World of Warcraft®: Midnight™ est disponible !
Dans Midnight, les joueurs et joueuses découvriront le prochain chapitre de la saga de l’Âme-monde alors que la situation devient de plus en plus critique pour Azeroth. Xal’atath la messagère fait peser sur nous la plus grande menace qui soit, semant dans son sillage un chaos qui précède une invasion frappant le cœur du foyer des Elfes de sang dans le bois des Chants éternels.
Nouveau contenu de Midnight
- Race alliée, les Haranir : les personnages-joueurs doivent avoir terminé la campagne de progression de la zone d’Harandar afin de pouvoir incarner cette nouvelle race.
Dans Midnight, les donjons se débloquent selon un système légèrement différent. Lors de votre progression avec votre premier personnage dans chacune des zones, vous découvrirez des suites de quêtes liées à l’histoire principale. Par ailleurs, tous les donjons sont accessibles au niveau 90, que vous ayez accompli ou non ces quêtes. Cependant, si vous accomplissez les quêtes associées à chaque donjon, vous aurez la possibilité d’accéder un peu plus tôt à ces donjons, si tel est votre choix.
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Donjon |
Quête |
Niveau |
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La flèche de Coursevent |
La flèche de Coursevent : mélodies lancinantes |
ou atteindre le niveau 81 avec l’un de vos personnages. |
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Allée du meurtre |
Allée du meurtre : mauvaise gangrène |
ou atteindre le niveau 83 avec l’un de vos personnages. |
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Cavernes de Maisara |
Cavernes de Maisara : Maisara a faim |
ou atteindre le niveau 85 avec l’un de vos personnages. |
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Le val Aveuglant |
Le val Aveuglant : racines de luméclat |
ou atteindre le niveau 88 avec l’un de vos personnages. |
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Antre de Nalorakk |
L’antre de Nalorakk : impitoyable |
ou atteindre le niveau 88 avec l’un de vos personnages. |
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Terrasse des Magistères |
Terrasse des Magistères : retour au bercail |
ou atteindre le niveau 90 avec l’un de vos personnages. |
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Point-nexus Xenas |
Point-nexus Xenas : éclipse |
ou atteindre le niveau 90 avec l’un de vos personnages. |
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Arène de la Cicatrice du Vide |
Arène de la Cicatrice du Vide : briser la triade |
ou atteindre le niveau 90 avec l’un de vos personnages. |
Quelques fonctionnalités ne seront disponibles qu’après la réinitialisation hebdomadaire au cours de la semaine du lancement mondial de World of Warcraft : Midnight.
Disponible après la réinitialisation de la semaine du 4 mars :
- Quêtes hebdomadaires de métier
- Arcantina : quêtes des personnages visitant l’Arcantina
- Traque : mode difficile
- Donjons mythiques 0 : pré-saison (inclut les huit donjons de Midnight soumis à une réinitialisation hebdomadaire jusqu’au 18 mars, puis à une réinitialisation journalière.)
La saison 1 de Midnight commence le 18 mars.
Menace planant au-dessus de l’étincelant royaume elfe de Quel’Thalas, la tempête du Vide tente d’étouffer le moindre éclat de lumière et de plonger le monde dans les ténèbres. Les personnages-joueurs pourront progresser jusqu’au niveau 90, et explorer quatre zones nouvelles et repensées pour découvrir l’étendue des manigances de Xal’atath, tout en forgeant de nouvelles alliances, tant auprès de la Lumière que dans les ténèbres.
Affrontez Xal’atath la messagère et son armée du Vide lors de l’accès anticipé à Midnight, le 27 février à 0 h 01 (heure de Paris). Midnight sera disponible dans le monde entier le 3 mars à 0 h 01 (heure de Paris).
Campagne, montée de niveau, et zones de Midnight
Vous commencerez votre aventure dans le bois des Chants éternels, mais c’est vous qui déciderez de la suite de l’histoire après cette première zone. Vous pourrez choisir entre trois voies différentes dans n’importe quel ordre : foulez les terres de l’ancien royaume troll de Zul’Aman, inspectez les nouées de racines cachées en Harandar, ou accompagnez Arator lors de son périple pour mieux comprendre sa relation à sa famille et à la Lumière.
L’histoire : partez à l’aventure dans une nouvelle campagne
Découvrez le prochain chapitre de la saga de l’Âme-monde alors que la situation devient de plus en plus critique pour Azeroth. Xal’atath la messagère fait peser sur nous la plus grande menace qui soit, semant dans son sillage un chaos qui précède une invasion frappant le cœur du foyer des Elfes de sang dans le bois des Chants éternels.
Choisissez votre voie
Vous commencerez votre aventure dans le bois des Chants éternels, mais c’est vous qui déciderez de la suite de l’histoire après cette première zone. Vous pourrez choisir entre trois voies différentes dans n’importe quel ordre : foulez les terres de l’ancien royaume troll de Zul’Aman, inspectez les nouées de racines cachées en Harandar, ou accompagnez Arator lors de son périple pour mieux comprendre sa relation à sa famille et à la Lumière. Après avoir éliminé la menace qui planait sur Azeroth et le Puits de soleil et progressé à travers les campagnes du bois des Chants éternels, de Zul’Aman, d’Harandar et du périple d’Arator, il ne vous restera plus qu’à passer à l’offensive et à braver le danger que pose la tempête du Vide.
Explorez quatre nouvelles régions
Parcourez quatre nouvelles régions tout en progressant dans l’histoire, rencontrez de nouveaux personnages alliés et augmentez votre puissance afin de vous opposer au Vide.
Bois des Chants éternels
Découvrez le bois des Chants éternels métamorphosé. Au-dessus du bois des Chants éternels, la tempête du Vide menace, renouvelée par la puissance du Puits de soleil. Ces paysages tout aussi familiers qu’étrangers regorgent de merveilles, de beauté et du sentiment que quelque chose de plus grand se prépare. Pour en savoir plus, consultez notre article.
Zul’Aman
Voisin imprévisible des Elfes de sang, le peuple troll amani vit en sa capitale de Zul’Aman. Ce peuple fier a combattu sans relâche pour ses terres et a surmonté bien des épreuves. Composée d’antiques forêts et de sommets montagneux régulièrement arrosés de pluie, cette région vous fera découvrir en profondeur sa culture et son histoire. Pour en savoir plus, consultez notre article.
Harandar
Le territoire des Haranir est une jungle fongique où s’entremêlent les racines de tous les Arbres-Mondes. Les Haranir empruntent les nouées pour parcourir le monde, surveillant Azeroth depuis l’ombre sans jamais s’immiscer dans le cours de son histoire. La zone abrite la faille d’Aln, plaie ancestrale où le voile séparant songe et réel s’effiloche. Pour en savoir plus, consultez notre article.
Tempête du Vide
Cette terre hostile abrite des créatures du Vide de toutes sortes. Affamées, elles sont avides d’engloutir les plus vulnérables pour absorber leur puissance. Xal’atath et son Ost dévorant règnent sur ce monde où la prédation cosmique fait loi. Les Domanaar dominent les rangs de ses fidèles et comptent parmi les créatures du Vide les plus redoutables jamais recensées.
Aucune survie n’est assurée en ces lieux, et seule l’entraide vous permettra de traverser cette vaste terre désolée et vorace. Pour en savoir plus, consultez notre article.
Le périple d’Arator
Dans l’une des voies disponibles de la campagne de Midnight, les personnages-joueurs pourront suivre une nouvelle suite de quêtes aux côtés d’Arator, fils de Turalyon et d’Alleria Coursevent. À la demande d’Alonsus Faol, vous enrôlerez Arator dans une aventure qui vous mènera aux quatre coins du monde afin de retrouver et d’apporter des reliques de la Lumière aux forces de l’avant-garde au Puits de soleil pour renouveler leurs réserves.
Bienvenue à Lune-d’Argent !
Face à la pression de l’incursion du Vide et des assauts sur le Puits de soleil, les troupes de la Horde et de l’Alliance sont retranchées dans les rues de Lune-d’Argent. Servant de point central aux deux factions, un tiers de la ville est réservé exclusivement aux membres de la Horde, et les deux tiers restants sont accessibles aux membres de la Horde et de l’Alliance, tandis qu’ils collaborent pour repousser les troupes de Xal’atath. La ville a été entièrement reconstruite sur ses cendres, et les ravages causés par le Fléau ne semblent plus qu’un mauvais souvenir.
De splendides tours étirent leurs flèches d’or et de carmin vers le ciel, et les zones des alentours regorgent de paysages époustouflants. Cette ville éblouissante sous tous les aspects mérite amplement la visite : la culture sin’dorei s’y est imprégnée et les nombreuses épreuves qu’elle a surmontées y sont célébrées. Découvrez ce que la ville a à offrir dans notre article dédié.
Liez-vous d’amitié avec les Haranir et débloquez cette nouvelle race alliée dans Midnight !
Gagnez la confiance du peuple haranir à travers une suite de quêtes qui vous permettra de débloquer cette nouvelle race alliée. Les Haranir pourront rejoindre la Horde ou l’Alliance en tant que druide/druidesse, chasseur/chasseuse, mage, moine/moniale, prêtre/prêtresse, voleur/voleuse, chaman/chamane, démoniste ou guerrier/guerrière.
Peuple inconnu d’une époque tombée dans l’oubli, les Haranir arriveront avec une large gamme d’options de personnalisation. Les membres de ce peuple peuvent se parer d’un maquillage bioluminescent sur le visage et sur le corps, avec différents motifs qu’il est possible de sélectionner lors de la création de votre personnage. Pour en savoir plus, lisez notre article dédié.
Midnight : les logis arrivent sur Azeroth
Construisez, décorez et personnalisez votre demeure sur Azeroth grâce au nouveau système de logis. Rejoignez un quartier, participez à des initiatives et faites comme chez vous. Plus de détails ici.
Les personnes possédant l’extension Midnight pourront s’installer dans leur nouveau foyer grâce à l’accès anticipé au logis. Achetez votre premier logis, établissez votre quartier, et commencez à décorer votre espace avec votre collection. Découvrez tout ce que le logis a à offrir lors de la sortie de l’extension !
Chasseurs et chasseuses de démons : spécialisation Dévoration et Elfes du vide
Les chasseurs et chasseuses de démons Dévoration arrivent en jeu, une troisième spécialisation utilisant le pouvoir du Vide au lieu de la gangrène, à l’inverse de leurs congénères. Ces lanceurs ou lanceuses de sorts détruisant des planètes, récoltant des âmes et maniant des glaives agissent à mi-distance avec la mobilité que l’on attend des chasseurs et chasseuses de démons. Utilisez la spécialisation et les talents héroïques pour améliorer votre style de jeu, vous permettant de plonger dans la mêlée et de déchaîner des enchaînements d’attaques dévastateurs.
Avec l’arrivée d’une nouvelle spécialisation, les chasseurs et chasseuses de démons gagnent également un nouvel arbre de talents héroïques : Annihilation. Ce nouvel arbre est commun aux personnages Dévoration et Vengeance. Les chasseurs et chasseuses de démons Dévoration gagneront aussi accès à l’arbre de talents héroïques Balafre (précédemment appelé Marque de la corruption).
Les personnages-joueurs auront également accès à la nouvelle combinaison, chasseur et chasseuse de démons Elfe du Vide, ainsi qu’à la spécialisation Dévoration, grâce à une courte suite de quêtes faisant partie de la mise à jour de contenu de prélancement de Midnight.
Pour en savoir plus, consultez notre article dédié.
Libérez votre potentiel dans les nouveaux Gouffres de Midnight
Relevez de nouveaux défis à travers onze Gouffres inédits, dont un Gouffre de Némésis saisonnier, aux côtés d’une nouvelle PNJ partenaire, la légendaire voleuse elfe de sang Valeera Sanguinar. L’intrigue de Midnight se dévoilera au fil de nouvelles quêtes. En outre, vous pourrez même vivre pour la première fois l’aventure en plein air. Plus de détails ici.
Relevez le défi des trois raids inédits
La semaine du 18 mars marque le début de la saison 1 de Midnight. Au programme : les raids de la flèche du Vide et de la faille du Rêve, suivis de la marche sur Quel’Danas. Tout au long de la saison 1 de Midnight, affrontez neuf boss répartis dans trois raids. Pour en savoir plus, consultez notre aperçu et calendrier des raids de Midnight.
Systèmes et activités
Prenez une chaise à l’Arcantina
L’Arcantina accueille une clientèle très disparate, proposant un véritable havre de paix pour les âmes épuisées et pour tout être souhaitant s’évader un court instant des vicissitudes de la vie. Cette taverne magique, située partout et nulle part à la fois, ouvre ses portes aux âmes voyageuses et héroïques de tous horizons. C’est au sein de cette dernière que vous pourrez retrouver des visages familiers, écouter leurs histoires et accepter leurs quêtes qui vous mèneront aux quatre coins d’Azeroth une fois de plus. Plus de détails ici.
Mettez-vous en chasse avec le système de Traque
Traquez de redoutables cibles à travers les différentes régions de Midnight dans trois modes de difficulté : normal, difficile et cauchemar. Trouvez et terrassez votre proie pour obtenir de précieuses récompenses à mesure que vous progressez dans le système de traque. Plus de détails ici.
Nouveautés JcJ
Prenez les armes sur un nouveau champ de bataille, la colline Meurtrière : situé dans la tempête du Vide, ce champ de bataille épique en 40c40 verra la Horde et l’Alliance s’affronter dans une course à l’occupation et à la conquête. Les personnages-joueurs en mode Guerre pourront également s’affronter en JcJ ouvert en extérieur.
Mises à jour de l’interface utilisateur
L’interface utilisateur présente de nouvelles fonctionnalités puissantes, des options de personnalisation améliorées, des cadres de raid plus épurés, des réglages d’échelle d’affichage enrichis, et plus encore. Vous pourrez configurer comment les informations et les compteurs de dégâts apparaissent dans l’interface utilisateur de base et les personnaliser pour s’adapter à votre style de jeu personnel sans avoir à télécharger d’add-ons supplémentaires. Pour en savoir plus sur une partie des mises à jour et des changements apportés aux barres d’info des unités, aux compteurs de dégâts, aux alertes de boss et bien plus, consultez notre article dédié.
Mises à jour des transmogrifications
Allez plus loin avec vos transmogrifications en débloquant et enregistrant des ensembles complets de tenues pour tous vos personnages, quelle que soit l’occasion. Le système de transmogrification mis à jour fournit également une nouvelle opportunité de personnalisation et d’expression de soi. Vous pourrez débloquer et enregistrer des dizaines de tenues. Débloquer des emplacements de tenues coûtera de l’or, mais une fois cela fait, vous pourrez alterner entre les tenues enregistrées gratuitement.
Chaque tenue peut être ajoutée à votre barre d’action, ce qui vous permettra de modifier votre apparence manuellement à tout moment sans avoir à rendre visite aux spécialistes de la transmogrification. Que vous combattiez dans un donjon, exploriez une nouvelle région ou vous reposiez dans votre logis, votre tenue pourra toujours s’adapter à la situation. Pour en savoir plus, consultez notre article dédié.
Veuillez noter que vos transmogrifications et tenues d’héritage précédemment utilisées ont été automatiquement converties en ensembles personnalisés.
Terrain d’entraînement Joueur contre Joueur
Pour les personnages-joueurs découvrant le combat Joueur contre Joueur (JcJ), vous pouvez apprendre les bases du JcJ sur le terrain d’entraînement. Vous pourrez vous joindre à un combat contre des personnages adverses contrôlés par le jeu dans le bassin Arathi, les mines d’Éclargent et la bataille de Gilnéas. Ainsi, vous aurez l’occasion de vous familiariser avec le fonctionnement de ces champs de bataille et les spécificités des différentes classes, vous permettant de gagner en confiance et ouvrant la voie à plus d’expériences JcJ dans le jeu. Bien que vous obtiendrez sûrement plus de victoires que de défaites, les personnages adverses contrôlés par le jeu ne seront pas faciles à vaincre. Vous devrez faire preuve de compétence et de coordination pour remporter ces victoires !
Avec Midnight, découvrez l’onglet Excursions
Plongez à fond dans le contenu de World of Warcraft grâce à l’ajout du nouvel onglet Excursions dans le guide de l’aventurier, apportant d’importantes modifications au suivi de votre progression en jeu dès la sortie de Midnight.
Donnez du peps à vos talents avec Midnight
Dans Midnight, l’aventure vous emmène encore plus loin, vous permettant de combattre jusqu’à un niveau maximal de 90. En plus de ces niveaux supplémentaires, nous étendons les arbres de talents avec l’ajout de nouvelles techniques et une fonctionnalité inédite, les talents de prestige. Plus de détails ici.
Mise à jour de la progression dans les niveaux
Mises à jour de l’expérience pour les personnes découvrant le jeu
Faites découvrir Azeroth à vos proches grâce aux améliorations apportées à l’expérience pour les personnes découvrant le jeu dans les confins de l’Exil. C’est la meilleure façon d’en apprendre davantage sur World of Warcraft tout en renforçant les compétences d’un personnage et en découvrant l’histoire de Dragonflight. Plus de détails ici.
Expérience pour les personnes reprenant le jeu
Faites votre retour sur Azeroth en toute sérénité grâce à une nouvelle expérience ciblée. Vous pourrez reprendre le jeu sans avoir besoin de vous souvenir où vous en étiez et vous replonger dans l’action tout en redécouvrant votre personnage. Plus de détails ici.
Mises à jour des mécanismes de combat des classes
Chaque classe dans World of Warcraft reçoit des mises à jour de mécanismes de combat importantes. Cela signifie qu’il y aura de nouvelles rotations, des identités de classe plus fortes et de nouveaux choix de talents.
Les arbres de talents ont été reconstruits pour toutes les classes avec moins d’éléments de remplissage obligatoires et plus de voies s’adaptant à des styles de jeu spécifiques, ce qui vous permettra de personnaliser votre personnage au style de jeu qui vous plaît le plus.
Autres ressources
Cinématiques
Nouvelles
Nouvelle de Warcraft : « Le Vide qui nous sépare »Au cours de leurs longues vies, l’ancien magistère Umbric et le grand magistère Rommath ont noué une amitié improbable, mais des tragédies sans pareilles les ont déchirés. Rejoignez le grand magistère Rommath pour une présentation spéciale au coin du feu, afin de découvrir si une nouvelle alliance peut être tissée entre ces vieux amis. Écrite par Alex Acks, illustrée par Surfside3D et racontée par Kirk Thornton dans le rôle du grand magistère Rommath. |
Nouvelle de Warcraft : « L’héritage des Amani »En tant qu’héritière de la cheffe des Amani, Zul’jarra s’est préparée toute sa vie à endosser le lourd fardeau de l’autorité. Son grand-père, Zul’jin, a fait perdre au peuple troll des forêts le peu qu’il lui restait après des siècles de guerre acharnée contre son voisinage elfe. Aujourd’hui, les tribus sont brisées et esseulées, ignorées par les Loas qu’elles vénéraient autrefois, et lorsque le chef d’une tribu voisine conteste son ascension au pouvoir, Zul’jarra doit entreprendre un périple désespéré pour prouver sa valeur et affronter le traître la tête haute. Écrite par Graham Roswell, illustrée par Matt Hubel et narrée par Mela Lee dans le rôle de la cheffe Zul’jarra. |
Courts-métrages d’animation
Court-métrage d’animation – Xal’atath : SuprématieXal’atath est parvenue à unir les factions belligérantes du Vide, déchaînant les forces d’une légion affamée qui menace d’engloutir Azeroth tout entière. Apprenez-en plus sur Xal’atath dans son profil de personnage. |
Court-métrage d’animation – Liadrin : Tout ce qui est sacréAlors qu’Azeroth est sur le point de connaître son heure la plus sombre, Liadrin se dresse contre le Vide, car elle sait que, la Lumière à ses côtés, les ténèbres ne triompheront jamais. Apprenez-en plus sur Liadrin dans son profil de personnage. |
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Regardez l’animation d’Arator : Le fils de deux mondes Elfe… Humain. Mère… père. Ténèbres… Lumière. Pour Arator, cette division a défini sa vie entière, et accepter sa dualité lui a donné un sens. Apprenez-en plus sur Arator dans son profil de personnage. |
Fonds d’écran de Midnight
3480x2160, 3440x1444, 2560x1440, 1920x1080
1860x2480, 1080x2160, 1080x1920
L’aventure vous rappelle chez vous dans Midnight !