L’angolo dell’ingegnere: l’evoluzione del motore di Warlords of Draenor

di Bashiok il September 17th alle 5:00pm

Benvenuti al primo di una serie di articoli su ingegneria e programmazione, che si occuperà di gettare uno sguardo sugli aspetti tecnici di World of Warcraft.

Questo primo blog si concentra su uno dei cambiamenti grafici introdotti in Warlords of Draenor che i più tecnicamente preparati fra di voi avranno già potuto notare.

In Warlords, abbiamo rimosso il Multisample Anti-Aliasing (MSAA) e inserito una nuova tecnologia anti-aliasing chiamata Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Questo cambiamento ci permetterà di implementare alcuni importanti miglioramenti tecnici in World of Warcraft nel corso dei prossimi anni.

In breve, stiamo effettuando tutti i passi necessari a migliorare le performance di World of Warcraft, assicurandoci inoltre un potenziale di crescita in termini fedeltà grafica. In più, saremo anche in grado di migliorare il nostro supporto di CPU e hardware grafico di alta gamma.

Per un approfondimento su queste evoluzioni e sulle ragioni che ci hanno spinto ad adottarle, leggi il blog inglese