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Résultats dans la catégorie blog pour Ghostcrawler
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Café avec les devs : les modifications des classes dans la 5.4 à la loupe

Je voulais vous expliquer le raisonnement derrière certains changements apportés aux classes dans la 5.4. Si ce n’est pas déjà fait, n’hésitez pas à lire les notes de mise à jour de la 5.4.

11 years ago
Café avec les devs - le JcJ dans Mists of Pandaria

Maintenant que Mists of Pandaria est sorti depuis quelques semaines, nous voulions vous présenter notre avis sur le JcJ : ce qui pour nous fonctionne bien, ce que nous souhaitons améliorer, et ce qui est prévu pour la suite. Je vais diviser cet article en trois parties : des considérations sur le système d’association, des questions concernant l’équilibrage entre les classes, et un aperçu de nos plans pour l’avenir du JcJ.

11 years ago
Les hauts faits mis au niveau du compte

Nous avons récemment apporté des changements sur la mise à niveau des hauts faits liés aux comptes dans World of Warcraft: Mists of Pandaria, et il nous reste encore beaucoup à faire. Le but est donc vous exposer brièvement le concept derrière nos décisions, ce qui devrait vous aider à trouver bon nombre de réponses à vos questions.

12 years ago
Explication du système de butin de Mists of Pandaria

Eh alors, qu’est-il arrivé au déluge d’informations que nous vous avons données sur Mists of Pandaria ? Il a fallu quelques jours, et il en faudra sans doute encore quelques-uns pour que toutes les nuances de ce que nous vous avons communiqué soient bien digérées par les joueurs. L’un des sujets les plus récurrents reste celui du nouveau système de butin formidable de Mists of Pandaria. Nous avons répondu à un certain nombre de questions concernant ce point sur les forums, mais nous avons pensé qu’il serait plus judicieux de regrouper toutes les informations au même endroit.

12 years ago
Améliorations et affaiblissements dans Mists of Pandaria

Nous avons récemment publié une mise à jour des arbres de talents de Mists of Pandaria. Puisque l’extension est encore en développement, ces mises à jour représentent un instantané de la situation dans laquelle nous nous trouvons actuellement et non une version finale devant laquelle on peut proclamer : « Mesdames et messieurs, nous avons atteint la perfection, ne changeons plus rien ». Ceux qui suivent le jeu de près ont d’ailleurs sûrement remarqué que nous n’avons jamais pensé avoir atteint la perfection, et que nous sommes conscients que nous ne l’atteindrons probablement jamais.

12 years ago
Café avec les devs : les modifications concernant les caractéristiques dans Mists of Pandaria

Suite aux récents changements opérés sur le calculateur de talents, certains joueurs se sont demandés quelles conséquences cela provoquerait pour les caractéristiques de leur personnage et de leur équipement, puisque les descriptions de certains sorts et talents suggèrent que des changements sont en cours. Nous avons dressé cette liste pour tenter de donner davantage d’explications sur ce qui vous attend dans Mists of Pandaria.

12 years ago
Café avec les devs : Le rôle du rôle

La mousson sera bientôt là. Dans très peu de temps, vous serez inondés sous un déluge d’informations à propos de Mists of Pandaria, en commençant par un évènement imminent à l’attention des médias et tout ce qui s’en suit. Nous entrons dans une période enthousiasmante pour World of Warcraft et nous sommes tous très impatients que tout ceci se mette en place. Cependant, l’heure n’est pas encore tout-à-fait arrivée.

12 years ago
Ces arbres de talents qui cachent la forêt

Nous avons reçu beaucoup de retours sur notre refonte des talents, qui est si ambitieuse qu’elle nous passionne autant qu’elle nous effraie. Nous sommes sincèrement heureux de lire vos commentaires, car nous avons vraiment besoin de vos avis sur les nouveaux talents. C’est pour cela que nous tenions à entrer dans le détail le plus rapidement possible.

12 years ago
Explication des modifications apportées à l’équilibre des classes lors de la mise à jour 4.3, seconde partie

Ne prenez pas cet article pour l’annonce du lancement imminent de la mise à jour 4.3. Même si nous avons bien avancé, il nous est encore difficile à ce stade de savoir quand la mise à jour sera disponible. Rien n’est jamais gravé dans le marbre jusqu’au déploiement, et même après cela, nous aurons encore la possibilité d’appliquer des correctifs pour résoudre tout problème qui serait passé entre les mailles de nos filets ou qui aurait été provoqué par nos modifications.

12 years ago
Explication des modifications apportées à l’équilibre des classes lors de la mise à jour 4.3, première partie

En juin dernier, j’ai rédigé un article expliquant le contexte de certaines des modifications de la mise à jour en préparation qui auraient pu sembler peu intuitives. Cet article compte parmi les billets les plus consultés que nous ayons jamais publiés. Même les joueurs qui n’étaient pas d’accord avec les changements ont apprécié les explications de ce que nous tentions d’accomplir. C’est pour cela que nous aimerions continuer sur cette voie et que nous ne voyons aucune raison d’attendre le déploiement de la 4.3 pour lancer les hostilités.

13 years ago
Café avec les devs - Le rythme des modifications

Comment les développeurs décident-ils ce qui doit être modifié et à quel moment le faire ? Une grande partie de la conception d’un jeu consiste à trouver un bon équilibre, et quand j’utilise ce terme, je ne veux pas seulement parler de l’équilibre entre les différentes classes mais aussi du fait qu’il est très facile de passer d’un extrême à un autre.

13 years ago
Café avec les devs – Satanée mitigation !

Nous avons récemment amélioré la menace générée par les classes tanks de manière significative et nous avons proposé de combler l’appauvrissement potentiel du style de jeu de ces classes par des mécaniques nouvelles. Ce que je voulais dire par là, c’est que si les tanks n’ont plus intérêt à appuyer sur leurs boutons pour générer de la menace, ils pourraient se dire qu’ils n’ont plus du tout besoin de se servir de leurs pouvoirs et qu’ils peuvent se contenter de ne rien faire du combat à part attendre le bon moment pour enclencher leur Mur protecteur. Ne pas employer de techniques de combat le temps d’un ou deux temps de recharge généraux ne nous dérange pas. Mais si ça durait plus longtemps, ça pourrait devenir relativement ennuyeux.

13 years ago
Café avec les devs - Le crépuscule de la menace

Un des trucs biens quand on travaille sur un MMO, c’est que la conception du jeu évolue au cours du temps et que vous avez l’occasion de procéder à des modifications afin de refléter ces changements dans la conception (et effectivement, nous savons que, parfois, ça évolue un peu trop vite).

13 years ago
Explication des modifications d’équilibrage prévues pour la 4.2

Étant donné que les notes de mise à jour, brutes de décoffrage, ne fournissent pas toujours le contexte adéquat pour saisir les modifications apportées au jeu, nous avons décidé de prendre un moment pour expliciter la logique derrière les améliorations et les affaiblissements prévus pour la mise à jour 4.2, intitulée « Rage sur les terres de Feu ».

13 years ago
Café avec les devs : Les arbres de talents de Cataclysm - analyse post-mortem

Vous avez sans doute remarqué que nous avons modifié les arbres de talents de toutes les classes pour la sortie de Cataclysm. Nous ne nous sommes pas contentés de les approfondir, comme on aurait pu s’y attendre pour la sortie d’une nouvelle extension : la structure complète des arbres et la façon de choisir les talents ont été modifiées. Maintenant que ce système est disponible depuis plusieurs mois, l’équipe de développement discute souvent de ce qu’elle aime et de ce qui semble moins réussi, et je me suis dit que ça pourrait intéresser certains d’entre vous. Comme toujours dans cette rubrique, il ne s’agit que de ruminations des concepteurs, pas d’une liste de changements à venir.

13 years ago
Café avec les devs – Le nombre de compétences

De combien de compétences un personnage devrait-il disposer au niveau maximum ? C'est une question que je me pose au moins une fois par jour et qui revient comme sujet de discussion dans presque toutes les réunions dédiées à la conception des différentes classes. Et même si l'on réussissait à trouver le nombre idéal, combien d'entre elles devraient faire partie des compétences du cycle de base et combien ne devraient servir que rarement ?

13 years ago
Café avec les devs – Touchés (et Ratés) Critiques

Dans les règles de combat originelles de World of Warcraft, les classes de mêlée pouvaient obtenir des critiques à 200% des dégâts normaux alors que les lanceurs de sorts ne pouvaient obtenir que des critiques à 150% des dégâts normaux. C'était à l'époque où tous les concepteurs jouaient Voleurs, alors que maintenant, nous jouons tous Mages (ce qui est peu pratique lorsque nous voulons tester un nouveau donjon, je dois bien l'avouer), enfin… c'est ce qui se dit dans les forums.

13 years ago
Café avec les devs : les caractéristiques de l’équipement

« Café avec les devs » est une chronique qui vous donne un aperçu des réflexions et des discussions en cours parmi l’équipe de développement de World of Warcraft.

13 years ago
Café avec les devs – Il est malpoli d’interrompre

Café avec les devs est une chronique qui vous donne un aperçu des réflexions et des discussions en cours parmi l’équipe de développement de World of Warcraft.

13 years ago
Café avec les devs : la vue à 3000 mètres d’altitude

Lorsque nous avons commencé à rédiger ces blogs, l’idée était d’encourager la communication entre développeurs et joueurs tout en supprimant les problèmes liés à l’écriture de messages sur les forums. Cela a plutôt bien fonctionné en général, mais nous avons aussi l’impression que nous avons perdu quelque chose par rapport au temps où j’avais l’habitude de descendre dans les tranchées (si vous me passez l’expression) pour parler aux joueurs sur les forums. Nous allons donc tenter une approche un peu différente.

13 years ago
Blog des développeurs de Ghostcrawler : la progression en raid

Il y a plusieurs semaines, nous vous avons présenté notre point de vue sur la difficulté des donjons, et entre-temps de nombreux joueurs nous ont demandé de parler de la difficulté des raids.

13 years ago
Amélioration de Chance au tirage

Pour ceux qui ne la connaîtraient pas, Chance au tirage est le nom de l’amélioration que vous obtenez quand vous groupez des joueurs au hasard avec l’outil Donjon. En fait, elle permet d’obtenir plus 5% aux dégâts, aux soins et aux points de vie s’il y a au moins un joueur choisi au hasard dans votre groupe. Avec la mise à jour 4.0.6, nous allons faire passer cette amélioration à 5% aux dégâts, aux soins et aux points de vie par joueur choisi au hasard, jusqu’à un maximum de 15%.

13 years ago
Les donjons sont trop difficiles !

Nous avons lu et entendu de nombreuses discussions sur la difficulté que représentent les donjons héroïques de Cataclysm, et dans une mesure moindre, les raids. Je ne suis pas certain que nous allons réussir à vous faire changer d’avis à ce sujet, mais je vais essayer de fournir un aperçu plus approfondi de notre point de vue, et aussi proposer quelques astuces pour réussir.

13 years ago
Les donjons sont trop difficiles !

Nous avons lu et entendu de nombreuses discussions sur la difficulté que représentent les donjons héroïques de Cataclysm, et dans une mesure moindre, les raids. Je ne suis pas certain que nous allons réussir à vous faire changer d’avis à ce sujet, mais je vais essayer de fournir un aperçu plus approfondi de notre point de vue, et aussi proposer quelques astuces pour réussir.

13 years ago
Changements à venir pour les classes

Actuellement, de nombreux joueurs de niveau 85 écument les donjons héroïques ou les champs de bataille cotés, donc l’équipe de conception des classes a commencé à préparer une liste de changements envisageables pour la prochaine mise à jour.

13 years ago