Anteprima delle classi di Legion - Stregone

di Blizzard Entertainment il November 10th alle 1:00pm

Benvenuti alla nostra serie di anteprime delle classi di World of Warcraft: Legion. In questa puntata, esploreremo lo Stregone. Per scoprire quali cambiamenti ci sono in serbo per le altre classi, controllate la Panoramica.

Continuiamo la nostra anteprima delle classi e specializzazioni di World of Warcraft: Legion con l'analisi dello Stregone. Ci vogliamo concentrare sull'identità di classe, discutendo nuovi progetti e presentando le abilità più importanti di ogni specializzazione, che sono poi le informazioni di base sulle quali abbiamo creato talenti e Artefatti. Tenendo tutto ciò a mente, vediamo cosa significa essere uno Stregone in World of Warcraft.

Gli Stregoni sono gli incantatori più instabili e insaziabili. Anche se possono impegnarsi al servizio di cause nobili e non sono sempre malvagi per loro natura, il desiderio di manipolare le magie più oscure e di controllare le forze demoniache genera sfiducia anche negli alleati più stretti.

Gli Stregoni scrutano nel Vuoto senza esitazione, sfruttando il caos al suo interno fino a devastare il campo di battaglia. Le loro abilità più temibili e terrificanti sono alimentate dalle anime strappate alle loro vittime. Essi sfruttano la potente magia dell'ombra per manipolare e prosciugare le menti e i corpi dei loro nemici. Oppure impiegano la magia del fuoco, lasciando cadere una pioggia infernale dal cielo e carbonizzando gli oppositori. O ancora, convocano demoni indomiti dalla Distorsione Fatua, controllandoli in combattimento o addirittura sacrificandoli se lo ritengono opportuno, per potenziarsi e proteggersi da danni altrimenti inevitabili.

La classe degli Stregoni è da tempo ben definita in Warcraft. Tuttavia, mentre le specializzazioni Afflizione e Distruzione hanno mantenuto una posizione costante e distinta, negli ultimi anni l'identità base degli Stregoni Demonologi si è allontanata troppo dalle sue origini. Uno degli obiettivi principali per noi con Legion è accentuare le caratteristiche già esistenti delle specializzazioni Afflizione e Distruzione, e riportare Demonologia alle sue radici: evocare, sfruttare e potenziare i demoni.

Le risorse sono diventate troppo ingombranti per gli Stregoni e provocano una confusione che surclassa la loro profondità. Quindi, vogliamo standardizzare ancora una volta le risorse che definiscono gli Stregoni come classe: il mana e i frammenti d'anima. Infine, i demoni hanno sempre avuto utilità e scopi diversi, ma la maggior parte di loro si vede raramente, mentre quasi tutti i giocatori usano i soliti uno o due demoni. Vogliamo quindi incentivare una certa varietà nei demoni, rafforzando l'utilità fornita da ciascuno di essi, e facendo sì che alcuni demoni diventino i preferiti solo in base alle specifiche dello Stregone che li evoca.

Afflizione

Gli Stregoni dell'Afflizione sono maestri della magia d'ombra. Diversamente dai Sacerdoti dell'Ombra, tanto più letali quanto più pazzi, le incredibili abilità con la magia vile degli Stregoni dell'Afflizione regalano loro intenso piacere grazie al dolore e alla sofferenza dei nemici. Essi si dilettano nel corrompere le menti e nell'angosciare le anime, lasciando gli avversari in un perpetuo stato di tormento che li annienta a tempo debito. Anche i combattenti più agguerriti e potenti possono essere consumati e subire colpo dopo colpo il controllo di uno Stregone dell'Afflizione, fino a soccombere alla sofferenza, mentre la loro stessa vita viene risucchiata dall'incantatore oscuro che cura se stesso.

Le incredibili abilità con la magia vile degli Stregoni dell'Afflizione regalano loro intenso piacere grazie al dolore e alla sofferenza dei nemici.

Stile di gioco

Lo stile di gioco degli Stregoni dell'Afflizione è sempre stato ben allineato con il personaggio, ma in termini di abilità vogliamo evitare la sensazione che i danni periodici siano degli amplificatori dei danni canalizzati su bersaglio singolo. Applicare effetti dannosi che infliggono danni periodici è il nodo centrale di Afflizione, quindi vogliamo rafforzare questi incantesimi come fonte primaria di danni, mentre gli altri incantesimi devono fare da riempitivi secondari. Stiamo adattando la rotazione di Afflizione in modo che i danni periodici siano più forti e la vostra attenzione sia concentrata su come massimizzare questa tipologia di danni.

Per quanto riguarda le meccaniche, stiamo modificando il funzionamento dei frammenti d'anima per farli dipendere meglio dai danni periodici. Ora i frammenti d'anima vengono forniti da ogni Agonia presente sui bersagli, invece che solo dall'ultima Corruzione lanciata, per favorire l'applicazione rapida di effetti dannosi periodici su diversi obiettivi (applicazione multipla di danni periodici). Potrete quindi consumare i frammenti d'anima su un potente effetto dannoso periodico come Afflizione Instabile, rafforzando l'attenzione sui danni periodici.

Infine, in linea con il tema di Afflizione, Risucchio di Vita è il principale incantesimo riempitivo, invece di Stretta Malefica o Risucchio d'Anima. Quest'abilità, infatti, rispecchia meglio l'identità degli Stregoni Afflizione, perché i suoi danni rimangono secondari rispetto a quelli periodici, che devono restare l'obiettivo principale, invece di farli impallidire. Inoltre, fornisce anche un effetto di autoguarigione, anch'esso in linea con le caratteristiche di Afflizione.

Per darvi un'idea del comportamento dello Stregone dell'Afflizione in azione, ecco un riepilogo generale delle sue abilità di base:

  • Corruzione
    • 3% del mana, 40 metri di portata, istantaneo.
    • Corrompe il bersaglio, infliggendo danni da ombra moderati in 14 secondi.
  • Agonia
    • 3% del mana, 40 metri di portata, istantaneo.
    • Causa un'agonia crescente nel bersaglio, infliggendo ingenti danni da ombra in 18 secondi. All'inizio i danni inflitti sono lievi, poi aumentano col passare del tempo. Rinnovare la durata di Agonia ne mantiene costanti i danni inflitti.
    • I danni inflitti da Agonia hanno una probabilità di fornire un frammento d'anima.
  • Afflizione Instabile
    • 1 frammento d'anima, 40 metri di portata, 1,5 secondi di lancio.
    • Un'afflizione particolarmente infida, che infligge ingenti danni da ombra in 8 secondi.
    • Se il bersaglio muore, fornisce un frammento d'anima allo Stregone.
    • Se Afflizione Instabile viene dissolta, il dissolutore subisce ingenti danni da ombra e viene silenziato per 4 secondi.
  • Risucchio di Vita
    • 3% del mana più 4.800 mana al secondo, 40 metri di portata, canalizzato.
    • Prosciuga la vita del bersaglio, infliggendo moderati danni da ombra e rigenerando il 18% della salute massima dello Stregone in 6 secondi.
    • I danni inflitti da Risucchio di Vita aumentano del 50% per ogni effetto di Corruzione, Agonia e Afflizione Instabile presente sul bersaglio.
  • Maestria: Afflizioni Potenziate
    • Aumenta i danni inflitti da Agonia, Corruzione e Afflizione Instabile del 62.5% (con la maestria fornita da un equipaggiamento standard).

Inoltre, per darvi un'idea di come alcuni talenti possano integrarsi con quanto detto, ecco un esempio di un talento specifico per Afflizione:

  • Contagio
    • Passivo.
    • Dopo aver lanciato Afflizione Instabile, è possibile rilanciarla senza alcun costo entro 3 secondi.

Demonologia

Per loro natura, i demoni sono sanguisughe dell'universo vivente. Eppure, gli Stregoni Demonologi hanno imparato a sfruttare questi esseri malefici sul campo di battaglia. Tutti gli Stregoni raccolgono le anime dei loro nemici sconfitti, ma quelli specializzati in Demonologia utilizzano queste essenze vitali per attingere al Vuoto ed evocare demoni di ogni sorta dalla dimensione caotica della Distorsione Fatua. Tale pratica è spesso considerata dai più malvagia e pericolosa, ma il Demonologo sa come mantenere il controllo assoluto sulle creature evocate. Queste entità maligne sono pienamente dipendenti dal potere e dalla volontà dello Stregone, finché non vengono esiliate nuovamente nel reame da cui sono venute.

Gli Stregoni Demonologi hanno imparato a sfruttare questi esseri malefici sul campo di battaglia.

Stile di gioco

Anche se tutti gli Stregoni hanno il potere di evocare demoni, i Demonologi si distinguono per la loro capacità di richiamare ondate di creature demoniache capaci di sopraffare il nemico e per i potenziamenti che possono dare ai demoni evocati. Nel corso degli anni ci siamo allontanati troppo da questo progetto iniziale, man mano che lo stile di gioco ha portato lo Stregone Demonologo a diventare un demone egli stesso. Legion ci offre l'opportunità di riallineare le specifiche di questa specializzazione intorno alla sua funzione principale: padroneggiare il controllo dei demoni, non trasformarsi in uno di loro.

Bisogna anche riconoscere che Demonologia aveva una grande varietà di meccaniche intrecciate tra loro, che non erano intuitive per un gioco ottimale, e che quindi abbiamo riprogettato da capo. Per coloro che hanno giocato con uno Stregone Demonologo in Warlords of Draenor, lo stile di gioco cambierà molto in Legion. I feedback del beta test saranno essenziali per aiutarci a capire se la riprogettazione della specializzazione è stata fatta in modo chiaro e piacevole, riuscendo nell'intento di riportare alle origini lo Stregone Demonologo.

Per darvi un'idea del comportamento dello Stregone Demonologo in azione, ecco un riepilogo generale delle sue abilità di base:

  • Dardo d'Ombra
    • 6% del mana, 40 metri di portata, 2,5 secondi di lancio.
    • Lancia un dardo d'ombra contro il nemico, infliggendo lievi danni da ombra. Fornisce 1 frammento d'anima.
  • Richiamo Inseguitore Maligno
    • 2 frammenti d'anima, 40 metri di portata, 2 secondi di lancio, 15 secondi di tempo di recupero.
    • Evoca 2 Inseguitori Maligni che attaccano il bersaglio per 12 secondi.
  • Mano di Gul'dan
    • 1-5 frammenti d'anima, 40 metri di portata, 1,5 secondi di lancio.
    • Evoca una meteora demoniaca piena di Imp Selvatici che attaccano il bersaglio per 12 secondi.
    • Infligge ingenti danni da ombra a tutti i nemici entro 8 metri ed evoca fino a 5 Imp Selvatici, in base ai frammenti d'anima consumati.
  • Potenziamento Demoniaco
    • 6% del mana, 1,5 secondi di lancio, 12 secondi di ricarica, 3 cariche.
    • Potenzia fino a un massimo di 3 servitori attivi con l'energia oscura, aumentandone la celerità e la salute del 50% per 12 secondi.
    • Seleziona prima i demoni più potenti.
  • Maestria: Maestro Demonologo
    • Potenziamento Demoniaco aumenta anche i danni inflitti dai servitori del 50% (con la maestria fornita da un equipaggiamento standard).
  • Rovina
    • 2% del mana, 40 metri di portata, istantaneo.
    • Lancia un anatema sul bersaglio, infliggendo ingenti danni da ombra dopo 20 secondi.
    • Fornisce 1 frammento d'anima quando infligge danni.
  • Ira Demoniaca
    • 2,5% del mana al secondo, canalizzato.
    • I tuoi servitori crepitano di energia demoniaca, infliggendo lievi danni da ombra ogni secondo a tutti i nemici entro 10 metri da uno qualunque dei tuoi servitori.
    • Ogni volta che Ira Demoniaca infligge danni, ha una probabilità del 15% di fornire 1 frammento d'anima.
    • È possibile muoversi mentre si canalizza.

Inoltre, per darvi un'idea di come alcuni talenti possano integrarsi con quanto detto, ecco un esempio di un talento specifico per la specializzazione Demonologia:

  • Implosione
    • 6% del mana, istantaneo.
    • Scaglia tutti gli Imp Selvatici con violenza contro il bersaglio, per poi farli esplodere, infliggendo moderati danni da ombra a tutti i nemici vicini.

Distruzione

Gli Stregoni che controllano il potere della distruzione amano gli incantesimi d'attacco caotici in battaglia. In questo avrebbero una parentela più forte con i Maghi del Fuoco piuttosto che con gli Stregoni di altre specializzazioni, se non fosse per la loro propensione a fare uso di una magia detestata da qualsiasi ordine di Maghi. Gli Stregoni della Distruzione sono abili nello scatenare un'ampia gamma di magie d'ombra, vili, del fuoco e del caos sugli avversari, facendo tremare le loro anime ed esplodere i loro corpi. A loro basta poco per scatenare la devastazione, sono felici di potersi divertire nel caos e nella distruzione che provocano, e sono ansiosi che si presenti una qualsiasi occasione per guardare il mondo agitarsi nella discordia.

Gli Stregoni che controllano il potere della distruzione amano gli incantesimi d'attacco caotici.

Stile di gioco

Le meccaniche della specializzazione Distruzione sono solide e ben radicate nell'identità di classe, quindi abbiamo colto l'opportunità di Legion per rifinire ulteriormente lo stile di gioco già esistente. Anche se il funzionamento della meccanica delle risorse non è stato drasticamente revisionato, abbiamo sostituito le braci ardenti con i frammenti d'anima. Non solo per coerenza con tutte le altre specializzazioni di classe, ma anche perché rivestono un forte potere iconico per gli Stregoni.

Per darvi un'idea del comportamento dello Stregone della Distruzione in azione, ecco un riepilogo generale delle sue abilità di base:

  • Incenerimento
    • 6% del mana, 40 metri di portata, 2 secondi di lancio.
    • Lancia fuoco sul nemico, infliggendo danni da fuoco moderati.
  • Immolazione
    • 6% del mana, 40 metri di portata, 1,5 secondi di lancio.
    • Brucia il bersaglio, infliggendo lievi danni da fuoco istantaneamente e ingenti danni da fuoco aggiuntivi in 15 secondi.
    • I colpi critici inferti da Immolazione hanno una probabilità del 30% di fornire 1 frammento d'anima.
  • Conflagrazione
    • 2% del mana, 40 metri di portata, 8 secondi di ricarica, 2 cariche.
    • Attiva un'esplosione sul bersaglio, infliggendo moderati danni da fuoco e fornendo 1 frammento d'anima.
    • Provoca Ritorno di Fiamma, riducendo il tempo di lancio di Incenerimento e di Dardo del Caos del 30% per 5 secondi.
  • Dardo del Caos
    • 2 frammenti d'anima, 40 metri di portata, 2,5 secondi di lancio.
    • Colpisce il nemico con un devastante dardo di caos, infliggendo ingenti danni da ombra. Dardo del Caos è sempre un colpo critico e i danni che infligge sono aumentati dalla probabilità di critico.
  • Rovina
    • 8% del mana, 40 metri di portata, istantaneo, 20 secondi di tempo di recupero.
    • Marchia un bersaglio con Rovina per 8 secondi, così che venga colpito dai tuoi incantesimi diretti a bersaglio singolo. Massimo 1 bersaglio.
  • Maestria: Energie Caotiche
    • Aumenta casualmente i danni inflitti dagli incantesimi di Distruzione di massimo il 40% (con la maestria fornita da un equipaggiamento standard).

Inoltre, per darvi un'idea di come alcuni talenti possano integrarsi con quanto detto, ecco un esempio di un talento specifico per Distruzione:

  • Canalizzazione Fuoco Demoniaco
    • 4,8% del mana, istantaneo, 12 secondi di tempo di recupero.
    • Lancia 15 dardi di vilfuoco sui nemici con l'effetto Immolazione entro 40 metri in 3 secondi. Ogni dardo infligge moderati danni da fuoco.

Ci auguriamo che abbiate apprezzato quest'anteprima sul nostro approccio di progettazione delle classi e specializzazioni in World of Warcraft: Legion. Continueremo la nostra analisi più tardi dando uno sguardo alle classi del Cavaliere della Morte e dello Sciamano.