À pied, à cheval et en zeppelin – Voyager en Azeroth
Azeroth est très étendu et ses limites ont encore été repoussées. Vous pouvez escalader des montagnes, explorer des étendues désertiques ou encore traverser des fjords et le vaste océan qui sépare les continents. Sans oublier qu’au-delà des frontières mêmes d’Azeroth se dressent les terres d’un autre monde brisé, l’Outreterre. Voyager n’a jamais été aussi intéressant, mais également déroutant pour certains. Pour vous aider à y voir plus clair, nous avons dressé une liste des moyens de transport les plus courants que vous serez amené à utiliser pour voir le monde, rencontrer de nouvelles créatures et (probablement) succomber à leurs attaques.
Montures : les montures existent sous toutes les formes et couleurs, chaque race disposant de son propre modèle, disponible au niveau 20. Vous devrez apprendre à chevaucher, évidemment, et vous serez contraint de rester sur le plancher des vaches jusqu’au niveau 60 avant de pouvoir vous lancer à l’assaut des cieux... après avoir acheté la compétence de vol et une monture volante.
Compétence de monte | Disponible au niveau | Nécessite |
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Apprenti cavalier | Niveau 20 | |
Compagnon cavalier | Niveau 40 | |
Expert cavalier | Niveau 60 (permet d’utiliser des montures volantes en Outreterre) | The Burning Crusade |
Artisan cavalier | Niveau 70 | |
Maître cavalier | Niveau 80 | |
Vol par temps froid | Niveau 68 (permet d’utiliser des montures volantes en Norfendre) | Wrath of the Lich King |
Licence de maître de vol | Niveau 60 (permet d’utiliser des montures volantes en Azeroth) | Cataclysm |
*Astuce – auto-stop : certaines montures ont été conçues pour le transport de passagers, vous pouvez donc tenter d’emmener un ami avec vous.
Maîtres de vol : en échange de quelques pièces, vous pouvez louer les services d’un maître de vol. Vous devez découvrir les maitres de vol (indiqués par un point d’exclamation (!) vert) d’au moins deux endroits associés pour apprendre le trajet aérien, avant de vous envoler de par le monde ; mais vous découvrirez ces trajets très facilement au fil de vos aventures. Notez bien que certains taxis aériens ne peuvent être empruntés que par l’Alliance ou par la Horde, tandis que d’autres sont accessibles aux deux factions. Ils sont indiqués sur votre carte par un code couleur : rouge pour la Horde, bleu pour l’Alliance et jaune pour les taxis neutres (que les deux factions peuvent emprunter).
Bateaux : vous pouvez emprunter les bateaux gratuitement, et même si les équipages semblent loyaux envers la Horde ou l’Alliance (selon le port dans lequel les bateaux sont amarrés), ils n’attaqueront jamais leurs passagers. Les habitants du port, eux, seront peut-être disposés autrement. La plupart des bateaux accostent aux ports de l’Alliance et ce n’est pas le moyen de transport idéal de la Horde, bien que Baie-du-Butin, dans les royaumes de l’Est, possède un port neutre.
Zeppelins : ces engins volants n’inspirent pas confiance, mais ils sont issus du meilleur de la technologie gobeline… donc oui, on peut sans doute parler de pièges mortels. Un billet de zeppelin gratuit est aussi attractif qu’il est surprenant, étant donné la nature cupide des gobelins. Tout comme les bateaux, les zeppelins tolèrent toutes les factions, mais ce moyen de transport est peut-être plus difficile à emprunter pour l’Alliance.
Portails :Les portails sont des structures magiques qui vous permettent de vous rendre d’un endroit à un autre.
Portails de mage: : ils peuvent être payants : soit parce que le mage vous demande une compensation, soit parce que vous laissez généreusement un pourboire. Ces portails sont créés par un mage et permettent aux membres de son groupe de les emprunter. Lorsqu’ils voyagent seuls, les mages peuvent se téléporter sans ouvrir de portail.
Portails de PnJ : les PnJ peuvent parfois vous aider à vous rendre sur votre lieu de destination, mais leurs moyens de transport sont généralement liés à une quête ou à une suite logique de progression.
Portails fixes : de nombreux portails vous proposent une destination fixe. On peut en trouver en différents endroits.
- Le sanctuaire Terrestre de l’Ouest : met à votre disposition des portails vers Hyjal, Vashj’ir, le Tréfonds, Uldum, et les hautes-terres du Crépuscule lorsque vous aurez achevé les quêtes vous conduisant dans ces nouvelles zones de Cataclysm.
- Tol Barad : portail situé près du sanctuaire Terrestre de l’Ouest. Vous devez être de niveau 85 pour pénétrer dans cette zone JcJ.
- Les terres Foudroyées : portail situé dans la vallée des Esprits. Vous devez être de niveau 58 pour emprunter ce portail. Il vous permet de vous rendre en toute sécurité à un avant-poste établi devant la Porte des ténèbres.
- Les terres Foudroyées : portail situé dans le quartier des Mages, vous devez être de niveau 58 pour emprunter ce portail. Il vous permet de vous rendre en toute sécurité à un avant-poste établi devant la Porte des ténèbres.
- Le sanctuaire Terrestre de l’Est : met à votre disposition des portails vers Hyjal, Vashj’ir, le Tréfonds, Uldum, et les hautes-terres du Crépuscule lorsque vous aurez achevé les quêtes vous conduisant dans ces nouvelles zones de Cataclysm.
- Tol Barad : portail situé près du sanctuaire Terrestre de l’Est. Vous devez être de niveau 85 pour pénétrer dans cette zone JcJ.
- L’escalier du Destin : met à votre disposition des portails vers Orgrimmar et Hurlevent de part et d’autre de la Porte des ténèbres.
- Shattrath : sur la terrasse de la Lumière, un portail permet aux joueurs de niveaux adaptés de se rendre sur l’île de Quel’Danas.
- Dalaran : dans la citadelle Pourpre, un portail est à la disposition des voyageurs qui souhaitent se rendre aux grottes du Temps pour protéger la ligne temporelle des machinations du Vol infini.
Dans le sanctuaire de Saccage-soleil (Horde) et dans l’enclave Argentée (Alliance), des portails vers Joug-d’hiver, le rivage des Anciens, le goulet des Chanteguerres, la vallée d’Alterac, le bassin Arathi, et l’île des Conquérants sont à votre disposition. (Notez que vous avez la possibilité de vous placer en file d’attente pour les champs de bataille à tout moment à partir de l’interface utilisateur.)
Invocation:
Lorsqu’aucun portail n’est disponible, vous pouvez demander à vos amis de vous aider. Les joueurs peuvent être invoqués en utilisant la pierre de rencontre généralement située devant les donjons (un certain niveau est requis) ou en faisant appel aux compétences d’un démoniste.
Cas particuliers :
Il existe de nombreux autres moyens de transport à travers le monde, accessibles par les quêtes, des objets uniques ou bien des PnJ, mais il y a deux façons bien spécifiques de se déplacer qu’on ne pouvait pas ignorer.
- Le fusorail : les gobelins ont débarqué, et ils ont apporté avec eux une touche supplémentaire d’ingéniosité gobeline. Le plus grand fusorail se trouve en Azshara.
- Le Tram des profondeurs : il relie Forgefer à Hurlevent. Les joueurs peuvent emprunter gratuitement ce train souterrain et voyager facilement d’une ville à l’autre.