Anteprima delle classi di Legion - Paladino

di Blizzard Entertainment il November 10th alle 1:00am

Benvenuti alla nostra serie di anteprime delle classi di World of Warcraft: Legion. In questa puntata, esploreremo il Paladino. Per scoprire quali cambiamenti ci sono in serbo per le altre classi, controllate la Panoramica.

Continuiamo la nostra anteprima delle classi e specializzazioni di World of Warcraft: Legion con l'analisi del Paladino. Ci vogliamo concentrare sull'identità di classe, discutendo nuovi progetti e presentando le abilità più importanti di ogni specializzazione, che sono poi le informazioni di base sulle quali abbiamo creato talenti e Artefatti. Tenendo tutto ciò a mente, vediamo cosa significa essere un Paladino in World of Warcraft.

I Paladini hanno profonde radici nella tradizione di Warcraft. Il loro ruolo di cavalieri sacri, protettori del popolo e dispensatori di giustizia è ciò che li definisce. Laddove il Sacerdote Sacro è la voce della Luce, predicando la fede per gli oppressi e i disillusi, il Paladino è la sua mano, che difende i fedeli e fa rispettare la legge divina come un martello della giustizia.

La nicchia del santo crociato vestito di piastre è ben consolidata nello stile di gioco del Paladino, con una sola eccezione chiave. Che un Paladino stia mitigando gli attacchi nemici, aiutando i propri alleati in difficoltà o castigando con la giustizia divina, è nella sua natura servire nel mezzo della battaglia. Tuttavia, nonostante i Paladini Sacri posseggano una pesante armatura e abbiano significative capacità difensive, spesso sono relegati molto indietro rispetto alla prima linea, insieme ai guaritori più vulnerabili. Oltre a rafforzare le identità dei Paladini della Protezione e del Castigo, stiamo ricalibrando il Paladino Sacro così che possa restare nelle prime file, là dov'è il suo posto.

Sacro

Come i Sacerdoti che servono la Luce, anche i Paladini Sacri sono devoti alla loro fede. Dopo aver trascorso gran parte della vita a studiare la dottrina divina, coloro che appartengono al sacro ordine si impegnano a diventare fari di Luce per i loro alleati in battaglia, indossando pesanti armature e imbracciando le armi della giustizia. Con l'incrollabile fede che ogni battaglia combattuta per sradicare il male dal mondo sia una battaglia giusta, i Paladini Sacri si ergono in prima linea al servizio di tutti gli altri devoti alla causa. La verità e la virtù della Luce infondono questi cavalieri sacri col potere di guarire e proteggere i propri compagni. I Paladini Sacri non temono di perdere la vita nella mischia e cadere martiri per un bene più grande.

La verità e la virtù della Luce infondono questi cavalieri sacri col potere di guarire e proteggere i propri compagni.

Stile di gioco

Noi amiamo l'identità unica dei Paladini guaritori e vogliamo modificarne lo stile di gioco per supportarla. La guarigione a bersaglio singolo Faro di Luce resta la loro abilità più caratteristica, ma altre abilità e talenti sono stati modificati per incoraggiare i Paladini Sacri a restare vicini ai bersagli da guarire (anche in mischia, se necessario). Questo comportamento è incentivato da Araldo della Luce, la nuova maestria, che aumenta le cure fornite agli alleati vicini. Inoltre, è stata aggiunta un'intera fila di talenti Aura, che offrono una varietà di effetti benefici specifici e che modificano alcuni incantesimi, come Luce dell'Alba che torna a curare in un cono frontale.

I talenti permetteranno inoltre ai giocatori di integrare delle capacità offensive mentre curano. Se gli alleati dovessero averne bisogno, Luce del Martire permette ai Paladini Sacri di guarirli rapidamente sacrificando la propria salute. Infine, stiamo aggiustando le limitazioni di gioco causate dalle cariche di potere sacro, che spesso obbligano i Paladini Sacri a usare le abilità in un ordine specifico, rimuovendole per rendere il solo mana la risorsa primaria.

Per darvi un'idea del comportamento del Paladino Sacro in azione, ecco un riepilogo generale delle sue abilità di base:

  • Luce Sacra
    • 2% del mana, 40 metri di portata, 2,5 secondi di lancio.
    • Un incantesimo lento ma potente, che cura un bersaglio di una discreta quantità di salute.
  • Lampo di Luce
    • 4% del mana, 40 metri di portata, 1,5 secondi di lancio.
    • Un incantesimo veloce ma costoso, che cura un bersaglio di una discreta quantità di salute.
  • Luce del Martire
    • 2,5% del mana, 40 metri di portata, istantaneo.
    • Sacrifica parte della propria salute per curare istantaneamente un alleato di una discreta quantità di salute.
    • Questo incantesimo non può essere lanciato su se stessi.
  • Luce dell'Alba
    • 4% del mana, 1,5 secondi di lancio, 12 secondi di tempo di recupero.
    • Scatena un'ondata di guarigione, curando di una discreta quantità di salute fino a 5 alleati feriti in un cono frontale di 15 metri.
  • Folgore Sacra
    • 1,5% del mana, 40 metri di portata, istantaneo, 10 secondi di tempo di recupero.
    • Attiva istantaneamente un'esplosione di Luce sul bersaglio, infliggendo moderati danni da sacro a un nemico o curando un alleato di una discreta quantità di salute.
    • La probabilità di critico di Folgore Sacra è raddoppiata.
  • Infusione di Luce
    • Passivo.
    • I colpi critici inflitti con Folgore Sacra riducono il tempo di lancio del successivo Luce Sacra di 1,5 secondi o aumentano le cure fornite dal successivo Lampo di Luce del 50%.
  • Faro di Luce
    • 0,5% del mana, 60 metri di portata, istantaneo, 3 secondi di tempo di recupero.
    • Sceglie un bersaglio alleato come Faro di Luce.
    • Le cure fornite ad altri membri del gruppo o dell'incursione curano anche il Faro di Luce di un massimo del 50% delle cure fornite. Lampo di Luce e Luce Sacra lanciati sul Faro di Luce rigenerano il 40% del loro costo in mana.
  • Maestria: Araldo della Luce
    • La vicinanza al bersaglio aumenta le cure fornite di massimo il 30% (con la maestria fornita da un equipaggiamento standard).

Inoltre, per darvi un'idea di come alcuni talenti possano integrarsi con quanto detto, ecco un esempio di un talento specifico per la specializzazione Sacro:

  • Faro dell'Araldo della Luce
    • Passivo.
    • Aumenta il bonus massimo fornito da Maestria: Araldo della Luce del 24% e fa sì che ora aumenti le cure in base alla vicinanza del bersaglio a te o al Faro di Luce, quale dei due sia più vicino.

Protezione

L'equipaggiamento di guerra utilizzato dai Paladini della Protezione ne descrive con esattezza le motivazioni. Stretta in una mano c'è l'arma, uno strumento letale per esercitare un giusto giudizio. Nell'altra mano c'è lo scudo, una barriera simbolica e letterale che separa il bene dal male. Leali e solidi, questi difensori sono strenui protettori della Luce e di tutto ciò che tocca, e dallo splendore della Luce sono rinvigoriti. Tanto devoto alla Luce è il loro servizio che essi consacrano il terreno stesso su cui combattono la corruzione.

Leali e solidi, questi difensori sono strenui protettori della Luce e di tutto ciò che tocca, e dallo splendore della Luce sono rinvigoriti.

Stile di gioco

L'arsenale dei Paladini della Protezione è già perfettamente allineato, da un punto di vista tematico. La modifica principale è la rimozione del potere sacro, che non aveva una sua profondità e più che altro limitava l'uso a solo un paio di abilità. Invece, queste abilità ora hanno un tempo di recupero che consente loro di interagire meglio con le altre.

Abbiamo anche lavorato alla scomoda situazione di Assalto del Crociato e Martello del Virtuoso. Per migliorare il controllo e la profondità della classe, invece di due abilità funzionalmente identiche (a parte il danno ad area), siamo passati a una che infligge danni ad area quando viene lanciata sulla posizione di Consacrazione. Giudizio è un buon esempio di un'abilità che rimane semplice, fondamentale, una base solida su cui costruire talenti e altri effetti. Per la difesa, abbiamo sostituito Parola di Gloria con un incantesimo incentrato sul Paladino stesso, Luce del Protettore, molto più interessante e di grande impatto.

Per darvi un'idea del comportamento del Paladino della Protezione in azione, ecco un riepilogo generale delle sue abilità di base:

  • Difesa
    • Scudo del Virtuoso
      • Portata di mischia, istantaneo, 12 secondi di ricarica, 3 cariche.
      • Un colpo di scudo che infligge ingenti danni da sacro e riduce i danni subiti del 25% per 4,5 secondi.
    • Luce del Protettore
      • Istantaneo, 15 secondi di tempo di recupero.
      • Richiama la Luce per curare il Paladino del 50% della salute mancante.
    • Trincea
      • Passivo.
      • I colpi critici inflitti dagli attacchi automatici forniscono una carica di Scudo del Virtuoso.
    • Maestria: Baluardo Divino
      • Aumenta l'effetto di riduzione dei danni subiti fornito da Scudo del Virtuoso del 10% (con la maestria fornita da un equipaggiamento standard) e aumenta la probabilità di bloccare gli attacchi in mischia del 20% (con la maestria fornita da un equipaggiamento standard).
      • Aumenta la potenza d'attacco del 20% (con la maestria fornita da un equipaggiamento standard).
  • Attacco
    • Scudo del Vendicatore
      • 30 metri di portata, istantaneo, 15 secondi di tempo di recupero.
      • Lancia lo scudo contro un bersaglio nemico, infliggendo ingenti danni da sacro, interrompendo e silenziando il bersaglio per 3 secondi, e poi spostandosi su 2 bersagli aggiuntivi vicini.
      • Aumenta gli effetti del successivo Scudo del Virtuoso o Luce del Protettore del 20%.
    • Martello del Virtuoso
      • Portata di mischia, istantaneo, 3 secondi di ricarica, 2 cariche.
      • Colpisce con un martello il bersaglio corrente, infliggendo danni fisici moderati.
      • Se ci si trova all'interno dell'area d'effetto di Consacrazione, Martello del Virtuoso provoca un'ondata di Luce che colpisce tutti i bersagli entro 8 metri, infliggendo lievi danni da sacro.
    • Sommo Crociato
      • Passivo.
      • Evitare un attacco in mischia o usare Martello del Virtuoso fornisce una probabilità del 15% di azzerare il tempo di recupero di Scudo del Vendicatore.
    • Giudizio
      • 30 metri di portata, istantaneo, 6 secondi di tempo di recupero.
      • Giudica un nemico, infliggendo ingenti danni da sacro.
    • Consacrazione
      • Istantaneo, 9 secondi di tempo di recupero.
      • Consacra la terra ai piedi del Paladino, infliggendo ingenti danni da sacro in 9 secondi ai nemici all'interno dell'area d'effetto.

Inoltre, per darvi un'idea di come alcuni talenti possano integrarsi con quanto detto, ecco un esempio di un talento specifico per la specializzazione Protezione:

  • Martello Benedetto
    • Istantaneo, 3 secondi di tempo di ricarica, 2 cariche.
    • Lancia un martello divino che si muove a spirale allontanandosi dal Paladino, infliggendo moderati danni da sacro a tutti i nemici colpiti.
    • Sostituisce Martello del Virtuoso

Castigo

Per servire la Luce, è necessaria una fede incrollabile. Spesso i più rigidi e devoti Paladini diventano dei fanatici della loro pratica, strumenti del castigo che puniscono coloro che osano sfidare la legge divina. Questi Paladini del Castigo sono custodi vendicativi dei più deboli, crociati che giudicano e condannano i malvagi. La fede cieca nell'ordine divino di tutte le cose garantisce loro che la vittoria è inevitabile, spronandoli a lottare fino alla fine affinché la Luce prevalga.

Spesso i più rigidi e devoti Paladini diventano dei fanatici della loro pratica.

Stile di gioco

Stiamo facendo diverse modifiche alla specializzazione Castigo per amplificarne il carattere. In particolare, stiamo rimettendo a fuoco la maggior parte delle abilità fondamentali di combattimento a corto raggio. Molte delle abilità del Paladino del Castigo erano incantesimi a distanza, tanto che stava cominciando a diventare un combattente a distanza invece che un crociato da mischia. Una nuova abilità, Lama della Giustizia, oltre a una varietà di nuovi talenti, avrà un significativo impatto sullo stile di gioco, rafforzando i temi inerenti al Castigo. Diversamente dagli altri Paladini, quelli del Castigo continuano a usare le cariche di potere sacro, una meccanica forte, utile per costruire interessanti rotazioni di combattimento.

Per darvi un'idea del comportamento del Paladino del Castigo in azione, ecco un riepilogo generale delle sue abilità di base:

  • Assalto del Crociato
    • Portata di mischia, istantaneo, 4,5 secondi di tempo di recupero.
    • Un attacco istantaneo che infligge moderati danni fisici e fornisce 1 carica di potere sacro.
  • Lama della Giustizia
    • 12 metri di portata, istantaneo, 12 secondi di tempo di recupero.
    • Colpisce un nemico con la Lama della Giustizia, infliggendo ingenti danni da sacro e fornendo 2 cariche di potere sacro.
  • Giudizio
    • 30 metri di portata, istantaneo, 12 secondi di tempo di recupero.
    • Giudica un nemico, infliggendo moderati danni da sacro e aumentando del 30% per 6 secondi i danni inflitti al bersaglio dalle abilità del Paladino che forniscono o consumano cariche di potere sacro.
  • Verdetto dei Templari
    • 3 cariche di potere sacro, portata di mischia, istantaneo.
    • Un potente attacco con l'arma che infligge ingenti danni da sacro.
  • Tempesta Divina
    • 3 cariche di potere sacro, istantaneo.
    • Un turbinio di energia divina, che infligge ingenti danni da sacro a tutti i nemici entro 8 metri.
  • Convinzione
    • Passivo.
    • Assalto del Crociato e Lama della Giustizia hanno una probabilità del 20% di fornire 1 carica di potere sacro aggiuntiva.
  • Maestria: Imposizione della Luce
    • Assalto del Crociato, Lama della Giustizia, Tempesta Divina e Verdetto dei Templari infliggono il 45% (con la maestria fornita da un equipaggiamento standard) di danni da sacro aggiuntivi.

Inoltre, per darvi un'idea di come alcuni talenti possano integrarsi con quanto detto, ecco un esempio di un talento specifico per la specializzazione Castigo:

  • Vigore di Lothar
    • 30 metri di portata, istantaneo, 30 secondi di tempo di recupero.
    • Scaglia una lama di Luce sacra sulla posizione bersaglio. Lanciare nuovamente l'abilità teletrasporta il Paladino nella posizione della lama e ferisce i nemici vicini, infliggendo moderati danni da sacro.
    • Sostituisce Imposizione dell'Impedimento.

Ci auguriamo che abbiate apprezzato quest'anteprima sul nostro approccio di progettazione delle classi e specializzazioni in World of Warcraft: Legion. Continueremo la nostra analisi domani dando uno sguardo alle classi dello Stregone, del Cavaliere della Morte e dello Sciamano.