L'angolo del design: i bottini nella 6.2

di Systems Design Team il May 20th alle 5:00pm

Nella patch 6.2 di World of Warcraft faremo alcune modifiche agli oggetti delle incursioni con lo scopo di migliorare l'esperienza personale con i bottini, creare distinzioni più interessanti tra gli oggetti e fornire ricompense che riflettano più da vicino gli sforzi necessari per ottenerle.

Migliorie al Bottino Personale

Il sistema di Bottino Personale offre svariati vantaggi a certi tipi di gruppi, ma reputiamo ci siano ancora alcuni aspetti che possono essere migliorati. I nostri obiettivi con il Bottino Personale sono triplici:

  • Rendere il Bottino Personale un'esperienza più logica e soddisfacente.
  • Rendere il Bottino Personale competitivo rispetto al Bottino di Gruppo, così che i giocatori che preferiscono il primo ricevano ricompense comparabili a quelle di un gruppo che usa il sistema Responsabile del Bottino o Bramosia/Necessità.
  • Celebrare i successi dei propri compagni con il Bottino Personale in modo analogo a quanto succede con il bottino di gruppo.

Innanzitutto, per determinare quanti oggetti verranno rilasciati da un boss a seconda delle dimensioni del gruppo, utilizzeremo una logica simile a quella del sistema del Bottino di Gruppo, invece di molte probabilità indipendenti per ogni giocatore che potrebbero fornire uno o anche zero oggetti per un gruppo. Di conseguenza, i giocatori avranno una quantità di bottini più prevedibile quando sconfiggeranno un boss. Inoltre, gli oggetti dei set avranno una probabilità di essere ottenuti pari a quella attuale del Bottino di Gruppo. Il risultato finale è che i gruppi che utilizzano il sistema del Bottino Personale otterranno i bonus da 2 e da 4 pezzi più o meno nello stesso tempo necessario nel sistema del Bottino di Gruppo.

Inoltre, aumenteremo la probabilità di ricompense del Bottino Personale, fornendo così più oggetti ai giocatori, per bilanciare l'impossibilità di distribuire i bottini tra i membri del gruppo. Sappiamo che trovare lo specifico monile di cui avete bisogno può essere difficile con il sistema del Bottino Personale, e questa modifica dovrebbe aumentare le probabilità di farcela.

Infine, la modifica che più salta agli occhi è la nuova interfaccia del Bottino Personale. Una parte del divertimento nelle incursioni è progredire come gruppo, non solo individualmente. Il precedente sistema celebrava il successo personale, ma ciò che gli altri membri del gruppo ottenevano restava relegato al registro di chat. Riteniamo invece che sia importante dare la stessa importanza al risultato di tutti, per permettere anche ai vostri compagni di esultare. Adesso, quando verrà depredato del bottino, tutti i membri del gruppo vedranno chi ha ottenuto cosa!

Le migliorie al sistema del Bottino Personale non sono limitate alla Cittadella del Fuoco Infernale: verranno aggiornate tutte le istanze di Draenor, incluse quelle in modalità Mitica.

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Distribuzione del bottino in corso

Statistiche secondarie

Nei primi tempi di World of Warcraft, i boss delle incursioni non rilasciavano molti oggetti: in tutto il Nucleo Ardente erano disponibili solo 150 oggetti, e più della metà di essi faceva parte dei set. A causa di questo numero limitato, poteva capitare che solo uno o due oggetti per scomparto fossero adatti a una specifica classe. Tornando all'esempio del Nucleo Ardente, la vostra unica opzione per una cintura da Cacciatore o Sciamano nell'intera zona era il pezzo del set. E se un oggetto non era ristretto a una classe, era comunque utilizzabile da diverse specializzazioni che avrebbero richiesto statistiche differenti. Quando gli oggetti disponibili per uno specifico scomparto erano pochi, la necessità che fossero utili per più specializzazioni ci aveva spinto ad assegnar loro statistiche secondarie che fossero una via di mezzo tra tutte le possibili opzioni.

...abbiamo deciso di cambiare rotta su come si presenteranno le statistiche secondarie degli oggetti dell'incursione di questa patch.

Con l'evolversi del gioco, abbiamo aumentato il numero e la varietà di oggetti rilasciati dai boss. Abbiamo reso alcune statistiche secondarie più competitive tra di loro e abbiamo ridotto la quantità degli oggetti utili solo a classi specifiche. Ciò ha reso gli oggetti più interessanti per più giocatori, ma ha eroso la distinzione e il senso di identità che alcuni oggetti avevano nel passato. Ormai è abbastanza inusuale che un oggetto sia considerato il migliore in assoluto per il proprio personaggio, ed è sempre più raro provare la sensazione di aver trovato un oggetto davvero speciale.

Per rafforzare questa sensazione, abbiamo deciso di cambiare rotta su come si presenteranno le statistiche secondarie degli oggetti dell'incursione di questa patch. Nella Cittadella del Fuoco Infernale vedrete una variazione più ampia nei valori delle statistiche secondarie degli oggetti rispetto al passato. Insieme ad alcuni aggiustamenti, volti ad assicurare che le statistiche trovate siano quelle richieste, sarà più semplice riconoscere l'oggetto migliore per il vostro personaggio, senza equipaggiare semplicemente quello con "il livello oggetto maggiore". Il nostro scopo è rendere gli oggetti dell'incursione della Cittadella del Fuoco Infernale più specifici e significativi per voi, e speriamo di ricevere un feedback da parte vostra una volta che avrete avuto l'occasione di ottenere nuovi pezzi d'equipaggiamento.

Evoluzione del livello oggetti

Con l'evolversi di questa espansione, è diventato sempre più palese che c'è un'incongruenza di fondo tra la sfida richiesta e la ricompensa ottenuta, per le gilde che si dedicano alle incursioni più impegnative. Quando il livello di un oggetto per una specifica difficoltà è sempre uguale, un bastone da incantatore dell'Imperatore Mar'gok in modalità Eroica diventa sostanzialmente paragonabile a quello di Tectus, sempre in modalità Eroica, nonostante Mar'gok sia indubbiamente un boss più impegnativo. Sentiamo spesso di gilde che sconfiggono per la prima volta un boss in una zona avanzata, come Altoforno, e disincantano la maggior parte del bottino poiché tutti hanno già ottenuto precedentemente oggetti simili per quegli slot all'interno della stessa incursione. Così alcune gilde si spostano verso una difficoltà maggiore prima di aver completato il contenuto alla difficoltà precedente, in quanto Darmac in modalità Eroica fornisce un bottino migliore di Manonera in modalità Normale, ma richiede molto meno impegno.

Per evitare tutto ciò, stiamo strutturando la Cittadella del Fuoco Infernale affinché il livello degli oggetti rilasciati dai boss aumenti man mano che i giocatori procedono nell'incursione, culminando con Archimonde: la sfida definitiva e la ricompensa più ambita.

... dà soddisfazione ottenere oggetti di livello maggiore man mano che si procede in un'incursione.

Vogliamo fare tutto questo per diverse ragioni. Innanzitutto, dà soddisfazione ottenere oggetti di livello maggiore man mano che si procede in un'incursione. Uno dei feedback più salienti ricevuti sulla Fonderia è quanto sia demoralizzante sconfiggere boss difficili come le Dame di Ferro per poi ottenere oggetti simili (o in certi casi anche peggiori) a quelli di Gruul.

Inoltre, questo nuovo sistema fornisce anche indicazioni precise su dove trovare gli oggetti migliori. La potenza degli oggetti ottenibili per un particolare scomparto cambierà a seconda di quanto si riesca a penetrare all'interno dell'incursione. Gli stivali migliori a disposizione saranno differenti a seconda che stiate affrontando Malacarne in modalità Normale, Mannoroth in Eroica o il Razziatore di Ferro in Mitica.


Non smetteremo mai di sottolineare quanto sia importante il vostro feedback su questo genere di argomenti, specialmente se avete dedicato il vostro tempo per partecipare al PTR 6.2 e provare le modifiche di persona. Come sempre, invitiamo tutti a unirsi a noi e ad altri tester sul forum di discussione sul PTR 6.2 mentre ci prepariamo a pubblicare la Cittadella del Fuoco Infernale.