Guarda il video "Download dei sistemi" della gamescom 2025
Segui il direttore di gioco senior Ion Hazzikostas e il direttore di gioco associato Paul Kubit per uno sguardo a tutti i nuovi sistemi e le funzionalità dell'espansione Midnight. Puoi anche guardare il video della conferenza precedente: "Il mondo di Midnight".
Download dei Sistemi: le funzionalità di Midnight in dettaglio (solo in inglese)
Di cosa tratteremo:
- I Cacciatori di Demoni e il Vuoto
- Nuovi talenti
- Preda e contenuti esterni
- Esperienza di progressione
- Aggiornamenti PvP
- Aggiornamenti vari
Di cosa non tratteremo: Alloggi (anche se...)
In questa conferenza non ne parleremo, ma presto potrai comunque mettere le mani sugli Alloggi durante l'accesso anticipato a Midnight con l'aggiornamento ai contenuti 11.2.7 in arrivo più avanti quest'anno. Allora, anche se non avrai immediatamente accesso a Midnight, potrai iniziare a raccogliere le decorazioni e prepararti per l'espansione che ti attende.
I Cacciatori di Demoni e il Vuoto
Ti presentiamo il Cacciatrice di Demoni Divoratore, una terza specializzazione che sfrutta il potere del Vuoto Cosmico anziché della vilmagia come gli altri Cacciatori di Demoni. È una specializzazione da assalitore a distanza che funziona in modo leggermente diverso. In base alla configurazione del personaggio, potrebbe infliggere danni a media distanza oppure sfoggiare uno stile più ibrido scattando in attacco per poi ritirarsi in sicurezza.
Esempi di abilità:
Metamorfosi del Vuoto: un'iconica trasformazione del Cacciatore di Demoni con una novità. Si tratta di un'abilità basata sull'energia anziché su un tempo di recupero. Per usarla, i Cacciatori di Demoni usano Mietitura per raccogliere Frammenti del Vuoto in modo simile a come solitamente raccoglierebbero Frammenti dell'Anima. Più a lungo manterrai questa forma divorando Frammenti del Vuoto, più danni infliggerai.
Raggio del Vuoto: simile a Raggio Oculare, è un attacco a distanza da 25 metri che sfrutta il potere del Vuoto.
Stella Collassante: quest'abilità viene usata durante Metamorfosi del Vuoto ed è una mossa risolutiva. Diventa sempre più potente quanto più a lungo viene mantenuta la forma di Metamorfosi del Vuoto.
Raggio: 25 metri
Tempo di lancio: 2,5 secondi
Canalizza un'immensa quantità di energia del Vuoto in un singolo attacco cataclismico, infliggendo danni cosmici al bersaglio e a tutti i nemici vicini.
Durante il lancio di Stella Collassante, il consumo di furia è interrotto.
Per quel tocco di Vuoto in più, quando userai la specializzazione Divoratore, tutte le abilità del Cacciatore di Demoni mostreranno effetti grafici a tema Vuoto, persino quelle condivise tra le tre specializzazioni.
Nuovi talenti eroici
Con l'introduzione di una nuova specializzazione, i Cacciatori di Demoni otterranno anche un nuovo albero dei talenti eroici: Annientatore. Questo nuovo albero è condiviso tra i Cacciatori di Demoni Divoratore e Rovina. I Cacciatori di Demoni Divoratori avranno anche accesso all'albero dei talenti eroici Eroe Sfregiato (prima noto come Vilsfregiato).
Nuova combinazione di razza e classe: Elfo del Vuoto Cacciatore di Demoni
Si potrà accedere alla nuova combinazione Elfo del Vuoto Cacciatore di Demoni dopo una breve serie di missioni come parte dell'aggiornamento ai contenuti pre-espansione di Midnight, assieme alla specializzazione Divoratore.
Al momento introdurremo solo questa nuova combinazione di razza e classe, ma non sarà l'unica a essere introdotta durante Midnight. Forniremo maggiori dettagli in futuro.
Nuovi talenti per tutte le classi
La progressione dell'espansione andrà dal livello 80 al 90 e farà ottenere ai personaggi dieci nuovi punti talento da utilizzare e assegnare tra l'albero di classe, l'albero dei talenti eroici e quello di specializzazione. Potrai assegnare tre punti nell'albero di classe, tre nell'albero dei talenti eroici e quattro nell'albero di specializzazione.
- Talenti di classe: assegna i talenti di classe a tuo piacimento, per attivare quei talenti che prima non eri in grado di raggiungere.
- Talenti eroici: quest'albero proporrà un percorso aggiuntivo con tre nuove abilità tra cui scegliere.
- Talenti della specializzazione: sarà disponibile un nuovo talento alla base dell'albero, che ti consentirà di assegnare proprio lì tutti i quattro punti, se lo desideri. Il primo punto sarà quello più rivoluzionario, mentre il secondo e il terzo miglioreranno l'abilità. Il quarto punto è quell'impatto in più che completa l'abilità.
Non dovrai per forza assegnare tutti i quattro nuovi punti in questo talento, ma potrai assegnarli in qualsiasi altro modo nell'albero di specializzazione.
Preda e contenuti esterni
Preda è un nuovo sistema facoltativo di caccia che ti permette di rintracciare potenti bersagli nelle zone dell'espansione Midnight. Potrai unirti alla caccia parlando con il Magistro Astalor Giurasangue alla Traversa degli Intrighi di Lunargenta. Da qui accetterai la sfida di dare la caccia a un bersaglio specifico.
Una volta confermata la partecipazione alla caccia, continuerai a giocare come al solito. Tuttavia, dovrai stare in allerta, perché la tua preda potrebbe trovare te prima che tu trovi lei. Come e quando scoverai la preda è imprevedibile e potrebbe volerci un certo numero di attività o scoperte prima di riuscire a vederla... o prima che la preda veda te.
Con la progressione, sbloccherai tre livelli di difficoltà: Normale, Difficile e Incubo. A difficoltà Normale ti troverai nel mondo esterno e altri personaggi potranno darti una mano ad abbattere il bersaglio. Alle difficoltà Difficile e Incubo, dovrai avere a che fare con abilità aggiuntive del tuo nemico chiamate Tormenti. Inoltre, nello scontro finale per abbatterlo non potrai chiedere aiuto. Sconfiggere la preda sarà una sfida in solitaria e non potrai contare su amici o alleati.
Ricompense di Preda
Ottieni una gamma di ricompense cosmetiche da aggiungere alla tua collezione, tra cui cavalcature e trasmogrificazioni a tema dragoni di mana. Partecipando potrai anche ottenere potenti ricompense tramite la Gran Banca ogni settimana.
Funzionalità all'esterno
Quando parliamo di funzionalità all'esterno, stiamo parlando di attività come la preparazione della zuppa nella Vastità Azzurra ("Sì, chef!") oppure il sistema Spedizione e Gestione a Cavafonda. Per Midnight, abbiamo in programma di creare una serie di piccoli contenuti che ammiccano a diversi stili di gioco, dal combattimento ad alta intensità ad attività più confortevoli che ti faranno approfondire la storia.
Ecco alcuni degli esempi che abbiamo in serbo per Midnight.
Boschi di Cantoeterno: Corte di Lunargenta
I personaggi potranno bilanciare la propria reputazione tra i quattro diversi gruppi militari di Lunargenta. Il sistema è ispirato all'esperienza in Burning Crusade relativa alle fazioni degli Aldor e dei Veggenti. Ogni percorso avrà le proprie ricompense cosmetiche ottenibili con la partecipazione.
Zul'aman: Abbondanza
A Zul'aman dovrai raccogliere materiali per il Loa dell'Abbondanza. Si tratta di un frenetico evento di raccolta a tema professioni, anche se per parteciparvi non ti servirà una professione specifica. Ti sarà chiesto di raccogliere risorse dalle caverne dell'Abbondanza, da dove ne dovrai estrarre il più possibile entro un certo limite di tempo. La caverne dell'Abbondanza saranno disponibili in tutte le quattro zone di Midnight e non si limiteranno solo a Zul'aman.
Harandar: leggende degli Haranir
Apprendi il passato dimenticato della tribù degli Hara'ti tramite delle raffigurazioni magiche per partire alla scoperta di storie cariche di risvolti. È un evento grandioso per chi desidera approfondire la storia degli Haranir e regala una possibilità di rallentare, esplorare alcuni degli elementi della trama e scoprire di più su quel popolo e sulla sua terra.
Tempesta del Vuoto: assalto a Buferion
Qui dovrai proteggere gli Elfi del Vuoto impegnati a schierare l'Ancora della Singolarità per epurare la Cittadella Buferion dai resti delle anomalie del Vuoto. Dovrai cooperare con gli altri personaggi e dovrete difendervi dalle ondate di attacchi durante un evento condiviso, posizionando strategicamente le difese nella zona per respingere l'assalto infinito.
Esperienza di progressione aggiornata
Dopo vent'anni di contenuti di World of Warcraft, ci rendiamo conto che a volte è difficile introdurre al gioco amici e parenti. A tal fine, stiamo apportando delle modifiche per rendere più rapido e lineare l'ingresso su Azeroth.
Isola dell'Esilio
Per aiutare le nuove reclute a dare il via al proprio viaggio in World of Warcraft, stiamo aggiornando l'Isola dell'Esilio in modo che includa alcune figure chiave dell'espansione Dragonflight, così che sia tutto pronto per proseguire il viaggio in Dragonflight (e oltre!). I personaggi incontreranno personaggi come Irathion, Khadgar, Alexstrasza e altri, imparando a conoscere la storia dei draghi mentre si avventurano nelle Isole dei Draghi. Al termine dell'esperienza, saranno trasportati direttamente alle Sponde del Risveglio per proseguire la storia in Dragonflight.
Abbiamo apportato un sacco di cambi aggiuntivi a Dragonflight tenendo a mente i nuovi giocatori e giocatrici.
- I personaggi progrediranno nelle prime quattro zone di Dragonflight (Sponde del Risveglio, Pianure di Ohn'ahra, Vastità Azzurra e Thaldraszus), fino ad arrivare all'incursione Segrete delle Incarnazioni.
- Qui potranno affrontare direttamente Raszageth in modalità Storia con l'aiuto di nove compagni PNG.
- Quindi, avanzeranno nella Caverna di Zaralek fino a raggiungere l'incursione Aberrus, il Crogiolo d'Ombra.
- Una volta qui, affronteranno il Comandante delle Scaglie Sarkareth in modalità Storia con l'aiuto di nove compagni PNG.
- Al completamento dell'incursione, il viaggio proseguirà nel Sogno di Smeraldo.
- Quindi i personaggi avanzeranno fino all'incursione Amirdrassil, Speranza del Sogno, dove affronteranno il boss finale Fyrakk l'Ardente in modalità Storia con l'aiuto di nove compagni PNG.
Questi cambi permetteranno alle nuove reclute di godersi l'intera espansione Dragonflight durante la loro progressione, per la prima volta dall'inizio alla fine. Al termine di Dragonflight, i personaggi saranno arrivati al livello 70.
Giocatori e giocatrici potranno comunque saltare l'Isola dell'Esilio con i loro personaggi secondari grazie al tempo di Cromie, che consente di scegliere l'espansione in cui giocare.
Aggiornamenti per giocatori e giocatrici di ritorno
Se hai abbandonato il gioco per qualche tempo e stai facendo ritorno a World of Warcraft, a volte può essere difficile cercare di ricordare dov'eri. Spesso ti ritrovi con le borse strapiene di oggetti sconosciuti, il registro delle missioni saturo e una gamma di talenti e icone con cui devi riprendere la mano. Ecco perché vediamo tantissimi giocatori e giocatrici che preferiscono creare nuovi personaggi piuttosto che riprendere con quelli già esistenti.
Per aiutare ad affrontare questo problema, abbiamo deciso di introdurre un'esperienza specifica per giocatori e giocatrici di ritorno.
Esperienza per giocatori e giocatrici di ritorno
Unisciti a Thrall e Jaina in alcuni nuovi contenuti pensati per riportarti su Azeroth senza il fastidio di dover portare a termine le altre missioni e attività lasciate in sospeso. Ti ritroverai in una semplice serie di missioni che inizierà uccidendo degli Gnoll in una foresta, poi degli Ogre, poi dei cultisti e così via con l'avanzare della storia. L'idea è che, appena avrai concluso l'esperienza, avrai riacquisito familiarità con il tuo personaggio e ricorderai nuovamente come giocarci.
È un'esperienza pensata per essere interrotta e ripresa, così da non costringerti ad affrontarla tutta subito per intero. Qualora ti sentissi sufficientemente a tuo agio con il tuo personaggio, potrai abbandonarla e proseguire il viaggio. Se la porterai a termine, tuttavia, riceverai un set completo di equipaggiamento per il personaggio adatto al suo livello, che ti permetterà di entrare immediatamente in azione.
Inoltre, abbiamo aggiunto dei nuovi tutorial per giocatori e giocatrici di ritorno sul Volo Dinamico, in modo da farti spiccare il volo, e sugli effetti di interruzione, che possono aiutarti a ottenere prestazioni migliori in gruppo.
Gioca al riassunto di The War Within
Qualora non avessi seguito la storia di The War Within, o se dovesse servirti un promemoria, potrai prendere parte a una sessione di gioco dedicata a The War Within. In un paio d'ore di gioco, questo tutorial ti farà scoprire l'intera storia dell'espansione a partire dall'Isola di Dorn fino a K'aresh. Lungo strada, ti saranno mostrati tutti i filmati e scoprirai cosa accade ai personaggi principali della storia. Se vorrai recuperare la storia prima di lanciarti in Midnight, potrai approfittare di quest'esperienza.
Inoltre, in questo modo salirai dal livello 70 all'80 senza dover affrontare l'intera gamma di contenuti.
L'esperienza per giocatori e giocatrici nuovi e di ritorno, nonché il riassunto di The War Within, saranno disponibili nell'aggiornamento ai contenuti 11.2.7 in arrivo più avanti quest'anno.
Campo di battaglia: Altura del Carnefice
In Midnight introdurremo una nuova e importante funzionalità PvP, il campo di battaglia Altura del Carnefice. Ambientato nella Tempesta del Vuoto, è un epico campo di battaglia 40 vs 40 ispirato alle battaglie su larga scala tipiche dei campi di battaglia della Valle d'Alterac e dell'Isola della Conquista.
Contesto: c'è un conflitto in corso tra due potenti Signori della Guerra Domanaar in lizza per il dominio. Le forze dell'Alleanza e dell'Orda si ritroveranno nel bel mezzo dello scontro e si dovranno alleare con uno dei due Domanaar contrapposti.
I personaggi cominceranno dai lati opposti della mappa e all'inizio si faranno strada fino al centro, dove avrà luogo uno scontro 40 vs 40 per il punto di controllo iniziale, che fornirà un primo vantaggio nella mappa al gruppo dominante.
Ogni fazione dovrà poi avanzare su una corsia verso la base opposta, distruggendo le difese e uccidendo PNG chiave lungo strada, nel tentativo di sconfiggere infine il Domanaar nemico. Si potrà anche divergere dal percorso, per andare a reclutare forze PNG neutrali a cui chiedere aiuto per avanzare meglio lungo la corsia. Tu e la squadra dovrete trovare il giusto equilibrio tra attacco, difesa e reclutamento nell'avanzare lungo il campo di battaglia per conquistare la vittoria.
- Fase 1: scontro nel Sentiero della Predazione e reclutamento delle forze neutrali
- Fase 2: Guglia dell'Odio
- Fase 3: Bastione del Vigore e disattivazione delle difese Eteree (Orda) oppure Bastione del Valore e disattivazione delle difese Eteree (Alleanza)
- Fase 4: scontro con il Domanaar
Questa zona, utilizzata come campo di battaglia, sarà disponibile anche come area esterna della zona Tempesta del Vuoto, gettando così le basi per un'epica esperienza PvP mondiale. È stata progettata con varie zone di conflitto sparse e include delle aree con mercanti PvP e altro ancora.
Punti d'interesse importanti:
- Forte dell'Orda: storie locali, PNG di fazione e guardie
- Forte dell'Alleanza: storie locali, PNG di fazione e guardie
- Base PvP neutrale: zona dei duelli, mercanti PvP, portali per zone PvP
La zona includerà anche missioni mondiali regolari per chi deciderà di non utilizzare la Modalità Guerra, ma le ricompense maggiori saranno disponibili solo per chi prenderà parte al PvP mondiale proposto dalla zona.
Campi d'Addestramento
Le nuove reclute del PvP potranno imparare le basi nei Campi d'Addestramento. Espandendo e rinnovando l'idea originale della rissa Picchiaduro, potrai scendere in battaglia contro PNG avversari più furbi nel Bacino d'Arathi, nelle Miniere di Cupargento e nella Battaglia per Gilneas. Potrai abituarti a come funzionano questi campi di battaglia e a come si abbinano alle classi, facendo pratica e spianandoti la strada per ulteriori esperienze di gioco PvP.
Interfaccia utente e miglioramenti generali
Nell'arco degli ultimi mesi, in The War Within abbiamo apportato diversi miglioramenti all'esperienza base dell'interfaccia con l'introduzione del Gestore tempi di recupero, dell'Assistente di Combattimento e altro ancora.
Miglioramenti alle barre
Per continuare a implementare i miglioramenti in Midnight, abbiamo pensato alle barre dei personaggi. Sono elementi che forniscono un'importante panoramica su cosa sta succedendo nel gioco a te, agli alleati e ai nemici. In pratica, ti informano su come dovresti rispondere a ciò che sta accadendo attorno a te. Al momento, le barre attuali non forniscono tutte le informazioni che potrebbero essere interessanti.
Vogliamo fornirti maggiori possibilità di capire e personalizzare come vengono visualizzati i benefici e le penalità nelle barre. Vogliamo anche avvisarti in caso di lanci importanti di abilità letali. È una funzionalità che abbiamo intenzione di integrare nella progettazione degli scontri. Se c'è il rischio concreto che un'abilità faccia fallire lo scontro qualora dovesse andare a segno suò bersaglio, serve una barra di lancio più grande in evidenza, così da avvertire che si tratta di un'abilità da interrompere con massima priorità. Non dovresti aver bisogno di add-on o guide esterne per scoprire ciò che il gioco dovrebbe comunicarti da solo.
Misuratori dei danni
Aggiungeremo all'interfaccia di base anche i misuratori dei danni. Al momento sono tra gli add-on più popolari che vengono utilizzati dalla community ed è naturale voler sapere se una nuova configurazione o un monile stanno causando gli effetti desiderati. Noi vogliamo assicurarci che sia quest'informazione sia disponibile a giocatori e giocatrici senza l'ausilio di strumenti esterni. Questa nuova aggiunta all'interfaccia sarà controllata lato server, permettendo così un'ampia precisione in determinate circostanze, cosa che prima era possibile solo tramite add-on.
Avvisi dei boss
Sin dall'inizio dell'esperienza nelle incursioni, la community si è basata su strumenti esterni che fornissero avvisi sulle abilità più importanti dei boss durante gli scontri. Per quanto siano strumenti utili da avere, aspettarsi che giocatori e giocatrici debbano recuperarli da fonti esterne per adoperarli durante le incursioni non è l'esperienza che riteniamo si meritino. Ecco perché, a tal fine, stiamo integrando moltissime di quelle funzionalità nei nostri scontri di Midnight. In pratica, potrai vedere una panoramica temporale delle abilità più critiche in arrivo, ricevere avvisi specifici quando sei un bersaglio e accedere ad altre informazioni necessarie per superare le sfide più impegnative.
Questi sono solo alcuni dei miglioramenti all'interfaccia che abbiamo in programma, mentre molti altri sono in arrivo all'uscita e anche oltre, perché stiamo continuando ad apportare miglioramenti per il futuro. Il nostro scopo finale è rendere l'esperienza dell'utente di base la migliore possibile.
Aggiornamenti alla trasmogrificazione
Abbiamo deciso di rinnovare alcune funzionalità del sistema delle trasmogrificazioni dopo quasi quindici anni dalla sua introduzione. Non dovrai più riapplicare l'aspetto che hai scelto ogni volta che cambi un pezzo di equipaggiamento. Anziché trasmogrificare un oggetto specifico, potrai applicare la trasmogrificazione a un determinato scomparto. Così, se avrai impostato un aspetto per lo scomparto testa, equipaggiare un nuovo elmo non sovrascriverà l'aspetto precedente. Invece, il nuovo oggetto erediterà l'aspetto da te stabilito per quello scomparto.
Dovrai comunque pagare una somma d'oro ogni volta che imposterai un aspetto diverso, ma non dovrai andare da un mercante delle trasmogrificazioni per sistemare il tuo aspetto ogni volta che trovi e indossi un pezzo d'equipaggiamento nuovo.
Aggiornare il sistema di trasmogrificazione ci ha fornito anche un'opportunità aggiuntiva per includere ulteriori opzioni di personalizzazione per esprimere il proprio stile tramite questo sistema. Quindi, non solo avrai la possibilità di salvare un completo, ma potrai anche sbloccarne e salvarne diversi. Potrai anche indossare un completo specifico in base alle differenti circostanze di gioco. Significa che, se volessi indossare un completo diverso per andare a fare spese in città o affrontare una spedizione, oppure cambiarlo in base alla specializzazione o quando torni a casa dopo una lunga giornata passata all'avventura, potrai farlo: ti basterà impostare quell'aspetto per quell'attività e il sistema lo cambierà automaticamente.
Come per molti dei nostri sistemi, non è che l'inizio: abbiamo in programma di costruire molto altro partendo da questa base per i mesi, e gli anni, a venire.
Non manca molto all'inizio dell'alfa, e successivamente della beta, di questa espansione. Abbiamo ancora tanto da condividere con giocatori e giocatrici nelle prossime settimane, e non vediamo l'ora di vederli tutti in Midnight nel 2026.
Il Mondo di Midnight: uno sguardo approfondito a zone, missioni e storia (solo in inglese)
Riassunto: la storia finora
- Circa un anno fa, la Saga dell'Anima del Mondo ha avuto inizio con The War Within.
- Dopo essere stata trasferita nell'inesplorata terra di Khaz Algar, la città fluttuante di Dalaran è stata attaccata da Xal'atath e dai suoi alleati, i Nerubiani. Sfruttando il manufatto del Cuore Oscuro, Xal'atath ha prosciugato il potere di Dalaran, catturato Khadgar e distrutto la città.
- Poi è riuscita a sfuggire più volte ai campioni e alle campionesse di Azeroth nel corso delle nostre avventure, finché Alleria non ha danneggiato il Cuore Oscuro e ostacolato i piani di Xal'atath liberando Khadgar, le cui gravi ferite sono state guarite da Anduin.
- Xal'atath ha chiesto aiuto ai Goblin, guidati da Gallywix, per ripristinare il Cuore Oscuro.
- Gallywix aveva i suoi piani, per quanto riguardava il Cuore Oscuro riparato, ma il manufatto è finito nelle mani degli Eterei della Guardia dell'Ombra a K'aresh. Questi avevano intenzione di sfruttarne il potere per ridare vita al Signore del Vuoto Dimensius.
- La minaccia incombente del ritorno di Dimensius ha spinto Xal'atath a mettere da parte i suoi obiettivi per aiutare gli eroi di Azeroth a impedirne l'ascesa, con inevitabile divoramento di tutti i mondi.
- Dopo la sconfitta di Dimensius, Xal'atath ne ha assorbito l'immenso potere, sfruttandolo per ascendere e diventare uno degli esseri più potenti mai visti in tutto il cosmo.
Ora che ci avviciniamo alla storia di Midnight, Xal'atath è ormai pronta a scatenare il suo assalto su Azeroth, che intende far sprofondare nell'oscurità, estinguendo ogni barlume di Luce... a meno che noi non ci opporremo.
Eroi e nemici di Midnight
Al termine del filmato di Midnight, vediamo ergersi i nostri alleati, cui noi, gli eroi e le eroine di Azeroth, faremo compagnia nella battaglia contro Xal'atath e le sue creature del Vuoto.
- Alleria Ventolesto: moglie di Turalyon e madre di Arator, imbraccia il potere del Vuoto per sfruttarlo in battaglia contro le stesse forze che ne nascono. Ha contrastato costantemente i piani di Xal'atath nel tentativo di sventarli a ogni occasione buona.
- Turalyon: marito di Alleria e padre di Arator, è un Paladino, un vero alfiere della Luce. Occuperà un ruolo importante quando l'Armata della Luce si ergerà per affrontare il Vuoto.
- Arator: figlio di Alleria e Turalyon, ha seguito la strada di suo padre diventando anch'egli un Paladino. Dà sostegno ai genitori nei rispettivi ruoli e nelle scelte intraprese, anche se spesso si sono scontrati sui metodi da adottare.
- Liadrin: è la matriarca dei Cavalieri del Sangue, una potente Paladina che ha chiesto aiuto alla Luce per respingere Xal'atath e il Vuoto. Ha una relazione turbolenta con i suoi vicini, i Troll Amani.
- Orweyna: una giovane Haranir, introdotta per la prima volta in The War Within. La sua razza è poco nota ed è rimasta nascosta tra le profondità delle radici degli Alberi del Mondo. Il suo ruolo sarà cruciale nell'introdurci ai suoi simili, con la loro cultura e i loro scopi. Nonostante la giovane età, risponde al richiamo della sua dea dirigendosi ovunque lei la conduca.
- Il Magistro Umbric e gli Elfi del Vuoto: dopo essere stati esiliati da Lunargenta e rifiutati dalle loro famiglie a causa della contaminazione del Vuoto, gli Elfi del Vuoto saranno richiamati dal loro capo, il Magistro Umbric, per contribuire allo sforzo bellico. Brandiranno il potere del Vuoto contro il Vuoto stesso.
- Zul'jarra e Zul'jan: nipoti del nonno Zul'jin, sono fratello e sorella. Zul'jarra è la capa dei Troll Amani, mentre suo fratello Zul'jan le fa da consigliere. Non più acerrimi nemici degli Elfi del Sangue loro vicini, per quanto non vadano esattamente d'amore e d'accordo, ci mostreranno più da vicino la cultura degli Amani. Anch'essi hanno bisogno d'aiuto, considerata l'invasione del Vuoto in corso nelle loro terre.
- Xal'atath: dopo aver consumato il potere di Dimensius, ora è libera di portare avanti il proprio obiettivo, ovvero distruggere Azeroth e consumare tutta la Luce. Ciò che resta da scoprire è il movente dietro ai suoi piani.
- Il Vuoto e la Luce: queste due forze opposte sono utilizzate come fonte di potere, a volte fino alle estreme conseguenze. Vedremo ancora il conflitto tra coloro che cercano di dominare il Vuoto e coloro che incarnano la Luce, rappresentati dagli Elfi del Vuoto e dall'Armata della Luce.
Zone e culture
Elfi del Sangue
Membri dell'Orda, sono una razza che un tempo faceva parte degli Alti Elfi prima di adottare il nome di Sin'dorei (figli del sangue). È un nome che rappresenta e riflette le tragiche morti di molti loro compagni, quando il Flagello guidato da Arthas Menethil, il Re dei Lich, invase la loro casa e segnò la terra negli anni a venire. La loro brama di potere, energia e forza magica resta parte integrante della loro cultura e li lega al Pozzo Solare, ora un bersaglio di Xal'atath.
Boschi di Cantoeterno rinnovati
I Boschi di Cantoeterno sono stati aggiornati e rinnovati combinando i Boschi di Cantoeterno originali e le Terre Spettrali in un'unica grande zona che funge da terra natia degli Elfi del Sangue. Ora che la regione fa parte dei Regni Orientali, i personaggi potranno esplorare con il Volo Dinamico tutta la zona senza attendere tempi di caricamento, godendosi anche dall'alto l'architettura degli Elfi del Sangue che abbiamo tutti imparato ad amare negli anni. Potrai così avventurarti tra le alte torri scintillanti, il fogliame dorato e i giardini curati tipici degli Elfi del Sangue.
La Fenditura Morta causata dall'invasione del Flagello è stata guarita, anche se vi sono ancora dei residui dei tempi passati. Le dimensioni della zona sono state aumentate leggermente e sono stati integrati degli aggiornamenti ulteriori alla grafica, rinnovando questa zona del mondo per poterla godere appieno in Midnight.
Lunargenta
La capitale degli Elfi del Sangue, Lunargenta, ora è un nuovo avamposto per personaggi sia dell'Orda che dell'Alleanza. La città è stata significativamente ampliata con una grande area che funge da santuario accessibile a entrambe le fazioni. Una parte della città resterà comunque accessibile solo ai personaggi dell'Orda.
La città è stata ricostruita da zero con diversi miglioramenti grafici, preservando però i molti luoghi familiari che giocatori e giocatrici hanno imparato ad amare nel corso di questi anni. La Traversa degli Intrighi prevede anche una spedizione pronta per essere esplorata.
Zul'aman e i Troll Amani
In passato nemici degli Elfi del Sangue, nonché loro imprevedibili vicini, ora i Troll Amani ci daranno la possibilità di approfondire la loro cultura e la loro storia a Zul'aman. Potrai goderti un'intera nuova zona dedicata agli Amani e al loro passato. Si tratta di un popolo fiero che ha combattuto duramente per conquistare la propria terra, superando ardue sfide e difficoltà. Dopo la perdita del contatto con i Loa e le tensioni in corso con i vicini Elfi del Sangue, stanno vivendo tempi bui a causa dell'invasione del Vuoto.
Zul'aman è una zona temperata, spesso bagnata dalla pioggia. Comprende antiche foreste e alte montagne. L'area riservata all'incursione si trova in questa zona, dove potrai esplorare i templi dedicati ai Loa Akil'zon, (aquila), Halazzi (lince), Jan'alai (dragofalco) e Nalorakk (orso), ormai abbandonati e ricoperti di vegetazione, che si trovano nei paraggi.
La Capotribù Zul'jarra è in cerca di una soluzione per aiutare il suo popolo a sopravvivere all'assalto del Vuoto incombente.
Gli Haranir
Conosciuti durante The War Within, gli Haranir e la loro storia verranno portati alla luce in Midnight. Sono gli antichi guardiani delle radivie e sono guidati da un consiglio di anziani. Gli Haranir sono strettamente connessi alla loro dea, in particolare Orweyna ha un legame diretto molto forte che l'ha condotta fino a incontrarci. Lei è un'eccezione, dal momento che si è avventurata nel mondo esterno nonostante la disapprovazione della sua gente, un popolo tradizionalmente riservato.
Gli Haranir, che non si riconoscono né nelle razze elfiche né nei Troll, saranno sbloccabili come Razza Alleata e prevederanno un'ampia gamma di personalizzazioni disponibili. Indossano pittura bioluminescente sul volto e sul petto con una serie di trame selezionabili durante la personalizzazione del personaggio.
Harandar
La dimora degli Haranir è una giungla fungina dove convergono le radici di tutti gli Alberi del Mondo. Gli Haranir si spostano per il mondo viaggiando tramite le radivie. La zona della Fenditura di Aln serve come spazio di transizione da cui emergono varie creature sognate dalla loro dea. Alcune di queste sono degli incubi e, per combatterli, determinati membri degli Haranir fanno un giuramento di rinuncia al legame con la dea per divenire dei custodi e impedire ai mostri di vagare liberamente per Harandar.
Gli Haranir possono andare in visita all'Antro degli Echi per ricordare il proprio passato tramite le pitture. Avrai l'opportunità di imparare alcune di queste storie interagendoci.
Il Vuoto
Queste creature predatorie divorano qualunque cosa sia più piccola e debole, consumandone il potere. I Domanaar sono tra gli esemplari più forti. Diversamente da molte altre creature del Vuoto, essi sono molto intelligenti e hanno una rigida gerarchia ottenuta tramite la conquista e il dominio sugli altri. Xal'atath, i suoi cultisti e i seguaci del Vuoto fanno tutti parte di questo gruppo. Fai attenzione a chi di loro ti disarmerà con il suo aspetto "carino". Cercherà di fatto di divorarti.
Tempesta del Vuoto
Una zona misteriosa permeata dal Vuoto. Qualunque cosa si trovi qui è affamata e pronta a divorare tutto e tutti pur di ottenere potere. Qui sarà ambientata un'incursione in cui affronteremo il Vuoto al fianco dei nostri alleati nel tentativo di venire a capo di questa storia.
Scorribande, spedizioni e incursioni
Ogni zona prevede Scorribande, spedizioni e incursioni da esplorare e in cui avventurarsi.
Scorribande
Ci saranno dieci nuove Scorribande con un'ulteriore undicesima Scorribanda nemesi*. Abbiamo imparato molto dai feedback ricevuti nel corso di tutta The War Within su che cos'ha funzionato e che cosa invece no. Queste nuove Scorribande saranno varie e rigiocabili quanto quelle di The War Within, ma con più ambientazioni e nemici che abbiamo riscontrato funzionare meglio al loro interno e meno elementi che invece danneggiano l'esperienza. Alcune Scorribande saranno ambientate all'esterno, e i personaggi potranno utilizzare una cavalcatura di terra per muoverti più agilmente. Integreremo anche più missioni per accompagnarti nel corso della storia principale della zona.
- Enclave d'Ombra
- Calamità Accademica
- Piazza Parelio
- Via Oscura
- Cripte del Crepuscolo
- Atal'aman
- Fossa del Risentimento
- Golfo della Memoria
- Sacrario Solestinto
- Presidio della Guardia dell'Ombra
- Altura del Tormento*
Al posto di Brann Barbabronzea, si unirà a noi Valeera Sanguinar come nuova compagna e potrà anche lei assumere i tre i ruoli che conosciamo tutti così bene. Ci darà una mano in modo simile a Brann, ma speriamo che almeno lei eviti di posizionarsi in zone sopra cui non dovrebbe stare.
Spedizioni
Ci saranno otto nuove spedizioni.
- Pinnacolo dei Ventolesto
- Terrazza dei Magistri
- Traversa degli Intrighi
- Tana di Nalorakk
- Caverne di Maisara
- Valle Accecante
- Punta del Nexus Xenas
- Arena Sfregiavuoto
La Terrazza dei Magistri è stata rinnovata ed espansa per includere zone precedentemente inaccessibili, tra cui un balcone che dà sul Pozzo Solare.
La Traversa degli Intrighi proporrà sensazioni simili alla spedizione Corte delle Stelle di Legion, dato che andremo sotto copertura per indagare sulle voci dell'uso della vilmagia tra le mura di Lunargenta.
Il Pinnacolo dei Ventolesto ci narrerà il passato delle sorelle Ventolesto, permettendoci di scoprire di più sulla tragica storia della famiglia. Si tratta di una spedizione ad ali con vari misteri da svelare.
L'Arena Sfregiavuoto si trova nella Tempesta del Vuoto, dove combattenti di tutto il cosmo si radunano per lottare fino alla morte per l'intrattenimento dei Domanaar. Nelle Mitiche+, il ritmo delle ondate di combattenti sarà deciso dai personaggi presenti.
Per quanto riguarda la Stagione 1 di Midnight, proporremo un insieme di quattro spedizioni nuove e quattro tra le spedizioni preferite dai fan. Tutte le otto nuove spedizioni saranno inoltre disponibili come Mitiche 0 al lancio, durante la pre-stagione.
Nuove incursioni
Disponibili man mano che la Stagione 1 di Midnight andrà avanti, avremo nove nuovi scontri con i boss divisi in tre nuove incursioni.
- Pinnacolo del Vuoto: posizionata nella Tempesta del Vuoto, quest'incursione comprende sei scontri con boss durante l'organizzazione dell'assalto a Xal'atath e alle sue forze.
- Frattura del Sogno: un'incursione a boss singolo presso Harandar.
- Marcia su Quel'Danas: combatti per il Pozzo Solare e per i cancelli di Lunargenta in quest'incursione a due boss.
Ognuna delle incursioni ti porterà in ambienti diversi e ti racconterà la storia di Midnight. Con la modalità Storia, potrai goderti tutti i momenti epici delle incursioni, mentre le gilde e i gruppi potranno affrontare le altre modalità per una sfida più impegnativa.
Continua a seguirci per ulteriori informazioni su Midnight nelle prossime settimane!