Anteprima delle zone di Legion: Val'sharah
In quest'anteprima parleremo di Val'sharah con il progettista di gioco senior Steve Burke, per scoprire di più sull'esperienza di gioco in questa regione.
Nelle profondità di queste foreste troverete il cuore del mondo druidico. Qui si trova anche il Boschetto di Cenarius, dove il semidio Cenarius incontrò per la prima volta Malfurion Grantempesta e iniziò il suo addestramento. E qui si trovano anche altri luoghi chiave, come il corrotto Albero del Mondo Shaladrassil e la spedizione del Forte Corvonero, una fortezza elfica che risale ai tempi della Guerra degli Antichi.
Enraptured Woodlands composta da Edo Guidotti e Jason Hayes
D. Come descriveresti l'ambientazione della zona? Qual è il suo stile?
Steve Burke: Direi che l'abbiamo creata cercando di stare il più vicino possibile all'idea del Sogno di Smeraldo realizzato su Azeroth. Ogni centimetro quadrato di questa foresta è stato curato dai Druidi per centinaia di anni. Qui troviamo anche il Boschetto di Cenarius, quindi è davvero l'origine del druidismo stesso. Ecco, qui è dove tutti i grandi Arcidruidi sono stati addestrati. Un luogo ricco di grande storia.
Poi, proprio accanto, abbiamo l'Incubo di Smeraldo, e il contrasto è emozionante. È stato difficile per noi definire come mettere in pratica l'Incubo. Abbiamo avuto qualche problema all'inizio, ma sono contento di dove siamo andati a finire. C'è questa importante transizione, per cui sembra che in una settimana o due l'Albero del Mondo diventi completamente corrotto. La corruzione si sta diffondendo in tutta la foresta e penso che la sequenza della battaglia, che attraversa anche uno dei boschetti degli Arcidruidi, sia stata progettata molto bene. Si percepisce chiaramente il processo di causa ed effetto. Quindi, è tutto viscerale... e Xavius è un cattivo davvero cattivo, con quel tanto di familiarità che ci permette di odiarlo da subito. C'è questo forte contrasto dove si trova il Tempio di Elune, lassù, e le battaglie che si combattono tutt'intorno, e che coinvolgono tutte le creature, i Druidi, i Centauri, le Driadi... tutto molto bello davvero.
Giusto per rompere la monotonia abbiamo deciso di inserire il Forte Corvonero, per avere qualcosa di diverso. C'è un villaggio ai piedi del Forte Corvonero dove i Gilneani hanno ricavato una piccola area tutta loro, una zona inutilizzata dai Druidi. È proprio il classico piccolo villaggio all'ombra del forte sovrastante.
D. Quali sono i tuoi luoghi preferiti e perché?
Steve Burke: Il Forte Corvonero è sicuramente uno dei miei preferiti. In particolare perché ho potuto collaborare alla creazione della zona e dei suoi punti di interesse dall'inizio, da zero. Ho potuto dire: "OK, come progettista, che cosa migliorerebbe questo luogo?" Non solo dal punto di vista artistico, ma del gioco e soprattutto dell'aspetto fantasy. Mi sono seduto con Julian (Morris) e altri responsabili a parlare degli altri punti di interesse, luoghi in cui si poteva stare ad assorbire tutta l'atmosfera intorno. Non luoghi sempre accessibili o che si debbano raggiungere per forza, ma che ti fanno dire: "Accidenti, non vedo l'ora di raggiungere quel posto o arrivare in cima a quella collina." Un luogo che racconta una storia solo a guardarlo, che riesce a rilassarti e quasi ti parla... Poi possiamo concentrarci sulle piccole storie locali e divertirci con i dettagli. Soprattutto quando si tratta di un luogo così epico, a cui si arriva a poco a poco, che in fondo è un mistero e, in questo caso, la sede di una spedizione. È davvero grandioso.
Un altro è il Boschetto di Cenarius, uno dei miei preferiti grazie soprattutto alla sua storia. È il punto d'interesse perfetto per un Druido. È dove si trova Cenarius. È stato difficile progettare questa zona proprio per la quantità di storie di Druidi già sviluppate, per tutti questi grandi personaggi... Non potevamo metterci tutto, sarebbe stato troppo. I giocatori ci sarebbero stati due secondi e non l'avrebbero esplorato davvero. Quindi vi parliamo della storia mentre attraversate la zona, rubandovi un po' di banda solo per dire "D'accordo, c'è di nuovo Xavius e la Legione lo ha potenziato. L'hanno come resuscitato e adesso lui è davvero potente." Questa è una parte della storia. Quanti personaggi ci stanno nella mente di un giocatore? È stato un processo quasi naturale, la selezione, quando sono comparsi dei personaggi che non erano coinvolti nella storia principale e che quindi non erano obbligatori. Sicuramente doveva esserci Cenarius, ma lui è così grande e così potente che non ci sarebbe stato spazio per nessuna crisi con lui presente. Avrebbe potuto risolvere qualsiasi conflitto in un batter d'occhio, no? Mi piace la soluzione che abbiamo trovato, cioè che lui è così interconnesso con il Sogno di Smeraldo che quando questo è stato infettato dall'Incubo anche lui ne è rimasto seriamente intaccato. Quindi Cenarius c'è, si vede, ma non in uno stato in cui può avere un impatto sugli eventi.
Ci sono comunque dei grandi personaggi: c'è Malfurion, e poi c'è Tyrande. Non è stato facile con lei, perché interagisce sia con l'Orda che con l'Alleanza mentre è alla ricerca di Malfurion. Era una situazione d'emergenza, pertanto chiedere la collaborazione anche dei personaggi dell'Orda poteva funzionare, così abbiamo creato delle differenze. Tyrande comunque dovrà fare alcune scelte difficili: da una parte suo marito e dall'altra il Tempio di Elune...
Perché il Tempio di Elune è sotto assedio e il pericolo è grande. Ecco una cosa che avevo sempre desiderato progettare: non avevamo mai visto nessuno della statura di Elune, nel gioco. Come potevamo farcela?
D. Perché un giocatore dovrebbe scegliere questa come zona di partenza?
Steve Burke: Penso che non dovrebbe. Dovrebbe essere l'ultima zona. È difficile. Tutte le zone sono bellissime. Questa è la sede naturale dei Druidi, dovrebbero sentirla come la loro casa e il luogo preferito in cui rifugiarsi. Altrimenti vuol dire che abbiamo sbagliato qualcosa. Il primo giorno è normale che pensino: "Vado a giocare a Val'sharah." Ovviamente, dobbiamo far giocare i Druidi come non abbiamo mai fatto finora nel gioco. Ci sono moltissime storie che raccontano di quanto siano importanti, ma nel gioco tutta questa importanza non si riflette bene. Quindi, qui volevo progettare una storia che per loro sarebbe stata intima e profonda, e per quanto giocabile e apprezzabile da tutti, per loro doveva essere speciale. La loro Enclave di Classe è qui. Abbiamo cercato di fare in modo che il luogo e la storia si connettessero in modo speciale, spero che ci siamo riusciti.
D. Che cosa farà tornare i giocatori in questa zona?
Steve Burke: Tecnicamente, ci sono le missioni mondiali, ma questa è la risposta facile. Dal punto di vista della storia, Alex (Afrasiabi) ha creato una trama epica che attraversa e tocca il Forte Corvonero (con Illidan). C'è la spedizione per salire di livello, il Boschetto Cuortetro sotto l'Albero del Mondo, e la spedizione per chi ha raggiunto il livello massimo, il Forte Corvonero. Ecco perché i giocatori torneranno.
Ma sì, soprattutto le missioni mondiali, che sono state progettate in modo da riportare qui i giocatori e rendere questo un posto familiare dove continuare a combattere contro l'avanzata dell'Incubo.
D. C'è altro che i giocatori dovrebbero cercare in questa zona?
Steve Burke: Ci sono un sacco di piccole chicche sparse qua e là, ma non voglio rovinare l'esperienza ai giocatori che sono in attesa di poterla esplorare.