Mise à jour de la conception de résurrection en combat

combat
par Blizzard Entertainment le November 5th à 11:00am

Des changements importants ont été apportés à la conception des effets de résurrection en combat pour Cataclysm, et nous voulons nous assurer que les joueurs ont pleinement conscience du système de fonctionnement des sorts tels que Renaissance et Création de pierre d’âme. Le sort Renaissance a un temps de recharge de 10 minutes et Création de pierre d’âme de 15 minutes. Durant les rencontres contre les boss, il vous sera possible d’utiliser un seul de ces sorts de résurrection en combat (une Renaissance ou pierre d’âme) pour un essai en raid 10. Pour les raids 25 vous aurez la possibilité d’utiliser trois formes de résurrection en combat par tentative contre un boss (cela veut dire trois parmi une combinaison des renaissances et pierres d’âmes disponibles). Le total sera décompté dès lors qu’un joueur accepte une résurrection, ainsi chaque joueur aura la possibilité de refuser la résurrection s’il préfère qu’un autre membre soit ressuscité. Il n’existe pas d’équivalent de l’affaiblissement en question (comme celui lié à l’utilisation de Furie sanguinaire ou Héroïsme), toutefois vous recevrez un message d’erreur si vous tentez de ressusciter un trop grand nombre de joueurs, de plus il est possible que nous rajoutions un suivi à l’interface de votre raid si la demande se fait savoir. En dehors des contenus de raids, il vous sera possible d’utiliser autant de résurrections en combat disponibles.

Pour ceux d’entre vous qui participent actuellement au test de la bêta de World of Warcraft: Cataclysm, veuillez garder à l’esprit que cette fonctionnalité peut ne pas avoir encore été ajoutée. Si vous vous apercevez que les résurrections en combat ne fonctionnent pas de la manière dont elles ont été présentées ici, ceci aura pour but de vous éclairer sur les intentions de conception derrière cette mise à jour.