Anteprima delle zone di Legion: Alto Monte

Legion
di Blizzard Entertainment il August 19th alle 1:00am

Per l'anteprima di questa zona, Alto Monte, abbiamo parlato con i progettisti di gioco Zachariah Owens e Ryan Shwayder e il progettista di livelli senior Matt Sanders, scoprendo qualcosa di più su ciò che vi aspetta.

Una delle più grandi montagne di Azeroth si trova in questo splendido e aspro territorio, che ospita tre tribù dei Tauren di Alto Monte. Qui, tre tribù Tauren sono impegnate in una dura lotta contro i selvaggi Drogbar che minacciano la loro terra.

Highmountain Journey composta da Glenn Stafford

D. Come descriveresti l'ambientazione della zona?

Matt: Credo che l'ispirazione per Alto Monte, geograficamente, sia un mix tra il parco di Yosemite, le Alpi svizzere e il monte Everest. Si riesce a percepire che "quella è la montagna più alta del gioco". Si raggiungono enormi zone glaciali; l'obiettivo era quello di far sembrare alcune parti di Alto Monte totalmente inabitabili a causa dell'altezza e dotate della sensazione di pericolo che certe altezze possono regalare.

Senz'altro è la montagna più alta di World of Warcraft. Volevamo dare ai giocatori un senso di progressione nell'aspro clima al quale si sono dovuti adattare i Tauren e i Drogbar. Volevamo che l'altezza, la vicinanza con l'oceano, le zone di sole e d'ombra ne riflettessero il feeling. E le stagioni! C'è questa vallata, un luogo molto agreste, quasi bucolico. In primavera, com'è adesso, è bellissimo, ma immaginate cosa dev'essere in inverno! Sarebbe brutale, la maggior parte della gente non sopravvivrebbe. Non saprebbe come fare. E quindi c'è un continuo sforzo di approvvigionamento durante la bella stagione, per sopravvivere al rigore invernale.

Ryan: Se ricordate la Guerra degli Antichi, il nome di Alto Monte dovrebbe rievocare nella vostra mente Huln Alto Monte, un celebre Tauren che aiutò a sconfiggere Tichondrius molti, molti anni fa. Vedrete i risultati della Benedizione che Cenarius gli ha impartito, che è la ragione per cui i Tauren di questo posto hanno corna di alce invece che normali corna da Tauren. È stato bello dare una nuova interpretazione a questa razza.

Matt: Molto tempo fa, Alto Monte ospitava lo Stormo dei Draghi Neri. Non abbiamo voluto approfondire questo aspetto in Legion, ma Alto Monte custodisce una gran parte di storia che possiamo espandere in futuro.

Le acque di Alto Monte irrorano l'intero continente, scorrendo da Suramar a Stromheim a Val'sharah e pertanto questa zona sostiene la vita di tutto il continente. C'è un grande peso sulle spalle dei Tauren, che devono mantenere l'equilibrio; c'è sempre stata una specie di accordo tra loro e i Drogbar solo per permettere a entrambi di sopravvivere, commerciando in apposite zone vicine all'entrata delle caverne dei Drogbar.

I Drogbar abitano in caverne nel sottosuolo e dominano il cosiddetto "sottomonte". Possono offrire gemme e reagenti per incantesimi minori, piante che crescono nelle caverne e che non possono mangiare. In cambio, i Tauren portano grano e mais o qualunque altro alimento. Si incontrano, scambiano le cose e se ne vanno. C'è una relazione simbiotica tra le due razze; non si piacciono, ma si aiutano perché hanno bisogno l'una dell'altra: questo è ciò che stiamo cercando di comunicare in questa zona.

E poi ci sono Arpie e Coboldi, che sono sempre stati tenuti a distanza grazie al Martello di Khaz'goroth, ma il furto del potente artefatto li ha resi più spavaldi. I coboldi offrono tesori e monili rubati, spesso oggetti rotti o inutili, e in cambio di queste offerte di obbedienza le arpie offrono loro protezione. I coboldi prolificano molto velocemente e sono diventati un serio problema nella zona. C'è un detto: "se vedi un coboldo, aspettane cento nei dintorni".

Ryan: C'è una specie di unità infranta tra le tribù dei Tauren. Il Martello di Khaz'goroth (come descritto nel fumetto Una montagna divisa) è ciò che le lega, e quando viene rubato dai Drogbar, i capi di tutte le tribù hanno una scala di priorità diversa. I Corno Celeste devono vedersela con le Arpie, i Totem Sanguinario sono una forza selvaggia, guerrieri che non vogliono avere più a che fare con le altre tribù. Sono sempre stati i più brutali del gruppo. Poi ci sono i Chioma Ricca, i pescatori e contadini che vivono nella vallata fertile, che devono affrontare direttamente i Drogbar, cosa che non è nella loro natura.

Matt: Sì, sembra che i Chioma Ricca siano dei Tauren rassicuranti e diplomatici, in grado di prendersi cura degli altri, studiosi delle vie sciamaniche ed esperti agricoltori. Nella tribù dei Chioma Ricca non ci sarà mai nessuno che si sfiderà a cazzotti o che si lancerà in combattimenti sanguinosi come i Totem Sanguinario.

I Corno Celeste sono i saggi padroni dei cieli. Possono raggiungere luoghi in cui altri Tauren non possono andare, grazie alla loro relazione con le aquile. Sono quelli in grado di raggiungere la vetta della montagna.

Sono quelli che hanno la visione generale più ampia della montagna; hanno accesso alle altezze più esclusive di Alto Monte, sono quelli che tirano avanti la baracca. Tuttavia ciò ha creato tensioni con i Totem Sanguinario poiché il primo Grande Capo Tribù di Alto Monte era un Totem Sanguinario e questa tribù ha sempre ritenuto di avere un diritto acquisito alla leadership, soprattutto per la loro ferocia in combattimento. Sono sempre stati un po' isolazionisti, xenofobi e solitari. Sono predatori. Se entrate nel loro territorio vi terranno d'occhio. Non si sa mai cosa potrà succedere.

Zachariah: Da qui vengono tutti i Druidi Aggressori e Guardiani Ferini, gli orsi selvaggi. Erano i guerrieri delle tribù, che mantenevano la sicurezza.

Matt: In quanto a personalità, hanno un mix tra quella dei Troll e quella degli Orchi. I Troll sono profondamente introversi nella loro cultura, non c'è modo di entrare nel loro mondo. Gli Orchi invece sono selvaggi.

Se non sei forte come loro, probabilmente ti uccideranno perché non ti sopportano. E se sei più forte di loro, cercheranno di ucciderti perché vogliono dar prova della loro forza. Quando si entra nella loro zona si è tra l'incudine e il martello. In qualche modo bisogna dimostrarsi utili, ed è per questo che i Chioma Ricca vanno d'accordo con loro: perché gli forniscono il cibo di cui hanno bisogno. Non c'è abbastanza fauna da cacciare perché hanno ucciso tutto, ma in cambio possono fornire altri generi di conforto. Quindi i Totem Sanguinario tollerano i Chioma Ricca, considerandoli però patetici.

Zachariah: Tutte le tribù hanno una dipendenza simbiotica molto forte tra di loro. Hanno anche una relazione simbiotica con i Drogbar, probabilmente più profonda di quanto entrambe le parti vogliano ammettere. Tutti hanno bisogno di tutti gli altri, quindi una volta seminato il rancore fra i quattro gruppi, le tre tribù di Alto Monte e i Drogbar, la situazione diventa essenzialmente caotica.

D. Quali sono i tuoi luoghi preferiti e perché?

Zachariah: Il Picco di Alto Monte. La camminata verso la vetta è un'esperienza incredibile. Si nota distintamente la diversità degli ecosistemi ed è un piacere da esplorare; ci sono alcuni posti così aspri da non permettere a niente di sopravvivere. Quando si arriva ci si sente esploratori.

Matt: Sembra di aver scalato l'Everest. Finalmente, la vetta! Si può vedere tutta Suramar attraverso non uno, ma due strati di nubi. Come quando siete in aeroplano e vedete gli strati di nuvole. Vogliamo che vi sentiate così in alto, in un posto in cui niente e nessuno può sopravvivere in modo naturale. Così quando all'orizzonte appare un enorme, isolato avamposto nella tormenta, potrete avere un'idea di quanto difficile possa essere mantenere quell'avamposto.

Una delle cose di Alto Monte che mi piace di più è la sua natura cavernosa. Alto Monte non è solo un solido pezzo di granito. È dotato di una vera e propria rete di gallerie. Volevamo implicare una potenziale attività vulcanica senza mostrare la lava, ma solo calore e vapore che proveniva dai cunicoli.

Partendo dalla Volta di Neltharion e attraversando questi passaggi tra le montagne lungo la strada principale, avrete l'idea di come queste caverne scendano e scendano e scendano ancora fino al livello del mare. Forse ci si può orientare in questa infinita rete di caverne e cunicoli, forse si può davvero raggiungere la costa e combattere dei Murloc. O forse ci si può perdere dentro. Il mio posto preferito è il punto di transizione dove si iniziano a vedere i ponti dei Drogbar che scendono sempre di più. Guardando verso il basso, ci si accorge che c'è un mondo all'interno della montagna, e il resto viene lasciato all'immaginazione. È davvero entusiasmante.

Ryan: Il mio posto preferito è la diga dei castori a vicino al Bacino Pignadura, dove le rapide cedono il posto ad acque più calme. Il fiume scende verso le fattorie, Totem del Fulmine è alle spalle e la bellezza è tutta intorno a te.

Zachariah: La zona è piena di piccole sorprese disseminate qua e là. Vogliamo premiare l'esplorazione. Se c'è qualcosa che somiglia a un sentiero e credete che porti da qualche parte, ci sono grandi probabilità che sia proprio così. Continuerete a scoprire nuovi posti.

D. Perché un giocatore dovrebbe scegliere questa come zona di partenza?

Matt: I Tauren sono fichissimi. E pure i coboldi. Scherzi a parte, ho sempre pensato che fare Alto Monte come ultima zona permette di guardare dall'alto zone che avete già esplorato da un'altra prospettiva. Si può sempre scegliere il Cacciatore di Demoni e planare fino a Suramar o volare a Stromheim, o dove volete. Basta guardare giù. È quasi possibile scegliere la propria avventura da qui e dire "Ehi, ho conquistato la montagna. E ora?".

Abbiamo prestato particolare cura al modo in cui arrivare a Val'sharah, dove si scende da questa catena rocciosa o si salta nella cascata, o si attraversa una valle ghiacciata verso Stromheim. Vogliamo che siate gratificati solo per aver attraversato questa zona in modo "classico", a piedi o sulla vostra cavalcatura. Ci sono tantissimi giocatori di World of Warcraft che amano esplorare il mondo in questa maniera, e abbiamo voluto fornirgli molte opportunità per godersi il viaggio.

D. Che cosa farà tornare i giocatori in questa zona?

Matt: Diversamente dalle altre montagne di World of Warcraft, tutta la zona, fino in cima, se vi dedicherete alla scalata, è giocabile. Troverete zone e storie che vi ricompenseranno anche solo per l'esplorazione. C'è un sacco di spazio di gioco e una tonnellata di cose da scoprire.

Ryan: A volte può succedere che arriviate in un posto e che questo diventi il vostro preferito. Magari anche solo per il panorama. Pur non essendoci nulla, potrebbe rappresentare il posto dove vorreste trascorrere del tempo insieme a vostra moglie. Ti siedi lì a guardare la vallata e dici: "Ma è stupendo!".

Zachariah: Questa zona è l'ideale per questo genere di panorami, alba o tramonto che sia.

Q. C'è qualcos'altro che i giocatori dovrebbero sapere di questa zona?

Zachariah: Direi che questa è una zona per esploratori, dove andare per scoprire nuovi contenuti e viaggiare verso la cima o giù, verso la costa. Ogni anfratto nasconde qualcosa, o almeno abbiamo provato a far sì che fosse così.

Ryan: C'è molta esplorazione culturale da fare. Potrete conoscere i Tauren, ma questi sono diversi. I Drogbar invece sono completamente nuovi.

Matt: È tutto interallacciato. La cultura delle Arpie, che in qualche modo sono legate ai Corno Celeste. I Drogbar, chiaramente legati a doppio filo con i Chioma Ricca...

Ryan: C'è un intero ecosistema.

Matt: Ci sono persino i Murloc sulla costa. I Coboldi portano monili alle Arpie in cambio della loro protezione e molti di questi monili cadono lungo il fianco della montagna e finiscono sulla costa, dove i Murloc li prendono.

Ryan: "Mglrmglmglmgl". Traduzione: "Le divinità dei Murloc ci hanno benedetto!".

Zachariah: Un'altra cosa, per quando sarete a Totem del Fulmine. Lasciate l'audio acceso. Ci sono molte sorprese nell'audio, in generale. Tenete la musica attivata e l'audio ben udibile, specialmente quando ci andate per la prima volta. C'è un gran doppiaggio in posti specifici che non mancherà di sorprendervi.

Matt: Ci sono molti dettagli nascosti. Vogliamo una progressione visiva, dove la presa di coscienza del territorio coincida con il suo cambiamento geografico. Questa è una montagna e, per molti versi, è un ambiente ostico. Poi ci sono l'altitudine e la vicinanza dell'oceano. Un posto con molto sole, ma anche con molta ombra. Osservando queste caratteristiche nella zona e attraversandola, noterete punti in cui la neve non si è ancora sciolta, punti in cui invece ce n'è di più; posti con più vegetazione e altri più spogli. Ci sono molte sorprese, come nel punto in cui attraversate una caverna e improvvisamente trovate un ambiente marittimo e pieno di sole. È una sorpresa gratificante. Piccoli posti dove le piante crescono e proliferano.

Ryan: Alto Monte è una zona dedicata all'esplorazione, vero, ma non vi indirizzeremo mai troppo platealmente verso la maggior parte delle scoperte. Sono cose che dovete trovare da soli. Tenete gli occhi aperti e qualcosa troverete sicuramente.