sont réduits de 20 %.
      • Frénésie redoutable a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts infligés par la bête féroce de 10 %/20 % (au lieu de 30 %/60 %).
      • Ordres de guerre a été mis à jour – Réduit désormais le temps de recharge d’Ordres de tuer de 3 s.
      • Piétinement a été mis à jour – N’inflige plus de dégâts supplémentaires séparés à sa cible principale. Les dégâts sont augmentés de 200 %.
      • Effusion de sang a été mis à jour – Courroux bestial incite vos familiers à déchiqueter votre cible, ce qui lui inflige de lourds dégâts de saignement en 12 secondes..
      • Appel de maître chasseur a été mis à jour – Les dégâts de Bond vorace de Fenryr sont réduits de 50 %.
      • Les dégâts d’Ordre de tuer ont été augmentés de 2 %.
      • Les dégâts d’Ordre de tuer lié à Enchaînement funeste ont été réduits à 40 % (au lieu de 80 %).
      • Enchaînement bestial s’active désormais lorsque vous lancez Rossée sauvage plutôt que lorsque vous lancez Flèches multiples.
      • La durée d’Enchaînement bestial a été portée à 8 secondes (au lieu de 6 secondes).
      • Les dégâts de mêlée du familier provoqués par Enchaînement bestial ont été réduits à 40 % (au lieu de 80 %).
      • Les dégâts initiaux de Courroux bestial ont été considérablement augmentés et augmentent désormais les dégâts infligés par les personnages-joueurs et leurs familiers de 20 % (au lieu de 30 %).
      • Les dégâts de Morsure ont été augmentés de 50 %.
      • Les dégâts de Griffe ont été augmentés de 50 %.
      • Les dégâts de Coup de patte ont été augmentés de 50 %.
      • Odeur du sang n’est plus un talent à 2 points.
      • La configuration de départ a été mise à jour.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Courroux acéré ;
        • Proie de chasse ;
        • Flèches multiples ;
        • Barbillons empoisonnés ;
        • Rythme serpentin ;
        • Appel sauvage.
    • Précision
      • Nouveau talent : Coup définitif – Visée a 20 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir mortel et de permettre sa prochaine utilisation sur toute cible, indépendamment de ses points de vie actuels.
      • Nouveau talent : Létalité – Les dégâts critiques infligés par vos techniques et vos attaques automatiques sont augmentés de 5 %/10 %.
      • Nouveau talent : Focalisation du feu – Lorsque Déferlante de tirs met fin au temps de recharge de Tir rapide, les dégâts de votre prochain Tir rapide augmentent de 20 %.
      • Nouveau talent : Décharge – Quand l’incantation de Tir rapide commence et se termine, cette technique déclenche un Tir des arcanes à 100 % d’efficacité. Si votre cible bénéficie de moins de 20 % de ses points de vie, Tir rapide déclenche des Tirs mortels supplémentaires.
      • Nouveau talent : Précision critique – Tirs précis augmente désormais les chances de coup critique de Tir des arcanes et de Flèches multiples de 10 %.
      • Conservation des munitions a été renommé Doigt sur la gâchette et a été mis à jour – Permet désormais à Visée d’augmenter votre vitesse de déplacement de 50 % pendant 2 secondes. Cet effet s’estompe rapidement. Ne réduit plus le temps de recharge de Visée.
      • Tir de shrapnel a été mis à jour – Confère désormais Prêt à tirer lorsque vous lancez Salve.
      • Aspect de l’hydre a été mis à jour – Comprend désormais Tir mortel/Flèche noire.
      • Corde d’arc extensible a été mis à jour – Ne prolonge plus Précision. Réduit désormais le temps d’incantation et le coût en focalisation de Visée lors de Précision.
      • Enfer de balles a été mis à jour – Réduit désormais le temps de recharge de Salve de 15 secondes.
      • Sur la cible a été mis à jour – Augmente désormais la Hâte de 2 % (au lieu de Hâte temporaire à chaque consommation de Marque de repérage).
      • Tirs pénétrants a été mis à jour – Le bonus aux dégâts critiques a été réduit à 25 % des chances de coup critique (au lieu de 40 %).
      • Maître tireur a été mis à jour – Fait désormais saigner la cible pour 10 % des dégâts d’un coup critique (au lieu de 15 %).
      • Recherche de cibles a été mis à jour – Réduit désormais le temps de recharge de Visée de 1 s (au lieu de 2 s).
      • Visée focalisée a été mis à jour – La consommation de Tirs précis réduit désormais le temps de recharge de Visée de 1 s (au lieu de 0,75 s).
      • Chasse au petit gibier a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts de Salve de 15 % (au lieu d’augmenter les dégâts de Tir explosif) et ceux de Flèches multiples de 25 % (au lieu de 75 %).
      • En pleine tête a été mis à jour – Les dégâts de Tir mortel augmentent de 2 % les dégâts infligés à votre cible par Flèche noire. L’effet est cumulable jusqu’à 10 fois.
      • Les dégâts de Visée ont été augmentés de 50 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Le temps d’incantation de Visée a été réduit à 2,5 secondes (au lieu de 3 secondes) et le temps de recharge a été porté à 15 secondes (au lieu de 12 secondes).
      • Les dégâts de Tir mortel ont été augmentés de 75 %.
      • Les dégâts de Tir rapide ont été augmentés de 200 %.
      • Tir rapide génère désormais 3 points de focalisation par tir (au lieu de 2).
      • Les dégâts de Tir des arcanes ont été augmentés de 50 %.
      • Les dégâts de Flèches multiples ont été augmentés de 50 %.
      • Les dégâts de Salve ont été augmentés de 50 %.
      • Le pourcentage de dégâts de Tirs piégés a été porté à 65 % (au lieu de 60 %).
      • Tirs précis réduit désormais le coût en focalisation de Tir des arcanes et de Flèches multiples de 60 % (au lieu de 40 %).
      • Correction d’un problème à cause duquel Acuité mortelle était déclenché par les techniques de Précision.
      • Déferlante de tirs devrait désormais s’activer de manière plus fiable pendant les combats.
      • L’encadré d’aide de Précision a été mis à jour afin de mieux refléter les différents bonus qu’offrent les talents de la spécialisation.
      • L’encadré d’aide de Volée a été mis à jour afin d’indiquer les effets de Tir explosif.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Coup définitif amélioré ;
        • Efficacité accrue améliorée ;
        • Cible mobile ;
        • Vents d’Ohn’ahra ;
        • Fragments acérés ;
        • Efficacité accrue ;
        • Rechargement tactique.
    • Survie
      • Les chasseurs et chasseuses Survie peuvent désormais obtenir en butin et s’équiper de haches à une main, épées à une main et dagues. Les armes requises pour les sorts concernés ont été mises à jour.
      • Nouvelle technique : Lancer de hachette – Vous lancez une hache sur votre cible actuelle pour lui infliger des dégâts modérés. Portée de 40 mètres. La technique coûte 30 points de focalisation. Cette technique remplace Tir des arcanes pour la spécialisation Survie.
      • Nouveau talent : Frappe à l’unisson – Consommer Pointe de la lance provoque votre familier pour qu’il attaque, infligeant des dégâts physiques. Tous les dégâts infligés par votre familier sont augmentés de 30 %.
      • Nouveau talent : Plaquage au sol – Vous et votre familier sautez vers la cible et la frappez ensemble, ce qui lui inflige de lourds dégâts physiques. Pendant les 8 prochaines secondes, les dégâts que votre familier et vous-même infligez sont augmentés de 20 %. Génère 50 points de focalisation. Le temps de recharge est de 1,5 minute.
      • Nouveau talent : Sauvagerie – Le temps de recharge de Plaquage au sol est réduit de 15 s/30 s.
      • Nouveau talent : Douche de sang – Vos effets de saignement infligent 8 %/16 % de dégâts supplémentaires.
      • Nouveau talent : Deux contre les autres – Frappe à l’unisson inflige des dégâts à 2 adversaires supplémentaires et les dégâts sont augmentés de 15 % pour chaque personnage adverse touché.
      • Nouveau talent : Fureur de la mangouste – Attaque du raptor augmente les dégâts d’Attaque du raptor de 10 % pendant 8 secondes. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
      • Nouveau talent : Bombe à fragmentation – L’effet périodique de Bombe de feu de brousse provoque désormais un saignement.
      • Nouveau talent : Cassure des flammes – Les dégâts de feu infligés sont augmentés de 8 %.
      • Nouveau talent : Lancer de crocs de feu – Vous lancez une décoction incendiaire qui explose violemment lorsqu’elle arrive à destination et inflige de lourds dégâts de feu aux adversaires dans la zone. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles. Après impact, votre Lancer de crocs de feu incendie le terrain environnant et des dégâts de feu modérés en 8 secondes aux adversaires dans sa zone d’effet.
      • Nouveau talent : Imprégnation de feu de brousse – L’utilisation de votre Lancer de crocs de feu imprègne vos armes de flammes, ce qui permet à vos attaques et techniques infligeant des dégâts ainsi qu’à celle de votre familier d’infliger des dégâts de feu supplémentaires pendant 10 s.
      • Nouveau talent : Torgnole – Gagner un cumul de Fureur de la mangouste a 20 % de chances d’augmenter les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 50 %.
      • Nouveau talent : Bâton-boum – Vous déchargez une série de 4 coups de fusil devant vous, infligeant de lourds dégâts physiques en 3 secondes. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles.
      • Nouveau talent : Horion de carapace – Vos dégâts de Bâton-boum sont augmentés de 40 % lorsqu’une seule cible est touchée. Chaque cible supplémentaire réduit ce bonus de 8 %.
      • Nouveau talent : Salves de la mangouste – Chaque fois que vous utilisez votre Bâton-boum, vous gagnez 1 charge de Fureur de la mangouste.
      • Nouveau talent : Cartouches de feu de brousse – Chaque fois que vous utilisez votre Bâton-boum, le temps de recharge de Bombe de feu de brousse est réduit de 2 secondes.
      • Nouveau talent : Calibrage fatal – Bombe de feu de brousse réduit le temps de recharge de Bâton-boum de 2 secondes par cible touchée, jusqu’à un maximum de 10 secondes.
      • Nouveau talent : Liaison – Maîtrise augmentée de 3 %. Toutes les sources de Maîtrise vous font bénéficier d’une augmentation de Maîtrise de 5 %.
      • Nouveau talent : Rechargement rapide – Le temps de recharge de Bâton-boum est réduit de 15 s.
      • Nouveau talent : Afflux primordial – Ordre de tuer confère un cumul supplémentaire de Pointe de la lance. Le bonus aux dégâts de Pointe de la lance est augmenté de 5 %.
      • Nouveau talent : Doubles crocs – Plaquage au sol confère 3 cumuls de Pointe de la lance.
      • Tactique de guérilla a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts d’explosion initiaux de 15 % (au lieu de 50 %).
      • Flanquement a été mis à jour – Permet désormais à Plaquage au sol de frapper 4 cibles proches supplémentaires, d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires et d’améliorer votre vitesse d’attaque de 100 % pendant toute sa durée.
      • Griffes ensanglantées a été mis à jour – Chaque cumul de Fureur de la mangouste augmente également les dégâts de Frappe à l’unisson de 10 %.
      • Charge a été mis à jour – La réduction du temps de recharge de Bombe de feu de brousse est désormais de 0,5 seconde (au lieu de 1 seconde).
      • Pointe de la lance a été mis à jour – Ordre de tuer augmente les dégâts directs de vos autres techniques de 15 %, cumulable jusqu’à 3 fois.
      • Attaque ! a été mis à jour – Quand Ordre de tuer inflige un coup critique, la cible saigne et subit des dégâts supplémentaires en 5 s.
      • Venin de l’Outreterre a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts critiques de 4 % (au lieu de 2 %).
      • Jonglage de grenades a été mis à jour – L’utilisation de Lancer de crocs de feu confère un cumul de Bombe de feu de brousse. Les dégâts de Lancer de crocs de feu sont augmentés de 30 %.
      • Expert en explosifs a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts infligés par Bâton-boum et Lancer de crocs de feu de 5 %/10 %.
      • Compagnon de meurtre a été mis à jour – Augmente désormais tous les dégâts infligés par les familiers de 10 %/20 %.
      • Bombe de feu de brousse coûte désormais 10 points de focalisation.
      • Le temps de recharge d’Ordre de tuer est désormais de 5 s et le sort dispose de 2 charges.
      • Ordre de tuer remplace désormais Tir assuré lorsqu’il est appris à partir de l’arbre de spécialisation Survie et n’a plus de temps de recharge.
      • Les dégâts d’Ordre de tuer ont été augmentés de 200 %.
      • Les dégâts infligés par les attaques automatiques ont été augmentés de 150 %.
      • Les dégâts initiaux de Bombe de feu de brousse ont été augmentés de 55 % et le sort inflige désormais 40 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale (au lieu de 80 %). Ne coûte plus de points de focalisation.
      • Les dégâts d’Attaque du raptor ont été augmentés de 25 %.
      • Le temps de recharge de Harpon a été réduit à 20 secondes (au lieu de 30 secondes).
      • Bombe de feu de brousse améliorée est désormais à un talent à 2 points.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Prédateur alpha ;
        • Bombardier ;
        • Cœur sanguinaire ;
        • Boucherie ;
        • Composants contagieux ;
        • Assaut coordonné ;
        • Abattage de la meute ;
        • Duo mortel ;
        • Frappe latérale ;
        • Fureur de l’aigle ;
        • Coup impitoyable ;
        • Morsure de mangouste ;
        • Maîtrise du tir ;
        • Férocité primitive impitoyable ;
        • Maraude impitoyable ;
        • Fer-de-lance ;
        • Poches doublées de soufre ;
        • Adrénaline symbiotique ;
        • Avantage tactique ;
        • Règles d’engagement ;
        • Venin de la vipère.
  • MAGE
    • Talents héroïques
      • Givrefeu
        • Nouveau talent : Dualité
          • Givre : le lancement de Pointe glaciaire lance également Explosion pyrotechnique, ce qui inflige des dégâts de feu modérés.
          • Feu : le lancement d’Explosion pyrotechnique a 25 % de chances d’également lancer une pointe glaciaire, ce qui inflige de lourds dégâts de givre.
        • Nouveau talent : Givre ardent
          • Givre : vos sorts de givrefeu appliquent Embrasement, infligeant 15 % de dégâts supplémentaires en 9 secondes.
          • Feu : vos sorts de givrefeu appliquent Embrasement avec une efficacité accrue de 10 %.
        • Nouveau talent : Conduction élémentaire – Tempête de comètes, Pointe glaciaire, Explosion pyrotechnique et Météore appliquent désormais Embrasement. Votre Hâte est augmentée de 8 %.
        • Nouveau talent : Dissipateur thermique
          • Feu : Trait de feu inflige désormais des dégâts de givrefeu et ses dégâts sont augmentés de 30 %.
          • Givre : Rafale inflige désormais des dégâts de givrefeu et ses dégâts sont augmentés de 10 %.
        • Nouveau talent : Adepte du givrefeu
          • Feu : vos sorts de givre infligent 20 % de dégâts critiques supplémentaires. Les dégâts d’Explosion pyrotechnique et de Choc de flammes sont augmentés de 10 %.
          • Givre : vos sorts de feu infligent 20 % de dégâts critiques supplémentaires. Les dégâts de Fracasser et de Blizzard sont augmentés de 10 %.
        • Nouveau talent : Périmètre explosif – Les dégâts de Tempête de comètes sont augmentés de 20 %. Les dégâts de Météore sont augmentés de 20 %.
        • Brûlure par le gel a été retravaillé.
          • Feu : les dégâts de Météore sont augmentés de 25 %. Météore confère désormais Renforcement de givrefeu.
          • Givre : les dégâts de Pointe glaciaire sont augmentés de 25 %. De plus, elle explose à l’impact, infligeant 50 % de ses dégâts aux adversaires proches (jusqu’à 5 adversaires). Enfin, Pointe glaciaire confère désormais Renforcement de givrefeu.
        • Imprégnation de givrefeu a été mis à jour.
          • Feu : les chances de coup critique d’Éclair de givrefeu sont augmentées de 15 %. Les dégâts de vos sorts de givre et de feu sont augmentés de 4 %.
          • Givre : Éclair de givrefeu a 5 % de chances supplémentaires de conférer Gel mental. Les dégâts de vos sorts de givre et de feu sont augmentés de 4 %.
        • Températures extrêmes a été mis à jour – Renforcement de givrefeu se cumule 1 fois supplémentaire et permet à votre Éclair de givrefeu d’exploser pour infliger 20 % de dégâts supplémentaires.
        • Renforcement de givrefeu a été mis à jour – Se déclenche désormais en lançant des sorts de givrefeu (au lieu de se déclencher grâce aux dégâts de givrefeu).
        • Les dégâts de Météore et Tempête de comètes déclenchés lors de Cœur isotherme ont été augmentés de 35 %.
        • L’encadré d’aide de Cœur isotherme a été mis à jour pour afficher les valeurs de dégâts réelles des météores et tempêtes de comètes invoquées. L’encadré d’aide dépend désormais de votre spécialisation.
        • Le temps d’incantation d’Éclair de givrefeu a été réduit à 1,75 seconde (au lieu de 2 secondes).
        • Les dégâts directs d’Éclair de givrefeu ont été augmentés de 95 %.
        • Les dégâts périodiques d’Éclair de givrefeu ont été augmentés de 123 %.
        • L’encadré d’aide d’Éclair de givrefeu comporte désormais deux versions spécifiques à chaque spécialisation, qui ne peuvent être vues et sélectionnées que par les spécialisations Givre ou Feu. Elles remplacent désormais uniquement Éclair de givre ou Boule de feu en fonction de votre spécialisation.
        • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
        • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
          • Surcharge de feu ;
          • Surcharge de givre ;
          • Maîtrise du givrefeu.
        • Givre
          • Flamme et givre a été mis à jour – Se déclenche désormais à partir de Bloc de glace et de Froid glacial (au lieu de Frimaire).
          • Adepte du givrefeu a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts de Fracasser (au lieu d’augmenter les dégâts de Javelot de glace).
          • Les météores invoqués grâce à Cœur isotherme permettent de fracasser jusqu’à 2 charges de Gel.
          • Renforcement de givrefeu n’affecte plus Pointe glaciaire.
      • Jeteur de sorts
        • Nouveau talent : Familier harmonisé
          • Arcanes : votre familier arcanique a 50 % de chances d’invoquer un fragment avec Assaut arcanique.
          • Givre : votre élémentaire d’eau a 50 % de chances d’invoquer un fragment avec Éclair d’eau.
        • Nouveau talent : Fragments imprégnés
          • Arcanes : les dégâts directs de Fragment arcanique ont 15 % de chances de vous conférer 1 charge de Salve arcanique.
            • Salve arcanique : augmente les dégâts de votre prochain Barrage des arcanes de 3 %.
          • Givre : les dégâts directs de Fragment de givre ont 15 % de chances d’appliquer 1 charge de Gel.
        • Nouveau talent : Concentration renforcée
          • Arcanes : le lancement de Barrage des arcanes avec au moins 20 charges de Salve arcanique restitue 5 charges de Salve arcanique. Les dégâts de Barrage des arcanes sont augmentés de 15 %.
          • Givre : Javelot de glace fragmente 1 charge supplémentaire de Gel. Les dégâts de Fracasser sont augmentés de 15 %.
        • Nouveau talent : Courroux de l’archimage
          • Arcanes : les dégâts d’Éruption d’arcanes sont augmentés de 30 %. Vos chances de bénéficier d’Idées claires sont augmentées de 3 %.
          • Givre : les dégâts de Rayon de givre sont augmentés de 20 %. Vos chances de bénéficier de Gel mental grâce à Éclair de givre sont augmentées de 5 %.
        • Tempête fragmentée a été retravaillé.
          • Arcanes : le lancement d’Éruption d’arcanes génère 8 fragments arcaniques. Pendant Éruption d’arcanes, vous avez 100 % de chances d’invoquer un fragment arcanique supplémentaire.
          • Givre : chaque fois que Rayon de givre inflige des dégâts à un personnage adverse ou plus, il invoque 1 fragment de givre. Pendant 10 secondes après avoir lancé Rayon de givre, vous avez 100 % de chances d’invoquer un fragment de givre supplémentaire.
        • Regardez à nouveau a été retravaillé – Transfert invoque une image miroir à votre emplacement précédent si utilisé pendant le combat.
        • Abondance d’augure a été retravaillé – Invoquer un ou plusieurs fragments confère 10 % de chances d’invoquer une salve de 8 fragments.
        • Éclats fluctuants a été mis à jour.
          • Arcanes : en bénéficiant d’Idées claires, vous invoquez 2 fragments arcaniques.
          • Givre : en bénéficiant de Gel mental, vous invoquez 2 fragments de givre.
        • Force de volonté a été mis à jour.
          • Arcanes : le lancement de Barrage des arcanes invoque un fragment arcanique toutes les 5 charges de Salve arcanique consommées.
          • Givre : Javelot de glace invoque un fragment de givre toutes les 2 charges de Gel fracassées sur la cible principale.
        • Sort signature a été mis à jour.
          • Arcanes : les dégâts de Déflagration des arcanes et d’Impulsion arcanique sont augmentés de 15 %. Le lancement de Toucher des Magi invoque 4 fragments arcaniques.
          • Givre : les dégâts d’Éclair de givre et de Blizzard sont augmentés de 15 %. Pointe glaciaire invoque 2 fragments de givre supplémentaires.
        • Enseignements de givre-sort a été mis à jour – La réduction du temps de recharge d’Orbe arcanique et d’Orbe gelé est désormais de 0,25 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
        • Sorcellerie fragmentée a été mis à jour – Les fragments n’appliquent désormais plus d’effet de dégâts sur la durée.
        • Instincts maîtrisés a été mis à jour – La séparation des dégâts des fragments est désormais de 30 % (au lieu de 20 %). Il n’est plus nécessaire que votre cible ait récemment subi des dégâts d’Orbe arcanique ou de Blizzard.
        • Les fragments cibleront principalement désormais les personnages adverses que vous avez récemment visés avec vos sorts.
        • Lorsque plus d’un fragment est généré, les fragments frappent désormais à un rythme différé, de manière similaire à l’ancien fonctionnement de Tempête fragmentée.
        • La quantité d’absorption de Barrière réactive a été réduite à 25 % (au lieu de 50 %).
        • Les fragments incrustés ne sont plus indiqués sur les barres d’infos.
        • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
        • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
          • Maîtrise sans faille ;
          • Magie volatile.
        • Arcanes
          • Orbes fragmentés a été mis à jour – Permet désormais à Orbe arcanique de générer 2 fragments arcaniques (au lieu de 4 fragments arcaniques).
        • Givre
          • Sorcellerie fragmentée a été mis à jour – Le lancement d’Éclair de givre ou de Rafale invoque un fragment de givre.
      • Solfurie
        • Nouveau talent : Cendres inspirantes – Lorsque votre Phénix arcanique prend fin, il vous confère Distorsion temporelle inférieure pendant 10 s.
          • Distorsion temporelle inférieure : vous courbez le flux du temps, ce qui augmente votre Hâte de 20 %.
        • Nouveau talent : Salve de feu-sorcier
          • Arcanes : Salve arcanique peut bénéficier de 5 charges supplémentaires. Les dégâts de Météorite sont augmentés de 15 %.
          • Feu : le temps de recharge de Trait de feu est réduit de 1 seconde. Les dégâts de Météorite sont augmentés de 15 %.
        • Nouveau talent : Pyrocosme
          • Arcanes : chaque vague de Projectiles des arcanes a 10 % de chances d’invoquer une météorite. Lorsqu’une météorite frappe le sol, vous avez 5 % de chances de bénéficier d’Idées claires.
          • Feu : les dégâts infligés par Boule de feu ont 20 % de chances d’invoquer une météorite. Lorsqu’une météorite frappe le sol, le temps de recharge de Trait de feu est réduit de 0,5 seconde.
        • Nouveau talent : Potentiel explosif – Après le lancement d’Éruption d’arcanes ou de Combustion, votre prochain Transfert provoquera une vague explosive à votre emplacement précédent, infligeant des dégâts de feu, repoussant les adversaires de 8 m et les ralentissant de 70 % pendant 6 s.
        • Nouveau talent : Contorsion temporelle – Le temps de recharge d’Altérer le temps est réduit de 10 secondes.
        • Codex des Haut-Soleil a été retravaillé – Lorsque vous invoquez votre phénix arcanique, celui-ci consomme toutes vos sphères de feu-sorcier. Chaque sphère consommée augmente vos dégâts des sorts pendant Éruption d’arcanes ou Combustion de 2 %, et permet à votre phénix arcanique de lancer un sort exceptionnel de feu ou d’arcanes pendant sa durée.
        • Un simple contretemps a été retravaillé – Les bonus conférés par vos sorts de barrière persistent pendant 8 secondes supplémentaires après la fin de l’effet. De plus, Cautérisation ne vous inflige plus de dégâts.
        • Incandescence glorieuse a été mis à jour.
          • Arcanes : Barrage des arcanes invoque désormais 1 météorite toutes les 5 charges de Salve arcanique consommées.
          • Feu : l’effet est désormais conféré lors de la génération d’une sphère de feu-sorcier. Ne permet plus à Trait de feu de frapper des cibles supplémentaires.
          • L’encadré d’aide a été mis à jour pour mieux refléter les dégâts des météorites.
        • Souvenir d’Al’ar a été mis à jour – Ne prolonge plus Âme des arcanes ou Hyperthermie en fonction du nombre de sorts exceptionnels lancés. La durée de base d’Âme des arcanes et d’Hyperthermie a été portée à 6 secondes (au lieu de 2 secondes).
          • Arcanes : Âme des arcanes a été mis à jour – Confère désormais 5 charges de Salve arcanique par lancer et ces charges ne sont plus consommées lors du lancement de Barrage des arcanes (au lieu d’augmenter les dégâts de Barrage des arcanes à chaque lancer).
        • Exécution solfurie a été mis à jour.
          • Arcanes : permet désormais à Barrage des arcanes d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires aux adversaires qui subissent les effets de Toucher des magi.
          • Feu : augmente désormais le bonus aux dégâts de Pyroclasme de 20 % et Météore confère Pyroclasme si vous possédez le talent.
        • Fardeau du pouvoir a été mis à jour.
          • Arcanes : augmente désormais les dégâts de Déflagration des arcanes et d’Impulsion arcanique de 15 %.
          • Feu : augmente désormais les dégâts d’Explosion pyrotechnique et de Choc de flammes de 5 %.
        • Instant délectable a été mis à jour – Confère désormais 0,4 seconde d’Éruption d’arcanes ou de Combustion par orbe (au lieu de 0,5 seconde).
        • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
        • Embrasement de l’avenir a été supprimé.
        • Feu
          • Sphères de feu-sorcier a été mis à jour – La consommation de Bonne série a désormais 20 % de chances de générer une sphère de feu-sorcier (au lieu de 12 %).
    • Classe
      • Nouveau talent : Conjuration améliorée – Le temps de recharge d’Image miroir est réduit de 30 s/60 s.
      • Nouveau talent : Promenade temporelle – Altérer le temps met fin au temps de recharge de Transfert et Chatoiement lorsque vous retournez à votre point de départ.
      • Nouveau talent : Manipulation spatiale – Transfert bénéficie d’une charge supplémentaire.
      • Nouveau talent : Réalignement temporel – Lorsque vos points de vie tombent en dessous de 25 %, votre vous du passé corrige votre ligne temporelle, lance Altérer le temps et vous rend instantanément 50 % de votre maximum de points de vie.
      • Nouveau talent : Barrière de glace améliorée – L’absorption de Barrière de glace est augmentée d’un montant égal à 5 % de votre maximum de points de vie et elle réduit désormais les dégâts physiques que vous subissez de 10 %. Uniquement pour les mages Givre.
      • Nouveau talent : Barrière flamboyante améliorée – Les dégâts de Barrière flamboyante sont augmentés de 200 % et celle-ci cautérise désormais vos blessures, vous soignant à hauteur de 15 % des dégâts absorbés. Uniquement pour les mages Feu.
      • Nouveau talent : Charme d’Aegwynn – Les dégâts critiques infligés par vos sorts sont augmentés de 5 %.
      • Nouveau talent : Charisme de Medivh – Votre Maîtrise est augmentée de 3 %.
      • Nouveau talent : Transfert amélioré – Le temps de recharge de Transfert est réduit de 2 s.
      • Nouveau talent : Boule de neige éternelle – Les temps de recharge de Bloc de glace et Un froid glacial sont réduits de 30 secondes.
      • Nouveau talent : Roi de l’évasion – Réduit le temps de recharge d’Invisibilité supérieure de 45 s.
      • Nouveau talent : Tempête cérébrale – Bonne série, Idées claires et Gel mental augmentent votre Intelligence de 1 % pendant 8 secondes. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
      • Nouveau talent : Vol de sort amélioré – Vol de sort répète son effet après 4 secondes, mais dispose désormais d’un temps de recharge de 4 secondes.
      • Nouveau talent : Contresort amélioré – Contresort empêche le lancement de sorts pendant 1 seconde supplémentaire.
      • Nouveau talent : Délivrance de la malédiction améliorée – Le lancement de Délivrance de la malédiction sur une cible alliée vous affecte également, mais son temps de recharge est augmenté de 20 secondes.
      • Nouveau talent : Confluence de mana – Vos coûts en mana sont réduits de 5 %.
      • Nouveau talent : Renvoi – Transfert est remplacé par Renvoi pendant 8 secondes après son utilisation.
        • Renvoi : vous téléporte à l’emplacement de votre dernier Transfert. Peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts et n’est pas soumis au temps de recharge global.
      • Maître du temps a été mis à jour – Réduit le temps de recharge d’Altérer le temps de 5 secondes/10 secondes. Ne confère plus de cumul supplémentaire de Transfert/Chatoiement après le lancement d’Altérer le temps.
      • Énergie débordante a été mis à jour – Augmente désormais les chances de coup critique de Barrage des arcanes, de Boule de feu et d’Éclair de givre uniquement. Confère désormais 20 % de chances de coup critique supplémentaires par cumul (au lieu de 10 %).
      • Esprit alerte a été mis à jour – Le temps de recharge de Contresort est réduit de 5 s.
      • Manipulation du temps a été mis à jour – Réduit également le temps de recharge de vos sorts de perte de contrôle de 5 secondes.
      • Incantation de rapidité a été mis à jour – Invisibilité augmente désormais votre vitesse de déplacement de 20 %/40 % pendant 6 secondes.
      • Image miroir a été mis à jour – Ne réduit plus les dégâts subis. L’encadré d’aide indique désormais correctement son effet de réduction de la menace.
      • La durée d’Image miroir a été réduite à 15 secondes (au lieu de 40 secondes).
      • Les temps de recharge de l’ensemble des sorts de barrière ont été portés à 30 secondes (au lieu de 25 secondes).
      • Les sorts de barrière bénéficient d’un temps de recharge global réduit et vous confèrent un bouclier équivalent à 25 % de votre maximum de points de vie (au lieu de 20 %).
      • Le temps de recharge de base de Transfert a été porté à 15 s.
      • Le temps de recharge de Chatoiement a été porté à 30 secondes (au lieu de 25 secondes) et le sort ne dispose plus de 2 charges inhérentes.
      • Invisibilité supérieure ne réduit plus de 60 % les dégâts subis.
      • Le temps de recharge de Contresort a été porté à 25 secondes (au lieu de 24 secondes).
      • Le temps de recharge de Cône de froid a été porté à 25 s (au lieu de 12 s) et le sort applique désormais l’effet Transi.
      • Nova de glace remplace désormais Cône de froid lorsque le talent est activé.
      • Courant du temps est désormais un talent à 1 point.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Bouclier cumulatif ;
        • Vague explosive ;
        • Déplacement ;
        • Énergie déviée ;
        • Vents algides ;
        • Iceberg (déplacé vers l’arbre de talents de Givre) ;
        • Flux de l’incantateur ;
        • Barrière de masse ;
        • Réabsorption ;
        • Réduplication ;
        • Glace solide ;
        • Puissance fluctuante ;
        • Lenteur ;
        • Supernova ;
        • Barrière tempétueuse ;
        • Vélocité temporelle ;
        • Détonation instable.
    • Arcanes
      • Nouveau talent : Salve arcanique – Chaque vague de Projectiles des arcanes augmente les dégâts infligés par Barrage des arcanes de 3 %, jusqu’à un maximum de 60 %.
      • Nouveau talent : Cristal de focalisation – Chaque vague de Projectiles des arcanes a 50 % de chance de vous conférer 1 charge de Salve arcanique supplémentaire.
      • Nouveau talent : Singularité arcanique – Le bonus aux dégâts de Salve arcanique est augmenté de 2 %/4 %.
      • Nouveau talent : Impulsion arcanique – Remplace Explosion des arcanes. Une impulsion de magie arcanique surgit sous votre cible, ce qui inflige des dégâts des arcanes à tous les adversaires à moins de 2 mètres. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles. Chaque charge arcanique augmente les dégâts, la portée et le coût en mana.
      • Nouveau talent : Projectiles chargés – Chaque vague de projectile des arcanes consomme une charge arcanique pour augmenter ses dégâts de 40 %.
      • Nouveau talent : Maîtrise des orbes – Le lancement d’Orbe arcanique alors que vous disposez d’Idées claires permet de lancer 2 orbes arcaniques supplémentaires avec une efficacité de 100 %. Le lancement d’Orbe arcanique consomme désormais Idées claires.
      • Nouveau talent : Technique d’Aegwynn – Le lancement de Toucher des magi confère Idées claires.
      • Nouveau talent : Perspicacité inépuisable – Les dégâts infligés par Déflagration des arcanes et Impulsion arcanique sont augmentés de 15 %, mais leur coût en mana est également augmenté de 25 %.
      • Nouveau talent : Pensée amplifiée – Vous obtenez 2 charges supplémentaires de Salve arcanique lorsque vous lancez Déflagration des arcanes ou Impulsion arcanique.
      • Nouveau talent : Projectiles surpuissants – Quand vous obtenez Idées claires, votre prochain sort Projectiles des arcanes a 25 % de chance d’être surpuissant, ce qui augmente ses dégâts de 100 %, génère le maximum de charges de Salve arcanique et lui permet de frapper 3 cibles supplémentaires à 50 % d’efficacité.
      • Nouveau talent : Intuition – Après avoir atteint le maximum de charges de Salve arcanique, le prochain Barrage des arcanes inflige 25 % de dégâts supplémentaires.
      • Harmonisation de l’éther a été mis à jour – Il s’agit désormais d’un talent à 2 points. Projectiles des Arcanes frappe 2/4 cibles supplémentaires à 50 % d’efficacité.
      • Barrage d’orbe a été mis à jour – Permet désormais à Barrage des arcanes d’avoir 4 % de chances de lancer Orbe arcanique par charge de Salve arcanique.
      • Réverbération a été mis à jour – Impulsion arcanique a 50 % de chances de répéter son explosion avec 30 % d’efficacité.
      • Tempo arcanique a été mis à jour – Confère désormais 2 % de Hâte de manière passive. L’aura n’est plus cumulable.
      • Éruption déferlante a été renommé en Bombe de mana et a été mis à jour – Les dégâts d’Éruption d’arcanes sont augmentés de 50 % supplémentaires, en fonction du mana dépensé.
      • Barrière prismatique améliorée est désormais situé dans l’arbre de talents de classe (au lieu d’être appris automatiquement lors de la spécialisation Arcanes).
      • Orbe arcanique et Adepte du mana sont désormais situés dans l’arbre de talents de la spécialisation Arcanes (au lieu d’être appris automatiquement lors de la spécialisation Arcanes).
      • Adepte du mana a été mis à jour – Confère désormais 2 % de votre maximum de mana (au lieu de 1,5 %).
      • Tous les dégâts infligés ont été augmentés de 15 %.
      • Les dégâts d’Orbe arcanique ont été augmentés de 20 %.
      • Barrage des arcanes remplace désormais Trait de feu lors de l’activation de la spécialisation Arcanes.
      • Les dégâts de Barrage des arcanes ont été augmentés de 100 %.
      • Les dégâts du barrage des arcanes créé par Résonance ont été augmentés de 5 % par cible secondaire (au lieu de 12 %).
      • Déflagration des arcanes remplace désormais Éclair de givre lors de l’activation de la spécialisation Arcanes.
      • Déflagration des arcanes ne confère désormais plus d’augmentation des chances de bénéficier d’Idées claires.
      • Les dégâts de Déflagration des arcanes ont été augmentés de 80 %.
      • Les chances de déclenchement d’Idées claires ont été portées à 12 %.
      • Pensées illuminées augmentent désormais les chances de déclencher Idées claires de 3 % (au lieu de 5 %).
      • La surbrillance d’Idées claires indique désormais le nombre de charges d’Idées claires.
      • Évocation ne confère désormais plus Idées claires ni un bonus cumulable à l’Intelligence.
      • Les chances de déclenchement de Haute tension ont été portées à 30 %. Les chances ne sont plus améliorées à l’échec. Augmente désormais les dégâts infligés par Projectiles des arcanes de 20 %.
      • Stimulus permet désormais à Impulsion arcanique et à Déflagration des arcanes de générer 1 charge arcanique supplémentaire. Ne confère plus de dégâts des sorts.
      • Puissance concentrée n’affecte plus Explosion des arcanes.
      • Les dégâts d’Éruption d’arcanes ont été augmentés de 20 % et le sort inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles (au lieu de 5 cibles).
      • Le sort Projectiles des arcanes déclenché par Amplification tire désormais 2 projectiles supplémentaires (au lieu de 3 projectiles).
      • Les projectiles des arcanes changent désormais dynamiquement de cibles lors des incantations à plusieurs cibles.
      • L’encadré d’aide de Projectiles des arcanes a été mis à jour pour refléter le comportement lié aux talents.
      • Les dégâts de Projectiles des arcanes ont été augmentés de 125 %.
      • L’icône et les effets sonores et visuels de Toucher des magi ont été mis à jour.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Fragment d’éther ;
        • Bombardement arcanique ;
        • Apathie arcanique ;
        • Harmonie arcanique ;
        • Grosse cervelle ;
        • Toucher des magi amélioré ;
        • Intuition ;
        • Ponction tellurique ;
        • Vision tellurique ;
        • Étincelle des magi ;
        • Munitions du Néant ;
        • Précision du Néant ;
        • Nuage statique ;
        • Boucle temporelle.
    • Feu
      • Nouveau talent : Embrasement – Trait de feu propage désormais 50 % de l’effet d’Embrasement de votre cible à 1 personnage adverse. Choc de flammes applique 50 % d’Embrasement supplémentaire.
      • Nouveau talent : Brûlure lente – Combustion augmente la Maîtrise de 75 % de votre score de coup critique. Combustion permet à vos sorts d’appliquer Embrasement 15 % plus efficacement.
      • Nouveau talent : Que tout brûle – Combustion augmente vos dégâts des sorts de 10 % plus 20 % de vos chances de coup critique sous forme de dégâts des sorts.
      • Nouveau talent : Pyroclasme – Consommer Bonne série a 15 % de chances d’augmenter de 230 % les dégâts du prochain sort Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes non instantané lancé dans les 15 secondes. Cumulable jusqu’à 2 fois.
      • Nouveau talent : Tempête de cendres – Le lancement d’Explosion pyrotechnique ou de Choc de flammes a 8 % de chances d’invoquer une tempête de 5 braises qui poursuivent votre cible. Lorsqu’elles l’atteignent, chaque braise inflige des dégâts de feu modérés, applique Embrasement à 100 % d’efficacité et propage 50 % de votre effet d’Embrasement à un maximum de 1 cible proche.
      • Nouveau talent : Déflagration – Trait de feu inflige des dégâts de feu supplémentaires à un maximum de 8 adversaires proches.
      • Nouveau talent : Ardeur épuisante – Lorsque Combustion prend fin, tous vos Embrasements actifs explosent, infligeant 75 % des dégâts restants.
      • Nouveau talent : Granule de flamme – Les dégâts de feu infligés sont augmentés de 3 %.
      • Maîtrise : Enflammer a été mis à jour – L’efficacité a été réduite de 25 % et le talent ne permet plus à Trait de feu de propager Embrasement.
      • Allumage ! a été mis à jour – Confère désormais 1 charge supplémentaire à Trait de feu et réduit son temps de recharge de 2 secondes.
      • Masse critique a été mis à jour – Confère désormais 4 %/8 % de chances supplémentaires d’infliger un coup critique. Vous bénéficiez d’un bonus de 10 %/20 % au score de coup critique de toutes les sources.
      • Fureur de lave a été mis à jour – Confère désormais une augmentation de 15 % des dégâts infligés aux adversaires dont les points de vie sont inférieurs à 30 % (au lieu de 7 %).
      • Accélérant a été mis à jour – Réduit désormais le temps d’incantation d’Explosion pyrotechnique et de Choc de flammes de 20 %.
      • Inflammation a été mis à jour – Le bonus aux dégâts d’Embrasement a été porté à 25 % (au lieu de 10 %).
      • Petit bois a été retravaillé – Le temps de recharge de Combustion a été réduit de 60 s.
      • Échaudage a été mis à jour – Boule de feu réalise toujours des dégâts critiques aux adversaires dont les points de vie sont inférieurs à 30 %. Lorsque Boule de feu ou Brûlure inflige des dégâts à un personnage adverse dont les points de vie sont inférieurs à 30 %, les dégâts de Boule de feu sont augmentés de 50 % et ceux de Brûlure sont augmentés de 250 %.
      • Gare aux brûlures a été mis à jour – Trait de feu confère désormais 2 % de Maîtrise par cumul pendant 4 secondes (au lieu de 5 secondes). Chaque cumul bénéficie désormais de sa propre durée, l’effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément, et il n’y a plus de limite de cumul.
      • Flambée a été mis à jour – Il s’agit désormais d’un talent à 2 points. Trait de feu propage Embrasement à 1/2 cible(s) supplémentaire(s). Augmente également les dégâts de Trait de feu de 10 %/20 %.
      • Zone d’explosion a été mis à jour – Réduit désormais le temps de recharge de Météore de 15 s.
      • Destruction contrôlée a été mis à jour – Se déclenche désormais avec Choc de flammes en plus d’Explosion pyrotechnique et de Boule de feu.
      • Maître de la flamme a été mis à jour – N’augmente désormais plus le nombre de cibles touchées par Embrasement pendant Combustion et n’augmente plus les dégâts infligés par Boule de feu. Permet également à votre Trait de feu de propager 50 % de votre Embrasement.
      • Chaleur chatoyante a été retravaillé – Tant que Combustion n’est pas active, les dégâts d’Enflammer ont une faible chance de rendre votre prochaine Brûlure instantanée, d’augmenter ses dégâts de 100 % et de lui permettre d’infliger ses dégâts comme si la cible avait moins de 30 % de points de vie.
      • Né des cendres a été mis à jour – Les dégâts de Trait de feu sont augmentés de 15 %. Vos sorts infligeant des dégâts directs réduisent le temps de recharge de Trait de feu de 0,5 seconde.
      • Ferveur ardente a été mis à jour – Confère désormais 1 charge de Trait de feu supplémentaire et augmente les dégâts de Trait de feu de 25 %.
      • Impact intense a été mis à jour – Permet désormais à Météore d’infliger 75 % de dégâts supplémentaires à l’adversaire le plus proche du centre du météore.
      • Météore a été mis à jour – N’inflige désormais plus 40 % de dégâts supplémentaires à l’adversaire le plus proche du centre de Météore.
      • La durée de la zone d’effet au sol a été réduite à 4 secondes (au lieu de 8 secondes). Les dégâts ont été augmentés de manière proportionnelle.
      • Les dégâts directs de Météore ont été augmentés de 95 % et ses dégâts sur la durée ont été augmentés de 200 %.
      • Alimenter le feu a été mis à jour – Permet désormais à Choc de flammes d’infliger 5 % de dégâts supplémentaires à chaque adversaire touché, pour un maximum de 25 %.
      • Choc de flammes, Alimenter le feu et Cautérisation sont désormais situés dans l’arbre de talents de la spécialisation Feu (au lieu d’être appris automatiquement avec la spécialisation Feu).
      • Boule de feu remplace désormais Éclair de givre lors de l’activation de la spécialisation Feu.
      • Les dégâts de Boule de feu ont été augmentés de 125 %.
      • Le temps d’incantation de Boule de feu a été réduit à 1,75 seconde (au lieu de 2,25 secondes).
      • Les dégâts de Choc de flammes ont été augmentés de 156 % et le sort ne ralentit plus de 20 % les adversaires touchés.
      • Choc de flammes bénéficie désormais d’une variante ciblant les unités accessibles à partir d’un nœud de Choc de flammes.
      • Les dégâts d’Explosion pyrotechnique ont été augmentés de 52 %.
      • Le temps de recharge de Cautérisation a été porté à 6 minutes (au lieu de 5 minutes).
      • Le bonus aux dégâts de Flamme intensifiée a été porté à 30 % (au lieu de 20 %).
      • Flamme intensifiée est désormais correctement considéré comme un effet périodique.
      • L’encadré d’aide de Combustion et de son aura ont été mis à jour pour mieux refléter les différents bonus conférés.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Fureur d’Alexstrasza ;
        • Plume cendrée ;
        • Appel du roi-soleil ;
        • Convection ;
        • Forme-cratères ;
        • Inventivité explosive ;
        • Grêle de feu ;
        • Gerbe de flammes ;
        • Hyperthermie ;
        • Brûlure améliorée ;
        • Mèche allumée ;
        • Majesté du phénix ;
        • Flammes de phénix ;
        • Phénix ressuscité ;
        • Pyrotechnie (effet déplacé vers l’arbre de talents grâce à Énergie débordante) ;
        • Flamme spontanée ;
        • Étincendres ;
        • Bénédiction du roi-soleil ;
        • Brasier déferlant ;
        • Inferno déchaîné ;
    • Givre
      • Nouvelle technique passive : Fracasser – Les dégâts infligés par Éclair de givre et Rafale infligent Gel à leurs cibles. Effet cumulable jusqu’à 20 fois. Les dégâts infligés par Javelot de glace fracassent vos adversaires, retirant 4 charges de Gel et infligeant des dégâts de givre pour chaque cumul retiré.
      • Nouvelle technique passive : Fin de l’hiver – Lorsqu’un personnage adverse affecté par Gel meurt, il explose en infligeant des dégâts de givre aux adversaires proches pour chaque charge de Gel préalablement cumulée. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles. Technique apprise au niveau 40.
      • Maîtrise a été retravaillé et renommé Gel et Fracasser – Augmente désormais les dégâts des sorts qui infligent Gel à vos adversaires, ainsi que ceux infligés par les sorts de fracas.
      • Nouveau talent : Fracas amélioré – Les dégâts de Fracasser ont 50 % de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
      • Nouveau talent : Glaçons – Le givre se solidifie autour de vous, générant un glaçon toutes les 6 secondes. Après avoir généré 5 glaçons, Éclair de givre se transforme en Pointe glaciaire pour sa prochaine utilisation. Les glaçons se forment plus rapidement hors combat. La formation de glaçons est accélérée par la Hâte.
      • Nouveau talent : Rempart glacial – Bloc de glace et Barrière de givre bénéficient désormais d’une charge supplémentaire.
      • Nouveau talent : Invocation d’un élémentaire d’eau – Vous invoquez un élémentaire d’eau qui vous suit et se bat pour vous.
        • Les dégâts d’Éclair d’eau sont augmentés de 100 %.
        • Les dégâts de Jaillissement d’eau sont augmentés de 100 % et le sort ne confère plus Gel mental.
      • Nouveau talent : Cône de givre – Cône de froid/Nova de glace applique désormais 3 charges de Gel à un maximum de 5 adversaires.
      • Nouveau talent : Réfraction cristalline – Rayon de givre génère 2 charges de Doigts de givre pendant sa durée.
      • Nouveau talent : Cœur de glace – Javelot de glace fracasse 1 charge supplémentaire de Gel.
      • Nouveau talent : Incantation glaciale – Les dégâts d’Éclair de givre et de Pointe glaciaire sont augmentés de 10 %/20 %.
      • Nouveau talent : Glaciation – Lorsque Javelot de glace détruit une charge de Gel, le temps de recharge de Rayon de givre est réduit de 0,1 seconde.
      • Nouveau talent : Focalisation algide – Les dégâts de Rayon de givre sont augmentés de 30 %.
      • Nouveau talent : Rafale améliorée – Rafale tire 1 missile supplémentaire.
      • Nouveau talent : Frisson glaciaire – Les dégâts de Pointe glaciaire sont augmentés de 5 % et le sort applique désormais 2 charges de Gel supplémentaires.
      • Nouveau talent : Fracas glaciaire – Pointe glaciaire n’applique plus Gel et détruit 5 charges de cet effet.
      • Nouveau talent : Enfer blanc – Javelot de glace réduit le temps de recharge d’Orbe gelé de 0,5 seconde. La réduction du temps de recharge est augmentée de 0,1 seconde par charge de Gel fracassée.
      • Javelot de glace a été mis à jour – Fracasse désormais 4 charges de Gel.
      • Lances de pergélisol a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts de Fracasser de 10 % pour toute la durée d’Orbe gelé (au lieu d’augmenter les dégâts de Javelot de glace).
      • Harmonisation glaciale a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts de Rafale et de Blizzard (au lieu d’augmenter les dégâts de Rafale et de Javelot de glace).
      • Doigts de givre a été mis à jour – Ne se déclenche plus à partir d’Orbe gelé. Permet désormais à votre prochain Javelot de glace de fracasser le nombre maximal de charges de Gel que Javelot de glace peut fracasser sans consommer de charge de Gel.
      • Givre éternel a été retravaillé – Le lancement d’Orbe gelé confère 1 charge de Doigts de givre. Chaque fois que vous blessez un ou plusieurs adversaires avec Orbe gelé, vous avez 3 % de chances d’obtenir Doigts de givre.
      • Fracas intense a été mis à jour – Les dégâts critiques de Fracasser sont augmentés d’un montant égal à 50 % de vos chances de coup critique.
      • Grêlons a été mis à jour – Le temps nécessaire pour générer un glaçon est réduit de 1 seconde.
      • Vague hivernale a été retravaillé – Orbe gelé a 100 % de chances de conférer Gel mental.
      • Assaut glacial a été mis à jour – Les dégâts sont augmentés de 260 % et le talent n’augmente plus les dégâts subis. Applique désormais 1 charge de Gel. N’affecte plus Tempête de comètes.
      • Vents givrants a été retravaillé – Fracasser vos adversaires au sein de votre Blizzard augmente de 15 % la zone de dégâts de Fracasser.
      • Bénédiction de l’hiver a été mis à jour — Confère désormais 3 % de Hâte et 5 % de Hâte supplémentaire de toutes les sources.
      • Bris de glace a été mis à jour – Vos sorts Rafale et Éclair de givre touchent 1 cible supplémentaire à 100 % d’efficacité.
      • Rayon de givre a été mis à jour – Les dégâts sont augmentés de 66 % et le taux d’itération des dégâts est porté à 0,5 s (au lieu de 1 s). Chaque fois que Rayon de givre inflige des dégâts, il applique une charge de Gel. Ne confère plus Doigts de givre.
      • La durée de Rayon de givre est réduite à 4 secondes, le taux d’itération est réduit à 0,5 seconde (au lieu d’une durée de 5 secondes et d’un taux d’itération de 0,625 seconde).
      • Pluie glaciale a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts de Blizzard de 20 % (au lieu de 60 %).
      • Tempête de comètes a été mis à jour – Le lancement de Rayon de givre remplace le sort par Tempête de comètes, qui invoque une série de 7 comètes gelées qui s’abattent sur la cible et autour d’elle. Inflige des dégâts de givre aux adversaires à moins de 8 mètres de chaque point d’impact. Chaque comète fracasse 2 charges de Gel. Les dégâts de Tempête de comètes ont été augmentés de 88 %.
      • Gel instantané a été mis à jour – Le lancement de Pointe glaciaire a 100 % de chances de conférer Doigts de givre.
      • Morsure de givre a été mis à jour – Lorsqu’Éclair de givre inflige un coup critique, il applique 1 charge supplémentaire de Gel. Permet désormais à Fracasser d’infliger des dégâts aux adversaires proches, avec des dégâts réduits au-delà de 5 adversaires.
      • Froid saisissant a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts des coups critiques de Rafale et d’Éclair de givre.
      • Froid fracturé a été retravaillé – Javelot de glace touche 1 cible supplémentaire à 100 % d’efficacité, à commencer par les adversaires ayant accumulé le plus de charges de Gel.
      • Vide thermique a été retravaillé – En consommant Gel mental, votre prochain Javelot de glace a 100 % de chances de fracasser 4 charges supplémentaires de Gel.
      • Hiver solitaire a été retravaillé – Les dégâts des sorts sont augmentés de 3 %.
      • Blizzard et Frimaire sont désormais situés dans l’arbre de talents de la spécialisation Givre (au lieu d’être appris automatiquement lors de la spécialisation Givre).
      • Iceberg est désormais une technique passive et a été déplacé dans l’arbre de talents de la spécialisation Givre (au lieu de se trouver dans l’arbre de talents de classe).
      • Javelot de glace remplace désormais Trait de feu lors de l’activation de la spécialisation mage Givre.
      • Les dégâts de Javelot de glace ont été augmentés de 102 %.
      • Les dégâts d’Éclair de givre ont été augmentés de 200 %.
      • Le temps d’incantation d’Éclair de givre a été réduit à 1,75 seconde (au lieu de 2 secondes).
      • Les dégâts de Rafale ont été augmentés de 181 % et son icône a été mise à jour.
      • Les dégâts d’Orbe gelé ont été augmentés de 800 % et le sort ne confère plus Doigts de givre à l’incantation.
      • Orbe gelé suit désormais lentement sa cible peu de temps après l’incantation.
      • Les dégâts de Blizzard ont été augmentés de 305 %.
      • Blizzard bénéficie désormais d’une option de talent supplémentaire vous permettant de lancer Blizzard sur votre cible.
      • Les dégâts de Pointe glaciaire ont été augmentés de 100 %.
      • La Hâte réduit désormais le temps de recharge de Rafale, d’Orbe gelé et de Rayon de givre.
      • Frimaire est désormais un sort de givre.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • La configuration de départ a été mise à jour.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • À glacer le sang ;
        • Réaction en chaîne ;
        • Frimaire rigoureux ;
        • Coup de froid ;
        • Cryopathie ;
        • Frisson de la mort ;
        • Pointe glaciaire (effet déplacé vers le talent Glaçons) ;
        • Mange-glace ;
        • Veines glaciales ;
        • Glace glissante ;
        • Froid polaire ;
        • Température négative.
  • MOINE/MONIALE
    • Talents héroïques
      • Canalisation des Astres vénérables
        • Nouveau talent : Voie de l’étoile filante – Les dégâts de Canalisation astrale sont augmentés de 100 % lorsqu’une seule cible est touchée. Chaque cible supplémentaire réduit ce bonus de 20 %.
        • Savoir de Yu’lon a été retravaillé – Augmente désormais les dégâts de Coup de pied du soleil levant de 15 %.
        • Cœur du Serpent de jade ne réduit plus le temps de recharge de Coup du serpent volant.
        • Canalisation astrale ne divise plus ses dégâts et inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
        • Vol de la Grue rouge a été supprimé.
        • Tisse-brume
          • Cœur du Serpent de jade peut désormais être déclenché en lançant Thé de concentration foudroyante.
          • Avatar de Yu’lon permet désormais à Vivifier et à Don de Sheilun d’avoir une chance de déclencher Cœur du Serpent de jade.
          • Correction d’un problème à cause duquel le nœud du talent Canalisation astrale de moine/moniale Marche-vent n’était pas présent dans l’arbre de talents de la spécialisation Tisse-brume.
        • Marche-vent
          • Invocation de Xuen, le Tigre blanc et Lien de Xuen ont été déplacés de l’arbre de talent de la spécialisation Marche-vent vers l’arbre de talents héroïques Canalisation des Astres vénérables.
          • Les dégâts de Canalisation astrale sont réduits de 75 % et les soins prodigués par le sort sont réduits de 80 %.
          • Canalisation astrale remplace désormais Xuen, le Tigre blanc lors du lancement de Xuen.
          • Canalisation astrale a changé de position dans l’arbre de talents héroïques.
      • Maîtrise de l’harmonie
        • Nouveau talent : Afflux harmonique – Lorsque vous lancez Thé de concentration foudroyante, Breuvage céleste ou Infusion céleste, vos 2 prochaines incantations de Paume du tigre ou de Vivifier déclencheront un Afflux harmonique qui infligera des dégâts de nature répartis entre votre cible et les autres adversaires proches tout en rendant des points de vie à un maximum de 5 personnages alliés blessés.
        • Nouveau talent : Énergie potentielle – Le lancement de Fracasse-tonneau, Coup de pied du soleil levant ou Coup de pied du vent impétueux permet à votre prochaine incantation de Paume du tigre ou de Vivifier de déclencher un Afflux harmonique.
        • Nouveau talent : Focalisation contemplative
          • Maître brasseur : Combo aveuglant augmente les dégâts de Paume du tigre de 50 % supplémentaires et réduit le temps de recharge du breuvage de Fracasse-tonneau de 1 s supplémentaire. Les dégâts de nature de Pousser l’avantage augmentent de 50 % et le temps de recharge du talent est augmenté de 0,25 s supplémentaire.
          • Tisse-brume : Enseignements ancestraux transfère 50 % de dégâts supplémentaires en soins.
        • Coalescence a été retravaillé.
          • Maître brasseur : lorsqu’Aspect de l’harmonie inflige des dégâts/prodigue des soins, l’effet a une chance de se propager vers un personnage adverse/personnage allié proche. Lorsque vous attaquez/soignez directement une cible affectée, le sort a une chance de s’intensifier en consommant davantage de points de vitalité pour renforcer son effet d’un maximum de 20 %. Fracasse-tonneau/Vivifier/Don de Sheilun ne génèrent plus de points de vitalité et consomment désormais les points de vitalité disponibles pour infliger 100 % de dégâts supplémentaires ou prodiguer 100 % de soins supplémentaires. La vitalité stockée par les autres techniques est augmentée de 50 %.
          • Tisse-brume : les soins d’Aspect de l’harmonie ont une chance de se propager vers un personnage allié proche. Lorsque vous soignez directement une cible affectée, le sort a une chance de s’intensifier en consommant davantage de points de vitalité pour renforcer son effet d’un maximum de 20 %. Vivifier et Don de Sheilun ne génèrent plus de points de vitalité et consomment désormais les points de vitalité disponibles pour prodiguer 100 % de soins supplémentaires. La vitalité stockée par les autres techniques est augmentée de 50 %.
        • Correction d’un problème à cause duquel Brume apaisante ne bénéficiait pas de Stratégie équilibrée.
        • Maître brasseur
          • Clarté de l’intention n’augmente plus en fonction du niveau de report des dégâts.
        • Tisse-brume
          • Clarté de l’intention a été mis à jour – Le lancement de Brume enveloppante stocke des points de vitalité supplémentaires (au lieu du lancement de Vivifier ou de Don de Sheilun).
      • Pandashan
        • Nouveau talent : L’ombre des Pandashan – Déluge de coups inflige des dégâts de nature à tous les adversaires se trouvant à moins de 6 mètres. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles.
        • Nouveau talent : Tenez-vous prêt
          • Maître brasseur : l’activation d’Invocation de Niuzao, le Buffle noir vous accorde instantanément 10 charges de Déluge de coups, qui se déclenchent lors de votre prochaine attaque, à 70 % d’efficacité.
          • Marche-vent : l’activation de Zénith vous accorde instantanément 10 charges de Déluge de coups, qui se déclenchent lors de votre prochaine attaque, à 70 % d’efficacité.
        • Nouveau talent : Armes de la muraille
          • Maître brasseur : les dégâts de piétinement d’Invocation de Niuzao, le Buffle noir sont augmentés de 20 %.
          • Marche-vent : les dégâts de Piétinement culminant sont augmentés de 20 %.
        • Nouveau talent : Tranchant d’initiation – La vitesse de déplacement augmente de 50 % pendant 8 secondes au début du combat.
        • Nouveau talent : Posture de combat – Le temps de recharge de Roulade est réduit de 10 %.
        • Déluge de coups a été retravaillé.
          • Maître brasseur : vos attaques automatiques ont une chance de générer 1 à 2 charges de déluge. Lorsque vous lancez Fracasse-tonneau, vous libérez l’ensemble des charges de déluge et infligez des dégâts physiques pour chaque charge.
          • Marche-vent : vos attaques automatiques ont une chance de générer 1 à 2 charges de déluge. Lorsque vous lancez Poings de fureur, vous libérez l’ensemble des charges de déluge et infligez des dégâts physiques pour chaque charge.
        • Sagesse de la muraille a été retravaillé.
          • Maître brasseur : Invocation de Niuzao, le Buffle noir permet à Souffle de feu de déclencher 3 fois Déluge de coups.
          • Marche-vent : Zénith permet à Coup de pied du soleil levant et à Coup tournoyant de la grue de déclencher 3 fois Déluge de coups.
        • Œil vétéran a été retravaillé – La Hâte est augmentée de 5 %.
        • Contre toute attente a été retravaillé – Votre Agilité est augmentée de 4 %.
        • Garde vigilante n’augmente plus les dégâts de votre prochain Déluge de coups.
        • Affrontement déséquilibré a été retravaillé – Permet désormais aux coups critiques des attaques automatiques de générer deux fois plus de charges de déluge.
        • Entraînement efficace a été mis à jour.
          • Maître brasseur : le temps de recharge d’Invocation de Niuzao, le Buffle noir est désormais réduit de 25 secondes.
          • Marche-vent : le temps de recharge de Zénith est désormais réduit de 10 secondes.
    • Classe
      • Nouveau talent : Sanctuaire silencieux – Tant qu’aucun adversaire ne se trouve à moins de 15 mètres, vous récupérez des points de vie toutes les 3 secondes.
      • Nouveau talent : Spire d’immobilisation – Balayement de jambe applique Désactiver pendant 5 secondes lorsqu’il prend fin.
      • Nouveau talent : Afflux serein – Après l’utilisation de Brume enveloppante, votre prochain Don de Sheilun ou Vivifier devient instantané.
      • Nouveau talent : Revigoration – Après que Détoxification annule un effet qui afflige un personnage allié, ce dernier bénéficie d’une vitesse de déplacement accrue de 30 % pendant 5 secondes.
      • Nouveau talent : Transfert de chi – Toucher mortel vous rend désormais un montant de points de vie égal à 50 % de ses dégâts infligés.
      • Sauvez-les tous ! a été retravaillé – Les soins que vous prodiguez sont désormais augmentés d’un maximum de 10 %, en fonction des points de vie actuels de votre cible. Les personnages alliés dont le montant de points de vie est faible bénéficient de soins supplémentaires.
      • Diffusion de la magie a été retravaillé – Permet désormais à Boisson fortifiante de renvoyer, si possible, tous les effets magiques néfastes qui vous affectent à leur lanceur ou lanceuse.
      • Les soins prodigués par Brume apaisante ont été augmentés de 50 %.
      • Vivification vivace n’augmente plus les soins prodigués par Vivification vivace.
      • Toucher fatal n’augmente plus les dégâts infligés.
      • Férocité de Xuen est désormais un talent à 2 points.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Récupération post-traumatique ;
        • Explosion de chi (supprimé uniquement pour les spécialisations Tisse-brume et Marche-vent) ;
        • Fracas ;
        • Réfutation profonde (supprimé uniquement pour la spécialisation Tisse-brume) ;
        • Coup de pied du soleil levant (supprimé uniquement pour la spécialisation Maître brasseur/brasseuse) ;
        • Pique de main (supprimé uniquement pour la spécialisation Tisse-brume) ;
        • Force d’esprit (supprimé uniquement pour la spécialisation Tisse-brume) ;
        • Expulsion vigoureuse (supprimé uniquement pour la spécialisation Tisse-brume)
      • Maître brasseur
        • Coup de pied du soleil levant a été remplacé par Report.
        • Jeu de jambes a été retravaillé – Augmente les dégâts de Frappe du voile noir de 20 % et ceux de Coup tournoyant de la grue de 10 %.
      • Tisse-brume
        • Nouveau talent : Clarté vitale – Les chances de coup critique de vos utilisations de Vivifier et de Don de Sheilun sont augmentées de 15 %.
        • Nouveau talent : Mande-brume – Vivifier et Don de Sheilun invoquent une Bourrasque de brume supplémentaire qui vous enveloppe lorsque vous lancez le sort sur vous-même.
        • Nouveau talent : Infusion de jade – Thé de concentration foudroyante invoque une statue du Serpent de jade à votre emplacement.
        • Nouveau talent : Protection du Chi – Vous récupérez 3 % des dégâts magiques subis sous forme de points de vie.
    • Maître brasseur
      • Nouveau talent : Éclair de jade – Éclair de jade crépitant inflige ses dégâts 75 % plus rapidement, coûte 75 % moins d’énergie et se propage à 5 cibles supplémentaires, mais son temps de recharge est de 60 s.
      • Nouveau talent : Du combustible pour le feu – Tonneau explosif permet également à 2 prochaines incantations de Fracasse-tonneau de déchaîner un tourbillon embrasé qui se déplace en spirale vers l’extérieur et inflige des dégâts de feu supplémentaires à chaque cible touchée.
      • Nouveau talent : Vidage de cave – Vous pouvez lancer Tonneau explosif à nouveau sous 20 secondes afin de lancer 5 tonneaux supplémentaires sur les cibles proches. Chaque tonneau inflige des dégâts physiques et réduit le temps de recharge de vos breuvages de 3 secondes.
      • Nouveau talent : Esprit de l’éveil – Infusion purificatrice vous enveloppe d’énergie protectrice pendant 1,5 seconde. Au lieu de subir des dégâts de Report, vous absorbez jusqu’à 50 % des dégâts, jusqu’à ce qu’un certain montant ait été annulé.
      • Nouveau talent : Flamme vitale – Vous regagnez un montant de points de vie égal à 50 % de l’ensemble des dégâts de feu ou de nature infligés par vos sorts et techniques.
      • Nouveau talent : Cœur du buffle – Vous bénéficiez de 5 % de Maîtrise supplémentaire. Cet effet est doublé lorsqu’Invocation de Niuzao, le Buffle noir est actif.
      • Nouveau talent : Célérité de l’eau vive – Boire un breuvage augmente votre vitesse de déplacement de 15 % et votre vitesse d’attaque automatique de 10 % pendant 15 secondes.
      • Nouveau talent : Frappe du voile noir améliorée – Frappe du voile noir inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
      • Flammes célestes a été retravaillé – Consommer un breuvage a 30 % de chances de vous envelopper dans des flammes célestes pendant 6 secondes. Tant que Flammes célestes est actif :
        • Livraison spéciale : Les tonneaux lancés lors de Livraison spéciale sont embrasés et éclaboussent les alentours à l’impact, ce qui inflige des dégâts de feu à un maximum de 5 personnages adverses proches.
        • Vent de jade fulgurant : Vent de jade fulgurant se transforme en une tempête de feu, ce qui augmente sa portée de 30 % et lui permet d’infliger des dégâts de feu.
      • Dernier baril de Brune d’Orage a été mis à jour – Fracasse-tonneau inflige 50 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale et augmente désormais la portée de Fracasse-tonneau de 10 mètres.
      • Infusion purificatrice a été mis à jour – Annule 50 % de vos dégâts de report, ou un montant minimal égal à 8 % de votre maximum de points de vie.
      • Le comportement de surbrillance d’Infusion purificatrice a été mis à jour – N’est plus mis en surbrillance lorsqu’il atteint le stade rouge/de report majeur. À la place, le sort est mis en surbrillance pour une courte durée lorsque votre niveau de Report augmente considérablement en un seul coup, ou lorsque les dégâts que vous reportez atteignent leur valeur maximale des 10/15 dernières secondes avec Feinte et esquive.
      • Ajout de texte flottant en combat indiquant le report de dégâts annulé par Infusion purificatrice, ainsi que les autres effets d’annulation de report des dégâts.
      • Infusion de feu draconique a été mis à jour – Augmente désormais de 100 % les dégâts de Souffle de feu. Les dégâts de Souffle de feu ne sont plus affectés par le niveau de report de dégâts.
      • Combo aveuglant a été mis à jour – Frappe du voile noir renforce votre prochaine technique : Paume du tigre inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Fracasse-tonneau réduit le temps de recharge restant de vos breuvages de 2 secondes supplémentaires. Les effets de combo ont été supprimés pour Breuvage céleste, Infusion céleste, Infusion purificatrice et Souffle de feu.
      • Feinte et esquive a été mis à jour – Augmente la durée de Report de 5 secondes. Les dégâts de Report vous sont alors infligés de manière plus progressive.
      • L’enclume et le bâton a été mis à jour – L’effet est réduit de 50 % pour chaque personnage assaillant récent supplémentaire, pour un maximum de 5 personnages.
      • Breuvage céleste et Infusion céleste ont été mis à jour – La valeur d’absorption de base est augmentée de 100 %. Chi purifié a été supprimé.
      • Tonneau explosif a été mis à jour – Met fin au temps de recharge de Fracasse-tonneau.
      • Frappes chancelantes a été mis à jour – Lorsque vous utilisez Frappe du voile noir, votre Report est réduit, jusqu’à un maximum de 200 % des points de vie manquants.
      • Forte tolérance a été mis à jour – Le report de dégâts est 2 %/4 % plus efficace. Infusion purificatrice annule 3 secondes/6 secondes de son temps de recharge si le sort est lancé lors de Report sublimé.
      • Pousser l’avantage a été mis à jour – Les attaques automatiques de votre main principale réduisent le temps de recharge de vos breuvages de 0,5 seconde et infligent des dégâts de nature supplémentaires. Après 10 attaques, la prochaine utilisation de Paume du tigre bénéficiera de 100 % d’efficacité.
      • Marche du Buffle a été mis à jour – Ne réduit plus le temps de recharge d’Invocation de Niuzao.
      • Les dégâts de Souffle de feu ont été augmentés de 40 %.
      • Invocation de Niuzao, le Buffle noir a été mis à jour – Provoque désormais un piétinement lors de l’utilisation de Frappe du voile noir (au lieu de l’utilisation d’Infusion purificatrice) et son temps de recharge est réduit à 2 minutes (au lieu de 3 minutes).
      • Les dégâts infligés en mêlée ont été augmentés de 50 %.
      • Le niveau de report de dégâts ne renforce plus la Posture du buffle.
      • Fracasse-tonneau a été retravaillé pour infliger des dégâts supplémentaires à votre cible principale.
      • Vivification vivace et Onde de chi sont désormais activés par Fracasse-tonneau (au lieu de Coup de pied du soleil levant).
      • Esprit du Buffle n’est plus activé par Coup de pied du soleil levant.
      • Force accablante et Voie des mille frappes ont été mis à jour pour supprimer la mention de Coup de pied du soleil levant.
      • Instabilité feinte est désormais aussi activé par Breuvage du Buffle noir et Boisson fortifiante.
      • Correction d’un problème à cause duquel Boisson rafraîchissante ne soignait que le personnage Maître brasseur et non les personnages alliés.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Appel aux armes ;
        • Afflux de chi ;
        • Atténuation du mal ;
        • Garde agrandi ;
        • Stratégie offensive ;
        • Adepte du Buffle ;
        • Frappe au lever du jour ;
        • Armes de l’Ordre.
  • Tisse-brume
    • Nouveau talent : Voie du serpent. Brume apaisante peut être canalisé lorsque vous êtes en déplacement, mais la vitesse de déplacement est réduite de 40 % pendant la canalisation. Les soins prodigués par Vivifier sont augmentés de 15 % et ceux prodigués par Brume de rénovation sont augmentés de 30 %.
    • Nouveau talent : Élixir de l’empereur. Thé de concentration foudroyante renforce davantage Brume enveloppante et Coup de pied du soleil levant. Brume enveloppante : vous commencez à canaliser une Brume apaisante que vous pouvez lancer en déplacement. Coup de pied du soleil levant : vous déchaînez Piétinement de jadefeu en ligne droite devant vous.
    • Nouveau talent : Coalescence brumeuse – Les soins prodigués par Brume de rénovation sont augmentés jusqu’à un maximum de 300 %, de manière proportionnelle à son effet sur vous et vos personnages alliés.
    • Nouveau talent : Thé de tranquillité – Quand vous consommez du thé de mana, vous générez 1 nappe de brume pour Don de Sheilun.
    • Nouveau talent : Ruée amplifiée. Les soins de Bourrasque de brume provenant de Brume de rénovation sont augmentés de 50 %.
    • Nouveau talent : Brise du matin. Les dégâts de Coup de pied du soleil levant sont augmentés d’un montant égal à votre score de Maîtrise.
    • Équilibre rétabli a été retravaillé – Augmente désormais les soins prodigués de 5 % tant que Yu’lon et Chi Ji sont actifs.
    • Renforcement de jade a été retravaillé. Augmente désormais les dégâts d’Éclair de jade crépitant de 300 % et est toujours actif.
    • Larme matinale a été retravaillé – Les soins prodigués par Brumes vivifiantes et Don de Sheilun sont augmentés de 20 % et votre Brume enveloppante rend également des points de vie aux personnages alliés avec Brume de rénovation, à hauteur de 8 % de ses soins. La durée de Brume enveloppante est augmentée de 4 s tant que vous invoquez un des Astres vénérables.
    • Élévation spirituelle a été retravaillé. Réduit désormais le temps de recharge de Regain de 30 s et augmente les soins prodigués de 15 %.
    • Bourrasque de brume a été retravaillé. Désormais déclenché uniquement par Chi Ji, Brume de rénovation, Brume enveloppante et École de la Grue. Les soins ont été augmentés de 100 %.
    • Infusion secrète a été retravaillé. Après l’utilisation de Thé de concentration foudroyante, votre prochain sort augmente une caractéristique de 2 %/4 %. Une seule augmentation de caractéristique à la fois.
    • Jadefeu éveillé a été renommé Voie de la grue et a été mis à jour. Il s’agit désormais d’un effet passif qui ne nécessite pas de se situer dans la zone d’effet de Piétinement de jadefeu.
    • Don de Sheilun a été mis à jour.
      • Supplante Vivifier quand vous l’apprenez.
      • Les soins ont été augmentés de 25 % et le coût en mana a été aligné sur Vivifier.
      • Don de Sheilun peut être lancé sans nappe présente ainsi que pendant Brume apaisante.
      • Fonctionne avec tous les talents qui interagissent avec Vivifier.
      • Les nappes de Don de Sheilun augmentent maintenant les soins prodigués par Don de Sheilun de 50 % par cumul (au lieu de 100 %).
    • Faveur de l’empereur augmente désormais les soins prodigués par Don de Sheilun de 20 % (au lieu de 150 %).
    • Brume de rénovation s’apprend désormais automatiquement avec la spécialisation Tisse-brume.
    • Tous les soins ont été réduits de 10 %.
    • Les soins prodigués par Souffle apaisant ont été augmentés de 100 %.
    • Les soins prodigués par Regain ont été augmentés de 100 %.
    • Les soins prodigués par Résorption ont été augmentés de 100 %.
    • Les soins prodigués par Brume enveloppante ont été augmentés de 140 %, mais l’augmentation des soins du talent a été réduite à 10 % (au lieu de 30 %).
    • Brume enveloppante coûte désormais 3,6 % du mana de base (au lieu de 4,2 %).
    • Les soins primaires prodigués par Vivifier ont été augmentés de 60 % et la réduction de l’efficacité des soins au-delà de 5 cibles a été supprimée.
    • Le nombre de Brumes de rénovation actives s’affiche désormais sur l’emplacement de Vivifier dans la barre d’action.
    • Harmonie avec le Chi augmente désormais les soins de 25 % (au lieu de 50 %).
    • Infusion de lotus augmente désormais les soins de 6 % (au lieu de 10 %).
    • Les soins prodigués par Murmure de Yu’lon ont été augmentés de 100 %.
    • Les soins prodigués par Brumes vivifiantes ont été augmentés de 100 %. Brumes vivifiantes augmente désormais les soins prodigués par Don de Sheilun de 500 % sur la cible principale.
    • Brume apaisante suit désormais la cible de votre Brume enveloppante ou de Vivifier/Don de Sheilun par défaut.
    • Le temps de recharge de Thé de concentration foudroyante a été porté à 45 s (au lieu de 30 s). Thé de concentration foudroyante ne peut plus être utilisé avec Extraction du mal ou Vivifier.
    • Thé de mana n’accorde plus de réduction de coût, mais sa restauration de mana a été augmentée de 35 %.
    • Enseignements de jadefeu transfère désormais 180 % des dégâts infligés (au lieu de 215 %).
    • Enseignements de jadefeu est désormais toujours actif et ne dure plus 15 s.
    • Harmonie céleste ne déclenche plus Souffle enveloppant, mais réduit désormais la vitesse d’incantation de Brume enveloppante de 60 % tant que Yu’lon est présent.
    • Invocation de Yu’lon, le Serpent de jade réduit désormais la vitesse d’incantation de Brume enveloppante de 30 % (au lieu de 60 %).
    • Invocation de Chi Ji, la Grue rouge permet désormais à Brume enveloppante d’être lancé instantanément et de coûter 20 % de mana en moins.
    • La Bourrasque de brume de Chi Ji a maintenant 50 % de l’efficacité d’une Bourrasque de brume normale.
    • Brume levante ne soigne plus les cibles affectées.
    • Coup de pied du vent impétueux n’augmente plus les soins prodigués par Brume de rénovation et soigne à la place jusqu’à 5 personnages alliés affectés par vos effets de soins sur la durée.
    • Le coût en mana de Coup de pied du vent impétueux a été réduit de 50 %.
    • Force du Buffle noir ne s’adapte plus aux points de vie du moine/de la moniale.
    • Correction d’un problème à cause duquel Brume apaisante activait encore Bourrasque de brume.
    • Correction d’un problème à cause duquel le talent passif de la statue du Serpent de jade empêchait celle-ci de se soigner.
    • Les icônes de Don de Sheilun et de Coup de pied du vent impétueux ont été mises à jour.
    • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
    • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
      • Transfert d'énergie ;
      • Délice de l’invocateur ;
      • Piétinement de jadefeu (l’effet est maintenant déclenché par Élixir de l’empereur) ;
      • Prolifération guérisseuse ;
      • Brumes de vie ;
      • Paix sur les pairs ;
      • Vent de jade rafraîchissant ;
      • Leçons de Shaohao ;
      • Thé d’abondance ;
      • Thé de sérénité ;
      • Unisson.
  • Marche-vent
    • Nouveau talent : Rythme aérien. L’utilisation de Vents tranchants génère désormais 2 charges de chi.
    • Nouveau talent : Saut de l’ouragan – Le coût en chi de Vents tranchants est désormais de 2 charges de chi, mais les dégâts du sort sont augmentés de 40 %.
    • Nouveau talent : Réflexes aiguisés. Frappe du voile noir réduit le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant et Poings de fureur de 1 s.
    • Nouveau talent : Poings fracassants. La durée de Poings de fureur est augmentée de 1 s.
    • Nouveau talent : Briseur de combo. Lorsque vous utilisez Paume du tigre, vous avez 8 % de chances de permettre à votre prochaine utilisation de Frappe du voile noir dans les 15 s de ne pas coûter de chi.
    • Nouveau talent : Zénith. Les coûts en chi sont réduits de 1 et Frappe du voile noir réduit le temps de recharge des techniques affectées de 1 s. L’activation de Zénith annule le temps de recharge restant de Coup de pied du soleil levant et confère 2 points de chi.
    • Nouveau talent : Combo harmonique – Le coût en chi de Poings de fureur est réduit de 1, mais ses dégâts sont réduits de 10 %.
    • Nouveau talent : Talon brûleciel – Les chances de coup critique de Coup de pied du soleil levant sont augmentées de 4 % par personnage adverse proche, jusqu’à un maximum de 5 adversaires. 10 % des dégâts de Coup de pied du soleil levant sont également infligés aux personnages adverses proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
    • Nouveau talent : Dérive cyclonique – Vous gagnez 10 % de Hâte supplémentaire de toutes les sources.
    • Nouveau talent : Technique échoïque. L’utilisation de Frappe du seigneur des Vents et de Coup de poing du dragon tourbillonnant accorde Frappe du voile noir.
    • Nouveau talent : Spirale d’obsidienne. Pendant Armes de l’Ordre, Frappe du voile noir génère 1 charge de chi.
    • Nouveau talent : Spirale du feu solaire. Coup de pied du soleil levant bénéficie d’une efficacité accrue de 20 % grâce à Maîtrise : Frappes combo.
    • Nouveau talent : Arme du vent. Les dégâts que vous infligez pendant Zénith sont augmentés de 10 %.
    • Nouveau talent : Agilité martiale. Votre vitesse d'attaque en mêlée est augmentée de 30 %. Ce bonus est porté à 60 % pendant Zénith.
    • Nouveau talent : Croc du tigre. Les chances de coup critique de vos attaques automatiques sont augmentées de 15 %.
    • Nouveau talent : Piétinement culminant. L’activation de Zénith déchaîne un puissant piétinement qui inflige d’importants dégâts de nature aux adversaires proches. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
    • Nouveau talent : Énergie universelle. Les dégâts magiques sont augmentés de 15 %.
    • Nouveau talent : Coup de pied du vent impétueux – Après l’utilisation de Frappe du voile noir, Coup de pied du soleil levant a 40 % de chances de se transformer en Coup de pied du vent impétueux.
      • Coup de pied du vent impétueux : provoque une puissante bourrasque de vent, infligeant des dégâts de nature aux adversaires dans un cône de 25 m devant vous, répartis équitablement. Les dégâts sont augmentés de 6 % pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 30 %.
    • Double menace a été retravaillé. Les chances d’infliger un coup de pied sont désormais de 30 % et les dégâts sont augmentés de 300 %, mais le talent n’augmente plus les dégâts de 5 % pendant 5 s lorsqu’il est actif.
    • Manchon de corne à boire a été retravaillé. Augmente désormais la durée d’Armes de l’Ordre de 5 s.
    • Focalisation spirituelle a été retravaillé. Réduit désormais le temps de recharge d’Armes de l’Ordre de 20 s.
    • Tenue de combat de Xuen a été retravaillé – Augmente désormais les chances de coup critique de Coup de pied du soleil levant de 20 % et réduit le temps de recharge de Poings de fureur de 4 s lorsque Coup de pied du soleil levant inflige un coup critique.
    • Frappes méridiennes a été retravaillé – Réduit désormais le temps de recharge de Toucher mortel de 45 s et augmente les dégâts de Toucher mortel de 15 %.
    • Embrasement de jade a été retravaillé – Ne cumule plus d’aura pour augmenter les dégâts de Nova de chi.
    • Les dégâts des attaques automatiques ont été augmentés de 200 %.
    • Les dégâts de tous les sorts et de toutes les techniques ont été réduits de 13 %.
    • Les dégâts de Coup tournoyant de la grue ont été augmentés de 80 %.
    • Vortex de la grue augmente désormais les dégâts de Coup tournoyant de la grue de 15 % (au lieu de 30 %).
    • Danse de Chi Ji n’augmente plus les dégâts de Coup tournoyant de la grue.
    • Les chances d’activer Danse de Chi Ji ont été réduites de 33 %.
    • Les dégâts de Poings de fureur ont été augmentés de 30 %.
    • Les dégâts de Coup de pied du soleil levant ont été augmentés de 30 %.
    • Les dégâts de Frappe du voile noir ont été augmentés de 300 %.
    • Les dégâts de Vents tranchants ont été réduits de 50 %.
    • Piétinement de jadefeu augmente désormais la vitesse de déplacement pendant 3 s après utilisation.
    • Jade à focalisation unique augmente désormais les dégâts de Piétinement de jadefeu de 300 % (au lieu de 500 %).
    • Toucher du tigre augmente désormais les dégâts de Paume du tigre de 15 % (au lieu de 40 %).
    • Poings de jadefeu se déclenche désormais après chaque utilisation de Poings de fureur.
    • Poing de tonnerre, Tourbillon pivotant et Savoir du temple Brisé se déclenchent désormais après Coup de poing du dragon tourbillonnant et Frappe du seigneur des Vents.
    • Communion avec le vent réduit désormais le temps de recharge de Frappe du seigneur des Vents et de Coup de poing du dragon tourbillonnant de 5 s et augmente leurs dégâts de 20 %.
    • Le temps de recharge de Coup de poing du dragon tourbillonnant est désormais de 35 s et le sort ne s’adapte plus à la Hâte.
    • Frappe du voile noir d’Enseignements du monastère a désormais une efficacité de 25 %.
    • Souvenir du monastère n’augmente plus la Hâte et augmente désormais les dégâts de Paume du tigre à la place.
    • Sagesse du combat n’augmente plus les dégâts de Paume du tigre.
    • Maîtrise : Frappes combo dispose désormais d’une fonction de suivi qui affiche votre sort lancé précédemment.
    • Férocité et Semelles renforcées sont désormais des talents à 2 points.
    • La rotation de l’assistant de combat a été mise à jour.
    • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
    • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
      • Acclamation ;
      • Onde de chi ;
      • Élan de courage ;
      • Fureur de Xuen ;
      • Puissante trombe ;
      • Invocation de Xuen, le Tigre blanc (déplacé vers l’arbre de talents héroïques Canalisation des Astres vénérables) ;
      • Délice de l’invocateur ;
      • Harmonie de jadefeu ;
      • Condensateur du dernier empereur ;
      • Mélange martial ;
      • Éléments ordonnés ;
      • Vent de jade fulgurant ;
      • Tempête, Terre et Feu ;
      • Invocation de la statue de tigre blanc ;
      • Transfert de puissance ;
      • Lien de Xuen (déplacé vers l’arbre de talents héroïques Canalisation des Astres vénérables).
  • PALADIN/PALADINE
    • Talents héroïques
      • Héraut du Soleil
        • Nouveau talent : Marcher dans la Lumière. Vous bénéficiez de 100 % de chances de générer 2 charges de puissance sacrée après l’utilisation de Courroux vengeur.
        • Nouveau talent : Éclat infini. La durée d’Aubastre est prolongée de 0,5 s lorsque le sort soigne un personnage allié qui possède la totalité de ses points de vie. La durée d’Aubastre est prolongée de 0,3 s lorsque l’effet est frappé par Tempête divine ou Verdict du templier.
        • Nouveau talent : Naissance solaire – Les chances de coup critique d’Aubastre sont augmentées de 15 % pendant Courroux vengeur.
        • Bénédiction d’An’she a été mis à jour.
          • Sacré : accumule désormais 2 charges et augmente les dégâts et les soins de Horion sacré de 15 %.
          • Vindicte : accumule désormais 2 charges et augmente les dégâts de votre prochain Jugement de 50 %.
        • L’animation de lancement de Flamme éternelle a été mise à jour.
        • Sacré
          • Les soins prodigués par Flamme éternelle ont été augmentés de 35 %.
      • Forgelumière
        • Nouveau talent : Chef-d’œuvre. Après l’utilisation d’Armement sacré, vos 3 prochaines techniques lancent un Armement mineur du même type sur un personnage allié proche.
        • Nouveau talent : Frappe résonnante
          • Sacré : Armement sacré active Marteau et enclume à 100 % d’efficacité.
          • Protection : Glas divin active Marteau et enclume à 100 % d’efficacité.
        • Nouveau talent : Reflet de Brillance
          • Sacré : lorsque votre Rempart sacré absorbe des dégâts ou que votre Arme sacrée inflige des dégâts ou prodigue des soins, vous avez une chance de bénéficier d’Éveil.
          • Protection : lorsque votre Rempart sacré absorbe des dégâts ou que votre Arme sacrée inflige des dégâts ou prodigue des soins, vous avez une chance de bénéficier de Grand croisé.
        • Marteau et enclume fait désormais effet dans un rayon de 30 m (au lieu de 20), et son nombre maximum de cibles est de 5.
        • Marteau et enclume a changé d’emplacement dans l’arbre de talents.
        • Sacré
          • Les soins prodigués par Marteau et enclume ont été réduits de 50 %.
          • Armement sacré supplante désormais Prisme sacré.
      • Templier
        • Nouveau talent : Sceau du templier
          • Protection : les dégâts de Jugement sont augmentés de 30 %.
          • Vindicte : les dégâts de Verdict du templier sont augmentés de 15 %.
        • Nouveau talent : Marteau divin. Glas divin invoque des marteaux divins qui tournent autour de vous pendant 8 s, infligeant des dégâts aux adversaires proches toutes les 2 s. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles.
        • Nouveau talent : Justice de la Lumière – Marteau empyréen inflige 20 % de dégâts critiques supplémentaires et ses coups critiques ont 50 % de chances d’octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
        • Nouveau talent : Exaction divine – Glas divin est lancé 2 fois de plus sur votre cible à 150 % d’efficacité.
        • Courroux infini a été mis à jour. Marteau empyréen a 10 % de chances de coup critique supplémentaires.
        • Les coups critiques de Descente courroucée infligent désormais 50 % des dégâts aux adversaires proches (au lieu de 100 %).
        • Sanctification augmente désormais les dégâts de Marteau empyréen de 5 % par charge (au lieu de 10 %).
        • Les dégâts secondaires de Marteau de la Lumière frappent désormais jusqu’à 7 cibles (au lieu de 4).
    • Classe
      • Nouveau talent : Au grand jour. Si vous tuez un personnage adverse qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, vous provoquez une déflagration d’énergie sacrée qui soigne jusqu’à 5 personnages alliés proches, ainsi que vous-même. Les points de vie reçus sont répartis équitablement entre vous.
      • Nouveau talent : Mépris du mal. La durée des effets de peur sur vous est réduite de 20 %. Cet effet est porté à 60 % pendant Courroux vengeur.
      • Nouveau talent : Prière dirigée. Lorsque vous descendez en dessous de 25 % de vos points de vie, vous lancez instantanément sur vous-même un Mot de gloire gratuit à 60 % de son efficacité. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 s.
      • Rituel sacré a été retravaillé. Il ne fonctionne plus avec Bénédiction de liberté et ne se déclenche plus à la fin d’une bénédiction, mais ses soins ont été augmentés de 2000 %.
      • Courroux de vindicte a été retravaillé – Marteau de courroux inflige jusqu’à 25 %/50 % de dégâts supplémentaires selon les points de vie de la cible. Les cibles dont le montant de points de vie est faible subissent davantage de dégâts.
      • Bénédiction du crépuscule a été retravaillé. Les dégâts subis sont réduits jusqu’à un maximum de 10 %. Ce montant augmente en fonction des points de vie manquants.
      • Bénédiction de l’aube a été retravaillé. Tant que vous disposez de plus de 85 % de vos points de vie, 5 % des dégâts infligés aux personnages alliés à moins de 20 m vous sont renvoyés, jusqu’à un maximum de 5 % de vos points de vie toutes les 5 s.
      • Les soins et les dégâts de toutes les techniques consommant de la puissance sacrée ont été augmentés de 20 %.
      • Une récompense appropriée et Insaisissabilité sont désormais des talents à 2 points.
      • L’icône et les effets visuels de Marteau de courroux ont été mis à jour.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Jugement de lumière ;
        • Aube et crépuscule ;
        • Punition ;
        • Sceau du Croisé ;
        • Parangon de zélote (déplacé vers l’arbre de talents Protection).
      • Sacré
        • Nouveau talent : Arsenal de Lumière. Lorsque vous portez un bouclier, vous avez 15 % de chances de bloquer les sorts lancés contre vous et de réduire leurs dégâts de 20 %. À défaut de bouclier, vous avez 15 % de chances de parer les attaques physiques, ce qui réduit leurs dégâts de 20 %.
        • Prisme sacré a été déplacé dans l’arbre de talents de classe et a été mis à jour. Son temps de recharge a été porté à 45 s (au lieu de 30 s) et il génère désormais 3 charges de puissance sacrée.
        • Soins prodigués par Prisme sacré augmentés de 25 %.
        • Invocation accélérée réduit désormais le temps de recharge de Glas divin, Prisme sacré, Barrière de foi ou Armement sacré de 15 s.
        • Glas divin lance désormais Horion sacré à 60 % d’efficacité.
      • Vindicte
        • Bouclier du vengeur a été déplacé vers l’arbre de talents de classe et a été mis à jour. Protection divine réduit les dégâts subis de 10 % supplémentaires et lance Bouclier du vengeur. Bouclier du vengeur reste identique.
    • Sacré
      • Nouveau talent : Glas des cieux. L’activation de Maîtrise des auras lance également Glas divin à 100 % d’efficacité.
      • Nouveau talent : Barrière séraphique. Mot de gloire et Lumière de l’aube convertissent désormais 15 % des soins prodigués en un bouclier d’absorption.
      • Nouveau talent : Appel du vertueux – Le temps de recharge de Courroux vengeur est réduit de 15 s/30 s, mais sa durée est réduite de 4 s/8 s. Le temps de recharge de Croisé vengeur est réduit de 7,5 s/15 s, mais sa durée est réduite de 2,5 s/5 s.
      • Nouveau talent : Radiance scintillante. Tant qu’elles bénéficient de leur quantité de points de vie maximale, les cibles de Guide de lumière génèrent un bouclier d’absorption égal à 5 % de leurs points de vie toutes les 3 s, jusqu’à un maximum de 15 %.
      • Nouveau talent : Recherche de pénitence. Tant que Courroux vengeur n’est pas actif, vous bénéficiez d’une Maîtrise accrue de 5 %. Tant que Courroux vengeur est actif, vous bénéficiez d’une vitesse de déplacement accrue de 30 %.
      • Nouveau talent : Surcharge divine – Lumière sacrée prodigue des soins accrus de 30 %, mais son coût en mana est augmenté de 20 %.
      • Libération a été retravaillé. 20 % des soins prodigués par Mot de gloire et Lumière de l’aube sont convertis en dégâts du sacré qui frappent une cible proche.
      • Sauvé par la Lumière a été retravaillé et ne déclenche plus d’effets visuels. Si la cible de votre Guide de lumière est blessée, elle absorbe un certain montant de dégâts, ainsi qu’un maximum de 300 % supplémentaires en fonction des points de vie actuels de la cible. Les personnages alliés dont le montant de points de vie est faible bénéficient d’un bouclier absorbant davantage de dégâts.
      • Délivrance de Tyr a été retravaillé – Se déclenche désormais après l’activation de Courroux vengeur.
      • Main de la divinité a été retravaillé – Se déclenche désormais après l’activation de Courroux vengeur et permet à votre prochaine utilisation de Lumière sacrée d’être instantanée et de coûter 50 % de mana en moins.
      • Inflorescence du Puits de soleil a été retravaillé. Imprégnation de lumière dispose d’une charge supplémentaire.
      • Adulation a été retravaillé. Jugement confère un bouclier d’absorption à un maximum de 5 cibles alliées blessées, d’un montant égal à 8 % des dégâts infligés, réparti équitablement entre elles. Les coups critiques d’Éclair lumineux et de Lumière sacrée mettent fin au temps de recharge de Jugement.
      • Éveil de l’aube a été retravaillé. Augmente désormais les soins prodigués par Lumière de l’aube de 5 %/10 %.
      • Puissance du croisé a été retravaillé – Horion sacré réduit le temps de recharge de Jugement de 1,5 s et Frappe du croisé réduit le temps de recharge de Jugement de 1,5 s.
      • Faveur divine a été retravaillé. Réduit désormais le coût en mana de Lumière sacrée de 15 % et le temps d’incantation de 20 %. Peut désormais être déclenché par Glas divin ou Armement sacré.
      • Lumière infinie a été retravaillé. Augmente désormais de 20 % le bonus apporté à Lumière de l’aube par Maîtrise : Porteur de Lumière.
      • Grâce solaire a été retravaillé. Augmente désormais la Hâte de 5 %.
      • Rayons resplendissants a été retravaillé. Les dégâts et soins de vos techniques qui dépensent de la puissance sacrée sont augmentés de 3 %.
      • Avatar solaire a été retravaillé – Vous lie désormais toujours avec les Aubastres, n’augmente plus la durée des Aubastres et ne lance plus d’Aubastre supplémentaire pendant Courroux vengeur. Les soins d’Avatar solaire ont été augmentés de 100 %.
      • Soleil montant a été retravaillé. Les soins que vous prodiguez sont désormais augmentés d’un maximum de 10 %, en fonction du pourcentage moyen de points de vie dont disposent les personnages alliés affectés par votre Guide de lumière.
      • Croisé vengeur a été mis à jour – Vous devenez le combattant ou la combattante suprême de la Lumière pendant 15 s. Les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 1 000 %. Jugement et Frappe du croisé soignent jusqu’à 5 cibles alliées blessées se trouvant à moins de 40 m, pour un montant de points de vie égal à 100 % des dégâts infligés, répartis équitablement entre eux. Ce sort est remplacé par Frappe du croisé lorsqu’il est actif.
      • Tour de radiance s’apprend désormais au niveau 10 (au lieu d’être un talent).
      • Imprégnation de lumière est désormais un talent (au lieu de s’apprendre au niveau 23), augmente les soins prodigués par Éclair lumineux de 200 % (au lieu de 150 %) et augmente l’effet de Jugement supérieur de 150 % (au lieu de 100 %). N’améliore plus Lumière sacrée.
      • Dévotion de Tirion réduit désormais le temps de recharge d’Imposition des mains de 30 % (au lieu de la réduction en fonction des charges de puissance sacrée dépensées).
      • Horion sacré supplante désormais Frappe du croisé quand vous l’apprenez.
      • Tous les soins ont été réduits de 16 %.
      • Les soins prodigués par Horion sacré ont été augmentés de 50 % et le temps de recharge a été porté à 6 s (au lieu de 9,5 s).
      • Les soins prodigués par Lumière sacrée ont été augmentés de 87 %.
      • Les soins prodigués par Mot de gloire ont été augmentés de 25 %.
      • Les soins prodigués par Aubastre ont été augmentés de 50 %.
      • Les soins prodigués par Lumière de l’aube ont été augmentés de 25 %. Lumière de l’aube soigne désormais dans un rayon de 40 m autour du paladin/de la paladine.
      • L’effet de soin de Lumière de l’aube ne peut désormais s’appliquer qu’à un maximum de 5 cibles. L’encadré d’aide sera mis à jour ultérieurement pour refléter ces changements.
      • Les effets visuels de Lumière de l’aube ont été mis à jour.
      • Les soins prodigués par Éclair lumineux ont été augmentés de 25 %.
      • Le temps de recharge de Jugement a été réduit de 35 %.
      • Guide de lumière transfère désormais 10 % des soins prodigués (au lieu de 20 %).
      • La durée de Guide de vertu a été portée à 9 s (au lieu de 8 s).
      • Les soins prodigués par Piliers de lumière de Guide de vertu ont été augmentés de 25 %.
      • Bouclier du vertueux réduit désormais le temps de recharge d’Horion sacré de 4 s (au lieu de Frappe du croisé).
      • Bouclier du vertueux accorde désormais 0,5 % de mana et n’accorde des points de mana et une réduction du temps de recharge que s’il touche une cible.
      • Droiture rayonnante a désormais 35 % de chances de se déclencher (au lieu de se déclencher après 4 incantations).
      • Courroux sanctifié ne réduit plus le temps de recharge d’Horion sacré, mais augmente désormais la durée de Courroux vengeur de 50 % (au lieu de 25 %).
      • Assurance bénie augmente désormais les soins et les dégâts d’Horion sacré (au lieu de Frappe du croisé).
      • Jugement juste remplace désormais Consacrer.
      • Éveil a désormais 5 % de chances de s’activer (au lieu de s’activer après 15 incantations).
      • Héritage empyréen est désormais activé par les coups critiques de Jugement (au lieu d’avoir un temps de recharge de 20 s).
      • Marteau de courroux supplante désormais Jugement pendant la durée de Courroux vengeur.
      • Révélations divines ne mentionne plus Lumière sacrée.
      • L’encadré d’aide de Reconquête a été mis à jour et ne mentionne plus Frappe du croisé.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Barrière de foi (déplacé dans les talents JcJ) ;
        • Bénédiction des saisons ;
        • Salut infini ;
        • Prisme sacré (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Auras miséricordieuses ;
        • Puissance de Main-d’Argent ;
        • Réprimandes ;
        • Inquisiteur implacable.
    • Protection
      • Nouveau talent : Braises sempiternelles. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 100 % des dégâts infligés par Feu d’affinage.
      • Nouveau talent : Soleil incendiaire. L’utilisation de Bouclier du vengeur permet à Consécration d’infliger des dégâts et de prodiguer des soins instantanément à 100 % d’efficacité.
      • Nouveau talent : Verdict circulaire. Jugement touche désormais 2 cibles supplémentaires.
      • Nouveau talent : Autorité empyréenne – Gardien des anciens rois dispose d’une charge supplémentaire.
      • Nouveau talent : Croisade valeureuse. Hors combat, Palefroi divin vous confère Bouclier du vertueux pendant toute sa durée, ainsi que 4 s après la fin de l’effet.
      • Nouveau talent : Vision sanctifiée. Consécration inflige 100 % de dégâts supplémentaires lorsqu’elle frappe une cible unique.
      • Nouveau talent : Réconfort. Consécration vous soigne pour 300 % des dégâts infligés.
      • Nouveau talent : Bouclier imprégné. Bouclier du vertueux réduit les dégâts magiques subis de 10 %.
      • Nouveau talent : Arbitrage. Les attaques en mêlée réussies portées contre vous par la cible principale de Jugement confèrent un bouclier absorbant 20 % des dégâts physiques infligés. Limite de 1.
      • Nouveau talent : Instrument du divin. Bouclier du vertueux consomme jusqu’à 2 points de puissance sacrée en plus et inflige des dégâts augmentés de 50 % pour chaque point de puissance sacrée supplémentaire consommé.
      • Sanctuaire a été mis à jour. Les dégâts que vous subissez sont réduits de 5 % dans la zone d’effet de votre Consécration et pendant 4 s après que vous avez quitté la zone d’effet.
      • Protecteur vertueux a été mis à jour – Le temps de recharge de Courroux vengeur est réduit de 50 % et sa durée est réduite de 40 %. N’affecte plus Gardien des anciens rois.
      • Templier a été mis à jour. Œil de Tyr a été remplacé par Glas divin.
      • Soutien de la Lumière a été mis à jour – Marteau de la Lumière est maintenant activé par Glas divin, et remplace celui-ci.
      • Feu d’affinage a été mis à jour. Les personnages adverses touchés par Bouclier du vengeur brûlent sous l’effet du feu sacré, subissant 20 % de dégâts de rayonnement supplémentaires sur la durée.
      • Verdict unanime a été mis à jour. N’accorde plus de charge de puissance sacrée.
      • Redoute a été mis à jour – L’Armure conférée par Bouclier du vertueux est augmentée d’un maximum de 50 %, en fonction des points de vie manquants.
      • Maîtrise : Rempart divin. Vous augmentez vos chances de bloquer les attaques en mêlée d’un pourcentage égal à votre Maîtrise, et vos chances de bloquer les sorts et les effets périodiques néfastes d’un pourcentage égal au double de votre Maîtrise.
      • Parangon de zélote a été déplacé de l’arbre de talents de classe vers l’arbre Protection et il est désormais un talent à 2 points.
      • Les dégâts infligés en mêlée ont été augmentés de 100 %.
      • Les soins prodigués par Mot de gloire ont été augmentés de 100 %.
      • Le coût en mana de Mot de gloire a été augmenté de 100 %. Rend désormais 100 % de son coût en mana lorsque vous le lancez sur vous-même.
      • Lumière des Titans permet à Mot de gloire de prodiguer 40 % de soins supplémentaires sur la durée (au lieu de 20 %).
      • Les chances de déclenchement de Grand croisé ont été augmentées à 20 % (au lieu de 15 %).
      • Le temps de recharge de Gardien des anciens rois a été réduit à 180 s (au lieu de 300 s).
      • Le temps de recharge d’Ardent défenseur a été réduit à 90 s (au lieu de 120 s).
      • Égide de Lumière augmente l’Armure de 55 % (au lieu de 20 %).
      • L’Armure conférée par Bouclier du vertueux est augmentée de 30 %.
      • Consécration dans les flammes est désormais un talent à 2 points.
      • Croisade sacro-sainte est désormais activé par Glas divin et y fait référence.
      • Délivrance de la Lumière mentionne désormais Glas divin.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Barricade de foi ;
        • Bastion de lumière ;
        • Œil de Tyr ;
        • Foi en la Lumière ;
        • Bouclier sacré ;
        • Bouclier sacré amélioré ;
        • Lumière intérieure (Inmost Light en anglais) ;
        • Lumière intérieure (Inner Light en anglais) ;
        • Détermination de l’avant-garde ;
        • Moment de gloire ;
        • Défenseur résolu.
    • Vindicte
      • Condamnation à mort a été retravaillé. Vous déchaînez une explosion divine autour de la cible, ce qui inflige des dégâts du sacré à l’ensemble des adversaires proches. Vous invoquez un marteau qui s’écrase lentement au sol avant de s’abattre sur la cible. Au bout de 10 s la cible subit 10 % des dégâts du sacré que vous avez infligés à l’ensemble des cibles affectées par l’explosion initiale. Le temps de recharge est désormais de 1 minute.
      • Frappes de croisade a été retravaillé – Frappe du croisé remplace vos attaques automatiques et inflige des dégâts physiques, mais vos attaques automatiques sont 50 % plus lentes. Les dégâts de Frappes de croisade ont été augmentés de 200 %.
      • Résonance divine a été mis à jour. Glas divin permet à vos prochaines 3 utilisations de Jugement d’être relancées à 100 % d’efficacité, et accorde désormais les charges de puissance sacrée supplémentaires instantanément au lieu d’attendre que Jugement soit relancé.
      • Frappes du templier a été mis à jour. Frappe du croisé perd une charge, mais frappe désormais deux fois. Frappe du templier entaille une cible et lui inflige des dégâts de rayonnement, puis est suivie par Taillade du templier, qui inflige des dégâts de rayonnement. Taillade du templier inflige toujours des dégâts critiques.
      • Jugement infini ne permet plus à Jugement de générer une charge de puissance sacrée supplémentaire.
      • Courroux divin est désormais un talent à 2 points qui augmente la durée de Courroux vengeur de 2 s/4 s.
      • Gloire radieuse ne peut plus activer Courroux vengeur pendant 4 s à chaque charge de puissance sacrée dépensée et fonctionne désormais avec Courroux divin.
      • Lames de lumière est désormais un talent à 2 points qui permet à Frappe du croisé, Jugement et Lame de justice d’infliger des dégâts augmentés de 10 %/20 %.
      • Juge, juré et bourreau vous permet de récupérer le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique dépensant de la puissance sacrée après avoir lancé Condamnation à mort, en plus d’augmenter passivement les dégâts des techniques dépensant de la puissance sacrée de 5 %.
      • Héritage empyréen permet désormais à Courroux vengeur de faire en sorte que votre prochaine technique à cible unique consommant de la puissance sacrée déclenche automatiquement Tempête divine avec une efficacité augmentée de 25 %.
      • Croisade est désormais un talent passif qui permet à Courroux vengeur d’accorder 2 % de Hâte, puis 2 % supplémentaires par charge de puissance sacrée dépensée pendant la durée de Courroux vengeur, jusqu’à un maximum de 20 %.
      • Flammes sacrées n’augmente plus les dégâts de Tempête divine et ne permet plus à Tempête divine de répandre Expurgation.
      • Art de la guerre accorde désormais aux attaques automatiques 15 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice (au lieu de 20 %), les coups critiques augmentent les chances de 15 % (au lieu de 10 %).
      • Ruée de lumière permet aux coups critiques des techniques dépensant de la puissance sacrée d’accorder 5 % de Hâte pendant 10 s.
      • L’effet secondaire de Verdict final a été mis à jour. A désormais 15 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Jugement.
      • Les dégâts de toutes les techniques ont été réduits de 11 %.
      • Les dégâts des attaques automatiques ont été augmentés de 300 % (n’affecte pas Frappes de croisade).
      • Les dégâts de Verdict du templier ont été augmentés de 25 %.
      • Les dégâts de Tempête divine ont été augmentés de 25 %.
      • Les dégâts de Lame de justice ont été réduits de 50 %.
      • Les dégâts de Marteau de courroux ont été augmentés de 30 %.
      • L’encadré d’aide d’Expurgation a été mis à jour. Votre Lame de justice brûle la cible, qui subit des dégâts du sacré pendant 9 s. Lorsque l’effet est réappliqué, les dégâts restants sont ajoutés au nouvel effet.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Égide tutélaire ;
        • Arbitre divin ;
        • Auxiliaire divin ;
        • Marteau divin (déplacé vers l’arbre de talents héroïques Templier) ;
        • Volonté du bourreau ;
        • Rétorsion finale ;
        • Prière dirigée (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Ire de l’inquisiteur ;
        • Vengeance du justicier ;
        • Célérité de la Lumière ;
        • Lumière incendiaire ;
        • Bouclier du vengeur (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Impulsion de l’avant-garde.
  • PRÊTRE/PRÊTRESSE
    • Talents héroïques
      • Archonte
        • Nouveau talent : Économie d’énergie. Surtension dure 5 s plus longtemps.
        • Nouveau talent : Puits spirituel
          • Sacré : Vague de lumière peut désormais être consommée par Prière de soins en plus de Soins rapides.
          • Ombre : augmente les dégâts des Apparitions ténébreuses de 10 %.
        • Nouveau talent : Potentiel réalisé
          • Sacré : les soins de Soins rapides sont augmentés de 10 %. Les sorts de soins et Châtiment ont 2 % de chances supplémentaires de conférer Vague de lumière.
          • Ombre : les dégâts infligés par Mot de l’ombre : Mort sont augmentés de 25 % et son temps de recharge est réduit de 3 s.
        • Nouveau talent : Explosion focalisée
          • Sacré : le coût en mana de Prière de soins est réduit de 10 % et son temps d’incantation est réduit de 15 %.
          • Ombre : les dégâts de Salve du Vide sont augmentés de 15 % et son temps de recharge est réduit de 4 s.
        • Afflux surpuissants a été mis à jour.
          • Sacré : augmente les soins de la technique Soins rapides affectée par Vague de Lumière de 15 % (au lieu de 30 %) et augmente les soins de la technique Prière de soins affectée par Vague de Lumière tant que cet effet est actif si vous possédez le talent Puits spirituel.
          • Ombre : augmente les dégâts de Fouet mental : insanité de 30 % (au lieu de 60 %).
        • Halo a été déplacé vers l’arbre de talents Archonte et a désormais une portée de 40 m (était auparavant un talent de classe).
        • Surtension n’augmente plus le rayon de Halo.
        • Infusion concentrée a été supprimé.
        • Ombre
          • Les dégâts de Fouet mental : insanité ont été réduits de 16 % et le sort génère désormais 8 points d’insanité pendant sa durée (au lieu de 12).
          • Forme parfaite augmente désormais les dégâts infligés durant Forme du Vide de 5 % (au lieu de 20 %).
          • Les soins de Halo ont été réduits de 75 % et le sort génère désormais 5 points d’insanité (au lieu de 10).
          • Tous les talents ont désormais une icône sur le thème de l’Ombre.
      • Oracle
        • Nouveau talent : Piété. 20 % des soins excédentaires prodigués sont redistribués à un maximum de 4 alliés proches blessés.
        • Nouveau talent : Guide de lumière
          • Discipline : Pénitence bénéficie d’une charge supplémentaire.
          • Sacré : Prière de guérison bénéficie d’une charge supplémentaire.
        • Nouveau talent : Diagnostic rapide
          • Discipline : le premier projectile de chaque lancer de Pénitence bénéficie d’un bonus de 200 % de dégâts ou de soins.
          • Sacré : Prière de guérison rend instantanément des points de vie à votre cible.
        • Nouveau talent : Mots de sagesse
          • Discipline : les soins prodigués par Soins rapides, Supplique et Mot de pouvoir : Radiance sont augmentés de 15 %.
          • Sacré : les soins prodigués par Mot sacré : Sérénité et Mot sacré : Sanctification sont augmentés de 10 %.
        • Nouveau talent : Clairvoyance prophétique
          • Discipline : les soins prodigués par Expiation venant de sorts du sacré sont augmentés de 20 %.
          • Sacré : réduit le temps de recharge de votre technique Mots sacrés de 5 s.
        • Nouveau talent : Vision révélatrice
          • Discipline : lorsque Mot de pouvoir : Bouclier ou Bouclier du Vide prend fin alors qu’il reste un montant de dégâts à absorber, il se déplace vers un personnage allié blessé proche et perd 40 % de son effet d’absorption maximum à la place.
          • Sacré : lorsque Prière de guérison prend fin sans avoir prodigué de soins, elle se déplace vers un personnage allié blessé proche et perd 2 charges à la place.
        • Impératif a été retravaillé.
          • Discipline : réduit désormais le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier de 1,5 s.
          • Sacré : réduit désormais le temps de recharge de Prière de guérison de 1,5 s.
        • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
          • Clairvoyance ;
          • Courbe-destin ;
          • Récupération miraculeuse ;
          • Vision parfaite ;
          • Prémonition.
        • Sacré
          • Mesures préventives augmente les soins prodigués par Prière de guérison de 15 % (au lieu de 40 %).
      • Tisse-Vide
        • Nouveau talent : Ombres accablantes
          • Discipline : Attaque mentale inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
          • Ombre : Torrent du Vide inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
        • Nouveau talent : Tachycardie. Mot de l’ombre : Douleur et Faille entropique infligent des dégâts 25 % plus rapidement.
        • Nouveau talent : Toucher du Vide. Cœur-du-Vide persiste pendant 8 s après la fin de Faille entropique.
        • Âme en peine du Vide a été retravaillé. Lorsque Faille entropique se termine, une âme en peine du Vide surgit ; elle reste 5 s et lance Fouet du Vide sur un personnage adverse proche.
        • Infusion de Vide fonctionne désormais à la fois avec Pénitence et Trait de Vide, et son activation requiert Faille entropique.
        • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre de talents héroïques.
        • Profondeur des ombres a été supprimé.
        • Discipline
          • Infusion de Vide augmente les soins prodigués par Expiation de 50 % (au lieu de 100 %).
        • Ombre
          • Torrent du Vide a été déplacé vers l’arbre de talents héroïques Tisse-Vide et invoque désormais Faille entropique à l’utilisation.
          • Torrent du Vide ne peut plus déclencher Idole de C’Thun.
          • Renforcement du Vide vous accorde désormais Clairvoyance ténébreuse (au lieu de Dévoreur d’esprit).
          • Infusion de Vide permet désormais à Trait de Vide de générer 2 points d’insanité supplémentaires (au lieu de 6).
    • Classe
      • Nouveau talent : Puissance focalisée. Dégâts de vos sorts augmentés de 3 %.
      • Nouveau talent : Lumière éternelle. Vague de lumière se déclenche jusqu’à 50 % plus souvent en fonction de votre mana restant.
      • Nouveau talent : Disciplines jumelles. Augmente les dégâts et les soins de vos sorts du sacré et de l’ombre de 2 %.
      • Nouveau talent : Invocation douloureuse. Augmente les dégâts de Mot de l’ombre : Douleur et de Flammes sacrées de 10 %.
      • Nouveau talent : Percesprit. Augmente les dégâts de Fouet mental et de Châtiment de 15 %.
      • Nouveau talent : Force d’âme. Augmente votre Endurance de 4 %.
      • Nouveau talent : Direction spirituelle. Augmente votre Intelligence de 3 %.
      • Nouveau talent : Sombre illumination. Augmente votre Hâte de 3 %.
      • Nouveau talent : Fausse autonomie. Augmente la durée de Contrôle mental et d’Emprise sur les créatures adverses de 15 s.
      • Nouveau talent : Explosion lumineuse. Augmente les dégâts de Nova sacrée de 200 %, ses soins de 300 % et son temps de recharge de 30 s.
      • Tentacules du Vide a été retravaillé. Immobilise les adversaires pendant 4 s à la fin de Cri psychique.
      • Attaque mentale a été déplacé vers l’arbre de classe (s’apprenait auparavant au niveau 5). Pour la spécialisation Sacré, ce talent a été remplacé par Flammes sacrées.
      • Prière du désespoir a été déplacé vers l’arbre de classe (s’apprenait auparavant au niveau 8).
      • Inspiration de la Lumière est désormais un talent à 1 point qui augmente le maximum de points de vie rendus par Prière du désespoir de 10 %.
      • Disparition a été déplacé vers l’arbre de talents (s’apprenait auparavant au niveau 9).
      • Cri psychique a été déplacé vers l’arbre de classe (s’apprenait auparavant au niveau 7).
      • Le temps de recharge de Cri psychique est désormais de 40 s (au lieu de 45 s).
      • Terreur absolue augmente désormais les dégâts requis pour interrompre Cri psychique de 25 % (au lieu de 75 %).
      • Voix psychique réduit désormais le temps de recharge de Cri psychique de 10 s (au lieu de 15 s).
      • Le gestionnaire de temps de recharge peut désormais être utilisé pour suivre la durée de l’effet de Mot de l’ombre : Douleur et de Cri psychique sur les cibles.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Apathie ;
        • Ombres cautérisantes ;
        • Mort et folie (déplacé vers l’arbre de talents Ombre) ;
        • Étoile divine ;
        • Dévoreur d’essence ;
        • Des ténèbres jaillit la Lumière ;
        • Halo (déplacé vers l’arbre de talents héroïques Archonte) ;
        • Manipulation ;
        • Mot de pouvoir : Vie ;
        • Prière de guérison (technique désormais apprise au niveau 11 de la spécialisation Sacré) ;
        • Rénovation ;
        • Rhapsodie ;
        • San’layn ;
        • Ombrefiel (déplacé vers les arbres de talents Discipline et Ombre) ;
        • Affres de la douleur ;
        • Étreinte vampirique (technique désormais apprise au niveau 25 de la spécialisation Ombre) ;
        • Bouclier du Vide ;
        • Passage dans le Vide ;
        • Mots de piété.
    • Discipline
      • Nouveau talent : Connexion ténébreuse. Attaque mentale inflige 150 % de dégâts supplémentaires, mais coûte 40 % de mana supplémentaires.
      • Nouveau talent : Rayon sacré. Chaque trait de Pénitence successif pendant une canalisation inflige 5 % de dégâts et de soins supplémentaires.
      • Nouveau talent : Guérison de l’ombre. Les dégâts de Mot de l’ombre : Douleur ont une chance d’améliorer votre prochain Soins rapides en Guérison de l’ombre, qui rend à un personnage allié un montant de points de vie égal à 1100 % de la puissance des sorts, mais cela a un prix.
      • Nouveau talent : Châtiment supérieur. L’utilisation de Châtiment augmente les dégâts de Châtiment de 15 %, cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 2 s.
      • Nouveau talent : Lumière incendiaire. Vos traits de Pénitence brûlent vos adversaires, leur infligeant 30 % des dégâts du sort en 8 s.
      • Nouveau talent : Supplice de la mort. Mot de l’ombre : Mort inflige des dégâts supplémentaires 2 fois à 15 % d’efficacité.
      • Nouveau talent : Archange. Évangélisme augmente vos effets de soins et d’absorption de 15 % pendant 18 s.
      • Évangélisme a été retravaillé. Lance immédiatement Mot de pouvoir : Radiance sur votre cible à 150 % d’efficacité. De plus, vos 2 prochains lancers de Mot de pouvoir : Radiance sont instantanés et bénéficient d’un coût en mana réduit de 40 %.
      • Purge du mal a été retravaillé. Augmente les dégâts du Sacré de 10 %.
      • Torve-esprit a été retravaillé. Évangélisme invoque un torve-esprit qui attaque une cible proche pendant 12 s. Les dégâts de Torve-esprit ont été augmentés de 100 %.
      • Ombrefiel a été déplacé vers l’arbre de talents Discipline et a été retravaillé. Mot de l’ombre : Mort a 40 % de chances d’invoquer un ombrefiel pendant 5 s lorsque ce sort blesse des cibles ayant moins de 20 % de leurs points de vie.
      • Sombre indulgence augmente désormais les dégâts d’Attaque mentale de 20 % (au lieu de réduire le coût en mana d’Attaque mentale).
      • Supplique s’apprend désormais au niveau 80 (auparavant un talent).
      • Expiation soigne désormais toutes les cibles à hauteur de 50 % des dégâts infligés (au lieu de 28 %).
      • Les soins prodigués par Expiation sont désormais réduits au-delà de 5 personnages alliés. Les personnages alliés disposant de l’entièreté de leurs points de vie ne sont plus pris en compte dans le calcul des soins d’Expiation.
      • Procession divine augmente la durée d’Expiation de 2 s (au lieu de 3).
      • Les soins prodigués par Soins rapides ont été augmentés de 30 %.
      • Les effets d’absorption de Sanctuaire ont été augmentés de 80 %.
      • Tous les dégâts ont été augmentés de 20 %.
      • Les dégâts de Châtiment ont été augmentés de 40 %.
      • Les dégâts d’Attaque mentale ont été réduits de 30 %.
      • Les dégâts de Mot de l’ombre : Douleur ont été augmentés de 30 %.
      • Occultiste augmente les dégâts d’ombre et les soins de 15 % (au lieu de 20 %).
      • Repentance consomme 1 s de Mot de l’ombre : Douleur par point de talent (au lieu de 3 s). L’efficacité a été augmentée à 300 % (au lieu de 200 %).
      • Les soins prodigués par Mot de pouvoir : Radiance ont été réduits de 15 %.
      • Radiance ultime augmente les soins prodigués par Mot de pouvoir : Radiance de 15 % (au lieu de 10 %) et réduit désormais le temps de recharge d’Évangélisme de 45 s (au lieu d’une incantation instantanée).
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Barrière lumineuse ;
        • Intention malveillante ;
        • Surchargé de lumière ;
        • Schisme ;
        • Concordat des ombres ;
        • Les péchés de tous ;
        • Corruption du Crépuscule ;
        • Équilibre crépusculaire ;
        • Invocateur du Vide.
    • Sacré
      • Nouveau talent : Prières efficaces. Réduit le coût en mana de Prière de soins de 15 %.
      • Nouveau talent : Focalisation des soins. Réduit le coût en mana de Soins rapides de 15 %.
      • Nouveau talent : Vague cosmique. Augmente les soins prodigués par Ondulation cosmique de 15 %.
      • Nouveau talent : Espoir retrouvé. Les soins de vos coups critiques ont une efficacité de 230 % au lieu des 200 % habituels.
      • Nouveau talent : Mots inspirants. Augmente les chances de coup critique de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification de 10 %.
      • Nouveau talent : Toucher angélique. Vos sorts de soins prodiguent des soins critiques égaux à 220 % des soins prodigués au lieu des 200 % habituels.
      • Nouveau talent : Supplique radieuse. Augmente les soins prodigués par Prière de guérison de 15 %.
      • Nouveau talent : Sérénité ultime. Mot sacré : Sérénité prodigue des soins accrus de 10 % et soigne 4 personnages alliés blessés à moins de 40 m pour 15 % des soins prodigués. Remplace Mot sacré : Sanctification. Les talents qui affectent Mot sacré : Sanctification affectent désormais Mot sacré : Sérénité.
      • Sainteté éternelle a été retravaillé. Augmente la durée d’Apothéose de 12 s.
      • Maîtrise : Écho de la Lumière affecte désormais également Rénovation. La valeur de Maîtrise a été réduite de 5 %.
      • Flammes sacrées remplace désormais Mot de l’ombre : Douleur lorsque vous l’apprenez, et s’apprend désormais à partir de l’arbre de classe (s’apprenait auparavant au niveau 12).
      • Prière de guérison remplace désormais Mot de pouvoir : Bouclier quand vous l’apprenez au niveau 11.
      • Les soins prodigués par Prière de guérison ont été réduits de 25 %.
      • Les soins prodigués par Prière de soins ont été augmentés de 61 % et le coût en mana a été augmenté de 10 %.
      • Gestion de crise affecte désormais également Prière de soins.
      • Les soins prodigués par Soins rapides ont été augmentés de 43 % et le coût en mana a été augmenté de 10 %.
      • Tous les soins ont été réduits de 5 %.
      • Lumière dans les ténèbres augmente les soins prodigués par Mot sacré : Sérénité et Mot sacré : Sanctification de 13 %/25 % (au lieu de 20 %/40 %).
      • Voix d’harmonie a été mis à jour pour clarifier son interaction avec Halo.
      • L’encadré d’aide de Mots durables mentionne désormais Rénovation.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Exaucements ;
        • Mot divin ;
        • Lumière éternelle ;
        • Soins ;
        • Guérison sacrée ;
        • Puits de lumière ;
        • Cercle de prière ;
        • Symbole d’espoir.
    • Ombre
      • Nouveau talent : Forme du Vide améliorée. Permet à Forme du Vide de générer 60 points d’insanité et augmente les dégâts de vos sorts de dégâts de 5 %.
      • Nouveau talent : Puissance de l’ombre. Les dégâts des sorts non périodiques sont augmentés de 6 %.
      • Nouveau talent : Fonte de l’esprit. Augmente les chances de coup critique de Fouet mental de 20 % et ses dégâts critiques de 50 %.
      • Nouveau talent : Ombres terrifiantes. Augmente les dégâts d’Apparition ténébreuse de 10 %. Lorsqu’Apparition ténébreuse inflige des dégâts, Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique voient leur durée sur la cible prolongée de 1 s.
      • Nouveau talent : Cauchemar invoqué. Augmente les dégâts de Mot de l’ombre : Douleur de 150 %.
      • Nouveau talent : Tentacules démentiels. Frappe tentaculaire applique Mot de l’ombre : Folie à votre cible à 25 % de son efficacité.
      • Nouveau talent : Vide écrasant. Les dégâts de Frappe tentaculaire sont augmentés de 50 % et ceux de Salve du Vide de 15 %. Lorsque l’effet de Forme du Vide prend fin, vous pouvez lancer Salve du Vide 1 fois supplémentaire en 30 s.
      • Ombrefiel a été déplacé vers l’arbre de talents Ombre et a été retravaillé. Mot de l’ombre : Mort a 40 % de chances d’invoquer un ombrefiel pendant 5 s lorsque ce sort blesse des cibles ayant moins de 20 % de leurs points de vie.
      • Peste dévorante a été renommé Mot de l’ombre : Folie et a été retravaillé. Un mot de folie hante la cible, ce qui lui inflige des dégâts d’ombre instantanément, ainsi que des dégâts supplémentaires en 6 s. Vous soigne à hauteur de 30 % des dégâts infligés. Lorsque l’effet est réappliqué, tous les dégâts restants sont ajoutés à ce nouvel effet.
      • Les dégâts de Mot de l’ombre : Folie ont été réduits de 30%.
      • Déferlante d’ombre a été renommé Frappe tentaculaire et a été retravaillé – Frappe tentaculaire invoque un gigantesque appendice ténébreux qui frappe le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires entre vous et votre cible ainsi qu’à moins de 8 m de votre cible. Applique Toucher vampirique à un maximum de 6 personnages adverses. Maximum de 2 charges avec une recharge de 15 s.
      • Afflux d’insanité a été retravaillé. Augmente désormais les dégâts de Fouet mental de 15 % et la génération d’insanité de 30 %.
      • Folie antique a été retravaillé. Permet désormais à Mot de l’ombre : Folie d’augmenter la durée de Forme du Vide de 3 s, mais son effet est désormais réduit de 25 % par lancer de Mot de l’ombre : Folie pendant la durée de Forme du Vide.
      • Torve-esprit a été retravaillé. Quand vous lancez Éruption du Vide, invoque un torve-esprit qui attaque votre cible pendant 10 s. Les dégâts de Torve-esprit ont été augmentés de 100 %.
      • Idole d’Y’Shaarj a été retravaillé – Tant que votre ombrefiel, torve-esprit ou âme en peine du Vide reste actif, votre Hâte est augmentée de 10 %.
      • Pathogène fantasmatique a été renommé Horreurs spectrales et a été mis à jour. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point qui augmente les dégâts d’Apparitions ténébreuses de 100 % contre les cibles affectées par Mot de l’ombre : Folie. L’icône a été mise à jour.
      • Éruption du Vide a été renommé Forme du Vide pour éviter la confusion entre le nom de la technique et l’effet actif. L’encadré d’aide a été mis à jour pour mentionner que la technique augmente les dégâts de vos sorts de 10 % pendant 20 s. Lancer Forme du Vide ne réinitialise plus les charges d’Attaque mentale.
      • Dispersion s’apprend désormais au niveau 13 (au lieu du niveau 16).
      • Étreinte vampirique s’apprend désormais au niveau 25 (était auparavant un talent de classe).
      • Silence dispose désormais d’un temps de recharge de 30 s (au lieu de 45 s) et s’apprend au niveau 26 (était auparavant un talent).
      • Ombrefiel et Mort et folie ont été déplacés vers l’arbre de talents Ombre (étaient auparavant des talents de classe).
      • Tous les dégâts infligés ont été réduits de 25 %.
      • Les dégâts d’Apparitions ténébreuses ont été augmentés de 110 % et la technique n’est plus déclenchée par Attaque mentale ou Éclair de Vide.
      • Les dégâts d’Attaque mentale ont été augmentés de 40 %.
      • Clairvoyance ténébreuse accorde désormais une charge temporaire d’Attaque mentale qui ignore son temps de recharge au lieu d’accorder une charge à l’activation.
      • Toucher aliénant est désormais un talent à 1 point qui augmente les dégâts de Toucher vampirique de 20 % et lui donne une chance de générer 1 point d’insanité à chaque fois que le sort inflige des dégâts.
      • Les dégâts de Fouet mental ont été augmentés de 40 %.
      • Détérioration mentale augmente désormais les dégâts de Fouet mental de 25 % (au lieu de 15 %) et n’augmente plus la durée de Mot de l’ombre : Douleur et de Toucher vampirique lorsque Fouet mental inflige des dégâts.
      • Courroux insidieux affecte désormais également Fouet mental.
      • L’invocation d’Idole de Yogg-Saron requiert désormais 20 cumuls (au lieu de 25).
      • Ombrefiel, Torve-esprit et Âme en peine du Vide génèrent désormais 1 point d’insanité par attaque (au lieu de 2).
      • Le sort de remplacement pendant Forme du Vide est désormais Salve du Vide au lieu d’Éclair de Vide.
      • Salve du Vide ne peut plus déclencher Idole de C’Thun.
      • Tentacules du Vide et Flagellant du Vide octroyés par Idole de C’Thun durent désormais 10 s (au lieu de 15). Le montant total de dégâts n’a pas été modifié.
      • Tentacule du Vide et Flagellant du Vide génèrent désormais 5 points d’insanité sur leur durée (au lieu de 15).
      • Salve du Vide n’est plus visible pour les personnages alliés dans les donjons et les raids.
      • Les chances de déclenchement d’Esprits tourmentés ont été réduites de 40 %.
      • Torve-esprit n’est plus affecté par les glyphes qui changent Ombrefiel en créature différente.
      • Correction d’un problème à cause duquel Idole de N’Zoth ne générait pas toujours le montant correct d’insanité.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Sombre ascension ;
        • Dernier mot ;
        • Horreur psychique ;
        • Torrent du Vide (déplacé vers l’arbre de talents héroïques Tisse-Vide).
  • VOLEUR/VOLEUSE
    • Talents héroïques
      • Nécrotraqueur
        • Nouveau talent : Frappe lancinante
          • Assassinat : lorsque vous consommez une charge de Marque de nécrotraqueur, les dégâts de la prochaine technique Embuscade ou Estropier sont augmentés de 50 %.
          • Finesse : lorsque vous consommez une charge de Marque de nécrotraqueur, les dégâts de la prochaine technique Triste-lame/Attaque sournoise sont augmentés de 50 %, ou une augmentation de 25 % pour Frappe-ténèbres.
        • Nouveau talent : Assassinat précis. Le bonus aux dégâts des coups critiques est augmenté de 20 %.
        • Nouveau talent : Célérité silencieuse – Marque de nécrotraqueur a 30 % de chances de consommer immédiatement une charge lorsqu’elle est appliquée.
        • Nouveau talent : Victime multiple
          • Assassinat : Marque de nécrotraqueur inflige 40 % de ses dégâts normaux aux autres personnages adverses à moins de 8 m qui sont affectés par Rupture. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles.
          • Finesse : Marque de nécrotraqueur inflige 80 % de ses dégâts normaux aux autres personnages adverses à moins de 8 m lorsqu’une charge est consommée par Poudre noire. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles.
        • Marque de nécrotraqueur a été mis à jour.
          • Assassinat : Garrot applique 3 charges de Marque de nécrotraqueur à votre cible, sauf si Marque de nécrotraqueur ou Nuit noire sont déjà actifs. Lorsque vous dépensez 5 points de combo ou plus pour des attaques contre une cible marquée, vous consommez une charge de Marque de nécrotraqueur, ce qui inflige 120 % de dégâts de peste.
          • Finesse : Frappe-ténèbres applique 3 charges de Marque de nécrotraqueur à votre cible, sauf si Marque de nécrotraqueur ou Nuit noire sont déjà actifs. Lorsque vous dépensez 5 points de combo ou plus pour des attaques contre une cible marquée, vous consommez une charge de Marque de nécrotraqueur, ce qui inflige 120 % de dégâts de peste.
        • Marque de nécrotraqueur est désormais enlevé sans appliquer d’effet si la cible ne peut plus être attaquée, comme dans le cas d’une cible sous l’effet d’un contrôle mental.
        • Garrot et Frappe-ténèbres peuvent désormais appliquer Marque de nécrotraqueur même si le personnage-joueur a Nuit noire.
        • Nuit noire a été mis à jour.
          • Assassinat : lorsque vous consommez la dernière Marque de nécrotraqueur d’une cible, ou si celle-ci meurt, vous obtenez 30 points d’énergie (au lieu de 40) ainsi que Nuit noire. Votre prochaine technique Envenimer, exécutée avec 5 points de combo pour effectuer un coup critique, inflige 30 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 60 %) et applique 3 charges de Marque de nécrotraqueur à la cible si aucune autre Marque de nécrotraqueur est active. Envenimer, exécuté avec Nuit noire, ne consomme pas de charge de Marque de nécrotraqueur active.
          • Finesse : Lorsque vous consommez la dernière Marque de nécrotraqueur d’une cible, ou si celle-ci meurt, vous obtenez 30 points d’énergie (au lieu de 40) ainsi que Nuit noire. Votre prochaine technique Éviscération, exécutée avec 5 points de combo pour effectuer un coup critique, inflige 50 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 60 %) et applique 3 charges de Marque de nécrotraqueur à la cible si aucune autre Marque de nécrotraqueur n’est active. Éviscération, exécutée avec Nuit noire, ne consomme pas de charge de Marque de nécrotraqueur active.
        • Corruption du sang a été retravaillé.
          • Assassinat : les dégâts de Rupture sont augmentés de 10 %.
          • Finesse : les dégâts de Marque de nécrotraqueur sont augmentés de 25 %.
        • Élimination des témoins a été retravaillé.
          • Assassinat : les dégâts d’Éventail de couteaux sont augmentés de 40 %.
          • Finesse : les dégâts de Tempête de shurikens sont augmentés de 40 %.
        • Victoire symbolique a été mis à jour.
          • Assassinat : Plaie des rois augmente les dégâts de vos deux prochaines techniques Envenimer de 18 %.
          • Finesse : est désormais déclenché par Danse de l’ombre (au lieu de Symboles de mort) et augmente les dégâts de votre prochaine technique Éviscération ou Poudre noire de 15 % (au lieu de 18 %).
        • Appâter et échanger permet désormais à Évasion de réduire les dégâts magiques subis de 15 % (au lieu de 20 %).
        • Inertie du désespoir dure désormais 8 s (au lieu de 12 s) et augmente les chances de coup critique de 10 % (au lieu de 15 %) et les dégâts critiques de 20 % (au lieu de 32 %).
        • Assassinat
          • Les dégâts de Jusqu’au dernier ont été réduits de 60 %.
        • Finesse
          • Les dégâts de Marque de nécrotraqueur ont été augmentés de 20 %.
          • Les dégâts de Jusqu’au dernier ont été réduits de 48 %.
      • Prédestination
        • Nouveau talent : Pièce porte-bonheur. Tous les 7 lancers de pièce, vous conservez une pièce porte-bonheur qui vous guide vers votre destin pendant 15 s. Votre Agilité est augmentée de 4 %, les dégâts et les bonus des pièces prédestinées sont augmentés de 50 % et les lancers de pièce ont 15 % de chances supplémentaires de donner le même résultat que le dernier lancer. Les lancers de pièce ne sont pas pris en compte dans la recherche d’une pièce porte-bonheur tant que vous en possédez déjà une.
        • Nouveau talent : Bourse débordante
          • Assassinat : Envenimer a 15 % de chances de lancer 3 pièces prédestinées.
          • Hors-la-loi : Couperet a 4 % de chances de lancer 3 pièces prédestinées.
        • Nouveau talent : Ruée vers l’inévitable
          • Assassinat : confère 5 points d’énergie chaque fois que vous lancez une pièce prédestinée. Confère 15 points d’énergie par pièce qui atterrit sur la tranche.
          • Hors-la-loi : confère 2 points d’énergie chaque fois que vous lancez une pièce prédestinée. Confère 10 points d’énergie par pièce qui atterrit sur la tranche.
        • Nouveau talent : Coup de chance occasionnel. Chances de coup critique augmentées de 3 %.
        • Nouveau talent : Chaos contrôlé. Après avoir lancé une pièce prédestinée qui met fin à une série de 4 ou plus, vous lancez une autre pièce qui tombe sur le même résultat.
        • Nouveau talent : Monnaie de Ravenholdt. Le fait de tomber sur face augmente les dégâts de 4 % supplémentaires. Le fait de tomber sur pile augmente ses dégâts de 15 %.
        • Réjouissances exceptionnelles a été mis à jour. Le lancement d’une pièce prédestinée rend des points de vie.
        • Destin tenté a été mis à jour. Vous avez 30 % de chances d’absorber 10 % des dégâts subis.
        • Destin délivré a été mis à jour.
          • Assassinat : Envenimer inflige 5 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il consomme 5 points de combo ou plus.
          • Hors-la-loi : Couperet et Entre les deux yeux infligent 5 % de dégâts supplémentaires lorsqu’ils consomment 5 points de combo ou plus.
        • Destin lié a été mis à jour.
          • Assassinat : Éclaboussures caustiques inflige à nouveau 10 % de ses dégâts de nature aux personnages adverses affectés.
          • Hors-la-loi : Déluge de lames inflige à nouveau 8 % de ses dégâts aux personnages adverses affectés.
        • Pièce prédestinée : les dégâts des pièces qui tombent sur pile ont été réduits de 20 %.
        • Le bonus d’ensemble de la manaforge Oméga (4 pièces) a été mis à jour.
          • Assassinat : les pièces porte-bonheur permettent à Marque létale et Plaie des rois de se recharger 100 % plus vite.
          • Hors-la-loi : les pièces porte-bonheur permettent à Poussée d’adrénaline et Frappe fantomatique de se recharger 100 % plus vite.
        • La description de La loi des séries a été mise à jour pour indiquer qu’il fonctionne sur tous les lancers d’Envenimer ou de Couperet.
        • Cas limite et Destin lié ont échangé leur position dans l’arbre de talents.
        • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
          • Double péril ;
          • Destinée funeste ;
          • Fin inéluctable.
      • Entourloupeur
        • Nouveau talent : Embobinage. Trouble augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires.
        • Nouveau talent : Éclat d’acier. Lame invisible peut désormais se déclencher une fois toutes les 15 s et a 25 % de chances de frapper deux fois.
        • Nouveau talent : Combat habile
          • Hors-la-loi : Coup de pistolet a 20 % de chances de coup critique supplémentaires et déclenche Lame invisible si possible.
          • Finesse : Tempête de shurikens a 20 % de chances de coup critique supplémentaires et déclenche Lame invisible si possible.
        • Achèvement a été mis à jour.
          • Hors-la-loi : au bout de 4 coups portés avec Lame invisible, votre prochaine utilisation de Couperet sera considérée comme un Achèvement, agira comme si elle avait consommé 5 points de combo supplémentaires et vous confèrera 5 charges de Forme parfaite.
          • Finesse : Au bout de 4 coups portés avec Lame invisible, votre prochaine utilisation d’Éviscération sera considérée comme un Achèvement, agira comme si elle avait consommé 5 points de combo supplémentaires et vous confèrera 5 charges de Forme parfaite.
        • Les dégâts de Lame invisible ont été réduits de 20 %.
        • Hors-la-loi
          • Rafale agile augmente les dégâts de Déluge de lames de 30 % (au lieu de 20 %).
        • Finesse
          • L’effet de Rafale agile s’applique désormais aux attaques automatiques, à Lame invisible et à Achèvement. L’effet ne s’applique plus à Attaque sournoise, Triste-lame, Frappe-ténèbres, Éviscération ou Morsure de Gueulétripe.
          • L’effet de Rafale agile a été augmenté à 75 % des dégâts des compétences associées (au lieu de 60 %).
    • Classe
      • Nouveau talent : Assassin au sang froid (passif). Le fait de porter un coup critique avec une attaque qui génère des points de combo augmente les chances de coup critique de votre prochain coup de grâce de dégâts directs de 10 %.
      • Nouveau talent : Entaille vive. Débiter confère un bonus de vitesse d’attaque égal à 100 % de votre Hâte.
      • Nouveau talent : Stylet toxique. Le coût en énergie de Kriss est réduit de 20, son temps de recharge est réduit de 15 s et sa portée est augmentée de 2 m.
      • Nouveau talent : Doigts prestes. L’Agilité est augmentée de 3 %.
      • Nouveau talent : Coupures profondes. Les dégâts de vos coups de grâce sont augmentés de 6 %.
      • Nouveau talent : Détection du danger. Vous avez 20 % de chances d’esquiver partiellement 20 % des dégâts subis.
      • Empressement a été retravaillé. Hâte augmentée de 1,5 %/3 %.
      • Surchargeur a été mis à jour.
        • Assassinat : se déclenche désormais à l’activation de Plaie des rois (au lieu de Kriss).
        • Hors-la-loi : se déclenche désormais à l’activation de Poussée d’adrénaline (au lieu de Jet d’osselets).
        • Finesse : se déclenche désormais à l’activation de Danse de l’ombre (au lieu de Symboles de mort).
      • Le temps de recharge de Coup bas est désormais de 12 s.
      • Irritant aéroporté ne permet plus à Cécité d’affecter des adversaires supplémentaires. Réduit désormais son temps de recharge de 80 % (au lieu de 50 %) et sa durée de 80 % (au lieu de 70 %).
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Frappes acrobatiques (déplacé vers l’arbre de talents Hors-la-loi) ;
        • Sang froid ;
        • Préparation accélérée ;
        • Ombrecœur.
      • Finesse
        • Embuscade améliorée a désormais un effet alternatif : les dégâts de frappe-ténèbres sont augmentés de 8 %.
        • La durée de Subterfuge a été réduite à 2 s/4 s.
    • Assassinat
      • Nouveau talent : Meurtre volontaire. Votre régénération d’énergie est augmentée de 20 %.
      • Nouveau talent : Frappes ingénieuses. Augmente vos chances de coup critique de 2 %.
      • Nouveau talent : Fil tranchant. La durée de Garrot est augmentée de 4 s.
      • Nouveau talent : Il faut finir le boulot. Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 10 % tant que Marque létale est active.
      • Nouveau talent : Empoisonnement secondaire. Lorsque vous appliquez un poison pour armes avec une attaque à cible unique, vous avez 50 % de chances de frapper un adversaire proche, lui infligeant des dégâts physiques et lui appliquant le même poison pour armes.
      • Nouveau talent : Avulsion. Les dégâts de Rupture sont augmentés de 20 %.
      • Nouveau talent : Récompense de régicide. Lorsque Plaie des rois prend fin, vous gagnez 2 % de Hâte toutes les 5 charges de dégâts accrus de Plaie des rois que vous aviez, diminuant de 2 % toutes les 2 s.
      • Nouveau talent : Frappe inspirante. Le fait d’appliquer Envenimer pendant qu’Envenimer est déjà actif augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 % en plus d’augmenter vos chances d’appliquer du poison.
      • Nouveau talent : Volonté empoisonnée. Le fait d’appliquer Envenimer alors qu’il est déjà actif restitue 1 point de combo.
      • Nouveau talent : Élan mortel. Les coups de grâce ont une chance de 3 % par point de combo dépensé d’augmenter vos chances de coup critique de 6 % pendant 6 s.
      • Blessures venimeuses a été mis à jour. Restaure 4 points d’énergie chaque fois que Garrot ou Rupture infligent des dégâts (au lieu de 8). Le nombre de points d’énergie obtenus par saignement est réduit après le premier. L’énergie restaurée quand une cible affectée par Rupture meurt a été réduite de manière significative.
      • Marque létale a été mis à jour. Inflige des dégâts de saignement et vous rend 80 points d’énergie en 16 s. Les dégâts infligés par vos techniques Garrot, Rupture et Poisons létaux sont augmentés de 100 %. Chaque fois que vous appliquez un Poison létal à la cible, vous l’appliquez deux fois.
      • Tempête cramoisie a été mis à jour. Inflige des dégâts aux adversaires se trouvant à moins de 10 m. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles. Copie la technique Garrot ou Déchirure la plus longue et l’applique sur un maximum de 2 autres adversaires. Vous gagnez 1 point de combo.
      • Éclaboussures caustiques a été mis à jour – Désormais appliqué par Envenimer ou Plaie des rois (au lieu d’Estropier ou Embuscade) et ne requiert plus Poison mortel et Rupture. Éclaboussures caustiques permet à 35 % de vos dégâts d’asperger les autres adversaires proches (au lieu de 40 %).
      • Injection rapide a été mis à jour. Il s’agit désormais d’un talent à 2 points qui augmente les dégâts d’Envenimer de 15 %/30 % tant qu’il est actif (au lieu de 10 %).
      • Dagues volantes a été mis à jour. Augmente les dégâts d’Éventail de couteaux de 20 % (au lieu de 15 %) et de 10 % supplémentaires s’il touche au moins 5 cibles (au lieu de 15 %).
      • Décoction fatale a été mis à jour. Il s’agit désormais d’un talent à 2 points qui augmente les dégâts des poisons pour armes de 20 %/40 % (au lieu de 10 %).
      • Bombe de poison a été mis à jour. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point avec 5 % de chances de s’activer par point de combo dépensé (au lieu de 4 %/8 %).
      • Les dégâts de toutes les techniques ont été réduits de 8 %.
      • Les dégâts des attaques automatiques en mêlée ont été augmentés de 164 %.
      • Les dégâts de Rupture ont été augmentés de 10 %.
      • Les dégâts de Garrot ont été augmentés de 10 %.
      • Les dégâts d’Hémorragie interne ont été augmentés de 20 %.
      • Les dégâts de Frappes implacables ont été augmentés de 30 %.
      • Les dégâts d’Envenimer ont été réduits de 5 %.
      • Envenimer ne peut plus améliorer sa propre durée lorsqu’il est réappliqué.
      • Précision du lancer augmente désormais les chances de coup critique d’Éventail de couteaux de 5 % (au lieu de 10 %).
      • La portée d’Éventail de couteaux a été réduite à 8 m (au lieu de 10).
      • La voie du sang augmente désormais le maximum d’énergie de 50 (au lieu de 100).
      • Mort inopinée augmente désormais les dégâts de saignement de 10 % (au lieu de 15 %).
      • Le déclenchement d’Énergie venimeuse accorde 3 points d’énergie (au lieu de 4).
      • Recette des Zoldyck affecte désormais les dégâts de nature infligés par Marque de nécrotraqueur, Jusqu’au dernier et Pièce prédestinée (pile).
      • Les encadrés d’aide de Maîtrise : Assassin puissant, Recette des Zoldyck, Dose mortelle et Blessures venimeuses ont été clarifiés.
      • Plusieurs auras (telles que les poisons pour arme) n’apparaissent plus sur les barres d’info adverses par défaut.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Précision artérielle ;
        • Carnage aveugle ;
        • Kriss léger ;
        • Maître assassin ;
        • Lames sanguines ;
        • Pointes d’os dentelées ;
        • Minuscule lame toxique ;
        • Le couteau dans la plaie ;
        • Venins dangereux.
    • Hors-la-loi
      • Nouveau talent : Expertise en duel. Entre les deux yeux augmente vos dégâts infligés de 2 % supplémentaires.
      • Nouveau talent : Poursuite mortelle. Après que vous avez dépensé 15 points de combo, si vous ne dépensez aucun point de combo pendant 5 s, les techniques affectées par Lames sans repos se rechargent 200 % plus vite pendant 5 s ou jusqu’à ce que vous dépensiez un point de combo.
      • Nouveau talent : Acier étincelant. Attaque pernicieuse et Embuscade infligent 20 % de dégâts supplémentaires et génèrent 5 points d’énergie lorsqu’elles vous confèrent Occasion.
      • Nouveau talent : Recherche d’ouverture. Vos chances qu’Attaque pernicieuse frappe deux fois et confère Occasion sont augmentées de 10 %.
      • Nouveau talent : Poussée accrue. Poussée d’adrénaline dure 3 s de plus.
      • Nouveau talent : Ruée menaçante. Poussée d’adrénaline augmente de 15 % les dégâts infligés par vos techniques générant des points de combo et vos coups de grâce.
      • Nouveau talent : Concentration. Vos coups critiques avec les attaques automatiques augmentent les dégâts et les chances de coup critique de votre prochain Entre les deux yeux de 3 %, cumulable jusqu’à 20 fois.
      • Nouveau talent : Grande mêlée. Déluge de lames permet à vos attaques d’infliger aux adversaires proches un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 8 % des dégâts normaux.
      • Nouveau talent : Escalade de la violence. Vos coups de grâce infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
      • Nouveau talent : Dé en os de Dragon. Les bonus accordés par votre compétence Jet d’osselets sont plus puissants. Les bonus augmentant les chances qu’Attaque pernicieuse frappe deux fois sont augmentés de 5 %. Les bonus augmentant les dégâts d’Attaque pernicieuse et Embuscade sont augmentés de 5 %. Les bonus réduisant le temps de recharge de Lames sans repos sont augmentés de 10 %. Le bonus de Jackpot aux chances de coup critique est augmenté de 5 %.
      • Nouveau talent : Action rapide. Le temps de recharge d’Entre les deux yeux est réduit de 5 s.
      • Frappes acrobatiques est désormais un talent Hors-la-loi (était auparavant un talent de classe) et a été mis à jour. Les attaques automatiques augmentent les dégâts qu’elles infligent de 3 % et la vitesse de déplacement de 1 % pendant 3 s, cumulable jusqu’à 10 fois.
      • Entre les deux yeux a été mis à jour. Coup de grâce qui inflige des dégâts à l’aide de votre pistolet, inflige des dégâts physiques et augmente de 4% les dégâts que vous infligez. Plusieurs occurrences de ce bonus peuvent se chevaucher.
      • Les dégâts d’Entre les deux yeux ont été augmentés de 40 % et sa durée est désormais égale à 2 + 2 fois le nombre de points de combo dépensés (au lieu de 3 fois le nombre de points de combo dépensés).
      • Jet d’osselets a été mis à jour. Vous lancez les dés du destin pour obtenir un bonus de combat aléatoire pendant 30 s. Vous recevez un bonus parmi une liste de quatre bonus possibles, chacun accordant les bonus des rangs précédents et y ajoutant une amélioration :
        • Unique en son genre : Attaque pernicieuse a 20 % de chances supplémentaires de frapper deux fois et de conférer Occasion.
        • Double peine : Attaque pernicieuse et Embuscade génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
        • Triple menace : la réduction du temps de recharge conférée par Lames sans repos est augmentée de 30 %.
        • Jackpot : les chances de coup critique sont augmentées de 10 %.
      • L’encadré d’aide d’Occasion a été mis à jour. Attaque pernicieuse a désormais 30 % de chances (au lieu de 35 %) de frapper à nouveau et de conférer Occasion. Occasion : le prochain Coup de pistolet coûte 50 % d’énergie en moins et inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
      • Tir de précision a été mis à jour. La portée d’Entre les deux yeux et Coup de pistolet est augmentée de 10 m et les dégâts infligés sont augmentés de 20 %.
      • Doigt sur la gâchette a été mis à jour. Occasion augmente les dégâts de Coup de pistolet de 20 % supplémentaires. Chaque cumul d’Occasion consommé par Coup de pistolet génère un point de combo.
      • Audace a été mis à jour. L’utilisation de Coup de pistolet avec Occasion a 35 % de chances de permettre la prochaine utilisation d’Embuscade sans Camouflage. Les chances de déclencher cet effet sont égales à celles d’Attaque pernicieuse de conférer Occasion.
      • Exécution sommaire a été mis à jour. Couperet inflige 10 %/20 % de dégâts supplémentaires et coûte 3/6 points d’énergie en moins. Ce bonus de dégâts est augmenté de 50 % lorsque vos dégâts sont améliorés par votre technique Entre les deux yeux.
      • Moulinet au marteau a été mis à jour. Lorsque vous obtenez Occasion, vous gagnez 1/2 charge(s) supplémentaire(s). Maximum de 6 charges. Coup de pistolet consomme 1/2 charge(s) supplémentaire(s) d’Occasion pour tirer 1/2 balle(s) supplémentaire(s). Les balles supplémentaires infligent 20 % de dégâts en moins.
      • Opportunité cachée a été mis à jour. Embuscade a une chance de conférer Occasion. Les chances de déclencher cet effet sont égales à 80 % des chances d’Attaque pernicieuse de conférer Occasion. Ne permet plus à Embuscade de frapper deux fois.
      • Botte secrète a été mis à jour et est désormais un talent à 2 points. Entre les deux yeux a 5 % de chances par point de combo dépensé de vous conférer 2/4 points de combo et de mettre fin à son temps de recharge.
      • Gros cogneur est désormais un talent à 2 points. Les attaques qui génèrent des points de combo inflige 10 %/20 % de dégâts supplémentaires.
      • Pris par surprise a été renommé Préparation et a été retravaillé. Met fin immédiatement aux temps de recharge de Poussée d’adrénaline, Entre les deux yeux, Déluge de lames, Volée de lames et Série meurtrière. 4 min de temps de recharge.
      • Lames sans repos ne réduit plus le temps de recharge de Disparition.
      • Poussée d’adrénaline dure désormais 15 s (au lieu de 20) et augmente la régénération d’énergie de 75 % (au lieu de 50 %). Il peut toujours réduire le temps de recharge global jusqu’à atteindre un minimum de 0,8 s.
      • Poussée d’adrénaline améliorée ne vous permet plus de récupérer toute votre énergie une fois que Poussée d’adrénaline prend fin.
      • Grappin rétractable ne réduit plus la vitesse de rétraction de Grappin.
      • Toute-puissance de combat augmente la régénération d’énergie de 16 % (au lieu de 30 %).
      • Botte fatale accorde aux attaques portées avec votre arme en main gauche 25 % de chances (au lieu de 50 %) de générer 8 points d’énergie (au lieu de 10).
      • Volée de lames génère 25 points d’énergie en 5 s (au lieu de 30 points en 6 s) et son temps de recharge a été augmenté à 60 s (au lieu de 45). Les dégâts infligés sont désormais réduits au-delà de 8 cibles.
      • Les dégâts de Volée de lames ont été augmentés de 200 %.
      • Les dégâts de Volée de lames infligés à votre cible principale ont été augmentés de 15 %.
      • Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 40 %.
      • Les dégâts des attaques automatiques en mêlée ont été augmentés de 270 %.
      • Les dégâts de Série meurtrière ont été réduits de 56 %.
      • Les dégâts de Poison instantané ont été augmentés de 50 %.
      • Les dégâts de Frappe crapuleuse ont été augmentés de 15 %.
      • Les dégâts de Main gauche ont été augmentés de 150 %.
      • Dés pipés améliore désormais le résultat de votre prochain Jet d’osselets d’un niveau.
      • Tour de main améliore désormais vos chances d’obtenir de meilleurs résultats lorsque vous utilisez Jet d’osselets.
      • Déluge de lames permet à vos attaques de toucher également les adversaires proches pour leur infliger 35 % des dégâts normaux (au lieu de 45 %).
      • Manœuvres habiles augmente désormais le coût en énergie de Déluge de lames de 30 points.
      • Entre les deux yeux amélioré permet désormais aux coups critiques d’Entre les deux yeux d’infliger 3 fois les dégâts normaux (au lieu de 4).
      • L’icône de compétence de Coup de pistolet sur les barres d’action et dans le gestionnaire de temps de recharge affiche désormais votre nombre de cumuls d’Occasion.
      • Audace a désormais une chance de permettre l’utilisation d’Embuscade chaque fois que vous lancez Coup de pistolet, et non plus à chaque tir lorsque plusieurs balles sont tirées avec Occasion.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Ambidextrie ;
        • Calcul des probabilités ;
        • Spécialiste du tir ;
        • Coup tordu ;
        • Flotte comme un papillon, pique comme une abeille ;
        • Frappe fantomatique ;
        • Osier de Vertepeau ;
        • Main gauche améliorée ;
        • Entailles précises ;
        • Riposte ;
        • Entaille vive (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Triple menace ;
        • Avantage sournois.
    • Finesse
      • Nouvelle technique : Tempête de shurikens (rang 2). Tempête de shurikens inflige 100 % de dégâts supplémentaires lorsque vous vous camouflez. Technique apprise au niveau 20.
      • Nouveau talent : Poudre puissante – Poudre noire inflige des dégâts supplémentaires de 30 % de votre Maîtrise lorsqu’elle utilise 5 points de combo ou plus.
      • Nouveau talent : Technique secrète améliorée. Les dégâts de Technique secrète sont augmentés de 15 %.
      • Nouveau talent : Tranchant ombreux. Les clones d’ombre infligent des dégâts augmentés de 15 %. Coup bas crée un clone d’ombre infligeant Frappe-ténèbres à la cible, qui subit 50 % des dégâts normaux sous forme de dégâts d’ombre. Aiguillon perfide crée un clone d’ombre infligeant Éviscération à la cible, qui subit 50 % des dégâts normaux sous forme de dégâts d’ombre.
      • Exécution planifiée a été retravaillé. Danse de l’ombre augmente les dégâts critiques de vos techniques de 10 %.
      • Panneaux d’avertissement a été retravaillé. Danse de l’ombre augmente votre vitesse d’attaque de 25 %.
      • Ombres croissantes a été retravaillé. La durée de Danse de l’ombre est augmentée d’un montant équivalent à 150 % de votre Hâte.
      • Tornade de shurikens a été retravaillé. Tempête de shurikens a 15 % de chances de créer un clone d’ombre qui répète l’attaque en infligeant 50 % des dégâts normaux sous forme de dégâts d’ombre.
      • Veines perforées a été retravaillé. Triste-lame, Attaque sournoise, Tempête de shurikens et Frappe-ténèbres infligent 10 % de dégâts supplémentaires lorsque Découverte des faiblesses est active.
      • Dagues plus longues a été retravaillé. Les dégâts d’ombre sont augmentés de 8 %.
      • Irrévocabilité a été retravaillé. Éviscération, Rupture et Poudre noire infligent 15 %/30 % de dégâts critiques supplémentaires.
      • Danse macabre a été retravaillé – Tant que Danse de l’ombre est actif, chaque attaque différente qui génère ou dépense des points de combo fouette la cible, infligeant des dégâts d’ombre.
      • Tir de nuit a été retravaillé. L’utilisation de Disparition ou de Danse de l’ombre annule le coût de Coup bas et ignore son temps de recharge.
      • Breuvage sombre a été retravaillé. Vos poisons pour armes ont 10 % de chances d’application supplémentaires et infligent désormais des dégâts d’ombre au lieu d’infliger des dégâts de nature. Dégâts d’ombre augmentés de 10 %.
      • Focalisation de l’ombre a été retravaillé. Les techniques infligent 10 % de dégâts supplémentaires lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.
      • Maître d’armes a été retravaillé. Attaque sournoise et Frappe-ténèbres ont 15 % de chances de créer un clone d’ombre qui répète l’attaque en infligeant 50 % des dégâts normaux sous forme de dégâts d’ombre.
      • Ombres réplicantes a été retravaillé. Vos clones d’ombre infligent 15 % de dégâts supplémentaires et vous avez 5 % de chances supplémentaires de les créer avec les effets ayant une chance de les faire apparaître.
      • Perception de la mort a été retravaillé. Découverte des faiblesses, Danse de l’ombre et Lames de l’ombre augmentent les dégâts de vos coups de grâce de 5 %/10 %.
      • Ombres noires a été retravaillé. Danse de l’ombre augmente de 5 %/10 % les dégâts de toutes les techniques. De plus, les dégâts de Frappe-ténèbres et Tempête de shurikens augmentent de 5 %/10 % supplémentaires.
      • Technique secrète est désormais appris au niveau 25 (était auparavant un talent).
      • Le temps de recharge de Technique secrète a été réduit à 30 s (au lieu de 1 min) et est désormais affecté par Hâte. Son temps de recharge restant n’est plus réduit par point de combo dépensé.
      • Les dégâts de Technique secrète ont été augmentés de 37 %.
      • Les dégâts de toutes les techniques ont été réduits de 10 %.
      • Les dégâts des attaques automatiques en mêlée ont été augmentés de 91 %.
      • Les dégâts de Frappe-ténèbres ont été augmentés de 146 % et le coût en énergie a été porté à 50 (au lieu de 45).
      • Les dégâts d’Attaque sournoise ont été augmentés de 30 %.
      • Les dégâts de Triste-lame ont été augmentés de 30 %.
      • Les dégâts d’Éviscération ont été augmentés de 23 %.
      • Les dégâts de Poudre noire ont été augmentés de 19,5 %.
      • Les dégâts de Tempête de shurikens ont été augmentés de 50 %.
      • Le temps de recharge de Danse de l’ombre a été réduit à 20 s (au lieu de 1 minute).
      • Les bonus de Prélude à la danse pour la durée de Danse de l’ombre a été réduit à 3 s (au lieu de 4).
      • Maître des Ombres génère désormais 30 points d’énergie en 3 s (au lieu de 25).
      • L’effet Les putrides se déclenche désormais lorsque Danse de l’ombre est activée (au lieu de se déclencher avec Symboles de mort) et ne garantit plus d’infliger des coups critiques.
      • Découverte des faiblesses est désormais une amélioration au lieu d’un affaiblissement, ce qui permet à vos attaques d’ignorer 30 % d’Armure.
      • Sombreruse augmente désormais la fréquence de Techniques des ombres de 40 % tandis que Danse de l’ombre est active (au lieu de 75 %).
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Flagellation ;
        • Danse de l’ombre améliorée ;
        • Techniques de l’ombre améliorées ;
        • Fatalité inexorable ;
        • Rupture ;
        • Mort expéditive ;
        • Symboles de mort.
  • CHAMAN/CHAMANE
    • Talents héroïques
      • Long-voyant
        • Nouveau talent : Influence ancestrale – Votre Intelligence est augmentée de 1 % pour chaque esprit ancestral actif.
        • Nouveau talent : Parlevent
          • Élémentaire : les temps d’incantation d’Afflux de soins, de Salve de guérison et d’Explosion de lave sont réduits de 10 %.
          • Restauration : les temps d’incantation de Vague de soins, de Salve de guérison et d’Explosion de lave sont réduits de 10 %.
        • Nouveau talent : Connaissance mystique
          • Élémentaire : augmente les chances de déclenchement de Vague de lave de 20 %.
          • Restauration : pendant 8 s après le lancement de Rapidité de la nature ou Rapidité ancestrale, augmente la vitesse de recharge de Remous de 10 %. Augmente les chances de déclenchement de Vague de lave de 20 %.
        • Réverbération élémentaire augmente les dégâts d’Explosion de lave de 10 % (au lieu de 20 %).
        • Tous les soins prodigués par les esprits ancestraux sont réduits de 40 %.
        • Élémentaire
          • Appel des ancêtres a été mis à jour – Gardien des tempêtes appelle un esprit ancestral qui vous aide pendant 8 s.
          • Communication régulière peut désormais être déclenché par Horion de flamme et Brasier voltaïque.
          • Offrande de l’au-delà réduit désormais le temps de recharge de Gardien des tempêtes de 3 s lorsqu’un esprit ancestral est invoqué (au lieu de réduire le temps de recharge d’élémentaire de tempête/de feu de 5 s).
        • Restauration
          • Offrande de l’au-delà réduit désormais le temps de recharge de Remous de 2 s (au lieu de 3).
      • Porte-tempête
        • Nouveau talent : Don naturel – Dégâts de nature augmentés de 2 %.
        • Nouveau talent : Descente des cieux – Ascendance améliore votre prochain Éclair en Tempête.
        • Nouveau talent : Puits tempétueux
          • Élémentaire : l’élémentaire de tempête dure 2 s de plus et Gardien des tempêtes génère 10 points de maelström.
          • Amélioration : les dégâts d’Arme Furie-des-vents ont été augmentés de 10 %. Lorsqu’Impact foudroyant frappe un seul personnage adverse, il active Arme Furie-des-vents.
        • Élémentaire
          • Les chances de déclenchement de Tempête ont été retravaillées – Ne se déclenche plus en fonction du total de points de maelström dépensés et a désormais 0,3 % de chances de déclenchement par point de maelström dépensé.
          • Dégâts sur cible unique de Tempête augmentés de 25 %.
          • Décharge en arc a été retravaillé – Tempête confère désormais une charge de Gardien des tempêtes.
          • Tonnerre grondant a été retravaillé – La réduction du temps de recharge de Gardien des tempêtes est désormais de 15 s.
          • Tempêtes de l’Éveil a été retravaillé – Augmente désormais les chances d’obtenir Tempête de 0,3 % supplémentaire par point de maelström dépensé.
        • Amélioration
          • Tempête a été mis à jour – Chaque charge d’Arme du Maelström dépensée a 2 % de chances d’améliorer votre prochain sort Éclair en Tempête.
          • Les dégâts sur cible unique de Tempête ont été augmentés de 15 %.
          • Les dégâts infligés à la cible secondaire de Tempête ont été réduits de 25 %.
          • Tempêtes de l’Éveil a été mis à jour – Frappe-tempête a une faible chance d’améliorer votre prochain sort Éclair en Tempête.
          • Tonnerre grondant fait que Vents funestes invoque désormais un Esprit farouche de la nature pendant 12 s.
          • Décharge en arc affecte désormais uniquement Chaîne d’éclairs et augmente ses dégâts de 20 % (au lieu d’affecter également Éclair avec 40 % de dégâts supplémentaires).
      • Totémique
        • Nouveau talent : Élan totémique
          • Amélioration : chaque Arme du Maelström dépensée augmente la durée d’une Main brûlante active de 0,2 s.
          • Restauration : réduit le temps de recharge de Totem guérisseur de 3 s.
        • Le temps de recharge de Totem déferlant est désormais de 25 s (au lieu de 30 s).
        • Réactivité a été renommé Flux divisé.
        • Amélioration
          • Nouveau talent : Catalyseur primordial – Après avoir lancé Totem déferlant, votre prochain Fouet de lave est à nouveau lancé à 150 % d’efficacité.
          • Nouveau talent : Communion avec les éléments – Maîtrise augmentée de 2 %.
          • Totems vivants a été mis à jour – Fouet de lave et Brasier voltaïque permettent à vos totems incendiaires de lancer Volée brûlante.
          • Éléments tourbillonnants a été mis à jour.
            • Terre : fait que le prochain lancement de Fracture inflige 100 % de dégâts supplémentaires et invoque un Totem incendiaire.
            • Feu : Fouet de lave confère Main brûlante pendant 8 s (au lieu de 6 s). Nova de feu ne confère plus Main brûlante.
          • Les dégâts de Secousse de Totem déferlant ont été augmentés de 115 %.
          • Le temps de recharge de Totem déferlant a été augmenté à 65 s.
          • Les dégâts d’Éruption d’éclair ont été augmentés de 75 %.
          • Flux divisé lance désormais une Fracture à 80 % d’efficacité (au lieu de 50 %).
          • Afflux de terre déclenche désormais Secousse à 125 % d’efficacité (au lieu de 100 %).
        • Restauration
          • Nouveau talent : Catalyseur primordial – Les soins prodigués par Totem guérisseur et Totem de marée de soins ont 20 % de chances d’appliquer Viveterre aux personnages alliés soignés.
          • Totem déferlant améliore l’efficacité de Pluie guérisseuse de 20 % (au lieu de 30 %) et dure désormais 25 s (au lieu de 24 s).
          • Surtension s’applique désormais également à Totem de marée de soins.
          • Flux divisé permet désormais à Totem guérisseur de soigner un personnage allié supplémentaire à 30 % d’efficacité (au lieu de 100 %) et augmente désormais également les soins de Totem de marée de soins de 25 %.
          • Afflux de terre n’est plus une aura distincte et a été fusionné à l’aura de soins périodiques de Viveterre.
          • Eau tourbillonnante permet à Vague de soins de soigner un personnage allié dans la zone d’effet de Pluie guérisseuse à 50 % d’efficacité (au lieu de 100 %).
    • Classe
      • Nouveau talent : Éveil spirituel – Maîtrise augmentée de 3 %.
      • Nouveau talent : Imprégnations instinctives – Bouclier d’eau/Bouclier de foudre augmente votre caractéristique principale de 3 %. Le lancement de Bouclier d’eau/Bouclier de foudre applique également Bouclier de terre à vous-même et aux imprégnations d’armes si le sort est connu.
      • Nouveau talent : Résilience de Therazane – Bouclier de terre et Bouclier d’eau ne perdent plus de charges et sont 115 % plus efficaces.
      • Nouveau talent : Protection réactive – Lors de la réinitialisation de Bouclier de terre, votre cible récupère des points de vie par charge de Bouclier de terre manquante. Lors de la réinitialisation de Bouclier d’eau, 357 points de mana vous sont remboursés par charge de Bouclier d’eau manquante. De plus, Bouclier de terre et Bouclier d’eau peuvent consommer des charges 1 s plus rapidement.
      • Vents d’Al’Akir a été retravaillé – Augmente la vitesse de déplacement de 3 %/6 % et le bonus de vitesse de déplacement de Loup fantôme de 5 %/10 % supplémentaires.
      • Froid cryogénique a été retravaillé – Augmente désormais le temps de recharge de Horion de givre de 15 s et permet à Horion de givre de geler sa cible sur place pendant 4 s.
      • Vents aguerris a été renommé Voile éolien et a été retravaillé – Interrompre un sort avec Cisaille de vent réduit les dégâts des sorts que vous subissez de 15 % pendant 12 s.
      • Charge statique a été retravaillé – Réduit désormais le temps de recharge de Totem condensateur de 8 s/15 s.
      • Lien primordial a été retravaillé – Au lieu de provoquer les adversaires proches et de générer de la menace, votre élémentaire de terre augmente votre maximum de points de vie de 15 % lorsqu’il est actif.
      • Chaque spécialisation vous apprend désormais automatiquement 1 sort au lieu de 2 grâce à l’arbre de talents pour chaman ou chamane.
      • Votre élémentaire de terre dure désormais 30 s (au lieu d’1 min) et le temps de recharge a été porté à 3 min (au lieu de 5 min).
      • Votre élémentaire de terre n’augmente plus le maximum de points de vie du chaman ou chamane. Cet effet a été déplacé vers Lien primordial.
      • La menace et la provocation de votre élémentaire de terre sont désormais clarifiées dans son encadré d’aide.
      • Afflux totémique ne réduit plus le temps de recharge de Totem déferlant, Totem de bouffée de vent, Totem de marée de soins, Totem de lien d’esprit et Totem de champ statique, et la réduction du temps de recharge totémique est de 5 s (au lieu de 6 s).
      • Le temps d’incantation de Salve de guérison a été porté à 2 s (au lieu de 2,5 s) et la portée de son saut est désormais de 20 m (au lieu de 15 m).
      • Arme langue de feu est désormais un talent d’Amélioration (s’apprenait auparavant au niveau 7) et remplace Arme langue de feu améliorée en tant que talent d’Élémentaire.
      • Fureur de la nature est désormais un talent à 2 points, augmentant les chances de coup critique de Nature de 2 % par rang.
      • Débordant de vie est désormais un talent à 2 point – Endurance augmentée de 5 %/10 %. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50 %/100 % plus vite.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Tempête de neige arctique ;
        • Appel des éléments ;
        • Noyau de création ;
        • Horion de givre ;
        • Casse-tête du gardien ;
        • Lasso de foudre (déplacé dans les talents JcJ) ;
        • Totem rempart de pierre ;
        • Orage (technique désormais apprise au niveau 30 de la spécialisation Élémentaire) ;
        • Rappel totémique.
    • Élémentaire
      • Nouveau talent : Effondrement tectonique – Horion de terre, Explosion élémentaire et Séisme infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
      • Nouveau talent : Courroux en fusion – Explosion de lave inflige 15 % de dégâts supplémentaires.
      • Nouveau talent : Résonance élémentaire – Tous les dégâts élémentaires sont augmentés de 3 %.
      • Nouveau talent : Imprégnation tempétueuse – Augmente l’effet de Résonance élémentaire de 2 %, augmente les chances que des frappes-tonnerres se produisent de 30 % et augmente les dégâts infligés par celles-ci de 75 %.
      • Nouveau talent : Arc infernal – Éclair, Tempête, Chaîne d’éclairs, Horion de terre, Explosion élémentaire et Séisme infligent 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Horion de flammes.
      • Nouveau talent : Flammes purificatrices – Brasier voltaïque déclenche une rage volcanique, permettant à votre prochaine Explosion de lave lancée de toucher toutes les cibles affectées par Horion de flammes à 80 % d’efficacité et une génération de maelström réduite. Les dégâts d’Explosion de lave ont été augmentés de 10 %.
      • Nouveau talent : Brasier voltaïque – Foudroie instantanément la cible et 5 adversaires à moins de 10 m avec un tonnerre incandescent, infligeant des dégâts de nature et appliquant Horion de flammes. Inflige systématiquement un coup critique. Remplace Horion de flamme.
      • Nouveau talent : Brasier voltaïque amélioré – Le temps de recharge de Brasier voltaïque est réduit de 5 s.
      • Nouveau talent : Appel du feu – Ascendance invoque un élémentaire de feu supérieur pour faire pleuvoir le chaos autour de vos adversaires pendant 20 s. Tant que l’élémentaire de feu est actif, Horion de flammes inflige ses dégâts 33 % plus vite et la durée des Horions de flammes suivants est augmentée de 100 %.
      • Nouveau talent : Fureur crépitante – Le temps de recharge de Brasier voltaïque est réduit de 3 s/6 s et ses dégâts de nature sont augmentés de 50 %/100 %.
      • Nouveau talent : Voie prophétique – Intelligence augmentée de 3 %.
      • Nouveau talent : Survoltage – Hâte augmentée de 3 %.
      • Nouveau talent : Flammes du seigneur du Feu – Dégâts d’Horion de flamme augmentés de 100 %.
      • Nouveau talent : Flux de lave – Dégâts d’Explosion de lave augmentés de 5 %. Explosion de lave et ses surcharges génèrent 1 point de maelström supplémentaire.
      • Héraut des tempêtes a été retravaillé – La réduction du temps de recharge de Gardien des tempêtes est désormais de 15 s.
      • Frénésie de la tempête a été retravaillé – Réduit désormais le temps d’incantation d’Éclair, Tempête et Chaîne d’éclairs de 15 %.
      • Fusion des éléments a été mis à jour – Le fait de consommer Pouvoir du Maelström projette également une explosion élémentaire sur votre cible à 40 % d’efficacité.
      • Orage s’apprend désormais au niveau 30 (était auparavant un talent de classe).
      • Augmentation de dégâts élémentaires grâce à Maîtrise réduite de 10 %.
      • Unité élémentaire augmente désormais les dégâts infligés de 6 % (au lieu de 10 %).
      • Séisme inflige désormais des dégâts de nature (au lieu de dégâts physiques).
      • Ascendance augmente désormais les dégâts des surcharges élémentaires de 75 % quand Ascendance est active (au lieu de 150 %). Reste à 25 % en combat JcJ.
      • Les dégâts d’Explosion de lave sont désormais augmentés par ses chances de coup critique.
      • Les dégâts d’Explosion de lave ont été réduits de 32 %.
      • Chambre d’écho augmente désormais les dégâts de Surcharge élémentaire de 25 % (au lieu de 40 %).
      • Flammes du Chaudron réduit désormais également le temps de recharge de Brasier voltaïque de 1,5 s.
      • Chances de déclenchement de Pouvoir du Maelström réduites à 15 % (au lieu de 60 %).
      • Les dégâts de Trait de feu de l’élémentaire de feu ont été augmentés de 500 %.
      • Les dégâts d’Immolation de l’élémentaire de feu primordial ont été augmentés de 500 %.
      • Les dégâts de Météore de l’élémentaire de feu primordial ont été augmentés de 300 %.
      • Les dégâts de Rafale de vent de l’élémentaire de tempête primal et supérieur ont été augmentés de 100 %.
      • Les dégâts d’Appel d’éclair de l’élémentaire de tempête primal et supérieur ont été augmentés de 100 %.
      • Fureur des tempêtes invoque désormais un élémentaire de tempête supérieur (au lieu d’un grand élémentaire de foudre).
      • Dégâts de Furie-des-tempêtes de l’élémentaire de tempête primordial augmentés de 100 % et il inflige l’intégralité de ses dégâts en 4 s (au lieu de 8 s).
      • L’élémentaliste primordial accorde désormais uniquement le contrôle direct sur votre élémentaire de feu primordial (au lieu des 3 élémentaires).
      • Suppression des superpositions d’activation apparaissant lorsque vous avez assez de maelström pour lancer Horion de terre, Explosion élémentaire ou Séisme.
      • Échos de la Grande Fracture a désormais une superposition de l’activation lorsqu’elle prend effet.
      • Un son est désormais émis lorsque Répliques restitue du maelström.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Éléments profondément enracinés ;
        • Écho des élémentaires ;
        • Équilibre élémentaire ;
        • Lave en éruption ;
        • Elémentaire de feu ;
        • Fusion de flux ;
        • Furie-de-glace ;
        • Totem de magma liquide ;
        • Chambre magmatique ;
        • Vague primordiale ;
        • Éléments brisés ;
        • Elémentaire de tempête.
    • Amélioration
      • Nouveau talent : Surcharge – Les dégâts critiques de vos techniques de nature sont augmentés d’un montant égal à 40 % de vos chances de coup critique.
      • Nouveau talent : Lien tempétueux – Les coups critiques des techniques de nature réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 60 % pendant 5 s.
      • Nouveau talent : Chevauche la foudre – Frappe-tempête et Fouet de lave déclenchent une chaîne d’éclairs à 100 % d’efficacité qui inflige 20 % de dégâts réduits à chaque rebond.
      • Nouveau talent : Rythme élémentaire – Dégâts élémentaires augmentés de 10 %. Chaque charge d’Arme du Maelström consommée réduit les temps de recharge de Frappe-tempête et Fouet de lave de 0,3 s.
      • Nouveau talent : Foudres – Lorsque vous consommez 10 charges d’Armes du Maelström, augmente les dégâts votre prochaine technique Frappe-tempête ou Fouet de lave de 25 % et leur permet de générer une charge d’Arme du Maelström.
      • Nouveau talent : Condensateur de tonnerre – Éclair et Chaîne d’éclairs infligent 20 % de dégâts supplémentaires et ont 20 % de chances de rendre les Armes du Maelström dépensées.
      • Nouveau talent : Tempêtes en chaîne – Chaîne d’éclairs se propage désormais à 2 cibles supplémentaires et inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
      • Vents vigoureux a été mis à jour – Furie des vents a 10 % de chances supplémentaires de se déclencher et ses dégâts sont augmentés de 50 %.
      • Arme du Maelström a été mis à jour – Les dégâts de mêlée ont une chance de générer Arme du Maelström, cumulable jusqu’à 5 fois. Chaque charge réduit le temps d’incantation d’Éclair ou Chaîne d’éclairs de 20 % et augmente leurs dégâts de 20 %.
      • Maelström déchaîné a été mis à jour et possède désormais un effet supplémentaire – Arme du Maelström peut désormais se cumuler 5 fois de plus. La consommation d’Arme du Maelström confère à votre prochain Afflux de soins ou Salve de guérison 100 % des avantages d’Arme du Maelström selon les cumuls consommés.
      • Épanchement du Maelström a été mis à jour – Éclair et Chaîne d’éclairs consomment désormais jusqu’à 10 charges d’Arme du Maelström.
      • Impact foudroyant a été mis à jour – Électrocute les adversaires se trouvant devant, renforce les armes pendant 12 s, permettant à Frappe-tempête et Fouet de lave de décharger des dégâts de nature répartis entre un maximum de 5 adversaires. Le temps de recharge de Rupture de gravité a été porté à 15 s (au lieu de 12 s).
      • Les dégâts de l’impact initial d’Impact foudroyant ont été augmentés de 75 %.
      • Éléments surgissants a été mis à jour – Fracture confère un bonus de 15 % à la Hâte pendant 12 s et génère 5 charges d’Arme du Maelström. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
      • Tempête primordiale a été mis à jour – Fracture se transforme en Tempête primordiale à usage unique pendant 15 s après le lancement. Les dégâts ont été augmentés de 20 %.
      • Fracture a été mis à jour – Ne stupéfait plus, temps de recharge réduit à 30 s intrinsèquement. Les dégâts ont été augmentés de 20 %.
      • Esprit farouche a été mis à jour – Farouche invoque 1 esprit farouche de feu, Vents funestes invoque 1 esprit farouche de nature. Les esprits farouches confèrent 5 % de dégâts de feu/nature et physiques supplémentaires pendant 8 s.
      • Ascendance a été mis à jour – Remplace Vents funestes. Se transforme en Ascendant de l’air pendant 15 s, lance Vents funestes, réduit le temps de recharge et le coût de Frappe-tempête de 60 %, transforme les attaques automatiques et Frappe-tempête en attaques de vent qui ignorent l’armure et ont une portée de 30 m. Les techniques consommant des points de maelström ont 0,5 % de chances de lancer Vents funestes quand Ascendance est inactive.
      • Éléments profondément enracinés a été mis à jour – Remplace Vents funestes. Chaque charge d’Arme du Maelström consommée a 0,6 % de chances d’activer Ascendance pendant 8 s.
      • Catalyseur de cendres a été mis à jour – Lorsque Fouet de lave touche une cible affectée par votre Horion de flammes, son temps de recharge est réduit de 2 s.
      • Nova de feu a été mis à jour – Brasier voltaïque génère 2 Armes du Maelström supplémentaires et a 30 % de chances de provoquer Nova de feu, faisant que les cibles affectées par Horion de flamme s’embrasent et infligent des dégâts à un maximum de 6 adversaires à moins de 8 m. Les dégâts ont été augmentés de 100 %.
      • L’effet secondaire d’Invocation de Thorim a été mis à jour – Pendant Ascendance ou Vents funestes, Frappe-tempête et Impact foudroyant consomment jusqu’à 10 charges d’Arme du Maelström pour faire s’abattre un Éclair ou une Chaîne d’éclairs sur votre adversaire à 100 % d’efficacité (lance le sort utilisé le plus récemment). Si disponible, cet effet décharge de préférence Tempête. Augmente désormais également la durée de Vents funestes de 2 s et n’augmente plus les dégâts d’Éclair et Chaîne d’éclairs de 20 %.
      • Les dégâts des attaques automatiques ont été augmentés de 250 %.
      • Les dégâts de toutes les techniques ont été réduits de 2 %.
      • Dégâts de Fouet de vent augmentés de 250 %.
      • Dégâts de Frappe-tempête augmentés de 20 %.
      • Dégâts de Furie-des-vents augmentés de 20 %.
      • Dégâts de Fouet de lave réduits de 25 %.
      • Durée de Main brûlante réduite à 8 s (au lieu de 10 s) et réduit désormais le temps de recharge de Fouet de lave de 25 %/50 %.
      • Main brûlante n’est plus déclenché par les attaques automatiques en mêlée pendant que Main brûlante est actif.
      • Le temps de recharge de Horion de flamme n’est plus réduit par Hâte.
      • Accumulation statique ne confère plus 20 % de chances de rendre les Armes du Maelström à Éclair et Chaîne d’éclairs.
      • Déluge tempétueux a désormais 20 % de chances et multiplie correctement les dégâts des prochaines techniques Frappe-tempête et leurs effets ajoutés, comme enchaînement d’Impact foudroyant.
      • Maelström amélioré a été intégré à l’Arme du Maelström.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Loup alpha ;
        • Tempêtes foudroyantes ;
        • Explosion élémentaire ;
        • Esprits élémentaires ;
        • Esprits affluents ;
        • Averse de grêle ;
        • Frappe de glace ;
        • Maelström amélioré ;
        • Héritage de la sorcière du givre ;
        • Tonnerre en fusion ;
        • Vague primordiale ;
        • Éclairs de tempête ;
        • Tempêtes inexorables ;
        • Ascendance de féticheur.
    • Restauration
      • Nouveau talent : Vagues déferlantes – Les chances de coup critique de Vague de soins sont augmentées de 12 %.
      • Nouveau talent : Eaux calmes – réduit le coût en mana de Salve de guérison de 15 %.
      • Nouveau talent : Pluie apaisante – Augmente les soins prodigués par Pluie guérisseuse de 10 % et réduit son temps d’incantation de 0,5 s.
      • Nouveau talent : Flux rapide – Totem guérisseur soigne 15 % plus souvent.
      • Nouveau talent : Expulsion hydrique – Les soins prodigués par Giboulée sont augmentés de 20 %.
      • Nouveau talent : Double immersion – Pluie guérisseuse confère une utilisation supplémentaire de Giboulée.
      • Nouveau talent : Tisseterre – Augmente les soins prodigués par Bouclier de terre de 40 %.
      • Nouveau talent : Accord terrestre – Déchaînement de la vie soigne de 30 % supplémentaires et son effet de bonus aux soins est augmenté de 20 %.
      • Déchaînement de la vie a été retravaillé – Déchaîne les forces élémentaires de la vie, ce qui soigne une cible alliée. Soins du prochain sort Remous, Salve de guérison ou Vague de soins augmentés de 25 % et temps d’incantation réduit de 30 %. Soins prodigués par Déchaînement de la vie augmentés de 30 % et cette technique a désormais un temps de recharge de 20 s (au lieu de 15 s).
      • Ascendance a été retravaillé – Vous vous transformez en Ascendant de l’eau, ce qui soigne immédiatement les cibles alliées proches. Pendant la transformation, le fait de lancer Remous rend votre prochain sort Vague de soins ou Salve de guérison instantané. Vague de soins et Salve de guérison appliquent Remous à votre cible, et tous les soins prodigués sont augmentés de 30 %.
      • Maîtrise du totem d’eau a été retravaillé – La réduction du temps de recharge de Totem guérisseur est désormais de 5 s.
      • Contrôle du courant a été retravaillé – Réduit désormais le coût en mana de Vague de soins de 15 %.
      • Eaux coalescentes a été retravaillé – Vague de soins et Salve de guérison augmentent les soins initiaux de votre prochain Remous de 30 %, cumulable jusqu’à 2 fois.
      • Tous les soins ont été augmentés de 9 %.
      • Soins de Vague de soins augmentés de 55 % et temps d’incantation porté à 2 s (au lieu de 2,5 s).
      • Les soins prodigués par Salve de guérison ont été augmentés de 29 % et le coût en mana a été réduit de 21 %.
      • Pluie guérisseuse dure désormais 18 s (au lieu de 10 s) et le temps de recharge est désormais de 18 s (au lieu de 10 s).
      • Soins prodigués par Remous augmentés de 12 %.
      • Soins prodigués par Totem de marée de soins augmentés de 20 %.
      • Première ascendance réduit désormais également le temps de recharge du Totem de marée de soins.
      • Prééminence augmente désormais également votre Hâte quand Totem de marée de soins est actif et augmente la durée de Totem de marée de soins de 3 s.
      • Vagues murmurantes duplique désormais 10 % des soins prodigués par Vague de soins (au lieu de 15 %).
      • Les talents qui influaient précédemment sur Afflux de soins influencent désormais Vague de soins.
      • Le coût en mana de Giboulée est réduit de 25 % et n’augmente plus le maximum de points de vie des cibles soignées.
      • Le temps de recharge de Cisaille de vent est désormais de 30 s (au lieu de 12 s).
      • Les soins périodiques de Viveterre sont désormais visibles dans les fenêtres de raid.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Totem de protection ancestrale ;
        • Totem d’explosion nuageuse ;
        • Totem de mur terrestre ;
        • Afflux de soins ;
        • Marée haute ;
        • Vague de mana ;
        • Maître des éléments (déplacé dans les talents JcJ) ;
        • Protection réactive (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Totem des marées de marcheur des esprits ;
        • Résilience de Therazane (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Raz-de-marée ;
        • Porte-marées ;
        • Reflux ;
        • Ondulation ;
        • Afflux.
  • DÉMONISTE
    • Talents héroïques
      • Diaboliste
        • Nouveau talent : Yeux démoniaques – Vous invoquez un œil démoniaque, jusqu’à un maximum de 3, chaque fois que la durée de Rituel diabolique est réduite par l’un de vos sorts. Les yeux démoniaques explosent lorsqu’ils consomment Art démoniaque, infligeant des dégâts de feu à tous les personnages adverses à moins de 8 m de la cible. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
        • Nouveau talent : Regard meurtrier – Vos yeux démoniaques lancent désormais Regard diabolique sur votre cible principale toutes les 1 s tant qu’ils sont actifs.
        • Nouveau talent : Yeux de l’esprit – Vos yeux démoniaques observent le champ de bataille et recueillent des informations qui vous sont transmises lorsqu’ils explosent. Chaque œil démoniaque augmente votre Intelligence de 2 % pendant 10 s.
        • Toucher de Rancora augmente désormais les dégâts de Main de Gul’dan, Trait du chaos, Pluie de feu ou Brûlure de l’ombre de 20 % (au lieu de 100 %).
        • Les dégâts d’Explosion oculaire ont été réduits de 30 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Implorateur de l’enfer
        • Nouveau talent : À travers la gangrevigne
          • Affliction : augmente les dégâts d’Affliction instable de 8 % et Graine de Corruption de 4 %. Cet effet est doublé lorsque Malveillance est active.
          • Destruction : augmente les dégâts de Trait du chaos de 8 % et Pluie de feu de 4 %. Cet effet est doublé lorsque Malveillance est active.
        • Nouveau talent : Fruit du démon – Les dégâts périodiques de Flétrissement ont une chance de conférer Malveillance pendant 8 s.
        • Nouveau talent : Iniquité d’Alzzin – Malveillance augmente la Hâte de 4 % supplémentaires et, lorsqu’elle est lancée, augmente le nombre de charges actives de Flétrissement de 2.
        • Les dégâts d’Âme noircie ont été augmentés de 30 %.
        • Affliction
          • Graines de leur destruction a désormais une chance de conférer Instabilité des éclats (au lieu de Crescendo torturé).
          • Marque de Xavius augmente désormais les dégâts d’Agonie de 30 % (au lieu de 20 %).
          • Les dégâts de Flétrissement ont été réduits de 35 %.
        • Destruction
          • Les dégâts de Flétrissement ont été augmentés de 20 %.
      • Moissonneur d’âmes
        • Nouveau talent : Avarice manifestée – Chaque âme succulente consommée augmente les chances de libérer l’âme démoniaque qui sommeille en vous, lui permettant d’attaquer vos adversaires pendant 9 s.
        • Nouveau talent : Balayage d’âme. Attaque les adversaires proches avec une griffe maléfique, infligeant des dégâts d’ombre à sa cible et aux autres adversaires à moins de 10 m.
        • Nouveau talent : Réceptacle partagé – Augmente votre Maîtrise de 4 %. Cet effet est doublé lorsque l’entité démoniaque vous aide au combat.
        • Nouveau talent : Faim éternelle – Augmente la durée d’Avarice manifestée de 5 s et augmente les dégâts de Balayage d’âme de 10 %.
        • Âme démoniaque a été mis à jour – Une entité démoniaque habite désormais votre âme, vous permettant de détecter si un éclat d’âme porte une âme succulente lorsqu’il est conféré. Consommer une âme succulente déchaîne votre âme démoniaque, infligeant des dégâts d’ombre aux adversaires à moins de 10 m de la cible. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles. Les dégâts d’Âme démoniaque ont été augmentés de 100 %.
        • Les dégâts de Récolte pernicieuse ont été augmentés de 150 %.
        • Les dégâts d’Anathème de l’âme ont été augmentés de 50 %.
        • Affliction
          • Ombre de la mort a été retravaillé – Votre sort Sombre moisson est renforcé par l’entité démoniaque en vous, ce qui lui permet de conférer 1 Éclat d’âme qui contient une âme succulente toutes les 1 s pendant la canalisation.
    • Classe
      • Nouveau talent : Malédiction d’épuisement – Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 12 s.
      • Nouveau talent : Malédiction des langages – Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 1 min.
      • Nouveau talent : Chancre de faiblesse – Vous invoquez un nuage de vapeur d’ombre écœurante qui enveloppe la cible et tous les personnages adverses à moins de 10 m, augmentant le temps entre leurs attaques de 100 % et réduisant leur chances de coup critique de 10 % pendant 12 s.
      • Nouveau talent : Chancre des langages – Vous invoquez un nuage de vapeur d’ombre écœurante qui enveloppe la cible et tous les personnages adverses à moins de 10 m, réduisant leur vitesse d’incantation des sorts de 100 % pendant 12 s.
      • Nouveau talent : Voile de mort amélioré – Augmente la portée de Voile de mort de 10 m et le montant des soins prodigués de 5 %.
      • Nouveau talent : Bénéficiaire infernal – Les soins prodigués par Drain de vie soignent également votre démon principal à 400 % d’efficacité.
      • Nouveau talent : Gueule fétide – Le lancement de Malédiction d’épuisement, des langages ou de faiblesse affecte désormais tous les personnages adverses à moins de 10 m de la cible.
      • Nouveau talent : Vitalité partagée – Les soins prodigués par Drain de vie soignent également votre démon principal à 100 % d’efficacité.
      • Nouveau talent : Avarice de Fielsang – Drain de vie se canalise désormais 50 %/100 % plus vite et rend des points de vie 50 %/100 % plus rapidement.
      • Nouveau talent : Voyage régulier – Réduit le temps d’incantation de Porte des démons de 0,5 s et vous pouvez désormais l’emprunter deux fois avant de déclencher un temps de recharge.
      • Nouveau talent : Pacte des Satyres – Augmente votre Hâte de 3 %.
      • Nouveau talent : Pacte annihiléen – Augmente vos chances de coup critique de 2 %.
      • Nouveau talent : Pacte des Nathrezims – Augmente votre Ponction de 2 %.
      • Nouveau talent : Pacte des Érédars – Augmente l’Intelligence de 3 %.
      • Nouveau talent : Pierre de soins surpuissante – Les pierres de soins rendent 5 % de points de vie supplémentaires.
      • Nouveau talent : Drain de vie surpuissant – Drain de vie soigne désormais de 700 % des dégâts infligés et confère une succion d’âme égale à 10 % des dégâts infligés.
      • Nouveau talent : Âme fortifiée – Succion d’âme confère désormais des boucliers jusqu’à 15 % de votre maximum de points de vie.
      • Nouveau talent : Ténèbres oppressantes – Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s et augmente son rayon de 2 m. Réduit le temps de recharge de Hurlement de terreur de 10 s et permet désormais d’effrayer 5 adversaires supplémentaires.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • De nouvelles configurations de découverte ont été implémentées pour les 3 spécialisations.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Vitalité accrue ;
        • Malédiction amplifiée ;
        • Malédictions d’affaiblissement ;
        • Sombre fureur ;
        • Inspiration démoniaque ;
        • Tactiques démoniaques ;
        • Sang-de-vie ;
        • Pacte d’épuisement ;
        • Pacte des langages ;
        • Ruse de Socrethar ;
        • Conduit d’âme ;
        • Technique sargereï ;
        • Enseignements du Satyre ;
        • Serviteur courroucé.
    • Affliction
      • Nouveau talent : Pestilence habile – Augmente votre Maîtrise de 2 %.
      • Nouveau talent : Agonie partagée – Augmente les dégâts infligés par Agonie de 10 % et Agonie touche désormais un autre personnage adverse à moins de 15 m de la cible.
      • Nouveau talent : Graines de la destruction – Réduit le temps d’incantation de Graine de Corruption de 0,2 s/0,4 s et augmente ses dégâts de 5 %/10 %.
      • Nouveau talent : Sombre moisson – Vous absorbez la force vitale de chaque cible affectée par vos effets périodiques infligeant des dégâts, infligeant des dégâts d’ombreflamme en 3 s. Les dégâts infligés par Sombre moisson vous soignent à hauteur de 50 % des dégâts infligés. 1 min de temps de recharge.
      • Nouveau talent : Soubresaut fébrile – Les dégâts infligés par Agonie sont augmentés de 10 % et elle commence avec 3 charges.
      • Nouveau talent : Échos fatals – À expiration, Affliction instable a 10 % de chances de s’appliquer à nouveau automatiquement.
      • Nouveau talent : Instabilité des éclats – Les dégâts infligés par Trait de l’ombre/Drain d’âme ont 20 %/10 % de chances de permettre à votre prochain sort Affliction instable de ne coûter aucun éclat d’âme et d’être lancé instantanément.
      • Nouveau talent : Récolte nocturne – Augmente les dégâts infligés par Corruption de 10 % et Crépuscule permet désormais à la prochaine Graine de corruption de ne coûter aucun éclat d’âme et d’être lancée instantanément.
      • Nouveau talent : Patient zéro – Augmente les dégâts infligés par Graine de corruption à l’hôte de 50 %.
      • Nouveau talent : Dissémination – Graine de Corruption plante des graines démoniaques dans 2 adversaires proches supplémentaires à 50 % d’efficacité.
      • Nouveau talent : Étreinte maléfique – Lorsque Regard-noir est actif, votre prochain Trait de l’ombre/Drain d’âme se transforme en Étreinte maléfique.
        • Étreinte maléfique : lie la cible au crépuscule et lui inflige des dégâts d’Ombre en 4 s. Lorsque Étreinte maléfique inflige des dégâts, tous vos autres effets de dégâts périodiques d’Affliction infligent instantanément 30 % de leurs dégâts périodiques normaux.
      • Nouveau talent : Éclats d’âme puissants – Les dégâts infligés par Affliction instable et Graine de Corruption sont augmentés de 5 %.
      • Nouveau talent : Méthode de Niskara – Augmente les dégâts d’Agonie et Corruption de 10 %.
      • Nouveau talent : Contrat oculaire – Augmente la durée d’Invocation de Regard-noir de 5 s.
      • Nouveau talent : Plaque du Néant – Octroie à votre regard-noir une cuirasse forgée au sein d’Antorus, ce qui augmente son Armure de 10 %. Rayon accablant se propage désormais à un maximum de 4 cibles supplémentaires et inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
      • Affliction instable a été retravaillé – Afflige la cible à portée des dégâts d’ombre en 8 s. Cette technique peut être utilisée plusieurs fois simultanément. Si elle est dissipée, celui qui la dissipe subit des dégâts et est réduit au silence pendant 4 s. Génère 1 Éclat d’âme si la cible meurt en étant affectée. Les dégâts d’Affliction instable ont été augmentés de 20 %.
      • Gambit de Xavius a été retravaillé – Réduit le temps d’incantation d’Affliction instable de 0,15 s/0,3 s et augmente ses dégâts de 5 %/10 %.
      • Hanter amélioré a été retravaillé – Augmente les dégâts de Hanter de 35 % et réduit son temps d’incantation de 0,3 s.
      • Élimination des faibles a été retravaillé – Lorsque vous lancez Affliction instable ou Graine de Corruption, le temps de recharge de Sombre moisson réduit de 1,5 s.
      • Caresse de la mort a été retravaillé – Agonie, Corruption, Affliction instable, Graine de corruption et Trait de l’ombre/Drain d’âme infligent jusqu’à 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont 35 % ou moins de leurs points de vie. Les cibles aux points de vie les plus faibles subissent des dégâts les plus importants.
      • Mort insidieuse a été mis à jour – Vos sorts Agonie, Corruption et Affliction instable infligent des dégâts 10 %/20 % plus vite.
      • Éclair flétrissant a été mis à jour – Trait de l’ombre/Drain d’âme inflige 5 %/10 % à 15 %/30 % de dégâts supplémentaires par effet de dégâts sur la durée actifs sur la cible.
      • Les dégâts de Graine de Corruption ont été augmentés de 330 % et réduits au-delà de 8 cibles.
      • Invocation de Regard-noir a été mis à jour – Invoque depuis le Néant distordu un regard-noir qui augmente les dégâts de vos techniques Agonie, Corruption/Flétrissement et Affliction instable de 20 % tant qu’il reste actif. Il demeure à votre service pendant 20 s et inflige des dégâts d’ombre à sa cible, plus 10 % (au lieu de 45 %) par effet de dégâts sur la durée actif sur sa cible actuelle. Le temps de recharge est désormais de 2 min (au lieu de 1 min).
      • Les dégâts d’Invocation de Regard-noir ont été augmentés de 260 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Agonie a été déplacé vers l’arbre de talents (s’apprenait auparavant au niveau 10).
      • Les dégâts d’Agonie ont été augmentés de 82 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Les dégâts de Corruption ont été augmentés de 50 %.
      • Les dégâts de Trait de l’ombre ont été augmentés de 60 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Les dégâts de Drain d’âme ont été augmentés de 60 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
      • L’icône de Contagion a été mise à jour.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Sombre virtuosité ;
        • Malignité concentrée ;
        • Extase maléfique améliorée ;
        • Malveillance avivée ;
        • Extase maléfique ;
        • Toucher maléfique ;
        • Visionnaire malveillant ;
        • Présage malveillant ;
        • Oubli ;
        • Instabilité perpétuelle ;
        • Singularité fantomatique ;
        • Délaissé ;
        • Étreinte de l’ombre ;
        • Pourriture d’âme ;
        • Crescendo torturé ;
        • Souillure infâme ;
        • Agonie instable.
    • Démonologie
      • Nouveau talent : Intelligence gangrenée – Augmente votre Intelligence de 2 %.
      • Nouveau talent : Rituels appliqués – Augmente votre Maîtrise de 2 %.
      • Nouveau talent : Puissance impie – Augmente les dégâts infligés par votre démon principal de 5 %/10 %.
      • Nouveau talent : Connaissance démoniaque – Main de Gul’dan a 8 %/15 % de chances de générer une charge de Cœur démoniaque.
      • Nouveau talent : Commandement impitoyable – Vos démons infligent des dégâts augmentés de 1 % par démon sous votre contrôle.
      • Nouveau talent : Armes antoréennes – Votre tyran démoniaque est équipé d’une armure forgée dans Antorus, ce qui augmente son Armure de 10 %. Lorsqu’il est invoqué, votre tyran démoniaque attaque désormais les adversaires avec de puissantes attaques de mêlée.
      • Nouveau talent : Invocation de garde funeste – Invoque un garde funeste pour vous aider au combat pendant 12 s. Le fait de consommer un cœur démoniaque réduit le temps de recharge d’Invocation de garde funeste de 3 s.
      • Nouveau talent : Armes gangrenées – Le temps de recharge de Gangrorage de votre gangregarde est réduit de 10 s et les dégâts infligés à votre démon principal sont réduits de 10 %.
      • Nouveau talent : Rapidité infernale – Lorsque vos diablotins sauvages lancent Éclair de feu gangrené, ils ont 10 % de chances d’en lancer instantanément un autre avec une efficacité de 200 %.
      • Nouveau talent : Main dominante – Augmente les dégâts infligés par Main de Gul’dan à sa cible principale de 20 %.
      • Nouveau talent : Gueule chancreuse – Les crocs de votre Morsure de l’effroi sont recouverts de bile corrosive : Morsure de l’effroi inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 50 % des dégâts infligés, sous forme de dégâts de peste.
      • Nouveau talent : Reconstruction malveillante – Augmente les dégâts de Trait démoniaque de 10 %. Consommer un cœur démoniaque a une chance d’invoquer un diablotin sauvage.
      • Nouveau talent : Oblation tyrannique – Votre tyran démoniaque vous renforce également lorsqu’il est actif, augmentant votre Hâte de 8 %.
      • Nouveau talent : Règne tyrannique – Votre tyran démoniaque dure 5 s plus longtemps et augmente la durée de vos traqueffrois de 15 s lorsqu’ils sont invoqués.
      • Nouveau talent : Grimoire : seigneur des diablotins – Invoque un seigneur des diablotins pour vous aider au combat pendant 20 s. Il dissipe un effet magique néfaste vous affectant lorsqu’il est invoqué. Devient Brûle-magie pendant le temps de recharge.
      • Nouveau talent : Grimoire : ravageur gangrené – Invoque un ravageur gangrené pour vous aider au combat pendant 20 s. Il interrompt sa cible lorsqu’il est invoqué. Devient Verrou magique pendant le temps de recharge.
      • Nouveau talent : Portails stabilisés – Augmente la durée de vos sorts Invocation : démon abject, Grimoire : seigneur des diablotins et Grimoire : ravageur gangrené de 3 s.
      • Nouveau talent : Gangrorage surpuissant – Augmente les dégâts de votre Gangrorage de Gangregarde de 20 % et sa durée de 4 s.
      • Nouveau talent : Voyage au bout de l’enfer – Siphon de puissance et Implosion invoquent 1 chef du gang des diablotins tous les 2 diablotins sauvages sacrifiés. Les diablotins sauvages ainsi invoqués bénéficient d’Âme instable.
        • Âme instable : dégâts infligés augmentés de 100 % et Éclair de feu gangrené se propage désormais à 3 cibles supplémentaires.
      • Invocation de gangregarde a été déplacé vers l’arbre de talents (s’apprenait auparavant automatiquement avec la spécialisation Démonologie).
      • Les dégâts de Gangregarde ont été augmentés de 60 %.
      • Main de Gul’dan remplace désormais Corruption et a été déplacé vers l’arbre de talents (s’apprenait auparavant automatiquement avec la spécialisation Démonologie).
      • Main de Gul’dan a été retravaillé – Invoque un météore démoniaque d’où jaillissent des diablotins sauvages qui attaquent la cible. Inflige des dégâts d’ombreflamme aux adversaires à moins de 8 m de la cible et invoque 3 diablotins sauvages.
      • Les dégâts de Main de Gul’dan ont été réduits de 10 %.
      • Les dégâts d’Éclair de feu gangrené de Diablotin sauvage ont été augmentés de 35 %.
      • Chef du gang des diablotins a été retravaillé – Main de Gul’dan renforce désormais un des diablotins sauvages qu’il invoque, augmentant les dégâts infligés de 100 %.
      • Rune des ombres a été retravaillé – Réduit le temps d’incantation de Trait de l’ombre de 10 %/20 % et augmente ses dégâts de 15 %/30 %.
      • Démon abject a été retravaillé – Le fait d’invoquer des traqueffrois invoque également un démon abject qui vous aide au combat pendant 15 s.
      • Tactiques démoniaques améliorées a été mis à jour – Augmente les chances de coup critique de votre démon principal de 50 % des vôtres.
      • Destin funeste a été mis à jour – Main de Gul’dan réduit la durée de Destin funeste de 3 s.
      • Siphon de puissance a été mis à jour – Vous sacrifiez instantanément un maximum de 2 diablotins sauvages pour générer 2 charges de Cœur démoniaque, chaque charge augmentant de 30 % les dégâts de Trait démoniaque.
      • Implosion a été mis à jour – Des forces démoniaques attirent 6 de vos diablotins sauvages vers la cible puis les font exploser violemment, ce qui inflige des dégâts d’ombreflamme aux adversaires à moins de 8 mètres. Temps de recharge de 30 s. Les dégâts d’Implosion ont été augmentés de 500 %.
      • Appel démoniaque a été mis à jour – Appel des traqueffrois coûte 1 éclat d’âme/2 éclats d’âme de moins et son temps d’incantation est réduit de 50 %/100 %.
      • Brutalité démoniaque a été mis à jour – Vos coups critiques et ceux de vos démons infligent 230 % de dégâts supplémentaires au lieu des 200 % habituels.
      • Invocation : tyran démoniaque a été mis à jour – Invoque un tyran démoniaque qui inflige des dégâts à votre cible pendant 15 s. Les dégâts infligés par le tyran démoniaque sont augmentés de 10 % par diablotin sauvage et traqueffroi actifs au moment de l’invocation.
      • Maître invocateur a été mis à jour – Augmente la Maîtrise de 3 % et réduit le temps d’incantation de vos sorts Invocation : tyran démoniaque et Invocation de gangregarde de 0,5 s.
      • Salve de traits funestes a été mis à jour – Lance une salve de projectiles maléfiques sur 5 adversaires à moins de 40 m, ce qui inflige des dégâts d’ombre à chaque cible.
      • Rancune infernale a été mis à jour – Brûle l’âme de sa cible avec du gangrefeu, ce qui inflige des dégâts de feu toutes les 1 s.
      • Maître invocateur est désormais un talent à 2 points. Augmente la Maîtrise de 3 %/6 % et réduit le temps d’incantation d’Appel des traqueffrois et Invocation : tyran démoniaque de 15 %/30 %.
      • Âmes sacrifiées est désormais un talent à 2 points. Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 2 %/4 % de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Lance-fléaux bilieux ;
        • Invocation de sang ;
        • Force démoniaque ;
        • Destin funeste éternel ;
        • Appel de l’angoisse ;
        • Invocation gangrenée ;
        • Fracas gangrené ;
        • Oblation diabolique ;
        • Gueule fétide ;
        • Grimoire : Gangregarde ;
        • Haine immuable ;
        • Malédiction imminente ;
        • Invocation d’ombre ;
        • Touché par l’Ombre ;
        • Frappe de l’âme ;
        • Diablotins dispensables ;
        • Manœuvre du dresseur de molosses ;
        • Brûlure ombreuse ;
        • Gueule cruelle.
    • Destruction
      • Nouveau talent : Recherches xorothiennes – Augmente l’Intelligence de 2 %.
      • Nouveau talent : Chaos appliqué – Augmente la Maîtrise de 2 %.
      • Nouveau talent : Tumulte amélioré – Augmente la durée de Tumulte de 5 s et augmente les dégâts infligés aux victimes de Tumulte de 10 % supplémentaires.
      • Nouveau talent : Lac embrasé – Cataclysme laisse désormais derrière lui un lac de feu qui inflige des dégâts de feu en 8 s aux personnages adverses présents à l’intérieur. Immolation/Flétrissement inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux personnages adverses présents dans le lac de feu.
      • Nouveau talent : Fournaise chaotique – Augmente les dégâts de Trait du chaos de 5 % et lui confère 25 % de chances de rendre votre prochain Incinérer instantané.
      • Nouveau talent : Rapidité destructrice – Augmente la vitesse à laquelle Pluie de feu inflige des dégâts de 25 %/50 % et la vitesse à laquelle le sort Immolation de votre infernal inflige des dégâts de 10 %/20 %.
      • Nouveau talent : Courroux d’Alythess – Pluie de feu a 20 % de chances de réduire le coût de votre prochaine Pluie de feu de 100 % pendant 8 s.
      • Nouveau talent : Inferno – Réduit le temps de recharge d’Invocation : infernal de 30 s et augmente votre Maîtrise de 3 %.
      • Nouveau talent : Feu démoniaque ardent – Canalisation de feu démoniaque tire 2 traits supplémentaires. Chaque trait augmente la durée restante d’Immolation sur les cibles touchées de 0,5 s.
      • Nouveau talent : Dévastation – Augmente les chances de coup critique de vos sorts de Destruction de 3 %/6 %.
      • Brasier rugissant a été retravaillé – Augmente les dégâts de Conflagration de 10 %. Conflagration provoque désormais l’explosion de l’Immolation de la cible, qui se propage à un maximum de 3 adversaires proches.
      • Brûlure de l’ombre a été retravaillé – Vous frappez une cible, lui infligez des dégâts d’ombreflamme. Utilisable uniquement sur les adversaires disposant de moins de 20 % de leurs points de vie. Restitue 1 éclat d’âme si la cible meurt dans les 5 s. Coûte 1 éclat d’âme. Pas de temps de recharge. Instantané.
      • Les dégâts de Brûlure de l’ombre ont été augmentés de 100 %.
      • Cruauté diabolique a été retravaillé – Les coups critiques infligés par Trait du chaos, Conflagration ou Incinérer ont 10 % de chances d’annuler le coût en éclats d’âme de votre prochaine Brûlure de l’ombre et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie actuels. Dure 30 s.
      • Avatar de destruction a été retravaillé – Lancer Feu de l’âme invoque un archidémon. Ouvrir une faille dimensionnelle a une chance d’invoquer à la place un archidémon.
        • Invocation d’ennemi supérieur : l’archidémon génère 1 fragment d’éclat d’âme toutes les 1 s et lance Trait du chaos avec une efficacité de 60 % sur la cible. Dure 8 s.
      • Faille dimensionnelle est désormais un talent passif et a été retravaillé – Trait du chaos et Brûlure de l’ombre ont 10 % de chances d’ouvrir une brèche dans l’espace-temps, ce qui crée un portail aléatoire infligeant des dégâts à votre cible.
      • Ruine a été mis à jour – Augmente de 15 %/30 % les dégâts critiques de vos sorts de Destruction.
      • Trait du chaos a été ajouté à l’arbre de talents de Destruction (s’apprenait auparavant au niveau 10).
      • Les dégâts de Trait du chaos ont été réduits de 18 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Les dégâts de Conflagration ont été réduits de 22 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Les dégâts d’Incinérer ont été réduits de 10 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
      • Les dégâts d’Archidémon ont été augmentés de 30 %.
      • Les dégâts de Feu de l’âme ont été augmentés de 400 % et le temps d’incantation a été porté à 3 s (au lieu de 4 s).
      • Contrecoup est désormais un talent à 2 points qui augmente vos chances de coup critique de 2 %/4 %. Les attaques physiques portées contre vous ont 20 %/40 % de chances de rendre votre prochain sort Incinérer instantané. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 s.
      • Restes cendrés est désormais un talent à 2 points augmentant de 3 %/6 % les dégâts de Trait du chaos, Brûlure de l’ombre et Incinérer contre les cibles affectées par Immolation/Flétrissement.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Suppuration atrophique ;
        • Réduit en cendres ;
        • Décimation ;
        • Maîtrise du feu démoniaque ;
        • Déchirement dimensionnel ;
        • Flammes aveugles ;
        • Ritualiste émérite ;
        • Puissance accablante ;
        • Pyrogénie ;
        • Rituel de ruine ;
        • Tumulte retentissant.
  • GUERRIER/GUERRIÈRE
    • Talents héroïques
      • Colosse
        • Nouveau talent : Décimation – Le coup final de Démolissage inflige Blessures profondes à toutes les cibles, avec une efficacité de 100 %.
        • Nouveau talent : Couper jusqu’à l’os
          • Armes : les coups critiques de Frappe mortelle augmentent les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 25 % pendant 8 s.
          • Protection : les coups critiques de Heurt de bouclier augmentent les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 25 % pendant 8 s.
        • Nouveau talent : Fin hâtive
          • Armes : le coup final de Démolissage confère 10 % de Hâte pendant 10 s et augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe mortelle de 100 %.
          • Protection : le coup final de Démolissage confère 10 % de Hâte pendant 10 s et augmente les chances de coup critique de votre prochain Heurt de bouclier de 100 %.
        • Démolissage rend désormais le guerrier ou la guerrière insensible aux forces cinétiques pendant la canalisation.
        • Armes
          • Frappes habiles affecte désormais Heurtoir.
          • Les dégâts de Frappe mortelle, d’Enchaînement et de Heurtoir de Frappes habiles ont été augmentés de 15 % (au lieu de 20 %).
          • Puissance colossale de Vague pugnace augmente les dégâts de Fulgurance de 3 % par charge (au lieu de 5 %).
        • Protection
          • Puissance colossale de Vague pugnace augmente les dégâts de Revanche de 3 % par charge (au lieu de 7 %).
          • Envers et contre tout n’affecte plus Tourbillon.
      • Thane des montagnes
        • Nouveau talent : Éruption de tempête – Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 50 % et réduit son temps de recharge de 50 %.
        • Nouveau talent : Conductivité – Les dégâts de Foudre sont augmentés de 10 % et ses dégâts critiques de 10 %.
        • Nouveau talent : Capacitance – Pendant Avatar, Explosion de tonnerre prolonge la durée d’Avatar de 2 s.
        • Les dégâts d’Explosion de tonnerre ont été augmentés de 150 %.
        • Fureur
          • Les dégâts de Sanguinaire et Saccager de Force de la montagne ont été augmentés de 15 % (au lieu de 25 %).
      • Vengeur
        • Nouveau talent : Euphorie violente – Tempête de lames vous plonge dans une transe guerrière, ce qui vous confère 15 % de Hâte pendant 8 s après la fin de Tempête de lames.
        • Nouveau talent : Concentration mortelle – La durée de Bourreau est augmentée de 6 s.
        • Nouveau talent : Déchaînement
          • Armes : toutes les 2 itérations de dégâts de Tempête de lames, vous lancez automatiquement Frappe mortelle sur votre cible ou une unité adverse proche aléatoire, ce qui inflige 100 % de ses dégâts normaux.
          • Fureur : toutes les 2 itérations de dégâts de Tempête de lames, vous lancez automatiquement Sanguinaire sur votre cible ou une unité adverse proche aléatoire, ce qui inflige 100 % de ses dégâts normaux.
        • Acharnement a été mis à jour – Vos attaques ont 15 % de chances de déclencher Frappe assassine. Frappe assassine vous accorde désormais une charge de Bourreau, ce qui augmente les dégâts de votre Exécution de 3 % pendant 12 s. Plusieurs charges de Bourreau peuvent se chevaucher.
        • Impitoyable a été mis à jour – Bourreau augmente également les chances de coup critique et les dégâts critiques de votre Exécution de 3 % par charge.
        • Assaut incessant a été mis à jour – Le lancement de Mort subite réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 5 s et applique 1 charge d’Accablement à la cible par charge de Bourreau que vous avez.
        • L’effet d’Opportuniste est désormais cumulable jusqu’à 2 fois.
        • L’affaiblissement d’Accablement de Lames accablantes est désormais cumulable jusqu’à 5 fois (au lieu de 10).
        • Malveillance d’assassin affecte désormais Exécution en plus de Fulgurance et Coup déchaîné, mais l’augmentation de dégâts est réduite à 20 % (au lieu de 30 %).
        • Les dégâts de Frappe assassine ont été augmentés de 100 %.
        • Les dégâts de Récolte de la tempête ont été augmentés de 100 % et les chances de déclenchement de la technique ont été portées à 25 % (au lieu de 20 %).
        • Armes
          • Les dégâts et les dégâts critiques d’Opportuniste de la prochaine technique Fulgurance ont été réduits de 10 % (au lieu de 25 %).
        • Fureur
          • Les dégâts et les dégâts critiques d’Opportuniste de la prochaine technique Coup déchaîné ont été réduits de 10 % (au lieu de 25 %).
    • Classe
      • Nouveau talent : Voix résonnante – La durée de vos cris est augmentée de 20 %.
      • Nouveau talent : Représailles – Lorsque vous subissez des dégâts infligés par un personnage adverse à portée de mêlée, vous avez une chance de riposter en infligeant des dégâts physiques.
      • Nouveau talent : Maîtrise des postures – Vos postures bénéficient d’effets supplémentaires.
        • Posture de combat : augmente les dégâts critiques de vos techniques de 3 %.
        • Posture berserker : augmente la vitesse de vos attaques automatiques de 3 %.
        • Posture défensive : Lorsqu’une attaque inflige des dégâts équivalents à 20 % de votre maximum de points de vie ou plus, ces dégâts sont réduits de 15 %.
      • Nouveau talent : Capitaine du champ de bataille – Vos techniques de cri bénéficient d’effets supplémentaires.
        • Cri de guerre : vous confère 3 % de puissance d’attaque supplémentaire.
        • Cri de ralliement : confère 2 % de points de vie supplémentaires et la durée est augmentée de 3 s.
        • Hurlement perçant : le rayon d’effet est augmenté de 100 %.
        • Cri de berserker : le rayon d’effet est augmenté de 100 %.
        • Cri d’intimidation : le temps de recharge est réduit de 15 s.
      • Nouveau talent : Maîtrise de la rage – Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, les temps de recharge restants d’Avatar, Frappe du colosse, Témérité et Mur protecteur sont réduits de 1 s.
      • Nouveau talent : Soins sur le terrain – Les soins reçus sont augmentés de 3 % et tous les soins personnels sont augmentés de 10 % supplémentaires.
      • Nouveau talent : Intrépide – Le temps de recharge de Rage du berserker est réduit de 50 % et supprime désormais tous les effets affectant la vitesse de déplacement.
      • Nouveau talent : Lancer de javelot – La portée de vos techniques de lancer est augmentée de 5 m. Les dégâts de Lance du champion, Lancer fracassant et Lancer destructeur sont augmentés de 20 %. Lancer fracassant et Lancer destructeur réduisent au silence les personnages non-joueurs pendant 3 s.
      • Nouveau armes et talent Fureur : Interposition – Vous courez à toute allure vers un emplacement cible proche de vos alliés, absorbant 30 % de tous les dégâts infligés aux personnages alliés situés à moins de 3 m pendant 8 s ou jusqu’à ce que vous subissiez des dégâts égaux à au moins 20 % de votre maximum de points de vie à cause de cet effet.
      • Nouveau talent Armes et Fureur : Pourfendre – Vous frappez avec votre arme toutes les cibles à moins de 8 m, infligeant des dégâts physiques puis des dégâts de saignement en 15 s.
      • Lance du champion a été retravaillé – Vous jetez une lance à l’emplacement ciblé, enchaînant les adversaires dans la zone à l’emplacement de la lance et infligeant des dégâts physiques instantanément puis des dégâts physiques supplémentaires en 6 s. Tant que la lance est active, l’activation de cette compétence vous fait bondir vers la lance, infligeant des dégâts physiques à toutes les cibles. Tous les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles. Génère 10 points de rage.
      • Cri d’intimidation réduit désormais la vitesse de déplacement de toutes les cibles de 70 % et fait fuir tous les adversaires (hors cible principale). Affectait précédemment 8 cibles.
      • Cri de ralliement a été mis à jour – Les points de vie conférés sont augmentés de 50 % lorsque vous n’êtes pas dans un raid.
      • Réflexes affûtés réduit désormais les temps de recharge de 10 % (au lieu de 5 %) et possède un effet supplémentaire – Interrompre l’adversaire augmente les dégâts que vous lui infligez de 5 % pendant 10 s.
      • Hurlement perçant stimule désormais également tous les alliés à moins de 12 m, augmentant leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 s.
      • Entraînement barbare augmente désormais les dégâts infligés de 10 % et les dégâts des coups critiques de 5 % pour Heurtoir, Tourbillon, Coup de tonnerre, Coup déchaîné et Revanche.
      • La portée de Lancer fracassant et Lancer destructeur a été réduite à 25 m (au lieu de 30 m).
      • Les dégâts de Coup de tonnerre ont été augmentés de 150 % et la technique applique Pourfendre à toutes les cibles si vous possédez le talent.
      • Dégâts de Heurt de bouclier augmentés de 140 %.
      • Les soins de Second souffle lorsque vous avez moins de 35 % de vos points de vie ont été augmentés de 100 %.
      • Force accablante est désormais un talent à 1 point.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Avatar (déplacé vers l’arbre de talents de chaque spécialisation) ;
        • Tourment de berserker ;
        • Tourment de maître-lame ;
        • Rugissement cacophonique ;
        • Puissance du prétendant ;
        • Coups commotionnants ;
        • Objet inébranlable ;
        • Menace ;
        • Défi perforant ;
        • Réverbération sismique ;
        • Rugissement vibrant ;
        • Déclaration vibrante ;
        • Supplice de Titan ;
        • Force irrésistible ;
        • Tumulte ;
        • Supplice de seigneur de guerre.
    • Armes
      • Nouveau talent : Force de brute – Heurtoir a 10 % de chances supplémentaires de déclencher Tacticien.
      • Nouveau talent : Efficacité – Le coût en rage de Heurtoir est réduit de 25 %.
      • Nouveau talent : Un simple échauffement – Frappe du colosse génère 15 points de rage.
      • Nouveau talent : Frappes larges – Frappe du colosse vous confère Attaques circulaires.
      • Nouveau talent : Puissante inertie – Les dégâts infligés aux cibles proches par Attaques circulaires sont augmentés de 25 %.
      • Nouveau talent : Pousser l’avantage – Frappe du colosse fait que vos 3 prochaines Frappes mortelles déclenchent Tacticien à coup sûr.
      • Nouveau talent : Combo écrasant – Frappe du colosse permet à 3 prochains Enchaînements lancés dans les 20 s de ne pas déclencher de temps de recharge.
      • Nouveau talent : Maître tacticien – Tacticien a 10 % de chances supplémentaires de se déclencher.
      • Nouveau talent : Blessures profondes – Exécution inflige Blessures profondes à la cible, infligeant des dégâts élevés en 6 s.
      • Nouveau talent : Blessures mortelles – Vous infligez Blessures profondes aux cibles auxquelles vous portez un coup critique avec Frappe mortelle ou Enchaînement.
      • Nouveau talent : Fatalité – Frappe mortelle a de fortes chances d’appliquer Marque fatale à votre cible, cumulable jusqu’à 5 fois. Votre prochaine Exécution sur une cible marquée par une marque fatale inflige des dégâts physiques supplémentaires par charge.
      • Nouveau talent : Exécution de masse – Enchaînement et Tourbillon infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de leurs points de vie.
      • Nouveau talent : Coup de grâce fulgurant – Fulgurance inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de leurs points de vie.
      • Avatar a été déplacé vers l’arbre de talents de la spécialisation Armes et a été mis à jour – Vous vous transformez en colosse pendant 20 s, ce qui augmente les dégâts infligés de 20 % et réduit les dégâts subis des attaques de zone de 5 %.
      • Maîtrise : Maître d’armes a été retravaillé – Vous infligez  % de dégâts supplémentaires lorsque vous brandissez une arme à deux mains.
      • Attaques circulaires a été retravaillé – Vos 12 prochaines attaques à cible unique dans les 30 s touchent 1 cible supplémentaire à moins de 8 m et lui infligent 75 % de dégâts. Temps de recharge de 30 s.
      • Attaques circulaires améliorées a été retravaillé – Attaques circulaires affecte 6 techniques supplémentaires à cible unique.
      • Dégâts collatéraux a été retravaillé – Lorsqu’une technique utilisée pendant Attaques circulaires inflige des dégâts à une deuxième cible, votre prochain Enchaînement ou Tourbillon inflige 25 % de dégâts supplémentaires, cumulables jusqu’à 3 fois.
      • Tacticien a été retravaillé – Vous avez 30 % de chances de gagner une charge de Fulgurance lorsque vous utilisez une attaque ne consommant pas de rage. Cet effet s’applique même si le coût en rage de cette technique a été réduit à zéro.
      • Prouesses martiales a été mis à jour – Fulgurance et Heurtoir augmentent les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle de 5 %, cumulable jusqu’à 3 fois.
      • Ravageur a été mis à jour – Effet supplémentaire : Enchaînement et Tourbillon infligent des dégâts augmentés de 50 % tant que Ravageur est actif. Ravageur est lancé sur votre cible.
      • Seigneur de bataille a été mis à jour – Fulgurance a 35 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Frappe mortelle.
      • Frappe du colosse a été mis à jour – Vous frappez le sol et brisez l’armure des adversaires à moins de 10 m, ce qui leur inflige des dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 30 % pendant 10 s. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles.
      • Attisé par la violence soigne désormais les dégâts de saignement de Pourfendre et Blessures profondes.
      • Ferveur du combat nécessite désormais 3 cibles pour déclencher Heurtoir et les dégâts de Heurtoir sont augmentés de 50 %.
      • Lames affûtées a été mis à jour – Il s’agit désormais d’un talent à 2 points. Les dégâts infligés par Frappe mortelle, Enchaînement et Exécution sont augmentés de 5 % et leurs dégâts critiques sont augmentés de 5 %.
      • Dur au mal a été mis à jour – Vous surmontez la douleur et ignorez 50 % des dégâts subis pendant 12 s ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de dégâts soient subis. Temps de recharge de 20 s. Coût en rage supprimé et montant ignoré par utilisation augmenté de 100 %. Déclenche un temps de recharge global.
      • Force des armes est désormais un talent à 2 points. Chaque point confère 5 % de dégâts, de chances de coup critique et de dégâts de coups critiques à Fulgurance et Heurtoir.
      • Précision du bourreau améliore désormais la prochaine Frappe mortelle du guerrier ou de la guerrière, au lieu d’appliquer un affaiblissement à la cible.
      • Carnage augmente désormais la durée de Pourfendre et Blessures profondes de 33 %, et Frappe mortelle applique Pourfendre si la cible a moins de 35 % de ses points de vie et que Pourfendre est actif.
      • Pensée rationnelle augmente désormais les chances de coup critique d’Exécution de 5 % et rend 10 % de la rage dépensée pour Exécution par point.
      • Les dégâts des attaques automatiques ont été augmentés de 150 %.
      • Les dégâts de Coup de tonnerre ont été réduits de 20 %.
      • Les dégâts de Tourbillon ont été augmentés de 10 %.
      • Les dégâts de Cuirassé ont été augmentés de 180 %.
      • Violence sanglante augmente désormais les dégâts de coups critiques des effets de saignement en plus des dégâts normaux.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Maîtrise de la rage (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Armes contondantes ;
        • Coups exaltants ;
        • Coups de grâce ;
        • Mise à mort ;
        • Mastodonte ;
        • Broyeur d’os impitoyable ;
        • Pourfendre (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Sérénité malveillante ;
        • Casse-crâne ;
        • Tempête d’épées ;
        • Mur de tempête ;
        • Épreuve de puissance ;
        • Brise-guerre (effets de Brise-guerre ajoutés à Frappe du colosse).
    • Fureur
      • Nouveau talent : Blessures profondes – Exécution inflige Blessures profondes à la cible, infligeant des dégâts élevés en 6 s.
      • Nouveau talent : Odeur du sang – Saccager augmente les dégâts de votre prochain Sanguinaire de 10 %, cumulable jusqu’à 2 fois.
      • Nouveau talent : Soif de rage – Les coups critiques de Sanguinaire rendent 3 % de points de vie supplémentaires et augmentent les dégâts de Coup déchaîné de 10 % pendant 4 s.
      • Nouveau talent : Courroux du bourreau – Exécution génère 5 points de rage supplémentaires et augmente les dégâts de Saccager de 10 % pendant 4 s.
      • Nouveau talent : Décharge d’adrénaline – Lorsque Coup déchaîné met fin à son propre temps de recharge, les dégâts et la vitesse de vos attaques automatiques sont augmentés de 30 % pendant 6 s.
      • Nouveau talent : Tuer ou être tué – Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous plongez dans une rage incontrôlable et devenez invulnérable et insensible aux effets affectant le déplacement pendant 8 s tandis que vous cherchez à vous venger. Si vous éliminez votre bourreau pendant ce délai, vous parvenez à sortir de votre rage avec au moins 20 % de votre maximum de points de vie. Si vous perdez, vous mourez. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 min.
      • Nouvelle technique passive : Poigne du titan : Fureur obsessionnelle – Vous pouvez transmogrifier vos armes à deux mains pour leur donner l’apparence d’armes à une main.
      • Avatar a été déplacé vers l’arbre de talents de la spécialisation Fureur et a été mis à jour – Vous vous transformez en colosse pendant 20 s, ce qui augmente les dégâts infligés de 20 % et augmente votre vitesse de déplacement de 5 %.
      • Fendoir à viande a été retravaillé – Tourbillon inflige 50 % de dégâts supplémentaires quand il touche 3 cibles ou plus.
      • Violence sanglante a été retravaillé – Les cibles touchées par Sanguinaire subissent 20 % de dégâts supplémentaires de vos effets de saignement pendant 12 s.
      • Habileté consommée a été retravaillé – Les chances de coup critique de Sanguinaire augmentent de 5 %/10 %. De plus, si vous bénéficiez de l’effet Enrager, Sanguinaire prolonge cet effet de 0.5 s/1 s, et ceci est doublé si Sanguinaire obtient un coup critique contre votre cible principale.
      • Frénésie a été retravaillé – Saccager augmente votre Hâte de 2 % pendant 12 s. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
      • Pensée rationnelle a été retravaillé – Les chances de coup critique de Coup déchaîné sont augmentées de 5 %/10 % et les dégâts critiques de 5 %/10 %.
      • Sanguinaire amélioré a été renommé Rancune et a été mis à jour – Les dégâts et les dégâts de coups critiques de Sanguinaire et Coup déchaîné (au lieu de Sanguinaire uniquement) ont été augmentés de 2,5 %/5 % (au lieu de 5 %/10 %).
      • Cruauté a été mis à jour – Lorsque Enrager est actif, Sanguinaire et Coup déchaîné (au lieu de Coup déchaîné uniquement) infligent 5 %/10 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 10 %/20 %).
      • Rage surpuissante a été mis à jour – Enrager augmente votre Maîtrise de 15 % et votre Ponction de 3 %.
      • Ivresse du sang a été mis à jour – Coup déchaîné augmente les dégâts de votre prochaine Sanguinaire de 5 %, cumulable jusqu’à 5 fois.
      • Tourbillon amélioré permet désormais à vos 4 prochaines attaques à cible unique (au lieu de 2) de frapper 4 cibles supplémentaires.
      • Saccager remplace désormais Heurtoir. Les dégâts de Saccager ont été augmentés de 10 %.
      • Les dégâts des attaques automatiques ont été augmentés de 200 %.
      • Les dégâts de Coup de tonnerre ont été réduits de 60 %.
      • Les dégâts de Tourbillon ont été augmentés de 20 %.
      • Les dégâts de Sanguinaire ont été augmentés de 20 %.
      • Tempête de lames génère désormais 5 points de rage par coup (au lieu de 10).
      • Témérité augmente toute la rage générée de 50 % (au lieu de 100 %).
      • Fureur d’Odyn vous enrage désormais et génère 20 points de rage (au lieu de 15).
      • Les dégâts de saignement de Fureur d’Odyn ont été augmentés de 140 % et les dégâts sont désormais réduits au-delà de 8 cibles (au lieu de 5).
      • Les dégâts infligés par Destruction frénétique ont été augmentés de 50 %, mais les dégâts sont désormais réduits au-delà de 5 cibles (au lieu de 8).
      • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de saignement de Fureur d’Odyn étaient incorrectement réduits par l’Armure.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Mastodonte des cendres ;
        • Lame dansante ;
        • Tréfonds de la folie ;
        • Assaut ;
        • Ravageur ;
        • Fureur obsessionnelle ;
        • Frappes massacrantes ;
        • Tempête d’acier ;
        • Attendrir ;
        • Rage titanesque ;
        • Férocité déchaînée ;
        • Déchaînement.
    • Protection
      • Nouveau talent : Focalisation dévastatrice – Vous vous concentrez sur la cible frappée par votre Dévastateur et infligez 30 % de dégâts de Revanche supplémentaires à celle-ci. Vous ne pouvez avoir qu’une seule cible en même temps.
      • Avatar a été déplacé vers l’arbre de talents de la spécialisation Protection et a été mis à jour – Vous vous transformez en colosse pendant 20 s, ce qui augmente les dégâts infligés de 20 % et réduit les dégâts subis de 3 %.
      • Blessures profondes est désormais un talent (s’apprenait auparavant au niveau 10) et a été retravaillé – Exécution inflige Blessures profondes à la cible, infligeant des dégâts élevés en 6 s.
      • Dernier rempart a été retravaillé – Mur protecteur augmente votre maximum de points de vie de 30 % pendant 8 s et vous rend instantanément un montant de points de vie équivalent.
      • Ravageur a été mis à jour – Effet supplémentaire : Revanche et Coup de tonnerre infligent des dégâts augmentés de 50 % tant que Ravageur est actif. Ravageur est lancé sur votre cible.
      • Les dégâts des attaques automatiques ont été augmentés de 100 %.
      • Les dégâts de Dévastateur ont été augmentés de 100 %.
      • Les dégâts de Dévaster ont été augmentés de 100 %.
      • Les dégâts de Charge de bouclier ont été augmentés de 100 %.
      • Les dégâts de Dur comme fer ont été augmentés de 100 %.
      • Les dégâts de Revanche ont été augmentés de 200 %.
      • Éruption violente améliore désormais uniquement votre prochain Heurt de bouclier (au lieu de Heurt de bouclier et Coup de tonnerre).
      • Afflux sanguin a une chance de générer 5 points de rage chaque fois que Pourfendre inflige des dégâts (au lieu de Blessures profondes).
      • Attisé par la violence soigne désormais les dégâts de saignement de Pourfendre et Blessures profondes.
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Maîtrise de la rage (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Renforcement ;
        • Main droite rouge ;
        • Pourfendre (déplacé vers l’arbre de talents de classe) ;
        • Revanche circulaire ;
        • Concentration déroutante.

DONJONS ET RAIDS

  • DONJONS
    • Général
      • Les points de vie et les dégâts des adversaires ont été réduits dans tous les donjons mythiques + de la saison 3, proportionnellement à la puissance des personnages-joueurs.
        • Commentaires de l’équipe de développement : le remaniement des niveaux d’objets et de personnages signifie que la plupart des valeurs liées aux dégâts et aux points de vie ont été diminuées en jeu. Nous avons apporté quelques ajustements supplémentaires au contenu des raids et des donjons mythiques + de la saison 3 afin de réduire leur difficulté, indépendamment des ajustements mentionnés précédemment. Ainsi, le contenu proposé devrait être plus simple qu’à la sortie de la mise à jour « L’avertissement ».
      • Tous les combats de boss des donjons de la saison 3 de The War Within proposent désormais la fonctionnalité de ligne temporelle.
    • Ara-Kara, la cité des Échos
      • Avanoxx
        • Le coût en énergie d’Assaut diaphane a été supprimé.
      • Ki’katal la Moissonneuse
        • Le coût en énergie de Singularité cosmique a été supprimé et le temps de recharge de la technique a été augmenté.
    • Salles de l’Expiation
      • Grand chambellan
        • Les temps de recharge des sorts prennent désormais fin après Rituel de malheur.
    • Prieuré de la Flamme sacrée
      • Capitaine Dailcri
        • Le coût en énergie de Lacération sauvage a été supprimé et le temps de recharge de la technique a été augmenté.
      • Prieuresse Murrpray
        • Le coût en énergie Feu intérieur a été supprimé et le temps de recharge de la technique a été augmenté.
  • MANAFORGE OMÉGA
    • Les points de vie et les dégâts des adversaires ont été réduits dans l’entièreté du raid, proportionnellement à la puissance des personnages-joueurs.
      • Commentaires de l’équipe de développement : le remaniement des niveaux d’objets et de personnages signifie que la plupart des valeurs liées aux dégâts et aux points de vie ont été diminuées en jeu. Nous avons apporté quelques ajustements supplémentaires au contenu des raids et des donjons mythiques + de la saison 3 afin de réduire leur difficulté, indépendamment des ajustements mentionnés précédemment. Ainsi, le contenu proposé devrait être plus simple qu’à la sortie de la mise à jour « L’avertissement ».
    • Tous les combats de boss de la manaforge Oméga proposent désormais la fonctionnalité de ligne temporelle.
    • Les chasseurs d’âmes
      • L’absorption de soins d’Ingestion a été réduite de 10 %.
      • L’absorption de soins d’Âme meurtrie a été réduite de 10 %.
    • Fractillus
      • La durée de ciblage d’Onde de choc cristalline a été augmentée de 4 s dans tous les modes.
      • La durée de Brisecoquille a été portée à 12 s en mode outil Raids, normal et héroïque et à 10 s en mode mythique.
      • Brisecoquille inflige désormais des dégâts toutes les 1,5 s en mode outil Raids, normal et héroïque et toutes les 1 s en mode mythique.
      • Les dégâts de Brisecoquille ont été réduits de 40 % en mode mythique.
      • Les dégâts de Lacérations cristallines ont été réduits de 60 %.
    • Dimensius
      • Croix de conquérant invoque désormais 3 lieurs néantins par incantation en mode mythique.
      • Les dégâts de Gravité écrasante ont été réduits de 50 % en mode mythique.
      • Surcharge stellaire se déclenche désormais lorsqu’au moins 7 personnages-joueurs se trouvent dans le même puits de gravité en mode mythique (au lieu d’un minimum de 6 personnages-joueurs).

LOGIS

  • Ajout d’un onglet Catalogue dans le coffre de maison qui vous permet de placer et de prévisualiser dans votre maison des éléments de décoration que vous ne possédez pas.
  • L’éditeur de maison indique désormais visuellement les limites de votre parcelle.
  • Améliorations générales liées à la gestion de la détection des limites et des collisions dans l’éditeur de maison.
  • Les axes du mode avancé sont désormais de couleurs différentes.
  • Les coûts de placement de nombreux éléments de décoration ont été réduits.
  • L’emplacement des PNJ spécialistes de la décoration est désormais indiqué par une icône sur la minicarte.
  • Les éléments de décoration de Legion Remix peuvent être échangés contre des argunites voilées et des ressources de domaine auprès de Val’zuun, dans les Entrailles de Dalaran.
  • Les chances de récolter plusieurs bouts de bois ont été augmentées.
  • Il est désormais possible de couper du bois dans les zones de l’extension Warlords of Draenor.
  • Les campements d’Elwynn et de Durotar ont été ajoutés aux collections de bataillon.
  • Le raccourci de la commande « Passer à l’axe de rotation suivant » sera associé par défaut à la touche de tabulation.
  • Ajout d’un message d’erreur lorsque les personnages-joueurs tentent d’entrer dans une maison privée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les commandes de contrôle de la rotation pouvaient parfois préférer partir en promenade de santé et abandonner leurs fonctions.

OBJETS

  • Si vous collectionnez toutes les apparences d’un ensemble de classe, vous débloquez désormais toutes les variantes de difficultés inférieures. Par exemple, si vous collectionnez toutes les apparences mythiques, vous débloquez automatiquement les variantes héroïques, normales et outil Raids, tandis que si vous collectionnez les héroïques, vous débloquez uniquement les variantes normales et outil Raids, etc. Les ensembles éligibles seront indiqués comme tels dans l’interface de collection d’ensembles. Ce changement est rétroactif et s’applique à tout l’ancien contenu.
    • Commentaires de l’équipe de développement : bien que nous pensons que le Catalyseur a été utile pour élargir l’accès à des bonus d’ensemble saisonniers, il a aussi causé des tensions à cause de sa double utilisation en tant que source principale d’apparences d’ensemble de classe pour de nombreux personnages-joueurs. Ces tensions ont été exacerbées par les restrictions de jets de dés dans des situations telles que la participation aux recherches de raid.

JCJ

  • Le rang Élite est désormais atteint avec une cote personnelle de 2300 (au lieu de 2400). De plus, cela signifie également que les conditions de victoires des rangs et des titres corrélés, tels que Légende, Stratège et Gladiateur, seront égaux ou supérieurs à 2300.
    • Commentaires de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires indiquant que les récompenses JcJ les plus élevées étaient extrêmement difficiles à atteindre dans les saisons les plus récentes. Avec cet ajustement, notre objectif est de simplifier légèrement les conditions requises tout en maintenant le prestige associé au fait d’obtenir ces récompenses et ces titres.
  • L’Endurance conférée par le bonus d’ensemble de bijoux JcJ Distinction de gladiateur a été réduite de 15 % en combat JcJ.
  • CHAMP DE BATAILLE BLITZ
    • Œil du cyclone
      • Commentaires de l’équipe de développement : nous sommes revenus sur les changements de mécaniques de la carte Œil du cyclone et avons apporté quelques ajustements à Poursuite rapide sur la carte pour pouvoir la traverser plus facilement. Notre objectif initial à travers ces changements était d’avoir une meilleure expérience de jeu avec des équipes plus réduites sur nos cartes les plus grandes. Nous avons remarqué que les changements sur la carte ont conduit à une impasse au niveau du gameplay, ce que nous voulons éviter.
      • Les mécaniques de la carte Œil du cyclone pour les champs de bataille Blitz ont été annulées afin de nous aligner sur le fonctionnement habituel de la carte. Cela signifie que les quatre bases seront actives à tout moment, au lieu de suivre la fonctionnalité précédente des champs de bataille Blitz, dans laquelle seules deux bases alternaient en fonction des drapeaux capturés.
      • Les ajustements suivants ont été apportés à Poursuite rapide pour pouvoir traverser la carte plus facilement :
        • Poursuite rapide confère désormais 100 % de vitesse de monture (s’aligne aux autres grandes cartes, bassin Arathi et Gorge de Vent-Caverneux).
        • 30 s après le début de la partie, Poursuite rapide est augmentée de 50 % supplémentaires sur les ponts de la carte (pour un total de 150 % de vitesse de monture).
  • CHEVALIER/CHEVALIÈRE DE LA MORT
    • Impie
      • Nouveau talent JcJ : Maître des sutures – Lorsqu’une goule inférieure meurt, vous rassemblez ses restes pour récupérer 5 % de son maximum de points de vie. Frappe de mort sacrifie toutes les goules inférieures sous votre contrôle.
      • Éclatement funeste a été mis à jour – Malédiction soudaine permet également à votre prochain Voile mortel d’infliger les dégâts de vos pestes une fois supplémentaire avec 25 % d’efficacité et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 45 % pendant 3 s.
      • Vie et mort a été mis à jour – Lorsque la cible affectée par votre Peste d’effroi reçoit des soins, vous récupérez également un montant de points de vie égal à 10 % des soins prodigués. À la dissipation, votre Peste d’effroi inflige également 200 % des dégâts restants à la cible.
      • Blessures nécrotiques a été mis à jour – Putréfier a 1 charge supplémentaire et applique une blessure nécrotique à l’adversaire lorsque des dégâts sont infligés, absorbant 8 % des soins reçus pendant 15 s. 3 charges au maximum. L’ajout d’une charge ne réinitialise pas la durée.
      • Réanimation a été renommé Zombification.
      • Pacte du nécromancien a été renommé Ruse de nécromancie et a été déplacé vers l’arbre de talents de spécialisation.
  • CHASSEUR/CHASSEUSE DE DÉMONS
    • Courroux focalisé augmente la durée d’étourdissement de Nova du chaos de 1 s uniquement en combat JcJ (au lieu de 2 s).
    • Dévastation
      • Proie isolée augmente la durée d’étourdissement de Nova du chaos de 1 s uniquement en combat JcJ (au lieu de 2 s).
      • Les dégâts de Lames du démon ne bénéficient plus d’une augmentation de 30 % en combat JcJ.
    • Vengeance
      • Les dégâts d’Emprise d’Illidan (talent JcJ) ont été augmentés de 50 %.
      • Les dégâts de Piétinement démoniaque (talent JcJ) ont été augmentés de 50 %.
  • ÉVOCATEUR/ÉVOCATRICE
    • Flamme décapante dissipe désormais 2 effets, quel que soit le rang de renforcement utilisé.
    • Préservation
      • Nouveau talent JcJ : Communion d’émeraude – Vous communiez avec le Rêve d’émeraude, ce qui vous rend 20 % de vos points de vie et 2 % de vos points de mana toutes les 1 s pendant 5 s. Les soins excédentaires sont transférés à une cible alliée blessée à moins de 40 mètres. Utilisable lorsque vous êtes étourdis, désorientés, stupéfiés ou réduits au silence.
  • CHASSEUR/CHASSEUSE
    • Bêtes liées (talent JcJ) a été mis à jour – Permet désormais à Robustesse de l’ours d’augmenter votre maximum de points de vie et celui des personnages alliés de 5 % supplémentaires.
    • Rugissement de sacrifice a été déplacé vers l’arbre de talents de classe.
  • MAGE
    • Roi de l’évasion a été déplacé vers l’arbre de talents de classe.
    • Feu
      • Détonation explosive (talent JcJ) – L’incantation de Chaleur chatoyante n’est plus instantanée.
  • MOINE/MONIALE
    • Tisse-brume
      • Les soins de Brume enveloppante ne sont plus augmentés de 50 % en combat JcJ.
    • Marche-vent
      • Infusion œil-du-tigre (talent JcJ) a été supprimé.
  • PALADIN/PALADINE
    • Sacré
      • Nouveau talent JcJ : Barrière de foi – Imprègne une cible alliée d’une Barrière de foi qui absorbe des dégâts pendant 12 s. Pendant les 24 prochaines secondes, Barrière de foi accumule 20 % des soins effectifs de vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré. Les soins accumulés se transforment en bouclier d’absorption toutes les 6 s. Remplace Prisme sacré.
      • Tous les soins ont été réduits de 20 % en combat JcJ.
      • Regard embrasé supplante désormais Lumière aveuglante.
  • PRÊTRE/PRÊTRESSE
    • Nouveau talent JcJ : Voile psychique – Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 15 s.
    • Les talents JcJ suivants ont été supprimés :
      • Catharsis
      • Jeux d’esprit
      • Vol d’esprit
    • Discipline
      • Trinité augmente désormais la vitesse d’incantation de 15 % (au lieu de 30 % et la durée d’Expiation de 15 s (au lieu de 10 s).
      • Sombre archange se déclenche désormais grâce à Évangélisme (au lieu d’Ombrefiel ou Torve-esprit).
      • Archange a été déplacé vers l’arbre de talents Discipline.
    • Sacré
      • Les talents JcJ suivants ont été supprimés :
        • Ascension divine
        • Gardien sacré
        • Lueur d’espoir
  • CHAMAN/CHAMANE
    • Nouveau talent JcJ : Lasso de foudre – Capture la cible avec un éclair, l’étourdit et lui inflige des dégâts de nature pendant 5 s tant qu’elle est prise au lasso. Il est possible de se déplacer pendant la canalisation.
    • Amélioration
      • Porte-tempête a été supprimé et ses effets sont désormais combinés à Maelström déchaîné.
    • Restauration
      • Nouveau talent JcJ : Maître des éléments – Le lancement d’Explosion de lave augmente les soins de votre prochaine Vague de soins de 30 %, cumulable jusqu’à 2 fois. Lorsque Maître des éléments augmente sa puissance, Vague de soins applique Horion de flammes à un personnage adverse proche.
      • Tous les soins ont été réduits de 20 % en combat JcJ.
      • Marée vivifiante (talent JcJ) a été supprimé.
  • DÉMONISTE
    • Affliction
      • Correction d’un problème à cause duquel Échange d’âme ne fonctionnait pas avec Affliction instable.
      • Afflictions rampantes a été supprimé.
  • GUERRIER/GUERRIÈRE
    • Rugissement de berserker a été retravaillé – Modifie désormais Cri de berserker et son rayon a été réduit à 12 m (au lieu de 20) pour correspondre au rayon de Cri de berserker.

INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ

  • NOUVELLE INTERFACE : EXCURSIONS
    • Plongez à fond dans le contenu de World of Warcraft grâce à l’ajout du nouvel onglet Excursions dans le guide de l’aventurier, apportant d’importantes modifications au suivi de votre progression en jeu des renoms, des Gouffres, de la Traque et de la grande chambre forte.
    • L’onglet Gouffres a été supprimé de l’outil de Recherche de groupe. Vous pourrez configurer chaque camarade de Gouffre à partir de la section Gouffres des Excursions.
  • NOUVELLE OPTION D’ACCESSIBILITÉ : ALERTES AUDIO EN COMBAT
    • Le système d’alertes audio en combat vous lira de nombreux évènements de combat importants à l’aide du Narrateur.
    • Les évènements de combat pris en charge sont les suivants :
      • Points de vie du personnage-joueur et de la cible
      • États des incantations de sorts du personnage-joueur et de la cible (y compris les états « Interruption possible » et « Interrompu(e) » pour la cible)
      • Niveaux des ressources principales du personnage-joueur (mana, énergie, rage, etc.)
      • Points de vie d’un membre du groupe
      • Nom de la nouvelle cible
      • Mort de la cible
      • Début et fin de combat
      • Personnage-joueur ciblé par l’adversaire
    • Les sous-réglages sont les suivants :
      • Voix, volume et vitesse
      • Choix de format par évènement
      • Délais par évènement
      • Paramètres de seuils en pourcentage (pour contrôler la fréquence à laquelle annoncer les mises à jour de points de vie et de ressources)
      • Paramètres de fréquence (pour les points de vie du groupe)
      • Temps d’incantation minimum (pour les évènements d’incantations de sorts)
    • Les paramètres pour le système sont disponibles sous Options > Accessibilité > Aide audio. Les commandes / de chaque paramètre sont également disponibles.
  • AMÉLIORATIONS DES BARRES D’INFO
    • Les barres d’info par défaut ont été modifiées afin d’afficher des informations plus pertinentes au combat.
      • Les barres d’info des adversaires affichent désormais plus clairement les sorts adverses dangereux et importants, améliorant ainsi la clarté liée aux interruptions et au ciblage prioritaire.
      • Les interruptions affichent désormais le nom du personnage-joueur à l’origine de celles-ci.
      • Ajout d’indications visuelles supplémentaires pour la menace/l’aggro et mise à jour des transitions de couleurs.
      • Les améliorations et affaiblissements sont désormais affichés plus clairement et directement sur les barres d’info.
      • Ajout de nouvelles options de style visuel, avec des dispositions qui mettent en évidence les points de vie, le texte et/ou les incantations
    • Les barres d’info disposent désormais de leur propre section dans le menu Jeu des options. Les options ajoutées sont les suivantes :
      • Prévisualisation dynamique des barres d’info en fonction des modifications appliquées ;
      • Style de la barre d’info ;
      • Affichage de certains informations des barres d’info, comme l’icône de rareté, ainsi que les quantités et le pourcentage des points de vie.
      • Surbrillance des sorts importants ;
      • Information des barres de sorts ;
      • Types d’améliorations et d’affaiblissements à afficher ;
      • Taille des icônes d’améliorations et d’affaiblissements ;
      • Espacement des affaiblissements ;
      • Affichage de menace ;
      • Taille des barres d’info ;
      • Afficher les barres d’info hors écran ;
      • Simplifier les barres d’info.
    • La taille des barres d’info des adversaires non ciblés est désormais réduite afin de favoriser la clarté visuelle à l’écran.
    • Les comportements de superposition et de positionnement des barres d’info ont été optimisés, de sorte que ces dernières se chevauchent moins et restent alignées avec leurs unités.
    • Vous pouvez désormais cliquer sur le texte des barres d’info afin de cibler directement les unités adverses.
    • Les icônes des barres d’info des adversaires rares, élites et élites rares ont été remaniées.
  • MISES À JOUR DES FENÊTRES DE RAID
    • Les affaiblissements pouvant être dissipés par les personnages-joueurs seront désormais dotés d’un cadre de fenêtre et d’une icône de couleur. La couleur correspondra au type de sort (par exemple, les affaiblissements de type Poison seront affichés en vert vif).
      • Les saignements appartiennent désormais à la catégorie de sorts pouvant être dissipés.
    • Les textures liées à l’absorption des soins, aux soins reçus et aux boucliers ont été mises à jour.
    • Les graphismes des icônes d’états (invocations, résurrection et en phase) ont été mis à jour.
    • Les graphismes des icônes de rôle ont été mis à jour.
    • La couleur verte par défaut a été mise à jour.
    • Mode Édition :
      • Les fenêtres de raid proposent désormais plusieurs modèles de dispositions par défaut. Ces modèles proposent plusieurs positions d’affichage des noms, améliorations et affaiblissements des personnages-joueurs.
      • Ajout d’une option permettant de contrôler l’opacité.
      • Ajout d’une option permettant de contrôler la taille des icônes de la fenêtre de raid.
    • Nouvelles options (accessibles en appuyant sur Échap > Options > Jeu > Interface > Fenêtres de raid) :
      • Ajout d’une option permettant d’afficher les icônes d’affaiblissements de rôle de manière plus évidente (icônes de dissipation de soigneur/soigneuse ou affaiblissements liés à la mécanique de changement de tank) ;
      • Ajout de l’option « Techniques défensives importantes centrées » qui permet d’afficher la technique défensive la plus récente et active du personnage-joueur sous la forme d’une grosse icône au milieu de la fenêtre ;
      • Un menu déroulant « Indicateur d’affaiblissement dissipable » permet de gérer la visibilité des effets de dissipation. Les options disponibles sont « Désactivé », « Dissipable par moi » ou « Tout afficher ».
      • Ajout d’un bouton permettant d’activer ou de désactiver le changement de la couleur du cadre de la fenêtre de raid pour correspondre au type du sort de dissipation.
  • INTERFACE D’ADD-ONS
    • Nous avons apporté des changements de grande envergure aux capacités des add-ons de l’interface utilisateur pour Midnight, principalement centrés sur le fait de limiter la capacité des add-ons à automatiser les tâches de combat pour le personnage-joueur. Pour en savoir plus, consultez notre article dédié.
    • En raison de l’étendue de ces changements, pour Midnight, les add-ons qui n’ont pas été mis à jour par les personnes les ayant créés ne pourront pas être chargés dans Midnight et au-delà. L’équipe de développement des add-ons a été avertie de ces changements à l’avance, et plusieurs personnes ont déjà préparé des versions compatibles avec Midnight à télécharger.
  • MISES À JOUR DU NARRATEUR
    • Le Narrateur prend désormais en charge la lecture de plusieurs pistes audio simultanées. Auparavant, le Narrateur jouait les pistes audio à la suite lorsque plusieurs demandes étaient réalisées.
    • Le Narrateur prend désormais en charge les balises XML intégrées permettant de changer la vitesse, le volume, le ton et l’accentuation d’une même phrase.
    • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’envoyer une nouvelle requête de narration après avoir demandé l’arrêt de la narration actuelle.
    • Correction d’un problème à cause duquel la fin de la narration était retardée de 0,5 s, rendant difficile la lecture du contenu rapide.
  • RECHERCHE DE GROUPE PRÉDÉFINI
    • De nouvelles options ont été ajoutées au menu déroulant lié au style de jeu dans l’interface de création de groupe et ce menu est désormais disponible pour davantage de types de contenu de groupe afin de permettre aux personnages-joueurs de trouver des groupes qui correspondent mieux à leurs objectifs et à leurs attentes. Les nouvelles options sont les suivantes :
      • Apprentissage ;
      • Amusant et détendu ;
      • Amusant et sérieux ;
      • Spécialistes uniquement.
    • Les informations liées au style de jeu apparaîtront en bas de chaque liste, ainsi que dans l’encadré d’aide. Une nouvelle section a également été ajoutée au menu déroulant de filtres, permettant aux personnages-joueurs de choisir d’afficher ou non les groupes de jeu correspondant à un style de jeu spécifique.
  • Une nouvelle fonctionnalité de suivi des améliorations, « Défenses externes », est disponible dans la section combat du mode Édition. Les améliorations suivies correspondent à des sorts spécifiques qui ne peuvent pas être changés.
  • Le mode Édition de l’interface comprend désormais la catégorie « Affichage des ressources personnelles », qui comprend les options suivantes :
    • Masquer les barres de vie et d’énergie ;
    • N’afficher qu’en combat.
  • Certaines sections du guide de l’aventurier disposeront désormais d’un arrière-plan fixe au lieu d’un arrière-plan lié à une extension spécifique.
  • Plusieurs catégories de signalement ont été remaniées afin de mieux correspondre au contexte de l’activité.
  • Le filtre de donjons de la recherche de groupe prédéfini se présente désormais sous la forme d’un menu contextuel afin de mieux afficher les longues listes de donjons disponibles.
  • Il est désormais possible d’utiliser différentes monnaies à la place de composants pour les commandes d’artisanat.
  • Ajout d’une option permettant d’afficher les bulles de dialogue de la discussion d’instance et de raid dans le menu Options > Jeu > Interface > Affichage.


Pour consulter les notes de mises à jour de contenu précédentes, cliquez ici.

Pour contacter l’assistance clientèle de World of Warcraft, rendez-vous sur notre site d’assistance ou sur le forum d’assistance (en anglais). Si vous trouvez un bug, n’hésitez pas à nous en faire part en écrivant un message sur le forum de rapport de bugs (en anglais).

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