Avventure in Hardcore su Classic: Cosa succede
La modalità Hardcore su Classic è alle porte. Scopri gli aggiornamenti ai contenuti disponibili, approfondisci le considerazioni speciali che riguardano la modalità Hardcore e preparati per una nuova avventura!
Come già scritto nel nostro precedente articolo sulle Regole d'ingaggio, tutti i contenuti di WoW Classic saranno sbloccati a partire dell'apertura dei reami Hardcore. Questo ha determinate implicazioni per gli aspiranti avventurieri che è meglio conoscere, specialmente in relazione alle missioni, alle spedizioni e alle incursioni.
Missioni e mondo esterno
Gli oggetti delle spedizioni aggiunti più tardi nel World of Warcraft originale saranno disponibili nella loro versione finale nei reami Hardcore su Classic.
Le missioni per i set delle spedizioni saranno disponibili.
Puoi intraprendere le missioni per ottenere dei set completi, per esempio il Deathmist Raiment o la Soulforge Armor, dal momento in cui ne possiedi i requisiti (ti raccomandiamo comunque cautela: alcune di queste missioni possono rivelarsi incredibilmente pericolose per gli avventurieri impreparati).
I cancelli di Ahn'Qiraj saranno aperti.
Nessun personaggio potrà diventare uno Scarab Lord, ma la missione per lo Scepter of the Shifting Sands sarà disponibile, qualora volessi mettere alla prova i tuoi limiti.
Alcune aree del mondo esterno che erano incustodite ora saranno sorvegliate da guardie (come la Light's Hope Chapel nelle Eastern Plaguelands). Fai attenzione agli accampamenti nemici e non prendere assolutamente sottogamba le guardie: non si faranno nessun problema a porre fine alla vita degli avventurieri Hardcore se questi dovessero mostrargli ostilità.
Spedizioni
Ricorda che nella modalità Hardcore su Classic la maggior parte delle spedizioni ha un timer di salvataggio di 24 ore. Questo serve a incoraggiarti ad affrontare i pericoli del mondo esplorabile, dove dovrebbe svolgersi la maggior parte del viaggio in modalità Hardcore.
Ricorda anche che nei reami Hardcore su Classic le creature nella maggior parte delle spedizioni saranno significativamente più difficili da intrappolare e provocare all'infinito per farsi seguire. Inoltre, l'esperienza ottenuta da un gruppo sarà significativamente ridotta in caso di grande disparità tra i livelli dei diversi componenti del gruppo.
Dire Maul e le missioni associate saranno disponibili sin dall'inizio. I bottini dei boss della spedizione seguiranno quelli presenti nell'ultima versione dei reami Era Classic di WoW (per esempio, il monile Hand of Justice si troverà dal cadavere dell'Emperor Thaurissan e non dal General Angerforge). Ecco un elenco completo degli oggetti spostati, così saprai sempre trovare i tuoi bottini preferiti:
Incursioni
Tutte le incursioni sono disponibili, da Molten Core a Naxxramas. Il processo di sintonizzazione di ciascuna incursione resta invariato. Le meccaniche degli scontri con i boss saranno le stesse dei reami Era Classic attuali (le nuove meccaniche della Season of Mastery non saranno implementate). Saranno presenti anche i boss del mondo esterno come Lord Kazzak, Azuregos e i Nightmare Dragon, pronti a finire per sempre chiunque sia tanto sprovveduto da affrontarli senza l'adeguata preparazione.
Ricorda che per il semplice fatto che puoi accedere a un'incursione non significa che dovresti farlo. Crea gruppi solo con compagni di gioco di cui ti fidi e siate tutti estremamente prudenti nelle incursioni. Siete stati avvertiti.
Si vive una volta sola
I reami Hardcore su Classic ti sfideranno a giocare a World of Warcraft in un modo completamente nuovo. Andrai incontro alla morte e raggiungerai i livelli dei campioni leggendari? Ci vediamo (di persona o da fantasmi) su Azeroth!