World of Warcraft®: Riepilogo conferenza "What's Next"

di Blizzard Entertainment il November 3rd alle 9:00pm

Durante la conferenza "What's Next" di World of Warcraft® alla BlizzCon 2023, il direttore dei filmati narrativi Terran Gregory, l'assistente direttrice di progettazione Maria Hamilton e il direttore di gioco associato Morgan Day hanno parlato del mondo, della storia e delle funzionalità in arrivo con il nuovo capitolo di World of Warcraft: The War Within™.

Scopri cosa giace negli abissi di Azeroth e affronta le ombre in profondità. The War Within è la decima espansione di World of Warcraft e il primo capitolo de La Saga dell'Anima del Mondo™ che accompagnerà giocatori e giocatrici in un viaggio nelle profondità sotterranee di Azeroth a scoprire un nuovo mondo ricco di mistero, meraviglie e oscurità.


La nostra storia ha inizio

Nel filmato di presentazione dell'espansione, vediamo Thrall e Anduin insieme, dopo che quest'ultimo ha vagato da solo per alcuni anni, perso nei suoi pensieri e alle prese con le esperienze che ha vissuto. Grazie a questo trailer e a quelli successivi, apprendiamo due importanti sviluppi.

Thrall ha parlato di una visione che sembrava provenire dal cuore del mondo stesso... "come una voce da un sogno", questo Canto Radioso incoraggerà i nostri eroi a indagare sulle sue origini. Allo stesso tempo, l'oscurità ha iniziato a radunarsi già mentre gli eroi si avventuravano sulle Isole dei Draghi. In The War Within, la misteriosa Aralda di cui parlava Iridikron si rivelerà, alla fine: Xal'atath è tornata.

Liberatasi ormai da tempo dalla lama che la teneva prigioniera, ora è l'Aralda di una nuova era di oscure macchinazioni del Vuoto. Il suo messaggio è chiaro. L'Impero Nero è caduto. Gli Dei Antichi sono morti e il loro antico sangue scorre nelle profondità delle crepe del mondo. Noi, gli eroi di Azeroth, li abbiamo annientati, e l'Aralda è rimasta a guardarci per tutto il tempo. Mentre l'Impero Nero cadeva, Xal'atath metteva in moto l'ascesa di un nuovo oscuro retaggio, perfettamente a conoscenza delle nostre forze e ansiosa di metterle alla prova contro un terribile potere: i Nerubiani di Azj-Kahet.

Xal'atath ha reclutato la regina nerubiana Ansurek e ha offerto al suo popolo un nuovo futuro in cui sarebbero risorti dal loro isolamento e sarebbero diventati di nuovo un regno imponente. Qui non troviamo i soldati nerubiani del Re dei Lich, ma una possente roccaforte di Nerubiani così com'erano un tempo: letali sopravvissuti alle mitiche guerre che si sono susseguite per migliaia e migliaia di anni.

In cambio della loro lealtà, Xal'atath ha garantito ai Nerubiani i mezzi per un'evoluzione oscura che li trasformerà in un nuovo tipo di soldati, feroci e terrificanti.

I nostri eroi

Diversi grandi eroi di Azeroth si alzeranno al suono del Canto Radioso e molti dovranno affrontare sfide uniche lungo il cammino.

  • Anduin Wrynn: sopravvissuto al calvario del Dominio, dovrà trovare un nuovo modo di rapportarsi alla Luce Sacra di cui non si sente più degno.
  • Thrall: cerca una connessione con le visioni che si stanno diffondendo per il mondo e vuole trovare un nuovo posto nell'Orda.
  • Magni Barbabronzea: da tempo l'Oratore di Azeroth, dovrà affrontare il pesante fardello di questa responsabilità una volta per tutte.
  • Alleria Ventolesto: la sua storia sarà il fulcro degli eventi e delle tematiche di The War Within. In quanto Cacciatrice del Vuoto, dovrà usare tutte le sue abilità per dare la caccia a Xal'atath e si ritroverà combattuta tra la sua vera natura e il richiamo esasperante del Vuoto a cui è vincolata. Durante quest'avventura vivrà una rivalità unica con Xal'atath, i cui colpi di scena finiranno per definire la natura di questo nuovo conflitto.

Questo capitolo è solo l'inizio della saga.


Khaz Algar - Settore designato AR-934

La chiamata delle visioni oniriche che emergono dal cuore di Azeroth ci conduce nel continente sotterraneo di Khaz Algar, un luogo da tempo dimenticato. È stato solo dopo le recenti esplorazioni a Uldaman che abbiamo scoperto il rapporto di un Guardiano a proposito di un contingente di Terrigeni mandato a indagare su una fessura in un settore.

Ecco i Terrigeni

Abbiamo già incontrato i Terrigeni forgiati dai Titani a Ulduar e in altri posti, ma questa società di Terrigeni è rimasta isolata all'interno di Khaz Algar per lungo tempo, sviluppando usi e costumi propri. Visivamente, sono grossi e ricoperti di incrostazioni di gemme. Filosoficamente, sono guidati dagli Editti dei Titani che codificano ordini, doveri e aspettative, fornendo istruzioni per le funzioni principali della loro società. Ma i Titani sono stati assenti per eoni e i Terrigeni non sono più uniti nell'obbedienza ai loro Editti. Ora esistono tre gruppi separati che si sentono estranei gli uni agli altri.

  • Ossequenti - Come suggerisce il nome, sono i Terrigeni che si attengono agli Editti. Il loro incarico è proteggere l'Arteria del Nucleo, il corridoio dei Titani che conduce al nucleo di Azeroth. Sono soprattutto abitanti di città, che vivono strategicamente vicino al luogo dove devono svolgere il proprio compito.
  • Svincolati - In contrasto con i precedenti, sono i Terrigeni che hanno abbandonato gli Editti. La loro responsabilità, originariamente, era fornire i materiali che mantenessero operativi i dispositivi dei Titani. Sono principalmente rurali, vivono dentro e intorno alle cave, alle miniere e ad altri luoghi dov'è possibile acquisire delle risorse naturali. Raramente interagiscono con gli abitanti delle città.
  • Oratori delle Macchine - Questi Terrigeni si sarebbero allontanati dagli Editti nella pratica, ma obbediscono all'obbligo generale di mantenere efficienti e in funzione i dispositivi titanici. Hanno contatti limitati con gli abitanti della superficie e le loro case sono costruite intorno a vasti complessi industriali sotterranei.

Non più uniti nel lavorare insieme per risolvere i problemi, i Terrigeni sono deboli. Un problema ancora più grande è il loro numero, che sta diminuendo.

Starà agli eroi di Azeroth aiutare i Terrigeni a trovare un modo per riunirsi e rinfoltire il loro numero.

I Terrigeni come nuova Razza Alleata giocabile

I Terrigeni saranno anche sbloccati come razza giocabile, così da poter ricostituire i numeri degli appartenenti alla loro cultura unendosi all'Orda o all'Alleanza. Giocatori e giocatrici potranno scegliere una delle due fazioni all'inizio della propria avventura.

Tra le numerose opzioni di personalizzazione dei Terrigeni, ci saranno diversi tipi di incrostazioni di gemme, barbe per tutti i tipi di corpi, diversi colori per la pelle e molto altro.

Ecco gli Arathi

Un'altra interessante cultura che i giocatori e le giocatrici incontreranno in The War Within saranno gli Arathi. Discendenti dell'impero originale di Arathor, sono comparsi relativamente di recente e, a causa di circostanze misteriose, si ritrovano intrappolati a Khaz Algar.

Sono devoti al Fuoco Sacro e ne detengono il potere, e la loro missione è portare la speranza e la luce nell'oscurità. Sono forti e resilienti, e tutti i membri della loro società sono abili combattenti. Alcuni di loro sono benedetti da abilità come quelle dei Paladini, grazie alla connessione con la Luce.

Hanno fondato una casa lontano da casa in un'enorme caverna delimitata da un infinito mare sotterraneo, da cui emergono creature terrificanti e furiose che scatenano il caos.

Un pericolo ancora maggiore è rappresentato dal costante sciame di Nerubiani proveniente dalle profondità, invasori delle terre degli Arathi che finora sono stati tenuti a bada. Ma l'assalto è costante e la minaccia grave.

Ecco i Nerubiani

Esploreremo l'ultimo regno dei Nerubiani nelle profondità di Khaz Algar. Questi antichi sopravvissuti dell'Impero Nero, che hanno ripudiato i loro vecchi padroni, hanno sviluppato una propria cultura nell'oscurità profonda. Xal'atath ha stretto un patto con la regina nerubiana Ansurek, la quale è alla ricerca di un nuovo futuro e di una rinnovata gloria per il proprio popolo. I Nerubiani sono nemici estremamente capaci e subdoli, che hanno affinato le proprie abilità negli assalti costanti contro agli Arathi. Attraverso un oscuro processo alchemico, Xal'atath ha messo a disposizione la conoscenza necessaria per far evolvere i Nerubiani prescelti in eletti della loro razza, potenziandone ulteriormente la brutalità.

La Regina Ansurek ha abbracciato queste alterazioni con entusiasmo, ansiosa di offrire il proprio esercito per realizzare i piani dell'Aralda. Ma non tutti i Nerubiani condividono questo entusiasmo.

La società dei Nerubiani offre una certa varietà di forme, alcune delle quali mai viste prima.


Le zone di Khaz Algar

Isola di Dorn: questa zona si trova sulla superficie di Khaz Algar ed è la casa dei Terrigeni che abitano in superficie così come di varie altre specie. È un paradiso immacolato di suolo fertile, flora verdeggiante e corsi d'acqua abbondanti. Qui i Terrigeni preparano il loro Idromele Cinereo, con sostanze instabili ricavate dal miele fuso prodotto da enormi api feroci. I nuclei degli alberi nel bosco brillano di un liquido simile alla lava. Troverai anche un'ampia città circondata da mura in cui vivono gli Ossequenti, al servizio degli Editti dei Titani.

Profondità Risonanti: sotto la superficie dell'Isola di Dorn si trovano le Profondità Risonanti, un luogo nel quale i Terrigeni svolgono il proprio lavoro in accordo con gli Editti. Enormi e complesse macchine, fonderie e fucine alimentate con la lava e varie strutture idrauliche riempiono tutte le aree industriali di questo spazio cavernoso. Mantenere i dispositivi dei Titani funzionanti ed efficienti è la passione degli Oratori delle Macchine. C'è una certa bellezza naturale, qui, che arricchisce aree in cui la luce naturale splende dall'alto, con l'acqua che scorre per nutrire la vegetazione, i fiori e le creature che normalmente non si potrebbero trovare in una caverna. Con il ridursi della popolazione di Oratori delle Macchine, c'è stato un aumento di incursioni da parte dei Coboldi.

Precipizi Sacri: una vasta area incavata circondata da un mare sotterraneo infinito. Un cristallo gigante fornisce una luce intesa agli Arathi che qui hanno costruito moli, fari, villaggi, fattorie e una prioria. Con i loro velivoli alimentati dal fuoco sacro possono raggiungere gli altopiani da cui combattono contro la costante minaccia dei Nerubiani. La luce del cristallo cambia in modo ciclico ma casuale, portando ogni zona dalla luce all'oscurità insieme a nuove e pericolose creature. Dalla loro capitale Mereldar, gli Arathi lavorano per mantenere viva la Luce e diffonderla, continuando a impegnarsi nelle battaglie contro i Nerubiani lungo i confini.

Azj-Kahet: Nelle zone più profonde si trova Azj-Kahet.

  • La Città dei Fili: la Città dei Fili nerubiana è stata ricostruita sulle proprie rovine diverse volte e quando un'area decade e crolla, nuovi distretti vengono subito costruiti sulle sue macerie. Ciò ha prodotto una città che svetta sempre più in alto. I Nerubiani che hanno ottenuto il favore della regina o coloro che posseggono delle ricchezze vivono negli alloggi più alti e hanno il panorama migliore.
    • I Cunicoli: la casa dei saprofagi e dei dimenticati.
    • Bazaar Ombrale: un mercato dove si vendono sete raffinate, si commerciano scoperte alchemiche e altre merci esotiche e difficili da trovare.
    • I Grovigli sono il luogo in cui i custodi della conoscenza e gli studiosi conservano la storia del loro popolo e svolgono ricerche sui miti e le leggende di Azeroth.
    • Ci sono molti altri quartieri nella Città dei Fili, ma per poterli esplorare bisogna utilizzare i feromoni e possedere un certo coraggio.

Il flusso delle zone

La presenza di cenote nelle Profondità Risonanti e l'enorme cristallo di luce dei Precipizi Sacri aiutano a sperimentare ambienti nettamente diversi che non sembrano essere possibili nelle profondità sotterranee. Il viaggio dalla superficie dell'Isola di Dorn alle profondità di Azj-Kahet è progettato come una discesa fluida verso il nucleo di Azeroth. Le zone sono state stratificate e impilate l'una sull'altra anche tenendo contro del Volo Dinamico, per consentire picchiate e volteggi all'interno degli spazi cavernosi.


Spedizioni

Come al lancio delle precedenti espansioni, ci saranno 4 spedizioni per la progressione e 4 spedizioni di livello massimo, e sarà possibile trovarne una per tipo in ciascuna delle 4 nuove zone.

Spedizioni di progressione

  • Salone della Covata
  • Volta di Pietra
  • Prioria della Fiamma Sacra
  • Città dei Fili

Spedizioni di livello massimo

  • Idromelificio Cinereo
  • Faglia di Fiammoscura
  • Alba Infranta
  • Città Vecchia

Incursione Palazzo di Nerub'ar

L'incursione Palazzo di Nerub'ar sarà disponibile con l'inizio della Stagione 1 di The War Within e offrirà otto scontri con i boss. Situato ad Azj-Kahet, sarà il punto più alto della storia che vivremo, tra le macchinazioni dell'impero nerubiano e la collaborazione tra la Regina Ansurek e Xal'atath.


Panoramica del sistema

Proseguendo con la filosofia adottata in Dragonflight, ci saranno tre pilastri principali in The War Within.

  • Concentrarsi su aggiunte che rimangano tali e arricchirle, piuttosto che usare sistemi che cambiano da un'espansione all'altra.
  • Fornire qualcosa a tutti, investendo nelle basi di World of Warcraft per renderlo migliore.
  • Rispettare il tempo di gioco dei giocatori e delle giocatrici.

Scavi

Gli Scavi sono una nuova funzionalità integrata con l'esperienza nel mondo esterno. I personaggi si uniranno alla Spedizione delle Scaglie di Drago alla ricerca dei tesori perduti di Khaz Algar. Si tratta di un sistema continuo, come le missioni mondiali, ma con un nuovo tipo di contenuto che implica un certo grado di esplorazione del mondo.

Gli Scavi forniscono contenuti e ricompense stagionali e si integreranno con la Gran Banca.

Ci saranno 12 Scavi al lancio dell'espansione, accessibili da gruppi composti da 1 a 5 giocatori. Si tratta di un'esperienza in cui non contano i ruoli e che può essere completata in solitaria o in compagnia.

Nello sperimentare gli Scavi, i giocatori potranno essere accompagnati anche da PNG. Brann Barbabronzea si unirà ai giocatori e alle giocatrici per la Stagione 1 e avrà abilità personalizzabili, così da potersi integrare al tuo stile di gioco e alle tue necessità.

Alla fine di ogni Scavo ci sarà un grosso tesoro ad attenderti, ma prima dovrai trovare la strada in modo che Brann possa aprire la porta.


Brigate

Le Brigate sono un nuovo sistema che permetterà di rappresentare tutti i personaggi presenti sull'account Battle.net di un giocatore o di una giocatrice. Si tratta di una piattaforma su cui condividere imprese e risorse tra tutti i propri personaggi. Lo spiegheremo meglio nella conferenza "Deep Dive" di World of Warcraft, ma giusto per avere un'idea: le regole di acquisizione delle trasmogrificazioni verranno modificate in modo che, quando troverai un nuovo pezzo da trasmogrificare, non dovrai preoccuparti del fatto che la tua classe possa o meno usarlo. Il pezzo verrà aggiunto alla collezione e da lì potrà essere utilizzato dai personaggi.


Talenti eroici

Introdurremo anche nuovi tipi di talenti, i talenti eroici. Ci saranno tre alberi di talenti eroici per ogni classe (eccetto i Druidi che ne avranno quattro e i Cacciatori di Demoni che ne avranno due) che forniranno scelte e personalizzazioni intramontabili.

I talenti eroici introdurranno nuovi alberi dei talenti, di piccole dimensioni e indipendenti, così che i personaggi finiscano con l'avere tre tipi di talenti diversi: quelli eroici, quelli di classe e quelli di specializzazione. Questo sistema si sblocca al livello 71 e i giocatori e le giocatrici riceveranno un punto per ogni livello fino all'80, per un totale di 10 punti da spendere come si preferisce. Si potranno facilmente cambiare talenti, come succede adesso con gli alberi dei talenti attuali.


Non vediamo l'ora di condividere ulteriori informazioni man mano che lo sviluppo proseguirà e speriamo che questo approfondimento iniziale di The War Within ti sia piaciuto.

Non dimenticare di seguire la conferenza "Deep Dive" di World of Warcraft e di inviare le tue domande per il Q&A della prossima settimana!