En l’honneur de la Sanssaint, nos experts ont arpenté chaque marais, grotte, crevasse, donjon et champ pour vous faire découvrir certains des lieux et des événements les plus bizarres d’Azeroth. Vous êtes curieux ? Vous avez envie de vous faire peur ? Vous êtes au bon endroit !
Au cœur de la jungle de Tanaan, la citadelle des Flammes infernales écrase le paysage de son ombre et de son influence. Les héros d’Azeroth et Draenor ayant bravé les dangers de Cognefort et de la fonderie des Rochenoires doivent à présent se lancer à l’assaut de cette forteresse gangrenée, car les horreurs qui grouillent dans les ténèbres de ses entrailles menacent tout Azeroth...
En mai, fais ce qu’il te plaît ! Voici les grands rendez-vous qui vous attendent dans le jeu ce mois-ci.
La menace de la nouvelle horde de Gul’dan plane sur Draenor et ses habitants...
Vos attaques contre la Horde de Fer vont bientôt passer au niveau supérieur grâce au nouveau contenu de raid. Serez-vous prêts à temps ?
Dans Warlords of Draenor, les joueurs peuvent utiliser les cristaux apogides pour acheter de nouvelles pièces d’équipement, des objets à collectionner et même des sujets.
Les joueurs s’habituant peu à peu aux rencontres de Cognefort (autant que l’on puisse s’accoutumer au chaos de l’arène !), il est temps de parler du prochain raid, la fonderie des Rochenoires, et du nouveau boss hors instance, Rukhmar !
Découvrez le premier raid de Warlords of Draenor : Cognefort !
Deux experts des raids de World of Warcraft s’affronteront une fois encore ! Cette année, c’est la guilde Horde Method qui se mesurera à la guilde Alliance Midwinter dans une lutte JcE sans merci.
À ceux qui sont en quête de nouvelles aventures, Warlords of Draenor ouvre de grandes possibilités. Avec quatre nouveaux donjons de niveau intermédiaire et quatre de niveau maximum, c’est démarrage express direction danger, chaos et peut-être un peu de joli butin au passage.
Warlords of Draenor donne aux héros la possibilité de poursuivre leur aventure sur une nouvelle terre sauvage, mais avant de quitter Mists of Pandaria, demandez-vous si vous n’auriez pas quelques affaires à y terminer avant qu’il ne soit trop tard...
L’heure est venue de reprendre notre exploration de Draenor en partant cette fois à la découverte des flèches d’Arak, une région de ténébreux versants escarpés et de sommets vertigineux. Mais comme pour bien d’autres lieux en ce monde, la beauté de ces paysages cache une réalité autrement plus sinistre. Don Adams et Johnny Cash, respectivement concepteur de jeu et concepteur de quêtes, ont accepté de nous donner un petit avant-goût de ce qui attend les joueurs.
Notre exploration des zones de Draenor nous mène aujourd’hui en Nagrand, où de verdoyantes collines hérissées de pointes rocheuses ondoient à perte de vue, où d’immenses bêtes sauvages font trembler la terre à chaque pas et où les chevaucheurs de loup du clan Chanteguerre sont constamment à l’affût d’une nouvelle proie. Ils ne sont cependant pas les seuls à avoir élu domicile dans cette région émeraude ! Nous nous sommes tournés vers le responsable de la conception Eric Maloof et le concepteur de jeu Kurt Sparkuhl pour en apprendre davantage.
Située à quelques encablures de la côte sauvage (au sens propre comme au figuré !) de la jungle de Tanaan, Ashran ressemble à s’y méprendre à une jolie petite île abritant les vestiges d’une civilisation ogre. Reste à savoir si vous êtes vraiment de taille à relever ses défis…
Notre aventure périlleuse à Draenor se poursuit dans les jungles semées d’embûches et les canyons impitoyables de Gorgrond où les forces primitives adverses sont empêtrées dans un combat sans fin.
Notre exploration des terres sauvages de Draenor nous conduit aujourd’hui en Talador, l’occasion pour nous de déconcentrer sans remords le concepteur de quêtes adjoint, Johnny Cash.
Dans Warlords of Draenor, la crête de Givrefeu est la zone de départ où arriveront les joueurs de la Horde après avoir bravé les dangers de la jungle de Tanaan et survécu à leur première rencontre avec la Horde de Fer. Afin de vous faire découvrir les vastes étendues enneigées et les vertigineux volcans de Givrefeu, nous avons soumis à la question* Zachariah Owens, concepteur du jeu et « Grand goûteur de fromage » autoproclamé, et Ryan Shwayder concepteur du jeu et champion du sarcasme afin de les convaincre de nous divulguer certains des secrets de cette zone.
Après avoir survécu au périple qui les a conduits au-delà de la Porte des ténèbres, à travers l’hostile jungle de Tanaan, les membres de l’Alliance doivent établir une nouvelle base d’opérations. C’est donc dans ces circonstances que les héros d’Azeroth s’attellent à la construction d’une forteresse en plein cœur d’une terre inhospitalière. Quels secrets les sombres forêts de la vallée d’Ombrelune recèlent-elles ?
Huit équipes d’arène 3c3 de World of Warcraft ont été sélectionnées pour s’affronter lors de la seconde édition du tournoi sur invitation organisé par PVP-Live sur PVP-Live.com/Armageddon et via la chaîne de leur partenaire Twitch, les samedi et dimanche 24 et 25 mai 2014, dès 20 h, heure de Paris.
En cette période de l’année, tous les habitants d’Azeroth prennent le temps de songer à tout le bien et le mal qu’ils ont fait dans l’année.
Aiguisez vos haches ! Dans World of Warcraft: Warlords of Draenor, une flopée de nouveaux défis brutaux, de nouvelles récompenses et des améliorations de l’interface utilisateur attendent les combattants JcJ. Tout ce qu’il vous faut, c’est une bonne constitution et beaucoup de volonté pour affronter vos ennemis. Nous nous chargeons du reste.
Un nouveau territoire s’ouvre aux héros d’Azeroth : truffé de nouveaux défis et de nouveaux ennemis, il est le théâtre de grands évènements et la patrie de peuples aussi nobles que dévastateurs.
Mes chers et intrépides héros, lors de notre dernière rencontre, nous avons parlé de nombreuses choses merveilleuses ; de dragons et de rois, et plus important encore, de légendes. Le chemin que vous avez parcouru a été long et semé d’embûches, et peut-être vous êtes-vous lié d’amitié avec Irion, le prince noir. Bien entendu, pas au point de partager une tasse de thé ou de faire de grandes balades sur la plage, mais vous avez néanmoins établi un genre d’entente.
Fermé aux étrangers depuis bien longtemps, le val de l’Éternel printemps était le cœur matériel et spirituel de la Pandarie et un endroit d’une beauté et d’un recueillement inégalés. Mais un grand malheur s’est abattu sur cette terre…