La patch 5.4 è live sui PTR! – Aggiornato il 4 settembre
La patch 5.4 è disponibile sui Reami Pubblici di Prova (PTR)! Giocare sui Reami Pubblici di Prova consente di provare i nuovi contenuti prima che diventino disponibili. Questa patch include una nuova incursione, una nuova area (l'Isola Senza Tempo), regolazioni per le varie classi, la risoluzione di diversi problemi e molto altro.
Se vuoi aiutarci nel testing fornendoci il tuo feedback, puoi iniziare copiando il tuo personaggio e scaricando il client PTR. Dopo aver provato le varie novità, visita il nostro forum di discussione sul PTR per parlare della patch e sul forum di segnalazione degli errori del PTR per comunicare problemi o errori.
Le modifiche rispetto alle ultime note della patch del PTR sono segnalate in rosso.
Liberatoria PTR
- Queste note non sono definitive e molto potrebbe cambiare prima dell'uscita della patch 5.4.
- Non tutti i contenuti elencati potrebbero essere disponibili per il test, o potrebbero esserlo per un periodo di tempo limitato durante lo svolgimento del PTR della 5.4. Tieni d'occhio il relativo forum di discussione per ulteriori dettagli.
Aggiornato il 4 settembre
World of Warcraft - Patch 5.4 PTR
Nuova incursione: Assedio di Orgrimmar
- Le tensioni alimentate dall'arroganza di Garrosh Malogrido hanno raggiunto il culmine con la devastazione inflitta alla Vallata dell'Eterna Primavera. È giunto il momento che i capi dell'Alleanza e dell'Orda prendano d'assedio la capitale di Malogrido per far capitolare lo spietato Capoguerra una volta per tutte!
- L'Assedio di Orgrimmar propone 14 nuovi incontri suddivisi in 4 ampie sezioni e permette ai membri di Orda e Alleanza di affrontare Garrosh nella sua stessa tana.
- Ulteriori informazioni sui nuovi scontri nell'articolo Patch 5.4 - Anteprima dell'incursione L'Assedio di Orgrimmar.
- L'Assedio di Orgrimmar supporta le seguenti modalità: Normale, Eroica, Ricerca delle Incursioni e la nuova modalità Dinamica.
- Ulteriori informazioni sull'accessibilità di ogni difficoltà sono reperibili sul Calendario incursioni dell'Assedio di Orgrimmar.
Nuova funzionalità: Incursione Dinamica
- Un nuovo livello di difficoltà pensato per gruppi precostituiti da 10 a 25 giocatori e tutti i valori compresi tra questi numeri. Questo significa che sarà possibile effettuare incursioni con gruppi composti da 15 o 22 giocatori! Il livello di difficoltà verrà automaticamente calibrato a seconda di quanti membri compongono il gruppo, presentando un livello di sfida che si posiziona idealmente tra quello della ricerca delle incursioni e quello della modalità Normale.
- Le incursioni dinamiche richiedono un gruppo già costituito, ma non prevedono un livello degli oggetti minimo per partecipare, né restrizioni legate ai ruoli. Possono essere invitati sia gli amici di BattleTag™, sia gli amici di ID reale.
- La qualità del bottino si collocherà tra quella della ricerca delle incursioni e della modalità Normale, e verrà assegnata attraverso il sistema di distribuzione "a persona" (simile a quello della ricerca delle incursioni). Anche i tiri bonus e la specializzazione per il bottino verranno supportati.
- Gli incantesimi con un diverso limite di bersagli, che varia a seconda delle dimensioni del gruppo d'incursione, vedranno aumentare gradualmente tale limite a seconda del numero dei partecipanti all'Incursione Dinamica.
- I giocatori potranno compiere le imprese delle incursioni esattamente come in modalità Normale ed Eroica.
- Le incursioni dinamiche hanno un salvataggio separato da quello della ricerca delle incursioni e delle incursioni in modalità Normale.
- Ulteriori informazioni sulle incursioni dinamiche disponibili nel blog: Un'incursione per tutte le stagioni: anteprima delle incursioni dinamiche.
Nuova area: Isola Senza Tempo
- Un'isola misteriosa, perduta per millenni nelle correnti del tempo, è emersa dalle nebbie al largo delle coste orientali della Foresta di Giada.
- I giocatori che vogliono esplorare l'Isola Senza Tempo devono recarsi al santuario della propria fazione nella Vallata dell'Eterna Primavera.
- L'Isola Senza Tempo è abitata da potenti e strane creature che metteranno alla prova l'abilità degli esploratori solitari, ma grandi ricompense attendono i migliori: bottini epici, equipaggiamenti vincolati all'account, Rune Mogu del Fato, mascotte, cavalcature, giocattoli e molto altro.
- L'isola è ricca di segreti e misteri, molti dei quali diventano dinamicamente disponibili per gli esploratori. Tenete d'occhio la minimappa mentre siete sull'isola per ottenere informazioni sugli eventi nelle vicinanze!
- L'Isola Senza Tempo ospita cinque nuovi boss esterni! I giocatori potranno affrontare ognuno dei quattro Venerabili Celestiali in sfide di combattimento.
- Gli eroi che sono riusciti a ottenere il mantello leggendario di Irathion potranno accedere al luogo sacro di Ordos, il Dio del Fuoco degli Yaungol, in cima all'Isola Senza Tempo.
Nuova funzionalità: Arena d'Addestramento
- L'Arena d'Addestramento è una nuova funzionalità dedicata ai personaggi di livello 90, che potranno intraprendere delle prove progettate specificatamente per assaltatori, difensori o guaritori, dove sarà possibile mettere alla prova le proprie abilità nei diversi ruoli all'interno di un ambiente sicuro e controllato.
- Per accedere all'Arena d'Addestramento bisogna parlare con il PNG all'interno del Tempio della Tigre Bianca, al Massiccio del Kun-Lai, o con un Istruttore di Classe.
- Ogni prova è disponibile in quattro livelli di difficoltà: Bronzo, Argento, Oro e Infinito. Un più alto livello di difficoltà prevede una varietà maggiore di nemici, sempre più difficili da affrontare.
- La modalità Infinito consente di mettere alla prova le proprie abilità contro nemici progressivamente più difficili e di paragonare il proprio punteggio con quello di amici e compagni di gilda!
- Ulteriori informazioni in merito sono disponibili nel blog Anteprima dell'Arena d'Addestramento.
Nuova funzionalità: Reami Connessi
- I Reami Connessi sono due o più reami standard permanentemente "collegati". I giocatori sullo stesso Reame Connesso potranno commerciare tra loro, inviare e ricevere posta in gioco, unirsi alle gilde, accedere a un'unica Casa d'Aste, partecipare alle incursioni e alle spedizioni, e formare gruppi per completare le missioni.
- Per rendere omogenea l'unione, i reami d'appartenenza dei giocatori non verranno indicati nel mondo di gioco. In alcune sezioni, come la chat, i reami di provenienza dei giocatori verranno invece indicati accanto al loro nome.
- Ulteriori informazioni su questa funzione sono disponibili nel blog Patch 5.4: anteprima Reami Connessi.
Sistema delle arene modificato
- I giocatori non devono più creare o unirsi a una squadra d'arena per poter competere in questa disciplina.
- Analogamente al sistema dei campi di battaglia classificati, i giocatori riuniti in un gruppo delle dimensioni appropriate (i gruppi multi reame sono supportati) possono mettersi in coda per scontri d'arena della divisione d'appartenenza (2v2, 3v3 o 5v5).
- Ogni giocatore avrà un indice personale che aumenta o diminuisce a seconda delle vittorie e delle sconfitte ottenute. Gli avversari verranno selezionati in base all'indice di matchmaking della squadra.
- Il limite dei Punti Conquista e i requisiti per l'equipaggiamento e gli incantamenti verranno determinati dall'indice personale di ogni personaggio.
- La classifica d'arena non verrà più ordinata per Battlegroup. Come per i campi di battaglia classificati e i normali campi di battaglia, ora le arene saranno suddivise per regione!
- Alla fine della stagione d'arena i giocatori migliori otterranno comunque titoli e cavalcature.
- Per ulteriori dettagli sui cambiamenti alle arene, fate riferimento al blog: Patch 5.4 - Aggiornamento sulle arene.
La missione leggendaria continua:
- Le missioni finali di Irathion ora sono disponibili per quei devoti eroi che hanno combattuto per lui durante la campagna di Pandaria. Irathion vi attende nella Taverna nelle Nebbie al Passo Velato.
- Completate le missioni finali di Irathion sull'Isola Senza Tempo e trasformate il vostro mantello in un oggetto leggendario!
- Solo i giocatori che indossano un mantello leggendario possono raggiungere il Santuario di Ordos in cima all'Isola Senza Tempo (questo privilegio è esteso a tutti i personaggi dello stesso account).
Campo di battaglia: le Savane
- Vol'jin e le sue forze hanno smesso di raccogliere provviste e hanno lanciato un assalto su vasta scala alla capitale dell'Orda. Per questo motivo, la missione settimanale dell'evento Campo di battaglia: le Savane non sarà più disponibile una volta iniziata l'invasione di Orgrimmar, con la patch 5.4.
- Ravika, il Quartiermastro della Ribellione dei Lanciascura, non sarà più disponibile.
- Non sarà più possibile trovare o acquistare le Armature Potenziali dei Kor'kron. I giocatori che hanno ancora dei Mojo Radicali potranno continuare a combinarli con i pezzi di Armatura Potenziale dei Kor'kron in loro possesso.
- La Pietra d'Evocazione di Gahz'rooki e i Guanti da Boxe di Pelle di Raptor ora sono disponibili come bottino raro rilasciato dai Kor'kron e altre creature a essi associate presenti nelle Savane Settentrionali.
Classi
- Tutti gli effetti di paura e fuga in preda al terrore non fanno più muovere i personaggi come se fossero sotto gli effetti di un beneficio al movimento, ovvero a una velocità superiore alla normale velocità di corsa.
- Quando sono attive, tutte le abilità di provocazione ora aumentano del 200% la generazione di minaccia contro i bersagli.
- Vendetta ha subito diversi cambiamenti.
- I personaggi specializzati come difensori ora generano il 40% di minaccia in più.
- Vendetta ora fornisce una quantità di potenza d'attacco pari all'1,5% dei danni subiti, invece dell'1,8% (la descrizione riportava 2% anche se in realtà era l'1,8%).
- I difensori non ottengono più Vendetta da molti effetti di danno ad area persistenti (restare in una pozza infuocata) o grazie agli attacchi mancati da parte dei nemici (schivata e parata continueranno a funzionare come prima).
- La Vendetta ottenuta dopo essere stati colpiti da un attacco critico è diminuita del 50%.
- La Vendetta ottenuta mentre si ingaggiano bersagli multipli è ora soggetta alla diminuzione dell'effetto. Ogni bersaglio aggiuntivo fornisce progressivamente meno Vendetta.
- Per non influenzare le classifiche della modalità Sfida, i summenzionati cambiamenti a Vendetta non verranno applicati alle Sfide, nelle quali Vendetta continuerà a funzionare come nella patch 5.3.
- Gli effetti di respinta ad area ora condividono la diminuzione dell'effetto. Dopo che un personaggio è stato spostato da uno di questi incantesimi, ne sarà immune per 10 secondi. In questa categoria ricadono: Vilsferzata, Presa di Malacarne, il glifo Trappola Esplosiva, Esplosione Tonante, Tifone, Vortice di Ursol e Colpo di Frusta.
Generale
- Il Portale della Morte ora riporta il Cavaliere della Morte in un punto vicino a quello di partenza quando l'incantesimo viene lanciato nella Roccaforte d'Ebano.
- Fermezza Glaciale non consuma più potenza runica.
- Assalto Necrotico ora infligge il 100% dei danni dell'arma (invece del 150%).
- Runa della Lama di Ghiaccio ora infligge il 3% di danni aggiuntivi dell'arma come danni da gelo (invece del 2%), e ogni accumulo di Vulnerabilità al Gelo ora fa sì che il bersaglio subisca il 3% (invece del 2%) di danni aggiuntivi dagli attacchi da gelo del Cavaliere della Morte.
- I danni iniziali inflitti da Mietitura dell'Anima sono aumentati del 30%. Se dopo 5 secondi il bersaglio ha meno del 35% di salute restante, i danni da ombra inflitti aumentano del 20%.
- Presenza Empia ora fornisce il 10% di celerità a tutto, invece che solo agli attacchi di mischia (velocità d'attacco e rigenerazione delle rune). Il beneficio alla velocità di movimento resta invariato.
- Risolto un problema per il quale Presenza Sanguigna Migliorata e Corruzione Runica aumentavano erroneamente l'indice di attivazione di alcuni monili ed effetti.
Sangue
- Replica Immediata ora è una nuova abilità passiva che i Cavalieri della Morte con specializzazione Sangue ottengono al livello 76. Quando il Cavaliere della Morte schiva o para un attacco, il suo indice di critico aumenta del 75% della somma degli indici di parata e di schivata per 20 secondi.
- Arma Runica Danzante non consuma più potenza runica.
- Fermezza del Sangue non riduce più il costo di Fermezza Glaciale.
- Odore del Sangue ora ha una probabilità di attivarsi anche quando il Cavaliere della Morte schiva o para un attacco in mischia.
Gelo
- Assalto del Gelo ora infligge il 115% dei danni dell'arma (invece del 105%).
- Folata Gelida ora infligge il 15% dei danni in più.
- Vigore delle Distese Ghiacciate ora aumenta tutti i danni in mischia del 30% (invece che del 20%).
- Disintegrazione ora infligge il 250% dei danni dell'arma (invece del 230%).
Empietà
- Signore dei Ghoul ora riduce il tempo di recupero di Rianima Cadavere di 60 secondi.
- Balzo e Rosicchiamento del Ghoul non hanno più il tempo di recupero globale e non costano più energia.
- Vigore Empio ora aumenta del 25% (invece che del 10%) la Forza del Cavaliere della Morte.
Talenti
- Area Antimagia è stato modificato. Il talento ora riduce del 40% i danni magici subiti nell'area d'effetto per 3 secondi. Inoltre, non c'è più un limite ai danni totali assorbiti e quest'abilità non è più proporzionale alla Forza.
- I danni di Aspirazione Mortale sono aumentati del 10%.
- Risucchio della Piaga ora cerca di convertire 2 rune completamente esaurite (invece che una) in una runa della morte a seconda della specializzazione.
- Sangue: rigenera una runa del gelo e una runa dell'empietà
- Gelo: una runa del gelo e una runa dell'empietà
- Empietà: una runa del sangue e una runa del gelo
Glifi
- Nuovi Glifi Maggiori
- Glifo - Sangue Putrescente: Ebollizione del Sangue infligge danni ai bersagli come se tutti fossero affetti da Morbo del Sangue o Febbre del Gelo.
- Glifo - Magia Rigenerativa: se lo Scudo Antimagia scompare prima dello scadere della sua durata, il suo tempo di recupero si riduce in base alla quantità di danni assorbiti.
- Glifo - Morte Rapida: l'aumento di celerità fornito da Mietitura dell'Anima ora aumenta anche la velocità di movimento del Cavaliere della Morte per tutta la durata dell'effetto.
- Glifo - Corno Tonante: Corno Invernale ora genera potenza runica aggiuntiva, ma il tempo di recupero è aumentato.
- Glifi Maggiori
- Il glifo Infezione Persistente ora riduce del 15% i danni inflitti dalle malattie (invece che del 30%).
- Il glifo Gelo Mentale ora riduce di un secondo (invece che di 2 secondi) il tempo di recupero di Gelo Mentale e ne aumenta di 10 (invece che di 20) il costo in potenza runica.
- Il glifo Contagio ora fa sì che Contagio costi 30 potenza unica (invece che 40).
- Il glifo Pilastro di Ghiaccio ora riduce del 70% la velocità di movimento invece di congelare sul posto il Cavaliere della Morte.
- Nuovi Glifi Minori
- Glifo - Lungo Inverno: l'effetto fornito da Corno Invernale ora dura 1 ora.
- Glifo - Scheletro: l'incantesimo del Cavaliere della Morte Rianima Cadavere ora evoca uno Scheletro invece di un Ghoul.
Generale
- Forma d'Orso ora aumenta del 40% la Tempra fornita da equipaggiamenti in cuoio e stoffa (invece che del 20%).
- Ciclone non ha più un tempo di recupero di 20 secondi per i Druidi Ferini.
- Fuoco Fatato ora ha una durata di 20 secondi in PvP (invece che di 40 secondi).
- Innervazione ora ripristina il mana in base allo Spirito del Druido.
- Teletrasporto: Radaluna ora riporta il Druido in un punto vicino a quello di partenza quando l'incantesimo viene lanciato nella zona di Radaluna.
- Fungo Selvaggio per i Druidi specializzati in Rigenerazione ora evoca un singolo fungo nella posizione del bersaglio alleato. Se il fungo viene rilanciato, esso si sposta verso la nuova posizione e conserva il bonus alle cure.
- Un singolo fungo ora fornisce cure pari a quanto facevano in precedenza 3 funghi insieme.
- La quantità di cure accumulate in un Fungo Selvaggio ora è ridotta dalla Fatica da Battaglia.
- Fungo Selvaggio e Fungo Selvaggio: Fioritura ora condividono un tempo di recupero di 3 secondi.
- Ira Silvana ora infligge il 10% dei danni in più, ma il suo costo in mana è aumentato del 50%.
Equilibrio
- Quando viene attivato, Eclissi ora energizza il Druido per il 50% del suo mana massimo (invece che del 35%).
- La Forma di Lunagufo ora aumenta del 60% l'armatura del Druido, ma non riduce più del 15% tutti i danni subiti.
- Stelle Cadenti ora ha meno probabilità di attivarsi per ogni bersaglio aggiuntivo colpito dallo stesso incantesimo (Fuoco Lunare e Fuoco Solare vengono considerati separatamente).
- Pioggia di Stelle ora infligge il 10% dei danni in più.
- Fuoco Stellare ora infligge il 10% dei danni in più, ma il suo costo in mana è aumentato del 50%.
- Il costo in mana di Cometa Arcana è aumentato del 50%.
Ferino
- Rapidità Predatoria non può più rendere Ciclone istantaneo, privo di costo in mana e lanciabile in qualsiasi forma.
Rigenerazione
- Genesi è un nuovo incantesimo per la specializzazione Rigenerazione che si apprende al livello 88. Genesi aumenta del 400% la velocità di rigenerazione della salute di Rinvigorimento attivo sui membri del gruppo o dell'incursione entro 60 m, ma ne diminuisce proporzionalmente la durata. Ha lo stesso costo in mana di Rinvigorimento.
- L'effetto Seme Vivente ora può accumularsi fino al 50% della salute massima del Druido che lo lancia e non viene più consumato se il bersaglio è al massimo della salute.
- L'effetto delle cure ad area fornite da Guarigione Immediata ora si chiama Efflorescenza.
- Fungo Selvaggio: Fioritura non può più infliggere colpi critici e accumula il 100% (invece che il 150%) delle sovracure fornite da Rinvigorimento. Il bonus delle sovracure non beneficia più di Naturalista o di Maestria: Armonia.
Talenti
- Comunione Astrale ora genera di base energia lunare (invece di energia solare) per attivare Eclissi Lunare quando si viene resuscitati o si entra in una nuova area.
- Sogno di Cenarius è stato completamente cambiato per ridurne la complessità e aumentarne la fruibilità, ma lo spirito di questo effetto è rimasto inalterato. I benefici variano a seconda della specializzazione.
- Equilibrio: aumenta del 20% la quantità di cure fornite da Tocco Curativo. Lanciare Tocco Curativo aumenta del 25% il bonus ai danni della successiva Eclissi.
- Aggressore Ferino: aumenta del 20% le cure fornite da Tocco Curativo. Lanciare Tocco Curativo aumenta del 30% il bonus ai danni delle due successive abilità in mischia.
- Guardiano Ferino: aumenta le cure fornite da Tocco Curativo del 20%. Aumenta la probabilità di critico di Dilaniamento (Orso) del 10% e i colpi critici di Dilaniamento (Orso) hanno il 40% di probabilità di rendere il successivo Tocco Curativo o Pronto Ritorno istantaneo, privo di costo in mana e lanciabile in qualsiasi forma. La versione istantanea di Tocco Curativo ora beneficia della potenza d'attacco invece che della potenza magica.
- Rigenerazione: aumenta del 20% i danni inflitti da Ira Silvana e cura un alleato vicino per il 100% dei danni inflitti.
- Forza della Natura
- Aggressore Ferino: i Treant evocati da questo talento ora infliggono meno danni, ma lanciano Graffio e Radici Avvolgenti sul bersaglio, invece di Urto.
- Guardiano Ferino: il Druido Guardiano Ferino ora ottiene Vendetta quando i suoi Treant subiscono danni.
- Quando viene attivato, Cuore Selvaggio ora fornisce un bonus del 25% alle cure dei Druidi specializzati in Rigenerazione.
- Intrappolamento di Massa non ha più un limite al numero di bersagli che può colpire (erano 5).
- Rapidità della Natura non è più un talento e può essere appreso dai Druidi specializzati in Equilibrio e Rigenerazione al livello 30.
- Nuovo talento: Dono di Ysera. Sostituisce Rapidità della Natura e cura il Druido del 5% della sua salute massima ogni 5 secondi. Se il Druido è al massimo di salute, curerà invece l'alleato vicino più con meno salute.
- Quando viene attivato, Veglia della Natura ora aumenta del 12% tutti i danni inflitti e le cure fornite (invece che del 10%) e fa sì che gli incantesimi di cura su bersaglio singolo attivino una cura aggiuntiva su un alleato vicino pari al 25% delle cure fornite. Questo in aggiunta all'effetto esistente di danneggiamento di un nemico vicino pari al 25% delle cure fornite.
- Anima della Foresta è stato parzialmente modificato per renderlo più interessante per le specializzazioni Equilibrio, Guardiano Ferino e Rigenerazione del Druido.
- Equilibrio: il lancio di Ira Silvana, Fuoco Stellare e Cometa Arcana ha l'8% di probabilità di far sì che Comunione Astrale fornisca 100 potere lunare o solare invece di attivare l'Eclissi successiva.
- Guardiano Ferino: aumenta del 30% la generazione della rabbia di Dilaniamento (Orso), invece di generare 3 rabbia aggiuntiva. Questo talento ora si applica anche alla rabbia generata da Dilaniamento (Orso) quando attiva Furia Primordiale.
- Rigenerazione: ora fa sì che il Druido ottenga il 100% di celerità per l'incantesimo successivo (invece che il 75%) dopo aver lanciato Guarigione Immediata.
Glifi
- Glifi Maggiori
- Il glifo Silenzio Fatato ora permette a Fuoco Fatato di interrompere gli incantesimi lanciati da un bersaglio immune agli effetti di silenziamento.
- Il glifo Morso Feroce ora fa sì che Morso Feroce curi il Druido del 2% della sua salute massima (invece che dell'1%) per ogni 10 energia impiegata.
- Il glifo Rigenerazione Furiosa ora porta a 50 (invece di 60) il costo in rabbia di Rigenerazione Furiosa.
- Il glifo Innervazione ora fa sì che Innervazione fornisca al Druido e al bersaglio il 60% del normale effetto dell'incantesimo se viene lanciato su un bersaglio diverso dal Druido.
- L'effetto del glifo Bocciolo di Vita ora è un'abilità di base ed è stato sostituito con il glifo Efflorescenza.
- Il glifo Efflorescenza aumenta del 20% le cure fornite da Guarigione Immediata, fa sì che l'effetto di cure di Efflorescenza venga attivato da Fungo Selvaggio invece che da Guarigione Immediata e dura finché il Fungo Selvaggio è attivo.
- Il glifo Maestro Mutaforma ora riduce il costo in mana di tutte le mutazioni di forma del 100% (invece che del 90%).
- Il glifo Stretta della Natura ora riduce il tempo di recupero di Stretta della Natura di 45 secondi (invece che di 30).
- Il glifo Agguato ora aumenta di 8 metri (invece che di 3 metri) la portata di Agguato.
- Il glifo Craniata ora aumenta di 5 secondi (invece che di 10 secondi) il tempo di recupero di Craniata e di 2 secondi (invece che di 4 secondi) la durata dell'effetto di silenziamento sul bersaglio.
- L'effetto del glifo Bestialuna ora è un'abilità di base ed è stato sostituito con il glifo Stelle Guida.
- Il glifo Stelle Guida fa sì che Pioggia di Stelle colpisca solo bersagli sotto l'effetto di Fuoco Lunare o Fuoco Solare.
- Nuovi Glifi Minori
- Il glifo Amante della Natura fornisce al Druido la capacità di teletrasportarsi in un ambiente naturale casuale.
- Il glifo Fungo Germogliante permette di piazzare Fungo Selvaggio sul terreno invece che sotto il bersaglio.
Generale
- Le seguenti abilità del famiglio del Cacciatore non consumano più focus: Slancio, Picchiata e Carica.
- Tiro Arcano ora infligge il 125% dei danni dell'arma a distanza (invece che il 100%) e il suo costo in focus è aumentato del 50%.
- Tiro di Contrasto ora è un'abilità d'interruzione di base che tutti i Cacciatori possono apprendere al livello 22.
- Prevenzione ora ha un tempo di recupero di 3 minuti (invece che di 2 minuti), ma ha 2 cariche.
- Disimpegno ora ha un tempo di recupero di 20 secondi (invece che di 25 secondi).
- I danni inflitti da Trappola Esplosiva sono diminuiti del 30%. In modo proporzionale, sono stati rimossi più danni iniziali che quelli inflitti dagli effetti periodici.
- Marchio del Cacciatore ora ha una durata di 20 secondi in PvP (invece che di 30 secondi).
- Prontezza è stato rimosso.
- Rianima Famiglio non richiede più che il famiglio sia nel campo visivo del Cacciatore.
- I danni inflitti dai famigli quando viene lanciato Impeto al di fuori di un'arena o di un campo di battaglia non sono più ridotti del 75%.
Affinità Animale
- La portata di Fendente Bestiale è aumentata a 10 metri (era 8 metri).
- I danni inflitti da Ordine di Morte sono aumentati del 34%.
Precisione di Tiro
- Tiro Mirato ora infligge il 450% dei danni dell'arma a distanza (invece del 350%).
- Tiro Vincolante non è più un'abilità dei Cacciatori specializzati in Precisione di Tiro ed è tornato a essere un talento.
Sopravvivenza
- I danni inflitti da Tiro Esplosivo sono aumentati del 27%.
- Trappola Esplosiva non condivide più il tempo ci recupero con Freccia Nera, ma non può più attivare Pronto al Tiro.
Talenti
- Stormo di Corvi ora infligge il 40% dei danni in più.
- Aspetto del Falco di Ferro ora riduce tutti i danni subiti del 10% (invece che del 15%).
- Lancio di Lame non avvia più l'attacco automatico.
- I danni inflitti da Scatto della Lince sono aumentati del 30%.
- L'effetto di immobilizzazione di Fuga Evasiva ora è un incantesimo di natura (era un incantesimo fisico).
- Tiro Silenziante non è più un talento. Ora è un'abilità che sostituisce Tiro di Contrasto per i Cacciatori specializzati in Precisione di Tiro.
- Legame Spirituale ora rigenera il 3% (invece del 2%) della salute totale ogni 2 secondi finché il famiglio del Cacciatore è attivo.
- Morso della Viverna ora ha una portata di 40 metri (invece che di 35 metri).
Glifi
- Nuovi Glifi Maggiori
- Il glifo Branco Ristretto riduce la portata di Aspetto del Branco a 7 metri.
- Il glifo Inganno Duraturo permette a Mimetizzazione di ridurre anche i danni magici subiti del 10%.
- Glifi Maggiori
- Il glifo Cura Famiglio ora ha il 100% di probabilità (era il 50%) di rimuovere un effetto di maledizione, malattia, magia o veleno dal famiglio del Cacciatore a ogni intervallo.
- Il glifo Cura Intensiva ora aumenta l'effetto periodico di Cura Famiglio, ripristinando il doppio della salute del famiglio ogni secondo per 10 secondi.
- Il glifo Senza Via di Fuga ora aumenta del 100% (era il 20%) la probabilità di critico a distanza degli attacchi contro i bersagli affetti da Trappola Congelante.
Generale
- I danni inflitti da Lancia di Ghiaccio sono aumentati del 43%.
Fuoco
- Combustione ora infligge danni aggiuntivi pari al 20% (invece del 50%) dei danni infitti da ogni intervallo dei danni periodici di Incendio a tutti i bersagli colpiti da Incendio.
Gelo
- Maestria: Gelo Intenso è stata sostituita con Maestria: Frammenti di Ghiaccio. Quando Dardo di Gelo e Palla di Fuocogelo infliggono danni, il (16% + 2% per Maestria) dei danni inflitti viene immagazzinato come Frammenti di Ghiaccio per 15 secondi. Maestria: Frammenti di Ghiaccio aumenta anche i danni inflitti da Dardo d'Acqua dell'Elementale dell'Acqua del (16% + 2% per Maestria). Possono essere immagazzinati fino a un massimo di 5 Frammenti di Ghiaccio alla volta. Usare Lancia di Ghiaccio scaglierà tutti i Frammenti di Ghiaccio immagazzinati contro il bersaglio.
- Dardo di Gelo ora infligge il 10% dei danni in meno e non aumenta più i danni degli altri incantesimi. I danni di questi incantesimi sono stati invece aumentati individualmente.
- Elementale dell'Acqua
- I danni inflitti da Dardo d'Acqua sono aumentati del 25%.
Talenti
- Bomba del Gelo ora infligge il 70% dei danni ai giocatori (invece del 60%).
- Cuore di Ghiaccio ora ha 3 cariche (invece di 2) e ha un tempo di recupero di 20 secondi (invece di 45 secondi).
- Bomba Vivente ora infligge l'85% dei danni ai giocatori (invece del 70%).
- Tempesta Fatua ora infligge l'85% dei danni ai giocatori (invece del 70%).
- La portata utile di Runa del Potere è aumentata. Il Mago può restare fino a 8 metri di distanza dalla sua Runa del Potere (invece di 3 metri) e ricevere comunque benefici alla rigenerazione del mana e ai danni magici.
- Quando è attivo, Scudo Temporale ora riduce i danni subiti del 15%, in aggiunta ai suoi normali effetti.
Glifi
- Glifi Maggiori
- Il glifo Traslazione ora aumenta di 8 metri la distanza percorsa con Traslazione (invece di 5 metri).
- Il glifo Lancia di Ghiaccio è stato rinominato Scissione di Ghiaccio.
- Il glifo Scissione di Ghiaccio fa sì che Lancia di Ghiaccio e Frammenti di Ghiaccio colpiscano un bersaglio aggiuntivo, infliggendo il 50% dei danni.
- Il glifo Invisibilità è stato rimpiazzato con il glifo Traslazione Rapida.
- Il glifo Traslazione Rapida fornisce 2 cariche a Traslazione, ciascuna ottenibile ogni 15 secondi, ma non libera più da effetti di stordimento e di impedimento.
- Il glifo Rimozione Maledizione ora aumenta del 15% (invece del 10%) i danni inflitti dopo che il Mago ha rimosso con successo una maledizione.
- Il glifo Ruba Incantesimo ora cura il Mago del 5% (invece del 3%) della sua salute massima dopo che il Mago ha rubato con successo un incantesimo.
- Nuovi Glifi Minori
- Glifo - Condensazione: aumenta le dimensioni dell'Elementale dell'Acqua.
- Glifo - Evaporazione: riduce le dimensioni dell'Elementale dell'Acqua.
- Glifo - Elementale Indomabile: l'Elementale dell'Acqua diventa un Elementale dell'Acqua Indomabile.
Generale
- Calcio Rotante della Gru ora funziona come una cura intelligente, curando i 6 bersagli amici più vicini con meno salute (non vengono considerati i guardiani minori, come gli Imp Selvatici, i Vermi del Sangue, le serpi della Trappola di Serpi, ecc.). Non è cambiata la quantità di cure fornite da questa abilità.
Mastro Birraio
- Lancio del Barile ora infligge il 18% di danni in meno.
- Risolto un problema per il quale i danni di alcune abilità del Mastro Birraio sotto l'effetto di Vendetta aumentavano o diminuivano in modo errato.
Misticismo
- Tè al Mana ora viene consumato al ritmo di un accumulo ogni 0,5 secondi (invece che un accumulo al secondo).
- Le cure fornite da Palingenesi sono state ridotte del 30%.
Impeto
- Maestria: Furia Imbottigliata è stata modificata. Furia Imbottigliata ora fornisce la probabilità di generare una carica aggiuntiva di Birra dell'Occhio di Tigre quando il Monaco ne ottiene una normalmente.
- Vento, Terra e Fuoco ora infligge il 70% dei danni (invece del 60%) con uno Spirito evocato e il 55% (invece del 45%) con due Spiriti evocati.
- Birra dell'Occhio di Tigre è stato modificato.
- Ora aumenta i danni del 6% per accumulo (invece che dell'1%), ma non beneficia più della Maestria.
- Una carica di Birra dell'Occhio di Tigre si ottiene ogni 4 chi consumati usando abilità e attacchi (invece di una carica per ogni 3 chi consumati).
Talenti
- Preparazione Chi ora ripristina 2 chi, ha un tempo di recupero di 45 secondi (invece che 1,5 minuti) e genera accumuli di Birra/Tè a seconda della specializzazione del Monaco.
- Mastro Birraio: 5 accumuli di Birra dell'Inafferrabilità
- Misticismo: 2 accumuli di Tè al Mana
- Impeto: 2 accumuli di Birra dell'Occhio di Tigre
- Scarica del Chi non richiede più un bersaglio. Ora percorre una traiettoria lineare di 40 metri di fronte al Monaco.
- Elisir Curativi non si attiva più se il Monaco è già al massimo della salute e si attiva automaticamente quando ha meno del 35% della salute massima.
- Invocazione: Xuen, la Tigre Bianca ora ha una barra di controllo del famiglio e il talento non è più sotto l'influenza del tempo di recupero globale per i Monaci di tutte le specializzazioni.
- I Monaci con specializzazione Mastro Birraio ora ottengono Vendetta quando Xuen subisce danni.
- Assalti Potenti ora si attiva con le seguenti abilità che generano chi: Diretto, Espulsione del Dolore, Calcio Rotante della Gru (quando colpisce almeno 3 bersagli), Fulmine di Giada Crepitante e Nebbia del Sollievo.
- Circolo di Pace ha ora un nuovo effetto visivo che mostra l'area d'effetto e disarma per 4 secondi (invece di 3) sia i nemici sia gli alleati che attaccano presenti nell'area d'effetto; l'effetto di silenziamento sul lancio degli incantesimi resta invariato (3 secondi).
- Tornado di Giada è stato modificato e sostituisce Calcio Rotante della Gru.
- Tornado di Giada: il Monaco evoca un tornado turbinante che infligge danni ai nemici vicini (per i Monaci specializzati in Misticismo, cura gli alleati vicini). Tornado di Giada ha lo stesso costo in mana, generazione di chi e periodicità di Calcio Rotante della Gru, ma infligge l'80% dei danni periodici (o cure), dura 6 secondi, è istantaneo e non è canalizzato.
- Sfera Zen ora infligge il 15% dei danni in più e rigenera il 15% della salute in più.
Glifi
- Glifi Maggiori
- Il glifo Aldilà ora aumenta del 100% (invece che del 25%) la probabilità di evocare una Sfera Curativa.
- Il glifo Fulmine di Giada Crepitante è stato rimosso e rimpiazzato con il glifo Birra Evasiva.
- Il glifo Birra Evasiva fa sì che Birra Evasiva curi il monaco quando rimuove effetti di immobilizzazione, stordimento, paura o fuga in preda al terrore.
- Il glifo Espulsione del Dolore è stato rimpiazzato con il glifo Rotolamento Rapido.
- Il glifo Rotolamento Rapido aumenta la portata del successivo Rotolamento o Dardo del Chi dopo aver usato Rotolamento o Dardo del Chi.
- Il glifo Ritirata è stato rimpiazzato con il glifo Sfere Salvifiche.
- Il glifo Sfere Salvifiche evoca senza alcun costo una sfera curativa vicino al Monaco quando la sua salute scende sotto il 25%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 30 secondi.
- Il glifo Pelle di Pietra è stato sostituito con il glifo Disintossicamento.
- Il glifo Disintossicamento fa sì che Disintossicamento curi il bersaglio quando rimuove un effetto dannoso.
- Il glifo Espulsione Mirata ora fa sì che Espulsione del Dolore curi del 50% dell'effetto quando viene usato su bersagli alleati.
- Il glifo Trascendenza ora riduce di 5 secondi il tempo di recupero di Trascendenza: Trasferimento (invece di aumentarne la portata di 10 metri).
- Il glifo Alleviamento è stato sostituito con il glifo Espulsione Mirata.
- Il glifo Espulsione Mirata consente di usare Espulsione del Dolore su altri personaggi.
Generale
- Santità della Battaglia ora influisce anche sul tempo di recupero di Folgore Sacra.
- Sigillo della Consapevolezza non rigenera più mana in seguito agli attacchi.
- Repulsione del Male ora ha un tempo di recupero di 15 secondi.
Sacro
- Maestria: Cura Illuminata non viene più attivata dagli effetti delle cure periodiche.
- Appello Divino non riduce più la quantità di cure fornite e ora ripristina il mana in base allo Spirito del Paladino.
- La versione Sacro di Guardiano dei Re Antichi ora ha un tempo di recupero di 3 minuti (invece di 5) ed evoca un guardiano che cura il bersaglio curato dal Paladino del 100% (invece del 10%) delle cure fornite, ma non cura più i bersagli amici vicini.
- Consapevolezza Sacra ora aumenta del 50% l'efficacia di Fiamma Eterna, Luce dell'Alba e Parola di Gloria. L'efficacia delle altre cure rimane aumentata del 25%.
- Splendore Sacro ora funziona come una cura intelligente, curando i 6 bersagli amici più vicini con meno salute (non vengono considerati i guardiani minori, come gli Imp Selvatici, i Vermi del Sangue, le serpi della Trappola di Serpi, ecc.). Non è cambiata la quantità di cure fornite da questa abilità.
- Il costo in mana di Folgore Sacra è stato ridotto del 50%.
- Giudizio per i Paladini con specializzazione Sacro ora richiede il 12% del mana di base per essere lanciato (invece che il 5%).
Protezione
- Assalto del Crociato ora applica l'effetto Colpi Indeboliti sul bersaglio dei Paladini con specializzazione Protezione.
- Sommo Crociato non si attiva più in seguito ad Assalto del Crociato e Martello del Virtuoso, ma ora ha il 30% di probabilità di attivarsi quando viene schivato o parato un attacco in mischia (invece del 12%).
- Protezione della Luce ora ripristina il 15% del mana massimo del Paladino ogni 2 secondi (invece che il 6%).
Castigo
- La versione Castigo di Guardiano dei Re Antichi ora ha un tempo di recupero ridotto di 3 minuti (invece che di 5 minuti) e il numero massimo di accumuli è stato ridotto a 12.
- Inquisizione ora dura 20 secondi (invece che 10 secondi) per ogni carica di Potere Sacro consumata.
Talenti
- Fardello della Colpa è stato sostituito con un nuovo talento chiamato Male Relativo.
- Nuovo talento: Male Relativo. Male Relativo consente al Paladino di usare Repulsione del Male sui giocatori e sulle bestie.
- L'effetto periodico di cura di Fiamma Eterna ora fornisce il 40% delle cure in più.
- Sentenza d'Esecuzione ora danneggia immediatamente il bersaglio per una quantità pari a 5 volte quella inflitta dal più recente danno periodico di Sentenza d'Esecuzione quando viene dissolta.
- Sospensione della Condanna ora cura immediatamente il bersaglio per una quantità pari a 5 volte quella fornita dal più recente effetto periodico di Sospensione della Condanna quando viene dissolta.
- Imposizione della Purezza ora riduce i danni subiti dagli effetti periodici dell'80% (invece che del 70%) e riduce i danni subiti dagli effetti periodici che non possono essere prevenuti dalle immunità del 40% (invece che dello 0%).
- Martello della Luce ora funziona come una cura intelligente, curando i 6 bersagli amici più vicini con meno salute (non vengono considerati i guardiani minori, come gli Imp Selvatici, i Vermi del Sangue, le serpi della Trappola di Serpi, ecc.). Non è cambiata la quantità di cure fornite da questa abilità.
- Scudo Sacro
- Sacro: Scudo Sacro ora applica immediatamente l'assorbimento dei danni e può essere attivo su più di un bersaglio alla volta, ma il talento ora consuma mana e ha 3 cariche con un tempo di ricarica di 10 secondi.
- Protezione: l'efficacia di Scudo Sacro è diminuita del 30%.
- Ira Consacrata
- Sacro: Ira Consacrata ora aumenta anche la probabilità di critico di Folgore Sacra del 20%.
- Protezione: Ira Consacrata ora fa sì che Giudizio generi 2 potere sacro invece di uno, quando Ira Vendicatrice è attivo.
- Guaritore Altruista, oltre agli altri effetti, ora fa anche sì che Giudizio generi una carica di potere sacro per i Paladini con specializzazione Sacro. Gli accumuli di Guaritore Altruista ora riducono il tempo di lancio e il costo in mana, e migliorano l'efficacia di Luce Divina, Lampo di Luce e Splendore Sacro.
- Bastione di Gloria ora applica il bonus alle cure di Guaritore Altruista anche sul Paladino che lo lancia oltre che sugli altri bersagli, consumando tutti gli accumuli di Bastione di Gloria.
- Spirito Indistruttibile è stato semplificato. Ora riduce del 50% il tempo di recupero di Scudo Divino, Protezione Divina e Mano Celestiale.
Glifi
- Nuovi Glifi Maggiori
- Glifo - Scudo Divino: quando Scudo Divino rimuove un effetto dannoso, cura il Paladino per ogni effetto rimosso, fino a un massimo di una percentuale della salute massima del Paladino.
- Glifo - Imposizione del Sacrificio: Imposizione del Sacrificio non trasferisce più al Paladino i danni subiti dal bersaglio.
- Glifi Maggiori
- Il glifo Biasimo ora fa sì che Folgore Sacra riduca di 0,5 secondi il tempo di lancio del successivo Biasimo. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte.
- Il glifo Appello Divino ora riduce del 50% la quantità di mana rigenerata e il tempo di recupero di Appello Divino.
- Il glifo Ira Sacra ora fa sì che Ira Sacra stordisca le aberrazioni.
- Il glifo Verità Immediata ora aumenta del 40% (invece che del 30%) i danni istantanei inflitti da Sigillo della Verità.
- Il glifo Inquisizione è stato modificato. Ora aumenta la durata di Inquisizione di 30 secondi (fino a un massimo di 2 minuti) ogni volta che il Paladino sferra un colpo di grazia su bersagli che conferiscono onore o esperienza.
- Il glifo Predica è stato sostituito con il glifo Aura di Devozione.
- Il glifo Aura di Devozione fa sì che Aura di Devozione non si propaghi più sui membri del gruppo o dell'incursione, ma il tempo di recupero è ridotto.
- Il glifo Scudo d'Alabastro ora aumenta i danni inflitti dal successivo Scudo del Virtuoso del 10% per accumulo (invece che del 20% per accumulo).
- Il glifo Guarigione Battagliera è stato modificato. Il glifo ora fa sì che Sigillo della Consapevolezza non curi più il Paladino. Invece, un membro del gruppo nelle vicinanze riceverà cure pari al 30% di quelle che il Paladino avrebbe ricevuto da Sigillo della Consapevolezza.
- Il glifo Repulsione del Male è stato sostituito con il glifo Fardello della Colpa.
- Il glifo Fardello della Colpa fa sì che Giudizio riduca la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 2 secondi.
- Nuovi Glifi Minori
- Glifo - Esorcista: Esorcismo ora visualizza l'effetto di rimozione del male dal bersaglio.
- Glifo - Colonna di Luce: le cure critiche fornite ad altri personaggi mostrano una piccola colonna di luce sul bersaglio.
Generale
- Inno di Speranza ora prende di mira i guaritori quando fornisce mana. I guaritori saranno sempre scelti per primi rispetto alle altre classi, indipendentemente da quanto mana possiedono.
- Balzo della Fede non richiede più che il bersaglio sia di fronte al Sacerdote.
- Parola d'Ombra: Morte ora infligge il 15% dei danni in più.
- Parola d'Ombra: Dolore ora infligge il 25% dei danni in più.
Disciplina
- Grazia non può più essere dissolto.
- Estasi ora energizza il Sacerdote per il 100% del costo in mana di Parola del Potere: Scudo quando lo scudo è completamente consumato o viene dissolto (invece di energizzare il Sacerdote con una quantità di mana pari al 150% del suo spirito). Questo è il costo in mana modificato di Parola del Potere: Scudo dopo essere stato ridotto dall'effetto passivo di Estasi.
- La durata di Involucro Spirituale è ora di 10 secondi (invece che di 15) e l'efficacia di assorbimento dei danni dello scudo può essere ridotta da Fatica da Battaglia.
Sacro
- Il costo in mana di Parola Sacra: Santuario è stato ridotto al 3,8% (era 6,3%) e ora funziona come una cura intelligente, curando i 6 bersagli amici più vicini con meno salute (non vengono considerati i guardiani minori, come gli Imp Selvatici, i Vermi del Sangue, le serpi della Trappola di Serpi, ecc.). Non è cambiata la quantità di cure fornite da questa abilità.
- Fonte di Luce è ora un'abilità di base per tutti i Sacerdoti con specializzazione Sacro ed è stata rinominata Pozzo di Luce.
- La riduzione del costo in mana di Provvidenza è ora del 20% per accumulo (invece del 10%) e non mostra più un effetto grafico sull'interfaccia quando è attivo.
Ombra
- Forma d'Ombra ora aumenta del 60% l'armatura del Sacerdote, ma non riduce più del 15% tutti i danni subiti.
- Apparizioni d'Ombra ora crea una versione d'ombra del Sacerdote che si muove lentamente verso il bersaglio e infligge danni. Le apparizioni sono considerate come missili e non possono essere più attaccate.
- Tocco Vampirico ora infligge il 20% dei danni in più.
Talenti
- Piuma Angelica ora aumenta dell'80% (invece che del 60%) la velocità di movimento degli alleati, e le piume hanno una durata di 10 minuti (invece che di 5 minuti).
- Consapevolezza Divina per i Sacerdoti specializzati in Disciplina ora ha il 100% (invece del 40%) di probabilità di attivare il proprio effetto dopo aver usato Contrizione, e ora mostra un effetto sull'interfaccia quando è attivo.
- Luce dal Buio
- Disciplina, Sacro: ora ha anche una probabilità di attivarsi quando viene lanciato uno dei seguenti incantesimi: Contrizione, Circolo di Guarigione, Preghiera di Guarigione e Preghiera di Cura.
- Ombra: ora ha il 20% (invece che il 15%) di probabilità di attivarsi per i Sacerdoti con specializzazione Ombra.
- Plagiamente ora infligge il 10% in più dei danni e la restituzione del mana è aumentata del 20%.
- Psicodemonio non beneficia più della celerità e la sua salute è stata ridotta del 75%, ma è stato risolto un problema per il quale non beneficiava della resilienza di base.
- La soglia di attivazione dei danni e delle cure di Distorsione del Fato ora è del 35% (invece che del 20%).
Glifi
- Glifi Maggiori
- L'effetto del glifo Vincolo Oscuro ora è un'abilità di base ed è stato sostituito con il glifo Cure Focalizzate.
- Il glifo Cure Focalizzate fa sì che Preghiera di Guarigione salti solo tra te e il bersaglio.
- Il glifo Protezione dalla Paura ora riduce il tempo di recupero di Protezione dalla Paura senza ridurne la durata.
- Il glifo Fonte di Luce è stato rinominato glifo Pozzo di Luce.
- Il glifo Pozzo di Luce aumenta del 50% le cure fornite da Pozzo di Luce, ma non cura più automaticamente gli alleati. Gli alleati possono cliccare sul Pozzo di Luce per curarsi.
- Il glifo Pozzo di Luce è stato rinominato glifo Pozzi Profondi.
- Il glifo Pozzi Profondi aumenta di 2 il numero di cariche di Pozzo di Luce.
- Il glifo Depurazione ora fa sì che Depurazione curi il bersaglio del 5% (invece che del 3%) della sua salute massima dopo aver dissolto con successo un effetto magico o una malattia.
- Il glifo Scudo Riflettente ora fa sì che Parola del Potere: Scudo rifletta il 70% dei danni assorbiti (invece che il 45%).
- L'effetto del glifo Vincolo Oscuro ora è un'abilità di base ed è stato sostituito con il glifo Cure Focalizzate.
- Nuovi Glifi Minori
- Glifo - Piume: fa sì che gli incantesimi di cura del Sacerdote gli donino momentaneamente delle ali da angelo.
- Glifo - Inni Ispirati: uno spirito compare sopra il Sacerdote mentre canalizza i suoi Inni.
- Glifo - Apparenze Coese: Coesione del Vuoto fa sì che il Sacerdote e il suo bersaglio scambino il proprio aspetto per alcuni secondi.
- Glifo - Spirito Sha: trasforma lo Spirito d'Ombra e il Plagiamente del Sacerdote in una Bestia dello Sha.
Armature di classe
- L'effetto di Scintilla Sacra del bonus da 2 pezzi del set PvP per i Sacerdoti Disciplina/Sacro (il bonus da 4 pezzi del set pre-Stagione 12) non può più essere dissolto.
- Il bonus da 4 pezzi del set PvP Ombra non genera più un effetto ad area e colpisce solo il personaggio che dissolve Tocco Vampirico.
Generale
- Evasione ora aumenta la probabilità di schivata del 100% (invece che del 50%). Il tempo di recupero è stato ridotto a 2 minuti (era di 3 minuti) e la durata è ora di 10 secondi (era di 15 secondi).
- Sventramento ora infligge il 10% di danni in meno.
- I danni di Ventaglio di Lame sono aumentati del 25%.
- Recupero Vitale ora rigenera il 4% (invece che il 3%) della salute massima ogni 3 secondi.
- Assalto Funesto infligge il 240% dei danni dell'arma (invece del 145%), ma ora costa 50 energia (invece di 40).
Assassinio
- I Ladri con specializzazione Assassinio non possono più ricevere altre armi a eccezione dei pugnali in situazioni dove il bottino viene assegnato automaticamente (Ricerca delle incursioni, tiri bonus, scenari in modalità Eroica/Normale e le imminenti incursioni Dinamiche).
- Eliminazione ora infligge il 645% dei danni dell'arma (invece del 460%).
- Mutilazione ora infligge il 280% dei danni dell'arma (invece del 200%).
Combattimento
- Nuova abilità passiva: Spietatezza. I Ladri con specializzazione Combattimento possono apprendere quest'abilità al livello 32. Per ogni punto combo, il Ladro ha il 20% di probabilità di riottenere immediatamente un punto combo durante l'esecuzione di una mossa risolutiva (il 100% di probabilità a 5 punti combo).
- Il sistema di selezione del bersaglio di Furia Omicida è cambiato. Se Vortice di Lame non è attivo, Furia Omicida ora colpirà il bersaglio del Ladro 7 volte o sceglierà quello valido più vicino se non è stato selezionato alcun bersaglio. Furia Omicida continuerà a funzionare come in passato se Vortice di Lame è attivo.
- Assalto Rivelatore ora infligge il 160% dei danni dell'arma (invece del 125%).
- Vitalità ora aumenta la potenza d'attacco del 40% (invece che del 30%).
- Risolto un problema per il quale, in determinate condizioni, Vortice di Lame non infliggeva danni ai bersagli aggiuntivi vicini.
Scaltrezza
- Pugnalata alle Spalle ora infligge il 380% dei danni dell'arma (invece del 275%).
- Emorragia ora infligge il 160% dei danni dell'arma (invece del 140%) e del 232% se l'arma equipaggiata è un pugnale (invece del 203%).
- Vena Sanguinaria ora aumenta del 25% (invece che del 20%) i danni subiti dai bersagli sanguinanti.
Talenti
- Il costo di Scarica di Velocità è ora di 15 energia (invece che 30).
- Inganno alla Morte ora riduce i danni subiti dell'85% dopo l'attivazione (invece che dell'80%).
- Spionaggio ora consente al Ladro di usare Imboscata, Garrota e Colpo Basso da 40 metri di distanza (invece che da 30).
- Predatore della Notte ora aumenta del 50% (invece che del 25%) i danni inflitti dalle abilità mentre si è in modalità furtiva.
- Veleno Immobilizzante ora stordisce il bersaglio alla quarta applicazione di veleno (invece che alla quinta).
- Passo nell'Ombra ora ha un tempo di recupero di 20 secondi (invece che di 24 secondi).
Glifi
- Glifi Maggiori
- L'effetto del glifo Scarica d'Adrenalina ora è un'abilità di base ed è stato sostituito con il glifo Cambio di Bersaglio.
- Il glifo Cambio di Bersaglio ora riduce il tempo di recupero di Cambio di Bersaglio di 50 secondi (in precedenza il glifo Cambio di Bersaglio non aveva un tempo di recupero).
- Il glifo Accecamento ora rimuove solamente gli effetti di danno periodici che causerebbero l'interruzione di Accecamento. Per i Ladri che possiedono anche il talento Colpi Sleali, questo significa che Accecamento non rimuove più il veleno o gli effetti di sanguinamento del Ladro.
- Il glifo Veleno Paralizzante è stato sostituito con il glifo Lame Affilate.
- Il glifo Lame Affilate fa sì che Ventaglio di Lame danneggi anche l'armatura delle sue vittime, applicando un accumulo di Armatura Indebolita a ogni bersaglio.
- Il glifo Spossatezza è stato sostituito con il glifo Recupero.
- Il glifo Recupero aumenta le cure ricevute dal Ladro quando Recupero è attivo.
- Il glifo Recupero Vitale ora aumenta dell'1% (invece che dello 0,5%) le cure fornite da Recupero Vitale.
- Il glifo Tramortimento è stato sostituito con il glifo Vene Emorragiche.
- Il glifo Vene Emorragiche fa sì che l'abilità Vena Sanguinaria aumenti anche i danni inflitti ai bersagli affetti da Emorragia.
- Il glifo Stilettata ora riduce di 3 secondi (invece che di 2 secondi) il tempo di recupero di Stilettata.
- L'effetto del glifo Scarica d'Adrenalina ora è un'abilità di base ed è stato sostituito con il glifo Cambio di Bersaglio.
- Nuovi Glifi Minori
- Glifo - Distrazione Migliorata: Distrazione ora evoca un'esca sulla posizione del bersaglio.
- Glifo - Cacciatore di Teste: le abilità Lancio e Lancio Mortale ora scagliano asce, indipendentemente dall'arma attualmente equipaggiata dal Ladro.
Armature di classe
- Il bonus da 4 pezzi del set 15 del Ladro ora fa sì che Lame d'Ombra riducano del 15% il costo di tutte le abilità (invece che del 40%).
Generale
- L'efficacia di Catena di Guarigione non diminuisce più a ogni salto (invece di ridurre le cure del 30% a ogni salto).
- L'Elementale Superiore della Terra evocato dal Totem dell'Elementale della Terra non sottrarrà più i bersagli ai personaggi con specializzazione da difensore.
- L'Elementare Superiore del Fuoco evocato dal Totem dell'Elementale di Fuoco ora infligge il 10% dei danni in meno.
- Le cure fornite da Pioggia Curativa sono state ridotte del 30% e l'area d'effetto è ora di 12 metri (invece che 10). Inoltre, Pioggia Curativa ora funziona come una cura intelligente, curando i 6 bersagli amici più vicini con meno salute (non vengono considerati i guardiani minori, come gli Imp Selvatici, i Vermi del Sangue, le serpi della Trappola di Serpi, ecc.). Non è cambiata la quantità di cure fornite da questa abilità.
Potenziamento
- I danni inflitti da Esplosione di Fuoco sono aumentati dell'83%.
- La penalità di Assalto della Tempesta ora ha effetto anche su Detonazione Elementale, ma ora infligge il 380% dei danni dell'arma (invece del 450%).
Rigenerazione
- Purezza Interiore ora aumenta del 100% le cure fornite da Pioggia Curativa, oltre agli effetti che già possedeva.
- Il costo in mana di Marea Benefica è stato ridotto del 25%.
Talenti
- Sentiero Astrale ora ha un tempo di recupero di 90 secondi (invece che di 120 secondi).
- Conduttività è stato modificato.
- Curare un alleato con Ondata di Cura, Ondata di Cura Superiore, Eruzione Benefica o Catena di Guarigione aumenta la durata di Pioggia Curativa di 4 secondi.
- Danneggiare un nemico con Dardo Fulminante, Catena di Fulmini, Folgore della Terra o Assalto della Tempesta aumenta la durata di Pioggia Curativa di 4 secondi.
- Conduttività può aumentare la durata di Pioggia Curativa fino a un massimo di 40 secondi.
- L'effetto di duplicazione di Eco degli Elementi non può verificarsi più di una volta ogni 4 secondi quando viene usato su giocatori ostili, i loro famigli o guardiani.
- Il Totem della Marea Curativa non è più un talento e ora è un'abilità di base per tutti gli Sciamani. Inoltre, questo totem ora cura 12 membri dell'incursione (invece di 5) quando viene usato in un'istanza da 25 giocatori.
- Nuovo talento: Flusso Impetuoso. Flusso Impetuoso sostituisce il talento Totem della Marea Curativa, aumentando del 15% le cure fornite dal Totem del Flusso Vitale e facendo sì che il totem curi 2 bersagli alla volta.
- L'iniziale assorbimento dei danni dello scudo del Totem del Baluardo ora assorbe un 33% aggiuntivo.
- Rigenerazione Totemica è stato rimpiazzato da un nuovo talento: Persistenza Totemica.
- Nuovo talento: Persistenza Totemica. Evocare un secondo totem dello stesso elemento non comporta più la distruzione di quello precedente. Solo un totem non di fuoco alla volta può beneficiare di questo effetto.
- Furia Scatenata
- L'effetto di Arma della Terra Benefica ora si applica allo Sciamano e non al bersaglio.
- L'effetto Arma della Lingua di Fuoco ora aumenta del 30% (invece che del 20%) i danni inflitti da Dardo Fulminante.
Glifi
- Nuovi Glifi Maggiori
- Glifo - Terra Eterna: Dardo Fulminante ha una probabilità di fornire una carica allo Scudo di Terra attivo. Comunque Scudo di Terra non può avere più di 9 cariche.
- Glifo - Epurazione: epurare con successo un bersaglio fornisce una carica di Arma del Maelstrom.
- Glifi Maggiori
- Il glifo Lunga Catena ora aumenta di 2 secondi (invece che di 4 secondi) il tempo di recupero di Catena di Guarigione.
- Il glifo Acque Purificanti ora cura il bersaglio per il 5% (invece che per il 4%) della salute massima dello Sciamano.
- Il glifo Totem dell'Elementale di Fuoco ora riduce del 50% (invece che del 40%) il tempo di recupero e la durata del Totem dell'Elementale di Fuoco.
- Il glifo Folgore del Gelo ora riduce di 2 secondi il tempo di recupero di Folgore del Gelo.
- Il glifo Totem dell'Adescamento Magico ora aumenta di 20 secondi (invece di 35 secondi) il tempo di recupero del Totem dell'Adescamento Magico dopo aver riflesso un incantesimo dannoso.
- Il glifo Tempesta Curativa non aumenta più le cure fornite da Pioggia Curativa.
- Il glifo Marea Benefica riduce del 75% (invece che del 90%) le cure iniziali dirette di Marea Benefica.
- Nuovi Glifi Minori
- Glifo - Santuario Astrale: Richiamo Astrale ora riporta lo Sciamano al Santuario della Terra della propria capitale.
- Glifo - Compy: Maleficio ora trasforma i nemici in compy.
- Glifo - Servitori Elementali: evoca un Elmion casuale di fuoco, d'acqua o di natura. Elmion di famiglie diverse hanno rapporti conflittuali tra di loro.
- Glifo - Serpe delle Fiamme: il Totem delle Fiamme ha l'aspetto della Protezione della Serpe di Vol'jin.
- Glifo - Presenze Ancestrali: i bersagli risorti da Spirito Ancestrale sono seguiti per alcuni istanti da antichi fantasmi.
- Glifo - Pioggia di Rane: permette allo Sciamano di evocare una pioggia di rane sulla posizione bersaglio.
- Glifo - Raptor Spirituali: i Lupi Spirituali sono sostituiti da Raptor Spirituali.
- Glifo - Lupo Fatuo: la forma di Lupo Spettrale ora può essere usata quando lo Sciamano è un fantasma.
Armature di classe
- Il bonus da 2 pezzi del set PvP per gli Sciamani con specializzazione Elementale è stato modificato. Ora consente a Scudo di Fulmini di attivarsi ogni 1,5 secondi invece che ogni 3 secondi.
- Il bonus da 4 pezzi del set PvP ora fa sì l'effetto Arma della Lingua di Fuoco dello Sciamano riduca per 3 secondi la velocità di movimento del bersaglio.
Generale
- I danni di Corruzione sono aumentati del 10%.
- I Varchi Demoniaci sono tornati a essere non attaccabili. La penalità per aver usato Varco Demoniaco è ora di 60 secondi (invece di 15 secondi).
- Armatura Vile non riduce più del 10% tutti i danni subiti.
- Vilfiamma ora infligge il 13% di danni in più, consuma il 2% di mana in meno e non aumenta più la durata degli incantesimi che infliggono danni periodici.
- I danni di Immolazione sono aumentati del 10%.
- Pioggia di Fuoco ora ha meno probabilità di generare Braci Ardenti.
- Il Codice di Xerrath ora infonde incantesimi aggiuntivi con vilmagia (effetto di fuoco verde).
- Evocazione: Vildestriero, Evocazione: Maldestriero, Evocazione: Abission, Furia Demoniaca, Apoteosi Oscura e Balzo Demoniaco.
Afflizione
- I danni di Agonia sono aumentati del 16%.
- Risucchio dell'Anima non energizza più i Frammenti d'Anima se usato su famigli e guardiani dei giocatori, e ora infligge il 34% dei danni in meno. Se altri effetti periodici dannosi della specializzazione Afflizione vengono attivati da Risucchio dell'Anima, ora infliggono il 60% dei loro danni normali (invece che il 100%).
- Tormento ora infligge il 50% di danni in più e aumenta del 40% i danni inflitti sul bersaglio da tutti gli incantesimi dello Stregone che infliggono danni periodici.
- Stretta Malefica ora infligge il 34% di danni in meno e fa sì che tutti gli altri danni periodici della specializzazione Afflizione infliggano istantaneamente il 30% dei loro normali danni periodici (invece del 50%).
- Notte Fonda ora fa sì che Corruzione abbia il 10% di probabilità in più di generare un Frammento d'Anima con la più recente applicazione di Corruzione.
- Scambio d'Anima non infligge più alcun danno e ora copia i danni periodici invece di spostarli solamente, e senza bisogno di un glifo. Gli effetti copiati ora conservano nuovamente potenza e durata. La durata è ora di 3 secondi (invece di 20 secondi).
- I danni inflitti da Afflizione Instabile sono aumentati del 21%.
Demonologia
- Anima Oscura: Conoscenza ora aumenta di un 30% aggiuntivo gli effetti di Maestria: Maestro Demonologo.
Distruzione
- I danni inflitti da Dardo del Caos sono aumentati del 15%.
Talenti
- Vendetta di Archimonde è stato modificato e rinominato in Oscurità di Archimonde.
- Oscurità di Archimonde fornisce due cariche all'incantesimo Anima Oscura.
- Rito del Sacrificio non influisce più su Risucchio di Vita.
- Per gli Stregoni con specializzazione Afflizione, Rito del Sacrificio ora aumenta del 20% (invece che del 30%) la potenza di diversi incantesimi a bersaglio singolo.
- Mietitura Vitale non sostituisce più Risucchio di Vita. Mietitura Vitale è ora un talento passivo che aumenta i danni inflitti da Risucchio di Vita del 50% e le cure ricevute del 150%. Questo talento non è più un incantesimo ad area d'effetto.
- Grido Terrorizzante non è più un talento e ora è un'abilità di base per tutti gli Stregoni.
- Soffio Demoniaco è un nuovo talento che rimpiazza Grido Terrorizzante. Lo Stregone emette un cono di danni da ombra, rallentando i bersagli. Ha un tempo di recupero di 20 secondi.
- Scaltrezza di Kil'jaeden non riduce più la velocità di movimento e ora consente allo Stregone di lanciare Incenerimento, Stretta Malefica e Dardo d'Ombra in movimento.
- Furia di Mannoroth non è più un'abilità passiva. Ora ha una durata di 10 secondi, un tempo di recupero di 60 secondi, aumenta l'area d'effetto del 500% e aumenta del 100% i danni inflitti da Fuoco Infernale, Rogo Rovente, Pioggia di Fuoco e Seme della Corruzione.
- Salasso delle Anime ora può essere attivato anche da Combustione dell'Ombra e ha un limite pari al 15% (invece che del 100%) della salute massima dello Stregone e del suo famiglio.
- Legame delle Anime ora trasferisce al servitore il 20% dei danni subiti dallo Stregone, mentre il 3% di tutti i danni inflitti dallo Stregone vengono trasformati in cure per lui e il suo servitore. Quest'abilità è sempre attiva fin tanto che lo è il servitore dello Stregone.
Glifi
- Glifi Maggiori
- Il glifo Anima Oscura è stato sostituito con il glifo Maledizione degli Elementi.
- Il glifo Maledizione degli Elementi fa sì che Maledizione degli Elementi colpisca 2 bersagli aggiuntivi vicini.
- Il glifo Afflizione Eterna è stato sostituito dal glifo Determinazione Eterna.
- Il glifo Determinazione Eterna trasforma Determinazione Assoluta in un'abilità passiva che fornisce una riduzione costante dei danni subiti del 10%.
- Il glifo Paura elimina il tempo di recupero di Paura.
- Il glifo Sciame di Imp ora evoca 4 Imp Selvatici (invece di 5).
- Il glifo Ombrofuoco è stato sostituito con il glifo Determinazione Assoluta.
- Il glifo Determinazione Assoluta riduce del 20% la riduzione dei danni di Determinazione Assoluta, e il suo tempo di recupero è ridotto di 60 secondi.
- Il glifo Scambio d'Anima è stato sostituito con il glifo Distruzione dell'Anatema.
- Glifo - Distruzione dell'Anatema: Distruzione dell'Anatema ottiene 3 cariche aggiuntive, ma il tempo di recupero aumenta di 35 secondi.
- Il glifo Anima Oscura è stato sostituito con il glifo Maledizione degli Elementi.
Armature di classe
- Il bonus da 4 pezzi del tier 14 dello Stregone ora riduce di 20 secondi il tempo di recupero di Determinazione Assoluta.
- Il bonus da 4 pezzi del set PvP dello Stregone ora riduce di 15 secondi la durata della penalità per aver usato Varco Demoniaco.
Generale
- Cambiare la Postura del Guerriero ora ha un tempo di recupero di 1,5 secondi (invece che di 3 secondi).
- Sangue e Tuono ora aumenta anche i danni di Schianto del Tuono del 50%.
- I danni inflitti da Ferite Profonde sono aumentati del 65%.
- Rabbia ora si attiva anche in seguito ai colpi critici di Sfondamento e Colpo di Scudo.
- Azzoppamento non condivide più il tempo di recupero globale.
- Intervento ora dissolve anche gli effetti di rallentamento e immobilizzazione quando viene usato.
- Lancio Frantumante non costa più rabbia.
- Muro di Scudi non richiede più uno scudo. Se il Guerriero non ha uno scudo equipaggiato, ne verrà mostrato un effetto visivo.
- Rifletti Incantesimo non richiede più uno scudo. Se il Guerriero non ha uno scudo equipaggiato, ne verrà mostrato un effetto visivo.
Armi
- Soldato Veterano ora riduce anche di 10 il costo in rabbia di Schianto del Tuono.
- Contusione ora infligge il 25% dei danni in più, ma anche il costo in rabbia è aumentato del 25%. Durante Assalti Fendenti, Contusione infligge il 35% dei danni inflitti al bersaglio primario a tutti i nemici nel raggio di 2 metri, oltre a un 10% aggiuntivo a tutti i bersagli colpiti dall'abilità Colpo del Colosso.
- Assalti Fendenti ora fa sì che gli attacchi in mischia colpiscano un bersaglio aggiuntivo vicino infliggendo il 75% dei danni iniziali (invece che il 50%).
Furia
- Presa del Titano ora funziona con le armi ad asta.
Protezione
- Rivincita ora genera 20 rabbia (invece di 15).
- Replica Immediata ora è una nuova abilità passiva che i Guerrieri specializzati in Protezione ottengono al livello 76. Quando il Guerriero schiva o para un attacco, il suo indice di critico aumenta del 75% della somma degli indici di parata e di schivata per 20 secondi.
- Ultimatum ora viene attivato dai colpi critici di Colpo di Scudo invece di avere il 20% di probabilità di attivazione, e l'abilità rende il successivo Assalto Eroico o Fendente un colpo critico, oltre a non consumare rabbia.
Talenti
- Il tempo di recupero di Tempesta di Lame è ora di 60 secondi (invece che di 1,5 minuti).
- Armi: Tempesta di Lame ora infligge il 180% dei danni dell'arma (invece del 120%).
- Protezione: Tempesta di Lame ora infligge il 160% dei danni dell'arma (invece del 240%).
- Gli effetti di rallentamento e sanguinamento di Bagno di Sangue ora sono due penalità differenti. Eliminarne uno non rimuove automaticamente anche l'altro.
- Rigenerazione Rabbiosa ora cura istantaneamente il Guerriero per il 10% della sua salute totale (invece che per il 5%) e per un 10% aggiuntivo (invece che 5%) in 5 secondi.
- Vittoria Imminente ora cura sempre il Guerriero del 20% della sua salute massima (invece di curarlo del 15% quanto attivata e del 20% quando uccide bersagli che conferiscono onore o esperienza).
- Dardo della Tempesta ora ha una durata di 4 secondi (invece che di 3 secondi) e ha anche un attacco per la mano secondaria per i Guerrieri con specializzazione Furia.
- Vigilanza non trasferisce più i danni al Guerriero. Il talento ora riduce del 30% la quantità di danni subiti dal bersaglio per 12 secondi.
- Araldo della Guerra ora immobilizza il bersaglio per 4 secondi invece di stordirlo per 3 secondi. L'effetto di riduzione della velocità di movimento del 50% per 8 secondi resta invariato. Il glifo Incursione Rabbiosa ora fa sì che Araldo della Guerra immobilizzi 2 bersagli aggiuntivi vicini.
Glifi
- Nuovi Glifi Maggiori
- Glifo - Esecutore: uccidere un nemico con Esecuzione fornisce rabbia.
- Glifo - Lancio Impalante: Lancio Eroico conficca nel bersaglio un'ascia, che può essere ripresa spostandosi entro 5 metri di distanza dal bersaglio per azzerare il tempo di recupero di Lancio Eroico. L'effetto ha luogo solo quando il bersaglio di Lancio Eroico si trova a più di 10 metri di distanza.
- Nuovi Glifi Minori
- Glifo - Turbine Rabbioso: Turbine genera rabbia aggiuntiva nel tempo, ma in tale periodo gli attacchi automatici non generano rabbia.
- Glifo - Difensore Scaltro: rimuove la generazione aggiuntiva di minaccia della Postura da Difesa.
- Glifo - Maestro d'Armi: le abilità Urlo cambiano la forma dell'arma del Guerriero, facendole assumere l'aspetto di un'arma casuale presente nello zaino per un breve periodo.
- Missioni leggendarie di Irathion
- Tutti i boss nel Regno del Tuono ora hanno una probabilità di rilasciare un Suggello del Potere o un Suggello della Saggezza, oltre al normale bottino, per i giocatori giunti al punto appropriato della serie di missioni leggendarie. Inoltre, i giocatori non riceveranno più Suggelli del Potere o della Saggezza in eccedenza.
- I primi otto boss dell'Assedio di Orgrimmar hanno una probabilità di rilasciare un Suggello del Potere, un Suggello della Saggezza, un Segreto dell'Impero o una Pietra Runica Titanica, oltre al normale bottino, per i giocatori giunti al punto appropriato della serie di missioni leggendarie.
- Attacco a sorpresa!: risolto un problema per il quale i giocatori a volte potevano non ricevere il credito per la sconfitta di Hei Feng.
- Cambiamento ai tiri bonus: i giocatori che non hanno una moneta o non sono idonei a usare un tiro bonus dopo aver sconfitto un boss esterno (Sha della Rabbia, Galeone, Nalak e Undasta) possono tornare successivamente nella stessa settimana per beneficiare del tiro bonus. Il limite non è cambiato e resta quello di un tentativo e un tiro bonus per boss alla settimana.
- I Trogg della Pietra Berserker ora rilasciano oggetti di poco valore e non possono più essere borseggiati.
- I Trogg della Pietra Geomanti ora rilasciano oggetti di poco valore e non possono più essere borseggiati.
Generale
- Sull'Isola Senza Tempo è disponibile un nuovo torneo di scontri tra mascotte. Ulteriori dettagli presto disponibili!
- I tempi dei turni negli scontri tra mascotte PvP ora diventeranno progressivamente più brevi per i giocatori che impiegano più di 15 secondi per impartire un ordine durante il loro turno.
- I giocatori ora possono commerciare 3 qualsiasi Pietre Evolutive Rare specifiche di una stessa famiglia di mascotte in cambio di una Pietra Evolutiva Rara Notevole.
- Gli scontri tra mascotte visibili ora mostrano barre di salute funzionanti.
- I livelli delle mascotte da combattimento ora vengono mostrati sulla mappa solo se si stanno tracciando le mascotte.
- L'effetto passivo di tipo acquatico ora riduce i danni periodici del 50% (invece che del 25%).
- L'effetto passivo delle mascotte Animali ora le rende immuni agli effetti di immobilizzazione, stordimento e addormentamento.
- L'effetto passivo delle mascotte Dragoidi ora si attiva dopo che un attacco ha portato il bersaglio sotto il 50% di salute (invece che sotto il 25%).
- L'effetto passivo delle mascotte Elementali ora influisce solo sugli effetti negativi diretti dell'ambiente. (per esempio, la riduzione dell'accuratezza di Tempesta di Sabbia non si applicherà, ma la riduzione dei danni sì.)
- L'effetto passivo delle mascotte Magiche ora limita i danni subiti al 35% della salute massima (invece che al 40%).
- Il costo di Addestramento Mascotte e il prezzo delle mascotte vendute dagli allenatori di mascotte sono stati enormemente ridotti.
Mascotte da combattimento
- Qualsiasi mascotte da combattimento fornita da un boss del Regno del Tuono in modalità Ricerca delle Incursioni ora può essere vinta con un tiro bonus, oltre alla ricompensa standard per il tiro bonus.
- Zeppelin di Lunacupa: diverse abilità sono state invertite di posizione.
- Miniserpe Volante Meccanica: diverse abilità sono state invertite di posizione.
- Piccolo Tornado: l'abilità Tempesta di Sabbia è stata sostituita da Evocazione: Fulmine.
Abilità delle mascotte da combattimento
- Le abilità delle mascotte con un elemento che aumenta i danni ogni volta che l'abilità colpisce non vengono più azzerate quando l'avversario cambia mascotte (Detonazione Arcana, Bacio della Rana, ecc.).
- L'accuratezza ora influisce su tutta la squadra.
- La durata di Evocazione: Fulmine è ora di 5 turni (invece che di 9) e il tempo di recupero è di 5 turni (invece che di 3).
- Simulacro Oscuro è stato sostituito con una nuova abilità, Putrefazione. Putrefazione infligge danni Non Morti e trasforma temporaneamente la mascotte avversaria in Non Morta.
- Il tempo di recupero di Presa Mortale è ora di 4 turni (invece che di 3), i danni inflitti sono stati ridotti del 50% e la probabilità d'impatto è stata ridotta perché corrisponda a quella di abilità simili.
- I danni inflitti da Portale Fatuo sono stati ridotti del 33%.
- La durata di Tempesta di Sabbia è ora di 5 turni (invece che di 9) e il tempo di recupero è di 5 turni (invece che di 3).
- I danni inflitti da Spazzata sono stati ridotti del 33%.
- Carica a Tre Corna ora ha i danni ridotti dell'11,5% e un tempo di recupero di un turno.
- Scudo delle Tre Corna ora mostra la corretta quantità di riduzione dei danni.
Incursioni
- Le probabilità di ricevere bottino grazie a tiri bonus o all'uccisione di boss è stata aumentata per le seguenti incursioni in modalità Ricerca delle Incursioni: Segrete Mogu'shan, Cuore della Paura, Terrazza dell'Eterna Primavera e Regno del Tuono.
- Le probabilità di ricevere bottino grazie a tiri bonus è stata aumentata per l'incursione Regno del Tuono in modalità Normale.
- Tutti i nemici nel Regno del Tuono ora hanno una penalità, chiamata Assalto Furioso degli Shandaren, che riduce del 20% la loro salute e i danni inflitti.
- Risolto un problema per il quale non veniva assegnato il credito per l'impresa Strega comanda colore ai personaggi morti o in forma di Spirito di Redenzione.
Spedizioni
- I giocatori che ottengono il miglior tempo del reame in una spedizione in modalità Sfida (il gruppo deve contenere almeno 3 personaggi dello stesso reame per essere idoneo) riceveranno un titolo temporaneo specifico per ogni spedizione (es. Spezzassedio per Assedio al Tempio di Niuzao, Maestro Oscuro per Scholomance, ecc.). Questo titolo sarà visibile finché il personaggio conserva il miglior tempo del reame. Detenere questo record in un qualsiasi momento conferisce anche una Prova di Forza permanente che ne dimostra il completamento.
Scenari
- Non è più necessario avere un livello degli oggetti minimo per partecipare agli scenari eroici.
- La resilienza di base ora riduce del 72% (invece del 65%) i danni inflitti agli altri giocatori.
- Fatica da Battaglia ora riduce del 55% (invece del 45%) le cure ricevute dai giocatori impegnati in combattimento PvP.
- L'equipaggiamento Temibile per la Stagione 14 è ora disponibile.
- Le versioni Elite dell'equipaggiamento Temibile della Stagione 14 sono disponibili come segno di prestigio per i giocatori che raggiungono un indice personale di 2.000 e ottengono 27.000 Punti Conquista durante la stagione corrente. Il costo di ogni pezzo resta invariato, ma non è più necessario consegnare quello precedente.
- L'equipaggiamento Tirannico della Stagione 13 ora può essere acquistato con i Punti Onore.
- L'equipaggiamento Malevolo della Stagione 12 ora può essere creato.
- Equipaggiare una qualsiasi coppia di monili PvP della Stagione 12 o successive ora fornisce il 10% di riduzione dei danni subiti dagli altri giocatori.
- [PTR]: A scopo di test, il Fiascatauro Temibile sarà disponibile nei pressi dei santuari di Orda e Alleanza nella Vallata dell'Eterna Primavera e venderà l'equipaggiamento Temibile standard in cambio di oro.
- [PTR]: A scopo di test, la variazione proporzionale dell'equipaggiamento nelle arene, nei campi di battaglia e nei campi di battaglia classificati è aumentata a 512 durante il PTR della patch 5.4. L'equipaggiamento Temibile della Stagione 14 acquistabile con i Punti Conquista non risente di questo limite.
- Tutti gli oggetti di equipaggiamento che non sono del gladiatore nei campi di battaglia, campi di battaglia classificati e arene avranno il proprio livello ridotto fino a un massimo di 496.
- L'equipaggiamento del Gladiatore Temibile non risente di questa limitazione.
- Il limite di livello degli oggetti crescerà di un punto alla settimana, fino a raggiungere un massimo di 512.
Campi di battaglia
- I Punti Conquista conferiti per la vittoria in un campo di battaglia casuale o di Chiamata alle armi sono aumentati.
- La prima vittoria del giorno ora conferisce 150 Punti Conquista (invece di 100).
- Le vittorie seguenti ora conferiscono 75 Punti Conquista (invece di 50).
- Lido degli Antichi
- Le bombe non sono più un oggetto conservato nell'inventario del personaggio e infliggono danni notevolmente maggiori: 4500 (invece che 1250).
- I giocatori che trasportano una bomba ora hanno un pulsante che consente di posizionarla e un effetto visivo apparirà sopra la testa del personaggio.
- Posizionare una bomba richiede 2 secondi e la procedura può essere interrotta come per i punti di cattura dei campi di battaglia.
- Disarmare una bomba richiede 2 secondi e la procedura può essere interrotta come per i punti di cattura dei campi di battaglia.
- I Demolitori non hanno più l'abilità Speronata e ne comparirà solamente uno per ogni fase.
Arene
- Negli scontri d'arena che durano più di 15 minuti, una delle squadre riceverà un beneficio chiamato "Scelto dalla Folla" che riduce i danni subiti e aumenta i danni, la probabilità di critico e l'individuazione della furtività. Il beneficio viene concesso secondo i seguenti criteri:
- La squadra con il più alto numero di membri vivi.
- La squadra che ha portato i giocatori nemici più vicini alla morte (salute più bassa).
- La proporzionalità dell'indice d'arena nelle arene 2v2 è stata modificata per essere coerente con quelle 3v3.
Archeologia
- Il Localizzatore Sonico di Manufatti dei Mantid non cambia più in modo casuale la distribuzione degli scavi quando viene acquisito, ed è più difficile da ottenere. Ora può essere acquistato solo come parte di un Kit del Cacciatori di Manufatti dei Mantid, che include una Mappa del Ramingo della Sapienza.
Forgiatura
- Sono stati aggiunti nuovi progetti di Forgiatura per incursione e PvP. Questi nuovi progetti possono essere appresi creando Lingotti di Trillio Bilanciato, e consentono al fabbro di apprendere un nuovo progetto casuale.
- I progetti per il Lingotto di Trillio Bilanciato possono essere trovati tra i bottini dalle creature di Pandaria.
Cucina
- Sono state aggiunte nuove ricette di Cucina, incluse quelle per dei nuovi cibi che forniscono +300 a una statistica primaria, e i Carretti degli Spaghetti. Alcune di queste nuove ricette possono essere rilasciate dai nemici nella Vallata dell'Eterna Primavera, oltre che come ricompensa per le missioni.
- I personaggi che hanno appreso la prima ricetta in ognuna delle "vie", possono avviare una serie di missioni che iniziano sull'Isola Senza Tempo: "Segreti degli spaghetti da tempo dimenticati". Gli eroi dovranno trovare una ricetta Pandaren a lungo considerata perduta che consentirà loro di costruire e dirigere un proprio Carretto degli Spaghetti. La nuova serie di missioni porterà i giocatori a rivisitare vecchie zone e spedizioni, culminando in uno scenario in solitaria con un minigioco manageriale a tempo.
- Il Carretto degli Spaghetti ora consente ai giocatori di diventare veri e propri mercanti e distribuire potenti Zuppe di Spaghetti di Riso alla propria fazione.
Incantamento
- Gli oggetti precedentemente ottenuti con Punti Valore che ora costano Punti Giustizia potranno essere disincantati in Frammenti di Cristalli Sha, un nuovo reagente d'Incantamento.
- È possibile combinare più Frammenti di Cristalli Sha per creare un Cristallo Sha.
Ingegneria
- Gli ingegneri in grado di ottenere il Diario del Capo Ingegnere Jard possono creare una Fonte d'Energia Peculiare di Jard, un nuovo materiale richiesto da diversi nuovi schemi di Ingegneria. Il diario viene rilasciato dalle creature di Pandaria.
- I Regali di Orotron 4000 ora hanno una probabilità ti contenere Brillo, una mascotte da compagnia.
Pesca
- In seguito al prosciugamento dei laghi e dei fiumi della Vallata dell'Eterna Primavera, le serpi delle nubi hanno trasportato secchi di Danii sull'Isola Senza Tempo per permettere loro di riprodursi nuovamente.
Runografia
- Sono state aggiunte molte nuove tecniche per i glifi, e alcuni dei glifi esistenti sono stati modificati. Alcune delle nuove tecniche possono essere rilasciate dalle creature di tutta Pandaria, mentre altre si trovano solo uccidendo alcune delle creature più potenti sull'Isola Senza Tempo.
- La nuova tecnica per creare il Medaglione della Tenacia Artigianale del Gladiatore Malevolo è un bottino universale.
Conciatura
- Sono stati aggiunti nuovi modelli da Conciatura per incursione e PvP. Questi nuovi modelli possono essere appresi creando Pelle Magnifica Indurita, e consentono al conciatore di apprendere un nuovo modello casuale.
- I modelli per Pelle Magnifica Indurita possono essere rilasciati dalle creature di Pandaria.
- Le creature di Pandaria possono rilasciare il modello da Conciatura dei Tamburi della Rabbia. I tamburi possono essere usati da chiunque per fornire al proprio gruppo d'incursione un effetto simile a Brama di Sangue (ma inferiore).
Sartoria
- Sono stati aggiunti nuovi modelli da Sartoria per incursione e PvP. Questi nuovi modelli possono essere appresi creando del Tessuto Celestiale, e consentono al sarto di apprendere un nuovo modello casuale.
- I modelli per il Tessuto Celestiale possono essere rilasciati dalle creature di Pandaria.
- Tutti gli incantamenti permanenti forniti da Incantamento, Ingegneria, Conciatura, Sartoria e dai vari mercanti e missioni ora possono essere applicati agli oggetti di qualsiasi livello. Questo significa che tutti gli incantamenti ora possono essere applicati ai cimeli.
- Gli incantamenti di alto livello applicati agli oggetti indossati da personaggi di livello basso avranno valori proporzionali per essere simili agli incantamenti previsti per quell'intervallo di livello.
- I valori degli incantamenti di livello basso applicati a oggetti indossati da personaggi di livello alto non aumentano oltre il livello per il quale sono stati realizzati.
- I Quartiermastri di fazione di Mists of Pandaria sono stati modificati.
- Gli oggetti epici (viola) acquistabili con i Punti Valore presso l'Avanzata degli Shandaren ora possono essere comprati con una reputazione Amichevole o inferiore e il prezzo è stato ridotto del 34%.
- Gli oggetti epici (viola) acquistabili con i Punti Valore venduti da tutti gli altri Quartiermastri di fazione di Mists of Pandaria non richiedono più una reputazione e possono essere comprati con Punti Giustizia invece che con Punti Valore.
- Il prezzo in Punti Giustizia degli oggetti rari (blu) è stato ridotto del 75%.
- Non ci sono cambiamenti per gli oggetti che richiedono una reputazione Osannato.
- Bere lo stesso tonico a meno di 15 minuti dallo scadere del primo tonico estende la durata del beneficio del nuovo tonico di quella quantità di tempo.
- Il tasso di cambio dei Punti Giustizia per i Punti Onore è variato ed è ora di 500 Punti Giustizia per 250 Punti Onore (invece di 375 Punti Giustizia per 250 Punti Onore).
- Gli effetti di monili, incantamenti, bonus di set e gemme Meta leggendarie le cui attivazioni beneficiano della celerità non sono più soggetti all'influenza di quest'ultima. Le probabilità di attivazione e il tempo di recupero interno di questi effetti e quelli di altri monili sono stati sistemati di conseguenza e ora verranno mostrati nella descrizione.
- Diamante Primordiale Elettrificato e i mantelli da mischia leggendari (Fen-Yu, Furia di Xuen e Gong-Lu, Forza di Xuen) ora hanno il 40% in meno di probabilità di attivarsi per i personaggi con specializzazione da difensore.
- Gli effetti di Diamante Primordiale Indomabile ora forniscono il 20% di riduzione di tutti i danni subiti (invece che solo di quelli fisici) e il suo indice di attivazione è stato raddoppiato.
- [PTR]: A scopo di test, il Fiascatauro Temibile, Esq. sarà disponibile nei pressi del Tempio di Niuzao e venderà l'equipaggiamento standard e i monili del tier 16 in cambio di oro.
- [PTR]: A scopo di test, il Dott. Glifotauro (è un vero dottore!) sarà disponibile nei pressi dei santuari di Orda e Alleanza nella Vallata dell'Eterna Primavera e venderà nuovi glifi.
- L'obsoleta opzione per i suoni "Usa l'hardware" è stata rimossa.