I cambiamenti all'Assedio di Orgrimmar nella patch 6.0 e Warlords of Draenor
Nel recente articolo L'angolo del design: Le incursioni di Azeroth Parte 3 - Warlords of Draenor, abbiamo discusso i cambiamenti alle incursioni previsti con la prossima espansione. Ora invece vogliamo condividere con voi i nostri progetti per l'Assedio di Orgrimmar
Dalla patch 6.0, quella che sarà disponibile sui server live qualche settimana prima dell'uscita ufficiale di Warlords, l'Assedio di Orgrimmar presenterà le nuove impostazioni di difficoltà Normale, Eroica e Mitica. Normale ed Eroica supporteranno la modalità dinamica e la ricerca di gruppi multi reame, mentre la modalità Mitica si potrà giocare in un gruppo a numero fisso (20 giocatori). Verrà applicata la “calibrazione delle statistiche”, come pure i cambiamenti alle classi e al bilanciamento; gli indici d'impatto e di perizia non saranno più statistiche presenti sugli oggetti, e verranno sostituiti da altri più utili. Le incursioni supporteranno i nuovi numeri e le dimensioni variabili dei gruppi; in generale, non saranno più difficili di quanto sono ora, anzi, saranno più approcciabili in diversi punti.
La fine di un'espansione e il raggiungimento del tetto massimo di un'incursione, oltre all'innalzamento del livello massimo oltre il 90, renderanno alcune ricompense non più disponibili. Vogliamo che sia i giocatori attuali sia quelli che hanno deciso di tornare si godano un ultimo giro all'Assedio di Orgrimmar prima dell'apertura di Draenor.

Oltre ai cambi summenzionati, quando la patch 6.0 verrà applicata:
- La modalità Dinamica cesserà di esistere come difficoltà a se stante e sarà rimossa dall'interfaccia della coda. La nuova modalità Normale dell'Assedio di Orgrimmar sarà analoga alle incursioni dinamiche introdotte con la patch 5.4.
- Sarà disponibile il nuovo sistema di Ricerca gruppi, che aiuterà i giocatori a trovare compagni per affrontare l'Assedio di Orgrimmar in difficoltà Normale ed Eroica, oltre ad altri contenuti di gruppo multi reame.
- Le imprese dell'Assedio di Orgrimmar saranno rinominate secondo il nuovo sistema di difficoltà (per esempio, "Eroica: Malkorok" ora si chiamerà "Mitica: Malkorok". Il credito sarà retroattivo per i giocatori che hanno compiuto l'impresa prima della patch 6.0).
- Le Prove di Forza di Garrosh Malogrido “Sulla cresta dell'onda” e “All'avanguardia” non saranno più ottenibili.
- Questo significa che il Lupo da Guerra Kor'kron, premio per la Prova di Forza "Sulla cresta dell'onda", non sarà più ottenibile dall'uscita della patch pre espansione 6.0.
- Con l'uscita di questa patch, le probabilità di ritrovamento delle armi Cimelio da Garrosh Malogrido in modalità Normale, Eroica e Mitica saranno sensibilmente aumentate.
- I giocatori che non hanno ancora ottenuto nessun Cimelio avranno una probabilità del 100% (garantita) di ottenere un Cimelio per la propria specializzazione sconfiggendo Garrosh in modalità Normale o superiore.
- Anche le probabilità di ricevere Cimeli aggiuntivi oltre il primo verranno aumentate.

Quando uscirà Warlords of Draenor e i giocatori potranno accedere a Draenor e progredire nei livelli oltre il 90:
- Garrosh Malogrido non rilascerà più armi Cimelio.
- La cavalcatura Mastodonte Kor'kron non sarà più un bottino garantito da Garrosh Malogrido in modalità Mitica, diventando invece un bottino raro (come le Redini di Invincibile, la Testa di Mimiron, ecc.).
Tutto il resto del bottino, le imprese e le ricompense estetiche (per esempio, il set da trasmogrificazione degli Sciamani Oscuri Kor'kron, le mascotte rare, ecc.) rimarranno invariati.