Note dell'aggiornamento Cavaf(f)onda
Mentre le avventure continuano in The War Within, viaggia nel centro della capitale dell'impero commerciale dei Goblin: Cavafonda. Continua l'inseguimento di Xal'atath e affronta le forze di Gallywix tra le strade di una città al centro del conflitto tra i quattro cartelli principali: Acqualorda, Acquanera, Spargifumo e S.P.R. & Co.
SOMMARIO
I nuovi aggiornamenti sono evidenziati con un colore dorato.
TI DIAMO IL BENVENUTO A CAVAFONDA
I personaggi scenderanno nella città di Cavafonda, capitale dell'impero commerciale dei Goblin! È una città come nessun'altra in World of Warcraft e testimonia l'intelligenza e la creatività dei Goblin, esperti di tecnologia e alchimia. Con il proseguire delle avventure, impareremo a conoscere meglio la cultura e la società dei Goblin e scopriremo cose di cui non avevamo idea. Scopriremo che cosa è importante per loro, i problemi che stanno cercando di risolvere, tutto ciò che li rende veramente unici e quello che sono capaci di fare come società. Scaveremo un po' più a fondo, al di là del loro umorismo e delle loro esplosioni, anche se ci saranno ancora esplosioni, un SACCO di esplosioni. [SCOPRI DI PIÙ]
RITAGLIATI UNA CARRIERA GRATIFICANTE CON I CARTELLI DI CAVAFONDA
A Cavafonda troverai i quattro principali cartelli dei Goblin: gli Spargifumo, gli Acqualorda, gli Acquanera e la S.P.R. & Co. Tutti i cartelli sono guidati da Goblin famosi, come Monte Sparachiodi, il Barone Granbottino, Marin Granstrippo e molti altri. Un quinto cartello segreto è nascosto nell'ombra, pronto a essere scoperto dai personaggi un po' più avanti. Con quale cartello sia meglio allearsi è una scelta tua e la tua esperienza a Cavafonda cambierà a seconda di quale di questi cartelli sceglierai come alleato ogni settimana. [SCOPRI DI PIÙ]
- Acqualorda: guidato da Monte Sparachiodi, questo cartello comprende i Goblin più geniali, tra cui inventori ed esperti di esplosivi. Risiedono negli Appartamenti degli Acqualorda, vicino al Demolitorium.
- Spargifumo: sotto la guida di Marin Granstrippo, questo cartello è il più vecchio e il più grande di Cavafonda e si concentra sull'alchimia di alto livello. Si trovano nell'Opificio Cisternia.
- Acquanera: guidato dal Barone Granbottino, questo nuovo cartello eccelle nelle spedizioni e nelle vacanze di lusso. La base delle loro operazioni si trova nel Porticciolo degli Acquanera.
- S.P.R. & Co.: famosa per i suoi metodi di acquisizione delle risorse, la S.P.R. & Co. opera nei Cumuli. In assenza di un vero capo, a occuparsi di tutto è Grimla Levafrizza.
NON SERVE LA PATENTE PER G.U.I.D.A.RE
Un acronimo fatto bene deve nascondere un significato di un certo spessore, e i Goblin non hanno lesinato sul significato di G.U.I.D.A. Con la Gestionale dell'Utilitaria Improntata alla Dislocazione Automatica, avrai il tuo veicolo esclusivo con cui girare per la città. Ottenuto il tuo veicolo G-99 Rottadicollo, potrai usarlo esclusivamente nelle avventure a Cavafonda. Potrai spingerti oltre i limiti sulle strade di Cavafonda e sfrecciare attraverso le strade principali e secondarie a una velocità superiore a quella di qualsiasi cavalcatura terrestre.
Come parte dell'esperienza di progressione, incontrerai la Nonnina Talullah che ti manderà a svolgere diversi lavori di "Spedizione e Gestione" per ottenere ricompense.
Gli assetti di guida dell'auto saranno personalizzabili e potrai scegliere il colore del veicolo o se aggiungere un po' di aderenza per restare incollato alla strada o migliorare la derapata in curva. Vuoi una maggiore accelerazione? Allora dovrai sacrificare un po' di velocità. Come personalizzerai la tua macchina dipenderà solo da te. [SCOPRI DI PIÙ]
INCURSIONE LIBERAZIONE DI CAVAFONDA
Nonostante tutti gli sforzi dei cartelli uniti, Jastor Gallywix si è rintanato nel Gallagio e ha fatto appello a ogni singolo favore dovuto dai suoi debitori... lasciando una montagna di potenziali oppressori tra i Goblin di Cavafonda e il Re Cromato. Sparachiodi e tutti gli altri Goblin dovranno trovare un modo per entrare nel Gallagio e liberarsi di Gallywix una volta per tutte. [SCOPRI DI PIÙ]
Calendario di apertura dell'incursione:
- Settimana del 4 marzo: modalità Ricerca delle Incursioni - Ala 1: Scossa Sconvolgente (Calderone del Massacro; Rik Riverbero), Normale, Eroica, Mitica
- Settimana dell'11 marzo: modalità Ricerca delle Incursioni - Ala 2: Macchinista Maniacale (Ingraniere Lockenstock; Stix Tritabrande), Storia
- Settimana del 18 marzo: modalità Ricerca delle Incursioni - Ala 3: Due Teste Sono Meglio (Vexie e i Pestaruote; Bandito con un Braccio Solo; Mug'zee)
- Settimana del 25 marzo: modalità Ricerca delle Incursioni - Ala 4: Il Re Cromato (Re Cromato Gallywix)
SPEDIZIONE OPERAZIONE: PARATOIA
È una corsa contro il tempo per impedire ai Micciascura e la S.P.R. & Co. il sabotaggio di una diga che finirebbe per avere effetti disastrosi per le Profondità Risonanti. Operazione: Paratoia è una spedizione da 4 boss nelle Profondità Risonanti che sarà disponibile in modalità Eroica, Mitica e Mitica+.
ARENA PVP: GABBIA DELLA CARNEFICINA
Situata all'interno del Demolitorium, la Gabbia della Carneficina è un'arena dei gladiatori per il combattimento ravvicinato in cui i personaggi vengono fatti cadere da alcune botole e sono separati solo da una piattaforma di metallo improvvisata con rampe su tutti i lati. Questa mappa è disponibile nelle Arene e in Mischia Solitaria.
STAGIONE 2 DI THE WAR WITHIN
Affronta nuove sfide con la Stagione 2 di The War Within, che include una nuova incursione, nuove Scorribande, una rotazione aggiornata di impegnative spedizione Mitiche+ e una nuova stagione PvP. In questa stagione ci saranno le classiche ricompense esclusive, come quelle delle imprese Sulla cresta dell'onda, All'avanguardia e Maestro delle Chiavi, oltre alle ricompense per le Mitiche+ e quelle per i Gladiatori nel PvP. [SCOPRI DI PIÙ]
NUOVI SET DI CLASSE
I personaggi potranno ottenere nuovi set di classe. Ogni set comprende nove pezzi: testa, spalle, schiena, torso, polsi, mani, fianchi, gambe e piedi. I bonus dei set da due e quattro pezzi possono essere ottenuti combinando i pezzi per torso, mani, testa, gambe e spalle.
NUOVA ROTAZIONE DELLE SPEDIZIONI
Con la Stagione 2 di The War Within arriva una nuova rotazione di spedizioni Mitiche+. Sono incluse cinque spedizioni di The War Within, con tre spedizioni di ritorno dalle precedenti espansioni:
- Operazione: Paratoia
- Idromelificio Cinereo
- Corveria
- Faglia di Fiammoscura
- Prioria della Fiamma Sacra
- Vena Madre (Battle for Azeroth)
- Meccagon - Officina (Battle for Azeroth)
- Teatro del Dolore (Shadowlands)

Segatronchi di Difesa Intraprendente
Le nuove ricompense stagionali per le Mitiche+ includono due nuovi titoli: "l'Intraprendente" e "l'Eroe Intraprendente", teletrasporti per la spedizione e due cavalcature: Segatronchi di Difesa Cremisi e Segatronchi di Difesa Intraprendente.
NUOVE SCORRIBANDE E NUOVE RICOMPENSE DEI VIAGGI NELLE SCORRIBANDE
Cavaf(f)onda introduce due nuove Scorribande, Canale Laterale e Sito di Scavo 9, oltre a una nuova specializzazione da difensore per Brann. Le Scorribande della Stagione 2 introducono nuove ricompense, Reperti, nuove varianti delle Scorribande precedenti, una nuova nemesi e ricompense migliorate alla modalità più difficile! La Stagione 2 aumenterà anche la difficoltà delle Scorribande di livello 4 e superiori.
Mentre fai progressi in Viaggi nelle Scorribande, sblocca degli elementi per la personalizzazione del tuo Giramondo Goblin delle Scorribande, la nuova cavalcatura delle Scorribande che puoi ottenere durante la Stagione 2 di The War Within: Cavaf(f)onda, insieme allo Scorribot 7001, un giocattolo che ti porterà verso una Scorribanda Fruttuosa. Regala un nuovo posto dove accamparsi alla tua Brigata con una nuova posizione per il Campeggio sottoterra: il Santuario del Tramonto, che si sblocca dopo aver completato il percorso dei Viaggi nelle Scorribande della Stagione 2.
NUOVA STAGIONE PVP
Con la nuova stagione arriva una nuova graduatoria PvP, equipaggiamento di livello oggetto più alto e nuove ricompense: il titolo dell'arena "Gladiatore Stimato"; il titolo della Mischia Solitaria classificata: "Leggenda Stimata"; il titolo del Blitz nel Campo di Battaglia classificato: "Maresciallo Stimato" (Alleanza) o "Signore della Guerra Stimato" (Orda); una nuova illusione per arma: Jackpot, un'insegna, un mantello, i vessilli, gli aspetti per armi, la cavalcatura Vilpipistrello del Gladiatore Stimato, nuove cavalcature Malvagie: Anguilla Elettrica a tema Alleanza e Orda.
BOSS ESTERNO: IL PADRINO GOBLIN
Un tempo motivo d'orgoglio per il Cartello degli Acqualorda, questo robot era una forza da non sottovalutare nel Demolitorium. Era il culmine dell'innovazione dei Goblin... finché qualcuno non ha dimenticato di cambiargli l'olio. Ora il Re del Demolitorium è impazzito e imperversa fuori controllo, minacciando di seminare distruzione sui cittadini di Cavafonda.
CLASSI
- CAVALIERE DELLA MORTE
- Nota del team di sviluppo: attualmente i Cavalieri della Morte Gelo ed Empietà sono incredibilmente resistenti, muoiono meno spesso dei difensori e molto meno spesso dei personaggi con qualsiasi altra specializzazione. Dal punto di vista dell'immaginario fantasy, ha senso che i Cavalieri della Morte siano così resistenti e le loro abilità ben si prestano a questa caratteristica, ma attualmente sembrano davvero invincibili. Ci aspettiamo che i Cavalieri della Morte Gelo ed Empietà continuino a essere tra le specializzazioni più resistenti, ma almeno a un livello più congruo.
- Sangue
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 20%.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che i danni inflitti dai difensori non tengono il passo con quelli inflitti dagli assaltatori. Quindi, abbiamo modificato i danni inflitti da tutte le specializzazioni da difensore per allinearli meglio con quelli inflitti dagli assaltatori.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 20%.
- Gelo
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 5%.
- Danni inflitti da Disintegrazione aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Assalto del Gelo aumentati del 15%.
- Brina ora aumenta i danni inflitti da Folata Gelida del 275% (invece del 225%).
- Danni inflitti da Soffio di Sindragosa aumentati del 10%.
- Veterano della Terza Guerra ora aumenta la Tempra del 12% (invece del 20%), e del 6% in PvP (invece del 10%).
- Magia Nulla ora riduce i danni magici subiti del 5% (invece dell'8%), e del 3% in PvP (invece del 4%).
- Permagelo ora genera uno scudo che assorbe danni subiti pari al 30% dei danni inflitti con gli attacchi automatici (invece del 40%).
- Effetto grafico di Avanzata Glaciale aggiornato.
- Empietà
- Danni inflitti da tutte le abilità e famigli aumentati del 5%.
- Danni inflitti da Mietitura dell'Anima aumentati del 35%.
- Danni inflitti da Ombre Attanaglianti aumentati del 15%. Non si applica ad Assalto Vampirico.
- Danni inflitti da Assalto del Flagello aumentati del 15%. Non si applica ad Assalto Vampirico.
- Danni inflitti da Assalto del Gargoyle aumentati del 50%.
- Danni inflitti dai Ghoul di Apocalisse aumentati del 25%.
- Danni inflitti dal Magus dei Morti aumentati del 55%.
- Offerta Condannata ora evoca un Magus dei Morti per 6 secondi (invece di 8 secondi).
- Comandante dei Morti ora aumenta i danni inflitti da Gargoyle e da Armata dei Morti del 45% (invece del 35%).
- Apocalisse e Rianimazione Cadavere ora evocano i Ghoul istantaneamente e l'effetto grafico è stato aggiornato.
- Veterano della Terza Guerra ora aumenta la Tempra del 12% (invece del 20%), e del 6% in PvP (invece del 10%).
- Magia Nulla ora riduce i danni magici subiti del 5% (invece dell'8%), e del 3% in PvP (invece del 4%).
- Permagelo ora genera uno scudo che assorbe danni subiti pari al 30% dei danni inflitti con gli attacchi automatici (invece del 40%).
- Cavaliere dell'Apocalisse
- Danni inflitti da tutti i Cavalieri aumentati del 10%. Non include Non Morte e Furia Gelida di Cacciatroll.
- CACCIATORE DI DEMONI
- Perso nell'Oscurità è stato riprogettato - Riduce il tempo di recupero di Vista Spettrale di 5 secondi. Vista Spettrale non riduce la velocità di movimento.
- Vista Spettrale è stata riprogettata:
- Non si dissolve più quando si inizia un'azione.
- Non si dissolve più quando si subiscono danni.
- Ora si dissolve quando si subiscono effetti di perdita del controllo del personaggio.
- Può essere dissolta dalle abilità che dissolvono la magia.
- Penalità alla velocità di movimento ridotta al 20% (invece del 30%).
- Danni inflitti da Rogo Rovente aumentati del 6%.
- Danni inflitti da A Caccia aumentati dell'8%.
- Danni inflitti da Sigillo della Perfidia aumentati dell'8%.
- Danni inflitti da Sigillo della Fiamma aumentati del 6%.
- Imprigionamento ora si interrompe con una piccola quantità di danni invece che con qualsiasi danno.
- Attivare Ritiro Vendicativo ora attiva un breve tempo di recupero per Vilspada, similmente a quanto accade con Vilscatto.
- Attivare Vilspada poco dopo aver attivato Ritiro Vendicativo ora azzera il movimento di Ritiro Vendicativo se il bersaglio di Vilspada è troppo vicino.
- Talenti eroici
- Razziatore Aldrachi
- Preda Ferita è stato riprogettato - Espone i punti deboli del bersaglio di Marchio della Mietitrice, così che il bersaglio marchiato subisca danni da caos pari al 20% dei danni fisici da te inflitti a qualsiasi altro nemico, e talvolta rilascia un Frammento Inferiore dell'Anima.
- Nota del team di sviluppo: siamo felici del nuovo effetto di Preda Ferita in Cavaf(f)onda, ma la componente di generazione di Frammenti dell'Anima del precedente effetto era importante per il ritmo e le meccaniche di gioco dei Razziatori Aldrachi. Per adeguarlo alla giocabilità complessiva prevista, abbiamo deciso di aggiornare l'effetto dannoso aggiungendo una probabilità di generazione di un Frammento Inferiore dell'Anima.
- Risolto un problema per il quale i danni inflitti da Preda Ferita non si modificavano con alcuni moltiplicatori di danni.
- Risolto un problema per il quale diverse abilità attingevano due volte al bonus ai danni fornito da Brivido della Lotta.
- Risolto un problema per il quale Preda Ferita attingeva due volte al bonus ai danni fornito da Brivido della Lotta e Maestria: Presenza Demoniaca.
- Risolto un problema per il quale Lame del Razziatore attingeva due volte a Brivido della Lotta.
- Preda Ferita è stato riprogettato - Espone i punti deboli del bersaglio di Marchio della Mietitrice, così che il bersaglio marchiato subisca danni da caos pari al 20% dei danni fisici da te inflitti a qualsiasi altro nemico, e talvolta rilascia un Frammento Inferiore dell'Anima.
- Vilsfregiato
- Danni inflitti da Impeto Demoniaco aumentati del 65%. Ora infligge danni ridotti oltre 8 bersagli.
- Vincolafiamma ora aumenta il bonus ai danni critici di Rogo Rovente del 50% (invece del 25%).
- Maestria bonus fornita da Studente della Sofferenza ridotta del 33% e durata del beneficio ridotta a 6 secondi (invece di 8 secondi).
- Razziatore Aldrachi
- Rovina
- Nuovo talento: Brutalità Urlante - Lame Danzanti attiva automaticamente Lancio Lama sul bersaglio primario, infliggendo il 100% dei danni, e ogni colpo ha una probabilità del 50% di lanciare Lancio Lama contro un nemico, infliggendo il 35% dei danni.
- Impeto è stato rinominato Exergia ed è stato aggiornato - A Caccia e Ritiro Vendicativo aumentano i danni inflitti del 5% per 20 secondi.
- Inerzia è stato aggiornato - A Caccia e Ritiro Vendicativo fanno sì che il successivo lancio di Vilscatto o Vilspada ti potenzi, aumentando i danni inflitti del 18% per 5 secondi.
- Caos Indomabile è stato aggiornato - A Caccia e Ritiro Vendicativo aumentano i danni inflitti dal successivo lancio di Vilscatto o Vilspada del 500%.
- Ciclo dell'Odio è stato riprogettato - Raggio Oculare riduce il tempo di recupero del successivo Raggio Oculare di 2,5/5 secondi, fino a un massimo di 10/20 secondi.
- Gli accumuli aggiuntivi di Ciclo dell'Odio ora persistono finché il Cacciatore di Demoni non è rimasto fuori dal combattimento per 60 secondi senza aver lanciato Raggio Oculare.
- Efficacia di Maestria: Presenza Demoniaca aumentata del 25%.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 5%.
- Danni inflitti da Lame Danzanti aumentati del 33% (non influenza Spazzata della Morte).
- Danni inflitti da Rogo Rovente aumentati del 12%.
- Danni inflitti da Sfregio dell'Anima ridotti all'80% dei danni di Lancio Lama (invece del 100%).
- Fuoco Interiore ora fa sì che Rogo Rovente infligga danni da caos invece di danni da fuoco, oltre agli effetti esistenti.
- Risolto un problema per il quale Pelle Demoniaca applicava un bonus eccessivo per Rogo Rovente, Sigillo della Fiamma, A Caccia, Sigillo della Perfidia e Ferita Bruciante.
- Il nodo di scelta di Exergia e Inerzia è stato scambiato di posizione con Caos Indomabile.
- Ciclo dell'Odio ora è un talento da 1 punto (invece di 2 punti).
- A Qualunque Costo è stato rimosso.
- Vilsfregiato
- Tormento Persistente ora aumenta i danni inflitti da Lame Danzanti e Assalto del Caos quando non si è in Forma Demoniaca del 15% (invece del 10%).
- Lame Brucianti ora infligge il 50% dei danni dell'abilità in 6 secondi (invece del 35%).
- Impeto Demoniaco ora fa sì che Metamorfosi Demoniaca aumenti la furia generata da Lame del Demone di 3 (invece di 5).
- Il bonus alla portata di Vincolafiamma ora modifica anche Fiamma Furente.
- Vendetta
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 20%.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che i danni inflitti dai difensori non tengono il passo con quelli inflitti dagli assaltatori. Quindi, abbiamo modificato i danni inflitti da tutte le specializzazioni da difensore per allinearli meglio con quelli inflitti dagli assaltatori.
- Bonus fornito da Sangue Bruciante ai danni da fuoco ridotto all'8% (invece del 10%).
- Bonus fornito da Disfatta Ardente ai danni da fuoco inflitti ai bersagli affetti da Marchiatura Ardente ridotto al 15/30% (invece del 20/40%).
- Durata di Aculei Demoniaci aumentata a 8 secondi (invece di 6 secondi).
- L'effetto di Ciclo del Vincolo ora viene attivato da Sigillo della Fiamma (invece di tutti i Sigilli) e riduce i tempi di recupero di tutti i Sigilli di 5 secondi (invece di 2 secondi).
- Probabilità che Ricaduta rilasci Frammenti dell'Anima aumentata quando colpisce pochi nemici. 1 Frammento dell'Anima garantito quando colpisce un bersaglio singolo. Il massimo possibile resta 5 bersagli.
- Nutrimento Demone ora è un talento da 1 punto (invece di 2 punti).
- Nutrimento Demone ora riduce il tempo di recupero di Aculei Demoniaci di 0,35 secondi per ogni Frammento dell'Anima consumato (invece di 0,25/0,5 secondi).
- Vilsfregiato
- Danni inflitti da Impeto Demoniaco ridotti del 10%.
- Lame Brucianti ora infligge il 40% dei danni dell'abilità in 6 secondi (invece del 35%).
- Risolto un problema per il quale Vildevastazione non condivideva il tempo di recupero di Vildesolazione.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 20%.
- DRUIDO
- Nuovo talento: Ferite Atroci - Aumenta i danni inflitti da Graffio, Squarcio e Falciata del 10%.
- Nuovo talento: Venti Impetuosi - Aumenta l'area d'effetto di Tifone del 20% e la sua portata di 5 metri.
- Nuovo talento: Tempesta Incessante - Riduce il tempo di recupero di Tifone di 5 secondi.
- Nuovo talento: Circolo Selvaggio - Aumenta i danni fisici inflitti dalle abilità del 5% (25% per i Druidi Rigenerazione).
- Nuovo talento: Circolo Celeste - Aumenta i danni magici inflitti dagli incantesimi del 5% (25% per i Druidi Rigenerazione).
- Nuovo talento: Meditazione di Lycara - Il bonus fornito da Insegnamenti di Lycara alla tua Forma più recente persiste per 5 secondi dopo aver mutato da quella forma.
- Nota del team di sviluppo: Meditazione di Lycara dovrebbe mantenere parte della potenza quando si muta forma. Non è un beneficio che si dovrebbe voler mantenere sempre attivo, e dato che i Druidi possono mutare in forma umanoide istantaneamente e senza alcun costo, il bonus alla forma umanoide non viene mantenuto. I Druidi possono anche restare in Forma Felina per 2 secondi per mantenere il bonus della Forma Felina, se questa si è attivata lanciando Craniata dalla Forma Fluida.
- Nuovo talento: Relazione Simbiotica - Crea un legame con un alleato. Le cure fornite a se stessi curano anche l'alleato del 10% delle cure fornite. Le cure fornite all'alleato curano anche se stessi dell'8% delle cure fornite.
- Nuovo talento: Rinnovo di Aessina - Quando un colpo infligge danni pari a più del 12% della salute massima, si rigenera istantaneamente il 10% della salute massima. Può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi.
- Nuovo talento: Istinti Perfettamente Affinati - Istinti Affinati può attivarsi fino a una volta ogni 90 secondi.
- Spirito di Ursoc è stato aggiornato - Tempra aumentata del 4%. Tempra in Forma d'Orso aumentata del 5% aggiuntivo.
- Nota del team di sviluppo: questi bonus si moltiplicano insieme, quindi la salute dei Druidi in Forma d'Orso rimane invariata.
- Luce del Sole sostituisce Craniata per i soli Druidi Equilibrio - Il tempo di recupero restante di Fascio Solare si riduce di 15 secondi quando interrompe il bersaglio primario.
- Rinvigorimento Migliorato è stato cambiato in Cure Persistenti - Aumenta la durata di Rinvigorimento di 3 secondi. La durata di Ricrescita aumenta di 3 secondi se viene lanciata su se stessi.
- Istinti dell'Artiglio ora è un talento da 1 punto (invece di 2 punti) ed è stato aggiornato - Aumenta i danni inflitti da Morso Feroce e Zampata dell'8%.
- Storia del Bosco ora è un talento da 1 punto (invece di 2 punti) ed è stato aggiornato - Aumenta i danni inflitti da Fuoco Lunare e Fuoco Solare del 10%.
- Forma Fluida è stato aggiornato - Craniata ora può essere usata in qualsiasi forma e fa mutare in Forma Felina, se necessario.
- Forma Fluida fa sì che Ira Silvana e Fuoco Stellare ti facciano mutare in Forma di Lunagufo alla fine del loro lancio, invece che all'inizio.
- Nota del team di sviluppo: dovrebbe sempre essere necessario lanciare un'abilità con un tempo di recupero globale per mutare forma, sia per una mutazione diretta che con l'abilità Forma Fluida. Iniziare il lancio di Ira Silvana o Fuoco Stellare e interromperlo permette ai Druidi di mutare in Forma di Lunagufo senza attivare un tempo di recupero globale.
- Forma di Lunagufo è stato aggiunto all'albero dei talenti di classe nella posizione precedente di Fuoco Solare.
- Nota del team di sviluppo: riposizionare la Forma di Lunagufo nell'albero dei talenti di classe spinge i Druidi Rigenerazione a usare Convocazione degli Spiriti per infliggere danni magici, in modo simile a come attualmente usano la Forma Felina per infliggere danni fisici.
- Cure fornite da Rinvigorimento aumentate del 5%.
- Cure fornite da Crescita Rigogliosa aumentate del 5%.
- Danni inflitti da Squarcio ridotti del 9%.
- Danni inflitti da Artigliata aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Spazzata aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Morso Feroce ridotti dell'8%.
- La durata di Ciclone ora è di 5 secondi (invece di 6 secondi).
- L'effetto di Fuoco Solare Migliorato ora è incluso in Fuoco Solare.
- Ruggito Disorientante ora si interrompe con una piccola quantità di danni invece che con qualsiasi danno.
- Molti talenti hanno cambiato posizione nell'albero dei talenti di classe.
- Luce Nascente, Notte Calante è stato rimosso.
- Talenti eroici
- Druido dell'Unghia
- Danni inflitti da Devastazione ridotti dell'8%.
- Druido dell'Unghia
- Equilibrio
- I Druidi Equilibrio ora apprendono Forma di Lunagufo dall'albero dei talenti di classe quando raggiungono il livello 10.
- Luce del Sole è stato spostato sull'albero dei talenti di classe per i Druidi Equilibrio.
- Danni inflitti da Potere di Goldrinn aumentati del 100%.
- Danni inflitti da Cometa Arcana aumentati del 5%.
- Probabilità d'attivazione di Tocco del Cosmo aumentata al 18% con Ira Silvana (invece del 15%) e al 25% con Fuoco Stellare (invece del 22%).
- Aggressore Ferino
- I Druidi Aggressori Ferini ora apprendono Falciata dall'albero dei talenti di classe quando raggiungono il livello 10.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati dell'8%.
- Danni in mischia inflitti dagli attacchi automatici aumentati del 25%.
- Danni periodici inflitti da Sciame Adattivo aumentati del 25%.
- Danni inflitti da Taglio Brutale aumentati del 10%.
- Istinto Omicida non aumenta più i danni inflitti da Fuoco Lunare con Ispirazione Lunare.
- Cacciaselve
- Danni inflitti da Crescita Esplosiva aumentati del 20%.
- Guardiano Ferino
- Nuovo talento: Protezione di Ursol - Fornisce una riduzione dei danni magici subiti pari al 5/10% della riduzione dei danni fornita dall'armatura.
- Rigenerazione Rapida è stato aggiornato - Rigenerazione Furiosa cura in 1/2 secondi aggiuntivi e lancia Rinvigorimento e Ricrescita su di te al 100/200% dell'efficacia.
- Razzia è stato aggiornato - Colpisce con la forza di Ursoc, infliggendo danni fisici al bersaglio e a tutti gli altri nemici frontali. Danni ridotti oltre 5 bersagli.
- Nota del team di sviluppo: questa modifica fa sì che Razzia infligga sempre danni aggiuntivi al bersaglio primario, anche quando ci sono altri bersagli.
- I Druidi Guardiani Ferini ora apprendono Cuore Verdeggiante dall'albero dei talenti di classe quando raggiungono il livello 10.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 26%.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che i danni inflitti dai difensori non tengono il passo con quelli inflitti dagli assaltatori. Quindi, abbiamo modificato i danni inflitti da tutte le specializzazioni da difensore per allinearli meglio con quelli inflitti dagli assaltatori.
- Danni inflitti da Fuoco Lunare aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Dilaniamento aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Zampata ridotti dell'8%.
- Danni inflitti da Razzia ridotti dell'8%.
- Razzia ora sostituisce Zampata.
- Manto a Strati è stato rimosso.
- Prescelto di Elune
- Danni inflitti da Furia di Elune aumentati dell'80%.
- Rigenerazione
- I Druidi Rigenerazione ora apprendono Cura della Natura Migliorata dall'albero dei talenti di classe quando raggiungono il livello 10.
- Efficacia di Maestria: Armonia aumentata del 45%. Ora riduce i propri bonus con ogni effetto di cura periodico aggiuntivo.
- Nota del team di sviluppo: questo aggiornamento a Maestria: Armonia serve a premiare in modo più consistente i primi effetti di cura periodici applicati agli alleati, attenuandone al contempo la proporzione quando diventano numerosi. Nonostante la proporzione, sarà sempre più efficace avere diversi effetti di cura periodici attivi sui bersagli.
- Tutti i danni subiti ridotti del 20%.
- Nota del team di sviluppo: questa riduzione dei danni mantiene i danni fisici o magici inflitti dai Druidi Rigenerazione equivalenti agli aggiornamenti precedenti, se si scelgono i talenti Circolo Selvaggio o Circolo Celeste. Stiamo apportando questa modifica con l'obiettivo di indurre i Druidi Rigenerazione a usare abilità che infliggono danni fisici o incantesimi che infliggono danni magici, invece di doverli mischiare, al fine di ridurre la complessità della rotazione.
- Tempo di canalizzazione base di Tranquillità ridotto a 5 secondi (invece di 8 secondi). Cure totali fornite invariate.
- Rapidità della Natura ora aumenta le cure fornite da Ricrescita del 200% (invece del 100%).
- Infiorescenza ora fornisce una cura iniziale agli alleati affetti, suddivisa equamente tra loro.
- Maestro Mutaforma ora ripristina il 30% di mana in meno degli incantesimi lanciati in forma d'incantatore.
- EVOCATORE
- Salvataggio ora dissolve gli effetti di limitazione al movimento da se stessi e dagli alleati.
- Sonnambulismo ora ha un tempo di lancio di 1,7 secondi (invece che 1,5 secondi).
- Disintegrazione ora mostra un effetto grafico più attenuato agli alleati del gruppo e dell'incursione.
- Talenti eroici
- Plasmafiamme
- Nota del team di sviluppo: stiamo cercando di migliorare alcuni dei talenti più deboli degli Evocatori Plasmafiamme affinché siano più efficaci nei contenuti come le spedizioni. Invece di aumentare la durata e la diffusione di Soffio di Fuoco e Soffio del Sogno, abbiamo fatto sì che i Plasmafiamme ora possano lanciare Soffio di Fuoco e Soffio del Sogno più spesso e così infliggere più danni o fornire più cure in una finestra di tempo ridotta. Inoltre, abbiamo aggiunto una possibilità per evitare Accensione, così che le configurazioni con Eco funzionino meglio per i Plasmafiamme.
- Nuovo talento: Ruggito Fulmineo - Soffio di Fuoco e Soffio del Sogno infliggono danni e forniscono cure in un tempo ridotto del 20%.
- Fiamma Errante è stato rinominato Aspirazione della Fiamma ed è stato riprogettato - Non aumenta più la durata e la diffusione di Soffio del Sogno o Soffio di Fuoco. Invece, riduce il tempo di recupero di Soffio di Fuoco o Soffio del Sogno di 6 secondi quando si lancia Avvolgimento.
- Tempo di recupero di Avvolgimento ridotto a 27 secondi (invece di 30 secondi) e ora modificabile dalla celerità.
- Precisione Titanica non fa più riferimento ai colpi critici di Regressione per gli Evocatori Conservazione, poiché l'abilità non può fornire cure critiche all'applicazione.
- Probabilità di critico di Condotto della Fiamma aumentata al 15% (invece del 10%). Ora specifica come previsto che aumenta la probabilità di critico oltre il 50% della salute per gli Evocatori Conservazione.
- Consumo Fiamma ora consuma 2 secondi di Soffio di Fuoco o Soffio del Sogno (invece di 4 secondi). I danni inflitti da Consumo Fiamma sono ora il 900% dell'ammontare consumato (invece del 375%) e le cure fornite sono ora il 300% dell'ammontare consumato (invece del 150%).
- I danni inflitti da Consumo Fiamma vengono ora aumentati da Braci Brucianti.
- La portata di Consumo Fiamma ora aumenta come previsto quando colpisce nemici più grandi.
- Probabilità che Istinti Draconici si attivi anche con pochi danni significativamente aumentata.
- Polmoni Potenziati aumenta i danni inflitti o le cure periodiche fornite da Soffio di Fuoco e Soffio del Sogno del 30% (invece del 25%).
- Polmoni Potenziati ora è un talento a scelta con Accensione.
- Risolto un problema per il quale i danni inflitti da Avvolgimento venivano aumentati dagli effetti periodici degli altri Evocatori.
- Alimentare le Fiamme è stato rimosso.
- Plasmafiamme
- Fortificazione
- Nuovo talento: Caduta Massi - Sollevazione Terrestre raggiunge il livello di potenziamento massimo il 20% più velocemente e ha una probabilità del 60% di fornire Detonazione dell'Essenza.
- Compagni di Covata è stato reinserito - Vigore d'Ebano e Soffio degli Eoni sono ora il 10% più efficaci al di fuori dalle incursioni.
- Nota del team di sviluppo: il seguente cambiamento ha lo scopo di ridurre la potenza difensiva della specializzazione Fortificazione nelle spedizioni, la quale ha costantemente fornito prestazioni eccessive nelle Mitiche+ di livello alto; quindi, da ora, Vigore d'Ebano si applica solo agli assaltatori. Allo stesso tempo, abbiamo migliorato l'efficacia di Vigore d'Ebano, aumentando i danni inflitti dagli Evocatori Fortificazione, per compensare la perdita di utilità nel mancato potenziamento di difensori e guaritori.
- Vigore d'Ebano non si applica più a difensori e guaritori.
- Probabilità che Granuli di Possibilità si attivi aumentata al 25% (invece del 15%).
- Terra Roboante infligge il 30% dei danni di Sollevazione Terrestre (invece del 50%).
- Soffio degli Eoni ora accumula l'8% dei danni subiti (invece del 10%).
- Efficacia della versatilità di Sabbie Mutevoli ridotta del 20%.
- Gli alleati del gruppo e dell'incursione non possono più vedere l'effetto grafico delle Sollevazioni Terrestri aggiuntive di Terra Roboante.
- Colpo Sismico è stato spostato nei talenti PvP.
- Devastazione
- Nuovo talento: Celerità Azzurra - Aumenta gli intervalli di Disintegrazione di 1, ma ne riduce i danni inflitti del 10%.
- Danni inflitti da tutti gli incantesimi e abilità aumentati del 10%.
- Danni periodici inflitti da Soffio di Fuoco aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Impeto dell'Eternità aumentati del 20%.
- Impeto dell'Eternità ora seleziona nemici in un raggio di 25 metri dall'Evocatore (invece di un raggio di 12 metri dal bersaglio).
- Scintillio attiva Impeto dell'Eternità al 40% dell'efficacia (invece del 50%).
- Danni inflitti da Tempesta di Fuoco aumentati del 50% e sua durata ridotta a 6 secondi (invece di 10 secondi).
- I danni inflitti da Braci Brucianti ora si modificano in base al livello del potenziamento, fino a un massimo del 40%, in modo simile a Braci Fuse per gli Evocatori Fortificazione.
- Potenza Accumulata è stato rimosso.
- Conservazione
- Soffio del Sogno ora cura se stessi e 5 alleati feriti (invece di 5 alleati feriti).
- Nota del team di sviluppo: ciò garantisce che un effetto di cura periodico di Soffio del Sogno sia sempre attivo sull'Evocatore, così da non dover di proposito mancare un alleato con il cono del soffio.
- Soffio del Sogno e Regressione non considerano più un valore assoluto di Maestria: Protezione della Vita. Invece, rivalutano il bonus della maestria a ogni intervallo, in base alla salute attuale del bersaglio e dell'Evocatore.
- Nota del team di sviluppo: Bocciolo di Smeraldo da sempre attiva Eco, per ragioni di coerenza, ma ciò ha reso difficile intessere insieme questi incantesimi in modo efficace. Abbiamo deciso di aggiornare Eco in modo che non venga più attivato da Bocciolo di Smeraldo, così gli Evocatori che vorranno usare Bocciolo di Smeraldo potranno farlo senza dover "sprecare" gli Eco attivi.
- Non si può più lanciare Eco su Bocciolo di Smeraldo.
- La descrizione di Eco è stata aggiornata. Ora spiega che non può essere lanciata sugli incantesimi che consumano essenza.
- Soffio del Sogno ora cura se stessi e 5 alleati feriti (invece di 5 alleati feriti).
- CACCIATORE
- Bengala a Combustione è stato riprogettato - Ora aumenta il raggio di Bengala del 50%.
- Istinti Territoriali è stato riprogettato - Ora riduce il tempo di recupero di Intimidazione di 10 secondi e non evoca più un famiglio se non ce n'è già uno attivo.
- Medicina della Selva è stato aggiornato - Ora aumenta anche la riduzione del tempo di recupero di Guarigione Naturale di 0,5 secondi.
- Senza Rancore è stato aggiornato - Ora riduce anche il tempo di recupero di Depistaggio di 5 secondi.
- Ruggito di Sacrificio è stato aggiornato per i soli Cacciatori Precisione di Tiro - Ordina al tuo famiglio di proteggere un bersaglio alleato, impedendo agli attacchi che subisce di essere critici. Dura 12 secondi. Quando Ruggito di Sacrificio è attivo, l'Aquila d'Osservazione non può applicare Marchio dell'Osservatore.
- Intimidazione ora ha un'unica variante quando si è nella specializzazione Precisione di Tiro che non verifica il campo visivo e usa l'Aquila d'Osservazione.
- L'abilità Occhi della Bestia ora può essere appresa solo dai Cacciatori Sopravvivenza e Affinità Animale.
- L'abilità Occhio d'Aquila ora può essere appresa solo dai Cacciatori Precisione di Tiro.
- Trappola Congelante ora si interrompe con una piccola quantità di danni invece che con qualsiasi danno.
- Raggio di respinta di Trappola Implosiva aumentato a 8 metri (invece di 5 metri).
- Velocità di movimento dei proiettili di Tiro Esplosivo e Tiro Tranquillizzante aumentata.
- Non serve più la Carne di Talbuk Fresca per addomesticare una Panthara.
- Molti talenti hanno cambiato posizione negli alberi dei talenti di classe e di specializzazione.
- Aggiornati gli effetti grafici delle seguenti abilità:
- Aspetto del Ghepardo
- Tiro di Contrasto
- Disimpegno
- Trappola ad Alto Potenziale
- Trappola Implosiva
- Velocità di Fuga
- Talenti eroici
- Guardaboschi Oscuro
- Fuoco Indebolente è stato aggiornato - Fuoco Indebolente ora si attiva lanciando Freccia Nera durante Precisione/Ira Bestiale e non lancia più automaticamente Freccia Nera invece di ottenere Colpo Mortale.
- Nota del team di sviluppo: una lamentela frequente su Fuoco Indebolente riguarda la sua costanza. L'obiettivo di questo cambiamento è aumentare il livello di casualità di Fuoco Indebolente abbassandone il tetto, consentendo comunque quei momenti emozionanti in cui si ottengono rapidamente molte attivazioni di Colpo Mortale ma riducendo le occasioni in cui non succede nulla durante Fuoco Indebolente.
- Segugi Oscuri è stato aggiornato - I Segugi Oscuri ora infliggono danni ai nemici vicini quando attaccano per i Cacciatori Precisione di Tiro e Affinità Animale (invece dei soli Cacciatori Affinità Animale).
- Risolto un problema che impediva al cono di Polvere Cupa di infliggere danni nell'area prevista.
- Risolto un problema per il quale i Segugi Oscuri si attivavano meno spesso del previsto.
- Fuoco Indebolente è stato aggiornato - Fuoco Indebolente ora si attiva lanciando Freccia Nera durante Precisione/Ira Bestiale e non lancia più automaticamente Freccia Nera invece di ottenere Colpo Mortale.
- Capobranco
- Nuovo talento: Ululato del Capobranco - Ogni 30 secondi, il successivo Ordine di Morte evoca un Orso, una Viverna o un Cinghiale in aiuto. L'Orso balza nella mischia e artiglia fino a un massimo di 8 nemici vicini, infliggendo ingenti danni periodici. La Viverna aumenta i danni inflitti da te e dai tuoi famigli. Il Cinghiale carica in battaglia, infliggendo ingenti danni al bersagli e danni moderati ai nemici vicini.
- Nuovo talento: Insieme è Meglio - Tempo di recupero di Ululato del Capobranco ridotto a 25 secondi. I famigli ottengono il 5% aggiuntivo della tua potenza d'attacco.
- Nuovo talento: Evocazioni Infauste - Ordine di Morte riduce il tempo di recupero di Ululato del Capobranco di 1 secondo. Tiro del Cobra/Assalto del Raptor/Morso della Mangusta riduce il tempo di recupero di Ululato del Capobranco di 1 secondo.
- Nuovo talento: Mentalità da Branco - Ululato del Capobranco aumenta i danni inflitti dal successivo Ordine di Morte del 50%/fornisce un accumulo aggiuntivo di Punta della Lancia. Evocare una Bestia riduce il tempo di recupero di Tiro Lacerante/Bomba di Fuocobrado di 10 secondi.
- Nuovo talento: Furia dell'Orso - I danni periodici inflitti dal tuo Orso hanno una probabilità del 10% di ridurre il tempo di recupero di Ordine di Morte/Macellazione o Assalto Fiancheggiato di 1/2 secondi.
- Nuovo talento: Zanne Avvelenate - I danni iniziali inflitti dal tuo Orso consumano Morso del Serpente da massimo 8 bersagli vicini, infliggendo il 100% dei danni restanti istantaneamente.
- Nuovo talento: Furia della Viverna - Gli attacchi del tuo famiglio aumentano il bonus ai danni fornito dalla tua Viverna dell'1%, fino a un massimo del 10%. Lanciare Ordine di Morte/Bomba di Fuocobrado estende la durata della tua Viverna di 1/5 secondi, fino a un massimo di 10 secondi aggiuntivi.
- Nuovo talento: Calcacinghiale - Ogni volta che il tuo Cinghiale infligge danni, il successivo Tiro del Cobra/Assalto del Raptor/Morso della Mangusta colpisce 1 bersaglio aggiuntivo. Per i Cacciatori Affinità Animale, l'effetto aumenta anche i danni inflitti dal successivo Tiro del Cobra del 25% e si accumula fino a 4 volte. Per i Cacciatori Sopravvivenza, l'effetto fornisce anche una probabilità del 25% di ottenere Furia della Mangusta.
- Nuovo talento: Senza Pietà - I danni inflitti da Tiro Mortale fanno infuriare i tuoi famigli, facendo sì che tutti i tuoi famigli attivi entro 20 metri e il tuo Orso balzino sul bersaglio e lo attacchino.
- Nuovo talento: Guscio di Copertura - Quando si ha meno del 60% della salute massima, viene evocata una Tartaruga che riduce i danni subiti del 10% per 6 secondi. Può verificarsi solo una volta ogni 1,5 minuti.
- Nuovo talento: Scarpe Lisce - Quando Disimpegno dissolve un effetto di limitazione al movimento, il suo tempo di recupero si riduce di 4 secondi.
- Nuovo talento: Vincolo in Crine di Cavallo - Quando un nemico viene stordito da Tiro Vincolante, viene anche trascinato al centro dell'area d'effetto di Tiro Vincolante.
- Nuovo talento: Comando dalla Prima Linea - Lanciare Ira Bestiale/Assalto Coordinato evoca l'aiuto di una Bestia e aumenta i danni inflitti dalle tue Bestie del 25% e dai tuoi famigli del 15/30% per 12 secondi.
- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Opportunità Bestiale
- Preda Braccata
- Fuoco di Copertura
- Selezione del Branco
- Riposo nella Tana
- Squarcio Frenetico
- Assalto Furente
- Ululato del Branco
- Assalto del Branco
- Coordinazione del Branco
- Preda in Fuga
- Caccia Senza Sosta
- Caccia Brutale
- Attacchi Selvaggi
- Sentinella
- Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo con queste modifiche è contribuire a rendere Tempesta Lunare un "momento speciale", riducendone la frequenza e aumentandone i danni. Vogliamo anche migliorarne la semplicità d'uso, permettendole di seguire lentamente il bersaglio. Dato che Tempesta Lunare compare sulla posizione del nemico, e che nella maggior parte dei contenuti i Cacciatori hanno pochissimo controllo su dove far muovere i nemici, abbiamo pensato che permettere a Tempesta Lunare di seguire lentamente il bersaglio sia giustificabile, anche rispetto ad altri incantesimi terrestri o ad area.
- Danni inflitti da Tempesta Lunare aumentati del 25%.
- Portata di Tempesta Lunare aumentata a 12 metri (invece di 8 metri).
- Durata di Tempesta Lunare aumentata a 12 secondi (invece di 8 secondi).
- Tempesta Lunare ora si attiva una volta ogni 30 secondi (invece di 15 secondi).
- Tempesta Lunare ora infligge dei danni iniziali oltre ai danni periodici.
- Effetti grafici di Tempesta Lunare aggiornati.
- Il tempo di recupero di Tempesta Lunare ora può essere tracciato tramite un'aura sul personaggio.
- Tempesta Lunare ora presenta un'aura sulla barra delle risorse del personaggio che indica quando è pronta per essere lanciata.
- Tempesta Lunare ora segue il bersaglio molto lentamente.
- Guardaboschi Oscuro
- Affinità Animale
- Nota del team di sviluppo: siamo soddisfatti dello stile di gioco e dei risultati ottenuti dai Cacciatori Affinità Animale, quindi vogliamo aggiungere dei puntelli per garantire che questa specializzazione risulti equilibrata anche sugli effetti ad area.
- Nuovo talento: Fendente Feroce - Le Bestie Feroci evocate ottengono Fendente Bestiale al 100% dell'efficacia per 8 secondi.
- Nuovo talento: Pungiglioni Avvelenati - I danni diretti inflitti da Tiro Lacerante hanno una probabilità del 30% di esplodere all'impatto, applicando Morso del Serpente e infliggendo danni da natura ai nemici vicini. Danni ridotti oltre 8 bersagli.
- Nuovo talento: Famiglio Solitario - Aumenta i danni inflitti dal tuo famiglio del 35% e le sue dimensioni del 10%.
- Nota del team di sviluppo: la nostra visione dell'immaginario della specializzazione Affinità Animale è centrata sui famigli, ma questo talento dovrebbe permettere a giocatori e giocatrici che scelgono l'opzione del famiglio singolo di godersi lo stesso stile di gioco, con una perdita marginale di danni. Abbiamo fatto dei primi passi per garantire che questo talento non aumenti drasticamente l'efficienza di incantesimi come Richiamo Selvaggio, ma apporteremo eventuali ulteriori modifiche se dovessero sorgere problemi.
- Nuovo talento: Zoccoli Tonanti - Lanciare Tiro Esplosivo fa sì che tutti i famigli attivi lancino Urto a Terra al 200% dell'efficacia.
- Urto a Terra è stato aggiornato - Ora infligge istanze separate di danni al bersaglio primario e ai bersagli secondari.
- Tutti i danni inflitti ridotti dell'8%.
- Danni inflitti da Ordine di Morte aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Morso del Serpente aumentati del 50%.
- Danni inflitti da Sbarramento aumentati del 100%.
- Costo in focus di Sbarramento ridotto a 40 (invece di 60).
- Bonus ai danni fornito da Ira Bestiale aumentato al 30% (invece del 25%).
- Efficacia di Fendente Bestiale ridotta all'80% (invece del 90%).
- Efficacia di Fendenti Assassini ridotta all'80% (invece del 90%).
- Predatore Alfa ora aumenta i danni inflitti da Ordine di Morte in modo moltiplicativo anziché additivo.
- I colpi aggiuntivi di Tiro Mortale attivati da Preda del Cacciatore ora selezionano i bersagli nemici a prescindere dalla loro percentuale di salute.
- Richiamo Selvaggio ora riduce il tempo di recupero di Tiro Lacerante e Ordine di Morte del 25% per ogni famiglio evocato (invece del 50%).
- Probabilità di evocazione di Comando Feroce ridotta al 20% (invece del 30%).
- Effetti grafici di Bestia Feroce aggiornati.
- Le Bestie Feroci evocate ora balzano sul bersaglio.
- Frenesia Feroce ora è un talento da 2 punti e sostituisce Collare del Basilisco.
- Velocità di movimento del proiettile di Tiro Lacerante ed effetti grafici aggiornati.
- L'aura di Famiglio Solitario ora viene rimossa e applicata in modo più coerente.
- Morso del Serpente non viene più tracciato sulle barre delle unità solo per i Cacciatori Affinità Animale.
- Risolto un problema per il quale Comando Feroce forniva accumuli a Richiamo del Maestro Cacciatore.
- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Collare del Basilisco
- Veleno Esplosivo
- Morso di Veleno
- Guardaboschi Oscuro
- Danni inflitti da Freccia Nera aumentati del 26%.
- Fuoco Indebolente è stato aggiornato:
- Ora si attiva con Richiamo Selvaggio (invece di ogni 3 lanci di Ira Bestiale) e dura per la durata di Richiamo Selvaggio.
- Non permette più a Freccia Nera di ignorare i requisiti di salute dei bersagli.
- Ora fornisce Colpo Mortale ogni 4 secondi per tutta la durata di Fuoco Indebolente.
- Nota del team di sviluppo: questi cambiamenti hanno lo scopo di semplificare Fuoco Indebolente e migliorarne la regolarità per i Cacciatori Affinità Animale.
- Risolto un problema per il quale Cause Innaturali beneficiava dei danni diretti inflitti da Freccia Nera invece che solo dei danni periodici.
- Precisione di Tiro
- Nota del team di sviluppo: con l'arrivo di Cavaf(f)onda, stiamo cercando di aggiornare l'immaginario da cecchino del Cacciatore Precisione di Tiro, aggiustando al contempo alcuni grandi punti di attrito come Lupo Solitario. Con Cavaf(f)onda, la specializzazione Precisione di Tiro perde le funzionalità del famiglio e viene aiutata in battaglia da un'Aquila speciale, che esiste al di fuori dello spazio di gioco ma continua a supportare il Cacciatore Precisione di Tiro in un modo unico.
- Nuova abilità: Grido del Falco - La tua Aquila scende dal cielo con un grido, dando il segnale d'attacco. Aumenta la celerità di tutti i membri del gruppo o dell'incursione del 30% per 40 secondi. Gli alleati che ricevono questo effetto diventano Esausti e non possono beneficiare di Grido del Falco o altri effetti simili per 10 minuti. Si apprende al livello 48.
- Nuova abilità passiva: Cacciatore di Taglie - Infliggere danni a un altro giocatore con Tiro Mirato applica Infortunio Grave, che ne riduce le cure ricevute del 25%. Si apprende al livello 11.
- Nota del team di sviluppo: Precisione di Tiro ha perso l'accesso a Ferite Mortali, perdendo il famiglio, quindi abbiamo ripristinato la possibilità che Tiro Mirato applichi Ferite Mortali.
- Nuova abilità passiva: Occhi nel Cielo - Fornisce l'aiuto di un'Aquila d'Osservazione. Infliggere danni a un nemico con un'abilità potenziata da Tiri Precisi ha una probabilità del 30% di permettere all'Aquila d'Osservazione di marchiare il bersaglio. I nemici marchiati dalla tua Aquila d'Osservazione subiscono il 10% di danni aggiuntivi dal tuo Tiro Mirato. Sostituisce Richiamo: Famiglio e tutte le abilità dei famigli associate. Si apprende al livello 13.
- Nuovo talento: Aspetto dell'Idra - Tiro Mirato, Rapidità di Tiro e Tiro Arcano colpiscono un bersaglio vicino aggiuntivo, infliggendo il 60% dei danni.
- Nuovo talento: Marchio dell'Osservatore Migliorato - Aumenta i danni aggiuntivi inflitti da Marchio dell'Osservatore del 20%.
- Nuovo talento: Bersaglio Mobile - Consumare Tiri Precisi aumenta i danni inflitti dal successivo Tiro Mirato del 20% e fornisce Flusso Continuo.
- Nuovo talento: Freccia d'Ossidiana - Aumenta i danni inflitti da Tiro Automatico del 25% e la sua probabilità di critico del 15%.
- Nuovo talento: Scheggia di Proiettile - Infliggere danni a un nemico con Tiro Esplosivo ne aumenta i danni subiti dal successivo Tiro Arcano o Tiro Multiplo del 30%.
- Nuovo talento: Polvere da Sparo Magnetica - Consumare Tiri Precisi riduce il tempo di recupero di Tiro Esplosivo di 2 secondi. Consumare Pronto al Tiro riduce il tempo di recupero di Tiro Esplosivo di 8 secondi.
- Nuovo talento: Detonazione di Precisione - Tiro Esplosivo fornisce Flusso Continuo. Quando Tiro Mirato infligge danni a un bersaglio affetto da un tuo Tiro Esplosivo, Tiro Esplosivo esplode istantaneamente, infliggendo il 25% di danni aggiuntivi.
- Nuovo talento: Sul Bersaglio - Consumare Marchio dell'Osservatore aumenta la celerità del 4% per 10 secondi. Si accumula fino a 4 volte. Accumuli multipli potrebbero sovrapporsi.
- Nuovo talento: Faretra Lesta - Pronto al Tiro ora aumenta i danni inflitti da Tiro Mirato del 15%.
- Nuovo talento: Acquisizione Bersaglio - Consumare Marchio dell'Osservatore riduce il tempo di recupero di Tiro Mirato di 2 secondi.
- Nuovo talento: Accuratezza dell'Aquila - Aumenta il bonus ai danni di Tiro Mirato fornito da Marchio dell'Osservatore del 5/10%.
- Nuovo talento: Colpo alla Testa - Tiro Mortale ora può beneficiare di Tiri Precisi al 25% dell'efficacia. Tiro Mortale ora consuma Tiri Precisi.
- Nuovo talento: Frenesia Piumata - Precisione fa andare l'Aquila d'Osservazione in uno stato di frenesia, applicando istantaneamente Marchio dell'Osservatore al bersaglio. Durante Precisione, la probabilità di applicare Marchio dell'Osservatore aumenta del 100%.
- Nuovo talento: Corda Duttile - Quando Precisione è attiva, consumare Tiri Precisi estende la durata di Precisione di 1 secondo, fino a un massimo di 5 secondi. Inoltre, Precisione ora aumenta l'efficacia di Flusso Continuo del 50%.
- Nuovo talento: Munizione Incendiaria - Tempesta di Proiettili ora aumenta i danni critici inflitti del 2% e si accumula fino a 5 volte aggiuntive.
- Nuovo talento: Inferno di Proiettili - I danni inflitti da Tiro Multiplo riducono il tempo di recupero di Rapidità di Tiro di 0,3 secondi. I danni inflitti da Raffica riducono il tempo di recupero di Rapidità di Tiro di 0,5 secondi. I danni inflitti da Tiro Mirato riducono il tempo di recupero di Raffica di 0,25 secondi.
- Nuovo talento: Flusso Continuo Migliorato - Aumenta l'effetto di riduzione del tempo di lancio fornito da Flusso Continuo al 30%.
- Nuovo talento: Faretra di Ventolesto - Tiri Precisi ora si accumula fino a 2 volte ma il suo bonus ai danni è ridotto al 90%. Lanciare Tiro Mirato ha una probabilità del 100% di fornire un accumulo aggiuntivo di Tiri Precisi.
- Nuovo talento: Accuratezza dell'Aquila - Aumenta i danni inflitti da Tiro Mirato e Rapidità di Tiro del 2,5/5%.
- Nuovo talento: Scaltrezza - L'Aquila d'Osservazione ottiene la specializzazione Scaltrezza, fornendo Richiamo del Padrone ed Esplorazione.
- Nuovo talento: Tenacia - L'Aquila d'Osservazione ottiene la specializzazione Tenacia, che fornisce Allenamento per Resistenza e Superiorità Aerea.
- Nuovo talento: Venti di Ohn'ahra - Quando la tua Aquila applica Marchio dell'Osservatore, ha una probabilità del 25% di applicare Marchio dell'Osservatore a massimo 3 altri nemici vicini.
- Nuovo talento: Doppio Colpo - Lanciare Precisione o Raffica fornisce Doppio Colpo, che lancia nuovamente il successivo Tiro Mirato all'80% dell'efficacia o aumenta i colpi sparati durante la canalizzazione della successiva Rapidità di Tiro dell'80%. Efficacia ridotta del 50% in PvP.
- Nuovo talento: Marchio Assassino - Marchio dell'Osservatore aumenta ulteriormente la probabilità di critico di Tiro Mirato del 15%.
- Nuovo talento: Mira Sanguinaria - Tiro Mortale ha 2 cariche e il suo tempo di recupero si riduce di 2 secondi.
- Nota del team di sviluppo: Colpo alla Testa ha delle importanti conseguenze sulla rotazione, mentre Mira Sanguinaria dovrebbe costituire un'opzione più semplice per i giocatori e le giocatrici che vogliono migliorare le prestazioni di Tiro Mortale senza sobbarcarsi un eccessivo carico cognitivo.
- Nuovo talento: Legame Indistruttibile - Rifornisce l'accesso a Richiamo: Famiglio. All'esterno, aumenta i danni inflitti dal famiglio del 15% e ne riduce i danni subiti del 15%.
- Nota del team di sviluppo: per quanto l'Aquila speciale di Precisione di Tiro può continuare a essere una fonte di utilità, come Richiamo del Padrone, Brama di Sangue ed altri effetti simili, vogliamo permettere ai Cacciatori Precisione di Tiro di continuare ad attraversare Azeroth con i loro amati famigli.
- Flusso Continuo è stato aggiornato - Aumenta i danni inflitti da Rapidità di Tiro del 15%. Lanciare Rapidità di Tiro fornisce Flusso Continuo. Flusso Continuo: Riduce il tempo di lancio del successivo Tiro Mirato del 20%. Si accumula fino a 2 volte.
- Tiro Preciso è stato rinominato Tiri Precisi ed è stato aggiornato - Tiro Mirato aumenta i danni inflitti dal successivo Tiro Arcano o Tiro Multiplo del 100% e ne riduce il costo in focus del 40%. Danni inflitti da Tiro Automatico aumentati del 100% ma intervallo tra i Tiri Automatici aumentato di 2 secondi.
- Mira Concentrata è stato aggiornato - Tiri Precisi riduce il tempo di recupero di Tiro Mirato di 0,75 secondi.
- Precisione è stato riprogettato - Aumenta la probabilità di critico del 10% e i danni critici inflitti per 15 secondi. Riduce il tempo di recupero di Tiro Mirato e Rapidità di Tiro del 60%.
- Frammenti Taglienti è stato aggiornato - Ora si attiva solo quando si ottiene Colpo Mortale (invece di attivarsi anche quando Tiri Ingannevoli viene consumato).
- Prendere la Mira è stato aggiornato - Consumare Marchio dell'Osservatore riduce il tempo di recupero di Precisione di 2 secondi.
- Tempesta di Proiettili è stato aggiornato - I danni inflitti da Rapidità di Tiro aumentano i danni inflitti da Tiro Mirato del 2% per 15 secondi. Si accumula fino a 15 volte. I nuovi accumuli non rinnovano la durata dell'effetto e vengono rimossi quando si lancia Rapidità di Tiro. Efficacia ridotta del 50% in PvP.
- A Ritmo è stato aggiornato - Canalizzare Rapidità di Tiro riduce gli intervalli tra i Tiri Automatici di 1 secondo per 12 secondi.
- Intimidazione è stato aggiornato - Ora verifica il campo visivo contro i personaggi non giocanti.
- Sventagliata è stato rinominato Conservazione Munizioni ed è stato aggiornato - Ora riduce anche il tempo di recupero di Tiro Mirato di 1 secondo.
- Bonus del set da 4 pezzi del Palazzo dei Nerub'ar aggiornato - Ora aumenta i danni inflitti da Tiro Mirato e Rapidità di Tiro del 4%.
- Tiro Multiplo ora si apprende al livello 10 (invece di essere un talento).
- Tutti i danni inflitti aumentati del 6%.
- Danni inflitti da Tiro Mirato aumentati del 26%.
- Tempo di lancio di Tiro Mirato aumentato a 3 secondi (invece di 2,5 secondi).
- Rapidità di Tiro ora genera 2 focus per tiro (invece di 1).
- Danni inflitti da Raffica aumentati del 100%.
- Danni inflitti da Tiro Stabilizzato aumentati del 30%.
- Tiro Stabilizzato ora genera 20 focus.
- Precisione ora aumenta i danni critici inflitti del 20% (invece che del 10%).
- Bonus ai danni fornito da Marchio dell'Osservatore aumentato al 20% (invece del 10%).
- Caccia Piccola ora aumenta i danni inflitti da Tiro Esplosivo del 15% (invece del 25%).
- La funzionalità di Puntaspilli ora è alla base di Tiro Stabilizzato (invece di essere un talento).
- Salva ora è un'abilità passiva e si attiva solo con Raffica.
- Tiri Crescenti ora evidenzia come previsto Rapidità di Tiro quando il suo tempo di recupero si azzera.
- Molte descrizioni di abilità, talenti e auree sono state aggiornate per renderle più chiare.
- Centro ora è un talento da 2 punti.
- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Sbarramento
- Mira Precisa
- Tiro della Chimera
- Tiro al Bersaglio
- Munizioni Pesanti
- Morso dell'Idra
- Tiro Stabilizzato Migliorato
- Eredità dei Ventolesto
- Munizioni Leggere
- Lupo Solitario
- Tiro Multiplo (ora si apprende al livello 10)
- Puntaspilli (effetto aggiunto a Tiro Stabilizzato)
- Sbarramento Rapido
- Prontezza
- Astuzia dell'Inseguitore di Serpenti
- Focus Stabilizzato
- Ricarica Tattica
- Freccia Funesta
- Guardaboschi Oscuro
- Fuoco Indebolente è stato aggiornato - Non permette più a Freccia Nera di ignorare i requisiti di salute dei bersagli.
- Nota del team di sviluppo: i Cacciatori Precisione di Tiro non hanno problemi ad attivare Colpo Mortale, quindi quest'effetto veniva per lo più sprecato.
- Danni inflitti da Freccia Nera aumentati del 15%.
- Risolti dei problemi nelle interazioni di Dolore Immaginario con Doppio Colpo e Aspetto dell'Aquila.
- Risolto un problema per il quale Cause Innaturali beneficiava dei danni diretti inflitti da Freccia Nera invece che solo dei danni periodici.
- Risolto un problema per il quale Freccia Nera infliggeva più danni del previsto solo in PvA.
- Fuoco Indebolente è stato aggiornato - Non permette più a Freccia Nera di ignorare i requisiti di salute dei bersagli.
- Sopravvivenza
- Nota del team di sviluppo: in generale siamo soddisfatti della giocabilità del Cacciatore Sopravvivenza, dopo l'aggiornamento per il 20° Anniversario, ma questa specializzazione continua a richiedere un notevole carico cognitivo su quali pulsanti premere e quando farlo. Per meglio condensare lo spazio delle decisioni sulla rotazione, abbiamo reso l'accesso a Macellazione e Assalto Fiancheggiato mutualmente esclusivo. Entrambi gli incantesimi hanno i loro punti di forza e le loro sfumature, ma avere accesso a entrambi in ogni momento aveva creato una rotazione affollata, priva dello spazio necessario per gli incantesimi che fanno da riempitivo, come Assalto del Raptor o Morso della Mangusta.
- Nuovo talento: Selezione del Branco - Tiro Mortale aumenta i danni inflitti dalle tue abilità che provocano sanguinamento del 30% per 6 secondi.
- Nota del team di sviluppo: il potere crescente degli effetti di sanguinamento di Sopravvivenza abbinato alla vecchia meccanica di Selezione del Branco sembrava avvincente, quindi abbiamo pensato di preservarlo e di espanderlo nell'albero dei talenti della specializzazione, per garantire che questa profondità non vada persa con la rielaborazione del Capobranco.
- Nuovo talento: Nato per Uccidere - Aumenta la probabilità di ottenere Colpo Mortale del 5% e aumenta la durata di Selezione del Branco di 2 secondi. Selezione del Branco ora aumenta anche i danni inflitti al bersaglio dal tuo Tiro Mortale del 25%.
- Nuovo talento: Arsenale di Fuocobrado - Tiro Rapido e gli attacchi automatici con armi a due mani aumentano i danni diretti inflitti dalla successiva Bomba di Fuocobrado del 4%. Si accumula fino a 3 volte. Lanciare Assalto Coordinato fornisce 3 accumuli di Arsenale di Fuocobrado.
- Assalti Frenetici è stato aggiornato - Ora aumenta anche i danni inflitti da Assalto Fiancheggiato del 15% e aumenta la velocità d'attacco del 25% per 12 secondi.
- Colpo Spietato è stato aggiornato - Ora infligge un ingente effetto di sanguinamento ai nemici colpiti da un tuo Assalto Fiancheggiato per 8 secondi.
- Nota del team di sviluppo: i danni inflitti da Colpo Spietato di Assalto Fiancheggiato sono equivalenti a quelli dell'aggiornamento del 20° Anniversario a Colpo Spietato di Macellazione.
- Gruppo d'Assalto è stato aggiornato - Ora potenzia anche le abilità e gli attacchi del tuo famiglio.
- Duo Letale è stato aggiornato - Ora potenzia anche le abilità e gli attacchi del tuo famiglio.
- Veleno della Vipera è stato aggiornato - Ora aumenta anche i danni inflitti da Morso della Mangusta e Assalto del Raptor del 15%.
- Reagenti Contagiosi è stato aggiornato - Ora diffonde Morso del Serpente su 4 bersagli vicini (invece di 2).
- Esperto di Esplosivi è stato aggiornato - Ora aumenta i danni inflitti da Bomba di Fuocobrado e Tiro Esplosivo del 2,5/5%.
- Bombardiera è stato aggiornato - Ora fornisce 1 carica di Bomba di Fuocobrado (invece di 2).
- Danni inflitti da Bomba di Fuocobrado aumentati del 6%.
- Danni inflitti da Morso della Mangusta aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Assalto del Raptor aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Bomba di Fuocobrado aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Assalto Fiancheggiato aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Furia dell'Aquila aumentati del 20% e ora può infliggere danni a massimo 8 bersagli (invece di 5).
- Predatore Alfa ora aumenta i danni inflitti da Ordine di Morte in modo moltiplicativo anziché additivo.
- Effetto di sanguinamento di Macellazione di Colpo Spietato ridotto del 50%.
- Vantaggio Tattico ora aumenta anche i danni inflitti da Macellazione.
- Risolto un problema per il quale lanciare Assalto Fiancheggiato da lontano poteva talvolta lasciare un numero errato di accumuli di Punta della Lancia.
- Assalto Fiancheggiato e Macellazione ora costituiscono un nodo di scelta.
- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Fianco Scoperto
- Bomba di Fuocobrado Migliorata
- MAGO
- Costo in mana di Barriera di Massa ridotto all'8% del mana base (invece del 12%).
- Rigenerazione della salute fornita da Metamorfosi ridotta del 50%.
- Metamorfosi ora si interrompe con una piccola quantità di danni invece che con qualsiasi danno.
- Le attivazioni di Anomalia Temporale ora ignorano i costi in mana.
- Gli alleati del gruppo e dell'incursione non vedono i missili di Dardo di Gelo lanciati dalle Immagini Speculari.
- Talenti eroici
- Fuocogelo
- Nota del team di sviluppo: i nostri aggiornamenti al Mago Fuocogelo si concentrano sul ridurre l'incentivo a tenere traccia delle auree e a rendere i talenti meglio connessi e correlati.
- Eccesso di Fuoco ora si attiva al lancio di Meteora o Tempesta di Comete (invece di attivarsi al raggiungimento degli accumuli massimi di Maestria del Fuoco).
- Eccesso di Fuoco ora può accumularsi fino a un massimo di 2 volte.
- Danni inflitti da Scarica di Fuocogelo aumentati del 70%.
- Eccesso di Gelo ora si attiva quando si consuma Eccesso di Fuoco (invece di attivarsi al raggiungimento degli accumuli massimi di Maestria del Gelo) e può accumularsi fino a un massimo di 2 volte. Eccesso di Gelo ora lancia Esplosione di Ghiaccio al 200% dell'efficacia (invece del 125%).
- Riduzione del tempo di recupero di Eccesso di Gelo ridotta a 3 secondi (invece di 5 secondi).
- Le posizioni dei talenti Eccesso di Gelo, Eccesso di Fuoco, Nucleo Isotermico, Protezione Infusa e Scioglimento sono cambiate.
- Palla di Fuocogelo ora consuma come previsto Energia Traboccante quando infligge un colpo critico.
- Potenziamento di Fuocogelo ora viene tracciato sulla barra delle risorse del personaggio.
- Furia del Sole
- Consumare Incandescenza Gloriosa quando ci si trova alla distanza massima, o quasi, evoca delle Meteoriti.
- Fuocogelo
- Arcano
- Nuovo talento: Frammento Etereo - Bonus ai danni fornito da Intuizione aumentato del 20%.
- Nuovo talento: Intuizione - Lanciare un incantesimo d'attacco fornisce una probabilità del 5% di aumentare i danni inflitti dal successivo Sbarramento Arcano del 50% e di fornire 4 cariche arcane.
- Nuovo talento: Rimbalzo Arcano - Se Sbarramento Arcano colpisce più di 2 bersagli, esplode, infliggendo danni da arcano aggiuntivi a tutti i nemici entro 10 metri dal bersaglio primario.
- Risonanza è stato aggiornato - Ora aumenta i danni inflitti da Sbarramento Arcano del 15% per ogni bersaglio colpito dopo il primo.
- Bevifaglia è stato aggiornato:
- Ora si attiva consumando Lancio Istintivo (invece di attivarsi consumando Precisione Fatua).
- Probabilità che Bevifaglia si attivi aumentata al 40% (invece del 25%).
- Danni inflitti da Eco aumentati al 70% (invece del 60%).
- Effetti grafici di Bevifaglia aggiornati.
- Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo con questi cambiamenti è aumentare la probabilità che Precisione Fatua sia disponibile quando Bevifaglia si attiva.
- Illuminato è stato aggiornato - Aumenta i danni da arcano inflitti in base al mana attuale, fino a un massimo del 6% di danni aggiuntivi quando si ha il mana massimo. La rigenerazione del mana aumenta in base al mana attuale, fino a un massimo del 20% di rigenerazione aggiuntiva quando il mana è finito.
- Bonus del set da 4 pezzi del Palazzo dei Nerub'ar aggiornato - Ora aumenta i danni inflitti da Missili Arcani e Globo Arcano del 15%.
- Nota del team di sviluppo: con l'inclusione di Intuizione nell'albero dei talenti della specializzazione Arcano, abbiamo dovuto sostituire il bonus del set della Stagione 1.
- Danni inflitti da Sbarramento Arcano aumentati del 45%.
- Danni inflitti da Esplosione Arcana aumentati del 35%.
- Probabilità che si attivi la protezione dalla sfortuna di Alto Voltaggio aumentata al 15% (invece del 10%).
- Eruzione Arcana ora viene tracciata sulla barra delle risorse del personaggio.
- L'effetto grafico dell'impatto di Eco Arcana ora è solo per gli incantatori.
- Concentrazione è stata rimossa.
- Furia del Sole
- Fardello del Potere è stato aggiornato - Ora potenzia Sbarramento Arcano.
- Nota del team di sviluppo: per mitigare l'obbligo di passare a Detonazione Arcana per i danni ad area, abbiamo deciso di lasciare che Fardello del Potere funzioni su Sbarramento Arcano, agevolando un flusso costante sui bersagli.
- Fardello del Potere ora viene tracciato sulla barra delle risorse del personaggio.
- Anima Arcana è stato aggiornato - Ora fa anche sì che ogni lancio di Sbarramento Arcano durante Anima Arcana aumenti i danni inflitti da Sbarramento Arcano del 15%.
- Risolto un problema per il quale Fenice Arcana talvolta lanciava la versione del personaggio di Meteorite.
- Fardello del Potere è stato aggiornato - Ora potenzia Sbarramento Arcano.
- Fuoco
- Nota del team di sviluppo: la gestione delle risorse per il Mago Fuoco con l'introduzione di The War Within si è rivelata fin troppo generosa, facendo sembrare inutili certi incantesimi, come Palla di Fuoco e Bruciatura, influenzando al contempo la possibilità di bilanciamento di Pirosfera e Colonna di Fuoco. Il nostro obiettivo ora è di ridurre l'accesso a Fiamme della Fenice e in parte a Detonazione di Fuoco, potenziando le abilità che consumano risorse, per agevolare l'espressione delle abilità personali; inoltre, vogliamo aumentare il ricorso al lancio degli incantesimi e renderli più entusiasmanti e potenti.
- Riverbero di Calore è stato aggiornato - Non rende più Bruciatura un lancio istantaneo. Ora aumenta i danni inflitti da Bruciatura del 10%.
- Spettacoli Pirotecnici è stato aggiornato - Probabilità di critico aumentata al 20% (invece del 10%).
- Distruzione Controllata è stato aggiornato - Ora si attiva anche con Palla di Fuoco.
- Maestro della Fiamma è stato aggiornato - Ora aumenta i danni inflitti da Incendio e Palla di Fuoco del 15% quando Combustione non è attiva.
- Chiamata del Re del Sole è stato aggiornato - Non fornisce più una carica aggiuntiva di Fiamme della Fenice ma aumenta i danni inflitti da Fiamme della Fenice del 15%.
- Tempo di recupero di Detonazione di Fuoco aumentato a 14 secondi (invece di 12 secondi).
- Durata di Ipertermia ridotta a 5 secondi (invece di 6 secondi).
- Probabilità di attivazione di Ipertermia ridotta.
- Danni inflitti da Pirosfera aumentati del 10%.
- Costo in mana di Pirosfera ridotto all'1,5% del mana di base (invece del 2,5%).
- Danni da fuocofuria aumentati del 10%.
- Costo in mana di Colonna di Fuoco ridotto all'1,5% del mana di base (invece del 2,5%).
- Bonus ai danni fornito da Inferno Scatenato aumentato al 70% (invece del 60%).
- Rinascita della Fenice ora ripristina 1 carica di Fiamme della Fenice quando viene usata (invece di 2).
- Bonus ai danni inflitti da Fiamme della Fenice fornito da Rinascita della Fenice aumentato al 200% (invece del 100%).
- Descrizione dell'abilità e dell'aura di Rinascita della Fenice aggiornate per comunicarne meglio gli effetti.
- Risolto un problema per il quale Piromania forniva Ipertermia più spesso del previsto.
- Non è più possibile attivare Ipertermia quando è già attiva. Inoltre, la probabilità che si attivi è stata ridotta.
- Fuocogelo
- Danni inflitti da Infusione di Fuocogelo ridotti del 10%.
- Riduzione del tempo di recupero di Fiamme della Fenice fornito da Eccesso di Fuoco ridotta a 5 secondi (invece di 10 secondi).
- Riduzione del tempo di recupero di Eccesso di Gelo ridotta a 5 secondi (invece di 10 secondi).
- Efficacia di Esplosione di Ghiaccio di Eccesso di Gelo ridotta al 150% (invece del 200%).
- Eccesso di Gelo ora riduce il tempo di recupero di Meteora di 5 secondi quando viene consumato (invece di 3 secondi).
- Nucleo Isotermico ora lancia Tempesta di Comete al 250% dell'efficacia (invece del 200%).
- Bruciatura da Freddo non può più attivarsi con le Combustioni fornite da Benedizione del Re del Sole o Anomalia Temporale.
- Nota del team di sviluppo: Bruciatura da Freddo combinata con Benedizione del Re del Sole contribuiva in larga parte al flusso eccessivo di risorse e attivazioni sperimentato dai Maghi Fuoco che sceglievano questo talento eroico. Per mantenere una certa coerenza, abbiamo modificato l'effetto anche per i Maghi Gelo.
- Furia del Sole
- Riduzione del tempo di recupero di Detonazione di Fuoco fornita da Incandescenza Gloriosa aumentata a 2 secondi quando un Meteorite colpisce (invece di 1 secondo).
- Ricordo di Al'ar ora estende un effetto di Ipertermia attivo invece di sostituirlo.
- Risolto un problema per il quale Futuro Ardente non aumentava gli accumuli di Cascata di Mana.
- Risolto un problema per il quale Fenice Arcana talvolta lanciava la versione del personaggio di Meteorite.
- Gelo
- Venti Gelidi è stato riprogettato - Ora aumenta i danni inflitti da Globo Congelato alle unità affette da una tua Tormenta del 15%.
- Nota del team di sviluppo: Venti Gelidi aveva un certo impatto sulle nostre possibilità di migliorare l'accesso a Globo Congelato o aumentare la potenza di Dita di Gelo. Con l'aggiunta dei talenti eroici, la specializzazione Gelo è stata inondata dagli effetti di Dita di Gelo più che mai, per questo vorremmo ridurne la frequenza di attivazione, così che risulti più significativo quando succede, allargando al contempo lo spazio di progettazione per interventi futuri.
- Marea Invernale è stato aggiornato - Ora aumenta i danni inflitti da Frammenti di Ghiaccio e Aculeo Glaciale del 2/4%. Si accumula fino a 2 volte. Aculeo Glaciale non consuma più Marea Invernale.
- Danni inflitti da Lancia di Ghiaccio aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Tormenta aumentati dell'8%.
- Raggio di Tormenta aumentato a 12 metri (invece di 8 metri).
- Durata di Tormenta aumentata a 12 secondi (invece di 8 secondi).
- Nota del team di sviluppo: vogliamo migliorare la fruibilità di Tormenta, in modo che rimanga un'opzione convincente per i Maghi Gelo negli scenari in cui contano i danni ad area d'effetto, senza però dover richiedere un carico cognitivo eccessivo.
- Durata di Gelo Invernale aumentata a 8 secondi (invece di 6 secondi).
- Probabilità di attivazione di Globo Congelato fornita da Dita di Gelo ridotta al 5% (invece del 10%).
- Le Lance di Ghiaccio potenziate da Dita di Gelo non consumano più Gelo Invernale.
- Descrizione di Assalto Glaciale aggiornata per comunicarne meglio gli effetti.
- L'icona del talento Lance di Permagelo è stata aggiornata in modo da corrispondere all'icona della sua aura.
- Risolto un problema per il quale l'aura di Marea Invernale veniva rimossa in modo incoerente.
- L'effetto grafico di Getto d'Acqua ora è nascosto agli alleati del gruppo e dell'incursione.
- Fuocogelo
- Danni inflitti da Infusione di Fuocogelo ridotti del 10%.
- Riduzione del tempo di recupero di Eccesso di Gelo ridotta a 5 secondi (invece di 10 secondi).
- Efficacia di Esplosione di Ghiaccio di Eccesso di Gelo ridotta al 150% (invece del 200%).
- Bruciatura da Freddo non può più attivarsi con Vene Gelide fornito da Anomalia Temporale.
- Nota del team di sviluppo: per rimanere coerenti con gli aggiornamenti a Fuocogelo del Mago Fuoco, abbiamo deciso di aggiornare Bruciatura da Freddo per il Mago Gelo, in modo che non si attivi con Vene Gelide.
- Scagliamagie
- Consumare Dita di Gelo o Gelo Invernale ora fornisce una Scheggia (invece del solo Gelo Invernale).
- Nota del team di sviluppo: il fatto che ora Dita di Gelo non consumi Gelo Invernale significa che i Maghi Scagliamagie non possono più generare Schegge in molte situazioni in cui prima avrebbero potuto farlo. Questa modifica serve a rendere più regolare il flusso di generazione delle Schegge proveniente dalla rotazione di base, riducendo al contempo le Schegge fornite dagli effetti secondari.
- Globi Scheggiati ora fornisce 4 Schegge ai Maghi Gelo (invece di 6).
- Danni inflitti da tutte le Schegge aumentati dell'8%.
- Bonus ai danni inflitti da Globo Congelato fornito da Insegnamenti di Geloincanto ridotto al 15% (invece del 30%).
- Probabilità di attivazione di Insegnamenti di Geloincanto ridotta al 2% (invece del 2,5%).
- Consumare Dita di Gelo o Gelo Invernale ora fornisce una Scheggia (invece del solo Gelo Invernale).
- Venti Gelidi è stato riprogettato - Ora aumenta i danni inflitti da Globo Congelato alle unità affette da una tua Tormenta del 15%.
- MONACO
- Paralisi ora si interrompe con una piccola quantità di danni invece che con qualsiasi danno.
- Mastro Birraio
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 15%.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che i danni inflitti dai difensori non tengono il passo con quelli inflitti dagli assaltatori. Quindi, abbiamo modificato i danni inflitti da tutte le specializzazioni da difensore per allinearli meglio con quelli inflitti dagli assaltatori.
- Invocazione: Niuzao ora assorbe il 40% dei danni trascurati mentre è attivo (invece del 25%).
- Danni inflitti da Urto a Terra di Invocazione: Niuzao aumentati del 22%.
- Accumuli massimi di Chi Purificato ridotti a 6 (invece di 10) e l'effetto ora aumenta i danni subiti assorbiti da Birra Celestiale del 35% per accumulo (invece del 20%).
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 15%.
- Misticismo
- Nota del team di sviluppo: abbiamo fatto diversi aggiornamenti al Monaco Misticismo, concentrandoci sull'attenuazione delle differenze nelle cure fornite a bersagli diversi e sul rendere più ovvio quando usare al meglio gli incantesimi d'attacco.
- Nuovo talento: Favore dell'Imperatore - Aumenta le cure fornite da Dono di Sheilun del 150% e ne riduce il tempo di lancio del 100%, però l'abilità può curare un solo alleato.
- Danza del Vento è stato riprogettato – Ora riduce i danni fisici subiti del 10% e del 10% aggiuntivo ogni 4 secondi finché non si subisce un attacco fisico.
- Potenziamento di Giada è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti da Fulmine di Giada Crepitante del 2.500% al bersaglio primario e gli permette di colpire 4 nemici aggiuntivi al 15% dell'efficacia.
- Vincolo di Giada è stato riprogettato - I Bozzoli del Chi ora applicano Nebbia Avvolgente per 4 secondi quando terminano o vengono consumati, le cure fornite da Folata di Venti di Chi-Ji aumentano del 20% e le cure fornite da Respiro Calmante di Yu'lon aumentano del 500%.
- Nota del team di sviluppo: i cambiamenti a Vincolo di Giada hanno lo scopo di rendere l'utilizzo di Chi-Ji un'abilità potente, che richieda un uso più intenzionale. Vogliamo ridurre il tempo di recupero di base di entrambi i Celestiali per bilanciare la perdita della riduzione del tempo di recupero dinamico; inoltre, vogliamo aumentare l'efficacia del lancio di Bozzolo del Chi dei Celestiali con tempo di recupero più lungo per rendere d'impatto immediato gli usi intenzionali di queste abilità con tempo di recupero più lungo.
- Cure fornite da Maestria: Folata di Venti ridotte del 10%.
- Cure fornite da Sussurro di Yu'lon aumentate del 160%.
- Danni inflitti da Calcio dell'Oscuramento aumentati del 75%.
- Danni inflitti da Calcio Rotante della Gru aumentati del 40%.
- Calcio dei Venti Impetuosi ora aumenta le cure fornite dal Nebbia Curativa del 150% (invece del 100%).
- Nebbia Risplendente ora aumenta le cure fornite da Folata di Venti del 60/120% (invece del 75/150%).
- Tè al Mana ora ripristina il 15% in meno di mana.
- I danni subiti assorbiti da Bozzolo del Chi ora si adeguano con il tempo di recupero dei Celestiali (ora è il 100% più efficace quando non si usa Dono dei Celestiali).
- Infusione del Loto aumenta le cure ricevute del 10% (invece dell'8%).
- Nota del team di sviluppo: abbiamo apportato una piccola modifica a Infusione del Loto, poiché ci aspettiamo che il set di classe in arrivo influenzerà le decisioni relative a questo nodo di talenti e vorremmo che Infusione del Loto rimanesse un'opzione passiva valida per coloro che la preferiscono.
- Giadafulgida Risvegliata ora fa sì che Calcio dell'Oscuramento colpisca 2 nemici aggiuntivi al 20% dell'efficacia (invece del 70%).
- I tempi di recupero di Invocazione: Chi-Ji, la Gru Rossa e Invocazione: Yu'lon, la Serpe di Giada sono stati ridotti a una base di 2 minuti (invece di 3 minuti).
- Invocazione: Chi-Ji, la Gru Rossa ora lancia 3 Folate di Venti per bersaglio (invece di 1), ma si attiva solo una volta per ogni lancio di Calcio dell'Oscuramento e Calcio dei Venti Impetuosi.
- Nota del team di sviluppo: i Calci dell'Oscuramento degli Insegnamenti del Monastero continueranno a funzionare come attivatori delle Folate di Venti aggiuntive, ma non con i danni inflitti ai nemici vicini.
- La posizione del talento Dono di Sheilun è stata spostata in alto, sopra la soglia del talento finale, e ora il talento è connesso a Tuono Concentrato.
- Risolto un problema per il quale Nebbia Avvolgente faceva sì che Picchi Nebbiosi o Vincolo di Giada cancellassero Condotto Celestiale.
- Risolto un problema che permetteva talvolta di lanciare incantesimi durante la canalizzazione di Tè al Mana.
- Proliferazione Curativa ora preferisce i bersagli giocatori.
- Condotto dei Celestiali
- Danni inflitti da Condotto Celestiale aumentati del 322%.
- Cuore della Serpe di Giada ora si attiva a ogni lancio di Dono di Sheilun e adegua la propria durata al numero di nubi consumate.
- Nota del team di sviluppo: l'obiettivo di questo cambiamento è ridurre l'ammontare di informazioni di cui dover tenere traccia per ottimalizzare l'uso di Cuore della Serpe di Giada.
- L'attivazione di Dinastia Venerabile non ha più un tempo di recupero (invece di averne uno da 8 secondi).
- Maestro dell'Armonia
- Danni inflitti da Forza Travolgente ridotti al 5% (invece del 15%).
- Impeto
- Nuovo talento: Venti Taglienti - Ti avvolge in venti taglienti e poi fa scattare in avanti, infliggendo danni da natura ai nemici sulla traiettoria. Danni ridotti oltre 5 nemici. Tenere premuto per aumentare la distanza dell'affondo. Sostituisce Calcio Volante della Serpe.
- Danza del Vento è stato riprogettato – Ora riduce i danni fisici subiti del 10% e del 10% aggiuntivo ogni 4 secondi finché non si subisce un attacco fisico.
- Efficacia di Maestria: Sequenza Combo aumentata del 35%.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di aumentare il valore di Maestria: Sequenza Combo per i Monaci Impeto con l'obiettivo di renderla più importante come statistica.
- Tutti i danni inflitti ridotti del 2%.
- Danni inflitti da Calcio Rotante della Gru aumentati dell'80%.
- Impulso Coraggioso ora aumenta i danni inflitti dal successivo Calcio dell'Oscuramento del 350% (invece del 200%).
- Stivaletti dei Pugni a Vuoto ora aumenta i danni inflitti da Calcio dell'Oscuramento del 10% (invece del 20%).
- Vincolo di Xuen ora riduce il tempo di recupero di Invocazione: Xuen, la Tigre Bianca di 30 secondi fissi.
- Condensatore dell'Ultimo Imperatore ora aumenta i danni inflitti da Fulmine di Giada Crepitante del 400% per accumulo (invece del 200%).
- Potenza del Re del Tuono ora rende Fulmine di Giada Crepitante un fendente all'80% dell'efficacia (invece del 100%).
- Elementi Ordinati ora riduce il costo in chi di 1 durante Tempesta, Terra e Fuoco (invece di essere Calcio del Sole Nascente a ridurre i costi in chi durante Tempesta, Terra e Fuoco per 7 secondi).
- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Uragano Sfrecciante
- Marchio della Gru
- Condotto dei Celestiali
- Cuore della Serpe di Giada ora riduce il tempo di recupero di Calcio Volante della Serpe.
- Cuore della Serpe di Giada ora si attiva a ogni lancio di Assalto del Signore del Vento, ma la sua durata è ridotta a 6 secondi.
- Nota del team di sviluppo: vorremmo ridurre la necessità di tracciare informazioni per il lancio di Cuore della Serpe di Giada e renderlo al contempo una parte fondamentale dello stile di gioco del Monaco Condotto dei Celestiali.
- Calcio del Sole Nascente è stato aggiunto di nuovo a Cuore della Serpe di Giada.
- Nota del team di sviluppo: non siamo rimasti soddisfatti dai risultati della rotazione del cambiamento passato e abbiamo deciso di annullarlo.
- PALADINO
- Cure fornite da Sigillo del Crociato ridotte del 50%.
- Benedizione Forgialuce ora cura dell'1% della salute massima (invece del 2%).
- Cure fornite da Giusta Ricompensa aumentate del 140%, più giuste.
- Luce Accecante e Penitenza ora si interrompono con una certa quantità di danni invece che con qualsiasi danno.
- Talenti eroici
- Alfiere del Sole
- Albaluce ora predilige i bersagli giocatori sulle creature/evocazioni.
- Plasmaluce
- La redistribuzione della salute dell'Arma Sacra di Temprato in Battaglia ora può verificarsi una volta per lancio.
- Templare
- Martello Empireo ora predilige i bersagli giocatori sulle creature/evocazioni.
- L'implementazione di Martello della Luce è stata rivisitata per risolvere problemi come i ritardi nei lanci, le difficoltà di bilanciamento e la limitata modellabilità della sua infrastruttura.
- Martello della Luce ora mostra il corretto ammontare di danni inflitti dall'effetto dannoso del suo bersaglio secondario per i Paladini Castigo.
- Tempo di recupero interno di Colpo di Martello ridotto a 0,1 second.
- Risolto un problema per il quale Colpo di Martello non attivava Martello Empireo in caso di sovrapponimento delle attivazioni.
- Alfiere del Sole
- Sacro
- Nuovo talento: Libertà Smodata - Benedizione della Libertà aumenta la velocità di movimento del 30% e ti fornisce Benedizione della Libertà se lanciata su un bersaglio alleato.
- Luce Interminabile è stato riprogettato - Ora fa sì che le cariche di potere sacro consumate per Parola di Gloria aumentino le cure fornite da Luce dell'Alba.
- Cure fornite aumentate del 4%.
- Costo in mana di Lampo di Luce ridotto allo 0,6% del mana di base (invece dell'1,8%).
- Cure fornite da Lampo di Luce ridotte del 25%.
- Cure fornite da Luce Sacra aumentate del 128% e ora consuma il 7% del mana di base (invece del 6,4%).
- Cure fornite da Verità Imperante aumentate del 20%.
- Danni subiti assorbiti da Giudizio Superiore ridotti del 25%.
- Cure fornite da Prisma Sacro aumentate del 20%.
- Danni inflitti da Folgore Sacra aumentati del 100%.
- Cure fornite da Folgore Sacra aumentate del 40%.
- Cure fornite da Luce dell'Alba aumentate del 29%.
- Cure fornite da Parola di Gloria aumentate del 15%.
- Cure fornite da Incudine e Martello ridotte del 33%.
- Infusione di Luce ora aumenta le cure fornite da Luce Sacra del 30% (invece del 100%).
- Infusione di Luce ora aumenta le cure fornite da Lampo di Luce del 30% (invece di ridurne il costo in mana).
- Inflorescenza del Pozzo Solare ora aumenta il bonus alle cure di Lampo di Luce fornito da Infusione di Luce del 15% aggiuntivo.
- Inflorescenza del Pozzo Solare ora aumenta le cure fornite da Luce Sacra del 15% aggiuntivo (invece del 50%).
- Nota del team di sviluppo: la potenza di Lampo di Luce e Luce Sacra dipende molto dai talenti che ne modificano l'efficacia, mentre noi vorremmo che questi incantesimi fossero più efficaci anche senza questi talenti e che lanciarli senza Infusione di Luce attiva fosse un'opzione più praticabile.
- Convinzione della Luce ora fa anche sì che Folgore Sacra ripristini metà del proprio costo in mana quando viene lanciata per infliggere danni.
- Benedizioni Echeggianti ora aumenta la velocità di movimento durante Benedizione della Libertà del 30% (invece del 15%).
- Luce di Comando ora aumenta il trasferimento di cure del Faro di Luce del 5% (invece del 10%).
- Favore Divino ora aumenta le cure fornite da Lampo di Luce e Luce Sacra di massimo il 20% (invece del 40%).
- Nota del team di sviluppo: questi cambiamenti hanno l'obiettivo di ridistribuire parte delle cure totali del Paladino Sacro in alcuni incantesimi di cura che non stanno avendo un impatto diretto sufficiente.
- Faro di Virtù ora costa il 4,5% del mana di base (invece del 5%).
- Alfiere del Sole
- Risolto un problema per il quale Seconda Alba a volte riduceva le cure fornite dalle Folgori Sacre di Luce Solare Crescente.
- Plasmaluce
- Cure fornite da Incudine e Martello ridotte del 20%.
- Certezza Benedetta ora aumenta i danni inflitti da Assalto del Crociato del 20% (invece del 180%).
- Protezione
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 15%.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che i danni inflitti dai difensori non tengono il passo con quelli inflitti dagli assaltatori. Quindi, abbiamo modificato i danni inflitti da tutte le specializzazioni da difensore per allinearli meglio con quelli inflitti dagli assaltatori.
- Forza nell'Avversità ora fornisce il 3% di probabilità di parata per nemico colpito (invece del 5%).
- Forza nell'Avversità ora mostra gli accumuli.
- Riduzione del tempo di recupero fornita da Consiglio di Uther ridotta al 15% (invece del 30%).
- Danni inflitti da Fuoco Raffinante ridotti del 30%.
- Templare
- Sentenza Indiscussa è stato aggiornato - Martello della Luce fornisce Scudo del Virtuoso, fa comparire una Consacrazione sotto il bersaglio e aumenta la tua celerità del 12% per 6 secondi. Inoltre, Occhio di Tyr fornisce 3 cariche di potere sacro.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 15%.
- Castigo
- Martello Divino è stato riprogettato - Martelli divini roteano intorno a te, colpendo i nemici vicini e infliggendo danni da sacro ogni 2 secondi per 8 secondi. Finché è attivo, le cariche di potere sacro consumate aumentano la durata di Martello Divino di 0,5 secondi. Danni ridotti oltre 8 bersagli. Costa 3 cariche di potere sacro e ha 1 minuto di tempo di recupero.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 5%.
- Nota del team di sviluppo: i danni inflitti da Martello Empireo sono risultati troppo più alti del previsto. Quindi, abbiamo deciso di redistribuirne la potenza alle altre abilità.
- Danni inflitti da Regolamento di Conti Finale aumentati del 75%.
- Cure fornite da Lampo di Luce aumentate del 35%.
- Costo in mana di Parola di Gloria aumentato al 15% (invece del 10%).
- Mani Curative ora aumenta solo le cure fornite dal Paladino a se stesso (invece di aumentare le cure fornite agli alleati).
- Rintocco Divino ora lancia Giudizio sulle unità vicine al bersaglio principale anche se non sono in combattimento con il Paladino.
- Crociata ora mostra in modo coerente l'effetto grafico corretto quando si usa il Glifo - Vendetta Alata.
- Alfiere del Sole
- Seconda Alba è stato aggiornato - Tempesta Divina e Martello dell'Ira hanno una probabilità del 20% di essere lanciati nuovamente al 50% dell'efficacia (invece di una probabilità del 15% di essere lanciati nuovamente al 30% dell'efficacia).
- Danni inflitti da Avatar del Sole aumentati del 50%.
- Templare
- Danni inflitti da Martello Empireo ridotti del 30%.
- Martello della Luce ora beneficia del Giudizio di Sentenza Indiscussa.
- Martello della Luce ora beneficia degli accumuli che aggiunge a Crociata.
- Nota del team di sviluppo: la reintroduzone di Martello della Luce ha inavvertitamente alterato le sue interazioni con Crociata e Giudizio. Abbiamo modificato queste interazioni adattandole alle attuali versioni disponibili.
- Il colpo iniziale di Martello della Luce ora beneficia di Regolamento di Conti Finale.
- SACERDOTE
- Talenti eroici
- Tessitore del Vuoto
- Nota del team di sviluppo: abbiamo ripulito alcune interazioni tra Plagiamente e Presenza del Vuoto per ridurne l'efficacia per i Sacerdoti Disciplina. Inoltre, stiamo compensando i Sacerdoti Ombra migliorando Presenza del Vuoto rispetto ad Arconte per rimediare alle riduzioni a Presenza del Vuoto.
- Danni inflitti da Presenza del Vuoto ridotti del 25% se si sceglie il talento Plagiamente.
- Tempo di recupero di Presenza del Vuoto aumentato a 3 minuti (invece di 2 minuti) e ora corrisponde al tempo di recupero di Spirito d'Ombra.
- Tessitore del Vuoto
- Disciplina
- Nota del team di sviluppo: l'obiettivo di questi cambiamenti è ridurre il numero di abilità importanti con lunghi tempi di recupero a disposizione del Sacerdote Disciplina, ridistribuendone la potenza su altre abilità. Inoltre, abbiamo risolto alcuni problemi nei nodi dell'albero dei talenti, semplificando la gestione degli effetti di Espiazione sugli alleati con lo spostamento di Sovraccaricato di Luce in una posizione più centrale. Infine, abbiamo tematizzato nuovamente Epurazione dal Male come incantesimo d'ombra, in modo che Equilibrio del Crepuscolo possa attivarsi in modo più regolare.
- Nuovo talento: Processione Divina - Punizione estende la durata di un effetto di Espiazione attivo di 3 secondi.
- Nuovo talento: Concentrazione Interiore - Cura Rapida, Parola del Potere: Scudo, Contrizione, Parola del Potere: Radiosità e Parola del Potere: Vita hanno una probabilità di critico aggiuntiva del 20%.
- Epurazione dal Male è stato rinominato Ombre Opprimenti ed è stato aggiornato - Ora fa sì che Parola d'Ombra: Dolore si diffonda invece di sovrascrivere Parola d'Ombra: Dolore con un nuovo incantesimo.
- Egida dell'Ira è stato rinominato Barriera Eterna ed è stato aggiornato - Non si indebolisce più nel tempo, ma aumenta la durata di Parola del Potere: Scudo di 5 secondi e aumenta il suo effetto d'assorbimento del 20% (invece del 30%).
- Evocatore del Vuoto è stato aggiornato - Ora riduce il tempo di recupero di Spirito d'Ombra, Plagiamente o Presenza del Vuoto del 50%.
- Evocatore del Vuoto ora si attiva solo con i lanci di Detonazione Mentale e Contrizione. Evocatore del Vuoto riduce il tempo di recupero di Spirito d'Ombra di 8 secondi o di Plagiamente di 4 secondi (invece di 4 secondi e di 2 secondi).
- Cure fornite da Evangelismo aumentate del 40%.
- Evangelismo ora cura tutti i bersagli con un effetto di Espiazione attivo del 4.200% della potenza magica, suddividendo le cure fornite sui bersagli curati. Evangelismo continua a estendere la durata degli effetti di Espiazione attivi di 6 secondi e ha un effetto grafico aggiornato.
- Pentimento è stato reso un'abilità di base che viene conteggiata con le cure di Contrizione.
- Danni inflitti e cure fornite da Contrizione aumentati del 50%.
- Il tempo di recupero di Contrizione ora viene ridotto dalla celerità.
- Nota del team di sviluppo: Contrizione ha molti modificatori che si accumulano e che ne modificano la potenza, caratteristica che la fa apparire un'abilità debole se usata senza tutti quei modificatori attivi. Vogliamo che Contrizione funzioni anche da sola, quindi abbiamo deciso di ridurre l'efficacia di Potenza del Lato Oscuro e Disciplina Severa aumentando al contempo i danni inflitti e le cure fornite da Contrizione.
- Le cure fornite da Contrizione ora attivano Egida Divina.
- Disciplina Severa ora aumenta i colpi di Contrizione di 1 per ogni punto investito nel talento (invece si massimo 2). Il beneficio continua ad accumularsi fino a 2 volte ma ora mostra delle cariche invece di aumentare il numero di colpi per accumulo.
- Potenza del Lato Oscuro aumenta i danni inflitti e le cure fornite da Contrizione del 30% (invece del 50%).
- Effetto di assorbimento di Parola del Potere: Scudo aumentato del 15%.
- Raggio delle cure fornite da Parola del Potere: Radiosità aumentato a 40 metri (invece di 30 metri).
- Cure fornite da Barriera Luminosa aumentate del 20%.
- Danni inflitti da Punizione aumentati del 25%.
- Danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore aumentati del 44%.
- Nota del team di sviluppo: l'abilità Parola d'Ombra: Dolore dovrebbe essere una parte importante delle cure fornite dal Sacerdote Disciplina sui bersagli con un effetto di Espiazione attivo, per fornire un flusso di cure periodiche costante. I danni che infligge si sono rivelati più bassi di quanto volessimo, soprattutto se confrontati con quelli di altri incantesimi come Fenditura Entropica, quindi abbiamo deciso di aumentarli, riducendo al contempo quelli inflitti da Fenditura Entropica. Uno degli effetti secondari è che i danni inflitti dal Sacerdote Oracolo ne sono usciti potenziati rispetto a quelli dei Sacerdoti Tessitori del Vuoto.
- Riabilitazione non aumenta più i danni inflitti da Parola d'Ombra: Morte e Detonazione Mentale. Invece, ora infligge danni pari al 200% della durata consumata da Parola d'Ombra: Dolore.
- Indennità aumenta la durata degli effetti di Espiazione applicati da Parola del Potere: Scudo di 4 secondi (invece di 3 secondi).
- Penitenza Definitiva ora protegge il Sacerdote del 100% della sua salute (invece del 50%).
- I Sacerdoti ora possono muoversi lentamente durante Penitenza Definitiva e possono controllare l'atterraggio al termine della canalizzazione.
- Dolore e Sofferenza aumenta i danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore del 15/30% (invece del 7/15%).
- Dolore e Sofferenza ora aumenta la durata di Parola d'Ombra: Dolore di 2 secondi per ogni punto investito nel talento.
- Egida Divina non si attiva più con le cure periodiche o Espiazione né aumenta le cure critiche fornite da Parola del Potere: Scudo. Effetto d'assorbimento aumentato al 30% (invece del 5%).
- Egida Divina ora viene mostrata nei riquadri di incursione.
- L'effetto grafico dell'impatto di Espiazione ora è nascosto agli alleati del gruppo e dell'incursione.
- Nell'albero dei talenti diversi talenti sono stati cambiati di posizione.
- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Ira del Cielo
- Estasi
- Filo del Discorso
- Oracolo
- Nuovo talento: Vista Doppia - Curare un alleato con Contrizione lancia 3 colpi aggiuntivi di Contrizione contro un nemico entro 40 metri. Infliggere danni a un nemico con Contrizione lancia 3 effetti aggiuntivi di Contrizione su un alleato entro 40 metri.
- Premonizione ora ha 2 cariche di base.
- Provvidenza Divina è stato rimosso.
- Tessitore del Vuoto
- Danni inflitti da Fenditura Entropica ridotti del 20%.
- Presenza del Vuoto fornisce una versione di Patto d'Ombra a efficacia ridotta se si sceglie il talento Plagiamente.
- Presenza del Vuoto ora rigenera lo 0,2% del mana massimo se si sceglie il talento Plagiamente (invece dello 0,5%).
- Sacro
- Nota del team di sviluppo: vorremmo migliorare l'esperienza di gioco quando si utilizza Inno Divino, riducendo al contempo il numero di abilità con lunghi tempi di recupero, solitamente utili nelle incursioni, a disposizione per questa specializzazione. Abbiamo anche consolidato l'albero dei talenti, rimuovendo Circolo di Guarigione e aggiungendo delle interazioni con Preghiera di Cura. Infine, abbiamo cercato di offrire delle opzioni per uno stile di gioco incentrato su Rinnovamento in aggiunta agli stili di gioco esistenti.
- Nell'albero dei talenti diversi talenti sono stati cambiati di posizione.
- Nuovo talento: Parole Durature - Parola Sacra: Serenità fornisce 12 secondi di Rinnovamento al bersaglio. Parola Sacra: Santificazione fornisce 4 secondi di Rinnovamento agli alleati che cura.
- Nuovo talento: Luce nell'Oscurità - Aumenta le cure fornite da Parola Sacra: Serenità e Parola Sacra: Santificazione del 20/40%. Aumenta il raggio di Parola Sacra: Santificazione del 15/30%.
- Nuovo talento: Luce della Dispersione - Il 5% delle cure fornite con Cura, Cura Rapida e Parola del Potere: Vita vengono replicate su 4 alleati feriti entro 40 metri.
- Nuovo talento: Divinità - Quando Apoteosi è attiva, le cure fornite aumentano del 10%. Quando si attiva Apoteosi, i successivi 3 lanci di Cura o Preghiera di Cura sono istantanei e forniscono il 25% di cure aggiuntive.
- Nuovo talento: Santità Eterna - Le Parole Sacre estendono la durata di Apoteosi di 1 secondo.
- Nuovo talento: Rapidità Sacra - Riduce il tempo di recupero delle Parole Sacre di 15 secondi.
- Nuovo talento: Rinnovamento Potenziato - Rinnovamento riduce il tempo di recupero di Santificazione di 6 secondi aggiuntivi e fornisce il 60% di cure aggiuntive, ma ha un tempo di recupero di 12 secondi.
- Voce dell'Armonia è stato aggiornato - Parola del Potere: Vita ora riduce anche il tempo di recupero di Parola Sacra: Serenità. Stella Divina e Aureola ora riducono il tempo di recupero di Parola Sacra: Santificazione.
- Crescendo Serafico è stato riprogettato e spostato dai talenti PvP all'albero dei talenti della specializzazione Sacro - Ora riduce il tempo di recupero di Inno Divino di 60 secondi.
- Bufere del Canto è stato riprogettato - La canalizzazione di Inno Divino applica 2 accumuli di Preghiera di Guarigione su massimo 3 alleati a portata ogni secondo.
- Litania Devota è stato riprogettato - Ora fa sì che il primo bersaglio di Preghiera di Cura riceva il 75% di cure aggiuntive.
- Tutte le cure fornite ridotte dell'8%.
- Cure fornite da Guarigione Sacra aumentate del 30%.
- Cure fornite da Preghiera di Cura aumentate del 69%.
- Costo in mana di Preghiera di Cura aumentato del 25%.
- Il tempo di lancio di Preghiera di Cura ora è di 2,5 secondi (invece di 2 secondi).
- Preghiera di Cura ora seleziona con priorità i bersagli feriti vicini invece dei bersagli più vicini.
- Preghiera di Cura ora ha un effetto grafico all'impatto sugli alleati che cura.
- Circolo di Preghiera ora si attiva con Parola Sacra: Santificazione.
- Cure fornite da Increspatura Cosmica aumentate del 150%.
- La soglia di salute del Pozzo di Luce ora è del 75% (invece del 50%).
- Parole Risonanti ora modifica anche Parola del Potere: Vita.
- Tessitura della Luce ora aumenta le cure fornite da Cura e Preghiera di Cura del 18% (invece del 25%).
- Tessitura della Luce ora può essere consumata anche da Preghiera di Cura, oltre che da Cura.
- Tessitura della Luce ora accumula fino a 4 cariche (invece di 2).
- La durata di Inno Divino ora è di 5 secondi (invece di 8 secondi). Cure totali fornite invariate.
- Aldilà non fornisce più il lancio di una resurrezione durante Spirito di Redenzione.
- Esplosione Sacra ora riduce il tempo di recupero di Castigo di 4 secondi di base e non interagisce più con Voce dell'Armonia.
- Gestione Crisi ora aumenta anche la probabilità di critico di Parola del Potere: Vita.
- Apoteosi ora riduce il tempo di recupero delle Parole Sacre del 200% (invece del 300%).
- Echi Prismatici ora aumenta anche le cure fornite da Rinnovamento del 15/30%.
- Echi Prismatici aumenta le cure fornite da Maestria: Eco di Luce del 5/10% (invece del 6/12%).
- Parole Risonanti ora è visibile sulla barra delle risorse del personaggio.
- I seguenti talenti ora sono da 1 punto:
- Gestione Crisi
- Epifania
- Preghiere del Virtuoso
- Echi Prismatici
- Parole Risonanti
- Voce dell'Armonia
- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Circolo di Guarigione
- Guardiani della Luce
- Coro Curativo
- Parola Sacra: Salvezza
- Orazione
- Pontefice
- Preghiere Rivitalizzanti
- Preghiere Consacrate
- Preghiera
- Oracolo
- Nuovo talento: Vista Doppia - Lanciare Preghiera di Guarigione su un alleato fornisce 2 accumuli aggiuntivi di Preghiera di Guarigione a un alleato aggiuntivo entro 40 metri.
- Profilassi ora aumenta la durata di Rinnovamento del 25% (invece di 6 secondi).
- Premonizione ora ha 2 cariche di base.
- Provvidenza Divina è stato rimosso.
- Ombra
- Tutti i danni inflitti aumentati del 13%.
- Tessitore del Vuoto
- Danni inflitti da Detonazione del Vuoto aumentati del 25%.
- Danni inflitti da Energia del Vuoto aumentati del 15%.
- Quiete Interiore aumenta i danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore e Tocco Vampirico del 35% (invece del 25%).
- Talenti eroici
- LADRO
- Danni inflitti da Perforazione aumentati del 6%.
- Accecamento e Sfregio Oculare ora si interrompono con una certa quantità di danni invece che con qualsiasi danno.
- Talenti eroici
- Inseguitore della Morte
- Risolti diversi problemi che non rendevano affidabile l'applicazione di Unico Obiettivo.
- Ingannatore
- Danni inflitti da Lama Invisibile aumentati del 15%.
- Bonus ai danni critici fornito da Assalti a Sorpresa aumentato al 50% (invece del 25%).
- Probabilità che Mille Tagli azzeri Lama Invisibile leggermente aumentata.
- Colpo di Grazia ora richiede che il bersaglio sia a portata di mischia e quindi non ha più una componente di scatto quando viene lanciato da più lontano.
- Inseguitore della Morte
- Assassinio
- Danni inflitti da Tempesta Cremisi aumentati del 6%.
- Precisione Arteriosa ora fa sì che Stilettata colpisca 8 bersagli (invece di 5).
- Disfatta Improvvisa ora aumenta i danni da sanguinamento inflitti del 15% (invece del 10%).
- Fuorilegge
- Danni inflitti aumentati del 6%.
- Il bonus fornito da Gioco di Prestigio ora modifica anche la probabilità che Roulette Assassina fornisca 5 potenziamenti in combattimento (invece della probabilità di fornire 2 potenziamenti in combattimento).
- Probabilità bonus fornita da Gioco di Prestigio che Roulette Assassina fornisce un potenziamento in combattimento aggiuntivo ridotta al 12% (invece del 15%).
- Gioco di Prestigio ora aumenta al 16% la probabilità di ottenere 2 o più combinazioni (invece del 12%).
- Nota del team di sviluppo: questi bonus sono ora ponderati per qualsiasi potenziale risultato, in modo da garantire un bonus totale appropriato. Ogni bonus aumenta la probabilità di ottenere 2 benefici del 12% e la probabilità di ottenerne 5 del 4%, in combinazione al 16% di probabilità totale di ottenere 2 benefici o più.
- Gioco di Prestigio ora aumenta al 20% la probabilità di ottenere combinazioni aggiuntive (invece del 16%).
- Probabilità di base di Roulette Assassina di ottenere 5 benefici aumentata al 2% (invece dell'1%).
- Tagli Precisi ora aumenta i danni inflitti da Vortice di Lame del 5% per ogni bersaglio mancante al numero massimo di bersagli possibili (invece del 4%).
- Ingannatore
- Raffica Lesta ora aumenta i danni inflitti da Vortice di Lame del 25% (invece del 20%).
- Scaltrezza
- Tutti i danni inflitti aumentati del 10%.
- Ingannatore
- Raffica Lesta ora fa sì che il 60% dei danni inflitti dalle abilità elencate colpisca i nemici vicini (invece del 50%).
- SCIAMANO
- Lo scudo iniziale fornito dal Totem del Baluardo di Pietra non è più dissolvibile. Gli scudi successivi continuano a essere dissolvibili.
- Gli effetti grafici del Lupo Spettrale sono stati aggiornati in modo da adeguarsi al modello del personaggio e sono stati resi trasparenti per ridurre l'eccessiva densità grafica.
- Dardo Fulminante ha un nuovo effetto grafico.
- Guida Ancestrale è stato rimosso.
- Nota del team di sviluppo: vorremmo raggiungere un paio di obiettivi con questo cambiamento. Il primo è ridurre la sovrapposizione tra Ascesa e Guida Ancestrale per gli Sciamani Rigenerazione: hanno uno scopo simile e spesso vengono combinati insieme. In secondo luogo, vorremmo rafforzare l'uso intenzionale delle utilità di cura secondarie delle specializzazioni Potenziamento ed Elementale con un tempo di recupero globale, riducendo al contempo modalità più passive per rigenerare la salute del gruppo.
- Elementale
- Elementi Profondamente Radicati ora si basa su una piccola percentuale relativa al maelstrom consumato, invece di una percentuale fissa relativa all'abilità che consuma il maelstrom.
- Nota del team di sviluppo: questa modifica dovrebbe rendere ugualmente valido lanciare un'abilità che consuma maelstrom con il talento Elementi Profondamente Radicati, così che abilità come Detonazione Elementale non generino più un numero inferiore di attivazioni di Ascesa nel tempo.
- Ondata Primordiale è stata riprogettata - Ora infligge ingenti danni a tutti i bersagli affetti da una tua Folgore del Fuoco.
- Nota del team di sviluppo: Ondata Primordiale è un incantesimo difficile da gestire ottenendo un risultato ottimale. Lo abbiamo modificato in modo che ci sia un impatto maggiore sui danni all'attivazione dell'abilità, piuttosto che faccia sì che il successivo Getto di Lava colpisca più bersagli.
- Cure fornite da Totem del Flusso Vitale aumentate dell'80%.
- Ascesa ora richiede un bersaglio per essere lanciata. Il relativo lancio di Folgore del Fuoco e Getto di Lava colpisce sempre il bersaglio primario.
- Effetto grafico di Parafulmine aggiornato.
- L'effetto grafico di Sovraccarico Catena di Fulmini non viene più mostrato agli alleati del gruppo e dell'incursione.
- Catena di Fulmini ora mostra un effetto grafico più attenuato agli alleati del gruppo e dell'incursione.
- L'effetto grafico di Sovraccarico Terremoto non viene più mostrato agli alleati del gruppo e dell'incursione.
- Chiaroveggente
- Supremazia del Maelstrom ora aumenta le cure fornite da Eruzione Benefica e Catena di Guarigione del 15% (invece dell'8%).
- Araldo della Tempesta
- Scarica Arcuata ora può accumulare fino a 2 cariche.
- Elementi Profondamente Radicati ora si basa su una piccola percentuale relativa al maelstrom consumato, invece di una percentuale fissa relativa all'abilità che consuma il maelstrom.
- Potenziamento
- Nota del team di sviluppo: le abilità che consumano Arma del Maelstrom degli Sciamani Potenziamento al momento sono in grado di infliggere ingenti danni, mentre le loro abilità in mischia non infliggono i danni che vorremmo. Abbiamo deciso di ridistribuire una parte dei danni complessivi, spostandoli dalle abilità che consumano Arma del Maelstrom alle abilità in mischia, e facendo in modo che alcuni benefici, come Lupi Spirituali, forniscano sempre bonus alle abilità che infliggono danni fisici, indipendentemente dai talenti scelti.
- Nuovo talento: Tempesta Primordiale - Ondata Primordiale si trasforma in una Tempesta Primordiale a uso singolo per 15 secondi dopo il lancio. Devasta i nemici vicini con una Tempesta Primordiale, infliggendo danni da fuocofuria, da gelofuria e da tuonofuria e scatenando un Dardo Fulminante o una Catena di Fulmini al 150% dell'efficacia (100% in PvP). Danni ridotti oltre 5 bersagli. Consuma tutti gli accumuli di Arma del Maelstrom per aumentare i danni inflitti.
- Tuono Fuso è stato aggiornato - Scissione ha una probabilità del 40% di azzerare il proprio tempo di recupero, aumentata del 12% con un massimo di 5 bersagli. Ogni azzeramento consecutivo dimezza le probabilità.
- Nota del team di sviluppo: la frequenza di attivazione di Tuono Fuso era un po' troppo imprevedibile e provocava variazioni troppo significative nei danni inflitti, specialmente nell'albero dei talenti eroico del Totemista. Abbiamo apportato delle modifiche per rendere l'attivazione più prevedibile, pur preservandone la funzionalità. Inoltre, vogliamo trasferire un po' di potenza da Tremore e Scarica Terrestre ad altre abilità, oltre alle modifiche all'attivazione.
- Spiriti Elementali è stato aggiornato - I Lupi Spirituali sono infusi di fuoco, gelo o fulmine, e aumentano i danni inflitti da quell'elemento del 10%, mentre aumentano i danni fisici inflitti del 10%.
- Fiammata Voltaica è stato aggiornato - Tempesta, Dardo Fulminante e Catena di Fulmini hanno un'alta probabilità di rendere la successiva Folgore del Fuoco una Fiammata Voltaica.
- Nota del team di sviluppo: con questo cambiamento puntiamo a rendere le attivazioni di Fiammata Voltaica più regolari, permettendo loro di allinearsi meglio con la rotazione dello Sciamano Potenziamento.
- I danni inflitti da Fiammata Voltaica ora si modificano in base a Maestria: Elementi Potenziati.
- Probabilità di attivazione di Fiammata Voltaica leggermente ridotta.
- Fiamme Sferzanti è stato aggiornato - Sferzata Lavica e Scissione aumentano i danni inflitti da Folgore del Fuoco sul bersaglio del 100% per 20 secondi.
- Ondata Primordiale è stata aggiornata - Ora infligge ingenti danni a tutti i bersagli affetti da una tua Folgore del Fuoco.
- Nota del team di sviluppo: Ondata Primordiale è un incantesimo difficile da gestire ottenendo un risultato ottimale. Lo abbiamo modificato in modo che ci sia un impatto maggiore sui danni all'attivazione dell'abilità, piuttosto che faccia sì che il successivo Dardo Fulminante colpisca più bersagli.
- Ondata Primordiale fornisce 5 accumuli di Arma del Maelstrom.
- Ondata Primordiale ora viene disabilitata e abilitata sulla barra delle azioni in base alla disponibilità di bersagli affetti da Folgore del Fuoco.
- Assalto della Tempesta ora si apprende al livello 10 (invece di essere un talento).
- Nota del team di sviluppo: il sistema della risorsa primaria, Arma del Maelstrom, non era abbastanza evidente come abilità passiva nel grimorio. Per risolvere questo problema, abbiamo reso Assalto della Tempesta l'abilità introduttiva per chi sceglie la specializzazione Potenziamento e l'abbiamo sostituito nell'albero dei talenti con Arma del Maelstrom. Insieme a questo aggiornamento, ora è possibile lanciare Assalto della Tempesta senza un'arma secondaria, per agevolare l'esperienza dei nuovi giocatori e delle nuove giocatrici.
- Assalto della Tempesta può essere lanciato senza un'arma secondaria e infligge solo i danni dell'arma principale.
- L'abilità passiva Arma del Maelstrom è ora il primo nodo dell'albero dei talenti.
- Danni inflitti da Assalto della Tempesta aumentati del 50%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Assalto di Ghiaccio aumentati del 100%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Sferzata Lavica aumentati del 60%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Catena di Fulmini ridotti del 15%.
- Danni inflitti da Attacco della Furia del Vento ridotti del 10%.
- Danni iniziali inflitti da Schianto di Fulmini aumentati del 200%.
- Danni inflitti da Detonazione Elementale aumentati del 20%.
- Cure fornite da Totem del Flusso Vitale aumentate del 100%.
- Attacco della Lingua di Fuoco ora infligge danni ridotti oltre 5 bersagli.
- Assalto Fuso ora diffonde Folgore del Fuoco su massimo 5 nemici vicini (invece di 4).
- Catalizzatore Cinereo ora aumenta i danni iniziali inflitti da Sferzata Lavica dell'8% per accumulo (invece del 12%).
- Catena di Fulmini ora aumenta i danni inflitti dalla successiva Schianto di Fulmini del 10% per ogni bersaglio colpito (invece del 20%).
- Rischio Elettrostatico ora aumenta i danni inflitti da Schianto di Fulmini del 15% per accumulo (invece del 18%).
- La durata di Mani Ustionate ora è di 6 secondi (invece di 8 secondi).
- Assalto di Ghiaccio ora fornisce 1 accumulo di Arma del Maelstrom.
- Maelstrom Turbinoso non fa più fornire Arma del Maelstrom ad Assalto di Ghiaccio.
- Elementi Profondamente Radicati ora si basa su una piccola percentuale relativa all'accumulo di Arma del Maelstrom consumato, invece di una percentuale fissa relativa all'abilità che consuma l'accumulo di Arma del Maelstrom.
- Nota del team di sviluppo: questo cambiamento non dovrebbe più far sembrare vantaggioso cercare di lanciare sempre il maggior numero possibile di incantesimi quando si hanno esattamente 5 accumuli di Arma del Maelstrom. Qualsiasi ammontare di accumuli di Arma del Maelstrom si consumi, si ha la stessa probabilità lineare di attivare Ascesa.
- Arma del Maelstrom non evidenzia più le abilità che consumano maelstrom quando diventano istantanee a 5 accumuli.
- Nota del team di sviluppo: il continuo evidenziare le abilità che consumano Arma del Maelstrom era diventato un ostacolo alla comprensione di come giocare lo Sciamano Potenziamento, provocando un sovraccarico di informazioni spesso imprecise. Il nostro obiettivo è lasciare che la progettazione di base della specializzazione si spieghi da sola, come per le altre specializzazioni, diventando più precisa nell'indicare quali attivazioni richiedono azioni immediate. Quindi, con Cavaf(f)onda, la maggior parte delle informazioni evidenziate torna nel sistema delle risorse principali, mostrando l'attuale stato di Arma del Maelstrom nelle sovrimpressioni dell'interfaccia (sopra) e nella barra delle risorse del personaggio. Non prendiamo alla leggera questi cambiamenti e ci rendiamo conto che ci sarà un periodo di adattamento. Non vediamo l'ora che giocatori e giocatrici provino lo Sciamano Potenziamento in questa nuova modalità e siamo ansiosi di ricevere quanti più feedback.
- Arma del Maelstrom mostra una scritta in sovrapposizione all'interfaccia in alto quando raggiunge 10 accumuli, sovrascrivendo i 5 accumuli (invece di mostrarla in basso).
- Arma del Maelstrom non evidenzia Dardo Fulminante, Catena di Fulmini e Detonazione Elementale al raggiungimento di 10 accumuli.
- Nota del team di sviluppo: dopo i miglioramenti all'esperienza di gioco dell'aggiornamento del 20° Anniversario, che hanno dedicato lo spazio della sovrimpressione dell'interfaccia esclusivamente ad Arma del Maelstrom, riteniamo non sia più necessario evidenziare le abilità di base che consumano Arma del Maelstrom. I 5 accumuli iniziali di Arma del Maelstrom sono ora visibili in cima, come sempre. Al raggiungimento di 10 accumuli, un altro effetto grafico prende il posto dei 5 accumuli, utilizzando l'effetto precedentemente usato dall'azzeramento della maestria del tempo di recupero di Assalto della Tempesta.
- Arma del Maelstrom evidenzia Tempesta al raggiungimento di 10 accumuli.
- Arma del Maelstrom evidenzia Tempesta Primordiale al raggiungimento di 10 accumuli.
- Le abilità che consumano Arma del Maelstrom o Tessitore di Fulmini ora indicano nella loro descrizione che consumano Arma del Maelstrom o Tessitore di Fulmini per aumentare la velocità di lancio d'incantesimi, i danni inflitti o le cure fornite, se si è scelto il relativo talento.
- Accumulo Statico evidenzia le abilità che consumano Arma del Maelstrom per qualche istante quando si attiva l'effetto di ripristino.
- Scarica Arcuata evidenzia le abilità che consumano Arma del Maelstrom quando è attiva.
- Venti Vigorosi ora aumenta i danni inflitti da Arma della Furia del Vento del 15% per accumulo (invece del 20%).
- Durata di Retaggio della Megera del Gelo duration aumentata a 8 secondi (invece di 5 secondi).
- Il talento Retaggio della Megera del Gelo con 1 punto ora aumenta i danni fisici e da gelo inflitti del 15%.
- Nota del team di sviluppo: dopo le modifiche al ritmo di gestione di Arma del Maelstrom e l'accesso migliorato ad Assalto della Tempesta, Retaggio della Megera del Gelo si è ridotto in termini di potenza rispetto alle altre opzioni della nona riga sull'albero dei talenti. Abbiamo modificato il valore ottenuto investendo 1 punto nel talento.
- Assalto di Ghiaccio ora evidenzia Folgore del Gelo.
- Il beneficio di Assalto di Ghiaccio non è più visibile sulla barra delle risorse del personaggio.
- Sferzata Lavica ora consuma Terra Turbinante se attiva Assalto Fuso.
- Effetto grafico, effetto sonoro e animazione di Schianto di Fulmini riprogettati completamente.
- Effetto grafico di Esplosione di Fuoco aggiornato.
- Effetto grafico di Parafulmine aggiornato.
- Effetto grafico e sonoro di Folgore del Gelo potenziata da Assalto di Ghiaccio aggiornati.
- Effetto sonoro di Assalto di Ghiaccio aggiornato.
- Glifo - Raptor Spirituali ora funziona con Spiriti Fluenti.
- I danni inflitti da Venti del Fato ora si modificano in base a Maestria: Elementi Potenziati.
- Venti del Fato ora infligge danni ridotti oltre 5 bersagli.
- Venti del Fato non è più visibile sulla barra delle risorse del personaggio.
- Mani Ustionate viene ora mostrato sulla barra delle risorse del personaggio.
- Risolto un problema per il quale Mani Ustionate aumentava i danni inflitti da Sferzata Lavica tramite Elementi Turbinanti del 50% quando non si era scelto il talento Mani Ustionate.
- Risolto un problema per il quale Mani Ustionate mostrava un valore dello 0% nella descrizione dell'aura.
- Alcuni talenti sono stati cambiati di posizione.
- Elementi Scheggiati ora è un talento da 2 punti ed è stato spostato nella posizione di Maelstrom Primordiale.
- Le icone di alcuni talenti sono state aggiornate.
- Maelstrom Primordiale è stato rimosso.
- Araldo della Tempesta
- Danni inflitti da Tempesta aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Tempesta al bersaglio secondario ridotti del 15%.
- Danni inflitti da Tempeste Risvegliate aumentati del 20%.
- Tempeste Risvegliate fornisce Tempesta ogni 4 volte che si attiva (invece di 3).
- Scarica Arcuata ora si accumula fino a 2 volte (invece di 1).
- Energia Conduttiva ora fa sì che Ondata Primordiale applichi Parafulmine ai bersagli.
- Quando si sceglie Energia Conduttiva come talento, Catena di Fulmini applica Parafulmine a uno dei bersagli secondari se il bersaglio principale è già affetto da Parafulmine. Se tutti i bersagli secondari sono affetti da Parafulmine, la durata di Parafulmine sul bersaglio principale viene rinnovata.
- Impeto Voltaico ora aumenta i danni inflitti da Catena Schianto di Fulmini e Catena di Fulmini del 10% (invece del 15%).
- Parafulmine ora infligge l'8% dei danni inflitti dalle abilità che consumano Arma del Maelstrom (invece del 10%).
- Totemista
- Danni inflitti da Dardo Rovente aumentati del 40%.
- Danni inflitti da Raffica Rovente aumentati del 12%.
- Danni inflitti da Tremore del Totem Crescente ridotti del 32%.
- Maestria nelle Infusioni ora aumenta la probabilità che Arma della Furia del Vento si attivi del 5% (invece del 10%).
- Maestria nelle Infusioni ora aumenta i danni inflitti da Arma della Furia del Vento dell'8% (invece del 15%).
- Superimpeto ora aumenta i danni inflitti dal Totem Crescente durante Ascesa del 50% (invece del 150%).
- Quando è attivo, il Totem Crescente viene sostituito da un incantesimo di trasferimento che evoca il Totem Crescente nelle vicinanze. L'incantesimo ha un tempo di recupero di 6 secondi e non attiva il tempo di recupero globale.
- Scissione provocata dalle attivazioni di Reattività di Sferzata Lavica ora attiva Scarica Terrestre al 50% dell'efficacia.
- Scarica Terrestre ora provoca un Tremore sull'area bersaglio al 100% dell'efficacia (invece del 200%).
- Risolto un problema per il quale Scissione provocata da Reattività non attivava Arma della Furia del Vento.
- Condensatore d'Impulsi ora aumenta i danni inflitti da Tremore del Totem Crescente del 18% (invece del 25%).
- Rigenerazione
- Nota del team di sviluppo: i nostri aggiornamenti allo Sciamano Rigenerazione sono concentrati sulla semplificazione, sul condensamento dello spazio dedicato ai tasti rapidi e sull'aggiunta di un supporto alle configurazioni basate su Marea Benefica.
- Nuovo talento: Marea di Mana - Aumenta il mana rigenerato agli alleati dal Totem della Marea Curativa dell'80%.
- Nuovo talento: Resilienza di Therazane - Scudo di Terra e Scudo d'Acqua non perdono più le loro cariche e hanno il 115% d'efficacia.
- Nuovo talento: Onde Sussurranti - Il 10% delle cure fornite da Ondata di Cura viene duplicato su ciascuno dei bersagli da Marea Benefica.
- Ondata di Cura ora si apprende al livello 11 (invece di essere un talento).
- Ondata di Cura ora consuma il 2,5% del mana di base (invece del 3%).
- Nota del team di sviluppo: abbiamo modificato il costo di Ondata di Cura per solidificarne il ruolo di cura efficiente in termini di consumo di mana.
- Tutte le cure fornite aumentate del 9%.
- Danni inflitti da Pioggia Acida aumentati del 25%.
- Benedizione del Parlaonde ora aumenta anche le cure periodiche fornite da Marea Benefica del 10/20%.
- Totem della Marea dello Spiritista ora si attiva dopo il lancio del Totem della Marea Curativa.
- Nubifragio ora sovrascrive Pioggia Curativa per 8 secondi (invece di 6 secondi).
- Nota del team di sviluppo: abbiamo lasciato un po' di spazio alla fine dell'effetto prima che il tempo di recupero di Pioggia Curativa o Totem Crescente diventi disponibile per evitare di dover annullare il beneficio o aspettare che scada quando non è necessario lanciare Nubifragio.
- Signore degli Elementi ora dura 30 secondi (invece di 15 secondi).
- Vigore Ancestrale ora è un talento da 2 punti.
- Diversi talenti sono stati cambiati di posizione e la configurazione iniziale è stata aggiornata.
- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Ondata di Cura (ora si apprende al livello 11)
- Totem della Marea di Mana
- Ondata Primordiale
- Chiaroveggente
- Tutte le cure fornite dagli Antenati ora beneficiano di Maestria: Guarigione Profonda.
- Cure fornite da tutti gli Antenati ridotte del 15%.
- Gli Antenati ora possono lanciare Ondata di Cura quando lo Sciamano lancia Ondata di Cura. Ondata di Cura fornisce leggermente più cure di Eruzione Benefica.
- Onde Sussurranti ora duplica le cure fornite da Ondata di Cura degli Antenati.
- Supremazia del Maelstrom ora aumenta le cure fornite da Ondata di Cura, Eruzione Benefica, Fonte, Nubifragio e Catena di Guarigione del 15% (invece dell'8%).
- Riverbero Elementale ora aumenta le cure fornite da Marea Benefica del 10% (invece del 5%).
- Totemista
- Nubifragio ora sovrascrive il Totem Crescente per 22 secondi (invece di 12 secondi).
- STREGONE
- Danni inflitti da Risucchio di Vita aumentati del 300%.
- Afflizione
- Nota del team di sviluppo: Putrefazione d'Anima fornisce agli Stregoni Afflizione una finestra di danni concentrati basati sui lanci di Estasi Malefica in rapida successione. Per quanto la funzionalità di Risucchio di Vita di Putrefazione d'Anima sia unica e abbia un uso di nicchia, è in gran parte inutilizzata e può confondere i nuovi giocatori e le nuove giocatrici su ciò che bisognerebbe fare quando Putrefazione d'Anima è attiva. Per risolvere questo problema, abbiamo modificato Putrefazione d'Anima in modo che fornisca cure a chi la lancia pari a una percentuale dei danni inflitti. In questo modo, Putrefazione d'Anima mantiene la propria identità di incantesimo di Afflizione, fornendo al contempo un vantaggio che non limita la quantità di danni inflitti.
- Putrefazione d'Anima è stato riprogettato - Fa avvizzire tutta la forza vitale del bersaglio attuale e di massimo 4 bersagli aggiuntivi vicini, infliggendo danni da ombra al bersaglio primario e danni da ombra ai bersagli secondari in 8 secondi. I danni inflitti da Putrefazione d'Anima ti curano del 50% dei danni inflitti.
- Evocazione: Lumenero è stato modificato - Danni inflitti da Lumenero aumentati del 40%. Ogni effetto dannoso periodico attivo sul bersaglio attuale ne aumenta i danni inflitti del 45% (invece del 25%).
- Malignità Concentrata è stata modificata - Ora aumenta i danni inflitti da Estasi Malefica ai bersagli affetti da Afflizione Instabile del 40% (invece del 25%). Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Afflizione Instabile aumentati del 30%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Dardo d'Ombra aumentati del 20%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Risucchio d'Anima aumentati del 20%. Non si applica al PvP.
- Demonologia
- Nota del team di sviluppo: in Cavaf(f)onda, la durata di Rovina si riduce per ogni frammento d'anima consumato da Mano di Gul'dan. Con questa modifica, il nostro obiettivo è fornire un maggiore controllo sulle esplosioni di Rovina, dato che la sua applicazione dipende dalla ricezione casuale di un Nucleo Demoniaco. Inoltre, Rovina Eterna non era abbastanza accattivante da giustificare un punto talento, ma si sentiva comunque la mancanza di un talento per Rovina, dato che la riduzione della sua durata non era massimizzata. Considerando tutto ciò, abbiamo riprogettato Rovina Eterna per aumentare il tempo di attività di Rovina e fornire una piccola spinta alla gestione dei Nuclei Demoniaci.
- Rovina è stato aggiornato - Consumare un Nucleo Demoniaco non riduce più la durata di Rovina. La durata di Rovina ora si riduce di 1 secondo per ogni frammento d'anima consumato da Mano di Gul'dan.
- Rovina Eterna è stato riprogettato - Quando Rovina termina, fornisce una probabilità del 30% di ottenere un Nucleo Demoniaco.
- Richiamo Demoniaco ora ha una probabilità del 20% di ridurre il costo in frammenti d'anima del successivo Richiamo Inseguitore Maligno di 2 e di azzerarne il tempo di lancio (invece del 10%).
- Distruzione
- Nota del team di sviluppo: The War Within ha introdotto molti nuovi incantesimi per gli Stregoni Distruzione, aumentandone significativamente la complessità rispetto alle versioni precedenti della specializzazione. In Cavaf(f)onda, abbiamo aggiunto le versioni passive di Fenditura Dimensionale e Canalizzazione Fuoco Demoniaco, così come la possibilità di cambiare il bersaglio di Pioggia di Fuoco cambiando bersaglio nemico piuttosto che un reticolo. Queste modifiche mirano a fornire a giocatori e giocatrici più opzioni nella personalizzazione dello stile di gioco in base al livello di complessità che preferiscono quando giocano con la specializzazione Distruzione.
- Nuovo talento: Infusione di Fuoco Demoniaco - I danni periodici inflitti da Immolazione/Avvizzimento hanno una probabilità del 4% di lanciare un dardo di fuoco demoniaco al 100% d'efficacia aggiuntiva. Incenerimento ha una probabilità del 25% di lanciare un dardo di fuoco demoniaco al 100% d'efficacia aggiuntiva.
- Squarciatore Dimensionale è stato riprogettato - I danni periodici inflitti da Immolazione/Avvizzimento hanno una probabilità del 5% di aprire un Fenditura Dimensionale.
- La durata di Calamità ora è di 15 secondi (invece di 12 secondi).
- Baraonda ora ha una probabilità d'attivazione del 35% (invece del 25%).
- Decimazione ora evidenzia Fuoco dell'Anima quando è attiva.
- Braci Diaboliche è stato spostato sulla riga 10.
- Pioggia di Fuoco è ora in un nodo di scelta che può essere usato per cambiare il bersaglio dal reticolo al bersaglio attuale.
- GUERRIERO
- Nota del team di sviluppo: riteniamo che i Guerrieri siano complessivamente a un buon punto, ma ci sono alcuni dettagli che vogliamo comunque migliorare per ogni specializzazione e per la classe nel suo complesso. In particolare, la sopravvivenza per i Guerrieri è sempre stata un punto debole, e Allenamento per Resistenza è un talento difficile da scegliere rispetto agli altri nodi che potenziano i danni alla base dell'albero dei talenti del Guerriero. Abbiamo deciso di combinare Allenamento per Resistenza e Piastre Rinforzate per spostare la decisione al secondo livello, che ha più possibilità di scelta rispetto agli altri nodi di utilità e sopravvivenza e quindi è più facile spenderci dei punti. I nodi della specializzazione dell'arma sono stati resi talenti con 2 punti per mantenere simili i costi della struttura dell'albero e della configurazione generale dei talenti, mentre i nodi sono stati leggermente riorganizzati per rendere più chiaro come accedere ad Avatar in ogni specializzazione.
- Piastre Rinforzate ora è un talento da 2 punti che aumenta la Tempra del 5% e l'armatura del 5% per ogni punto investito nel talento.
- Sopraffazione ora è un talento da 1 punto che aumenta la rabbia massima di 30.
- Specializzazione: Combattimento con Armi a Due Mani (Armi) ora è un talento da 2 punti che aumenta i danni inflitti del 3% e riduce i danni subiti dagli attacchi ad area d'effetto del 2% quando si impugna un'arma a due mani per ogni punto investito nel talento.
- Specializzazione: Combattimento con Due Armi (Furia) ora è un talento da 2 punti che aumenta i danni inflitti del 3% e aumenta la velocità di movimento del 2% quando si impugnano due armi per ogni punto investito nel talento.
- Specializzazione: Combattimento con Arma a Una Mano (Protezione) ora è un talento da 2 punti che aumenta i danni inflitti del 3% e il ritorno vitale del 2% per ogni punto investito nel talento.
- Parole Tonanti aumenta i danni da sanguinamento inflitti del 20% sui bersagli affetti (invece del 30%).
- I nodi di scelta di Assalti Crudeli, di Assalti Selvaggi e della specializzazione dell'arma hanno cambiato posizione sull'albero dei talenti.
- Allenamento per Resistenza è stato rimosso.
- Armi
- Danni inflitti da tutte le abilità ridotti del 5%.
- Danni inflitti da Assalto Mortale aumentati del 66%.
- Danni inflitti da Fendente aumentati del 26%.
- Danni inflitti da Dominazione aumentati del 44%.
- Danni inflitti da Corazzata aumentati del 44%.
- Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 32%.
- Danni inflitti da Contusione aumentati del 45%.
- Danni inflitti da Turbine aumentati del 40%.
- Dominazione di Prestanza Marziale ora aumenta i danni inflitti dal successivo Assalto Mortale o Fendente del 15% per accumulo, fino a un massimo di 2 (invece del 30%).
- Nota del team di sviluppo: i Guerrieri Armi dovrebbero sempre sentirsi a proprio agio nell'usare Assalto Mortale quando è disponibile, quindi abbiamo spostato i danni dal beneficio di Dominazione ai danni base di Assalto Mortale e Fendente, per aprire più opzioni nelle rotazioni e nelle configurazioni.
- Dinastia di Sangue aumenta i danni inflitti dagli effetti di sanguinamento del 5/10% (invece del 7,5/15%).
- Eruzione di Sangue ora fornisce ai danni inflitti da Ferite Profonde una probabilità di generare 5 rabbia.
- Colpo del Colosso e Spezzaguerra hanno nuovi effetti grafici.
- L'area d'effetto di Spezzaguerra è ora centrata intorno a un punto di fronte al Guerriero, per meglio allinearsi con i nuovi effetti grafici.
- Colosso
- Danni inflitti da Demolizione aumentati del 30%.
- Assalti Esperti aumenta i danni inflitti da Assalto Mortale e Fendente del 20% (invece del 15%).
- Sanguinamento Arterioso aumenta i danni inflitti da Squartamento e Ferite Profonde del 5% per accumulo di Vigore Colossale (invece del 3%).
- Vigore Colossale non viene più applicato da Esecuzione.
- Nota del team di sviluppo: l'uso regolare dell'abilità di base che infligge danni pesanti è il cuore dello stile di gioco del Colosso, e che Esecuzione applicasse Vigore Colossale spingeva lo stile del Colosso lontano da questa caratteristica, durante le fasi di utilità di Esecuzione.
- Risolto un problema per il quale talvolta l'animazione di Demolizione non veniva eseguita come previsto.
- Carnefice
- Opportunista aumenta i danni inflitti e i danni critici inflitti dalla successiva Dominazione del 25% (invece del 20%).
- Fendente può attivare Mietitempesta se vengono colpiti 3 o più bersagli.
- Disfatta Imminente e Pulsione Mortale ora richiedono come previsto il talento Morte Improvvisa per funzionare.
- Nota del team di sviluppo: si è trattato di una svista durante l'implementazione. I Carnefici dovrebbero scegliere come talento Morte Improvvisa.
- Furia
- Nota del team di sviluppo: nel complesso, la specializzazione Furia si trova in una posizione che ci soddisfa, quindi cogliamo l'occasione per riprogettare alcuni talenti mantenendo inalterati i loro effetti unici e potenti.
- Tormento dei Titani è stato riprogettato - Quando Avatar è attivo, riduce il costo in rabbia di Scatto d'Ira di 20 e riduce il tempo di recupero di Sete di Sangue di 1,5 secondi.
- Nota del team di sviluppo: vogliamo fornire ad Avatar un nuovo impatto sulla rotazione della specializzazione Furia, che permetta di sfruttare al meglio la durata di Avatar con più lanci di Scatto d'Ira e Sete di Sangue. Questa modifica ci permetterà anche di mantenere Furia di Odyn come una potente abilità simbolo della specializzazione Furia, indipendente da Avatar.
- Abbandono Avventato è stato riprogettato - Attivare Avventatezza genera 50 rabbia. Quando Avventatezza è attiva, Colpo Furente e Sete di Sangue vengono sostituiti da Colpo Devastante e Bagno di Sangue.
- Colpo Devastante - Un potente colpo con due armi che infligge il 20% di danni critici aggiuntivi.
- Bagno di Sangue - Un potente attacco che affligge il bersaglio con un effetto di sanguinamento che viene esteso della sua intera durata quando viene riapplicato.
- Nota del team di sviluppo: Abbandono Avventato ha avuto un impatto eccessivo sulle rotazioni, quindi vogliamo riportare nuovamente l'attenzione del talento su Avventatezza, oltre a rendere Colpo Devastante e Bagno di Sangue delle abilità con effetti aggiuntivi unici.
- Danni inflitti da tutte le abilità ridotti del 5%.
- Danni inflitti da Sete di Sangue aumentati del 38%.
- Danni inflitti da Bagno di Sangue aumentati del 38%.
- Danni inflitti da Colpo Furente aumentati del 44%.
- Danni inflitti Colpo Devastante aumentati del 44%.
- Danni inflitti da Scatto d'Ira aumentati del 44%.
- Danni inflitti da Furia di Odyn aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Massacro aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Turbine aumentati del 30%.
- Carnefice
- Disfatta Imminente e Pulsione Mortale ora richiedono come previsto il talento Morte Improvvisa per funzionare.
- Nota del team di sviluppo: si è trattato di una svista durante l'implementazione. I Carnefici dovrebbero scegliere come talento Morte Improvvisa.
- Disfatta Imminente e Pulsione Mortale ora richiedono come previsto il talento Morte Improvvisa per funzionare.
- Thane della Montagna
- Danni inflitti da Boato del Tuono aumentati del 25%.
- Forza della Montagna aumenta i danni inflitti da Sete di Sangue e Scatto d'Ira del 25% (invece del 30%).
- Protezione
- Nota del team di sviluppo: Protezione è una specializzazione molto attiva, che richiede un processo decisionale costante sia per le scelte dei difensori sia per la gestione dei tempi di recupero e delle abilità senza costi in termini di risorse. Tuttavia, alcuni elementi della progettazione attuale potrebbero richiedere ai Guerrieri Protezione un gioco più attivo del previsto. Gli azzeramenti frequenti del tempo di recupero di Colpo di Scudo fanno parte del problema, perché occupano un'ampia sezione della rotazione e generano una significativa quantità di rabbia. Tutto ciò lascia poco spazio nella rotazione alla possibilità di usare la rabbia per lanciare qualsiasi abilità condivida il tempo di recupero globale. Questo, insieme al fatto che la maggior parte delle abilità con lunghi tempi di recupero generano molta rabbia aggiuntiva, porta a usare spesso Insensibilità, anche quando fornisce un valore di mitigazione minimo o nullo. Per risolvere questo problema, abbiamo ridotto la frequenza di azzeramento del tempo di recupero di Colpo di Scudo e la rabbia generata dalle abilità principali con lunghi tempi di recupero, integrando la generazione di rabbia da fonti passive o dalla rotazione. Il nostro obiettivo è rendere la specializzazione Protezione più facile da approcciare e da giocare, lasciando comunque ampio spazio al gioco attivo ai livelli più alti.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 26%.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che i danni inflitti dai difensori non tengono il passo con quelli inflitti dagli assaltatori. Quindi, abbiamo modificato i danni inflitti da tutte le specializzazioni da difensore per allinearli meglio con quelli inflitti dagli assaltatori.
- Danni inflitti da Colpo di Scudo aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 10%.
- Pronto all'Impatto si accumula fino a 3 volte (invece di 5), aumenta i danni inflitti da Colpo di Scudo del 10% e aumenta la probabilità di blocco con lo scudo del 5% (invece di aumentare i danni inflitti da Colpo di Scudo del 5% e la probabilità di blocco del 3%).
- Punizione riduce i danni a te inflitti dal bersaglio del 3% (invece del 2%).
- Eruzione di Sangue ora fornisce ai danni inflitti da Ferite Profonde una probabilità di generare 5 rabbia.
- Istigazione fa sì che Devastatore generi 2 rabbia (invece di 1).
- Probabilità di azzerare il tempo di recupero di Colpo di Scudo fornita da Devastatore e Stratega ridotta al 25% (invece del 30%).
- Muro Impenetrabile non aumenta più la rabbia generata da Colpo di Scudo.
- Voce Profonda fa sì che Urlo Demoralizzante generi 20 rabbia (invece di 30).
- Baluardo del Campione non aumenta più la rabbia generata da Carica di Scudo.
- Sfogo Violento è stato ricostruito per essere più facile da capire e per tenere traccia del progresso verso lo Sfogo successivo. Rabbia aggiuntiva generata da Sfogo Violento ridotta al 50% (invece del 100%).
- Tempo di recupero di Muro di Scudi ridotto a 3 minuti (invece di 3,5 minuti).
- Ammontare di danni ignorato da ogni uso di Insensibilità aumentato del 30%.
- L'icona di Insensibilità ora mostra la quantità restante dell'effetto di assorbimento come percentuale della quantità massima dell'effetto di assorbimento.
- Addestramento Barbarico non aumenta più il costo in rabbia di Rivincita.
- Berserker Schiumante ora ha una probabilità di ripristinare il 50% della rabbia consumata da Rivincita (invece del 25%).
- Colosso
- Assalti Esperti aumenta la rabbia generata da Colpo di Scudo di 3.
- Vigore Colossale non viene più applicato da Esecuzione.
- Nota del team di sviluppo: l'uso regolare dell'abilità di base che infligge danni pesanti è il cuore dello stile di gioco del Colosso, e che Esecuzione applicasse Vigore Colossale spingeva lo stile del Colosso lontano da questa caratteristica, durante le fasi di utilità di Esecuzione.
- Risolto un problema per il quale talvolta l'animazione di Demolizione non veniva eseguita come previsto.
- Thane della Montagna
- Danni inflitti da Boato del Tuono aumentati del 10%.
- Avatar della Tempesta ha una probabilità di fornire 6 secondi di Avatar (invece di 4 secondi).
SCORRIBANDE
- Nuove varianti di quasi tutte le Scorribande di The War Within, la maggioranza delle quali a tema Goblin.
- I Viaggi nelle Scorribande sono stati aggiornati con nuove ricompense per la Stagione 2.
- BRANN BARBABRONZEA
- Brann ora ha una specializzazione per un nuovo ruolo: il difensore.
- Nota del team di sviluppo: la nostra intenzione è rendere le Scorribande in solitaria un'opzione più praticabile e coinvolgente per i guaritori.
- Brann fa affidamento sui propri alleati, sull'avanzata tecnologia recuperata e sul suo fidato fucile per lanciarsi alla carica in prima linea.
- Abilità
- Colpo di Pistola - Brann tira fuori la pistola e spara rapidamente al nemico.
- Sfondamento di Scudo - Brann colpisce i nemici frontali con uno scudo.
- Blitz di Cannalunga - Brann usa il suo fucile per colpire i nemici.
- Talenti
- Veterano di Forgiardente - Brann impugna uno scudo che si consuma in battaglia, fornendo una riduzione dei danni subiti per accumulo. Quando lo scudo viene danneggiato, subentra l'istinto di sopravvivenza di Brann, e quando lo scudo si consuma del tutto, Brann passa al suo fidato fucile.
- Orso Bruno di Barbabronzea - Brann evoca l'orso di famiglia, che carica in battaglia e scaglia in aria i nemici. L'orso si prepara per una serie di colpi massicci, infliggendo danni e creando un'area che aumenta la probabilità di schivata e aumenta la salute massima.
- Dispositivi Caricati Elettricamente - L'equipaggiamento di Brann è potenziato da tecnologie all'avanguardia.
- Scudo Caricato Elettricamente - Le cure ricevute da Brann riverberano come danni da natura sui nemici vicini.
- Pistola Caricata Elettricamente - Ogni colpo provoca una scarica elettrica contro i nemici vicini e ne riduce la velocità d'attacco. Fornire cure a Brann sovraccarica la pistola così che infligga danni aggiuntivi.
- Fucile Caricato Elettricamente - Fornisce una probabilità di far cadere ogni nemico colpito. Fornire cure a Brann sovraccarica il fucile così che infligga danni aggiuntivi.
- Trucco della Corda - Quando un nemico attacca un personaggio, Brann usa il suo fedele lazo, trascinando il nemico verso di sé. È possibile usare il lazo solo una volta ogni 10 secondi.
- Totem Sentinella - Brann piazza un totem folgorante, annullando fino a 3 incantesimi dannosi e potenziando le capacità degli alleati nell'area d'effetto.
- Grancontusione di Brann - Brann salta in battaglia con forza concussiva, infliggendo danni e provocando i nemici vicini.
- Collegamento Fulminante - Brann genera un vincolo elettrico che trasferisce su di lui i danni inflitti agli alleati vicini.
- Diario di Sopravvivenza dell'Esploratore (Eletto) - La maestria nel combattimento di Brann ne aumenta la salute massima e le cure ricevute.
- Medicina Nanica ora fornisce una riduzione dei danni subiti del 15% per 12 secondi.
- Cure periodiche fornite da Medicina Nanica aumentate del 50%.
- Trappole d'Acciaio ora aumenta i danni subiti dal bersaglio del 20% per 12 secondi.
- Brann come guaritore ora genera minaccia ridotta.
- Risolto un problema per il quale l'Uovo Epico di Brann non evocava un Gigantosauro.
- Brann ora ha una specializzazione per un nuovo ruolo: il difensore.
- Durante la Stagione 2, è possibile completare le Scorribande Fruttuose di Grado 11 per ottenere Emblemi di Cavafonda Dorati fino a un massimo di 3 volte a settimana.
- I livelli di difficoltà delle Scorribande di Grado 9, 10 e 11 sono stati abbassati nella Stagione 2.
- Nota del team di sviluppo: nella Stagione 1, i Gradi superiori a 8 erano pensati esclusivamente per i giocatori e le giocatrici alla ricerca di una vera sfida. Ora che ci sono ricompense più interessanti, come gli Emblemi di Cavafonda Dorati nelle Scorribande di Grado 11, abbiamo voluto rivedere i livelli di difficoltà di questi Gradi e la filosofia sottesa. In precedenza, li avevamo bilanciati pensando che il Grado 11 sarebbe stato una sfida per tutti i personaggi, anche quelli abituati ad affrontare i contenuti in modalità Mitica. Con la Stagione 2 abbiamo cambiato filosofia, Ora, il Grado 11 sarà la sfida più impegnativa per i personaggi che si dedicano alle Scorribande, ossia sarà bilanciato rispetto a un equipaggiamento completamente potenziato che quegli stessi personaggi possono ottenere all'interno del solo ecosistema delle Scorribande, non dell'intero gioco.
- Le mappe del Bottino della Scorribanda ora forniscono come ricompensa un equipaggiamento di livello pari al Grado a cui la mappa è stata completata, invece di essere legate a uno specifico Grado della Scorribanda.
- La frequenza di rilascio del Bottino della Scorribanda è stato aumentato ed è ottenibile una volta a settimana nelle Scorribande Fruttuose.
SPEDIZIONI
- MITICHE+
- Le spedizioni Mitiche di base (le cosiddette "Mitiche 0") ora rilasceranno equipaggiamento Campione a ciascun boss, con un salvataggio settimanale dell'istanza. La salute e i danni inflitti dai nemici in queste spedizioni sono stati aumentati per bilanciare le ricompense migliorate, mantenendo comunque le Mitiche 0 accessibili per chiunque voglia iniziare la propria progressione nella Stagione 2 e per tutti coloro che preferiscono studiare quella spedizione in un ambiente a basso rischio.
- Dalle Mitiche +2 alle +10, ogni nuovo livello ora aumenta la salute dei nemici e i danni da loro inflitti del 7%, invece del precedente 10%. Dalle Mitiche +11 in poi, invece, l'incremento resta del 10% per ogni livello.
- Le condizioni per ottenere alcune ricompense sono state ridotte (per esempio, l'equipaggiamento Eroe è ora disponibile nelle casse finali delle spedizioni Mitiche +6, mentre gli Emblemi Dorati sono disponibili dalle Mitiche +7 in poi).
- All'inizio della Stagione 2, le Chiavi del Potere delle Mitiche+ verranno impostate al Livello 2.
- Nuova impresa: Leggenda delle Chiavi di The War Within: Stagione 2
- Requisito: ottieni un Punteggio Mitica+ di almeno 3.000 durante la Stagione 2 di The War Within.
- Ricompensa: cavalcatura Segatronchi di Difesa Intraprendente.
- Una volta che un personaggio ha terminato tutte le otto spedizioni stagionali in modalità Mitica +12 entro i tempi massimi, la sua Chiave del Potere non può più scendere al di sotto del livello 12. Lo stesso si applicherà per le Mitiche +13 e via via per tutti i livelli superiori al 12.
- La Chiave del Potere settimanale della Gran Banca non può scendere al di sotto del livello 12.
- La Chiave del Potere può essere ridotta al di sotto del livello 12 solo parlando con Lindormi.
- I personaggi possono accettare la missione "La resilienza di chi accetta la sfida" da Lindormi una volta che hanno terminato tutte le spedizioni in modalità Mitica +12, sbloccando così il sistema e apprendendo come funzionano le Chiavi del Potere Resilienti.
- MODIFICATORI MITICHE+
- Sposteremo i modificatori a rotazione del Patto di Xal'atath dalle Mitiche +2 alle Mitiche +4, così che i due livelli iniziali del sistema delle Mitiche+ non presentino altre difficoltà oltre l'esistenza di un tempo massimo.
- Il ciclo che alterna Tirannia e Potenziamento si sposterà dalle Mitiche +4 alle Mitiche +7, andando a sostituire Pericolo dello Sfidante , che continuerà ad avere effetto a partire dalle Mitiche +10.
- Dalle Mitiche +12, invece dell'incremento del 10% alla salute dei nemici, Inganno di Xal'atath ora includerà la penalità aumentata al tempo massimo per le morti che faceva parte di Pericolo dello Sfidante, in sostituzione dei modificatori a rotazione del Patto . Anche se la meccanica potrebbe risultare troppo punitiva per i gruppi che stanno ancora imparando e progredendo un equipaggiamento migliore, l'attenzione su un'esecuzione pulita rimane appropriata per i livelli più alti del sistema, e la rimozione del bonus del 10% ai nemici dovrebbe agevolare il passaggio tra i diversi livelli del sistema.
- Dono di Xal'atath unifica le penalità di tutti i modificatori del Patto di Xal'atath, aumentando i danni inflitti di massimo il 50% e riducendo i danni subiti di massimo il 100% per 20 secondi su tutti i nemici vicini in combattimento.
- Nuovo Modificatore: Patto di Xal'atath - Quando si è in combattimento, Xal'atath evoca delle pulsar che orbitano intorno ai personaggi. Sostituisce Patto di Xal'atath: Oblio nella Stagione 2.
- Inganno di Xal'atath ora fa in modo che le Chiavi del Potere oltre il livello 12 aumentino la salute e i danni dei nemici del 12% per livello (invece del 10%).
- Patto di Xal'atath: Vincolato dal Vuoto è stato riprogettato:
- Preghiera Oscura non è più incanalata, e l'Emissaria del Vuoto non fornisce più riduzione ai danni alle creature mentre è attiva.
- Preghiera Oscura ora ha un tempo di lancio di 15 secondi e fornisce Dono di Xal'atath a tutte le creature in combattimento nelle vicinanze al termine del lancio.
- La potenza del Dono di Xal'atath fornita da Preghiera Oscura è basata sulla percentuale di scudo rimanente all'Emissaria del Vuoto.
- IDROMELIFICIO CINEREO
- Durata dell'effetto Assetato dell'Attendente della Sala di Degustazione impostata a 20 secondi (invece di essere illimitata).
- Tempo di recupero di Consegna Avventata del Goblin dei Luppoli Distratto aumentato.
- Tempo di recupero di Raffica di Miele del Fornitore di Pappa Reale aumentato.
- FAGLIA DI FIAMMOSCURA
- Evento del Carrello Minerario
- La candela del Carrello Minerario ora brucia più lentamente.
- Raggio di base della luce aumentato.
- Il raggio di luce delle candele ora ha un indicatore grafico.
- Orrore Barcollante non usa più Frantumazione d'Ombra.
- Dimensioni dell'area d'effetto di Oscurità Soffocante ridotte.
- Evento del Carrello Minerario
- PRIORIA DELLA FIAMMA SACRA
- Consacrazione del Paladino Ardente ora ha un effetto grafico di prelancio e un tempo di lancio di 2,75 secondi.
- Paladino Ardente non usa più Sigillo della Furia della Luce.
- Templare Zelante non usa più Assalto del Templare e Tempesta Divina.
- Fante Arathi non usa più Assalto Mortale.
- CORVERIA
- Kyrioss ora ha una portata aumentata durante Torrente Fulminante.
- Guardiacolonia Maledetto non usa più Schiacciamento Crepitante.
- Frantumatore Maledetto dal Vuoto non usa più Implosione.
OGGETTI
- Effetti degli oggetti che aumentano i danni inflitti in base ai nemici colpiti e dividono questi danni tra tutti i nemici (a volte conosciuti come "danni a meteora") aumentati del 100%.
- Nota del team di sviluppo: i monili di questo tipo tendono ad adeguarsi male nelle situazioni ad area d'effetto se confrontati con monili che aumentano le statistiche. Per quanto questa modifica non abbia come scopo di metterli sullo stesso piano, dovrebbe renderli complessivamente più competitivi.
- Compiere la Prova di forza di diventare Maestro delle Chiavi o ottenere un Indice classificato PvP di 1600+ o uccidere il boss finale dell'incursione in modalità Eroica o Mitica ora fornisce come ricompensa una carica aggiuntiva del Catalizzatore.
- Nota del team di sviluppo: prima la ricompensa consisteva in un emblema per un pezzo d'armatura del set. Riteniamo che sia giunto il momento di andare oltre il riscattare gli emblemi per i set di classe presso i mercanti per ottenere la variante di armatura desiderata. Ora giocatori e giocatrici possono trovare un pezzo d'armatura Veterano o superiore da convertire al Catalizzatore, ottenibile da molte diverse attività a Cavafonda.
- Gli aumenti di Intelletto e Tempra forniti da Ornamento Magico del Chiarore dell'Alba, Ornamento Magico del Tramonto, and Ornamento Magico di Tessistoffa in The War Within sono stati modificati in modo da farli corrispondere agli aumenti di Agilità/Forza e Tempra forniti dai corrispettivi Potenziamento d'Armatura per equità. Questi cambiamenti vengono implementati sugli incantamenti stessi e non richiedono di riapplicare gli Ornamenti Magici.
- Nota del team di sviluppo: nella maggior parte dei casi si tratta di un aumento significativo, mentre negli Ornamenti Magici di Tessistoffa di qualità 1/2 stelle si ha una riduzione della potenza. Per esempio, un Ornamento Magico del Tramonto di qualità 3 stelle passa da +747 Intelletto / +230 Tempra a +930 Intelletto / +895 Tempra. Mentre un Ornamento Magico di Tessistoffa di qualità 2 stelle passa da +536 Intelletto a +525 Intelletto.
- Gli Emblemi della Celebrazione di Bronzo rimasti dall'evento del 20° Anniversario sono stati convertiti in Distintivi Fuoritempo. Il tasso di cambio è 20 Distintivi Fuoritempo per ogni Emblema della Celebrazione di Bronzo, come presso i mercanti dell'evento.
- L'effetto di rigenerazione del mana del Fregio dello Zelota Sureki è stato ridotto del 50% e richiede delle cure dirette per attivarsi.
- Nota del team di sviluppo: poiché i gruppi hanno ottenuto diverse di queste collane rare durante la Stagione 1, i suoi effetti hanno avuto un impatto maggiore del previsto sulla gestione del mana. Ciò è particolarmente vero per i Druidi Rigenerazione, che potevano attivare l'effetto molto più spesso degli altri guaritori.
- Intelletto fornito all'attivazione e dall'effetto passivo degli accumuli di Ragnatela del Maestro delle Spie ridotto del 10%.
- Effetto sull'attributo primario di Trasmittente Infida ridotto del 5%.
- Effetti di cura del Citrino Risonante ridotti del 33% per assaltatori e difensori.
- Probabilità di attivazione del Citrino della Regina della Guerra Ruggente leggermente ridotto.
- Risolto un problema per il quale l'equipaggiamento della Stagione 4 di Dragonflight richiedeva una carica del Catalizzatore per diventare parte di un set.
- Risolto un problema per il quale gli effetti di alcuni cibi e bevande potevano accumularsi con il Pandolce di Mana Evocato aumentando le statistiche di rigenerazione. Ora l'effetto più recente ha la priorità.
SCONTRI TRA MASCOTTE
- Nuove mascotte selvatiche da collezionare a Cavafonda.
- Stoppetto può essere acquistato presso qualsiasi Stalliere dai personaggi che hanno compiuto l'impresa Safari di Khaz Algar.
PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO
- Nota del team di sviluppo: stiamo implementando degli aggiornamenti ai talenti PvP rimuovendo, sostituendo e modernizzando la nostra progettazione per incoraggiare la diversità nella scelta dei talenti, risparmiare le combinazioni di tasti necessarie e ridurne la complessità, così da ritagliare nuovi spazi di gioco.
- Gli oggetti Lacca Stimata del Conquistatore e Smalto Stimato del Conquistatore sono ora acquistabili da Lalandi a Dornogal per 875 e 700 Punti Conquista rispettivamente e possono essere consumati per applicare il livello oggetti del PvP classificato ai pezzi d'armatura di set ottenuti affrontando contenuti PvA.
- Nota del team di sviluppo: questi nuovi oggetti consumabili permettono ai personaggi di evitare di dover scegliere tra l'armatura PvP e PvA al Catalizzatore. Per esempio, un personaggio può ottenere un pezzo per torso Eroe da una Mitica+, convertirlo in un pezzo d'armatura del set di classe al Catalizzatore e poi acquistare la Lacca Stimata del Conquistatore per ottenere un pezzo PvP dello stesso livello oggetto che avrebbe se acquistasse e convertisse una Veste di Cuoio del Gladiatore Stimato per lo stesso costo in termini di Punti Conquista e cariche di Catalizzatore. L'armatura potenziata in questo modo mantiene la sua origine PvA, quindi non può avere il Castone dell'Orefice Stimato.
- Tutti i set di classe di Liberazione di Cavafonda hanno un'efficacia del 50% in PvP.
- BLITZ NEL CAMPO DI BATTAGLIA
- Bacino d'Arathi
- La comparsa iniziale dei nodi di cattura della Fucina, della Miniera e della Segheria ora è ritardata di 4 secondi rispetto a prima.
- Battaglia per Gilneas
- La comparsa iniziale del nodo dell'Acquedotto ora è ritardata di 4 secondi rispetto a prima.
- Bacino d'Arathi
- CAVALIERE DELLA MORTE
- Sangue
- Morti Viventi talento PvP) è stato rimosso.
- Gelo
- Nuovo talento PvP: Abbraccio Freddo della Morte - Pilastro di Ghiaccio fornisce Inverno Spietato, aumentandone i danni inflitti del 1.000% e la portata del 150%, ma riduce significativamente la velocità di movimento per tutta la sua durata. Aumenta il tempo di recupero di Pilastro di Ghiaccio di 15 secondi.
- Veterano della Terza Guerra ora aumenta la Tempra del 6% in PvP (invece del 10%).
- Magia Nulla ora riduce i danni magici subiti del 3% in PvP (invece del 4%).
- Inverno Mortale (talento PvP) è stato rimosso.
- Empietà
- Veterano della Terza Guerra ora aumenta la Tempra del 6% in PvP (invece del 10%).
- Magia Nulla ora riduce i danni magici subiti del 3% in PvP (invece del 4%).
- Ferite Necrotiche non ha più una componente di cure.
- Sangue
- CACCIATORE DI DEMONI
- Rovina
- Nuovo talento PvP: Presa di Illidan - Strangola il bersaglio con la magia demoniaca, stordendolo e infliggendo danni da ombra in 5 secondi finché il bersaglio è nella stretta. È possibile muoversi durante la canalizzazione. Lanciare nuovamente Presa di Illidan lancia il bersaglio su una posizione entro 20 metri. Sostituisce Vileruzione.
- Vendetta
- Presa di Illidan (talento PvP) ora lancia il bersaglio a 20 metri (invece di 40 metri) e non lo stordisce né danneggia più all'impatto.
- Rovina
- DRUIDO
- Spine (talento PvP) è stato riprogettato - Ora è un effetto passivo che si attiva quando si lancia Pelledura o Pelle di Legnoduro.
- Aggressore Ferino
- Re della Giungla (talento PvP) è stato rimosso.
- Rigenerazione
- Nuovo talento PvP: Antico del Sapere - Si trasforma in un Antico del Sapere per 12 secondi, impedendo tutti gli effetti di controllo delle creature, riducendo i danni subiti del 20% e fornendo accesso a Scarica di Bocciolo e Fioritura di Massa. Riduce la velocità di movimento e sostituisce Incarnazione: Albero della Vita. Tempo di recupero di 1,5 minuti.
- Scarica di Bocciolo - Cura un alleato e applica 1 effetto di cura periodico mancante. Se tutti gli effetti di cura periodici sono presenti, Scarica di Bocciolo fornisce cure critiche.
- Fioritura di Massa - Cura 5 alleati applica 1 effetto di cura periodico mancante.
- Nuovo talento PvP: Guardia della Foresta - Ira Silvana, Fuoco Stellare, Ciclone e le abilità che forniscono punti combo estendono la durata degli effetti di cura periodici attivi di 1 secondo su un massimo di 3 alleati. Cometa Arcana e le abilità che consumano punti combo aumentano la frequenza dei tuoi effetti di cura periodici del 25% per 4 secondi.
- L'efficacia di Maestria: Armonia non è più ridotta del 20% in PvP.
- Cure fornite da Bocciolo di Vita aumentate del 15% in PvP.
- Cure fornite da Tranquillità aumentate del 100% in PvP.
- I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
- Crescita Concentrata
- Preservare la Natura
- Nuovo talento PvP: Antico del Sapere - Si trasforma in un Antico del Sapere per 12 secondi, impedendo tutti gli effetti di controllo delle creature, riducendo i danni subiti del 20% e fornendo accesso a Scarica di Bocciolo e Fioritura di Massa. Riduce la velocità di movimento e sostituisce Incarnazione: Albero della Vita. Tempo di recupero di 1,5 minuti.
- EVOCATORE
- Sonnambulismo non ha più un tempo di recupero.
- Acchiappasogni (talento PvP) è stato rimosso.
- Talenti eroici
- Plasmafiamme
- Danni inflitti da Consumo Fiamma ridotti del 60% in PvP.
- L'efficacia di Avvolgimento ora è ridotto del 70% in PvP (invece del 60%).
- Plasmafiamme
- Fortificazione
- Nuovo talento PvP: Colpo Sismico - Smottamento fa sì che i nemici a mezz'aria vengano scaraventati a terra, stordendoli per 4 secondi. Riduce il tempo di recupero di Smottamento di 15 secondi.
- Proiezione del Sogno (talento PvP) è stato rimosso.
- Devastazione
- Danni inflitti da Impeto dell'Eternità ridotti del 20% in PvP.
- CACCIATORE
- Nuovo talento PvP: Polvere Esplosiva - Tiro a Scoppio ti respinge indietro e riduce la velocità di movimento dei nemici del 20% aggiuntivo.
- Durata di Congelamento Adamantino (talento PvP) ridotta a 4 secondi (invece di 5 secondi).
- Affinità Animale
- Bestia Feroce: Basilisco è stato riprogettato - Ora si attiva automaticamente sul bersaglio quando si lancia Richiamo Selvaggio.
- Precisione di Tiro
- Nuovo talento PvP: Vantaggio del Cecchino - Precisione e Raffica aumentano la portata di tutti i tiri del 30% per tutta la loro durata.
- Nuovo talento PvP: Aspetto della Volpe - Permette di lanciare Tiro Mirato in movimento durante Aspetto del Ghepardo. L'effetto ritardato di Aspetto del Ghepardo aumenta di 4 secondi.
- Efficacia di Flusso Continuo Migliorato ridotta del 50% in PvP.
- Eleganza delle Guardaboschi non aumenta più l'efficacia di Tiro a Scoppio.
- I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
- Intrusione (solo Precisione di Tiro)
- Colpo da Cecchino
- Precisione Magistrale
- Regno Selvaggio
- MAGO
- Nuovo talento PvP: Barriera Sovralimentata- Tutte le barriere assorbono il 100% di danni aggiuntivi e hanno un effetto aggiuntivo, ma durano 5 secondi.
- Barriera di Ghiaccio - Se la barriera viene completamente assorbita, i nemici entro 10 metri subiscono ingenti danni da gelo e la loro velocità di movimento si riduce del 70% per 4 secondi.
- Barriera Fiammeggiante - Riflette il 100% dei danni assorbiti.
- Barriera Prismatica - Se la barriera viene completamente assorbita, il successivo lancio di Traslazione o Luccichio entro 15 secondi fornisce Invisibilità e immunità ai danni per 3 secondi.
- Anello di Fuoco (talento PvP) è stato riprogettato - Ora disorienta i nemici che vi entrano per 3 secondi e brucia il 3% della loro salute massima per tutta la sua durata (invece del 18%). Tempo di recupero aumentato a 45 secondi (invece di 30 secondi). Sovrascrive Anello di Ghiaccio.
- Anello di Fuoco ora ha un effetto grafico più evidente.
- Riavvolgimento Temporale ora viene modificato dagli effetti di riduzione delle cure, come Indebolimento.
- Arcano
- Danni inflitti dall'Elmion Arcano aumentati del 250% in PvP.
- Scudo Temporale (talento PvP) è stato rimosso.
- Fuoco
- Nuovo talento PvP: Scarica Innescante - Riverbero di Calore ora fa sì che il lancio della successiva Bruciatura sia istantaneo e abbia il 100% dell'efficacia.
- Fiammacuore (talento PvP) è stato rimosso.
- Furia del Sole
- Danni non eccezionali inflitti da Fenice Arcana aumentati del 100% in PvP.
- Danni eccezionali inflitti da Fenice Arcana aumentati del 50% in PvP.
- Fenice Arcana ora usa solo incantesimi a bersaglio singolo in PvP.
- Risolto un problema per il quale Fenice Arcana talvolta lanciava la versione del personaggio di Meteorite.
- Nuovo talento PvP: Barriera Sovralimentata- Tutte le barriere assorbono il 100% di danni aggiuntivi e hanno un effetto aggiuntivo, ma durano 5 secondi.
- MONACO
- Serenità Assoluta (talento PvP) è stato aggiornato - Ora impedisce tutti gli effetti di controllo delle creature (invece degli effetti di inabilitazione, disorientamento, rallentamento e immobilizzazione).
- Mastro Birraio
- Tigre Alfa (talento PvP) è stato rimosso.
- Misticismo
- Nuovo talento PvP: Piede Piumato - Permette di lanciare in movimento durante Più Leggero dell'Aria che ora dura 4 secondi.
- Tigre Alfa (talento PvP) è stato rimosso.
- Impeto
- Dolore Inverso (talento PvP) è stato rimosso.
- PALADINO
- Nuovo talento PvP: Rivelazione Luminosa - La luce rivela tutti i nemici furtivi o invisibili mentre si è sotto gli effetti di Scudo Divino. L'effetto persiste per 20 secondi dopo che Scudo Divino si è dissolto.
- Luminescenza (talento PvP) è stato riprogettato - Le cure trasferite da Portaluce aumentano di massimo il 200% in base alla tua salute attuale. Al ridursi della salute le cure agli alleati aumentano. Ora disponibile per i Paladini Sacri.
- Sacro
- Nuovo talento PvP: Benedizione della Protezione Magica - Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, fornendogli immunità ai danni magici e agli effetti magici dannosi per 10 secondi. Non utilizzabile su un bersaglio affetto da Rigorosità. Causa Rigorosità per 30 secondi. Condivide il tempo di recupero con Benedizione della Protezione.
- I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
- Imposizioni Benedette
- Giudizi del Puro
- Protezione
- Aura del Regolamento di Conti (talento PvP) è stato rimosso.
- Castigo
- I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
- Aura del Regolamento di Conti
- Araldo della Legge
- I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
- SACERDOTE
- Disciplina
- Arcangelo è stato riprogettato - Ora è un'abilità passiva che potenzia Evangelismo, aumentandone le cure fornite del 30% e aumentando le tue cure e i tuoi effetti di assorbimento del 20% per 15 secondi.
- Arcangelo Oscuro è stato riprogettato - Ora si attiva automaticamente al lancio di Spirito d'Ombra o Plagiamente e aumenta i danni inflitti del 10% (invece del 15%).
- Trinità (talento PvP) è stato riprogettato - Aumenta la durata degli effetti di Espiazione di 10 secondi. Quando c'è un effetto di Espiazione attivo su almeno 3 alleati, il tempo di lancio di Punizione, Contrizione e Detonazione del Vuoto si riduce del 30%.
- I danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore non aumentano più del 15% in PvP.
- Egida dell'Ira è stata rinominata Barriera Eterna e non ha più un effetto ridotto in PvP.
- Sacro
- Crescendo Serafico è stato spostato dai talenti PvP all'albero dei talenti della specializzazione Sacro.
- Disciplina
- LADRO
- Nuovo talento PvP: Manovra Preventiva - Aumenta la riduzione dei danni subiti fornita da Finta del 40% quando si è storditi e ne riduce il costo in energia del 30%.
- Velo della Mezzanotte (talento PvP) è stato rimosso.
- Fuorilegge
- I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
- Combattente Persistente
- Spartire il Malloppo
- I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
- Scaltrezza
- Duello d'Ombra (talento PvP) è stato rimosso.
- SCIAMANO
- Danni inflitti da Giustizia Elettrica (talento PvP) aumentati del 100%.
- Elementale
- Nuovo talento PvP: Condotto della Tempesta - Lanciare Dardo Fulminante o Catena di Fulmini riduce il tempo di recupero di Sentiero Astrale, Folata di Vento, Raffica di Vento e dei totem di natura di 1 secondo. Durata degli effetti di interruzione ridotta del 30% sui lanci di Dardo Fulminante e Catena di Fulmini.
- Potenziamento
- A Cavallo del Fulmine (talento PvP) è stato rimosso.
- Rigenerazione
- Nuovo talento PvP: Condotto della Tempesta - Lanciare Dardo Fulminante o Catena di Fulmini riduce il tempo di recupero di Sentiero Astrale, Folata di Vento, Raffica di Vento e dei totem di natura di 3 secondi. Durata degli effetti di interruzione ridotta del 50% sui lanci di Dardo Fulminante e Catena di Fulmini.
- Totem dell'Ira (talento PvP) ora si attiva con Rapidità della Natura.
- Onde Sussurranti ora duplica il 25% delle cure fornite da Ondata di Cura in PvP (invece del 10%).
- STREGONE
- Nuovo talento PvP: Sanguiniti - Sostituisce le Pietre della Salute con le Sanguiniti, che aumentano la celerità dell'utilizzatore del 20% per 12 secondi, invece di curare.
- Richiamo Osservatore (talento PvP) è stato rimosso.
- Distruzione
- Danni inflitti da Vilvincoli (talento PvP) aumentati del 40%.
- GUERRIERO
- Nuovo talento PvP: Ruggito del Berserker - Ti arrabbi, dissolvendo gli effetti di paura, tramortimento e inabilitazione e rendendoti immune a essi per 6 secondi. Riduce anche la durata del successivo effetto di controllo delle creature subito entro 15 secondi dai membri del gruppo entro 40 metri del 50%. Sostituisce Urlo del Berserker.
- Carica del Drago (talento PvP) è stato riprogettato - Permette di muoversi leggermente a destra e a sinistra durante l'effetto. Tempo di recupero aumentato a 45 secondi (invece di 20 secondi). Ora disponibile per tutte le specializzazioni dei Guerrieri. Sovrascrive Balzo Eroico.
- Carica del Drago non può più essere lanciata quando si è immobilizzati e se lanciata due volte di seguito viene annullata.
- Rimbalzo (talento PvP) ora aumenta i danni inflitti dagli incantesimi riflessi del 100% (invece del 50%).
- Chiamata a Raccolta ora è il 100% più efficace in PvP.
- Araldo della Guerra (talento PvP) è stato rimosso.
- Armi
- Lama Affilata (talento PvP) è stato riprogettato - Ora potenzia il successivo Assalto Mortale lanciato dopo Colpo del Colosso o Spezzaguerra.
- Tempesta della Distruzione (talento PvP) ora funziona anche con Demolizione.
- Supremazia di Comando non aumenta più l'efficacia di Chiamata a Raccolta del 10%.
- I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
- Ombra del Colosso
- Stendardo da Guerra
- Furia
- Desiderio di Morte aumenta le dimensioni del personaggio a ogni accumulo.
- I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
- Barbaro
- Trance di Combattimento
- Protezione
- Calcaguerra (talento PvP) è stato rimosso.
PROFESSIONI
- È possibile azzerare le specializzazioni una volta per le professioni delle Isole dei Draghi e una volta per le professioni di Khaz Algar. Così facendo, si dimenticheranno tutte le ricette e i benefici forniti dalle specializzazioni e i punti conoscenza consumati verranno ripristinati. I seguenti PNG consentono l'accesso a questa funzionalità:
- Darla Fluxy a Dornogal, fuori dall'Enclave degli Artigiani.
- Siben al Mercato degli Artigiani di Valdrakken, vicino alla stazione di Oreficeria.
- FORGIATURA
- Effetto dannoso sui nemici di Stiletto Aspirante aumentato del 7%.
- INCANTAMENTO
- È ora possibile acquistare gli Emblemi Incantati dai mercanti di Forniture di Incantamento e da Syenite a Dornogal. Non possono più essere prodotti dagli incantatori.
- Cure fornite da Incantamento Arma - Autorità della Determinazione Ardente aumentate del 42% a Qualità 1. Cure aumentate del 23% a Qualità 2 e 3.
- Effetto d'assorbimento di Incantamento Arma - Autorità dell'Aria aumentato del 148% a Qualità 1, del 110% a Qualità 2 e del 100% a Qualità 3. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Incantamento Arma - Autorità della Potenza Radiosa aumentati del 23%.
- Danni inflitti da Incantamento Arma - Autorità delle Tempeste aumentati del 45% a Qualità 1. Danni inflitti aumentati del 23% a Qualità 2 e 3.
- Danni inflitti per accumulo da Incantamento Arma - Autorità delle Profondità aumentati del 74% a Qualità 1. Danni inflitti per accumulo aumentati del 48% a Qualità 2 e 3. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Olio delle Tossine Profonde aumentati del 48%.
- Cure fornite da Olio della Grazia di Beledar aumentate del 235%.
- INGEGNERIA
- Danni inflitti da Borsello di Granate Tascabili aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Modulo Caotico Nascosto aumentati del 25%.
- OREFICERIA
- Effetto d'assorbimento fornito da Luce Stellare Catturata aumentato del 327%. Non si applica al PvP.
- CONCIATURA
- Danni inflitti da Paramani del Portatore della Torcia Benedetto aumentati del 48%.
MISSIONI
- NUOVI CAPITOLI DELLA CAMPAGNA
- Problemi di fiducia
- Scopri cosa stanno combinando i Micciascura e Gallywix dietro il muro di pietra al Presidio d'Opportunità e svela il contenuto preoccupante della visione di Orweyna.
- Cavafonda attende
- Fai amicizia con i Cartelli di Cavafonda e scopri gli elementi delle macchinazioni di Gallywix sotto la superficie di Azeroth, nella grande capitale di Cavafonda.
- Scoprire la verità e spezzare le catene
- Unisciti a Sparachiodi e Renzik mentre continuano il loro viaggio a Cavafonda, svelando i segreti di Gallywix e le motivazioni che spingono i Cartelli a sostenere gli obiettivi di Gallywix.
- Accendere il carburante del cambiamento
- La scintilla della rivoluzione si è accesa, finalmente! Il 5 marzo, unisciti ai Goblin di Cavafonda per aiutarli a riprendere il controllo delle strade.
- Si torna a casa
- Una nuova esperienza sarà disponibile per la prima volta ovunque il 5 marzo.
- Problemi di fiducia
- NUOVE STORIE LOCALI
- Dalle Profondità Risonanti a Cavafonda, c'è ancora molto da imparare sui Goblin e sulla loro cultura esplosiva. Ci sono persino dei Coboldi, che si sono intrufolati qui per un divertente giro intorno a un "lago".
INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ
- BRIGATA
- È ora possibile creare gruppi aggiuntivi nella schermata di selezione del personaggio, fino a un massimo di 20 gruppi. I gruppi possono essere rinominati o cancellati cliccando con il pulsante destro sul capogruppo.
- Nuovi sfondi per l'Accampamento della Brigata possono essere ora sbloccati per la schermata di selezione del personaggio. Un elenco di tutti i Campeggi della Brigata disponibili si trova in una nuova scheda del pannello delle Collezioni della Brigata.
- I Campeggi collezionati sono accessibili e visibili dal pulsante del menu in cima alla schermata di selezione del personaggio. Da lì è possibile:
- Assegnare un Campeggio di sfondo a un gruppo specifico o a tutti i gruppi.
- Impostare un Campeggio preferito.
- Rendere casuale il Campeggio preferito. Se non ci sono Campeggi preferiti, ne viene scelto uno a caso tra tutti quelli disponibili.
- L'indicazione che una missione è già stata completata da un membro della Brigata ora compare in cima al riquadro del dialogo.
- MAPPA E REGISTRO MISSIONI
- Il filtro della mappa ha ora un contatore del numero di oggetti nascosti dalla mappa.
- La legenda della mappa è stata spostata in una scheda a lato del pannello.
- È stata aggiunta una nuova scheda per gli eventi al pannello, con informazioni sugli eventi in corso e in programma a Khaz Algar. In questo modo è possibile tenere traccia del completamento degli eventi settimanali e di impostare promemoria per i futuri eventi programmati.
- Gli eventi mondiali che appaiono nella città principale sono ora riuniti con gli altri nel punto contrassegnato della città principale sulla mappa. I punti contrassegnati vengono posizionati nella loro posizione reale, quando si ingrandisce la mappa.
- Effetti grafici aggiornati per gli effetti rotanti a terra delle abilità.
- Le specializzazioni dei famigli dei Cacciatori ora possono essere cambiate nella stalla tramite un menu a tendina.
- Le informazioni sulle prestazioni generali degli add-on sono state aggiunte in cima all'elenco degli add-on e le informazioni relative ad add-on specifici sono ora incluse nella descrizione che appare passando il mouse sul micropulsante del menu di gioco.
- Gli add-on possono ora essere categorizzati in base agli autori così da venire raggruppati automaticamente nell'elenco. Al menu sono state aggiunte la ricerca e le opzioni per il pulsante destro.
- Nella schermata della gilda vengono mostrati i punti impresa totali per la Brigata del personaggio, ossia lo stesso valore mostrato nell'interfaccia Imprese. Il totale dei punti non viene aggiornato nella schermata della gilda finché il personaggio non si connette almeno una volta.
- Piccole icone a forma di diamante vengono ora visualizzate accanto ai pulsanti che portano a nuovi contenuti.
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