Il sistema di assegnazione del bottino di Mists of Pandaria

MoP
di Ghostcrawler il March 27th alle 4:44pm

Hai visto che valanga di informazioni su Mists of Pandaria? Ci sono voluti alcuni giorni perché venissero digerite e probabilmente ce ne vorranno altrettanti perché le diverse sfumature di tutti i cambiamenti possano essere comprese appieno. Uno degli argomenti più discussi è la nuova, fantastica modalità di distribuzione del bottino che abbiamo introdotto con Mists of Pandaria. Abbiamo risposto a diverse domande sui forum, ma forse è meglio radunare tutte le informazioni in un unico posto.

Prima però, è meglio chiarire che questo sistema è piuttosto semplice e i dettagli che prenderemo in esame rispondono direttamente alle domande che abbiamo ricevuto. Non è necessario capire tutti i particolari nell’immediato: siamo sicuri che saranno più chiari una volta che li avrai sperimentati direttamente in gioco, invece di leggerne la descrizione (fatti, non parole!). Cominciamo.

Assegnazione personale del bottino

Ecco come funziona il sistema di distribuzione del bottino nel sistema di Ricerca delle incursioni così come è adesso:

  • Il boss muore.
  • Il sistema decide casualmente quali e quanti oggetti troveranno i giocatori.
  • I membri del gruppo effettuano un lancio per Necessità o Bramosia, o decideranno di passare gli oggetti.
  • Se stessi effettuando l'incursione con un gruppo di amici, avreste discusso a chi assegnare i diversi pezzi. Anche se alla fine avessi perso, saresti stato comunque contento perché un tuo amico ha ricevuto un pezzo che ha migliorato il suo equipaggiamento, così che tutto il gruppo ne possa trarre beneficio.
  • Ma il gruppo in cui sei, è stato formato con la Ricerca delle incursioni, quindi è molto probabile che sarai in compagnia di sconosciuti.
  • Per questo motivo, se puoi, scegli Necessità, visto che non c’è molto tempo per discutere e magari qualcuno si sarà anche allontanato dal computer. Anche se il tuo gesto infastidirà qualcuno, molto probabilmente non dovrai subirne le conseguenze, visto che quasi sicuramente non lo incontrerai più.
  • Il lancio più alto vince.
  • Si scatena il putiferio.

Ecco come funziona il sistema di distribuzione del bottino nella Ricerca delle incursioni di Mists of Pandaria:

  • Il boss muore.
  • Il sistema decide automaticamente chi deve ricevere il bottino e lo assegna ai giocatori della classe e con la specializzazione appropriata.
  • Alcuni giocatori si arrabbieranno comunque, ma speriamo che se la siano presa con la legge delle probabilità e non con il resto del gruppo.

In definitiva, questo è tutto ciò che c’è da sapere sul funzionamento di questo sistema in gioco. Per chi vuole maggiori dettagli, ecco cosa succede dietro le quinte:

  • Il boss muore.
  • Ogni giocatore ha la stessa possibilità di vincere, indipendentemente dagli altri giocatori.
  • Per ogni giocatore che vince un pezzo, il gioco assegna casualmente un oggetto appropriato alla sua classe e alla sua specializzazione, proveniente dalla lista di oggetti di quel boss. Questo sottoinsieme di oggetti contiene solo quelli che il gioco (o meglio, gli sviluppatori) ritengono appropriato per quella classe e specializzazione.
  • Non viene effettuato nessun lancio per Necessità o Bramosia. Non c’è l’opzione di Passare. Semplicemente, il gioco ti dice "Prendi!".
  • Non puoi scambiare l’oggetto che hai vinto, altrimenti che senso avrebbe l’aver rimosso la "pressione sociale" in un gruppo formato da estranei? Se non vuoi l’oggetto, puoi venderlo a un mercante, eliminarlo o disincantarlo.

La grande differenza è questa: invece di uccidere-depredare-lanciare i dadi virtuali, il nuovo sistema prevede l’uccisione, il lancio automatico da parte del sistema e l’assegnazione del bottino, la cui entità è determinata dopo quella del vincitore. Non hai l’obbligo di passare l'oggetto né di lanciare i dadi: queste scelte non esistono più. È il gioco a decidere chi ottiene il bottino, non i giocatori. Fine. Nessuno verrà insultato perché si è impossessato dell’oggetto che meritava qualcun altro. Nessuno cercherà di convincerti a scambiare l’oggetto che hai vinto perché recentemente è stato molto sfortunato e non ha mai vinto niente. Nessun assaltatore ruberà lo scudo a un difensore che ne ha bisogno per far progredire la propria gilda.

Siamo consci che alcuni giocatori potrebbero essere interessati a degli oggetti per motivi estetici (trasmogrificazione) o per la loro specializzazione secondaria e sicuramente considereremo questi aspetti nel futuro. Ma riteniamo che la Ricerca delle incursioni non sia la strada giusta per ottenere questi pezzi d'equipaggiamento: bisognerebbe sottrarli a chi magari li necessita veramente per la sua specializzazione primaria, e di sicuro ci sarebbero discussioni su chi è il più legittimato ad averli. In altre parole, bisognerebbe fermare tutti i lanci per Necessità. Ci hanno suggerito di inserire un'opzione tipo "Mi piacerebbe ricevere questo oggetto anche se non è appropriato alla mia specializzazione", che forse è una strada perseguibile, ma prima è necessario fare in modo che l'idea di base funzioni. Per ora, ci sono altri modi con cui ottenere questi oggetti, come le scorrerie, la reputazione con le fazioni, le normali incursioni e tutti i contenuti del passato dove sicuramente potrete trovare ciò che vi serve per motivi estetici o di seconda specializzazione.

Ecco invece il sistema suggerito da alcuni giocatori:

  • Il boss muore.
  • Ottengo esattamente l’oggetto o gli oggetti che voglio.
  • Non dovrò mai più tornare a uccidere questo boss.
  • Chiedo cortesemente a Blizzard quando ci sarà la prossima espansione.

Ironicamente, possiamo aggiungere che il nuovo sistema non mira a rendere più efficiente l’uccisione dei boss o l’ottenimento del bottino e neanche a trasformare il cadavere del boss in un self-service dove abbuffarsi con i pezzi di equipaggiamento che uno vuole. Vogliamo che il bottino resti casuale, così come deve restare casuale la frustrazione per non aver ottenuto quello che si vuole. L’intento del nuovo sistema di assegnazione del bottino è quello di eliminare la componente di “pressione sociale” in un gruppo casuale, formato da anonimi estranei. Riteniamo che in un gruppo di amici, come nella tipica incursione di gilda, sia ragionevole discutere su come dividersi il bottino. Si tratta di una componente storica e collaudata dei tradizionali giochi di ruolo dai tempi di D&D, se non prima. Crediamo però che non sia altrettanto ragionevole nella Ricerca delle incursioni.

Il sistema di assegnazione del bottino personale verrà inizialmente impiegato nella Ricerca delle incursioni e nelle uccisioni dei boss casuali sparsi per il mondo di gioco. In quest’ultimo caso, questo sistema si rivela necessario per poter formare facilmente gruppi casuali, che hanno lo scopo di abbattere tali boss. Se la mia gilda sta per affrontare uno di questi boss e un Cacciatore solitario che passa di lì chiede di unirsi al gruppo (c’è sempre un Cacciatore solitario!), sarebbe bello non doversi preoccupare di una sua fuga col nostro bottino. Per questo tipo di eventi, vogliamo sponsorizzare il motto “più si è, meglio è”.

Ecco perché per noi è così importante che il numero di persone da cui è formato il gruppo non debba rappresentare un problema. Non vogliamo che le gilde cerchino di uccidere i boss casuali con un numero minimo di personaggi per cercare di massimizzare l’assegnazione del bottino per ogni giocatore. Quando tutti hanno la stessa possibilità di ottenere un oggetto, perché non ingrandire il gruppo il più possibile? Bisogna inoltre ricordare che è necessario far parte del gruppo che ha ucciso il boss per poter partecipare alla lotteria dell’assegnazione. Vogliamo che ci sia un po’ di competizione nelle uccisioni di questi boss, specialmente tra Orda e Alleanza. Riteniamo che ciò faccia parte di questo tipo di eventi, altrimenti perché non piazzare direttamente il boss in una caverna, in attesa della morte? Non vogliamo che chiunque si trovi nella zona ottenga il credito per la sua uccisione solo perché era lì in quel momento, magari per caso. Vogliamo che i giocatori cooperino tra di loro e stiamo cercando di rimuovere tutte le barriere che lo impediscono, la prima delle quali è la competizione per il bottino.

Lancio bonus

C’è anche un altro nuovo sistema, simile a quello dell’assegnazione personale del bottino, che abbiamo chiamato “lancio bonus”.

C'era un tempo in cui i giocatori dovevano prepararsi tutta la settimana per l’incursione. In teoria, questo era piuttosto bello perché creava aspettativa, ricompensando chi aveva investito molto tempo nella preparazione e aggiungendo quel pizzico di epicità per essere finalmente penetrati nella tana del drago in cerca di gloria e tesori. La realtà è sempre stata diversa: giorni e giorni passati a uccidere mostri per raccogliere i Tuberi Sferzarapa necessari a creare tonici e pozioni. La fantasia non ha mai trovato corrispondenza nella realtà e abbiamo progressivamente diminuito la necessità di raccogliere tali materiali. Ovviamente questo ha portato a un altro problema: i giocatori si connettevano per l’incursione, la portavano a termine e rimanevano senza niente da fare per il resto della settimana. Il lancio bonus vuole dare a questi giocatori la possibilità di divertirsi di più, piuttosto che uccidere indiscriminatamente elementali a Nagrand e cinghiali nelle Terre Devastate. Vogliamo vedere i giocatori che si divertono in giro per il mondo perché c’è qualcosa di interessante (se non dannatamente divertente) da fare, piuttosto che raccogliere materiali.

Funziona così: ci sono due grandi fazioni Pandaren, gli Anziani e gli Artigiani. Completando le missioni giornaliere e gli scenari di ognuna di esse, si ottengono le valute corrispondenti. Gli emblemi degli Artigiani servono principalmente per oggetti di carattere estetico mentre quelli degli Anziani per potenziare l'equipaggiamento. L’obiettivo è quello di permettere ai giocatori che ne hanno il tempo, di lavorare per entrambe le fazioni; quelli più interessati a questioni maggiormente pratiche o che non hanno molto tempo, possono dedicarsi solamente agli Anziani. I loro emblemi servono ad acquistare oggetti epici, incantamenti per gli elmi ed equipaggiamento che è lecito aspettarsi come ricompensa delle fazioni. Esistono quindi degli oggetti chiamati Talismani della Buona Sorte. Immagina di poter completare una missione una volta alla settimana e di poter comprare uno di questi talismani al prezzo di 25 Emblemi degli Anziani. Puoi anche metterne da parte qualcuno, ma non ammassarne fino allo stadio di reputazione successivo.

Se possiedi uno o più Talismani della Buona Sorte, quando uccidi il boss di un’incursione (in modalità Ricerca delle incursioni, normali ed eroiche), nella tua interfaccia si aprirà una finestra che ti chiederà se vuoi usare il tuo Talismano per un lancio bonus. Se decidi di farlo, avrai istantaneamente un’altra possibilità di ricevere un oggetto da quel boss! Otterrai sempre qualcosa utilizzando un lancio bonus, che siano gemme, oro o tonici. Avrai comunque una possibilità, per quanto piccola, di ricevere un oggetto epico. Come per il sistema di assegnazione personale del bottino, l’oggetto sarà sempre adatto alla tua specializzazione corrente. Allo stesso modo, il gioco non verificherà se hai già un certo oggetto, se questo possa essere un miglioramento rispetto a uno che già possiedi, se prediligi le asce alle spade e cose del genere.

Ma la cosa più importante di tutte è che vincere un lancio bonus non ha effetto su ciò che vincono gli altri giocatori, in modo ordinario o anche loro con un lancio bonus. Se hai diversi Talismani (questo probabilmente succederà se giochi molto ma non effettui incursioni ogni settimana), puoi usarne uno a ogni boss, ma non puoi usarne più di uno per lo stesso boss. Se vuoi conservare tutti i Talismani per il boss finale perché da lui (o da lei, nel caso dell’incursione contro i Mantid) potresti ottenere un’arma particolare, puoi farlo, ma ricorda che potrai usare un talismano solo. Se vuoi invece conservare i tuoi Talismani per i boss eroici, fai pure.

Ecco un esempio di assegnazione personale del bottino e di come funziona il lancio bonus:

  • Stan è un Cavaliere della Morte.
  • Jim Bob è un Guerriero.
  • Naomi è una Cacciatrice.
  • I tre amici si uniscono insieme a una Ricerca delle incursioni per fare un giro nelle Segrete Mogu'shan. A loro si aggiungono alcuni giocatori casuali. Al quarto boss, il Concilio dei Re, il sistema assegna un oggetto a Jim Bob, un Guerriero specializzato in Furia. Jim Bob riceverà quindi un’ascia a due mani o dei bracciali con Forza come statistica principale, visto che solo due oggetti appropriati alla specializzazione Furia sono previsti come ricompensa per questo incontro (in questo esempio teorico). Indipendentemente da quello che riceve Jim Bob, Stan potrebbe comunque ricevere gli stessi oggetti. A Naomi non verranno neanche mostrati, visto che non sono oggetti appropriati per una Cacciatrice. Se fosse stata fortunata, avrebbe ricevuto un oggetto dedicato ai Cacciatori.
  • Diciamo che Naomi è frustrata perché Bob e Stan hanno entrambi vinto e perché il monile che lei tanto desidera non esce mai. Decide quindi di usare il Talismano della Buona Sorte. Mettiamo che sia fortunata e che il sistema decida di assegnarle un oggetto invece che oro, tonici o altro (grazie, sistema!). Potrebbe ricevere il monile che tanto desidera o una collana con Agilità come statistica principale, anch’essa prevista come ricompensa per questo incontro. Il fatto che abbia vinto un oggetto non cambia le cose per Stan, Jim Bob e gli altri, anche se usassero i loro Talismani a loro volta.

Bene, abbiamo quasi finito, ma ci sono altri due cambiamenti importanti da segnalare.

Predazione ad area

Sì, implementeremo la predazione ad area. Dopo aver ucciso un gruppo di nemici, a terra ci saranno diversi cadaveri (forse perché hai utilizzato la Tempesta di Lame contro un gruppo di Hozen). Quando depredi uno dei cadaveri, la finestra del bottino includerà gli oggetti di tutti i cadaveri vicini per i quali hai i diritti di predazione. Alcuni giochi usciti di recente hanno impiegato una caratteristica simile e sembra essere una di quelle cose che ai giocatori piacciono. L’abbiamo implementata e funziona.

Il futuro dei Punti Valore

Il secondo cambiamento da segnalare è che vogliamo regolarizzare il ruolo dei punti Valore. Il Valore (o gli altri nomi con cui questa valuta è stata chiamata nel corso del tempo) era originariamente inteso perché aiutasse a mitigare una sfortuna cosmica, quando un certo boss sembrava rifiutarsi categoricamente di separarsi da un certo oggetto, e per incoraggiare i giocatori a rimanere nel gruppo anche quando non avevano bisogno di niente al boss successivo.

Nel corso del tempo, ci è sembrato che i punti Valore abbiano assunto un ruolo troppo importante, diventando quasi più ambiti del bottino stesso di un certo boss. Questo è successo quando alcuni pezzi di equipaggiamento (principalmente set) si sono resi disponibili presso i relativi mercanti. Riteniamo che uccidere draghi e depredare i loro tesori sia più epico che fare shopping nel negozio di armature magiche, quindi vogliamo che l'uccisione dei boss torni a essere la fonte principale di equipaggiamento PvA.

In Mists of Pandaria i punti Valore verranno usati per una nuova funzione che ti permetterà di aumentare il livello di un oggetto epico che possiedi di già. Questo significa che ogni settimana puoi diventare un po’ più potente, permettendoti (si spera) di uccidere finalmente quel boss che hai dovuto sempre saltare. Dovrai decidere se migliorare subito un certo oggetto o aspettare di vincere un nuovo pezzo d’equipaggiamento; è però nostra intenzione fare in modo che anche gli oggetti delle scorrerie eroiche possano venire leggermente migliorati con questo sistema.

Non potrai migliorare il tuo equipaggiamento ottenuto con la Ricerca delle incursioni al punto che diventi più potente di quello che ottieni normalmente, ma prova a immaginare di poter aumentare il livello dei tuoi oggetti di circa otto punti. A questo punto non ci sarebbe più bisogno di comprare oggetti dal mercante dei punti Valore, ma stiamo ancora decidendo in merito. I punti Valore si otterranno principalmente nelle scorrerie (incluse le modalità Sfida) e negli Scenari. Si potranno ottenere, in quantità limitata, anche attraverso le missioni giornaliere e nelle incursioni, ma non saranno poi così tanti.

Considerazioni finali

Sappiamo che ci sono un sacco di informazioni da metabolizzare in una volta sola, che porteranno inevitabilmente ad altre domande. Sarebbe più utile per noi però, se ti concentrassi su come questi cambiamenti si rifletteranno sul tuo stile di gioco; cerca di comprendere le regole di base del sistema di assegnazione, invece che saltare immediatamente alle conclusioni, evitando di liquidare immediatamente queste novità come “fallimentari” perché hai già pensato a come sfruttare qualche scappatoia. Abbiamo sistemato diverse falle e il sistema è un po’ più complesso di quanto sembra.

Prova la beta, se ne hai la possibilità, e facci sapere cosa ne pensi. Abbiamo tempo per sistemare le cose. Buona fortuna! Speriamo che tu riesca a trovare il bottino che cerchi… ma non troppo presto.

Greg “Ghostcrawler” Street è il capo designer di World of Warcraft. Il primo oggetto epico che si ricorda di aver ricevuto è il Disco Trivellatore.

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