Nuove guide di gioco - Panoramica sulle classi: Guerriero

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di Daxxarri il September 12th alle 1:53pm

Da quando esiste la guerra, gli eroi di ogni razza hanno cercato di padroneggiare l'arte bellica. Combinando forza, capacità di comando e una vasta conoscenza di armi e armature, i Guerrieri portano la distruzione nella gloria della battaglia. Alcuni proteggono la linea del fronte con gli scudi, bloccando i nemici mentre dalle retrovie gli alleati scatenano una pioggia di frecce e incantesimi. Altri abbandonano lo scudo per sfogare la propria rabbia sulle minacce più imminenti con armi potenti e letali.

Pesantemente corazzati, i Guerrieri sono possenti maestri del combattimento in mischia, spinti dalla rabbia che generano in combattimento. Se prediligete un approccio diretto, se vi piace caricare in battaglia a testa bassa, il Guerriero potrebbe essere la classe giusta per voi. Questa panoramica vuole darvi un'idea di ciò che potrete fare se scegliete il Guerriero, ma è importante ricordare che questa è solo la punta dell'iceberg: c'è molto altro da imparare e da scoprire nelle avventure che vi attendono.

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I fondamentali

I Guerrieri sono una classe da mischia e possono coprire il ruolo di difensore o di assaltatore, usando un'incredibile varietà di armi e armature. A seconda della specializzazione scelta, chi aspira a diventare Guerriero deve fare attenzione alle statistiche degli oggetti che ottiene.

Quando scegliete l'equipaggiamento, è sempre meglio puntare sulle armature di maglia o, dopo il livello 40, sulle armature a piastre. La Forza è la statistica principale, mentre la Tempra è la seconda scelta, anche se i Guerrieri con specializzazione Protezione vorranno dare priorità a quest'ultima: i Guerrieri sono potenti ed è quindi meglio prediligere statistiche che supportino tale potenza. Altre statistiche, come l'Agilità, possono essere comunque utili, ma non contribuiranno a rafforzare un colosso par vostro come possono fare invece Forza e Tempra. Altre statistiche secondarie, come l'indice d'impatto, di celerità, la perizia, l'indice di critico e la maestria, possono essere molto utili, ma generalmente si trovano su oggetti di livello più alto. C'è da notare però che tali statistiche, su un equipaggiamento di basso livello, possono essere molto potenti anche con valori inferiori.

I Guerrieri hanno tre diverse specializzazioni, che possono essere scelte al livello 10:

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Protezione – L'archetipo dello "scudo di carne". Il muro di metallo che si erge tra le forze dell'oscurità e i vostri compagni. Troverete un Guerriero Protezione sul fronte di ogni conflitto, mentre stordisce i nemici e attira su di sé la maggior parte dei danni del nemico, rendendo la vita più facile ai compagni meno corazzati e permettendo loro di infliggere danni e curare. Essere un buon difensore significa saper incassare e ridurre i danni subiti, per questo molte delle abilità della specializzazione Protezione prevedono l'uso dello scudo. Ciò lascia libera una sola mano per impugnare l'arma principale: se siete Guerrieri Protezione e non utilizzate la vecchia e affidabile combinazione "Scudo e Spada" (ma al posto della spada vanno bene anche una mazza o un'ascia), allora c'è qualcosa che non va.

Le abilità più importanti vi verranno svelate quando sceglierete questa specializzazione attraverso la scheda Specializzazione e talenti. Quando avrete selezionato Protezione come specializzazione di classe, al livello 10 otterrete le seguenti abilità:

Colpo di scudo – Sbattere un gigantesco scudo di metallo in faccia all'avversario: cosa c'è di più appagante? Appena ottenuta, quest'abilità risulta molto potente perché infligge la stessa quantità di danni indipendentemente dall'arma equipaggiata. È il colpo principale per infliggere danni come Guerriero Protezione e genera rabbia, che può essere utilizzata per le altre abilità. Potete infliggere un Colpo di Scudo ogni 6 secondi.

Sentinella Incrollabile – Quest'abilità passiva aumenta la Tempra del Guerriero, che ne determina la quantità massima di salute. Inoltre, riduce anche la probabilità di subire un colpo critico, aumenta la protezione ottenuta dagli oggetti e riduce il costo in rabbia di Schianto del Tuono (un'abilità che otterrete più avanti, molto utile ai difensori).

Vendetta – Quest'abilità passiva viene fornita a tutte le specializzazioni da difensore. È molto importante perché mantiene alto il livello di minaccia generato, attirando verso di sé i nemici mentre i guaritori e gli assaltatori fanno il loro dovere. Contribuisce inoltre alla quantità di danni inflitta, utile quando il Guerriero è da solo. Funziona grazie alla conversione in potenza d'attacco di una parte dei danni subiti quando ci si trova in Postura da Difesa: maggiore la potenza d'attacco, più potenti i colpi inflitti.

Cosa aspettarsi dalla specializzazione Protezione

Progressione
Affrontare le missioni come Guerrieri Protezione potrebbe essere un procedimento più lento rispetto a quello possibile con specializzazioni più orientate verso l'inflizione di danni. D'altro canto, se per aumentare di livello velocemente volete affrontare molte spedizioni, troverete poca competizione nell'assegnazione del bottino: in tal caso, questa specializzazione è senz'altro la migliore. Grazie alla vostra resistenza, potrete anche affrontare gruppi di nemici numerosi contemporaneamente. In generale, però, sconfiggerete i vostri nemici sempre più lentamente rispetto a un Guerriero con specializzazione Armi o Furia..

Spedizioni
Nelle spedizioni, i Guerrieri Protezione assumono il ruolo di difensori. Questo significa che dovrete fare strada, attirando su di voi l'attenzione (e i colpi) di mostri e boss e subendo la maggior parte dei danni. I difensori sono sempre molto richiesti e per questo trovano posto nelle spedizioni sempre piuttosto velocemente. In cambio, dovrete assumervi la responsabilità di guidare il gruppo, imparando i percorsi da seguire e le meccaniche di tutti gli scontri.

Livelli di gioco avanzati
Insieme ai difensori di altre classi, ai livelli più alti di gioco troverete Guerrieri Protezione in posizioni di grande responsabilità, tra cui forse la più importante: quella di difensori nella Ricerca delle Incursioni e nelle modalità Dinamica, Normale ed Eroica. Se volete essere al centro dell'azione, dove si effettuano le giocate veramente importanti, la specializzazione Protezione è una scelta eccellente. Non sarà un ruolo facile, ma è certamente gratificante. Avrete comunque molti buoni motivi per avventurarvi da soli nel mondo esterno, dove bisogna però ricordare che valgono gli avvertimenti che vi abbiamo dato quando abbiamo parlato della progressione dei livelli.

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Furia – Se volete mimare in modo credibile una motosega, Furia è la specializzazione giusta. I Guerrieri Furia sono feroci, celebri per la loro abilità di impugnare un'arma a due mani in ogni mano. La loro specialità è infliggere danni, usando le proprie abilità per generare rapidamente rabbia con la quale infliggere altri danni ottenendo ancora più rabbia, in un devastante circolo vizioso. L'abilità di impugnare due armi è fondamentale per questi Guerrieri e diventa devastante una volta imparata la Presa dei Titani, che consente di equipaggiare monumentali armi a due mani in ogni mano!

Le abilità più importanti vi verranno svelate quando sceglierete questa specializzazione attraverso la scheda Specializzazione e talenti. Quando avrete selezionato Furia come specializzazione di classe, al livello 10 otterrete le seguenti abilità:

Sete di Sangue – Questo attacco ha un tempo di recupero molto basso e consente al Guerriero di attaccare istantaneamente, infliggendo una parte dei danni dell'arma, oltre a una quantità fissa, ripristinando al contempo una piccola parte di salute. Raddoppia inoltre la probabilità di mettere a segno un colpo critico e infine genera rabbia, utilizzabile per le altre abilità.

Berserker Frenetico – Quest'abilità passiva rende il combattimento a due armi ancora più efficace grazie a due fattori: rende gli attacchi automatici più potenti e aumenta sensibilmente la quantità di danni inflitti dall'arma nella mano secondaria.

Cosa aspettarsi dalla specializzazione Furia

Progressione
Furia è una scelta eccellente per progredire di livello velocemente perché consente di uccidere rapidamente i nemici durante le missioni e, benché in maniera minore rispetto ad altre classi e specializzazioni, possiede una piccola capacità di auto-cura che aumenta le possibilità di sopravvivenza.

Spedizioni
Come molte altre classi, i Guerrieri Furia sono molto efficaci nell'infliggere danni durante le spedizioni. Le abilità ad area sono di tutto rispetto, ma ciò per cui sono famosi è il danno potenziale su bersaglio singolo, molto utile negli scontri con i boss. Se le cose si mettono male, possono anche passare a una configurazione spada-scudo, assorbendo una certa quantità di danni e, magari, trasformare una potenziale sconfitta in una vittoria. Diversamente dalla specializzazione Armi, Furia permette di colpire rapidamente con entrambe le armi, piuttosto che colpire lentamente con una sola. Gli attacchi veloci permettono di generare danni in modo costante, elemento di grande importanza negli scontri PvA.

Livelli di gioco avanzati
Ai massimi livelli di gioco, troverete i Guerrieri Furia che fanno a pezzi i nemici nelle incursioni così come nelle spedizioni. Si tratta di una specializzazione piuttosto diffusa tra i guerrieri dediti al completamento delle missioni.

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Armi – Se volete infliggere una buona quantità di danni, ma vi piace anche schiantare i nemici nel combattimento PvP, allora Armi potrebbe essere la specializzazione giusta. Questa specializzazione consente di impugnare armi a due mani, infliggere una gran quantità di danni concentrati (molti e rapidamente, invece che distribuiti nel tempo) e di usare l'abilità peculiare Assalto Mortale che, oltre a infliggere danni, rende più difficile curare le ferite. I Guerrieri Armi preferiscono usare una sola, possente arma a due mani.

Le abilità più importanti vi verranno svelate quando sceglierete questa specializzazione attraverso la scheda Specializzazione e talenti. Quando avrete selezionato Armi come specializzazione di classe, al livello 10 otterrete le seguenti abilità:

Assalto Mortale – Questo potente attacco è disponibile ogni 6 secondi. Colpirete istantaneamente il nemico, infliggendo danni dell'arma aumentati, oltre a una quantità fissa. Inoltre, genererete una piccola quantità di rabbia e applicherete la penalità Ferite Mortali sul bersaglio, riducendo l'efficacia di qualsiasi cura riceva, fino alla scadenza della penalità.

Soldato veterano – Quest'abilità passiva aumenta sensibilmente i danni inflitti con le armi a due mani e riduce il costo dell'abilità Turbine, che otterrete a livelli più alti.

Cosa aspettarsi dalla specializzazione Armi

Progressione
Armi è una specializzazione eccellente per progredire di livello. I nemici che incontrerete durante le missioni cadranno velocemente sotto i vostri colpi.

Spedizioni
Nelle spedizioni i Guerrieri specializzati in Armi assumeranno il ruolo di assaltatori, analogamente ai Guerrieri Furia. Grazie all'abilità Assalti Fendenti, possono colpire due bersagli contemporaneamente e infliggere danni ad area con Turbine. Se la situazione diventa grama, possono improvvisarsi difensori, impugnando un'arma a una mano e uno scudo.

Livelli di gioco avanzati
I Guerrieri Armi non sono difensori e non infliggono la costante e consistente quantità di danni dei Guerrieri Furia, ma dispongono di danni concentrati letali, che oltretutto riducono le cure ricevute dai loro bersagli. Grazie alla sinergia tra la loro innata resistenza, la mobilità sul campo di battaglia e l'abilità di potersi liberare da alcune forme di controllo, i Guerrieri Armi sono la scelta ideale per chi vuole dedicarsi al combattimento PvP. Nel motore distruttivo che spinge le squadre d'arena ai vertici delle classifiche c'è spesso un Guerriero Armi.

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Abilità del Guerriero fino al livello 10
Per darvi un'idea di ciò che vi aspetta lungo il primo tratto della via del Guerriero, ecco alcune delle abilità che otterrete progredendo di livello. Ovviamente, questi sono solo alcuni dei poteri cui avrete accesso durante la vostra avventura.

I Guerrieri iniziano con le seguenti abilità, al livello 1:

Postura da Battaglia - Il Guerriero può alternare le posture per ottenere diversi bonus e benefici. Si inizia con la Postura da Battaglia, che consente agli attacchi di generare più rabbia.
Assalto Eroico – Assalto Eroico è la prima abilità appresa per infliggere danni. Più avanti diverrà un modo per "scaricare" la rabbia in eccesso, ma per ora è la vostra fonte di danno più importante.
Parata (passivo) – Tutti i Guerrieri iniziano la loro carriera sapendo come respingere con le proprie armi gli attacchi in mischia dei nemici. Quest'abilità passiva (il che significa che non dovete fare niente per innescarla, è sempre attiva) offre una piccola probabilità di bloccare gli attacchi nemici in mischia.
Lancio – – Lancio fornisce al Guerriero l'abilità di attirare su di sé l'attenzione dei nemici a distanza. Il Guerriero lancia un piccolo pugnale verso il bersaglio nemico: non infligge molto danno, ma scagliare un oggetto appuntito è un ottimo metodo per attirare l'attenzione, specialmente se Carica non è disponibile.

Carica (livello 3) – Usare Carica è uno dei modi migliori per iniziare uno scontro. Quest'abilità vi permette di raggiungere velocemente il bersaglio, stordirlo all'impatto e ottenere un po' di rabbia per aprire le ostilità.

Frenesia di Vittoria (livello 5) – Frenesia di Vittoria vi consente di sopravvivere a piccoli scontri, infliggendo anche una modesta quantità di danni. Dopo aver sconfitto un nemico potrete attivare Frenesia di Vittoria, un attacco che infligge danni senza consumare rabbia e contemporaneamente fornisce una modesta quantità di cure. Uccidete il primo nemico, usate Carica sul secondo e attivate Frenesia di Vittoria per infliggere danni, curarvi ed essere pronti a un nuovo scontro.

Esecuzione (livello 7) – Esecuzione è un ottimo metodo per assicurarsi che il nemico cada rapidamente. È un attacco speciale che si può usare solo contro un bersaglio che abbia meno del 20% di salute restante, ma infligge danni ingenti ed è il modo migliore per chiudere rapidamente un combattimento.

Postura da Difesa (livello 9) – La seconda postura che apprenderete è difensiva: riduce i danni subiti, genera una modesta quantità di rabbia quando siete in combattimento e facilita l'operazione di attirare l'attenzione dei nemici. È pensata per essere usata dai difensori, ma può anche salvarvi la pelle se avete poca salute o se decidete di fuggire perché la situazione si è fatta insostenibile.

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Ricapitolando
Ecco ciò che potete aspettarvi dalla classe del Guerriero. Una possente combinazione di abilità, danni ingenti o resistenza leggendaria e l'abilità di poter indossare alcuni tra gli oggetti più ambiti di tutta Azeroth. Se volete intraprendere la via del Guerriero, le fonti informative che citiamo qui di seguito si riveleranno molto utili:

Forum ufficiali di World of Warcraft - Classi - Guerriero
Forum ufficiali di World of Warcraft - Ruoli delle classi - Difensori
Icy Veins
Noxxic
WoW Insider – The Care and Feeding of Warriors
WoWHead – Warrior Talent Calculator

Condividete le vostre conoscenze con gli aspiranti Guerrieri (ma anche con i veterani) nei commenti qui sotto!