Hotfix della patch 7.0.3: 26 agosto
Ecco un elenco di hotfix che risolvono alcuni problemi della patch pre-espansione di World of Warcraft. Gli hotfix sono aggiornamenti che non richiedono l'applicazione di una patch da parte degli utenti. Alcuni degli hotfix qui elencati sono attivi dal momento della loro implementazione, mentre altri potrebbero richiedere il riavvio del reame per la manutenzione ordinaria. Ricordate che alcuni problemi non possono essere corretti senza l'applicazione di una patch. Questo elenco verrà aggiornato man mano che hotfix aggiuntivi verranno applicati.
Per ulteriori informazioni sulla patch leggete le note ufficiali.
26 agosto
Sono state effettuate le seguenti aggiunte agli hotfix:
Imprese
- Il credito per il compimento dell'impresa "Tre soli" ora viene conferito ai giocatori partecipanti, come previsto.
Classi
Cacciatore di Demoni
- I Cacciatori di Demoni non possono più oltrepassare i confini prestabiliti del campo di battaglia Tempio di Kotmogu.
Druido
- I danni radiali di Assalto Lunare sono ora del 35% dei danni iniziali (invece che del 18%).
- Maestria: Guardiano della Natura fornisce nuovamente l'1% della potenza d'attacco per punto, come previsto.
- Guardiano della Natura non aumenta le cure fornite da Imposizione del Protettore, Dono di Ysera (su se stessi), Acque Purificanti o Giudizio dell'Audace.
- Note degli sviluppatori: le cure proporzionali alla salute massima del Druido Guardiano beneficiano già della Maestria, quindi un loro ulteriore aumento avrebbe significato un doppio utilizzo della Maestria.
Cacciatore
- Fuga Curativa (Precisione di Tiro) ora cura il Cacciatore del 30% della salute massima e il famiglio del 100%.
- Raffica ora infligge danni aggiuntivi pari al 100% della potenza d'attacco (invece che del 75%).
- Stormo di Corvi (Precisione di Tiro) ora infligge danni pari al 162% della potenza d'attacco (invece che al 135%).
Mago
- I danni inflitti da Dardo di Gelo sono aumentati del 185% della potenza magica (invece che del 170%).
- I danni inflitti da Raffica di Colpi sono aumentati del 105% della potenza magica (invece che del 90%).
Paladino
- Aura della Maestria (Aura del Sacrificio) replica il 15% delle cure effettive (invece che il 10%).
Sacerdote
- I danni inflitti da Contrizione ora sono pari al 190% della potenza magica (invece che al 175%).
- Penitente ora fornisce cure pari al 300% della potenza magica (invece del 275%).
- I danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore (Disciplina) sono aumentati del 7%.
- I danni aggiuntivi di Epurazione dal Male ora sono pari al 48% della potenza magica (invece che al 42%).
- Il tempo di recupero di Mente Dominante è ora di 2 minuti (invece che di 3 minuti).
- Scisma ora infligge danni pari al 425% della potenza magica (invece che al 400%).
- Note degli sviluppatori: recentemente abbiamo identificato un problema per il quale i Sacerdoti con specializzazione Disciplina ottenevano più benefici del previsto dai monili per gli incantatori assaltatori. Vogliamo che la specializzazione Disciplina goda dei benefici di tali monili (per la meccanica di Espiazione) e li calibreremo appropriatamente, ma aumenteremo leggermente i danni di questa specializzazione per compensare la risoluzione di questo bug. Continueremo a tenere d'occhio il problema.
Ladro
- I danni inflitti da Trapassamento ora sono pari al 142% della potenza d'attacco (invece che al 150%).
- I danni inflitti da In Mezzo agli Occhi ora sono pari all'85% della potenza d'attacco (invece che all'88,5%).
- Maestria: Veleni Potenziati ora fornisce un bonus ai danni pari al 4% per punto (invece che al 3,5%) e un bonus a Veleno Agonizzante pari al 2,0% per punto (invece che all'1,75%).
- Pianificazione Elaborata ora fa sì che la mossa risolutiva fornisca un bonus del 15% ai danni (invece che del 12%).
Sciamano
- Scarica della Vita aumenta le cure successive del 45% (invece che del 30%).
- Fonte ora fornisce cure pari al 375% della potenza magica (invece che pari al 300%).
- Fonte fornisce cure pari al 25% del valore normale sui bersagli con il massimo della salute, se ha più di 6 bersagli.
- Note degli sviluppatori: questo non riduce le cure effettive (ossia le non-sovracure) di Fonte. In futuro vorremmo trovare una soluzione diversa, ma ritenevamo che fosse meglio risolvere ora l'interazione tra le sovracure di Fonte e il Totem del Nubifragio, invece che aspettare che i giocatori si abituassero a questa situazione.
Stregone
- Risucchio di Vita ora infligge danni pari al 35% della potenza magica per intervallo (invece che del 30%).
- Risucchio dell'Anima ora infligge danni pari al 52% della potenza magica per intervallo (invece che del 44%).
- I danni inflitti da Tormento sono aumentati del 700% della potenza magica (invece che del 600%).
- I danni inflitti da Incenerimento sono aumentati del 210% della potenza magica (invece che del 190%).
Eventi
- I giocatori ora possono vedere l'Arcimago Khadgar durante la missione "Città sotto assedio" senza dover abbandonare Dalaran e tornare.
Hardware
- È stato risolto un errore che causava problemi con il sonoro delle schede audio Creative SoundBlaster Audigy SE.
Personaggio vs Personaggio
- Note degli sviluppatori: le seguenti regolazioni sono state applicate solo alle abilità PvP quando vengono usate in PvP.
Cavaliere della Morte
- Collasso Cardiaco ora aumenta i tempi di recupero del 20% (invece che del 30%).
- Il raggio di Collasso Cardiaco ora è di 8 metri (era 10 metri).
- Il raggio di Aura Necrotica ora è di 12 metri (era 10 metri).
- Apocalisse (Empietà) ora fa manifestare 4 Ferite Putrescenti (erano 8).
Druido
- Il tempo di lancio di Ciclone è ora di 1,7 secondi (invece che di 2 secondi).
- Solstizio d'Estate (Equilibrio) riduce il tempo di recupero di Fascio Solare di 20 secondi.
Cacciatore di Demoni
- (Rovina) Calibrazione dell'assegnazione delle statistiche PvP:
- Agilità ridotta del 10%.
- Maestria ridotta del 60%.
- Probabilità di critico aumentata del 30%.
- Celerità aumentata del 30%.
- Note degli sviluppatori: i danni generali inflitti dai Cacciatori di Demoni con specializzazione Rovina erano piuttosto alti, quindi abbiamo ridotto l'Agilità che ricevono in PvP. Riteniamo anche che la Maestria contribuisse troppo agli eccessivi danni concentrati inflitti, quindi abbiamo ridistribuito le statistiche secondarie, riducendo la Maestria ma aumentando la probabilità di critico e la celerità.
- Barlume (Rovina) ora fornisce 3 secondi di Offuscamento (invece che 1,5 secondi).
- Risveglio del Demone (Rovina) ora fornisce 6 secondi di Metamorfosi Demoniaca (invece che 8 secondi).
Cacciatore
- Bestia Interiore (Affinità Animale) ora riduce il tempo di recupero di Ira Bestiale di 15 secondi (invece che di 30 secondi).
Mago
- Il tempo di recupero di Cleptomania è ora di 30 secondi (era 15 secondi).
- Detonazione Arcana (Arcano) ora infligge il 15% dei danni in più in PvP.
- La durata di Respiro del Drago (Fuoco) è ora di 3 secondi (era 4 secondi).
- Palla di Fuoco (Fuoco) ora infligge il 75% dei danni aggiuntivi in PvP (invece che il 150%).
- Piromane (Fuoco) ora riduce il tempo di recupero di Combustione di 5 secondi (invece che di 10 secondi).
- Inceneritore (Fuoco) ora si accumula fino a 5 volte (invece di 3), ma aumenta i danni inflitti, la portata e la salute solo del 3% per accumulo.
- Pirosfera Superiore (Fuoco) ora infligge danni pari al 35% della salute del bersaglio (invece che al 25%).
- Lancia di Ghiaccio (Gelo) ora infligge il 20% dei danni aggiuntivi in PvP.
- Dardo di Ghiaccio (Gelo) ora infligge il 20% dei danni aggiuntivi in PvP.
Ladro
- Saccheggio Armatura (Fuorilegge) riduce i danni inflitti dal bersaglio del 10% (invece che del 20%) e aumenta i danni inflitti dal Ladro del 10% (invece che del 20%).
- I danni inflitti da Trapassamento (Fuorilegge) sono stati ridotti del 15% in PvP.
24 agosto
Sono state effettuate le seguenti aggiunte agli hotfix:
Classi
Cacciatore di Demoni
- Velocità Demoniaca ora funziona correttamente nei campi di battaglia e nelle arene.
- La celerità del personaggio ora riduce correttamente il tempo di recupero di Lancio Lama.
- Consumare un Frammento dell'Anima non annulla più Planata.
- I Cacciatori di Demoni ora possono apprendere e usare i cappucci di cuoio che danno Agilità creati con Ingegneria.
Druido
- Pioggia di Stelle ora non si ferma più quando colpisce un bersaglio immune ai danni ad area.
Cacciatore
- Impeto ora ignora i bersagli immuni ai danni ad area.
Mago
- Globo Arcano non può più essere usato quando si è silenziati.
- La versione Ghiaccio Denso di Barriera di Ghiaccio ora può essere correttamente aggiornata anche quando lo scudo non è danneggiato.
Sacerdote
- Anima e Corpo non si può più lanciare quando il Sacerdote è silenziato.
Guerriero
- Il talento Trauma della specializzazione Armi ora viene correttamente applicato da Turbine, anche dalla distanza massima.
- Azzoppamento non attiva più Attacchi d'Opportunità.
Eventi
- Il nuovo cimitero fuori dalle Caverne del Tempo ora funziona correttamente quando l'invasione a Tanaris è attiva.
- I boss della Fase 4 ora infliggono meno danni da mischia per colpo.
- Risolto un problema per il quale alcune ricompense (armatura) di eventi di basso livello non ottenevano un potenziamento del livello oggetti quando risultavano Guerraforgiate.
23 agosto
Sono state effettuate le seguenti aggiunte agli hotfix:
Classi
Cavaliere della Morte
- Sangue
- I danni inflitti da Ebollizione del Sangue sono stati ridotti del 39%.
Druido
- Guardiano Ferino
- Guardiano della Natura ora aumenta la salute e le cure ricevute del 4% (invece che dell'8%). La quantità di Maestria è stata ridotta proporzionalmente. Vello di Ferro ora aumenta l'armatura del 100% (invece che del 75%).
Ladro
- Assassinio
- Il bonus ai danni di Maestro Avvelenatore è stato ridotto al 30% (era il 40%).
22 agosto
Sono state effettuate le seguenti aggiunte agli hotfix:
Classi
Cavaliere della Morte
- Runa della Lama di Ghiaccio ora aumenta correttamente i danni inflitti da alcune abilità del gelo precedentemente non influenzate.
- Empietà
- Ombre Attanaglianti ora fornisce il 130% dei danni dell'arma (invece del 150% di potenza d'attacco) e richiede che il bersaglio si trovi di fronte al personaggio.
Cacciatore di Demoni
- Rovina
- Lame del Demone ora genera 12-20 Furia (invece di 15-20).
Druido
- Equilibrio
- Benedizione di Elune ora aumenta la generazione di potere astrale del 25% (invece che del 40%).
- Benedizione di An'she ora fornisce 2 potere astrale ogni 3 secondi (invece di 2 potere astrale ogni 2,5 secondi).
- Assalto Lunare ora genera 12 potere astrale (invece di 10).
- Il bonus di Maestria: Luce Stellare ora è del 2% per punto (invece che dell'1,75%).
- I danni periodici inflitti da Fuoco Lunare e Fuoco Solare sono aumentati del 50% per intervallo (invece che del 55%).
- Stelle Cadenti forniscono 4 potere astrale (invece di 5).
- Ira Solare ora genera 8 potere astrale (invece di 6).
- Note degli sviluppatori: abbiamo spostato la generazione del potere astrale dalla serie di talenti di livello 90 alla specializzazione di base. Questo migliora la dinamica di gioco per chi è sotto al livello 90 e riduce la dipendenza da questi talenti al livello massimo.
Mago
- Arcano
- Il costo in mana di Detonazione Arcana è ora del 3,0% del mana di base (invece che del 3,2%).
- Fuoco
- Tempesta Cinerea non consuma più accumuli aggiuntivi di Cuore di Ghiaccio quando sussistono dei danni.
- La probabilità di critico per i Maghi con specializzazione Fuoco è aumentata del 5%.
- Il moltiplicatore di Massa Critica è ora di 1,1 (invece che di 1,3).
- Note degli sviluppatori: abbiamo spostato la probabilità di critico da un moltiplicatore sull'equipaggiamento a un bonus fisso. Questo rende la probabilità di colpo critico della specializzazione Fuoco simile alle altre statistiche e limita anche le alte probabilità di colpo critico raggiungibili con un certo equipaggiamento.
Monaco
- Misticismo
- Il costo in mana di Nebbia Curativa è aumentato al 3,0% del mana di base (invece che del 2,8%).
- Maestria: Folata di Venti ora fornisce cure pari al 10% per punto (invece che l'8,5%).
Paladino
- Destriero Divino non può più essere usato sotto gli effetti di Maleficio.
- Sacro: Regola della Legge ora influenza correttamente Dono di Fede e Prisma Sacro.
- Regola della Legge ora ha un breve tempo di recupero che previene l'uso accidentale di entrambe le cariche.
Sacerdote
- Disciplina
- Il costo in mana di Contrizione è stato ridotto del 2,8% del mana di base (invece che del 3%).
- Maestria: Assoluzione ora fornisce l'1,5% per punto (invece che l'1,4%).
- Sacro
- Non è più possibile lanciare Anima e Corpo quando si è silenziati.
Ladro
- Morte dall'Alto non ripristina più i punti combo in eccesso se il giocatore sta usando Anticipazione.
- Assassinio
- I danni inflitti da Affondo Venefico sono aumentati del 60% della potenza d'attacco per punto (invece che del 50%).
- I danni istantanei di Veleno Mortale ora ammontano al 17% della potenza d'attacco (invece che al 14,2%).
- I danni inflitti da Perforazione ora ammontano al 25% della potenza d'attacco (invece che al 30%).
- Veleno Agonizzante ora si accumula 5 volte (invece di 4).
- Note degli sviluppatori: abbiamo spostato una parte dei danni di Perforazione negli effetti dei veleni, per aumentare la loro importanza nella rotazione e supportare meglio i talenti orientati ai veleni affinché competano meglio con quelli di sanguinamento.
Sciamano
- Potenziamento
- La frequenza di base di attivazione di Furia del Vento è ora del 10% (invece che del 5%.)
- I danni inflitti da Roccia Dura ora ammontano al 155% della potenza d'attacco (invece che al 135%).
- I danni inflitti da Dardo Fulminante (Potenziamento) ora ammontano al 30% della potenza magica (invece che al 25%).
- L'aumento dei danni della penalità di Aculeo Terrestre è del 15% (invece che del 10%).
- Note degli sviluppatori: abbiamo leggermente aumentato la generazione di maelstrom rendendo più frequente l'attivazione di Furia del Vento.
- Elementale
- Folata Ventosa dell'Elementale della Tempesta ora genera 10 maelstrom per lancio (invece di 8).
- I danni inflitti da Folgore del Gelo sono aumentati del 56% (invece che del 52%).
- I danni inflitti da Totem del Magma Liquido sono aumentati dell'80% (invece che del 70%).
Stregone
- Distruzione
- Rovina ora duplica i dardi di Canalizzazione Fuoco Demoniaco lanciati su altri bersagli.
Correzione dei problemi
Invasioni demoniache
- Risolto un problema per il quale diverse creature e/o le loro abilità non erano proporzionali al livello del personaggio.
16 agosto
Sono state effettuate le seguenti aggiunte agli hotfix:
Classi
Cavaliere della Morte
- La durata massima di Ghiacciaossa ora è di 8 secondi (invece di 6).
- Scudo d'Ossa ora riduce i danni subiti del 16% (invece che del 20%).
- La probabilità che Trema Dinanzi a Me incuta paura ora aumenta in modo leggermente più lento.
- Sete Rossa ora riduce il tempo di recupero di Sangue Vampirico di un secondo per ogni 6 potenza runica consumata (invece di 2 secondi per ogni 20 potenza runica consumata).
- I danni inflitti da Assalto al Cuore sono stati ridotti del 20%, ma in PvP è stato eliminato il moltiplicatore, con il risultato di un incremento netto del 7%.
Cacciatore di Demoni
- I Cacciatori di Demoni ora possono ottenere reputazione con le fazioni Jinyu Pinnavitrea e Principe Nero.
- Lancio Lama ora infligge ai giocatori gli stessi danni che infligge ai PNG, per tutte le specializzazioni del Cacciatore di Demoni.
- Le cure fornite da Fendente d'Anima sono aumentate del 22%.
- Vilsangue (Maestria) ora aumenta la riduzione dei danni fisici fornita da Aculei Demoniaci del 12% (invece che dell'8%), aumentata ulteriormente da Maestria (sempre di 1,5x).
- Il tempo di recupero di Intagliatore d'Anime ora è di 40 secondi (invece di 60 secondi).
- I Cacciatori di Demoni ora possono depredare i boss esterni di Pandaria.
Druido
- I danni inflitti da Zampata sono aumentati del 23%.
Cacciatore
- La durata di Morso della Mangusta ora è di 14 secondi (invece di 12 secondi).
- I famigli dei Cacciatori specializzati in Sopravvivenza ora ottengono il doppio del beneficio da Maestria.
Mago
- Il costo in mana di Raffica di Colpi è ridotto del 75%.
- La durata massima di Ghiacciaossa ora è di 8 secondi (invece di 6 secondi).
Monaco
- Consegna Speciale ora ha una probabilità di infliggere danni critici quando colpisce.
Paladino
- Luce del Protettore e Mano del Protettore ora forniscono cure pari al 35% della salute mancante (invece che pari al 25%).
- Baluardo dell'Ordine ora assorbe il 40% dei danni inflitti (invece che il 20%).
Sacerdote
- Resa alla Pazzia ora fornisce +150% pazzia (invece di +200%).
Ladro
- Risolto un problema per il quale Borseggio poteva far rientrare in combattimento.
Sciamano
- Pioggia ora fornisce cure pari al 50% della potenza magica (invece che pari al 25%).
Stregone
- I danni inflitti da Incenerimento sono aumentati del 190% della potenza magica (invece che del 170%).
- Immolazione non può più generare un frammento d'anima in seguito ai danni diretti.
- Fiammata Ruggente ora aumenta il danno di Immolazione del 25% (prima era 50%).
Guerriero
- Mai Arrendersi ora aumenta l'assorbimento di Insensibilità fino al 75% (invece che fino al 100%).
- I danni inflitti da Rivincita sono ridotti del 20%.
- Scaglie di Drago ora aumenta l'assorbimento di Insensibilità del 40% (invece che del 60%).
Eventi
- L'equipaggiamento ottenuto in seguito alle invasioni demoniache ora ha una piccola probabilità di essere Guerraforgiato.
- Il mercante Drachilingua Prigioniero vende nuovamente le Lame del Caduto a tutte le classi.
- La frequenza delle invasioni è stata aumentata e i PE assegnati per aver completato un'invasione è stato ridotto.
Missioni
- È stata ripristinata la funzione originale dell'oggetto Mostri e Divinità, che ora verrà spedito ai giocatori che hanno compiuto l'impresa "Mostri e Divinità", permettendo loro di iniziare la missione "Mostri e Divinità".