Anteprima di Ashran: preparatevi al combattimento

di Nethaera il July 21st alle 3:23pm

Costellata dalle rovine di un'antica civiltà degli Ogre, a prima vista Ashran potrebbe sembrare una pacifica isola fuori dalle coste della selvaggia (selvaggia!) Giungla di Tanaan. Sarebbe anche un bel posto da visitare se non fosse per il costante braccio di ferro tra l'Orda e l'Alleanza. Ma forse questo è proprio ciò che cercate... Siete pronti?

Ashran offre numerose attività a cui dedicarsi, attività che potrete svolgere in solitaria o in gruppo, che spaziano dall'uccidere mostri all'affrontare la fazione opposta in scontri PvP.

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Il PvP nel mondo esterno ad Ashran

Nel corso degli anni, molti giocatori ci hanno chiesto l'opportunità di affrontare il PvP nel mondo di gioco, e noi abbiamo sperimentato differenti soluzioni come Halaa e Lungoinverno. Offrire la possibilità di scontri inaspettati tra le fazioni, benché possa sembrare facile, è difficile da programmare e implementare senza rimuovere l'imprevedibilità stessa degli eventi. La definizione stessa di PvP nel mondo esterno richiede l'assenza di confini e limiti sugli scontri tra le fazioni. Creare aree apposite per questo genere di eventi richiede l'introduzione di specifici obiettivi che influenzino il modo in cui i giocatori interagiscono tra di loro. Per completare questi obiettivi molti sceglieranno la via più facile e rapida, riducendosi spesso a ignorare semplicemente gli altri giocatori.

Per cercare di creare ad Ashran un'atmosfera che incoraggi il PvP nel mondo di gioco, abbiamo deciso di ricatturare l'essenza dell'Isola Senza Tempo e di far tesoro di ciò che abbiamo appreso da quell'esperienza. Creando opportunità e obiettivi condivisi, come quello di uccidere specifiche creature, i giocatori si troveranno a scontrarsi più spesso in PvP per ottenere il risultato desiderato. Se volete godervi il PvP nel mondo di gioco, qui è facile farsi prendere dal momento e rimanere coinvolti dall'esito di ogni scontro, che riguardi sfruttare un'occasione contro un personaggio della fazione opposta o godersi la vendetta per un'uccisione rubata.

Ashran ha comunque dei suoi specifici obiettivi e offre qualcosa a ogni tipologia di giocatore.

Un'isola concreta

Situata fuori dalle coste della Giungla di Tanaan, Ashran è una grossa area PvP disponibile per i giocatori che hanno raggiunto il livello massimo (100). È possibile raggiungere l'isola usando un percorso aereo o sbloccando l'accesso rapido dalla propria Guarnigione quando questa raggiunge il livello 3. Per i più coraggiosi e temerari, è anche possibile raggiungerla a nuoto, ma sconsigliamo questa scelta. Davvero, non è una mossa particolarmente saggia... Siete stati avvisati. In un mondo dove praticamente tutto vuole uccidervi, è meglio raggiungere quest'isola piena di azione nel modo più sicuro possibile.

Diversamente da precedenti zone PvP come Tol Barad o Lungoinverno, non è necessario essere in un gruppo d'incursione per poter entrare. Il numero di personaggi nell'area sarà limitato a circa 100 per fazione, permettendo epici scontri tra le parti. Per tenere alta l'azione, gruppi di reami verranno convogliati nella stessa zona, così sarà più facile incontrare visi familiari... amici o nemici che siano. Ci sarà comunque molto spazio per muoversi, in quanto Ashran è pressappoco delle dimensioni dell'Isola del Tuono. L'intento è di fornire un'intensa esperienza PvP nel mondo di gioco a coloro che decideranno di visitare l'isola. Le probabilità potrebbero non essere sempre in vostro favore, ma con così tanti posti in cui nascondersi e attendere, ognuno avrà l'opportunità di portare a termine gli obiettivi che si è prefissato.

La struttura dell'isola

Separata dal conflitto che infuria nella regione, ogni lato dell'isola ha un'area relativamente sicura in cui sono presenti le basi dell'Orda e dell'Alleanza, con tutti i servizi generalmente forniti in una città. Una strada principale attraversa il centro dell'isola, ed è proprio qui che si svolge il braccio di ferro tra l'Orda e l'Alleanza. Le basi delle due fazioni possono essere sgominate con l'ausilio di altri cinque punti centrali, che possono essere catturati da soli o in gruppo; prenderne possesso sposterà il conflitto nella direzione della base avversaria. Per rallentare momentaneamente i nemici, è possibile uccidere il loro Generale: così facendo, oltre alla soddisfazione personale, impedirete alla fazione avversaria di accedere al proprio Generale, che funge da mercante di Emblemi della Conquista.

Nell'area centrale si trova il Re degli Ogre, accompagnato dalle sue due guardie del corpo. Attaccare una delle guardie e sconfiggerla convincerà il Re degli Ogre del vostro valore, spingendolo a combattere per la vostra fazione per un certo tempo. Ricordate però che questo aiuto è limitato nel tempo. Più a lungo resterà imbattuto, più danni subirà in caso d'attacco.

Come in altri campi di battaglia, ogni fazione potrà accumulare una risorsa per favorire le sorti del conflitto. Quando questa risorsa arriverà a 100, entrerà in gioco un Capitano che combatterà per la propria fazione. Molti di questi avranno nomi familiari come Swifty per l'Alleanza o Talbadar per l'Orda. Non si può sapere anticipatamente chi verrà in vostro aiuto; ogni volta che una fazione raggiunge il numero di risorse richiesto, scenderà sul campo un Capitano casuale.

Oltre al braccio di ferro

Ad Ashran c'è molto altro da fare oltre al conflitto sulla strada centrale; nella zona sono presenti altri punti d'interesse e numerosi nemici da uccidere. I punti d'interesse offrono eventi casuali che permetteranno ai giocatori di ottenere ricompense per l'Orda e l'Alleanza, ed è anche possibile ottenere benefici uccidendo PNG o personaggi avversari. Attualmente sono presenti 7 punti d'interesse, tutti distribuiti sugli estremi dell'isola di Ashran. Benché non possiamo ancora rivelare molto al riguardo, ecco un assaggio di cosa potreste trovare.

Le spoglie al vincitore!

Durate le vostre avventure per Ashran, potrete raccogliere una valuta dai personaggi nemici o dai mostri che ucciderete. Questa valuta potrà essere consegnata alla propria base per ottenere dei bonus aggiuntivi alla propria fazione, come i Portali dei Maghi che permettono di teletrasportarsi in un punto della mappa o i Varchi degli Stregoni. Alternativamente, è possibile evocare un PNG casuale davvero epico che combatterà per la vostra fazione. Sarà utile organizzarsi e pianificare in anticipo come utilizzare le risorse: se verrete sconfitti da un avversario, questo potrà depredare il vostro prezioso carico e usarlo per potenziare la sua fazione.

Potrete anche raccogliere oggetti vincolati all'area (ovvero utilizzabili solo sull'isola) per garantirvi un piccolo vantaggio mentre affrontate le sfide di Ashran.

Per quanti di voi sono interessati a migliorare il proprio equipaggiamento, Ashran fornirà l'accesso a oggetti non ottenibili altrove di livello pari a quelli ottenibili con i Punti Conquista.

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Sfruttando l'esperienza accumulata con l'Isola senza Tempo e con la Valle d'Alterac, vogliamo assicurarci che i giocatori che raggiungeranno Ashran avranno sempre qualcosa da fare, inclusa un'intesa esperienza PvP nel mondo di gioco. Se volete affrontare giocatori dell'altra fazione o scoprire cos'hanno da offrire i vari punti d'interesse, questo è il posto che fa per voi.