Fai progredire il tuo personaggio a un nuovo livello con i talenti eroici

di Blizzard Entertainment il August 14th alle 8:00pm

L'espansione The War Within introduce i talenti eroici come nuovo aggiornamento delle classi di World of Warcraft. Sono una forma attualissima di progressione del personaggio che introduce nuovi poteri e nuovi immaginari di classe per ogni specializzazione.

Che cosa sono i talenti eroici?

I talenti eroici costituiscono un nuovo albero dedicato ai talenti che i personaggi sbloccheranno al livello 71. I talenti eroici si basano su abilità e talenti della classe e della specializzazione relativa. Giocatori e giocatrici possono scegliere di attivare un solo albero dei talenti eroici per ogni personaggio e questi talenti possono essere cambiati secondo le stesse modalità con cui attualmente si cambiano i talenti in gioco. Ci saranno tre alberi dei talenti eroici per ogni classe (eccetto i Druidi che ne avranno quattro e i Cacciatori di Demoni che ne avranno due).Quindi, ogni specializzazione avrà due alberi dei talenti eroici tra cui scegliere e ognuno dei tre alberi dei talenti eroici sarà disponibile per due specializzazioni.

Ci sono 11 nodi nell'albero dei talenti eroici. I primi si sbloccano automaticamente al livello 71, quindi si ottiene 1 punto talento a ogni nuovo livello dal 71 all'80, fino a sbloccare tutti i talenti dell'albero al livello 80.

Ogni albero dei talenti eroici inizia con un talento che fa da "fulcro" e che introduce la meccanica principale, quella che dà il senso a tutto l'albero. Può trattarsi di una nuova abilità, del potenziamento di un'abilità esistente o di un nuovo tipo di beneficio attivabile. In fondo a ogni albero troviamo un talento a "coronamento" della configurazione, che si basa sui temi fondamentali presenti nell'albero o magari aggiunge potenza alla prima abilità fulcro.

Ogni albero offre o modifica alcune utilità di classe, inclusi bonus difensivi che servono per qualsiasi specializzazione. Il nostro obiettivo è fare in modo che tutti gli alberi forniscano una pari quantità di utilità e di abilità di difesa. Gli alberi delle specializzazioni da difensore forniscono alcuni bonus aggiuntivi alla difesa e saranno quindi meno utili per guaritori o assaltatori, che non necessitano di potenziare dei talenti da difensore. Tre o quattro nodi di ogni albero saranno nodi di scelta, dove si potrà scegliere tra due opzioni.


Quali sono i talenti eroici disponibili?

Cavaliere della Morte

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Araldo della Morte

(Sangue/Gelo)

Diventa un emissario della morte. Prendi di mira l'anima dei tuoi nemici con attacchi alimentati dal potere delle Terretetre e ricorda loro l'inevitabile destino che li attende.

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Cavaliere dell'Apocalisse

(Gelo/Empietà)

I Cavalieri dell'Apocalisse evocano il potere dei leggendari Quattro Cavalieri. Possono chiedere aiuto ai Cavalieri e attingere ai poteri della morte, della carestia e della peste.

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San'layn

(Sangue/Empietà)

I San'layn eccellono nell'uso del sangue e della magia dell'ombra per indebolire i propri nemici e migliorare le proprie abilità.


Cacciatore di Demoni

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Razziatore Aldrachi

(Rovina/Vendetta)

I combattenti Aldrachi sono campioni nell'uso delle lame che impugnano con grazia letale, infondendole di un potere superiore per consumare anime.

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Vilsfregiato

(Rovina/Vendetta)

I Vilsfregiati entrano in comunione col proprio demone interiore per amplificare la potenza esplosiva della scia di fuoco che brandiscono.


Druido

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Prescelto di Elune

(Equilibrio/Guardiano Ferino)

I Prescelti di Elune dedicano la propria vita alla Dea della Luna e possono sfruttare la sua connessione con la luna e le stelle. Le loro abilità sono infuse con potenza astrale e possono richiamare potenti magie lunari dal cielo.

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Druido dell'Unghia

(Aggressore Ferino/Guardiano Ferino)

I Druidi dell'Unghia sono maestri delle forme animali. Quando mutano in orsi o felini, si trasformano in combattenti feroci e protettori della selva.

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Custode del Boschetto

(Equilibrio/Rigenerazione)

I Custodi del Boschetto sono ispirati ai potenti figli di Cenarius che proteggono l'equilibrio della natura e il Sogno. Canalizzano il potere del Sogno per potenziare gli incantesimi ed evocano potenti Treant per proteggere gli alleati e schiacciare i nemici.

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Cacciaselve

(Aggressore Ferino/Rigenerazione)

I Cacciaselve vivono tra le remote terre selvagge, cacciando per perpetuare il ciclo della vita e della morte e per annientare coloro che vorrebbero contaminare la natura. Inoltre usano i loro poteri curativi per dare nuova vita alle terre aride.


Evocatore

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Cronoguardiano

(Fortificazione/Conservazione)

I Cronoguardiani manipolano il tempo per scrutare nel futuro e velocizzare gli attacchi, richiamando gli echi del passato per modificare le loro azioni. La specializzazione nella magia del bronzo può causare delle instabilità a causa dei possibili futuri che i Cronoguardiani sono in grado di vedere.

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Plasmafiamme

(Devastazione/Conservazione)

I Plasmafiamme sono in profonda sintonia con Alexstrasza e la loro specialità è la protezione degli alleati, il rinvigorimento e il rinnovo. Hanno anche la peculiare abilità di diffondere, amplificare e manipolare la fiamma draconica.

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Comandante delle Scaglie

(Fortificazione/Devastazione)

I Comandanti delle Scaglie sono dei leader nati, capaci di ispirare i propri seguaci a dare il massimo. Sono i generali prescelti dai Dracthyr e sfruttano i loro incantesimi potenziati per impartire ordini di battaglia ed evocare le truppe.


Cacciatore

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Guardaboschi Oscuro

(Affinità Animale/Precisione di Tiro)

Accogli l'odio dentro di te e colpisci dall'oscurità, assalendo i nemici con abilità necrotiche alimentate dall'ombra. I nemici caduti sotto i tuoi colpi potenziano ulteriormente i tuoi poteri oscuri.

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Capobranco

(Affinità Animale/Sopravvivenza)

I Capobranco hanno creato un legame di fiducia profondo con gli animali che li accompagnano: questo consente al cacciatore e al proprio branco di braccare la preda sul campo di battaglia con una coordinazione letale.

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Sentinella

(Precisione di Tiro/Sopravvivenza)

Le Sentinelle traggono la propria energia dalle forze della natura, infliggendo danni da arcano aggiuntivi con le proprie abilità ed evocando gufi mistici che fanno piovere distruzione sui nemici.


Mago

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Fuocogelo

(Fuoco/Gelo)

I Maghi Fuocogelo sono in grado di imbrigliare e combinare forze elementali all'apparenza incompatibili. Padroneggiando queste forze opposte, sono in grado di migliorare i propri attacchi elementali fino a combinarli per ottenere ancora più potere.

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Scagliamagie

(Arcano/Gelo)

Padroneggiare la natura intrinsecamente instabile della magia consente agli Scagliamagie di manipolare i propri incantesimi, producendo nuovi effetti estremamente potenti e instabili.

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Furia del Sole

(Arcano/Fuoco)

Grazie all'utilizzo delle fiamme arcane i Maghi Furia del Sole sono in grado di rafforzare i propri incantesimi più devastanti, fino a invocare l'aiuto di una Fenice di Fuocoincanto.


Monaco

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Condotto dei Celestiali

(Misticismo/Impeto)

I Condotti dei Celestiali si dedicano anima e corpo agli insegnamenti dei quattro Venerabili Celestiali per incarnare la loro saggezza e sfruttare la loro forza. I Condotti più esperti riescono a canalizzare il potere di tutti Celestiali in una volta.

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Maestro dell'Armonia

(Mastro Birraio/Misticismo)

I Maestri dell'Armonia perseguono la perfezione fisica e il potenziamento del corpo per ottenere forza nella sua forma più pura: questo gli permette di attingere al flusso del chi e ai naturali cicli di potere.

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Shandaren

(Mastro Birraio/Impeto)

I Monaci Shandaren hanno appreso l'arte del combattimento dai propri antenati e si ergono fieri contro gli avversari in difesa degli amici e dei propri cari. Prima di attaccare caricano il proprio potere, per poi scatenare una devastante raffica di colpi e travolgere gli avversari.


Paladino

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Alfiere del Sole

(Sacro/Castigo)

Gli Alfieri del Sole sviluppano un profondo legame con il sole e l'energia solare, impiegandola per incenerire i nemici e cauterizzare le ferite degli alleati. Possono materializzare potenti raggi solari mentre instaurano una profonda connessione con la Luce.

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Plasmaluce

(Sacro/Protezione)

I Plasmaluce hanno raggiunto un'estrema padronanza sulla Luce tanto da riuscire a impiegarla in maniera tangibile, utilizzando costrutti per infondere potere nelle proprie armi e difese e per proteggere i propri alleati.

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Templare

(Protezione/Castigo)

I Templari non si fermano di fronte a nulla pur di far trionfare la giustizia sui malvagi. Essi evocano martelli di Luce e scatenano devastanti combinazioni di attacchi fisici e sacri che annientano i loro nemici.


Sacerdote

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Arconte

(Sacro/Ombra)

Gli Arconti sono estremamente devoti e intimamente connessi alla Luce e all'Ombra. Essi, grazie all'intercessione di esseri superiori, possono entrare in uno stato di ascensione, trasformandosi in una forma più definitiva.

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Oracolo

(Disciplina/Sacro)

Gli Oracoli riescono a scrutare nel futuro per proteggere e rigenerare i propri alleati. La capacità di scrutare nel futuro conferisce agli Oracoli l'abilità di garantire benedizioni e vantaggi prima ancora che i loro alleati si rendano conto di averne bisogno.

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Tessitore del Vuoto

(Disciplina/Ombra)

I Tessitori del Vuoto si sono dedicati allo studio delle origini della magia del Vuoto e hanno scoperto un modo per instaurare una debole connessione con tale dimensione. Si tratta di un potere incredibilmente pericoloso e instabile, capace di consumare chiunque si trovi sul suo cammino.


Ladro

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Inseguitore della Morte

(Assassinio/Scaltrezza)

Gli Inseguitori della Morte, portatori di sventura, colpiscono dalle ombre per dare una fine rapida ai loro bersagli.

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Vincolafato

(Assassinio/Fuorilegge)

I Vincolafato agiscono con fervore impersonando la Mano del Destino, per seminare il caos e mandare all'aria le strategie del nemico. Guidati dall'imprevedibilità del lancio di una Moneta Vincolafato, fanno in modo che i nemici vadano incontro al proprio meritato destino: la morte.

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Ingannatore

(Fuorilegge/Scaltrezza)

Trucchetti sporchi e lame abbaglianti sono tutti strumenti a disposizione di un Ingannatore, quando entra in combattimento. Gli Ingannatori distraggono il nemico con depistaggi o virtuosismi con la spada, per poi trafiggerli con colpi totalmente inaspettati.


Sciamano

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Chiaroveggente

(Elementale/Rigenerazione)

Sfrutta la tua magia spirituale per migliorare le tue capacità nel lancio d'incantesimi ed evocare gli spiriti dei tuoi antenati che affiancheranno te e i tuoi alleati in combattimento.

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Araldo della Tempesta

(Elementale/Potenziamento)

Gli Araldi della Tempesta sfruttano il potere della tempesta, potenziando il proprio controllo sul fulmine e plasmandolo a loro piacimento. Evoca una feroce tempesta per scatenare il caos sui tuoi avversari, risvegliando il tuono e seminando devastazione sul tuo cammino.

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Totemista

(Potenziamento/Rigenerazione)

Gli sciamani Totemisti sono specializzati nel liberare il pieno potenziale dei propri totem, rafforzandoli e ottenendo l'accesso a nuove varianti. Hanno affinato le proprie capacità d'infusione per risultare ancora più temibili in combattimento.


Stregone

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Demonista

(Demonologia/Distruzione)

Molti demoni, dopo la sconfitta della Legione, sono rimasti liberi e privi di vincoli. I Demonisti dominano i demoni più potenti un tempo creduti incontrollabili e sfruttano sul campo di battaglia i poteri abissali provenienti dalla Distorsione Fatua.

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Invocatore Infernale

(Afflizione/Distruzione)

Tra le sette di Satiri sparse per Azeroth, gli Invocatori Infernali sono i più temuti: hanno infatti appreso come combinare la magia oscura più spregevole e il vilfuoco entropico, anche se il prezzo da pagare è stato la corruzione della loro anima.

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Mietitore d'Anime

(Afflizione/Demonologia)

In pochi attingono al potere racchiuso nelle anime, ma a molti è nota la brama dei demoni per gli spiriti dei caduti. I Mietitori d'Anime stringono patti coi demoni della Distorsione Fatua, fungendo da ricettacolo per questi spiriti e nutrendoli con le anime dei nemici in cambio di immensi poteri.


Guerriero

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Colosso

(Armi/Protezione)

Un veterano d'innumerevoli battaglie in grado di sostenere attacchi che per altri guerrieri risulterebbero fatali, sfruttando la propria esperienza per vibrare colpi possenti e schiacciare il nemico.

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Thane della Montagna

(Furia/Protezione)

I Thane della Montagna sono feroci guerrieri la cui ragione di vita è mettersi alla prova contro degni avversari. Assorbendo forza dalla terra e potere dalla tempesta, vibrano colpi che si abbattono come fulmini sui nemici, travolgendoli.

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Carnefice

(Armi/Furia)

Un Guerriero feroce che sceglie un bersaglio e lo attacca senza tregua, travolgendo i propri nemici con una carica di acciaio e potenza.


Con così tante strade tra cui scegliere, troverai sicuramente la tua vocazione nel tuo nuovo avventuroso viaggio in The War Within.