Anteprima incursione patch 5.2: il Regno del Tuono

di Daxxarri il February 26th alle 2:00am

Quando Pandaria fu separata da Kalimdor migliaia di anni fa, una coltre di nebbia impedì agli stranieri di scoprire il continente appena nato. Le nebbie tennero celato anche il rifugio di un antico male: il Regno del Tuono di Lei Shen. Durante il suo dominio, questa fortezza era il centro del potere del Re del Tuono. Anche dopo la sua morte, l'aria rimase a lungo satura di energie corrotte e ora il Re del Tuono risorto, con l'aiuto dei Troll Zandalari, vuole sfruttare queste stesse energie per rifondare il proprio impero.

Unitevi a noi nell'esplorazione della roccaforte del Re del Tuono, una delle incursioni più grandi che gli avventurieri di Azeroth abbiano mai visto. Ora conosceremo i suoi spaventosi abitanti grazie all'aiuto del capo progetto degli scontri Ion "Watcher" Hazzikostas, che ci illuminerà su ogni scontro.

Ultima Difesa degli Zandalari

Jin'rokh il Demolitore

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Quando il Re del Tuono fu risvegliato, ricompensò i più leali e ambiziosi tra i Troll Zandalari con un potere oltre ogni loro immaginazione. Il berserker Jin'rokh fu uno dei primi a ricevere la benedizione, e benché il dono di Lei Shen quasi distrusse il suo corpo, il Troll è ora capace di richiamare in battaglia la furia stessa della tempesta.

Ion: I giocatori di vecchia data potrebbero ricordarsi di lui come uno dei berserker Zandalari che viveva sull'Isola di Yojamba nella Valle di Rovotorto, ai tempi in cui gli Zandalari erano nostri amici. Assegnava le missioni relative all'assalto di Zul'Gurub, un'incursione da 20 giocatori. Era un grande e grosso bruto, al quale ora sono stati donati poteri ancora maggiori dal Re del Tuono. Crepita di elettricità e impiega la forza bruta, come pure l'elettricità canalizzata, per abbattere i suoi nemici.

Horridon

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Gli Zandalari hanno portato potenti creature con loro sull'Isola del Tuono per poterle utilizzare come macchine da guerra. Guidati dal Dio della Guerra Jalak, i Dinomanti del Guardiano delle Bestie Zandalari sfruttano antichi rituali magici per rendere quelle magnifiche bestie ancora più forti e per ottenere da loro la più completa obbedienza. Conosciuta da tutti come la leggendaria cavalcatura di Jalak stesso, Horridon possiede corna in grado di sbriciolare mura di pietra come fossero fatte di creta.

Ion: I Troll amano i dinosauri, quindi è più che appropriato che la più avanzata e potente tribù di Troll possieda i dinosauri più grandi e possenti. La struttura generale di questo incontro ricorda i vecchi scontri con Dama Soffiamorte o M'uru, nei quali i giocatori dovevano occuparsi di ondate di servitori minori (ma comunque pericolosi), senza però dimenticare il boss, prima di dedicarsi totalmente a lui nella fase finale dello scontro.

Concilio degli Anziani

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La storia delle tribù dei Troll (i Drakkari, i Farraki, gli Amani e i Gurubashi) è stracolma di millenni di tradimenti e conflitti, ma la promessa degli Zandalari di ricostruire un unico e inarrestabile impero ha infine riunito i capi di queste fazioni.

Il Concilio degli Anziani è costituito da quattro leader dei Troll: Kazra'jin degli Amani, Sul il Calcasabbie dei Farraki, Malakk il Re del Gelo dei Drakkari e la Gran Sacerdotessa Mar'Li dei Gurubashi.

Ion: La sconfitta di Gara'jal il Vincolaspiriti nelle Segrete Mogu'shan è stata solo un contrattempo. Ci vuole qualcosa di più di un paio di lame e qualche incantesimo per abbattere una volta per tutte un sacerdote vudù, anche se non possiede più una forma corporea. Questa volta non andrà affrontato direttamente, ma piuttosto bisognerà combattere i leader delle quattro tribù da lui controllati e potenziati, finché non verrà scacciato dai corpi che ha deciso di occupare.


Profondità Dimenticate

Tortos

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Nel corso dei millenni, una piccola frazione della magia di plasmazione dei Mogu è penetrata nelle caverne sotto la Cittadella del Re del Tuono. Le oscure energie hanno distorto una delle testuggini draconiche native del luogo, facendola fondere con le formazioni cristalline presenti sulle pareti. Noto come Tortos, questo amalgama di carne e pietra si è nutrito dei ricchi depositi minerari delle caverne e ha ormai raggiunto dimensioni colossali.

Ion: Oltre al chiedersi perché si combatte e all'apprendere che il vero nemico è la guerra stessa, uno degli altri temi portanti di Mists of Pandaria è stato uccidere le tartarughe. Questo incontro porta la questione a nuovi livelli, opponendo ai giocatori una gigantesca tartaruga e alcune più piccole, dando la possibilità di calciare queste ultime verso quella più grande. Cosa si potrebbe desiderare di più?

Nota di colore: in origine volevamo inserire una tartaruga fiammeggiante come boss nella parte sudorientale delle Terre del Fuoco nella patch 4.2, ma poi abbiamo deciso di non farlo. Da quel momento non abbiamo mai smesso di cercare un'opportunità per inserire uno scontro con una tartaruga.

Megaera

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Anche il più coraggioso dei Mogu trema al pensiero degli oscuri esperimenti eseguiti per ordine del Re del Tuono. Tempo addietro, una giovane serpe delle nubi venne trasformata in un'idra a più teste per poi essere abbandonata negli abissi della fortezza di Lei Shen. La corrotta creatura si nasconde ancora nelle Profondità Dimenticate, attendendo l'occasione per condividere con gli altri l'agonia che l'affligge.

Ion: L'ispirazione per lo scontro con questo boss è la classica idra che Eracle (Ercole, se per qualche futile motivo preferite la versione romana) affrontò nel mito greco, una creatura con nove teste. Per una che Ercole ne tagliava, altre due ricrescevano al suo posto. Questa caratteristica, combinata con il concetto di tre diversi tipi di testa, ha dato origine alla creatura che ora attende i giocatori nei sotterranei del covo del Re del Tuono nella patch 5.2.

Ji-Kun

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I Plasmacarne Mogu scartarono le loro creazioni fallite in un pozzo abissale sotto la roccaforte di Lei Shen. L'odore di decomposizione attirò numerosi saprofagi nella fossa, incluso il grande Ji-Kun. Spietato e astuto, il mostruoso uccello ha divorato i suoi rivali uno a uno, fino a diventare l'unico dominatore delle oscure gallerie.

Ion: Questo combattimento si svolge in un pozzo cilindrico con una grande piattaforma centrale, sopra e sotto la quale sono situati diversi nidi. Lo scontro è stato progettato per valorizzare gli elementi verticali del terreno, senza introdurre un combattimento aereo vero e proprio, che sarebbe stato inopportuno. Per esempio, i giocatori possono ottenere e utilizzare una temporanea abilità di volo per spostarsi di livello e affrontare i piccoli di Ji-Kun prima che crescano e diventino una minaccia per tutto il gruppo.


Sale dei Plasmatori di Carne

Durumu the Forgotten

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Lei Shen ordinò ai suoi occultisti di creare un'aberrazione capace di guardare nel cuore dei suoi sudditi alla ricerca del tradimento. Da questo decreto ebbe origine Durumu. Questa scaltra entità obbediva ciecamente agli ordini del suo maestro, e dopo la morte del Re del Tuono scomparve nei meandri della cittadella. Solo recentemente Durumu è riapparso, dimenticato ormai da tempo dagli stessi Mogu.

Ion: Anni fa, i giocatori sfidarono C'Thun, l'occhio di un'antica divinità, nei sotterranei del Tempio di Ahn'Qiraj. Come succede sempre con gli occhi giganti, sparava dannosi raggi come principale metodo d'attacco. Durumu ha molti più occhi, quindi spara molti più raggi.

Primordius

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Nelle viscere dell'isola fortificata di Lei Shen, i Plasmacarne Mogu crearono i Saurok manipolando una sostanza magica dalle origini sconosciute. Quando la cittadella fu abbandonata, alcuni dei loro esperimenti furono lasciati a marcire nelle oscure pozze per troppo tempo...

Ion: Il fatto che i Mogu crearono i Saurok (alcune tra le creature native di Pandaria) potrebbe non essere risultato così ovvio a tutti i giocatori intenti a esplorare questo continente e in cerca di informazioni sui suoi abitanti. Questo incontro ci offre la possibilità di mostrare (letteralmente) questo passaggio della storia di Pandaria. La meccanica attuale del combattimento si basa sui concetti di evoluzione e mutazione. Durante il suo sviluppo, alcuni di noi avevano visto da poco il film Prometheus e le volte di melma nera presenti nel film hanno ispirato l'atmosfera generale che si respira nella tana di Primordius.

Animus Oscuro

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Durante il suo regno, Lei Shen si ingegnò nella creazione di un servitore meccanico capace di difendere senza paura la sua cittadella. Quando il suo primo tentativo si rivelò un fallimento, il Re del Tuono fu pervaso dalla rabbia. Trasferì le sue emozioni negative nella sua successiva e più riuscita creazione: l'Animus Oscuro. Ancor oggi, il costrutto resta fedele agli ordini ricevuti, animato dalla stessa misteriosa sostanza alla base di tutti gli esperimenti di plasmazione dei Mogu.

Ion: Le meccaniche dell'incontro con l'Animus Oscuro sono piuttosto diverse da quelle di tutti i boss incontrati finora. Infatti, esse ruotano attorno a una quantità predeterminata di liquido turbinante, chiamato Anima, che rappresenta il cuore degli esperimenti dei Mogu in questa sezione. Il fluido vitale anima dei golem che si ingrandiscono man mano che i loro involucri iniziali vengono distrutti e finché non raggiungono un volume tale da potenziare l'Animus Oscuro stesso, il più grande di tutti i golem. L'incontro contiene dei rompicapi da risolvere e i giocatori dovranno gestire con cura lo spostamento di Anima, evitando che il combattimento sfugga loro di mano.


Pinnacolo delle Tempeste

Qon il Tenace

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Le leggende narrano della brutalità di Qon e dei suoi campioni Quilen. L'impavido comandante dei Mogu venne soprannominato "Qon il Tenace" dal Re del Tuono in persona per la sua implacabile determinazione a ottenere sempre la vittoria, a qualsiasi costo.

Ion: Qon è una delle guardie del corpo di Lei Shen e un campione del combattimento su cavalcature. Originariamente, questo incontro venne ispirato dal signore della guerra dei Tre Regni, Lu Bu, un feroce guerriero armato di lancia noto per la sua abilità nel combattere a cavallo. Benché Qon abbia alcune splendide animazioni per i suoi attacchi in sella, abbiamo ritenuto che fosse più interessante focalizzarci sulle dinamiche di combattimento delle sue cavalcature. Questo scontro prevede che Qon cambi diversi Quilen, ognuno dei quali dotato di pericolosi attacchi elementali, creando un combattimento in quattro fasi, quasi quattro intensi scontri raggruppati in uno solo.

Consorti Gemelle

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Le Consorti Gemelle di Lei Shen, Lu'Lin e Suen, sono di sicuro il tesoro più caro al Re del Tuono. Si dice che siano le uniche Mogu femmine esistenti e che Lei Shen desideri averle sempre nelle vicinanze. Il fatto che siano anche temibili combattenti rende la loro compagnia ancor più apprezzabile.

Ion: Esplorando Pandaria, i giocatori avranno notato l'assenza di un qualsiasi Mogu di sesso femminile. Guardando bene i modelli di queste gemelle celestiali, si può notare che esse sembrano essere state scavate direttamente nella roccia. Infatti fu proprio Lei Shen a crearle e a dar loro il proprio potere, affinché lo proteggessero. Si tratta più di uno specchio del suo volere che di una creazione della cultura Mogu in generale. Una versione precedente di questo scontro prevedeva che esse fossero lo spirito del Sole e della Luna, ma non ci era sembrato appropriato (e tutti noi sappiamo bene che il vero spirito della Luna è Elune, che evidentemente non poteva essere stata imprigionata dal Re del Tuono).

Lei Shen, il Re del Tuono

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Tiranno, Dittatore, Conquistatore, Imperatore. Il Re del Tuono si guadagnò questi titoli infliggendo il più totale sconforto a tutte le razze di Pandaria. Risorto in un mondo in cui la sua gente non è più al comando, Lei Shen desidera solo terminare questa farsa e stritolare nuovamente l'intero continente nella sua morsa di ferro.

Ion: Il concetto dello scontro con Lei Shen è nato durante una sessione di brainstorming, durante la quale i membri del team stavano proponendo idee per diverse meccaniche di combattimento cercando qualcosa che potesse funzionare. Una delle idee più interessanti sembrava quella di farlo fermare e ricaricare periodicamente, ma qualcuno suggerì una variante: il Re del Tuono non è solo una pila che deve essere ricaricata, è lui stesso una fonte di energia. Quindi, invece di fargli accumulare potere sottraendolo alla sua cittadella, sarebbe stata la cittadella stessa a risucchiare il potere da lui. Lei Shen è un potente guerriero e a buon diritto, con armi peculiari e attacchi fulminanti, ma la sua sola presenza è in grado di energizzare e attivare le difese della sua cittadella, la cui gestione diventa un elemento cardine dello scontro. I nostri artisti hanno creato una serie di incredibili effetti visivi e delle scenografie eccezionali (quelle mura non sono solo decorative...). Lei Shen rappresenta uno scontro epico che conclude un'incursione altrettanto epica.

Ra-den

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La vita di Lei Shen cambiò per sempre quando scoprì un'oscura sala sotto a quelle che ora sono note come le Segrete Mogu'shan. La leggenda narra che incontrò un antico guardiano dei Titani a guardia di un miracoloso dispositivo noto come Generatore di Nalak'sha. Nessuno sa cosa avvenne tra i due esseri, ma Lei Shen emerse con il potere necessario a forgiare un impero. Il fato del guardiano e la sua attuale dimora rimangono tutt'ora un mistero.

Ion: Ra-Den è l'Algalon di questa zona, un boss bonus dedicato ai gruppi d'incursione più smaliziati che hanno concluso con successo la zona principale. Lei Shen è il boss finale, e volevamo che rimanesse tale. Diversamente da Sinestra nel Bastione del Crepuscolo, è necessario fare qualche passo indietro per raggiungere Ra-Den, una volta sbloccato. Per ora, la meccanica dello scontro è volutamente omessa nel Diario delle istanze, quindi non dirò di più. Lo scopo principale del diario è di fornire una risorsa in gioco ai giocatori che vogliono imparare gli incontri, invece di costringerli a minimizzare la finestra di gioco e leggere la strategia su Internet. Nel caso di Ra-Den, sappiamo che i primi ad affrontarlo sono gli stessi che scrivono quelle stesse strategie online, perciò quando lo incontrerete potrete godere una piacevole sensazione di scoperta.