Note dell'aggiornamento ai contenuti di Dragonflight 10.0.5
Scopri di più su tutte le novità in arrivo con l'aggiornamento ai contenuti 10.0.5, come il nuovo Emporio, un nuovo evento di gioco e altri modi per aggiungere elementi ai tuoi aspetti.
INDICE
I nuovi aggiornamenti sono evidenziati con un colore dorato.
EMPORIO
L'1 febbraio arriverà una nuova funzionalità su World of Warcraft: l'Emporio! Completa delle attività mensili per ottenere valuta che puoi utilizzare per riempire i tuoi personaggi di trasmogrificazioni cosmetiche, mascotte e cavalcature, con nuovi oggetti e attività disponibili ogni mese.
Un nuovo gruppo di mercanti sposterà le proprie merci nelle capitali di Roccavento e Orgrimmar: l'Emporio di T&W (Tawny e Wilder) e quello di Zen'shiri. Troverai T&W appena fuori dal Distretto dei Maghi a Roccavento e l'Emporio di Zen'shiri accanto al Mastio Grommash a Orgrimmar. I nostri amici mercanti hanno fatto un sacco di strada e hanno preparato il loro negozio per permetterti di vedere e collezionare nuovi oggetti cosmetici ogni mese!
Per ottenere questi oggetti cosmetici unici, dovrai ottenere un nuovo tipo di valuta condivisa da tutti i personaggi del tuo account che si chiama Moneta del Mercante. Si può ottenere in due modi:
- Automaticamente ogni mese: basta effettuare l'accesso e andare all'Emporio, dove troverai una Cassa del Collezionista che ti farà ottenere 500 Monete del Mercante.
- Completando le attività mensili del Diario del Viaggiatore: una serie di attività mensili che ti fornisce l'opportunità di ottenere fino a 500 Monete del Mercante aggiuntive.
Questo è solo l'inizio di quello che speriamo sarà un nuovo sistema che incoraggerà i giocatori e le giocatrici a personalizzare ulteriormente il proprio personaggio e la propria esperienza su World of Warcraft. In futuro valuteremo ulteriori opportunità di fornire alla community ancora più occasioni di aggiungere oggetti alla propria collezione per esprimersi al meglio ovunque vadano su Azeroth. [SCOPRI DI PIÙ]
EVENTO FURIA DEI CIELI
I Primalisti stanno radunando le loro forze più potenti per portare a compimento il loro piano per il dominio di Azeroth. Unisciti agli altri avventurieri e avventuriere per chiudere i loro portali e sconfiggere potenti mostruosità.
L'evento Furia dei Cieli sarà attivo ogni cinque ore nel Futuro dei Primalisti, che si può raggiungere prendendo il portale della Confluenza Temporale a Thaldraszus.
Chiunque partecipi alla difesa riceverà Essenza della Tempesta, che può essere scambiata per acquistare anelli, monili e collane di livello oggetto 385, il giocattolo Tempesta Inseguitrice, una cassa contenente Sigilli della Tempesta, la cavalcatura Cornolesto Celeste e la mascotte Puledro Vorquin Senza Tempo.
IMPRESE
- Risolto un problema che faceva sì che le imprese di fazione del Codice degli Archivisti fornissero punti impresa doppi. Coloro che avevano raggiunto il massimo con il Codice degli Archivisti potrebbero notare un calo di 20 punti.
PERSONAGGI
- Aggiunte nuove opzioni di colore dei capelli per i Troll Zandalari.
CLASSI
- DRUIDO
- Classe
- Tutti i Druidi ora apprendono Spazzata al livello 10.
- Danni inflitti da Spazzata e Taglio Brutale ridotti del 50%.
- I Druidi Aggressori Ferini ora iniziano con Squarcio invece di Falciata.
- Nuovo talento: Spazzata Migliorata - Aumenta i danni inflitti da Spazzata e Taglio Brutale del 100%.
- Nuovo talento: Calcaboschi - Lanciare Ricrescita aumenta la velocità di movimento e le cure ricevute del 5% per 3/6 secondi.
- Nuovo talento: Venti Impetuosi - Aumenta l'area d'effetto di Tifone del 20% e la sua portata di 5 metri.
- Nuovo talento: Tempesta Incessante - Riduce il tempo di recupero di Tifone di 5 secondi.
- Istinto Omicida ora ha 2 punti e aumenta i danni fisici inflitti e l'armatura del 3/6%.
- Istinto Curativo ora ha 2 punti e aumenta i danni magici inflitti e le cure fornite del 3/6%.
- Nuova connessione tra Graffio e Squarcio.
- Nuova connessione tra Menomazione e Inseguimento Prolungato.
- Nuove connessioni tra Craniata e Furia Primordiale/Pelliccia Arruffata.
- Nuova connessione tra Cuore Verdeggiante e Vello di Ferro.
- Crescita Rigogliosa spostato in alto e Rimozione Maledizione spostato di lato.
- Rinvigorimento Migliorato spostato in alto.
- Fuoco Solare spostato in alto e Cometa Arcana spostato di lato.
- Equilibrio
- L'albero dei talenti del Druido Equilibrio è stato riprogettato.
- Eclissi Lunare non aumenta più la probabilità di critico di Fuoco Stellare.
- Eclissi Lunare ora aumenta i danni inflitti da Fuoco Stellare ai nemici vicini del 30%.
- Comunione Astrale, oltre all'effetto attivo, aumenta anche passivamente il potere astrale di 20.
- Intensità Ombrosa ora aumenta ulteriormente i danni inflitti da Fuoco Stellare ai nemici vicini del 10/20%.
- Nuovo talento: Rapidità Cosmica - Fuoco Lunare, Fuoco Solare e Bengala Stellare infliggono danni il 13/25% più velocemente.
- Circolo della Vita e della Morte è stato rimosso.
- Risolto un problema per il quale Rapidità Cosmica non aumentava la frequenza di Stelle Cadenti in base alla frequenza aumentata di Fuoco Lunare, Fuoco Solare e Bengala Stellare.
- Nota del team di sviluppo: la rivisitazione di Eclissi Lunare si è dimostrata un po' troppo forte in fase di test, quindi è necessario ricalibrarla un po'. La calibrazione attuale dovrebbe rendere Eclissi Lunare ancora ideale per quando si affrontano più nemici in una volta. Inoltre, abbiamo risolto un bug scoperto durante la fase di test per il quale Stelle Cadenti non beneficiava di Rapidità Cosmica.
- Aggressore Ferino
- Compressione della durata dei danni periodici di Circolo della Vita e della Morte ridotta al 20% (invece del 25%).
- Sapore del Sangue ora ha 1 punto (invece di avere 2 punti) e aumenta i danni inflitti da Morso Feroce del 5% per ogni effetto di sanguinamento sul bersaglio.
- Imboscata Improvvisa ora ha 1 punto (invece di avere 2 punti) e fornisce una probabilità del 6% per ogni punto combo consumato di far sì che il successivo lancio di Graffio o Artigliata infligga danni come se si fosse in modalità furtiva.
- Strappo delle Ferite Aperte ora infligge il 70% dei danni dell'effetto di Squarcio che consuma (invece del 60%).
- Danni inflitti da Ferocia Sfrenata aumentati al 35% dei danni dell'effetto di Morso Feroce (invece del 25%).
- Bonus di Sanguinamento Terrificante ai danni di Squarcio ridotto al 15% (invece del 20%).
- Predatore Implacabile riduce il costo in energia di Morso Feroce del 40% (invece del 20%).
- Danni inflitti da Strappo di Squarcia e Strappa aumentati al 15% dei danni dell'effetto di Squarcio (invece del 12%).
- Danni inflitti da Ispirazione Lunare aumentati del 25%.
- Strappo delle Ferite Aperte spostato sulla riga 3 direttamente sotto Ira Primordiale, connesso a Balzi Graffianti.
- Istinto di Sopravvivenza spostato sulla riga 5.
- Ferite Infette spostato sulla riga 5.
- Ispirazione Lunare spostato in basso, a sinistra di Imboscata Improvvisa sulla riga 6.
- Berserk spostato sulla riga 6.
- Attimo di Lucidità spostato sulla riga 7.
- Berserk: Cuore del Leone e Berserk: Frenesia spostati sulla riga 7 e connessioni modificate.
- Taglio Selvaggio e Assalto Brutale scambiati di posizione nel loro nodo di scelta.
- Guardiano Ferino
- L'albero dei talenti del Druido Guardiano Ferino è stato riprogettato.
- Adepto dell'Orso ora si apprende al livello 10.
- Innervazione ora può essere lanciata in Forma d'Orso.
- Nuovo talento: Spine di Ferro - Quando si lancia Vello di Ferro, vengono inflitti danni fisici aggiuntivi pari al 30% dell'armatura, suddivisi tra i nemici entro 12 metri.
- Nuovo talento: Razzia - Si colpisce il bersaglio con la forza di Ursoc, infliggendo danni fisici a tutti i nemici frontali. Danni ridotti oltre 5 bersagli.
- Nuovo talento: Notte Senza Luna - Quando si lancia un'abilità a bersaglio singolo su un nemico affetto da Fuoco Lunare, lo si fa bruciare, infliggendo il 10% di danni da arcano aggiuntivi.
- Nuovo talento: Raggio Lunare - Evoca un fascio di luce lunare sulla tua posizione, infliggendo danni da arcano e curandoti in 8,5 secondi. Percorso riorganizzato.
- Fronte del Branco spostato sulla riga 3.
- Artigli Lampeggianti e Rigenerazione Rapida scambiati di posizione.
- Custode della Terra, Unghie e Denti, Pelliccia Rinforzata e Dopo il Fuocobrado/Guardiano di Elune ora hanno delle connessioni nella sezione finale.
- Polverizzazione, Frenesia del Sangue e Fuoco Lunare Gemello sono stati leggermente spostati.
- Ciclo Malvagio, Furia della Natura e Luce Lunare Scintillante hanno delle icone modificate.
- Aggiunto un indicatore del beneficio di Dopo il Fuocobrado che indica il consumo della rabbia restante finché non interviene un'attivazione.
- Risolto un problema per il quale Artigli Lampeggianti non si attivavano.
- Risolto un problema per il quale Rigenerazione Rapida al Grado 2 non forniva una riduzione al tempo di recupero.
- Risolto un problema che impediva a Razzia di attivare Ciclo Malvagio.
- Rigenerazione
- Nuovo talento: Flusso della Foresta - Nutrizione estende la durata dei tuoi effetti di Bocciolo di Vita, Rinvigorimento, Ricrescita e Crescita Rigogliosa sul bersaglio di 4 secondi.
- Nuovo talento: Sintesi Selvaggia - Ricrescita riduce il tempo di lancio della successiva Nutrizione del 25% e ne aumenta il bonus ricevuto da Maestria: Armonia del 33%. Si accumula fino a 3 volte.
- Connessione al nodo di scelta di Flusso della Foresta/Sintesi Selvaggia aggiunta sotto Nutrizione.
- Descrizione di Nutrizione aggiornata per riflettere numericamente il bonus alle cure di Maestria: Armonia.
- Cure fornite da Verdefilia ridotte del 10%.
- Sciame Adattivo ora aumenta l'efficacia degli effetti periodici del 20% (invece del 25%).
- Cure e danni di Sciame Adattivo ridotti del 10%.
- Stato Onirico ora riduce i tempi di recupero di fino a 20 secondi quando si canalizza Tranquillità (invece di 15 secondi).
- Nota del team di sviluppo: abbiamo fatto dei cambiamenti mirati principalmente alle prestazioni dei Druidi Rigenerazione nelle Mitiche+. Il nostro obiettivo è anche quello di evitare di influire troppo sulle loro prestazioni nelle Incursioni.
- Classe
- EVOCATORE
- Classe
- Quando Salvataggio viene interrotto da un effetto di respinta, Alito del Drago non farà più in modo che l'Evocatore e il suo alleato vengano teletrasportati nella destinazione di Salvataggio.
- Conservazione
- Riprogettata la metodologia di fornitura degli scudi d'assorbimento di Anomalia Temporale. Gli scudi d'assorbimento vengono ora forniti a tutti gli alleati attraversati, con effetti di assorbimento ridotti oltre i 5 bersagli (invece di: pulsa 3 volte e cura 2 alleati a ogni impulso). La velocità è stata aumentata del 40% e il globo non rallenta più quando individua un alleato a portata.
- Tempo di recupero di Anomalia Temporale aumentato a 15 secondi (invece di 6 secondi).
- Insegnamenti di Nozdormu è stato riprogettato - Ora riduce il tempo di recupero degli incantesimi Potenziati di 5 secondi quando viene lanciata Anomalia Temporale.
- Sfera Risonante ora applica Eco ai primi 6 alleati che attraversa.
- Tempo di recupero di Momento di Difficoltà ridotto a 60 secondi (invece di 90 secondi).
- Lanciare Eco subito dopo Fiamma Vivente o Fioritura Spirituale non consuma più l'effetto di Eco.
- Comunione di Smeraldo non si interrompe più se l'Evocatore viene disorientato o spaventato durante la canalizzazione.
- Comunione di Smeraldo ora calcola come previsto il valore delle sovracure (talvolta forniva meno cure del previsto). Inoltre, le cure fornite non possono più essere critiche.
- Comunione di Smeraldo ora dà priorità ai personaggi rispetto ai famigli.
- Classe
- CACCIATORE
- Precisione di Tiro
- Salva è stato riprogettato - Il prossimo Tiro Multiplo o Raffica applica anche Tiro Esplosivo a massimo 2 bersagli colpiti. Ha un tempo di recupero di 45 secondi ed è fuori dal tempo di recupero globale.
- Nuovo talento: Ricarica Tattica - Riduce il tempo di recupero di Tiro Mirato e Rapidità di Tiro del 10%.
- Doppio Colpo è stato rimosso e Focus Stabilizzato ha preso il suo posto nell'albero dei talenti.
- Prendere la Mira ora riduce il tempo di recupero di Precisione di 2,5 secondi ogni 50 focus consumato (invece di 1,5 secondi).
- Precisione di Tiro
- MAGO
- Classe
- Risolto un problema per il quale tutte le immagini di Immagine Speculare svanivano quando venivano colpite da un attacco o incantesimo diretto se non si avevano i talenti Riassorbimento o Reduplicazione.
- Arcano
- Risolto un problema per il quale Eco Arcana consumava Cuore di Ghiaccio.
- Risolto un problema per il quale Elmion Arcano attaccava i nemici in modo inaspettato (per esempio, quando si applicava una Runa Vantus a un boss).
- Fuoco
- Danni di tutte le abilità aumentati del 5%.
- Gelo
- Danni di tutte le abilità aumentati del 5%.
- Classe
- MONACO
- Classe
- Risolto un problema per il quale i talenti Silfaglia Risvegliata e Armonia di Silfaglia fornivano meno probabilità del previsto di azzerare Urto di Silfaglia.
- Urto di Silfaglia ora compare sempre con minimo 1 ramo.
- Urto di Silfaglia ora ha una probabilità aggiuntiva del 100% di far comparire dei cerchi all'interno dei propri archi.
- Mastro Birraio
- Nuova abilità: Spirito dello Yak - Calcio del Sole Nascente e Calcio dell'Oscuramento hanno una probabilità di evocare una Sfera Curativa.
- Noncuranza ora è un'abilità di base.
- Danni inflitti da Pugni Risonanti ridotti del 45%.
- Danni inflitti da Lancio del Barile aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Palmo della Tigre aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Calcio dell'Oscuramento aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Calcio Rotante della Gru aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Soffio di Fuoco aumentati del 25%.
- Bevuta Veloce ora purifica il 5% dei danni ritardati da Noncuranza (invece del 2%).
- Dono dello Yak ora è un talento con 1 grado (invece di 2).
- Uscita Aggraziata ora è un talento con 1 grado (invece di 2).
- Bevuta Veloce ora è un talento con 1 grado (invece di 2).
- Assalti Sbilancianti ora è un talento con 1 grado (invece di 2).
- Misticismo
- Cure fornite da Palingenesi aumentate del 100% quando non si è in un gruppo d'incursione.
- Vivificazione ora costa il 3,4% del mana di base (invece del 3,8%).
- Silfaglia Risvegliata e Concordia Antica ora persistono per 8 secondi dopo aver lasciato l'area di Urto di Silfaglia.
- Nebbia Crescente ora estende le Nebbie Curative applicate da Dispersione Rapida.
- Invocazione: Yu'lon, la Serpe di Giada ora riduce il costo di Nebbia Avvolgente del 50% (invece del 33%).
- Riverbero Echeggiante ora richiede soltanto Nebbia Avvolgente per attivare un Impulso Zen aggiuntivo (invece di Nebbia Avvolgente e Nebbia Curativa).
- Danni inflitti e cure fornite da Impulso Zen aumentati del 25%. Inoltre, Impulso Zen ora attiva Maestria: Folata di Venti.
- Nuovo talento: Dono di Sheilun - Raduna tutte le coltri di nebbia, curando fino a 3 alleati vicini per ogni coltre assorbita. Viene generata una coltre di nebbia ogni 8 secondi quando si è in combattimento.
- Nuovo talento: Velo di Superbia - Aumenta la generazione della coltre di nebbia di Dono di Sheilun a ogni 4 secondi.
- Nuovo talento: Lezioni di Shaohao - Ogni volta che si lancia Dono di Sheilun, si apprende una delle Lezioni di Shaohao per un massimo di 30 secondi, in base a quante coltri di nebbia vengono consumate.
- Lezione sul Dubbio - Incantesimi e abilità forniscono fino al 35% di cure aggiuntive o infliggono fino al 35% di danni aggiuntivi.
- Lezione sulla Disperazione - Probabilità di critico aumentata del 30% quando si ha più del 50% della salute massima.
- Lezione sulla Paura - Danni subiti ridotti del 15% e celerità aumentata del 25%.
- Lezione sulla Rabbia - 25% dei danni inflitti o delle cure fornite raddoppiati sui bersagli ogni 4 secondi.
- Nuovo talento: Scarica di Vita - Riduce il tempo di recupero di Bozzolo di Vita di 20 secondi, ma la quantità di assorbimento è ridotta del 40%. Inoltre, quando Bozzolo di Vita termina, rilascia un'esplosione di nebbia che rigenera salute a 3 alleati vicini. Nodo di scelta con Aggregazione Calmante.
- Aggiunta una connessione tra il nodo di scelta Velo di Superbia/Lezioni di Shaohao e quello Nebbia Crescente/Lacrima del Mattino.
- Birra di Polvere d'Ossa rimosso e sostituito da Dono di Sheilun.
- Attenuazione rimosso e sostituito da Lezioni di Shaohao.
- Birra di Polvere d'Ossa rimosso e sostituito da Velo di Superbia.
- Risolto un problema per il quale assegnare un solo punto a Picchi Nebbiosi forniva benefici inferiori al previsto.
- Impeto
- Urto di Silfaglia ora viene conteggiato come previsto per Maestria: Sequenza Combo.
- Gli accumuli di Condensatore dell'Ultimo Imperatore vengono rimossi come previsto alla rimozione del talento.
- Gloria dell'Alba ora viene ridotta come previsto da Tempesta, Terra e Fuoco.
- Classe
- PALADINO
- Classe
- Aggiunto un indicatore del beneficio di Immagine Residua che indica il consumo delle cariche di potere sacro restante finché non interviene un'attivazione.
- Risolto un problema per il quale Sigillo del Vigore di grado 1 forniva una quantità errata di maestria durante Sentinella.
- Sacro
- Benedizione dell'Inverno è stato riprogettato - Ora rigenera l'1% del mana per 2 secondi. Lanciabile solo su guaritori alleati.
- Crociato Vendicatore ora costa 5 cariche di potere sacro (invece del 50% del mana di base), ha il tempo di recupero ridotto a 45 secondi (invece di 2 minuti) e durata ridotta a 12 secondi (invece di 20 secondi).
- Torre Splendente ora fa sì che Luce Sacra e Lampo di Luce abbiano una probabilità aggiuntiva di fornire una carica di potere sacro in base alla salute attuale del bersaglio se lanciati su bersagli senza l'effetto Faro di Luce attivo. Tale probabilità aumenta al 100% su bersagli con meno del 50% della salute massima.
- Inflorescenza del Pozzo Solare ora fornisce una carica di potere sacro ogni terzo lancio di Luce Sacra con Infusione di Luce (invece di esserci il 30% di probabilità di attivazione).
- Cure fornite da Salvezza di Tyr aumentate del 25%.
- Immagine Residua non attiva più Risveglio o Intento Divino.
- Crociato Vendicatore ora può attivare e consumare Intento Divino.
- Retaggio Empireo e Crociato Vendicatore ora vengono mostrati sulla barra delle risorse del personaggio.
- Barriera della Fede ora accumula il 50% delle cure effettive di Lampo di Luce e Luce Sacra (invece del 40%).
- Classe
- SACERDOTE
- Classe
- Eruzione di Luce ora si attiva, come previsto, con tutti gli incantesimi di cura.
- Abbraccio Vampirico non condivide più il tempo di recupero globale.
- San'layn ora permette anche a Insegnamenti Sanguigni di aumentare il ritorno vitale del 2%.
- Manipolazione ora può essere attivata da Parola del Potere: Conforto e Detonazione Mentale del Sacerdote Disciplina e da Flagello Mentale e Flagello Mentale: Pazzia del Sacerdote Ombra.
- Nuovo talento: Urlo Pietrificante - Urlo Psichico fa tremare i nemici sul posto invece di fuggire in preda al terrore.
- Nuovo talento: Insegnamenti Sanguigni - Aumenta il ritorno vitale del 3%. Si trova su un nodo di scelta con Abbraccio Vampirico.
- L'effetto di intrappolamento di Tentacoli del Vuoto ora viene visualizzato sulle barre dei nemici.
- Disciplina
- Trasformazione del Dolore ora fa sì che Soppressione del Dolore curi il bersaglio del 25% della sua salute massima (invece del 12%).
- Protettore dei Fragili ora fornisce anche una carica aggiuntiva a Soppressione del Dolore.
- Ira della Luce ora costa il 2% del mana di base.
- Danni inflitti da Parola del Potere: Conforto ridotti del 15%.
- Detonazione Mentale ora costa l'1,6% del mana di base (invece del 2,5%).
- Punizione Dolorosa ora aumenta la durata di Parola d'Ombra: Dolore o Epurazione dal Male di 1,5 secondi (invece di 0,7 secondi).
- Abbraccio delle Ombre ora aumenta la durata di Patto d'Ombra di 8 secondi (invece di 4 secondi).
- Corruzione del Crepuscolo è stato riprogettato - Patto d'Ombra aumenta i danni da ombra e le cure fornite del 10% aggiuntivo.
- Patto d'Ombra ora converte Contrizione in un incantesimo d'ombra.
- Rimprovero Oscuro (Contrizione d'ombra) può essere lanciato su bersagli alleati.
- Psiche Rubata è stato riprogettato e rinominato Sogno Abissale - Espiazione fornisce il 10/20% di cure aggiuntive quando attivata da incantesimi d'ombra.
- Filo del Discorso fa sì che Parola del Potere: Conforto attivi una riduzione del tempo di recupero di Contrizione, oltre a Punizione.
- Fiammata di Luce aumenta i danni inflitti da Parola del Potere: Conforto, oltre a Punizione e Contrizione.
- Nel Bene e Nel Male aumenta i danni inflitti da Parola del Potere: Conforto, oltre a Punizione.
- Ira Scatenata aumenta i danni inflitti da Parola del Potere: Conforto, oltre a Punizione.
- Disciplina Severa può attivare Parola del Potere: Conforto e Detonazione Mentale, oltre a Punizione. Questo talento non viene più tracciato tramite Punizione e appare invece sulla barra delle risorse del personaggio.
- Evocatore del Vuoto ora può attivare Parola del Potere: Conforto, oltre a Punizione, Detonazione Mentale e Contrizione.
- Aggiunte alcune connessioni ai lati delle righe 6 e 8 per il Sacerdote Disciplina.
- Risolto un problema che impediva a Rimprovero Oscuro di consumare l'effetto di Potenza del Lato Oscuro.
- Cure fornite da Cura Rapida aumentate del 25%.
- Cure fornite da Rinnovamento aumentate del 25%.
- Cure fornite da Parola del Potere: Radiosità aumentate del 100%.
- Radiosità Definitiva aumenta le cure fornite da Parola del Potere: Radiosità del 10% (invece che del 100%).
- Peccati Multipli aumenta i danni inflitti del 40% al massimo della sua efficacia (invece del 30%).
- Egida Divina crea uno scudo protettivo pari al 3%/6% delle cure critiche fornite (invece del 5%/10%).
- Nota del team di sviluppo: le modifiche alla specializzazione Disciplina sono mirate a migliorare la risposta della specializzazione ai danni concentrati, specialmente nelle spedizioni. Al tempo stesso, dobbiamo ridurre l'efficacia di un talento che contribuisce molto più del previsto alle cure generali della specializzazione Disciplina. Tra queste modifiche e i cambi ai talenti nella 10.0.5, ci aspettiamo che la specializzazione Disciplina diventi più efficace nelle incursioni e significativamente più efficace nelle spedizioni.
- Sacro
- Veemenza Ardente è ora un talento da 2 punti ed è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti da Fuoco Sacro del 15/30%. Fuoco Sacro infligge il 15/30% dei danni iniziali a tutti i nemici entro 12 m dal bersaglio. Danni ridotti oltre i 5 bersagli.
- Preghiere del Virtuoso ora aumenta il numero massimo di accumuli di Preghiera di Guarigione di 2 per punto.
- I talenti Veemenza Ardente e Luce Rovente sono stati scambiati di posto nell'albero dei talenti.
- Luce Rovente ora è un talento da 1 punto (invece di 2).
- Risolto un problema per il quale diversi incantesimi della specializzazione Sacro non erano lanciabili mentre si assumeva la forma di Spirito di Redenzione.
- Risolto un problema per il quale Apparato Armonioso a volte non forniva l'ammontare corretto di riduzione al tempo di recupero.
- Ombra
- Stella Divina ora genera 6 pazzia.
- Aureola ora genera 10 pazzia.
- Giochi Mentali ora genera 10 pazzia.
- Legame Psichico ora funziona anche con Giochi Mentali, Dardo del Vuoto e Torrente del Vuoto.
- Risolto un problema per il quale le versioni d'ombra di Aureola e Stella Divina costavano meno mana di quelle sacre.
- Classe
- LADRO
- Classe
- Tutti i Ladri ora apprendono Finta al livello 12.
- Nuovo talento: Passo Inarrestabile (passivo) - Riduce la durata degli effetti di limitazione al movimento del 30%.
- Sepsi ora fornisce anche 1 uso immediato di un'abilità furtiva, oltre ai suoi effetti precedenti.
- Il nodo di scelta Elusività/Inganno alla Morte è stato spostato sulla riga 2, al posto di Finta.
- Risolto un problema che impediva alla rimozione del tempo di recupero di Garrota Migliorata di attivarsi quando Garrota veniva usata come abilità furtiva di Sepsi.
- Assassinio
- Nuovo talento: Precisione Arteriosa (passivo) - Stilettata colpisce 4 nemici vicini aggiuntivi e aumenta i danni da sanguinamento inflitti ai bersagli del 20% per 8 secondi.
- Rovina dei Re è stato spostato e ora condivide la posizione con Lame Temprate dei Draghi come nodo di scelta.
- Farabutto Ardito ora costa un massimo di 2 punti (invece di 3).
- Fuorilegge
- Furia Omicida ora riduce i danni subiti del 35% quando è attiva.
- I lanci aggiuntivi di Colpo di Pistola generati da Sventagliata ora forniscono 1 punto combo in meno.
- Bonus alla tempra di Tempra da Combattimento ridotto al 5% (invece del 10%).
- Nota del team di sviluppo: la sopravvivenza della specializzazione Fuorilegge nei contenuti più difficili è stata molto più alta del previsto finora. Di conseguenza, abbiamo ridotto il bonus di Tempra da Combattimento a un valore più appropriato al suo costo da 1 singolo punto combo.
- Scaltrezza
- Polvere d'Ombra Rinvigorente ora riduce i tempi di recupero di 15/30 secondi (invece di 10/20 secondi). Efficacia ridotta del 50% in PvP.
- Classe
- SCIAMANO
- Classe
- Totem del Flusso di Mana è stato rinominato Flusso di Mana e ora è un effetto passivo.
- Flusso di Mana ora ripristina 400 Mana al livello 70 (invece di 200).
- Cure fornite da Eruzione Benefica aumentate del 15%.
- Impeto Totemico riduce il tempo di recupero dei Totem di 3 secondi/6 secondi (invece di 2 secondi/4 secondi).
- Elementale
- Danni inflitti da Folgore del Fuoco aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Catena di Fulmini aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Catena di Lava aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Terremoto aumentati del 10%.
- Rigenerazione
- Cure fornite da Totem della Marea Curativa aumentate del 100% quando non si è in un gruppo d'incursione.
- Cure fornite da Ondata di Cura aumentate del 6%.
- Danni inflitti da Pioggia Acida aumentati del 120%.
- Danni inflitti da Folgore del Fuoco aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Getto di Lava aumentati del 20%.
- Signore degli Elementi aumenta l'efficacia del prossimo incantesimo di Natura, Fisico o Gelo dello Sciamano del 20% (invece del 10%).
- Nota del team di sviluppo: questi cambiamenti sia per la specializzazione Elementale che Rigenerazione puntano a migliorarne le capacità nelle spedizioni. Ci sembra che la specializzazione Rigenerazione sia carente sia in cure reattive, sia nel contributo ai danni, quindi abbiamo migliorato alcune cure a bersaglio singolo e qualche abilità e talento relativo ai danni. Abbiamo aumentato anche l'efficacia di Signore degli Elementi, che serve a incoraggiare l'uso di qualche incantesimo offensivo tra le cure.
- Classe
- STREGONE
- Classe
- Custode delle Anime è stato riprogettato - Evoca un Custode delle Anime che consuma tutte le Anime Tormentate raccolte, infliggendo danni da caos ai nemici vicini per ogni Anima Tormentata consumata nel corso di 8 secondi. Si possono raccogliere Anime Tormentate da ogni bersaglio che si uccide e talvolta si raccolgono anime già raccolte ma poi sfuggite.
- Sguardo dell'Inquisitore è ora passivo ed è stato riprogettato - Gli incantesimi e le abilità hanno una probabilità di evocare un Occhio dell'Inquisitore che infligge danni periodici da caos.
- Risolto un problema per il quale i danni di Evocazione: Custode delle Anime scalavano in maniera errata per ogni Anima Tormentata ottenuta.
- Afflizione
- Nuovo talento: Malignità Concentrata - Estasi Malefica infligge il 15/30% di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Afflizione Instabile.
- Scambio d'Anima è stato riprogettato - Copia gli effetti dei tuoi danni periodici sul bersaglio, mantenendone inalterata la durata. Il successivo Scambio d'Anima entro 10 secondi espira una copia dei danni di quegli effetti su un nuovo bersaglio.
- Conversione dell'Anima è stato rimosso.
- Invocazione della Pandemia è stato spostato sulla riga 6 ed è ora un talento con un grado.
- Danni inflitti da Mietitore d'Anime aumentati del 25%.
- Demonologia
- Viltempesta, Ghigliottina e Forza Demoniaca ora attivano tra di loro il loro tempo di recupero:
- Viltempesta attiva un tempo di recupero di 5 secondi per Ghigliottina e Forza Demoniaca.
- Forza Demoniaca attiva un tempo di recupero di 5 secondi per Ghigliottina e Viltempesta.
- Ghigliottina attiva un tempo di recupero di 8 secondi per Viltempesta e Forza Demoniaca.
- Regno della Tirannia aumenta i danni del Tiranno Demoniaco del 7% per ogni accumulo di Servitù Demoniaca attiva al momento della sua evocazione (invece del 5%).
- Nota del team di sviluppo: in generale, siamo soddisfatti delle capacità di danni ad area della specializzazione Demonologia. Tuttavia, sembra che abbia bisogno di un po' di aiuto per quanto riguarda i bersagli singoli. Per compensare, abbiamo aumentato i danni di Regno della Tirannia. Idealmente, Regno della Tirannia dovrebbe essere una scelta significativa per i bersagli singoli rispetto alle abilità generali dello Stregone che funzionano bene in contenuti come le Mitiche+.
- Viltempesta, Ghigliottina e Forza Demoniaca ora attivano tra di loro il loro tempo di recupero:
- Distruzione
- Resti di Cenere ora aumenta i danni inflitti da Dardo del Caos, Incenerimento e Combustione dell'Ombra del 5/10% ai bersagli affetti da Immolazione.
- Estirpazione ora fa sì che Dardo del Caos e Combustione dell'Ombra aumentino i danni da te inflitti al bersaglio del 5/10%.
- Cenere alla Cenere ora fa sì che Dardo del Caos e Pioggia di Fuoco aumentino i danni inflitti dai successivi 2 lanci di Incenerimento del 15/30% e che Combustione dell'Ombra aumenti i danni inflitti dal successivo Incenerimento del 15/30%.
- Classe
- GUERRIERO
- Armi
- Nuovo talento: Contusione Migliorata - Aumenta la probabilità di critico di Contusione del 10% e ne aumenta i danni critici inflitti del 30%.
- Nuovo talento: Serenità Adirata - Raddoppia la durata di Colpo del Colosso e Avatar ma ne riduce i danni bonus del 50%.
- Nuovo talento: Forza delle Armi - Dominazione ha il 10% di probabilità di critico aggiuntiva e sui nemici con meno del 35% della salute e genera 8 rabbia.
- Postura da Difesa è ora un talento assegnato in automatico.
- Assalti Fendenti è ora un talento di base.
- Assalti Fendenti Migliorati ora dura 6 secondi (invece di 5 secondi).
- Dominazione Migliorata e Signore della Battaglia ora aumentano anche i danni inflitti da Corazzata.
- Probabilità che Signore della Battaglia azzeri il tempo di recupero di Assalto Mortale o Fendente aumentata al 35% (invece del 25%).
- Signore della Battaglia ora aumenta i danni inflitti da Dominazione del 35% (invece del 25%).
- Fendicranio ora fa sì che Ferite Profonde termini istantaneamente.
- Marea di Sangue ora fa terminare istantaneamente solo Squartamento, perché Ferite Profonde è compreso in Fendicranio.
- Durata di Marchio Fatale aumentata a 120 secondi (invece di 60 secondi).
- Tempesta di Spade aumenta il costo in rabbia di Turbine di 20 (invece di 30).
- Cambiate le posizioni di alcuni nodi verso la fine dell'albero dei talenti e aggiunte alcune connessioni, così da incentivare la creazione di configurazioni più generiche.
- Valore nella Vittoria ora ha 1 solo grado, aumenta la versatilità dell'1% e riduce il tempo di recupero di Attaccamento alla Vita di 30 secondi.
- Assalto Mortale Migliorato rimosso dall'albero dei talenti.
- Insensibilità aggiunto all'albero Armi.
- Danni inflitti da Schianto del Tuono aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Fendente aumentati del 5%.
- Danni inflitti da Turbine aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Tempesta di Lame aumentati del 5%.
- Danni iniziali di Squartamento (non quelli periodici) aumentati del 15%.
- Nota del team di sviluppo: gli aggiornamenti all'albero dei talenti per la specializzazione Armi nella patch 10.0.5 permetteranno di creare delle configurazioni più flessibili. I danni ad area nelle spedizioni e nelle incursioni non sono al livello che vorremmo, però, quindi abbiamo fatto qualche altro cambio per migliorare le cose.
- Furia
- Massacro infligge il 40% di danni aggiuntivi e ora genera 30 rabbia (invece di 25).
- Frollatura aumenta la durata di Furia di 2 secondi (invece di 1 secondo).
- Danni inflitti da Impeto Devastatore di Tempesta d'Acciaio ridotti del 30% (invece del 40%) e rabbia generata aumentata a 20 (invece di 15).
- Raffica Frenetica aumenta i danni inflitti dagli attacchi automatici con armi a una mano del 30% (invece del 5%).
- Ferocia Sfrenata fa sì che Massacro attivi Avventatezza oltre a Scatto d'Ira.
- Danni inflitti da Turbine di Tempesta di Spade aumentati dell'80% (invece del 70%).
- Gestione della Rabbia ora riduce anche il tempo di recupero di Impeto Devastatore.
- Durata di Avatar e Avventatezza fornita da Tormento del Berserker aumentata a 8 secondi (invece di 4).
- Danni inflitti da Colpo Furente aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Scatto d'Ira aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Annichilitore aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Sete di Sangue aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Bagno di Sangue aumentati del 5%.
- Fendicranio e Marea di Sangue ora funzionano anche sugli scudi.
- Nota del team di sviluppo: nonostante un ottimo inizio nella Stagione 1, le prestazioni della specializzazione Furia non sono proprio come vorremmo. Nella 10.0.5 ci saranno alcune piccole modifiche all'albero dei talenti che servono a incoraggiare delle configurazioni diverse rispetto ad aumentare i danni e basta, quindi abbiamo fatto delle modifiche aggiuntive per aiutare i guerrieri Furia ad aumentare il loro apporto di danni.
- Protezione
- Pronti all'Impatto aumenta il valore di blocco del 3% (invece del 5% per accumulo).
- Vitalità Brutale ora aggiunge il 10% dei danni inflitti all'effetto di Insensibilità (invece del 15%).
- Specializzazione: Scudo ora aumenta il valore di blocco del 12% per grado (invece del 15%).
- Note del team di sviluppo: i Guerrieri Protezione al momento dominano tra i difensori. Vogliamo che tutti i difensori si sentano forti, ma i dati e la nostra impressione generale dicono che i Guerrieri Protezione sono una spanna sopra gli altri. Abbiamo fatto qualche modifica ai talenti per cercare di risolvere il problema.
- Armi
CREATURE E PNG
- Nuovi nemici rari e nuovi PNG si possono ora trovare in queste aree d'élite: Forte di Nokhudon, Imbu, Adunanza di Cobalto, Forte di Tyr e Futuro dei Primalisti.
- Alcuni nemici rari che comparivano sulle zone esterne rispetto alle aree d'élite ora compaiono una volta ogni 30 minuti (invece di 2 volte ogni 2 ore). La salute di questi nemici rari è stata aumentata, così che i personaggi abbiano più tempo per raggiungerli prima che vengano sconfitti.
- I nuovi nemici rari delle aree d'élite e quelli la cui frequenza di comparsa è stata aumentata forniscono ricompense pari a quelle dei nemici rari d'élite che si trovano nella Cittadella d'Ossidiana o nella Conca dei Felcepelle.
- Nuovi istruttori di classe per Ladri e Maghi di razza Draenei, Draenei Forgialuce, Tauren e Tauren di Alto Monte ora si trovano nelle capitali (Roccavento e Orgrimmar) e nelle città principali delle relative razze (Picco del Tuono ed Exodar). Inoltre, è possibile trovare un Ladro Tauren nell'Enclave di Classe dei Ladri.
VOLO DRACONICO
- Sono disponibili nuovi percorsi. Parla con Celormu nell'Osservatorio della Vetta per la missione del Giro Inverso.
- Aggiunta una nuova impresa per la Modalità Guerra che consiste nel disarcionare molti giocatori dalla propria cavalcatura con un Impeto Turbinante. Ottieni il titolo di Flagello dei cieli!
FESTIVITÀ
- PROVA DELLO STILE
- Sono ora disponibili nuovi oggetti cosmetici acquistabili con gli Emblemi della Prova dello Stile presso i mercanti trasmogrificatori.
- CELEBRAZIONE DELLA LUNA
- La Celebrazione della Luna è iniziata! È ora possibile compiere una nuova impresa, Anziani delle Isole dei Draghi, onorando gli Anziani che abitano le Isole dei Draghi.
OGGETTI E RICOMPENSE
- BOTTINO DI GRUPPO
- Risolto un problema per il quale, in alcuni rari casi, i personaggi ricevevano un bottino inferiore a quello previsto in gruppi d'incursione di determinate dimensioni.
- Risolto un problema per il quale i personaggi potevano scegliere Necessità senza restrizioni con gli emblemi dei set. Il sistema ora controllerà se quel personaggio possiede l'emblema o il pezzo del set di potere pari o superiore.
- I personaggi non possono più scegliere Necessità su ricette di professioni che hanno già appreso.
- I giocatori non possono più scegliere Necessità senza restrizioni sulle armi a una mano (o su quelle a due mani per i Guerrieri con Furia come specializzazione per il bottino).
- Nota del team di sviluppo: il sistema ora identificherà se il personaggio può usare l'arma in questione nel combattimento con due armi, in base alla specializzazione per il bottino. Se il personaggio può, ma possiede già due armi di potere pari o superiore, il personaggio non può selezionare Necessità.
- Il Catalizzatore del Ripristino è ora disponibile per trasformare l'equipaggiamento ottenuto dalla Gran Banca, dalle Mitiche+, dalle incursioni, dal PvP, dalle Tempeste di Grado 2 (Epici), dalla Modalità Guerra di Grado 2 e dai boss esterni nell'equipaggiamento del set dello stesso slot. Il Catalizzatore del Ripristino si trova vicino al PNG Antuka, nella zona nord del Forte di Tyr a Thaldraszus.
- Ogni settimana, sarà disponibile una missione per tutto l'account che fornisce una carica del Catalizzatore del Ripristino. Per progredire in questa missione, i giocatori e le giocatrici dovranno completare delle incursioni, spedizioni Mitiche+, PvP e altri contenuti mondiali. È possibile farlo con un solo personaggio o con gli sforzi combinati di più personaggi nello stesso account. Una volta completata, ogni personaggio nell'account riceverà una carica, inclusi i personaggi creati in futuro! Il limite di cariche che può avere un singolo personaggio al momento è impostato a 6. Se hai venduto, disincantato o distrutto un oggetto della Stagione 1 di Dragonflight che vuoi ora utilizzare per questo sistema, puoi contattare l'assistenza per il servizio di Ripristino degli oggetti di World of Warcraft.
- È ora possibile usare equipaggiamenti di qualità Comune (bianchi) e Scarsa (grigi) per la trasmogrificazione. Questi oggetti diventeranno vincolati all'equipaggiamento.
- È ora possibile applicare gli incantamenti Illusioni alle armi Artefatto.
- Nuovo giocattolo: Galleggiante Eccessivo Riutilizzabile - Ottenuto pescando 100 pesci con il Galleggiante Eccessivo. La versione giocattolo supporta tutti i galleggianti della collezione di giocattoli e funzionerà automaticamente con qualsiasi galleggiante verrà aggiunto alla collezione.
- Il vecchio equipaggiamento iniziale dei nuovi personaggi è tornato e lo si può trovare in vendita presso i mercanti di Roccavento e Orgrimmar. Fai un salto nel negozio più vicino con armature adatte al tuo personaggio e guarda cosa ha da offrire!
- Le armi ad asta di Shadowlands e Dragonflight vengono agganciate più in basso sulla schiena dei personaggi quando sono rinfoderate. In un prossimo aggiornamento cercheremo di modificare le posizioni delle armi ad asta anche delle espansioni precedenti.
- Risolto un problema che impediva all'effetto grafico del fulmine di comparire in alcuni set di classe Mitici e oggetti PvP d'élite.
- Risolto un problema per il quale alcuni personaggi al livello di Fama 19 con la Spedizione delle Scaglie di Drago non potevano acquistare il giocattolo Stendardo della Lega degli Esploratori.
- Risolto un problema per il quale ai Cacciatori di Demoni, i Cacciatori e i Ladri al livello di fama 25 con l'Accordo di Valdrakken non venivano offerte opzioni da Giera per la missione "Misteri di carta e vetro".
- Risolto un problema per il quale gli incantesimi di cura e le abilità non attivavano l'effetto della Gemma d'Ombra del Curavuoto. Inoltre, la Gemma d'Ombra del Curavuoto ora è ottenibile da tutte le specializzazioni che usano Intelletto.
- Aspetto dell'Armatura Velata di Tetro creata con Incisione Runica modificato per combaciare con la variante Mitica usata dagli altri tipi di armatura.
- Gli oggetti Epici hanno una possibilità di apparire dai nemici che non sono boss nelle Segrete delle Incarnazioni Mitiche e ora si vincolano all'equipaggiamento (invece di vincolarsi alla raccolta).
- Gli equipaggiamenti della Modalità Guerra e delle Tempeste Primordiali non saranno più migliorabili consegnando equipaggiamento e valuta per il miglioramento (Trofei del Conflitto/Sigilli della Tempesta) ai mercanti. Questi oggetti saranno migliorabili presso i mercanti che vendono equipaggiamenti Valore, Onore e Conquista (per esempio: Corxian nel Riparo del Gladiatore).
- Malicia nel Riparo del Gladiatore era il mercante per gli aggiornamenti della Modalità Guerra.
- Rethelshi nell'Enclave di Zaffiro era il mercante per l'equipaggiamento Infuso Primordiale.
- L'equipaggiamento della Modalità Guerra e delle Tempeste Primordiali ottenuto al livello 70 prima di questa patch sarà ancora migliorabile. Tuttavia, l'equipaggiamento della Modalità Guerra ottenuto prima del livello 70 non sarà migliorabile. L'equipaggiamento prima del livello 70 ottenuto dopo questa patch sarà migliorabile.
- Migliorare il Pettorale Corazzato dello Spezzadrachi ora costa 10 Trofei del Conflitto, in linea con gli altri equipaggiamenti per torso.
TORRE DELLA MAGIA
- La Torre della Magia è tornata - Gli avventurieri e le avventuriere interessati possono parlare con la Consigliera di Guerra Victoria al Presidio della Liberazione per mettere alla prova le proprie abilità in una delle sette sfide uniche. Vinci le sfide per compiere imprese e ottenere ricompense epiche, inclusi aspetti per armature di classe a tema Legion, la Forma di Orso Mannaro per il Druido Guardiano Ferino e la meravigliosa cavalcatura Tomo Magico Volteggiante. La Torre della Magia è consigliata ad avventurieri e avventuriere di livello 70.
PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO
- La Modalità Guerra ora può essere attivata o disattivata anche a Valdrakken, oltre che a Orgrimmar e Roccavento.
- Bonus all'attributo primario fornito da Onorificenza del Gladiatore (bonus set del monile) ridotto del 40%, e la Tempra fornita dal bonus aumentata del 35%.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo visto che il ritmo del PvP, specialmente nelle Arene, è fin troppo rapido man mano che i giocatori ottengono nuovi equipaggiamenti. Questo spesso non permette ai personaggi di reagire come vorremmo. In linea col resto delle modifiche al bilanciamento, abbiamo modificato anche il bonus all'attributo primario e alla Tempra dell'Onorificenza del Gladiatore.
- Ridotta la velocità di nuoto delle cavalcature Lontruk nei Campi di Battaglia.
- MISCHIA SOLITARIA
- Sono stati apportati diversi cambiamenti per migliorare la gestione dei personaggi che lasciano le partite.
- L'indice verrà calcolato per ogni round nelle partite con personaggi che abbandonano.
- L'Indice di valutazione di ogni personaggio di una partita verrà mostrato sul tabellone con i punteggi.
- Un messaggio di avviso mostrerà le penalità per l'abbandono, quando qualcuno tenta di abbandonare una partita.
- I personaggi che abbandonano le partite troppo spesso saranno soggetti a revisioni e sospensioni dell'account, poiché abbandonare ripetutamente le partite costituisce una violazione delle condizioni d'uso tramite lo sfruttamento di una funzionalità, a scapito dell'ambiente e dell'esperienza di gioco degli altri giocatori e delle altre giocatrici.
- Sono stati apportati diversi cambiamenti per migliorare la gestione dei personaggi che lasciano le partite.
- CLASSI
- Durata di Precognizione aumentata a 5 secondi (invece di 4 secondi). Inoltre, ora impedisce gli effetti di respinta durante il lancio.
- CAVALIERE DELLA MORTE
- Cure di Assalto della Morte ripristinate allo stato originale in PvP (erano state ridotte del 25%).
- L'efficacia di Assalto della Morte Migliorato è ancora ridotta del 50% in PvP.
- Riduzione ai danni dei nemici contro il Cavaliere della Morte di Debilitazione abbassata al 33% in PvP.
- L'efficacia dello scudo di assorbimento della Runa della Protezione Magica è pari al 33% in PvP.
- La riduzione alla velocità di lancio della Runa della Protezione Magica è pari al 33% in PvP.
- Empietà
- La Ferita Necrotica di Ferite Necrotiche ora assorbe il 4% delle cure (invece del 5%) e cura il Cavaliere della Morte fino al 4% della sua salute massima quando termina l'effetto (invece del 5%).
- Piaga Virulenta non infligge più danni aumentati in PvP (erano stati aumentati del 30%).
- Nota del team di sviluppo: la sopravvivenza del Cavaliere della Morte continua a essere più alta di quanto vorremmo, specialmente contro gli incantatori, quindi siamo intervenuti sulla parte passiva del suo kit difensivo e abbiamo modificato le cure di Assalto Mortale per renderlo uno strumento proattivo per la sopravvivenza. Inoltre, i Cavalieri della Morte Empietà infliggono fin troppi danni in generale, quindi abbiamo modificato Piaga Virulenta.
- DRUIDO
- Danni inflitti da Graffio ridotti del 18% in PvP.
- Danni inflitti da Squarcio ridotti del 18% in PvP.
- Danni di Morso Feroce ridotti del 25% in PvP (invece del 20%).
- Equilibrio
- Il tempo di recupero di Demolitore Orbitale si ripristina quando si entra in uno scontro nell'Arena.
- Danni inflitti da Luna Piena ridotti al 60% del potere (invece dell'80% del potere) quando viene attivata da Demolitore Orbitale in PvP.
- Danni di Ira Silvana aumentati del 50% in PvP.
- Danni di Fuoco Stellare aumentati del 50% in PvP (invece del 20%).
- Danni di Cometa Arcana aumentati del 40% in PvP (invece del 20%).
- Danni di Luna Nuova, Mezza Luna e Luna Piena aumentati del 20% in PvP.
- Adunata Stellare (bonus del set da 2 pezzi del Druido Equilibrio) fornisce il 15% di danni aggiuntivi a Ira Silvana e Fuoco Stellare per accumulo (invece del 20%).
- Tocco del Cosmo (bonus del set da 4 pezzi del Druido Equilibrio) fornisce il 20% di danni aggiuntivi a Cometa Arcana (invece del 35%).
- Abbraccio Ombrale aumenta i danni di Ira Silvana o Fuoco Stellare del 40% (invece del 50%) in PvP.
- Aggressore Ferino
- Liberazione Branco (talento PvP) non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Ruggito Impetuoso (invece di fornirla di 15 secondi).
- Danni inflitti da Frenesia Ferina ridotti del 10% in PvP.
- Cure fornite da Rigenerazione Furiosa ridotte del 50% in PvP (invece del 38%) in PvP.
- Rigenerazione
- Cure fornite da Rigenerazione Furiosa ridotte del 50% in PvP (invece del 38%) in PvP.
- Efficacia di Foglie Germoglianti ridotta del 50% in PvP (invece del 70%).
- Nota del team di sviluppo: i danni del Druido Aggressore Ferino sono molto più alti di quanto vorremmo, quindi li abbiamo ridotti. Inoltre, la sopravvivenza di Aggressore Ferino e Rigenerazione è fin troppo alta, quindi abbiamo ridotto le cure di Rigenerazione Furiosa per entrambe le specializzazioni. La pressione esercitata sui bersagli singoli dal Druido Equilibrio è minore rispetto agli altri incantatori. Vorremmo ricompensare la specializzazione per l'uso di incantesimi con un tempo di lancio come Ira Silvana e Fuoco Stellare un po' di più, risolvendo al contempo il problema che causava danni eccessivi di Demolitore Orbitale.
- EVOCATORE
- Devastazione
- Danni di Alito del Drago aumentati del 20% in PvP (invece del 40%).
- Supremazia del Plasmamagia fornisce il 20% di danni critici aumentati in PvP (invece del 30%).
- Danni di Disintegrazione aumentati del 20% in PvP (invece del 15%).
- Danni di Assalto Azzurro aumentati del 20% in PvP.
- Nota del team di sviluppo: il potenziale dei danni concentrati degli Evocatori Devastazione è più alto di quanto vorremmo, quindi lo abbiamo ridotto un po' per dare ai personaggi il tempo di reagire.
- Conservazione
- Cure fornite da Proiezione del Sogno (talento PvP) ridotte del 35%. Tempo di recupero ridotto a 60 secondi (invece di 90 secondi).
- Cronocircolo (talento PvP) ora viene mostrato come una grande icona sui riquadri delle unità e ha un effetto grafico più evidente sul personaggio.
- L'effetto di cura periodico di Proiezione del Sogno può essere dissolto.
- Proiezione del Sogno ora consuma il 4% del mana di base.
- Nota del team di sviluppo: Proiezione del Sogno è stata più efficiente e d'impatto di quanto vorremmo.
- Devastazione
- CACCIATORE
- Ruggito di Sacrificio (talento PvP) ora infligge il 10% dei danni subiti dal bersaglio al famiglio (invece del 20%).
- Nota del team di sviluppo: la sopravvivenza dei famigli dei Cacciatori è un po' a rischio, specialmente durante Ruggito di Sacrificio. Abbiamo ridotto il trasferimento di danni da Ruggito di Sacrificio per tale motivo.
- Ruggito di Sacrificio (talento PvP) ora infligge il 10% dei danni subiti dal bersaglio al famiglio (invece del 20%).
- MAGO
- Arcano
- Bombardamento Arcano è ora più efficace del 40% in PvP (invece del 65%).
- Nota del team di sviluppo: Bombardamento Arcano resta un ottimo strumento per dare il colpo di grazia anche dopo averne ridotto gli effetti in precedenza. Lo riduciamo ancora una volta con l'obiettivo di aiutare gli avversari a contrastarlo.
- Bombardamento Arcano è ora più efficace del 40% in PvP (invece del 65%).
- Arcano
- MONACO
- Misticismo
Crisalide (talento PvP) ora riduce il tempo di recupero di Bozzolo di Vita di 30 secondi (invece di 45 secondi).- Rigenerazione del mana ridotta del 10% in PvP (invece del 15%).
- Cure fornite da Nebbia Avvolgente aumentate del 25% in PvP.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo già modificato la rigenerazione di mana dei Monaci Misticismo in un cambiamento recente. Il risultato è stato più forte del previsto, quindi lo riportiamo un po' a com'era prima. Le cure di Nebbia Avvolgente sono state ridotte per ragioni PvA all'inizio di Dragonflight, quindi ne aumentiamo la potenza fino a tornare ai suoi livelli precedenti in PvP.
- Misticismo
- PALADINO
- Regolamento di Conti (talento PvP) ora evidenzia Giudizio quando è attivo.
- Protezione Divina ora riduce i danni subiti del 30% in PvP (invece del 20%).
- Cure fornite da Lampo di Luce aumentate del 15% in PvP.
- Accumuli massimi di Aura del Regolamento di Conti aumentati a 100 (invece di 50). L'effetto di Regolamento di Conti ora si attiva a 100 accumuli.
- Danni inflitti da Consacrazione aumentati del 50% in PvP.
- Sacro
- Regolamento di Conti (talento PvP) ora aumenta i danni inflitti dal successivo Giudizio del 25% (invece del 100%). La descrizione di Aura del Regolamento di Conti verrà aggiornata in una patch futura.
- Luce Sacra ora fornisce il 75% di cure in più in PvP (invece del 40%).
- Cure fornite da Folgore Sacra aumentate del 15% in PvP.
- Risolto un problema per il quale Giudizio di Regolamento di Conti non risultava sempre in un colpo critico.
- Castigo
- Danni inflitti da Regolamento di Conti Finale ridotti del 20% in PvP.
- Danni inflitti da Decreto Radioso ridotti del 33% in PvP.
- Il set di classe da 2 pezzi del Paladino Castigo ora aumenta i danni di Giudizio, Lama della Giustizia e Scia di Ceneri del 10% in PvP (invece del 15%).
- Danni di Assalto del Crociato aumentati dell'80% in PvP (invece del 30%).
- Mani Curative è ora più efficace del 70% in PvP (invece del 50%).
- Danni inflitti da Verdetto dei Templari aumentati del 10% in PvP.
- Danni inflitti da Verdetto Finale aumentati del 10% in PvP.
- Danni inflitti da Esorcismo aumentati dell'80% in PvP.
- Araldo della Legge (talento PvP) ora infligge danni fino all'8% della salute massima del bersaglio (invece del 10%).
- Nota del team di sviluppo: Aura del Regolamento di Conti è molto più forte del previsto, quindi abbiamo fatto delle modifiche per renderla meno disponibile per tutti i Paladini e ridurre il suo contributo alle cure e ai danni per i Paladini Sacri. Abbiamo aumentato gli altri incantesimi di cura della specializzazione Sacro per bilanciare meglio le cure di questa classe. Inoltre, i Paladini sono più fragili di quanto vorremmo, quindi abbiamo aumentato le capacità difensive di Protezione Divina per aiutarli a resistere di più. I Paladini Castigo hanno un alto potenziale di danni concentrati e lasciano poco spazio di contrasto al nemico, quindi abbiamo ridotto la capacità di infliggere danni concentrati e aumentato quella dei danni sostenuti, per un'esperienza di gioco più bilanciata. Araldo della Legge contribuisce ai danni più del dovuto a causa delle attivazioni di Giudizio nell'albero dei talenti, quindi ne abbiamo ridotto leggermente il valore.
- SCIAMANO
- Terra Scatenata da Sfogo dello Scudo ora si rompe quando il bersaglio subisce danni e dura 2 secondi (invece di 4 secondi).
- Cure fornite dal Totem del Flusso Vitale aumentate del 30% in PvP (invece del 38%).
- Elementale
- Efficacia del bonus del set da 2 pezzi della Stagione 1 di Dragonflight dello Sciamano Elementale ridotta del 50% in PvP.
- L'efficacia dell'aumento ai danni di Getto di Lava di Impeto Primordiale è ora del 60% in PvP.
- Rigenerazione
- Scudo d'Acqua ora ripristina l'1% di mana quando si viene colpiti dagli attacchi in mischia in PvP (invece del 2%).
- L'efficacia dell'aumento ai danni di Custode della Tempesta è ora del 67% in PvP.
- Cure fornite da Marea Benefica aumentate del 10% in PvP (invece del 15%).
- Nota del team di sviluppo: abbiamo fatto modifiche aggiuntive oltre a quelle relative a tutte le cure del gioco per creare un ambiente di gioco più salutare in PvP. Le abilità che immobilizzano i nemici in genere si interrompono quando si subiscono danni, e Sfogo dello Scudo era l'unica eccezione alla regola, pertanto ora il suo effetto di immobilizzazione si romperà coi danni come tutti gli altri. Non solo ne riduciamo l'effetto, ma anche la durata. Inoltre, ci è sembrato che la rigenerazione di mana di Scudo d'Acqua dello Sciamano Rigenerazione e il potenziale di danni concentrati di Custode della Tempesta fossero troppo alti, quindi li abbiamo ridotti. Per finire, i danni concentrati degli Sciamani Elementali sono più alti di quanto vorremmo e gli avversari hanno troppo poco tempo per reagire, specialmente ora che i personaggi iniziano a sfruttare i bonus dei set di classe.
- GUERRIERO
- L'effetto di sanguinamento di Rombo di Tuono (talento) non infligge più danni ridotti in PvP (era ridotto del 50%).
- Tumulto (talento) non ha più un effetto riduzione al tempo di recupero in PvP (prima era ridotto del 50%).
- Furia
- Durata di Mattatoio (talento PvP) estesa a 16 secondi (invece di 12 secondi).
- Tempesta d'Acciaio (talento) non ha più un effetto di riduzione ai danni in PvP (prima la riduzione era del 50%).
- Nota del team di sviluppo: i Guerrieri Furia sono rimasti indietro rispetto alle altre specializzazioni in mischia, quindi abbiamo allungato la durata di Mattatoio per massimizzare l'effetto della riduzione alle cure il più possibile.
PROFESSIONI
- In tutte le professioni sono stati ridotti i requisiti per sbloccare le specializzazioni.
- Nelle professioni con 3 specializzazioni, lo sblocco finale è stato ridotto al livello 75 nella professione (invece di 100).
- Nelle professioni con 4 specializzazioni, i due sblocchi finali sono stati ridotti al livello 60/75 nella professione (invece di 75/100).
- I portali dei nodi Toccati dai Titani con Sovraccarico dovrebbero portare su nuove posizioni in modo più uniforme.
- I nodi di erbe e minerali con Sovraccarico Elementale sono stati leggermente riprogettati:
- Il tempo di recupero di Sovraccarico non viene più modificato dalla raccolta delle erbe o dall'estrazione dei minerali.
- Sovraccarico viene ora insegnato a tutti i personaggi che conoscono Estrazione o Erbalismo dopo che hanno raccolto o estratto il loro primo nodo a tema Elementale.
- Il punto di sblocco di Maestria degli Elementi ora ripristina la funzionalità di riduzione del tempo di recupero di Sovraccarico.
- Nota del team di sviluppo: Sovraccarico offre un potenziamento occasione che non solo permette ai personaggi che raccolgono materiale di variare la propria esperienza di gioco, ma anche di ottenere un bonus in termini di reagenti elementali aggiuntivi ottenuti. Che fosse richiesto un investimento obbligatorio in una specializzazione per approfittare del nuovo sistema ci è sembrato troppo limitante, anche perché non forniva a tutti le stesse possibilità di provare qualcosa di nuovo. Spostando la riduzione del tempo di recupero nel punto di sblocco e sbloccando l'abilità per tutti i personaggi specializzati nella raccolta di materiali, tutti loro avranno l'opportunità di partecipare e meglio comprendere ciò che ha da offrire questa funzionalità, prima di investire ulteriori punti in questa specializzazione
- I requisiti delle professioni per molti equipaggiamenti per trasmogrificazioni sono stati modificati o rimossi del tutto.
- Molti oggetti che prima richiedevano una professione diversa da Ingegneria non hanno più quel requisito.
- Per gli oggetti che richiedono la conoscenza di Ingegneria, il requisito è stato ridotto al livello 1 della professione dell'espansione appropriata.
- Non è più richiesta la conoscenza dell'Ingegneria dei Goblin o degli Gnomi per trasmogrificare gli aspetti di Ingegneria.
- I metodi di acquisizione di tutti questi oggetti restano invariati.
- Sono tornati gli aspetti degli oggetti d'artigianato di Warlords of Draenor. È possibile acquistare le ricette dei Reagenti Facoltativi per le professioni dai relativi mercanti nella Guarnigione o ad Ashran in cambio dei tomi "Segreto della [nome professione] di Draenor", che sono le vecchie valute con tempo di recupero giornaliero. Usare i Reagenti Facoltativi quando si creano oggetti d'artigianato di Warlords of Draenor li converte nei nuovi aspetti.
- I modelli di Conciatura classici per l'equipaggiamento "Pesante di Scorpide", che erano andati perduti a causa del Cataclisma, possono essere di nuovo depredati dagli Orchi Roccianera nelle Steppe Ardenti.
- Gli oggetti Modello: Imbracatura di Pelle di Raptor e Modello: Cintura di Pelle di Raptor ora possono essere appresi dai personaggi di entrambe le fazioni.
- La ricetta classica del Tè di Orospino può di nuovo essere ottenuta nei Sotterranei di Lamaspina.
- INTERFACCIA DELLA SCHEDA DI CREAZIONE
- I tempi di recupero di cariche multiple ora mostrano l'elenco di quando sarà disponibile la carica successiva.
- Per la funzionalità Nuova Creazione è disponibile una casella di spunta per tenere traccia della ricetta.
- Gli oggetti di Incantamento ora mostrano il prefisso "Incantamento" nella finestra degli oggetti creati.
- ORDINI D'ARTIGIANATO
- Aggiunta la casella di spunta "Usa i reagenti di qualità massima" per il cliente.
- Aggiunta l'opzione di rifiutare un ordine cliccandoci col pulsante destro nella scheda degli ordini personali.
- Il comando "Apri tutte" per le lettere con Ordini d'Artigianato ora cancella automaticamente la lettera dopo la ricezione dell'oggetto.
- Sulla minimappa ora vengono mostrate le notifiche degli Ordini d'Artigianato personali.
- Ora compare una finestra di dialogo quando si piazza un Ordine d'Artigianato per un oggetto che il personaggio non può equipaggiare.
MISSIONI
- La missione "Banchetto della Comunità" può essere accettata durante il periodo di 15 minuti prima dell'evento di cottura della zuppa.
- Le fasi della missione "Reliquie della grotta dimenticata" sono state sistemate e il tasso di apparizione dell'obiettivo è aumentato.
INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ
- Nella Modalità modifica è ora possibile modificare la posizione della Barra dell'esperienza, dell'Integrità dell'equipaggiamento, delle Borse e del Mini-menu.
- È possibile usare le frecce per posizionare con precisione gli elementi nella Modalità modifica.
- Le dimensioni delle icone delle Fazioni principali sulla mappa sono state leggermente ridotte per migliorare la leggibilità generale della mappa.
- La Gran Banca di Dragonflight ora ha un aspetto grafico specifico per Dragonflight.
Le missioni mondiali del Volo Draconico hanno una nuova icona.Rimandato a un aggiornamento futuro.- Aggiunti strumenti per ridurre la chinetosi durante il Volo Draconico: Opzioni > Accessibilità > Pannello generale (sotto Chinetosi da Volo Draconico).
- Cerchio focale: aggiunge un reticolo circolare focale al centro dello schermo che aiuta i giocatori e le giocatrici che soffrono di chinetosi a concentrarsi su un'area ristretta.
- Oscuramento del paesaggio: applica un effetto di oscuramento alla cornice dello schermo quando il personaggio accelera.
- Quando sono attivi, Cerchio focale e Oscuramento del paesaggio sono visibili anche per i personaggi che usano Cavalcata per volare insieme.
- Aggiunti strumenti per ridurre la sensibilità agli effetti grafici durante il Volo Draconico: Opzioni > Accessibilità > Pannello generale.
- Effetti velocità del Volo Draconico: disattiva gli effetti grafici che si attivano quando il draco del personaggio si muove a velocità elevate.
- Effetti a schermo intero alternativi: questa opzione, che nasconde gli effetti grafici della velocità sui bordi dello schermo, è stata rinominata "modalità fotosensibilità".
- Il colore dello sfondo delle borse della banca è stato modificato in modo che sia diverso da quello delle borse dell'inventario.
- Bordo dell'icona del bersaglio sulla minimappa rimosso quando si è in combattimento.
- Le opzioni Canali Audio e Dimensioni cache audio sono state spostate nel menu Opzioni > Audio.
- Le icone "Trova Pesci", "Trova Minerali" e "Trova Erbe" sono stati aggiornati nell'elenco dei filtri della minimappa.
- Risolto un problema per il quale sui riquadri delle unità non compariva la barra degli effetti di assorbimento.
- Risolto un problema per il quale il riquadro dell'unità del Portatore della Bandiera non compariva nei campi di battaglia stile "Cattura la Bandiera".
- FINESTRA DEI TALENTI
- Il pulsante Reimposta talenti ora permette di reimpostarne tre alla volta.
- È possibile copiare la configurazione di qualcuno ispezionandone i talenti.
- I nodi storici sono evidenziati in modo più evidente.
- Le barre delle azioni nascoste ora vengono mostrate quando la scheda dei talenti o il Grimorio sono aperti.
- La ricerca "Non presente sulla barra delle azioni" ora specifica i talenti che si trovano su barre nascoste o disabilitate o visibili solo con un'altra postura.
- Quando è attiva la Modalità daltonici tra le opzioni di Accessibilità, appare un'icona con un + su tutti i nodi che possono essere appresi.
- I comandi per le configurazioni (/loadoutname, /loadoutindex, /specname, /specindex) sono stati localizzati (/nomeconfigurazione, /indiceconfigurazione, /nomespec, /indicespec).
- Risolto un problema per il quale le descrizioni dei talenti apparivano sopra il menu dei talenti PvP.
- Risolto un problema per il quale rimuovere un talento azzerava le ricerche attive.
WOW COMPANION APP
- Aggiunta una finestra di conferma per gli acquisti nella Casa d'Aste.
- Risolti alcuni problemi con i filtri delle mascotte da battaglia nella Casa d'Aste.
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori e giocatrici di vedere il proprio personaggio.
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