Note dell'aggiornamento 1.14.4 di World of Warcraft Era Classic

di Blizzard Entertainment il August 23rd alle 4:00pm

Reami Hardcore

I nuovi reami Hardcore Era Classic saranno disponibili alle 24:00 CEST del 24 agosto.

Quando un personaggio muore in un reame Hardcore, non può resuscitare e non può farsi resuscitare da altri incantesimi o abilità. Dopo la morte, il personaggio continuerà a esistere nel mondo di gioco come fantasma per agevolare le comunicazioni con gli amici in gioco e risolvere problemi logistici. Tuttavia, il personaggio non è del tutto perduto. Dopo che un loro personaggio sarà morto su un reame Hardcore, i giocatori e le giocatrici potranno scegliere di utilizzare il servizio di trasferimento del personaggio gratuito per spostare il personaggio morto in un reame Era Classic non Hardcore. Una volta completato il trasferimento in un reame non Hardcore, il personaggio potrà risorgere normalmente.

Nei reami Hardcore, i personaggi non attiveranno più automaticamente il PvP attaccando un altro giocatore. Per abilitare il PvP, dovrai digitare il comando /pvp.Non potrai eseguire azioni ostili contro un nemico con il PvP abilitato a meno che tu non abbia abilitato volontariamente il PvP sul tuo personaggio. I campi di battaglia PvP sono disabilitati, come tutti i Battlemaster. È possibile organizzare un Wargame, che però non conferirà onore o reputazione PvP.Diverse missioni e obiettivi che abilitavano il PvP del personaggio, come "The Attack" o "The Missing Diplomat", non abilitano più il PvP sul personaggio.

Tutte le spedizioni hanno un timer di salvataggio di almeno 24 ore per i personaggi di livello inferiore a 60. Per estensione, i personaggi di livello 60 non possono mai entrare in una spedizione di livello basso con personaggi di livello inferiore, per nessuna ragione. Inoltre, sono presenti le restrizioni di gruppo, come lo erano nella Season of Mastery. I personaggi di livello significativamente più alto delle creature di una spedizione faranno in modo che quelle creature forniscano pochissima esperienza agli altri membri del gruppo.

Il limite di 16 penalità e 32 benefici è stato rimosso sui reami Hardcore. I Paladini non potranno usare la propria Hearthstone quando sono sotto l'effetto di Blessing of Protection, Divine Protection o Divine Shield sui reami Hardcore.

Una nuova funzionalità è disponibile nei reami Hardcore: il Duel to the Death. Per iniziare un Duel to the Death, clicca col pulsante destro sul ritratto del bersaglio e seleziona il Duel to the Death dal menu a tendina. Un Duel to the Death si può attivare anche selezionando il bersaglio e scrivendo /makgora nella chat. Prima di iniziare il duello, entrambi i contendenti devono leggere e accettare un avviso e scrivere "I Agree" per iniziare. La morte a seguito di un Duel to the Death è permanente, come qualsiasi altra morte in un reame Hardcore. Il numero di uccisioni ottenute nei vari Duel to the Death viene tracciato con uno speciale beneficio cosmetico sul personaggio, chiamato "String of Ears". Ogni volta che vincerai un Duel to the Death, riceverai un "trofeo", ossia 1 accumulo di questo beneficio. Chiunque clicchi sul tuo personaggio potrà vedere quale terrificante combattente sia dal numero di orecchie collezionate. Non puoi ottenere il beneficio String of Ears prima del livello 10 e non ottieni alcun accumulo se il tuo personaggio e l'avversario hanno troppi livelli di differenza.

I reami Hardcore presenteranno tutte le fasi dei contenuti originali di WoW sbloccate e disponibili al lancio.


Aggiornamento graduatoria PvP Era Classic

Nei reami Era Classic, il sistema della graduatoria del PvP è stato riprogettato. Nel nuovo sistema, i punti sono stati eliminati, l'Honor è visibile immediatamente dopo ogni uccisione onorevole (o disonorevole) e non esiste più una riduzione del grado, rendendo il sistema meno punitivo se ti prendi una pausa per qualche tempo. Soprattutto, il tuo grado non è più determinato da una comparazione con gli altri personaggi e il tasso di crescita settimanale durante il ripristino settimanale è determinato esclusivamente dal tuo impegno nel PvP durante una data settimana.

La quantità di Honor ottenibile durante una singola settimana è 500.000 Honor. Ottenendo 500.000 Honor in una determinata settimana, otterrai il massimo progresso possibile per quella settimana. Ottenere più di 500.000 Honor in una determinata settimana non fornirà ulteriori bonus né ti farà salire di grado più rapidamente.


Correzione dei problemi

  • Risolto un problema per il quale nei reami Era Classic era possibile utilizzare alcuni oggetti che fornivano benefici d'incursione provenienti dalla versione di Naxxramas della Season of Mastery.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi venivano disconnessi dal gioco se premevano la barra spaziatrice per nuotare verso l'alto mentre erano sott'acqua.
  • Risolti vari problemi per i quali le abilità Vanish e Feign Death potevano essere utilizzate per attivare il PvP di altri personaggi vicini.
  • Risolti vari problemi per i quali le creature nemiche vicine cadevano attraverso i materiali del mondo di gioco mentre seguivano un percorso nell'acqua.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità Summon Incubus costava meno mana di Summon Succubus.