Gli Skyline.D conquistano la Cina

di Samantha Cruse il April 17th alle 1:00am

La fase a gruppi del Mythic Dungeon Invitational (MDI) 2018 è iniziata il 13 aprile in Cina, con le migliori otto squadre di ogni regione impegnate in un girone a doppia eliminazione con match al meglio delle tre partite.

In questa stagione dell'MDI, ogni round inizia con una spedizione predeterminata e determinati modificatori. Man mano che il torneo avanza, il livello delle Chiavi Mitiche e la relativa difficoltà aumentano, con la squadra perdente che sceglie la spedizione successiva e uno dei tre modificatori. La squadra vincitrice di ogni evento regionale (Cina, Asia Pacifica, Nord America e Europa) si porterà a casa 6.000 $, e le due squadre migliori avanzeranno al campionato mondiale che si terrà dal vivo in Ohio a giugno.

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Gli Skyline.D brillano

La prestazione più sorprendente è stata quella degli Skyline.D. La squadra con il miglior piazzamento della regione è rimasta imbattuta per tutto il torneo grazie a un'esecuzione costante, spesso impeccabile, delle meccaniche di ogni spedizione. Hanno concluso con 16 morti in otto match. Di quelle morti, la metà è stata durante la loro prima incursione al Seggio del Triumvirato, in un confronto diretto con la squadra gemellata, gli Skyline.Top. Il secondo giro al Seggio del Triumvirato è stato contro i Sun Sky, e lì gli Skyline.D hanno chiuso con solo due morti, dimostrando di aver imparato dagli errori precedenti.

Ritorno ai fondamentali

Durante gli MDI Time Trials che hanno portato agli eventi regionali, abbiamo visto alcune composizioni di squadra non propriamente ortodosse, a volte senza il guaritore o persino piene di Monaci dell'Impeto o Cacciatori di Demoni, nel tentativo di ottenere il miglior tempo per qualificarsi e un posto nell'evento regionale. Durante il torneo in Cina, tuttavia, le squadre si sono orientate verso composizioni più tradizionali, dal momento che non potevano permettersi il lusso di rifare tutto da capo se le cose non fossero andate come previsto. I No Healer (di nome e di fatto) hanno fatto molto bene nel primo round, ma la loro strategia non ha rispettato le attese e la squadra non è riuscita a vincere la prima partita nelle serie successive contro i CBA e i finalisti Sun Sky.

La vera chiave è l'efficienza

Due temi si sono ripresentati durante tutto il torneo: l'uso intelligente delle meccaniche di gioco e la tecnica "uccidi solo ciò che serve uccidere", che hanno creato dei momenti "o la va o la spacca" per diverse squadre. L'uso più impressionante delle abilità di classe è stato proposto dai Sun Sky e dai CBA al Forte Corvonero. All'inizio della corsa, il Cavaliere della Morte dei Sun Sky ha lanciato Assoggetta Non Morto sull'Arcanista Rianimato, trovato in mezzo ai vari nemici che portano al secondo boss, Illysanna Crinocorvo, impedendo che venisse ucciso mentre i compagni massacravano tutti gli altri presenti. Quindi, il Cavaliere della Morte ha dissolto il controllo mentale sulla creatura, permettendo al Mago di rubargli Bombardamento Arcano tramite Ruba Incantesimo. Ogni accumulo di questa mossa ha aumentato del 50% i danni inflitti dal Mago, permettendogli di eliminare i gruppi più problematici di nemici e annientare i boss, tutto tenendo l'Arcanista Rianimato assoggettato per il resto dello scontro. La strategia ha funzionato meravigliosamente per i Sun Sky portandoli alla vittoria sui No Healer, ma non è stata sufficiente per superare gli Skyline.D a causa della penalizzazione di 40 secondi dovuta alle otto morti.

Quando si tratta di uccidere solo ciò che serve, il Manto d'Occultamento del Ladro è uno degli strumenti più efficaci per saltare i gruppi di nemici inutili. Il suo tempo di recupero è quasi la metà di quello delle Pozioni dell'Invisibilità (6 minuti), così squadre con dei Ladri possono praticamente raddoppiare le opportunità di saltare determinati nemici, riuscendo a soddisfare con precisione il requisito di uccidere un determinato numero di mostri. Un metodo alternativo consiste nell'utilizzare delle morti programmate di giocatori singoli o di tutta la squadra in combinazione con il Pilone d'Individuazione Fallimenti, un oggetto creato con Ingegneria che rappresenta una versione più debole della solita resurrezione in combattimento. Questo metodo, per quanto possa portare a un incredibile risparmio di tempo, può anche essere una condanna, se la squadra uccide troppo pochi nemici prima di raggiungere il boss finale, come hanno tristemente dimostrato i CBA uccidendo Xavius prima dei Sun Sky, ma eliminando il 2% in meno dei nemici richiesti al Boschetto Cuortetro.

L'azione continua

Per quanto non ci siano stati exploit in tutto il torneo, gli Skyline.D si sono dimostrati una forza da non sottovalutare. La prossima settimana nella regione Asia Pacifica (APAC) vedremo se i campioni in carica, i Free Marsy, torneranno in finale per provare a intralciare l'ascesa degli Skyline.D. Gli APAC Regionals inizieranno alle 20:00 PDT di venerdì 20 aprile sul canale ufficiale di World of Warcraft su Twitch.