Anteprima delle zone di Mists of Pandaria: Vallata dell'Eterna Primavera

di Blizzard Entertainment il September 21st alle 4:00pm

Mists of Pandaria può vantare la presenza di una regione unica, mai vista prima in un'espansione. La Vallata dell'Eterna Primavera è una zona di livello massimo che presenta ai giocatori una serie di missioni casuali diverse ogni giorno. Per spiegare questa nuova dinamica di gioco e la storia che c'è dietro, risponde alle nostre domande il progettista delle missioni Craig Amai.

Vallata dell'Eterna Primavera 1

Vallata dell'Eterna Primavera 2

D. Cosa c'è nella Vallata dell'Eterna Primavera? Qual è la sua storia?

R. La Vallata dell'Eterna Primavera era la sede dell'Impero dei Mogu nei tempi antichi. Quando i Mogu furono sconfitti dai Pandaren, la capitale fu spostata a est, nella Foresta di Giada, e i cancelli della Vallata furono chiusi al mondo esterno. All'interno, un piccolo gruppo di guardiani noto come il Loto Dorato protegge la Vallata, preservandone l'integrità e la sicurezza, con l'aiuto occasionale degli Shandaren.

In tempi più recenti, il Loto Dorato è andato sempre più preoccupandosi per la presenza di esploratori Mogu che in qualche modo hanno superato i cancelli. I suoi membri hanno bisogno nuovamente dell'aiuto degli Shandaren e anche di quello degli stranieri che si dimostreranno degni di tale privilegio. Gli avventurieri in grado di aiutare il Loto Dorato scopriranno presto che i Mogu hanno intenzioni di portata ben più ampia di una semplice esplorazione della Vallata, e che i loro piani sono legati al ritorno del Mogu più temuto di tutti, il famigerato Re del Tuono.

  

D. La Vallata dell'Eterna Primavera è un luogo splendido! Quali sono i tuoi tre posti preferiti?

R. Uno dei posti che preferisco è Calanebbia, un piccolo villaggio a sud edificato dai rifugiati del Kun-Lai. Ma non è tanto la natura di questo luogo ad affascinarmi, quanto l'aspetto del villaggio che cambia a seconda degli eventi che hanno luogo nella zona. In giorni normali, il villaggio è popolato da mercanti, cuochi, operai e frequentatori di bar; i giocatori più avventurosi potranno trarre divertimento completando le missioni di caccia nelle foreste adiacenti o calmando gli spiriti turbolenti del vicino cimitero. In altri giorni, i folletti della foresta danno fastidio ai cittadini, arrivando addirittura a rubare i barili del celebre birrificio del villaggio per fare festa nelle vicinanze. A volte si dimostrano ancora più pericolosi, ribaltando i bracieri del villaggio e provocando degli incendi nelle capanne. Ma il peggio avviene quando i Mogu Shao-Tien razziano il villaggio, facendo scappare tutti gli abitanti nella locanda e dando fuoco alle case, mentre il loro capo tenta di far breccia nella tomba nascosta retrostante il villaggio. La varietà delle situazioni che lo sconvolgono rende il villaggio di Calanebbia molto interessante e dinamico. Anche conoscendone tutti i risvolti, trovo emozionante arrivare lì e scoprire che è successo qualcosa di nuovo.

Un altro dei miei luoghi preferiti nella Vallata dell'Eterna Primavera è la Porta del Sole Calante, il varco principale della Muraglia Serpeggiante, la gigantesca barriera che protegge la Vallata dai pericoli delle Distese del Terrore, a occidente. La Porta del Sole Calante è costantemente assediata dalle forze dei Mantid, con macchine d'assedio che martellano i portoni principali, catapulte che bombardano il muro esterno e Mantid volanti che assaltano i difensori sui bastioni. La portata del combattimento è immensa e cangiante, così come i metodi di difesa usati dagli Shandaren. Una volta che i giocatori si dimostrano degni di essere chiamati alla difesa della Porta, dovranno affrontare Mantid che atterrano sui bastioni, versare calderoni d'olio infuocato sugli assaltatori sottostanti, usare le torrette della Porta per abbattere Mantid volanti, cavalcare una serpe da guerra per bombardare le forze d'assedio e affrontare uno Scorpione d'Ambra gigante che si nasconde nel sottosuolo del cortile interno della Porta. Qualunque sia la strategia difensiva del giorno, trovo che la Porta del Sole Calante sia il modo migliore per immedesimarsi nell'emozionante scontro tra Mantid e Shandaren.

Tuttavia, il posto della Vallata dell'Eterna Primavera che preferisco sono le Sale di Guo-Lai. I giocatori arriveranno qui per trovare quella che sembra un'antica camera funeraria, circondata da una serie di grandi porte chiuse. Con l'aumentare dell'esperienza nella Vallata, potranno avere accesso alle zone dietro queste porte, una dopo l'altra, scoprendo una serie di antichi saloni dei Mogu, cripte e camere rituali che celano molti dei segreti della Vallata, ma che contengono anche trappole assai pericolose. Tra di esse c'è un numero quasi infinito di statue di pietra Quilen e dei Mogu, solidificate in pose diverse. Alcune di esse restano immote, mentre altre prenderanno vita per difendere le sale, ma prevedere quale attaccherà (e quando) è praticamente impossibile: potrebbero ignorare gli avventurieri che si parano loro davanti, solo per sorprenderli alle spalle poco dopo. Una delle trappole che preferisco si nasconde nella Sala delle Mattonelle, dove un lungo corridoio lastricato da quattro tipi diversi di mattonelle sembra cambiare misteriosamente forma ogni giorno. Per raggiungere la sala alla fine di questo corridoio, i giocatori dovranno scoprire ogni giorno quali mattonelle permettono di attraversarlo in sicurezza, senza compiere passi falsi, ben consci però di poter essere attaccati in qualunque momento dalle statue circostanti. Molte informazioni sulla storia dei Mogu e sulla minaccia che rappresentano verranno rivelate nelle Sale di Guo-Lai, dove si trovano anche alcune delle sfide più ardue: questa combinazione rende questo luogo il mio preferito di tutta la Vallata.

    

D. Bisognerà aspettare di essere al livello 90 per accedere a questa zona?

R. Non proprio. A partire dal livello 87, i giocatori possono intraprendere una serie di sfide presso il Tempio della Tigre Bianca che permetterà loro di entrare nella Vallata. Qui Orda e Alleanza allestiranno delle ambasciate che fungeranno come capitali principali a Pandaria. È un luogo dove i giocatori passeranno molto tempo; in ogni caso, non saranno chiamati a difendere la Vallata finché non raggiungeranno il livello 90.

  
   
Tempio delle Due Lune - Orda

D. E come faranno i giocatori a difendere la Vallata?

R. La Vallata dell'Eterna Primavera è in mano principalmente da una sola fazione, il Loto Dorato, i custodi della zona. Il Loto Dorato è stato a lungo una fazione pacifica, arroccata nella propria valle senza necessità di combattere, ma allo scoppio del conflitto si è adoperato per chiedere aiuto agli Shandaren. I giocatori lavoreranno per il Loto Dorato per tutto il tempo in cui staranno nella Vallata, ma combatteranno anche accanto a diversi eroi Shandaren, aiutandoli presso la Guarnigione del Sole Calante e unendosi a loro nella difesa della Muraglia Serpeggiante.

Il Loto Dorato è la fazione che più di tutte le altre offre missioni giornaliere: i giocatori ne potranno completare più di cento all'interno della zona. Uno dei motivi per cui la Vallata dell'Eterna Primavera offre così tante missioni è che questo ci permette di usare un sistema casuale per creare esperienze sempre diverse da offrire ogni giorno. Dopo aver aiutato il Loto Dorato ad affrontare gli attacchi dei Mogu nella Vallata, i giocatori verranno mandati in luoghi casuali diversi, ognuno con missioni casuali differenti che presentano variazioni casuali di mostri e trappole da affrontare e sconfiggere.

Per offrire un ulteriore livello di varietà, una forza d'attacco dei Mogu presente nella Vallata si sposterà ogni giorno in un luogo diverso. I giocatori potrebbero quindi scoprire che da un giorno all'altro un pacifico villaggio può presentarsi devastato a causa di un'incursione dei Mogu, o che delle rovine normalmente infestate dai ragni sono state trasformate in un accampamento dei Mogu, cambiando completamente l'esperienza di gioco per quel giorno in quel luogo. Vogliamo anche essere sicuri che i giocatori concludano la propria giornata in bellezza: indipendentemente dal livello di reputazione con questa fazione o da dove sono stati inviati, alla fine di ogni giorno dovranno affrontare uno dei più di venti boss unici creati appositamente per questa zona.

E per rendere il tutto ancora più memorabile, abbiamo lavorato sodo per creare una storia avvincente che si svolge proprio mentre i giocatori si danno da fare per aumentare la propria reputazione con il Loto Dorato, e che culmina con un conflitto che coinvolge mezza Vallata.

La Vallata dell'Eterna Primavera rappresenta un'esperienza quotidiana di gioco assolutamente unica per i giocatori, con un sistema di progressione casuale molto più complesso rispetto a prima, il che rende questa zona una delle più interessanti e appassionanti di tutto il gioco.

  

  
Altare delle Sette Stelle - Alleanza