Note dell'aggiornamento ai contenuti Maledizione di Ula'tek
Continua la campagna di Midnight con l'aggiornamento ai contenuti Maledizione di Ula'tek: sull'Isola Serpeggiante ti attendono nemici venefici, acque maledette e segreti sepolti dal tempo. Tra le nuove avventure troverai l'incursione Abissi Velenosi, la spedizione Altare delle Zanne, nuove Scorribande, sfide della Stagione 2, aggiornamenti agli Alloggi e molto altro.
SOMMARIO
ESPLORA UNA NUOVA ZONA ESTERNA: L'ISOLA SERPEGGIANTE
Continua la storia di Zul'jan mentre la nebbia si dirada dall'isola a est della costa di Zul'aman. Unisciti a Zul'jarra mentre tenta di riportare a casa a Zul'aman suo fratello e gli altri. Indaga su un passato sepolto da tempo sull'Isola Serpeggiante, scopri cosa vi è rinchiuso e chi è stato lasciato indietro.
ENTRA NELLA MONTAGNA E VIVI NUOVE AVVENTURE
Affronta svariate nuove attività all'interno della montagna sull'Isola Serpeggiante mentre esplori questo ecosistema corrotto e ricolmo di acque avvelenate e nemici venefici.
Addentrati nelle Segrete di Atal'utek, pronte per metterti alla prova con contenuti di gruppo ed eventi pubblici a rotazione. Partecipare a questi eventi pubblici ti farà arrivare fino a uno scontro con un boss.
Mentre ti troverai nella zona, avrai accesso a un albero dei talenti ad hoc che ti fornirà diversi poteri per il tuo personaggio e benefici generali. Questi vantaggi possono includere effetti come la riduzione dell'efficacia del veleno che troverai nell'isola durante l'esplorazione. [SCOPRI DI PIÙ]
SCOPRI LE SCARICHE DI MALEDIZIONE E AFFRONTA NEMICI ÉLITE RARI
Durante le tue avventure nell'area, ti imbatterai in Scariche di Maledizione che faranno comparire regolarmente nemici élite rari in cinque punti a rotazione sparsi per l'isola.
Uccidere un nemico élite raro sblocca la Pesca Maledetta in quel punto. Inoltre, scoprirai anche una storia locale con un capitano marittimo Tortolliano di nome Tokka, guadagnerai reputazione con la sua ciurma e imparerai a pescare in acque ancora più maledette nei pressi dell'isola.
ESPLORA GLI ANTRI E AFFRONTA I BOSS MONDIALI AL LORO INTERNO
Ti presentiamo gli Antri, un'evoluzione dei boss esterni, con scontri istanziati in modalità scalabile fino a Mitica Dinamica con 15-25 personaggi. Li troverai in luoghi specifici in modo simile alle Scorribande e presenteranno persino una Pietra d'Evocazione all'esterno. [SCOPRI DI PIÙ]
AFFRONTA TRE NUOVI BOSS IN UNA NUOVA SPEDIZIONE: ALTARE DELLE ZANNE
Questa nuova spedizione da tre boss sarà disponibile fino alla modalità Mitica 0 alla pubblicazione dell'aggiornamento ai contenuti, unendosi poi alla rotazione delle Mitiche+ con l'inizio della Stagione 2 di Midnight una settimana dopo l'uscita. [SCOPRI DI PIÙ]
ADDENTRATI NELL'INCURSIONE ABISSI VELENOSI E AFFRONTA ULA'TEK
In arrivo con l'inizio della Stagione 2 di Midnight, potrai affrontare Ula'tek stessa negli Abissi Velenosi. Ula'tek è una creatura antica e potente che incarna l'odio, la corruzione e il veleno, ed è stata scatenata dalle azioni di Zul'jan. Questa nuova incursione includerà otto nuovi boss e ti farà scontrare direttamente con Ula'tek come ultimo boss. [SCOPRI DI PIÙ]
AVVENTURATI IN TRE NUOVE SCORRIBANDE, TRA CUI UNA NUOVA SCORRIBANDA NEMESI
Affronta tre nuove Scorribande, di cui una nuova Scorribanda Nemesi. Fai il tuo ingresso nell'Anello della Gloria, sbarca sull'Isola di Nodor ed esplora la Scorribanda Nemesi Abissi della Discesa Venefica per ottenere nuove ricompense (e un po' di gloria). Con l'inizio della Stagione 2 di Midnight il 18 agosto, diventano disponibili le Scorribande Fruttuose e puoi spingerti ai gradi più alti per metterti alla prova oltre il Grado 7 e affrontare il nuovo boss Nemesi.
Incontrerai anche nuove varianti di serpenti e di veleni nelle Scorribande di Midnight esistenti.
PREPARATI ALLA STAGIONE 2 DI MIDNIGHT
La nuova stagione avrà inizio una settimana dopo l'uscita dell'aggiornamento ai contenuti, portando con sé una nuova rotazione delle spedizioni Mitiche+, una nuova incursione, la nuova stagione del PvP, nuove Prede, Scorribande Fruttuose e chiavi. [SCOPRI DI PIÙ]
Rotazione delle spedizioni Mitiche+
- Nuova spedizione: Altare delle Zanne
- Traversa degli Intrighi
- Tana di Nalorakk
- Valle Accecante
- Arena Sfregiavuoto
Spedizioni di ritorno con aggiornamenti generali e alla progettazione
- Requie dei Re
- Pozze della Vita di Rubino
- Tempio di Sethraliss
DAI LA CACCIA A NUOVE PREDE NELLA STAGIONE 2
Dal 18 agosto, con l'inizio della Stagione 2, giocatori e giocatrici possono iniziare la serie di missioni "Una minaccia strisciante", che segna il ritorno della modalità Incubo con quattro nuovi bersagli a tema serpentino da cacciare sull'Isola Serpeggiante.
In modalità Incubo sull'Isola Serpeggiante raccoglierai le Reliquie Ossificate per attivare dei Bracieri Infestati nella zona ed evocare Ral'kala, la cui sconfitta ti premierà con ricompense uniche. Si tratta di un'impresa da compiere insieme a dei compagni.
Il percorso del Viaggio del Cercaprede della Stagione 2 di Preda offre nuove decorazioni, nuovi oggetti cosmetici e nuove cavalcature. Sbloccherai anche l'abilità di raccogliere dalle Scorribande le Anime Afflitte e le Anime Tormentate, che possono accelerare le cacce in corso in modalità Incubo e fornire ricompense aggiuntive.
Infine, "Maledizione dell'Isola" introduce una modalità Incubo permanente che può essere attivata per aumentare i pericoli sull'Isola Serpeggiante per chiunque voglia cimentarsi con una sfida ancora maggiore!
I CAMPI D'ADDESTRAMENTO SI ESPANDONO NELL'ARENA
I Campi d'Addestramento fungono da introduzione all'ecosistema PvP. Dopo l'introduzione ai campi di battaglia contro i bot, stiamo introducendo le arene 3v3 contro i bot per chi vuole iniziare a scoprire l'arena e impararne le basi. Per provare questa nuova funzionalità, seleziona Campi d'Addestramento dalla scheda Personaggio vs Personaggio nella Ricerca gruppi.
AGGIORNAMENTI AGLI ALLOGGI
TRAI IL MEGLIO DAGLI ALLOGGI CON I PROGETTI
Se ti va di condividere la tua configurazione fantastica con altre persone, ora potrai esportare interamente gli interni ed esterni degli Alloggi, oppure solo gli uni o gli altri, persino solamente una stanza se preferisci. [SCOPRI DI PIÙ]
- I progetti permettono a giocatori e giocatrici di salvare le proprie creazioni negli Alloggi e di condividerle con gli altri!
- I codici dei progetti possono essere condivisi e importati tra giocatori di regioni diverse (Cina esclusa).
- I progetti operano a livello dell'intero Alloggio (interni ed esterni), solo per gli interni, solo per gli esterni o anche solo per una singola stanza.
- Quando ne importi uno, ti viene mostrato un elenco di tutte le stanze e le decorazioni richieste, insieme al budget necessario, agli elementi che ti mancano e ad altre informazioni utili, in modo che tu sappia subito cosa potresti ottenere e cosa ti serve per ottenerlo.
- L'importazione cerca anche di gestire nel modo più appropriato gli oggetti tinti (utilizzando quelli già tinti correttamente, applicando eventualmente una tintura agli oggetti non tinti, ma NON sostituendo la tintura di quelli già tinti e così via).
- Ogni personaggio può avere fino a 50 "slot di salvataggio" per i suoi diversi layout, più 10 "slot di salvataggio automatico".
- I salvataggi automatici vengono creati quando si importa un progetto, in modo da poter ripristinare rapidamente la situazione precedente.
- I personaggi ora hanno un permesso aggiuntivo per gli Alloggi chiamato "Esportazione" (che per impostazione predefinita non è riferito a nessuno). Gli altri personaggi in visita in un Alloggio in cui dispongono di questo permesso possono scegliere di importarne il contenuto in un proprio slot di salvataggio.
- Inoltre, è stato inoltre aggiunto il pulsante "Azzera", che consente di reimpostare l'intero Alloggio oppure solo gli interni o gli esterni, se si vuole ricominciare da zero.
- I codici dei progetti possono essere citati in chat e ispezionati già da lì.
- I progetti possono essere segnalati.
DAI IL BENVENUTO A CASA ALLE TUE MASCOTTE
Fai girare liberamente le tue mascotte in casa aggiungendo una decorazione cuccia, che ti permetterà di posizionare una mascotte dentro casa. La mascotte potrà anche girovagare per la casa tramite nuove tecnologie di movimento che le permetteranno di farsi strada tra le decorazioni.
- Le cucce permettono ai personaggi di mostrare le proprie mascotte all'interno e all'esterno dell'Alloggio.
- Puoi piazzare fino a un massimo di 100 cucce all'interno e 50 cucce all'esterno. Una volta piazzata la cuccia, puoi selezionare una mascotte per poi rendere quella cuccia la sua casa.
- Le mascotte all'interno possono essere sia Stazionarie che In movimento, mentre quelle all'esterno possono essere solo Stazionarie.
- Alcune mascotte non possono essere piazzate negli Alloggi, per svariate ragioni.
NUOVE INIZIATIVE NEL VICINATO
Sono in arrivo quattro nuove Iniziative nel Vicinato per i Troll Amani, i Coboldi, i Centauri di Ohn'ahra e i Tortolliani. [SCOPRI DI PIÙ]
Noterai anche altre novità nel Vicinato, in base alle Iniziative completate, sia passate che nuove.
NUOVI AGGIORNAMENTI DEGLI ALLOGGI
- ALLOGGI
- Gli Alloggi adesso possono raggiungere il livello 12, sbloccando budget più alti, esterni più grandi e molto altro.
- Dal PNG Appaltatore Generale di ogni Vicinato è ora possibile acquistare nuove stanze artigianali. In cambio dei Buoni della Comunità sono disponibili quattro nuove stanze, ciascuna con uno stile razziale diverso: Orchi, Umani, Elfi della Notte ed Elfi del Sangue. Le stanze di uno stile della fazione opposta devono essere acquistati dai contrabbandieri del Vicinato.
- In cambio dei Buoni della Comunità sono disponibili anche nuovi oggetti per gli Alloggi nel Vicinato.
- TINTURE
- Ottimizzata la creazione delle tinture, così da ridurre lo spazio occupato dalle tinture nelle borse.
- Aggiunti nuovi colori di tinture, inclusi quelli che replicano gli aspetti più scuri di prima dell'aggiornamento ai contenuti 12.0.5.
- INTERFACCIA
- Aggiunte due nuove categorie di decorazioni:
- Viticci e piante a sospensione
- Cucce
- Rimossa la finestra a comparsa aggiuntiva quando si cancella una stanza senza decorazioni all'interno.
- Aggiunte due nuove categorie di decorazioni:
AGGIORNAMENTI IN ARRIVO ALL'INTERFACCIA UTENTE E AL GESTORE TEMPI DI RECUPERO
Con i nuovi aggiornamenti, il Gestore tempi di recupero potrà monitorare i monili e le pozioni per aiutarti a semplificare la gestione dei consumabili. Potrà inoltre tenere traccia dei tempi di recupero e della durata delle abilità razziali.
Per la gestione delle altre risorse, sono in arrivo ulteriori aggiornamenti per il sistema dei segnali. Potrai segnalare direttamente degli elementi della tua barra delle azioni o del Gestore tempi di recupero per fornire al gruppo lo stato delle tue abilità. [SCOPRI DI PIÙ]
Anche i tuoi riquadri delle unità potranno essere segnalati per mostrare al gruppo il tuo stato di salute. I personaggi con il ruolo di guaritore condivideranno inoltre il proprio livello di mana, senza più dover scrivere "FDM" prima dello scontro successivo.
Ora i guaritori possono scegliere quali benefici visualizzare o nascondere nei riquadri di incursione, così da mantenere sempre visibili gli effetti curativi più importanti.
COLLEGA IL TUO ACCOUNT BATTLE.NET A DISCORD
Parla con i tuoi compagni di gilda sia dentro che fuori dal gioco collegando i tuoi account Battle.net e Discord per restare in contatto ovunque vi troviate. Che tu debba coordinare la prossima incursione di gilda, che tu stia cercando altre persone per le attività PvP o che tu voglia semplicemente passare un po' di tempo in compagnia nel Vicinato, ora potrai inviare messaggi in modo rapido e semplice. [SCOPRI DI PIÙ]
PROSEGUI NELLA CACCIA A XAL'ATATH CON ARATOR
Una volta iniziata la Stagione 2, unisciti ancora una volta ad Arator mentre si occupa dell'esito degli eventi dopo il Pinnacolo del Vuoto, indagando inoltre sulla rinascita della Lama del Crepuscolo mentre la caccia a Xal'atath prosegue.
PERSONAGGI
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TERRIGENI
- Nota del team di sviluppo: in Maledizione di Ula'tek, abbiamo deciso di rivedere l'accumulo di esperienza derivante dall'esplorazione di nuove zone. Questa modifica ha un impatto importante sui personaggi Terrigeni, che ricevono molta più esperienza dall'esplorazione grazie alla loro abilità razziale Meraviglia della Scoperta. Per compensare il calo di esperienza ottenuta dall'esplorazione delle zone per i Terrigeni, abbiamo aumentato i benefici che ottengono da Ingestione di Minerali.
- Esperienza base ottenuta esplorando le zone ridotta del 60%.
- L'esperienza ottenuta esplorando le zone di livello basso non è più ridotta rispetto a quella ottenuta di base.
- Efficacia dell'effetto Ben Nutrito ottenuto da Ingestione di Minerali aumentata del 30%.
CLASSI
- Salute dei personaggi e danni inflitti delle creature aumentati del 25% al livello massimo. I valori curativi relativi alla salute rigenerata dai consumabili sono stati modificati di conseguenza.
- Nota del team di sviluppo: in Maledizione di Ula'tek, abbiamo deciso di aumentare la salute dei personaggi e i danni inflitti dai nemici del 25% per tutti i personaggi di livello massimo. Avevamo fatto modifiche simili anche all'inizio di Midnight e di Dragonflight. Il nostro obiettivo è ridurre la potenza dei picchi di danni e rendere più soddisfacenti le azioni che forniscono cure. Quando le cure sono troppo esplosive, i nemici devono essere bilanciati in modo da infliggere picchi di danni altrettanto improvvisi e concentrati, obbligando a propria volta giocatori e giocatrici a reagire in modo molto rapido per sopravvivere. Riteniamo che da tutto questo derivi un'esperienza di gioco poco appagante e più stressante. Anche se con questa modifica aumentiamo i danni complessivi inflitti dalle creature, abbiamo ribilanciato manualmente le singole abilità in modo che infliggano danni adeguati all'obiettivo che ci siamo prefissati. Abbiamo modificato anche diversi incantesimi di cura e di assorbimento dei danni subiti per le specializzazioni di assaltatori e difensori, così che mantengano un impatto relativo analogo a quello attuale.
- Tutti gli effetti d'interruzione (come Calcio, Pugno Diversivo, Controincantesimo, ecc.) ora mostrano la scritta "Mancato" sopra la testa del bersaglio se vengono usati quando il bersaglio non sta lanciando un incantesimo. Viene anche riprodotto un suono specifico a rappresentare l'interruzione mancata. In questo modo giocatori e giocatrici possono sapere quando i nemici o gli alleati hanno usato la loro abilità d'interruzione senza però interrompere un lancio d'incantesimi.
- Le categorie di diminuzione degli effetti ora si azzereranno dopo 20 secondi (invece di 16 secondi).
- Nota del team di sviluppo: abbiamo monitorato le modifiche apportate al sistema di diminuzione degli effetti di controllo delle creature in PvP durante la Stagione 1 e siamo soddisfatti della riduzione del numero di effetti ripetuti che possono colpire un personaggio prima che diventi immune a questi effetti, avendolo portato da 3 a 2, riducendo anche il tempo necessario all'azzeramento dell'immunità o della riduzione. Ora vogliamo intervenire ulteriormente su questo aspetto del sistema per ridurre ulteriormente il tempo complessivo durante il quale giocatori e giocatrici non hanno il controllo del proprio personaggio. Quindi, l'intervallo di azzeramento nella Stagione 2 passa da 16 a 20 secondi.
- In Maledizione di Ula'tek, abbiamo deciso di ridurre l'impatto delle abilità principali con tempi di recupero lunghi delle varie specializzazioni degli assaltatori, aumentandone al contempo i danni di base. Se i danni inflitti da queste abilità principali sono di troppo superiori a quelli inflitti non usando queste abilità, il ritmo del combattimento nei momenti in cui queste abilità sono in recupero può risultare troppo lento. La nostra priorità è fare in modo che le abilità principali con tempi di recupero lunghi continuino a rappresentare momenti soddisfacenti di grande impatto, ma che anche i danni inflitti senza usarle restino efficaci, sempre preservando le differenze distintive tra le varie specializzazioni.
- CAVALIERE DELLA MORTE
- Talenti eroici
- San'layn
- Danni inflitti dagli attacchi automatici di Bestia di Sangue aumentati del 1.400%.
- Terreno Intriso di Sangue ora riduce i danni fisici subiti dell'8% (invece del 5%).
- San'layn
- Sangue
- Il talento apice Danza della Mezzanotte (Grado 2) è stato aggiornato - Danni subiti per ogni Arma Runica Danzante attiva ridotti del 6% (invece del 4%).
- Danni inflitti in mischia aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Assalto al Cuore aumentati del 25%.
- Danni inflitti da Strappo Midollare aumentati del 50%.
- Arma Runica Danzante ora aumenta la probabilità di parata del 30% (invece del 25%).
- Permagelo fornisce uno scudo che assorbe danni subiti pari al 50% dei danni inflitti (invece del 40%).
- Vorace aumenta il ritorno vitale del 15% (invece del 12%).
- Cure fornite da Soddisfazione di Sangue aumentate del 25%.
- Decomposizione Rapida aumenta le cure fornite da Piaga del Sangue dell'85% (invece del 50%).
- Scarica Sanguinaria cura del 18% dei danni inflitti (invece del 15%).
- Ombelico Eterno assorbe danni subiti pari a 6 volte i danni inflitti da Piaga del Sangue (invece di 5 volte).
- Perseveranza della Spada d'Ebano ora riduce i danni subiti del 4% quando consuma Flagello Cremisi. Durata aumentata a 10 secondi (invece di 6 secondi).
- Sputasangue ora riduce anche i danni subiti quando Scudo del Sangue è attivo del 4%.
- Talenti eroici
- Araldo della Morte
- Danni inflitti da Marchio della Mietitrice al bersaglio primario aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Sterminio al bersaglio primario aumentati del 20%.
- San'layn
- Patto dei San'layn ora accumula il 15% di tutti i danni da ombra inflitti (invece del 10%).
- Danni inflitti da Assalto Vampirico aumentati del 25%.
- Forza Viscerale ora aumenta la Forza del 10% (invece del 12%).
- Bonus ai danni inflitti da Assalto della Morte e Spira Mortale fornito da Sete di Sangue Furiosa ridotto al 5% per accumulo (invece del 6%).
- Sangue Vitale ora accumula il 15% dei danni inflitti da Bestia di Sangue (invece del 25%).
- Araldo della Morte
- Gelo
- Nota del team di sviluppo: abbiamo aumentato la potenza di diverse abilità della rotazione che stavano rendendo meno del previsto nel quadro generale. Inoltre, abbiamo aumentato i danni costanti inflitti dal Cavaliere della Morte Gelo al di fuori dell'uso delle sue abilità principali con tempi di recupero lunghi. La dinamica di gioco di Annientamento e il bilanciamento durante Pilastro di Ghiaccio restano fondamentali, permettendoci però di ridistribuire parte nel potere nelle altre abilità.
- Danni inflitti da tutte le abilità ridotti del 10%.
- Danni inflitti in mischia ridotti del 20%.
- Pilastro di Ghiaccio ora aumenta la Forza del 20% (invece del 30%).
- Danni inflitti da Folata Gelida aumentati del 100%.
- Danni inflitti da Attivazione Runica aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Avanzata Glaciale aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Torrente Letale di Ghiaccio aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Febbre del Gelo aumentati del 100%.
- Danni inflitti da Inverno Spietato aumentati del 40%.
- Danni inflitti da Falce del Signore del Gelo aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Assalto del Gelo aumentati del 25%. Non influenza Flagello del Gelo.
- Danni inflitti da Disintegrazione ridotti del 12,5%.
- Danni inflitti da Soffio di Sindragosa ridotti del 20%.
- Danni inflitti da Flagello del Gelo ridotti del 30%.
- Danni inflitti da Furia del Dragone del Gelo ridotti del 20%.
- Permagelo fornisce uno scudo che assorbe danni subiti pari al 35% dei danni inflitti (invece del 30%).
- Talenti eroici
- Araldo della Morte
- Avvizzimento Intenso ora aumenta la velocità a cui Febbre del Gelo infligge i danni del 75% (invece del 100%).
- Colpi Letali ora aumenta i danni inflitti da Assalto del Gelo del 35% (invece del 15%).
- Danni inflitti dal lancio e dall'esplosione di Marchio della Mietitrice ridotti del 25%.
- Danni inflitti da Sterminio ridotti del 17%.
- Cavaliere dell'Apocalisse
- Danni inflitti da Non Morte di Biancachioma ridotti del 30%.
- Araldo della Morte
- Empietà
- Nota del team di sviluppo: in Maledizione di Ula'tek, il nostro obiettivo è ridurre la distanza dell'efficacia tra le abilità principali con tempi di recupero lunghi e tutte le altre abilità. Inoltre, vogliamo intervenire sulla densità delle attuali evocazioni del Cavaliere della Morte Empietà. Nella riprogettazione di Midnight, il Cavaliere della Morte Empietà è stato reimmaginato come un evocatore del Flagello e siamo molto soddisfatti di questo. Tuttavia, in combinazione con i precedenti poteri di evocazione dell'albero dei talenti eroici Cavaliere dell'Apocalisse, la quantità di evocazioni possibili sta diventando eccessiva. Per noi è fondamentale mantenere un campo di gioco chiaro per tutti, quindi abbiamo ritenuto di non avere più un margine di progettazione aggiuntivo per ulteriori poteri di evocazione che non contrastassero questo principio basilare.
- Rianimazione è stata rinominata Signore dei Morti e i suoi effetti secondari sono stati riprogettati - Quando ci sono 3 Magus dei Morti attivi, li sacrifica per evocare il loro Signore dei Morti per 15 secondi. Il Signore dei Morti lancia dardi di gelo che rimbalzano tra 2 nemici. I Magus con una durata restante maggiore forniscono un potere maggiore.
- Il talento apice Conoscenza Proibita (grado 3) è stato aggiornato - I Magus dei Morti non forniscono più danni accumulabili a Spira Necrotica e Cimitero. Efficacia di Putrefazione attivata da Piaga del Terrore aumentata al 100% (invece del 60%).
- Talento apice: Conoscenza Proibita - Danni inflitti da Spira Necrotica ridotti del 6% e danni inflitti da Cimitero aumentati del 17,3%.
- Mietitura dell'Anima è stata riprogettata - Il lancio non consuma più cariche di Putrefazione. Ora consuma fino a 3 accumuli di Ghoul Minore per evocarli istantaneamente.
- Aura Empia è stata riprogettata - I Magus dei Morti ora forniscono il beneficio alla celerità all'apparizione per 15 secondi.
- Armata dei Morti è stato aggiornato - Evoca o potenzia i Ghoul Minori, creando un'armata empia composta da 8 di loro per 30 secondi. Quando è attiva, puoi comandare la tua armata tramite Assalto del Flagello, che fa eseguire i tuoi Ordini in base ai nemici vicini invece di evocare altri Ghoul Minori.
- Ordine di Morte - I Ghoul Minori attaccano con te, infliggendo danni da ombra al tuo bersaglio.
- Ordine di Epidemia - I Ghoul Minori esplodono e le loro viscere infliggono danni da ombra ai nemici vicini. Danni ridotti oltre 5 bersagli.
- Danni inflitti dai Ghoul Minori dell'Armata dei Morti ridotti del 25%.
- Magus Minaccioso ora ha un effetto aggiuntivo - I Dardi di Gelo del Signore dei Morti ora si concatenano su 3 nemici aggiuntivi.
- Tutti i danni inflitti ridotti del 3%.
- Danni inflitti dagli attacchi automatici aumentati del 100%.
- Danni inflitti da Ghoul Minore ridotti del 6,5%.
- Danni inflitti da Epidemia aumentati del 54%. Non influenza Cimitero.
- Danni inflitti dal Magus dei Morti ridotti del 15%.
- Danni inflitti da Putrefazione ridotti del 15%.
- Danni ad area inflitti da Putrefazione aumentati del 35%.
- Danni inflitti da Pestilenza ridotti del 25%.
- Danni inflitti da Artigli Infetti ridotti del 25%.
- Danni inflitti da Piaga Virulenta aumentati del 2%.
- Comandante dei Morti ora fa sì che Trasformazione Oscura aumenti i danni delle creature evocate del 10/20% per 30 secondi (invece del 15/30%).
- Viscere Perforate ora infligge danni ridotti oltre 5 bersagli.
- Permagelo fornisce uno scudo che assorbe danni subiti pari al 35% dei danni inflitti (invece del 30%).
- Scarica di Morbo ora fa sì che Putrefazione estenda la durata delle Piaghe di 3 secondi (invece di 4,5 secondi).
- Le abilità che consumano potenza runica ora estendono la durata delle Piaghe di 1 secondo (invece di 1,5 secondi).
- Piaga del Terrore ora mantiene la durata estesa quando viene applicata a un nuovo bersaglio entro 40 metri dal Cavaliere della Morte.
- Risolto un problema per il quale Conquista di Nazgrim aumentava la Forza quando il Magus dei Morti veniva sacrificato per il Signore dei Morti.
- Conquista di Nazgrim non aumenta più la Forza sacrificando gli animali e i bersagli di basso livello.
- I personaggi diversi dal Cavaliere della Morte ora possono vedere al massimo 3 Ghoul Minori alla volta.
- Talenti eroici
- Cavaliere dell'Apocalisse
- Danni inflitti da Spira Mortale di Biancachioma ridotti del 25%.
- Danni inflitti da Non Morte di Biancachioma ridotti del 25%.
- Cavaliere dell'Apocalisse
- Talenti eroici
- CACCIATORE DI DEMONI
- I Cacciatori di Demoni ora possono usare i pugnali.
- Nota del team di sviluppo: in questo modo i Cacciatori di Demoni Divoratori possono ottenere e usare i pugnali che forniscono Intelletto.
- Divoratore
- Nota del team di sviluppo: abbiamo ridotto l'adeguamento di potenza di Maestria: Mostro Interiore del Divoratore, per rendere più competitive le altre statistiche e compensare con un aumento complessivo dei danni inflitti dall'abilità. Tra questa e alcune altre modifiche più mirate, ci aspettiamo che i danni inflitti durante Metamorfosi del Vuoto vengano leggermente ridotti, mentre quelli inflitti al di fuori della finestra di Metamorfosi aumentino in modo significativo.
- Maestria: Mostro Interiore è stato aggiornato - Bonus ai danni inflitti durante Metamorfosi del Vuoto ridotto del 66%.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 32%.
- Danni inflitti da Stella Collassante aumentati del 12%.
- Danni inflitti da Sradicamento ridotti del 6% e danni inflitti al bersaglio secondario ridotti del 15%.
- Danni inflitti da Consumo aumentati del 60% (non influisce su Voracità).
- Metamorfosi del Vuoto ora aumenta i danni inflitti da Raggio del Vuoto del 40% (invece del 67%).
- Apocalisse Incombente ora fa sì che ogni Stella Collassante aumenti i danni inflitti dalla successiva del 20% (invece del 30%).
- Taglio Famelico ora fornisce una carica temporanea di Ritiro Vendicativo, invece di fornire un lancio gratuito e di azzerarne il tempo di recupero.
- Talenti eroici
- Annientatore
- Concentrazione Ultraterrena ora aumenta i danni inflitti da Stella Collassante e dalla meteora di Caduta dal Vuoto del 30% (invece del 35%).
- Ora Finale ora fa sì che i bonus di Caduta dal Vuoto persistano per 6 secondi (invece di 8 secondi).
- Annientatore
- Rovina
- Nota del team di sviluppo: i seguenti cambiamenti alla generazione della furia ne comportano un piccolo aumento, a un ritmo più fluido e meno dipendente agli effetti del talento di Rogo Rovente.
- Lame del Demone, Lame Danzanti e Assalto del Caos ora richiedono di equipaggiare lame da guerra, asce, spade o tirapugni.
- Nuovo talento: Mai Dire Morto - Aumenta i danni inflitti del 3% quando si ha più del 50% della salute massima. Aumenta il ritorno vitale del 5% quando si ha meno del 50% della salute massima.
- Scia di Rovina è stato aggiornato - I danni ora vengono inflitti istantaneamente, invece che con un effetto dannoso periodico ogni 4 secondi.
- Lama Dentellata è stato aggiornato - L'effetto ora è un beneficio sul Cacciatore di Demoni con una durata di 12 secondi, invece di una penalità sui bersagli nemici con una durata di 15 secondi.
- Danni inflitti da Lame Danzanti aumentati del 6%.
- Danni inflitti da Spazzata della Morte aumentati del 6%.
- Danni inflitti da Assalto del Caos aumentati del 6%.
- Danni inflitti da Annientamento aumentati del 6%.
- Danni inflitti da A Caccia aumentati del 12%.
- Danni inflitti da Rogo Rovente ridotti dell'8%.
- Danni iniziali inflitti da Rottura Essenza aumentati del 49%.
- Odio Ardente ora fa sì che Rogo Rovente generi 30 furia aggiuntiva (invece di 40).
- Lame del Demone ora genera 10-16 furia per attacco (invece di 8-15).
- Furia Cieca ora fa sì che Raggio Oculare generi 10/20 furia ogni secondo (invece di 15/30 furia).
- Inerzia ora aumenta i danni inflitti del 12% per 6 secondi (invece del 18% per 5 secondi).
- Demone Interiore è stato spostato ed è ora un nodo di scelta con Teoria del Caos (invece di essere un nodo di scelta con Trasformazione Caotica).
- Scatto del Caos è stato rimosso.
- Vendetta
- Frattura e Fendente d'Anima ora richiedono di equipaggiare lame da guerra, asce, spade o tirapugni.
- Sigillo delle Catene ora si apprende al livello 35 (invece di essere un talento).
- Tempo di recupero di Sigillo delle Catene ridotto a 60 secondi (invece di 90 secondi).
- Sigillo delle Catene non sostituisce più Sigillo della Miseria.
- Sigillo del Silenzio ora sostituisce Sigillo della Miseria quando viene appreso.
- Sigillo della Miseria Migliorato non modifica più Sigillo delle Catene.
- Sigillo della Miseria Migliorato ora riduce il tempo di recupero di Sigillo del Silenzio di 15 secondi, quando è stato appreso Sigillo del Silenzio.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 5,5%.
- Cure fornite da Fendente d'Anima aumentate del 25%.
- Cure fornite da Vildevastazione aumentate del 25%.
- Lame da Guerra Bruciate cura del 5% dei danni da fuoco inflitti (invece del 4%).
- Fragilità cura del 10% dei danni inflitti ai bersagli affetti (invece dell'8%).
- Cure totali fornite da Banchetto di Anime aumentate del 25%.
- Piacere del Dolore fornisce uno scudo che assorbe danni subiti pari al 6% dei danni da fuoco inflitti (invece del 5%).
- Nell'albero dei talenti alcuni talenti sono stati cambiati di posizione.
- I Cacciatori di Demoni ora possono usare i pugnali.
- DRUIDO
- Effetto d'assorbimento fornito da Pelliccia Arruffata aumentato del 25%.
- Cure fornite da Crescita Rigogliosa potenziata da Cuore Selvaggio aumentate del 25%.
- Danni inflitti da Artigliata e Spazzata (Forma Felina) aumentati del 10%.
- Equilibrio
- Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo in Maledizione di Ula'tek per la specializzazione Equilibrio è enfatizzarne la dinamica di gioco principale, che è accumulare e consumare il potere astrale. In Midnight, la generazione di potere astrale per i Druidi Equilibrio era alta, con molte abilità e attivazioni gratuite che lo consumavano, tanto che non ne restava molto da usare per le altre abilità. In Maledizione di Ula'tek vogliamo ridurre la generazione di potere astrale e il numero di abilità che lo consumano, aumentando al contempo i danni inflitti da ciascuna di queste abilità. L'intento è fornire più tempo per reagire alla generazione di potere astrale e renderne più incisivo l'accumulo al di fuori delle Eclissi per consumarlo poi durante le Eclissi. Abbiamo anche modificato alcuni talenti per ampliare la varietà delle configurazioni.
- Nuova abilità passiva appresa al livello 42: Protezione Stellare - Se viene dissolto un effetto di Fuoco Lunare o Fuoco Solare da un bersaglio, gli viene applicato l'effetto di Bengala Stellare. Genera 12 potere astrale.
- Intensità Ombrosa è stato aggiornato - Ora aumenta sempre i danni inflitti da Ira Silvana e Fuoco Stellare del 12%.
- Talento apice: Eclissi Ascendenti (grado 2) - Danni inflitti da Fiamme Astrali ridotti al 10/20% dei danni critici (invece del 12/24%) e relativa durata aumentata a 8 secondi (invece di 6 secondi).
- Talento apice: Eclissi Ascendenti - Danni inflitti da Dardo Solare aumentati del 27% e danni inflitti da Dardo Lunare aumentati del 10%.
- Tutti i danni inflitti aumentati dell'8%.
- Danni inflitti da Fuoco Lunare aumentati del 5%.
- Danni inflitti da Fuoco Solare aumentati del 5%.
- Danni inflitti da Ira Silvana aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Fuoco Stellare aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Cometa Arcana aumentati del 71%.
- Danni inflitti da Pioggia di Stelle aumentati del 4%.
- Danni inflitti da Stelle Cadenti aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Meteorite aumentati del 15%.
- Cure fornite da Rinvigorimento aumentate del 25%.
- Cure fornite da Crescita Rigogliosa aumentate del 25%.
- Cure fornite da Ricrescita aumentate del 25%.
- Fuoco Celestiale ora aumenta i danni inflitti da Fuoco Lunare, Fuoco Solare e Stelle Cadenti del 10% (invece dell'8%).
- Efficacia di Demolitore Orbitale ridotta al 50% (invece del 60%).
- Probabilità d'attivazione di Tocco del Cosmo con Ira Silvana ridotta al 12% (invece del 15%) e al 15% con Fuoco Stellare (invece del 20%).
- Probabilità d'attivazione di Eclissi Totale aumentata al 15/30% (invece del 10/20%).
- Stelle Scolpite e Comunione Astrale sono stati scambiati di posizione nell'albero dei talenti.
- Stelle Scolpite ora riduce il tempo di recupero di Eclissi di 3 secondi (invece di 2 secondi).
- Amplificazione Stellare ora viene applicata a 1 bersaglio.
- L'aura di Demolitore Orbitale può essere tracciata nel Gestore tempi di recupero.
- Risolto un problema per il quale alcuni elementi del Gestore tempi di recupero, come i tempi degli effetti dannosi periodici e il tracciamento dei benefici, talvolta non mostravano dati accurati.
- Talenti eroici
- Prescelto di Elune
- Nota del team di sviluppo: Prescelto di Elune dovrebbe sempre preferire Fuoco Stellare a Ira Silvana, quindi abbiamo deciso di ripristinarne il bonus sul bersaglio singolo di Fuoco Stellare e di ridurne i danni inflitti al bersaglio singolo tramite un piccolo depotenziamento di Cometa Arcana.
- Cascata di Stelle non si attiva più quando si genera potere astrale con Ira Silvana.
- Cascata di Stelle ha una probabilità del 30% di lanciare Cometa Arcana al 50% dell'efficacia (invece di una probabilità del 40% di lanciarla al 70% dell'efficacia).
- Nota del team di sviluppo: con l'aumento del numero di configurazioni a disposizione della specializzazione Equilibrio nella Stagione 2, questo talento aveva prestazioni troppo al di sopra del previsto.
- Al Chiaro di Luna aumenta i danni inflitti da Cometa Arcana del 5% (invece del 10%).
- Custode del Boschetto
- Bocciolo Generoso ora estende la durata dei Treant di Forza della Natura di 4 secondi, invece di aggiungere un quarto Treant.
- Aumento della celerità fornito da Vigore di Cenarius ridotto al 6% (invece dell'8%).
- Aumento della celerità fornito da Incantamenti Potenti ridotto al 6% (invece del 10%).
- Aumento dei danni inflitti da Pioggia di Stelle fornito dalla Driade di Richiamo Silvano aumentato al 250% dell'efficacia (invece del 200%).
- Spirito del Boschetto aumenta i danni inflitti da Pioggia di Stelle del 18% (invece del 12%).
- Danni inflitti da Scarica del Sogno aumentati del 30%.
- Potenza della Natura aumenta i danni in mischia inflitti dai Treant del 300% (invece del 200%).
- Prescelto di Elune
- Aggressore Ferino
- Nota del team di sviluppo: gli aggiornamenti alla specializzazione Aggressore Ferino in Maledizione di Ula'tek hanno come obiettivo la varierà dei talenti. Vorremmo rendere Morso più forte per chi lo apprezza e vogliamo modificare alcuni altri talenti per equilibrarne la potenza e aprire a nuove opzioni di configurazione. Inoltre, l'Aggressore Ferino fatica a competere nei danni ad area e ai nemici vicini nelle incursioni a causa dei talenti disponibili. La maggior parte dei danni ad area arriva da Ferocia Sfrenata, che non viene scelta nelle configurazioni da incursione. Quindi, per agevolare l'inserimento di Ferocia Sfrenata nelle configurazioni da incursione, ne scambiamo la posizione con Artigli Spietati alla prima soglia. In questo modo, rendiamo più difficile scegliere Artigli Spietati in alcune configurazioni, mentre compensiamo sia questo che il depotenziamento di altri talenti in Maledizione di Ula'tek con diversi bonus ai danni.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 3%.
- Danni inflitti da Ferocia Sfrenata aumentati del 25%.
- Bonus ai danni inflitti fornito da Fauci a Sciabola aumentato al 60% per punto (invece del 50%).
- Bonus ai danni inflitti fornito da Frenesia Concentrata ridotto al 15% (invece del 20%).
- Bonus ai danni inflitti fornito da Squarcia e Strappa aumentato al 20% (invece del 15%).
- Danni inflitti da Morso aumentati del 30%.
- Probabilità base di attivazione di Bramosia del Grande Predatore ridotta al 4% (invece del 5%).
- Artigli Spietati aumenta i danni inflitti da Artigliata e Spazzata del 25% (invece del 20%).
- Sangue Spruzzato aumenta i danni inflitti da Morso Feroce dell'8% (invece del 2%), ma ne limita gli accumuli massimi a 6 (invece di 10).
- Sapore del Sangue aumenta i danni inflitti da Morso Feroce del 16% (invece del 12%) e dell'8% aggiuntivo (invece del 12%) durante Furia della Tigre.
- Cure fornite da Rinvigorimento aumentate del 25%.
- Cure fornite da Crescita Rigogliosa aumentate del 25%.
- Cure fornite da Ricrescita aumentate del 25%.
- Gestore tempi di recupero aggiornato in modo che gli elementi mostrino versioni delle icone "potenziate" quando ci sono effetti dannosi periodici, come quando Graffio e Squarcio sono potenziati da Furia della Tigre.
- Artigli Spietati e Ferocia Sfrenata sono stati scambiati di posizione nell'albero dei talenti.
- Guardiano Ferino
- Nota del team di sviluppo: i nostri obiettivi con gli aggiornamenti al Druido Guardiano Ferino riguardano soprattutto la composizione dei danni inflitti e la distribuzione delle abilità. In particolare, la riprogettazione di Lunazione serve a risolvere la pressione contro la rotazione, mentre le modifiche a Vello Insanguinato e Guardiano Selvaggio incentivano un maggiore equilibrio tra le abilità che consumano rabbia, così come una distribuzione dell'impatto del talento apice per una durata maggiore e con una porzione più ampia di abilità influenzate.
- Vello Insanguinato è stato riprogettato - Vello di Ferro ha una probabilità di azzerare il costo della successiva Zampata, Razzia o Devastazione. Zampata, Razzia o Devastazione hanno una probabilità di azzerare il successivo Vello di Ferro.
- Il talento apice Guardiano Selvaggio è stato riprogettato -
- Grado 1: Consumare rabbia fornisce una probabilità del 10% di risvegliare per 8 secondi uno spirito guardiano, che attacca un nemico vicino quando si lancia Falciata o Dilaniamento.
- Grado 2: Dilaniamento, Devastazione, Razzia e Zampata infliggono il 20/40% di danni da natura aggiuntivi in 12 secondi. Aumenta la maestria del 3/6%.
- Grado 3: Quando uno spirito si risveglia, i tempi di recupero di Falciata e Dilaniamento si azzerano e i danni che infliggono aumentano del 30% finché lo spirito è attivo. Ogni volta che uno spirito attacca, ti genera 8 rabbia aggiuntiva. Lanciare Berserk o Incarnazione: Guardiano di Ursoc fornisce 1 carica di Guardiano Selvaggio.
- Guardiano Selvaggio: assicura che il successivo lancio di Razzia, Zampata o Devastazione risvegli uno spirito.
- Tutti i danni inflitti aumentati dell'8%.
- Effetto d'assorbimento fornito da Rovi aumentato del 25%.
- Cure fornite da Dopo il Fuocobrado aumentate del 25%.
- Cure fornite da Raggio Lunare aumentate del 25%.
- Lunazione riduce il tempo di recupero di Raggio Lunare di 20 secondi (invece di 3 secondi per ogni abilità arcana).
- Furia di Ursoc fornisce uno scudo che assorbe danni pari al 35% dei danni inflitti da Falciata e Zampata (invece del 30%).
- Favorito di Elune ti cura del 18% dei danni da arcano inflitti (invece del 15%).
- Risolto un problema per il quale Guida del Sogno veniva erroneamente consumata dagli effetti di Ricrescita lanciati da Rinvigorimento.
- Talenti eroici
- Prescelto di Elune
- Chiaro di Luna Sconfinato - Raggio Lunare ora ti cura del 12% dei danni inflitti ai nemici affetti (invece del 10%).
- Prescelto di Elune
- Rigenerazione
- Nota del team di sviluppo: abbiamo intenzione di apportare diversi miglioramenti generali al Druido Rigenerazione con questo aggiornamento, con l'obiettivo di risolvere alcuni problemi di usabilità relativi a Tranquillità, Rapidità della Natura e Incarnazione: Albero della Vita. Abbiamo in programma anche alcune modifiche a Guarigione Immediata, per ripristinare parte della sua potenza come cura a bersaglio singolo. Infine, ci siamo occupati dei problemi con Abbondanza, riprogettandola con una soglia chiara per sapere meglio quando usare Ricrescita.
- Nuovo talento: Crescita Eccessiva - Rapidità della Natura fa sì che il lancio successivo di Ricrescita applichi gli effetti curativi periodici di Bocciolo di Vita, Rinvigorimento e Crescita Rigogliosa a un alleato.
- Nuovo talento: Lampo di Lucidità - Presagio di Lucidità aumenta le cure fornite da Ricrescita del 40%. Ora disponibile dove prima si trovava Coltivazione nell'albero dei talenti.
- Coltivazione ora è disponibile sotto Lampo di Lucidità nell'albero dei talenti.
- Innervazione è stato riprogettato - Ora rigenera il 25% del mana massimo del bersaglio in 8 secondi, invece di azzerare il costo in mana degli incantesimi per 8 secondi.
- Abbondanza è stato riprogettato - Quando hai almeno 5 effetti di Rinvigorimento attivi, la probabilità di critico di Ricrescita aumenta del 50% e il suo costo in mana si riduce del 50%.
- Tranquillità è stato aggiornato - Ora fa crescere delle radici protettive ai tuoi piedi, assorbendo danni subiti pari al 60% della salute massima e impedendo gli effetti di respinta.
- Incarnazione: Albero della Vita è stato aggiornato - Ora lancia Ricrescita su massimo 3 alleati vicini feriti quando inizi a mutare forma.
- Guarigione Immediata è stato aggiornato - Cure fornite aumentate del 40% dell'effetto di cura periodico consumato.
- Verdeterno (grado 3) è stato aggiornato - L'effetto curativo ora si attiva quando si lancia Guarigione Immediata (invece di Anima della Foresta).
- Infusione Verdeggiante è stato aggiornato - Non estende più la durata degli effetti di cura periodici.
- Germinazione è stato aggiornato - Non aumenta più la durata di Rinvigorimento di 2 secondi.
- Dono di Ysera è stato aggiornato - Le sovracure fornite al Druido si trasferiscono su un alleato vicino.
- Bonus alle cure fornito da Maestria: Armonia aumentato del 15%.
- Cure fornite da tutti gli incantesimi e le abilità aumentate del 6%.
- Cure fornite da Crescita Rigogliosa aumentate del 20% e costo in mana ridotto del 15%.
- Cure fornite da Verdefilia aumentate del 40%.
- Costo in mana di Rinvigorimento ridotto del 10%.
- Cure fornite da Ricrescita ridotte del 20% e costo in mana ridotto del 10%.
- Costo in mana di Bocciolo di Vita ridotto del 20%.
- Susseguirsi delle Stagioni riduce il tempo di recupero di Rapidità della Natura di 15 secondi (invece di 12 secondi).
- Relazione Simbiotica ora si illumina sulla barra delle azioni quando non è attiva.
- Germinazione e Verdefilia sono stati scambiati di posizione nell'albero dei talenti.
- Splendore della Natura è stato rimosso.
- EVOCATORE
- Cure fornite da Panacea aumentate del 25%.
- Talenti eroici
- Comandante delle Scaglie
- Nota del team di sviluppo: la meccanica di riduzione del tempo di recupero di Capo Squadriglia ha incentivato la diffusione degli accumuli di Bombardamento su bersagli multipli. Crediamo che questo stile di gioco sia poco intuitivo, se considerato singolarmente, e che generi comportamenti innaturali, come l'interruzione di Disintegrazione e l'accumulo di potenza per il lancio di Disintegrazione di Massa/Eruzione di Massa. La riprogettazione ha lo scopo di risolvere questi problemi, mantenendo il focus del talento sui bersagli multipli. Abbiamo aumentato alcune delle fonti di danni ad area per il Comandante delle Scaglie per compensare l'intervento sulla riduzione del tempo di recupero fornito dal nuovo Capo Squadriglia.
- Capo Squadriglia è stato riprogettato - I lanci di Disintegrazione di Massa/Eruzione di Massa riducono il tempo di recupero restante di Alito del Drago/Soffio degli Eoni di 0,5/1 secondi per ogni bersaglio colpito.
- Danni inflitti da Pira del Comando dello Squadrone aumentati del 40%.
- Danni periodici inflitti da Manovrabilità aumentati del 40%.
- Comandante delle Scaglie
- Fortificazione
- Nota del team di sviluppo: la potenza di blocco delle creature aggiuntiva creata dai lanci duplicati di Sollevazione Terrestre alterava più del previsto le dinamiche di gioco nelle spedizioni, e poteva risultare frustrante in alcune situazioni a causa dell'impossibilità di controllarne il tempismo.
- Talento apice: Duplicazione - Sollevazione Terrestre lanciata da Duplicazione non scaglia più in aria i nemici.
- Danni inflitti da tutte le abilità e servitori aumentati del 3%.
- Cure fornite da Fiamma Vivente aumentate del 25%.
- Cure fornite da Abbraccio Lussureggiante aumentate del 25%.
- Cure fornite da Bocciolo di Smeraldo aumentate del 25%.
- Cure fornite da Sfida al Destino aumentate del 25%.
- Cure fornite da Sangue Fuso aumentate del 25%.
- Il bonus da 2 pezzi del set della Stagione 1 di Midnight non aumenta più l'estensione della durata di Vigore d'Ebano fornita da Eruzione.
- Talenti eroici
- Cronoguardiano
- Tempo Doppio è stato aggiornato - Le statistiche aggiuntive fornite dai colpi critici di Vigore d'Ebano ora durano 15 secondi (tempo modificato da Maestria: Viaggi nel Tempo) e la durata di Tempo Doppio si estende se Vigore d'Ebano lo riapplica quando è già attivo. Il funzionamento di Tempo Doppio con Prescienza resta invariato.
- Comandante delle Scaglie
- Capo Squadriglia ora riduce il tempo di recupero di Soffio degli Eoni di 1,5 secondi per ogni bersaglio colpiti (invece di 1 secondo).
- Cronoguardiano
- Devastazione
- Nota del team di sviluppo: il talento apice Devastazione, per quanto potente, non ha influenzato le dinamiche di gioco come ci saremmo aspettati facesse. Abbiamo riprogettato l'effetto del grado 3 per superare Rabbia del Drago con un numero limitato di usi di una nuova, potente abilità, Fiamma Indomabile, una volta terminata Rabbia del Drago. Inoltre, Furia Crescente e Crescita Furiosa sono state semplificate in un unico beneficio.
- Il talento apice Furia Crescente (grado 3) è stato riprogettato - Al termine di Rabbia del Drago, Furia Crescente persiste per 4 secondi per ogni accumulo e Rabbia del Drago diventa Fiamma Indomabile. Fiamma Indomabile può essere lanciata 4 volte prima della fine del tempo di recupero di Rabbia del Drago.
- Fiamma Indomabile - Emette una fiammata distruttiva, infliggendo danni da fuoco critici al bersaglio e ai nemici vicini. Danni ridotti oltre 5 bersagli. Provoca 1 Detonazione dell'Essenza. Lancio istantaneo e portata di 25 metri.
- Tirannia è stato aggiornato - Ora interagisce con Fiamma Indomabile facendo sì che questa riceva sempre il beneficio massimo da Maestria: Ammazzagiganti, a prescindere dalla salute del bersaglio.
- Danni inflitti da Alito del Drago aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Pira aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Disintegrazione aumentati del 40%.
- Danni inflitti da Fiamma Vivente aumentati del 50% e cure fornite da Fiamma Vivente aumentate del 25%.
- Cure fornite da Abbraccio Lussureggiante aumentate del 25%.
- Cure fornite da Bocciolo di Smeraldo aumentate del 25%.
- Le Stelle Frantumanti rilasciate da Impeto dell'Eternità in seguito a Scintillio sono ora soggette all'effetto del 40% dell'efficacia fornito da Scintillio.
- Crescita Furiosa è stato rimosso.
- Talenti eroici
- Plasmafiamme
- Danni inflitti e cure fornite da Fiamma Gemella ridotti del 20%.
- Risolto un problema per il quale Fiamma Gemella non veniva modificata dalla maestria.
- Comandante delle Scaglie
- Capo Squadriglia ora riduce il tempo di recupero di Alito del Drago di 1 secondo per ogni bersaglio colpito (invece di 0,5 secondi).
- Plasmafiamme
- Conservazione
- Nota del team di sviluppo: l'obiettivo di questa modifica è rendere Soffio del Sogno una cura flessibile, che possa tornare a essere usato come effetto di cura periodico potente o una cura concentrata, una volta cambiato. Inoltre, lo differenziamo da altri incantesimi, come Abbraccio Lussureggiante o Benedizione di Merithra, che hanno svolto un ruolo simile come cure potenti nel momento del bisogno. Infine, l'aggiornamento a Consumo Fiamma lo rende più rilevante e d'impatto, come dovrebbe essere, visto che si tratta del talento di coronamento del Plasmafiamme.
- Il talento apice Benedizione di Merithra è stato aggiornato - Ora aumenta tutte le cure fornite da Soffio del Sogno del 60% (invece del 250% e invece di considerare solo le cure istantanee).
- Fonte di Magia è stato aggiornato - Ora riduce anche il tempo di potenziamento di Soffio del Sogno e Soffio di Fuoco del 20%.
- Cure istantanee fornite da Soffio del Sogno ridotte del 50%.
- Cure periodiche fornite da Soffio del Sogno aumentate del 118%.
- Effetto d'assorbimento di Barriera Temporale aumentato del 30%.
- Fiamma Interiore aumenta le cure periodiche fornite del 50% (invece del 60%).
- Lucidità Spirituale riduce il tempo di recupero di Soffio del Sogno di 6 secondi (invece di 10 secondi).
- Le cure fornite da Semi Volteggianti ora vengono aumentate anche da Dono dei Titani.
- Risolto un problema per il quale Dilatazione Temporale non azzerava i danni accumulati alla morte.
- Risolto un problema per il quale le cure fornite da Consumo Fiamma non venivano aumentate da Periodo di Grazia o effetti similari.
- Talenti eroici
- Plasmafiamme
- Polmoni Potenziati aumenta le cure fornite da Soffio del Sogno del 20% (invece del 30%).
- Condotto della Fiamma aumenta la probabilità di critico del 10% (invece del 15%). Non si applica all'Evocatore Devastazione.
- Ruggito Fulmineo fa sì che Soffio di Fuoco e Soffio del Sogno infliggano danni il 15% più spesso (invece del 20%). Non si applica all'Evocatore Devastazione.
- Semi Volteggianti ora può attivare Consumo Fiamma.
- Bocciolo di Smeraldo e Semi Volteggianti ora preferiscono curare gli alleati con Soffio del Sogno attivo quando si è appreso il talento Consumo Fiamma.
- Consumo Fiamma cura del 240% dell'ammontare consumato (invece del 200%).
- Risolto un problema per il quale la componente delle cure fornite da Consumo Fiamma non poteva fornire cure critiche.
- Danni inflitti e cure fornite da Fiamma Gemella ridotti del 20%.
- Risolto un problema per il quale Fiamma Gemella non veniva modificata dalla maestria.
- Plasmafiamme
- CACCIATORE
- Talenti eroici
- Guardaboschi Oscuro
- Danni inflitti da Frecce Cupe aumentati del 300%.
- Danni inflitti da Freccia Nera di Fuoco Indebolente ridotti del 40%.
- Risolto un problema per il quale Attraverso gli Occhi non aumentava come previsto i danni inflitti da Fuoco Indebolente.
- Guardaboschi Oscuro
- Affinità Animale
- Nota del team di sviluppo: i Cacciatori Affinità Animale si sono dimostrati un po' deboli, al di fuori della finestra di potenziamento dei danni fornita da Ira Bestiale, quindi abbiamo deciso di aumentarne i danni di base potenziando Ordine di Morte, Tiro del Cobra e Tiro Lacerante. Abbiamo aumentato la durata di Fendente Bestiale a 10 secondi, in modo da poter mantenere il 100% di efficienza nelle situazioni di danni ad area, purché si usi Falciata Selvaggia quando è disponibile.
- Cuore del Branco è stato rinominato Affilatura Perfetta ed è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti da Morso, Sfregio e Botta del tuo famiglio del 100%.
- Zanne Perforanti è stato riprogettato - Aumenta i danni critici inflitti da Ordine di Morte del 15%.
- Frenesia Sanguinaria è stato aggiornato - Ora riduce l'aumento della velocità degli effetti periodici di Tiro Lacerante del 33% (invece del 50%).
- Fendenti Assassini è stato aggiornato - Ordine di Morte ora infligge ai nemici vicini solo il 20% dei danni durante Fendente Bestiale (invece del 40%).
- Danni inflitti da Tiro Automatico aumentati del 720%.
- Danni inflitti da Tiro Lacerante aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Ordine di Morte aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Tiro del Cobra aumentati del 25%.
- Fendente Bestiale ora fa sì che le abilità dei tuoi famigli infliggano ai nemici vicini il 55% dei danni inflitti (invece del 40%).
- Durata di Fendente Bestiale aumentata a 10 secondi (invece di 8 secondi) e l'effetto non può più essere cancellato.
- Assalti Serpentini ora aumenta i danni critici inflitti da Tiro del Cobra del 20% (invece del 50%).
- Sensi del Cobra ora aumenta i danni inflitti da Tiro del Cobra del 10% (invece del 35%).
- Le evocazioni di Bestia Feroce ora possono essere tracciate nel Gestore tempi di recupero.
- Istinti Selvaggi è stato rimosso.
- Talenti eroici
- Guardaboschi Oscuro
- Le evocazioni di Segugio Oscuro ora possono essere tracciate nel Gestore tempi di recupero.
- Capobranco
- Calcacinghiale ora aumenta i danni inflitti dal successivo Tiro del Cobra del 100% (invece del 200%).
- Zoccoli e Lame ora aumenta il bonus ai danni inflitti da Tiro del Cobra fornito da Calcacinghiale del 25% (invece del 50%).
- Guardaboschi Oscuro
- Precisione di Tiro
- Nota del team di sviluppo: l'ultimo giro di aggiornamenti al Cacciatore Precisione di Tiro aveva reintrodotto Tiro Esplosivo come scelta aggiuntiva, ma non si è rivelato in linea con la dinamica di gioco della specializzazione. Per la Stagione 2 di Midnight, abbiamo deciso di riprogettare Tiro Esplosivo e alcuni dei talenti che lo supportano. Anche il talento Colpo alla Testa ha provocato non poca frustrazione, quindi l'abbiamo rimosso e abbiamo modificato il funzionamento di Colpo Mortale in modo da rendere più facile capire cosa si dovrebbe far seguire a Tiro Mirato, se Tiro Mortale o Freccia Nera. Infine, una modifica dei nodi del talento apice di Precisione di Tiro rimuove la garanzia che Tiro Mirato sia sempre un colpo critico, per ridurre l'enfasi sui talenti che lo modificano.
- Nuovo talento: Innesco Instabile - Tiro Esplosivo può essere usato una seconda volta, se lanciato entro 3 secondi. Tiro Esplosivo include tutti i danni restanti dai precedenti Tiri Esplosivi sul bersaglio.
- Tiro Esplosivo è stato riprogettato - Spara un colpo esplosivo al bersaglio. Ogni secondo per 3 secondi, il colpo esplode, infliggendo danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 metri. Danni ridotti oltre 5 bersagli. Rilanciare Tiro Esplosivo include tutti i danni restanti dai precedenti Tiri Esplosivi sul bersaglio.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo rivisto in modo piuttosto radicale il funzionamento di Tiro Esplosivo, per cercare di conferirgli un'identità più forte. Le modifiche all'abilità base Colpo Esplosivo e i talenti collegati a Tiro Esplosivo dovrebbero conferirgli uno stile di gioco ben distinto rispetto alle altre abilità principali.
- Effetto grafico di Tiro Esplosivo aggiornato.
- La descrizione di Tiro Esplosivo è stata aggiornata e ora include note contestuali quando si è appreso il talento Innesco Instabile.
- Detonazione di Precisione è stato riprogettato - Aumenta la durata di Tiro Esplosivo di 1 secondo.
- Scheggia di Proiettile è stato rinominato Precisione per Volume ed è stato riprogettato - Tempesta di Proiettili ora modifica il successivo Tiro Mirato.
- Faretra di Ventolesto è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti da Rapidità di Tiro del 10%. Rapidità di Tiro ha una probabilità del 30% di fornire Pronto al Tiro.
- Il talento apice Prendere la Mira (grado 2) è stato riprogettato - Aumenta i danni critici inflitti del 5/10%. Aumenta i danni inflitti dalle abilità a distanza del 3/6%.
- Il talento apice Prendere la Mira (grado 3) è stato aggiornato - Marchio dell'Osservatore ora aumenta i danni inflitti dal successivo lancio di Tiro Mirato o Rapidità di Tiro contro il bersaglio (invece del solo Tiro Mirato).
- Nota del team di sviluppo: la versione precedente dei talenti apice di Precisione di Tiro metteva troppa enfasi su Tiro Mirato e sui modificatori dei suoi danni critici. Questa nuova versione dovrebbe interagire meglio con diverse abilità della specializzazione.
- Tempesta di Proiettili è stato riprogettato - Rapidità di Tiro ora aumenta i danni inflitti dal successivo Tiro Mirato del 20%.
- Colpo Mortale è stato aggiornato - Tiro Mirato ora ha una probabilità di far sì che il successivo Tiro Mirato fornisca un effetto di Colpo Mortale.
- Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo con gli aggiornamenti a Colpo Mortale per il Cacciatore Precisione di Tiro è rendere chiaro che cosa far seguire a Tiro Mirato, se Tiro Mortale o Freccia Nera, in modo da cancellare ogni incertezza su quale pulsante premere. La probabilità del 100% di Rapidità di Tiro di ottenere un effetto di Colpo Mortale resta invariata, permettendo sempre di fare seguire a Rapidità di Tiro un Tiro Mortale o una Freccia Nera.
- Aspetto dell'Idra è stato aggiornato - Tiro Arcano non infligge più danni ai nemici vicini.
- Tutti i danni inflitti dalle abilità aumentati del 5%.
- Danni inflitti da Tiro Automatico aumentati del 756%.
- Danni inflitti da Tiro Mirato aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Rapidità di Tiro aumentati del 44%.
- Danni inflitti da Tiro Arcano aumentati del 38%.
- Danni inflitti da Tiro Stabilizzato aumentati del 50%.
- Danni inflitti da Tiro Multiplo aumentati del 73%.
- Danni inflitti da Raffica aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Tiro Mortale aumentati del 50%.
- Accuratezza dell'Aquila ora è un talento da 1 punto che aumenta i danni inflitti da Tiro Mirato del 5% (invece del 10%) e da Rapidità di Tiro del 10% (invece del 20%).
- Mira Concentrata ora riduce il tempo di recupero di Tiro Mirato di 1 secondo (invece di 2 secondi).
- Caccia Piccola ora è un talento da 2 punti. Valori invariati.
- Tiro Mirato ha una nuova icona.
- Nell'albero dei talenti alcuni talenti sono stati cambiati di posizione.
- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Doppio Colpo
- Colpo alla Testa
- Talenti eroici
- Guardaboschi Oscuro
- Attraverso gli Occhi è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti da Tiro Mortale e Freccia Nera del 10%.
- Danni inflitti da Freccia Nera aumentati del 25%.
- Danni diretti inflitti da Freccia Nera ridotti del 40%.
- Freccia Nera non si illumina più quando è disponibile da usare contro il bersaglio.
- Corda d'Ebano ora fa sì che Freccia Nera abbia una probabilità di far sì che il successivo Tiro Mirato fornisca l'effetto di Colpo Mortale.
- Le evocazioni di Servitore Oscuro ora possono essere tracciate nel Gestore tempi di recupero.
- Sentinella
- Benedizione della Luna ora riduce il tempo di recupero di Tiro Mirato di 1 secondo (invece di 2 secondi).
- Guardaboschi Oscuro
- Sopravvivenza
- Nuovo talento: Filo Tagliente - Aumenta la probabilità di critico di Assalto del Raptor, Spazzata del Raptor e Ordine di Morte del 10% e aumenta i danni critici che infliggono del 10%.
- Nuovo talento: Bombardiera - Aumenta i danni inflitti da Bomba di Fuocobrado, la sua probabilità di critico e i danni critici che infligge del 15%.
- Potenziamento di Fuocobrado è stato riprogettato - Lanciare Bomba di Fuocobrado ha una probabilità di infondere l'arma con il fuoco, facendo sì che gli attacchi automatici tuoi e del tuo famiglio infliggano danni da fuoco aggiuntivi per 10 secondi.
- Giocoliere di Granate è stato riprogettato - Cannalunga aumenta la velocità di recupero di Bomba di Fuocobrado del 60% per 8 secondi.
- Giocoliere di Granate ora è tracciabile nel Gestore tempi di recupero.
- Affondo ora aumenta l'Agilità del 3% (invece del 2%) e dell'1% (invece del 2%) quando si combatte con due armi.
- Proiettili di Fuocobrado ora riduce il tempo di recupero di Bomba di Fuocobrado di 3 secondi (invece di 2 secondi).
- Impeto Primordiale è stato spostato in una posizione più accessibile nell'albero dei talenti.
- Risolto un problema per il quale Spazzata del Raptor poteva far sì che Marchio della Sentinella venisse applicato a un bersaglio diverso dal bersaglio attuale selezionato. Se non hai un bersaglio selezionato quando lanci Spazzata del Raptor, viene scelto uno dei bersagli colpiti da Spazzata del Raptor.
- Risolto un problema per il quale Veleno delle Terre Esterne talvolta non veniva applicato come previsto da vari effetti periodici del Cacciatore, del suo famiglio attuale o di altre evocazioni dei talenti eroici di Capobranco.
- Risolto un problema per il quale Maestria: Legame Spirituale erroneamente modificava due volte alcune delle evocazioni dei talenti eroici di Capobranco.
- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Pece di Zannardente
- Pioggia di Sangue
- Talenti eroici
- Capobranco
- Calcacinghiale ora dura 1 minuto (invece di 20 secondi).
- Calcacinghiale ora viene rimosso all'inizio di uno scontro d'incursione o di una spedizione Mitica+.
- Sentinella
- Fuoco è stato riprogettato - Aumenta tutti i danni da fuoco inflitti del 5%.
- Punte Letali è stato aggiornato - Gli attacchi automatici ora hanno una probabilità molto alta di generare 3 focus, invece di generare 1 focus a ogni attacco automatico.
- Nota del team di sviluppo: la precedente versione del talento Punte Letali favoriva il combattimento con due armi dalla maggiore velocità d'attacco. L'abbiamo modificato in modo che abbia una probabilità molto alta di generare 3 focus, normalizzando così la generazione di focus e permettendo al personaggio di impugnare qualsiasi tipo di arma.
- Veglia dell'Esploratore non aumenta più la portata d'individuazione della furtività quando si usa Mimetizzazione.
- Benedizione della Luna ora riduce il tempo di recupero di Bomba di Fuocobrado di 6 secondi quando si applica Marchio della Sentinella (invece di 4 secondi).
- Durata di Marchio della Sentinella aumentata a 16 secondi (invece di 12 secondi).
- Capobranco
- Talenti eroici
- MAGO
- Nota del team di sviluppo: abbiamo fatto alcune modifiche alle abilità difensive dei Maghi con l'obiettivo di aumentarne la capacità di sopravvivere. Per riuscirci, abbiamo unificato il funzionamento delle Barriere Migliorate: tutte le specializzazioni ottengono una carica aggiuntiva del proprio incantesimo Barriera, oltre a un effetto aggiuntivo da incursione per ogni specializzazione.
- Nuovo talento: Protezioni Migliorate - Riduce i danni subiti dagli attacchi ad area d'effetto del 4%.
- Barriera Prismatica Migliorata è stato riprogettato - Barriera Prismatica ha 1 carica aggiuntiva e riduce i danni magici subiti del 5% aggiuntivo.
- Barriera Fiammeggiante Migliorata è stato riprogettato - Barriera Fiammeggiante ha 1 carica aggiuntiva e cauterizza le ferite, rigenerando salute pari al 15% dei danni che assorbe.
- Barriera di Ghiaccio Migliorata è stato riprogettato - Barriera di Ghiaccio ha 1 carica aggiuntiva e riduce i danni fisici subiti del 10%.
- Riallineamento Temporale è stato aggiornato - Ora cura istantaneamente del 20% della salute massima e del 30% aggiuntivo in 6 secondi.
- Talenti eroici
- Scagliamagie
- La descrizione di Insegnamenti di Geloincanto è stata modificata per migliorarne la chiarezza. Il funzionamento resta invariato.
- Furia del Sole
- Nota del team di sviluppo: abbiamo riprogettato Sferomanzia per concentrarla sul potenziamento della dinamica di gioco con 3 globi, invece di portarti ad averne 5, così da allinearla meglio con l'immaginario di Furia del Sole e ridurre l'affollamento grafico intorno al personaggio. Abbiamo anche tolto il limite massimo a Cascata di Mana, così che funzioni come gli altri effetti del tipo "applicazioni multiple potrebbero sovrapporsi".
- Sferomanzia è stato riprogettato - Aumenta la probabilità di generare una Sfera di Fuocoincanto del 6/12%. Le Sfere di Fuocoincanto aumentano i danni magici inflitti dell'1% aggiuntivo.
- Ceneri dell'Ispirazione è stato riprogettato - Ogni volta che la Fenice lancia un incantesimo, fornisce 1 accumulo di Cascata di Mana. Gli incantesimi eccezionali forniscono 1 accumulo in più.
- Ricordo di Al'ar è stato aggiornato - Combustione ed Eruzione Arcana non forniscono più al Mago il doppio degli accumuli di Cascata di Mana.
- Probabilità di generazione di un globo da Sfere di Fuocoincanto ridotta al 6% per i Maghi Arcani e del 12% per i Maghi Fuoco (invece del 12% e del 25%).
- Cascata di Mana non ha più un limite massimo di accumuli.
- Cascata di Mana ora si ottiene anche quando il Mago lancia Impulso Arcano o Dardo Prismatico.
- Risolto un problema per la specializzazione Arcano per cui Cascata di Mana si otteneva anche lanciando incantesimi non previsti.
- Scagliamagie
- Arcano
- Nota del team di sviluppo: ci piace lo stile di gioco da "lancio di globi" del Mago Scagliamagie e vogliamo preservare la distinzione in gioco tra le due specializzazioni eroiche. Tuttavia, il fatto che Maestria del Globo abbia surclassato Lancio Istintivo, spingendo Missili Arcani fuori dalla rotazione, ha dimostrato di avere un impatto negativo sulla selezione dei talenti e sul loro interesse generale. Questi cambiamenti hanno come scopo di mantenere Globo Arcano come potente fulcro del gioco da Scagliamagie, ripristinando però al contempo Missili Arcani come parte integrante dell'identità del Mago Arcano. Inoltre, il nuovo talento difensivo Immagini Rifrattive fornisce al Mago Arcano una capacità di sopravvivenza unica, per compensare le opzioni Prontezza Gelida e Baluardo Glaciale del Mago Gelo e Cauterizzazione del Mago Fuoco.
Abbiamo anche deciso di riprogettare il talento apice del Mago Arcano per fornire un impatto più entusiasmante, anche dal punto di vista grafico, alla configurazione e alla rotazione. Impulso Arcano è stato riprogettato per rafforzarne l'identità di singolo evento significativo ad area e strumento utile per rifornire rapidamente cariche di danni ad area. - Nuovo talento apice: Dardo Prismatico
- Grado 1: Sbarramento Arcano una probabilità dell'1% per ogni accumulo di Salva Arcana consumato di attivare Dardo Prismatico. Dardo Prismatico devasta il bersaglio con energia travolgente, infliggendo danni da arcano al bersaglio e danni da arcano ridotti ai nemici vicini. Danni ridotti oltre 5 bersagli. Fornisce 4 cariche arcane. Non viene modificato dai talenti o effetti di Detonazione Arcana e i danni che infligge o il suo costo in mana non vengono influenzati dalle cariche arcane.
- Grado 2: Dardo Prismatico ha una probabilità del 50/100% di fornire Lancio Istintivo. Aumenta i danni inflitti da Missili Arcani del 15/30%.
- Grado 3: Salva Arcana fornisce una probabilità aggiuntiva dell'1% di attivare Dardo Prismatico. Danni inflitti da Sbarramento Arcano aumentati del 15%.
- Nuovo talento: Immagini Rifrattive - Il 10% dei danni subiti viene invece subito in 8 secondi. Lanciare Immagine Speculare aumenta questo effetto al 30% per 15 secondi.
- Impulso Arcano è stato riprogettato - Tempo di lancio ridotto a 2 secondi (invece di 2,25 secondi). Portata aumentata a 8 metri (invece di 2 metri). Ora ha un tempo di recupero di 15 secondi, fornisce 1 carica arcana per ogni nemico colpito e costa il 10% del mana di base. Il tempo di lancio, la portata, il costo in mana e la velocità di lancio non vengono influenzati dalle cariche arcane.
- Maestria del Globo è stato riprogettato - Lanciare Globo Arcano scaglia 2 globi aggiuntivi al 50% dell'efficacia.
- Mente Aperta è stato aggiornato - Lanciare Globo Arcano fornisce 1 accumulo di Salva Arcana (invece di 2). Lanciare Dardo Prismatico ora fornisce 4 accumuli di Salva Arcana.
- Danni inflitti da Detonazione Arcana aumentati del 20%.
- Impetus non modifica più Impulso Arcano.
- Erudizione Prodigiosa non modifica più Impulso Arcano.
- Amplificazione è stato spostato sotto Prontezza di Spirito/Corrente Ascensionale nell'albero dei talenti.
- Lancio Istintivo Migliorato è stato spostato sopra Impulso Arcano nell'albero dei talenti, al posto di Amplificazione.
- Risolto un problema con il modo in cui la descrizione calcolava la probabilità di attivazione di Lancio Istintivo in base ai diversi talenti appresi. Il funzionamento di Lancio Istintivo resta invariato.
- Tocco dell'Arcimago è stato rimosso.
- Talenti eroici
- Scagliamagie
- Focus Lucidato è stato aggiornato - Lanciare Sbarramento Arcano con almeno 20 accumuli di Salva Arcana ripristina 3 accumuli di Salva Arcana (invece di 5).
- Bonus ai danni inflitti da Globo Arcano fornito da Globi Scheggiati aumentato al 50% (invece del 10%).
- Furia del Sole
- Incandescenza Gloriosa ora evoca una Meteora ogni 5 accumuli di Salva Arcana consumati (invece di 6).
- Risolto un problema che impediva alle Meteoriti di attivare Lancio Istintivo.
- Scagliamagie
- Nota del team di sviluppo: ci piace lo stile di gioco da "lancio di globi" del Mago Scagliamagie e vogliamo preservare la distinzione in gioco tra le due specializzazioni eroiche. Tuttavia, il fatto che Maestria del Globo abbia surclassato Lancio Istintivo, spingendo Missili Arcani fuori dalla rotazione, ha dimostrato di avere un impatto negativo sulla selezione dei talenti e sul loro interesse generale. Questi cambiamenti hanno come scopo di mantenere Globo Arcano come potente fulcro del gioco da Scagliamagie, ripristinando però al contempo Missili Arcani come parte integrante dell'identità del Mago Arcano. Inoltre, il nuovo talento difensivo Immagini Rifrattive fornisce al Mago Arcano una capacità di sopravvivenza unica, per compensare le opzioni Prontezza Gelida e Baluardo Glaciale del Mago Gelo e Cauterizzazione del Mago Fuoco.
- Fuoco
- Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo con questi cambiamenti è pareggiare il valore relativo dei danni base del Mago Fuoco con la finestra dei danni concentrati di Combustione. È importante che anche il tempo trascorso al di fuori di Combustione sia significativo e importante per le prestazioni complessive.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 19%.
- Danni inflitti da Pirosfera aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Colonna di Fuoco aumentati del 15%.
- Il talento apice Infuocato (grado 1) ora aumenta i danni da fuoco inflitti del 2% per 8 secondi (invece del 4% per 12 secondi).
- Il talento apice Infuocato (grado 2) ora aumenta i danni da fuoco inflitti del 5/10% (invece del 3/6%).
- Leggermente ridotta la probabilità che il talento apice Infuocato (grado 3) si attivi durante Combustione.
- Durata di Piroclasma aumentata a 20 secondi (invece di 15 secondi).
- Gelo
- Baluardo Glaciale è stato aggiornato - Non fornisce più una carica aggiuntiva di Barriera di Ghiaccio.
- Scissione di Ghiaccio è stato aggiornato - Efficacia di Raffica di Colpi e Dardo di Gelo contro il bersaglio secondario ridotta al 50% (invece dell'80%).
- Gelo Infranto è stato aggiornato - Efficacia di Lancia di Ghiaccio contro il bersaglio secondario ridotta al 50% (invece del 100%).
- Danni inflitti da tutte le abilità e servitori aumentati del 7%.
- Il talento apice Mano del Gelo (grado 2) ora aumenta i danni magici inflitti dello 0,5/1% (invece dell'1/2%).
- Nota del team di sviluppo: Mano del Gelo in combinazione con i talenti eroici del Mago Gelo produceva danni concentrati maggiori di quello che avremmo voluto.
- MONACO
- Trasferimento del Chi ora fa sì che Tocco della Morte ti curi del 60% dei danni inflitti (invece del 50%).
- Espulsione Vigorosa aumenta le cure fornite da Espulsione del Dolore del 6% (invece del 5%).
- Cure fornite da Santuario Silente aumentate del 25%.
- Mastro Birraio
- Riduzione dei danni trascurati da Noncuranza fornita da Assalti Sbilancianti aumentata del 25%.
- Probabilità che Spirito dello Yak evochi una Sfera Curativa aumentata del 20%.
- Effetti di assorbimento forniti da Birra Celestiale e Infusione Celestiale aumentati del 150% e tempo di recupero aumentato del 100%.
- Valore di assorbimento massimo fornito da Spirito Risvegliante aumentato del 25%.
- Fiamma Vitale cura del 50% dei danni da fuoco o da natura inflitti (invece del 40%).
- I seguenti benefici ora sono tracciati nel Gestore tempi di recupero: Benzina sul Fuoco, Patata Bollente, Bruciato, Fulmine di Giada Crepitante e Benedizione dei Celestiali.
- Misticismo
- Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di apportare alcune modifiche al Monaco Misticismo con l'intento di incentivarne la maestria come statistica secondaria utile, spostando un po' di danni da Calcio Rotante della Gru verso Antichi Insegnamenti.
- Nuovo talento: Versamento Vitale - Aumenta le cure fornite da Nebbia del Sollievo del 300% ma ne aumenta anche il costo in mana del 200%. Nodo di scelta con Nebbie Danzanti.
- Danza del Vento è stato aggiornato – Riduce i danni fisici subiti del 10% e del 10% aggiuntivo ogni 4 secondi finché non si subisce un attacco fisico. Si accumula fino a 4 volte.
- Tutte le cure fornite ridotte del 3%.
- Cure fornite da Maestria: Folata di Venti aumentate del 50%.
- Danni inflitti da Calcio Rotante della Gru ridotti del 7%.
- Via della Gru ora trasferisce il 280% dei danni inflitti (invece del 340%).
- Insegnamenti di Giadafulgida ora aumenta il trasferimento di Antichi Insegnamenti del 320% (invece del 270%).
- Efficacia di Brezza Mattutina ridotta del 60%.
- Nota del team di sviluppo: il valore di Brezza Mattutina è stato ridotto per compensare gli aumenti a Maestria: Folata di Venti in Maledizione di Ula'tek. In questo modo il livello generale d'efficacia dei talenti resta sostanzialmente invariato.
- Risolto un problema per il quale l'aumento dei danni inflitti da Calcio Rotante della Gru fornito da Addestramento del Tempio si applicava anche alla specializzazione Misticismo.
- Impeto
- Nota del team di sviluppo: abbiamo introdotto diverse modifiche al profilo di danni del Monaco Impeto per ridurre la distanza tra i danni base che infligge e i picchi di danni concentrati di cui è capace.
- Danza del Vento è stato aggiornato – Riduce i danni fisici subiti del 10% e del 10% aggiuntivo ogni 4 secondi finché non si subisce un attacco fisico. Si accumula fino a 4 volte.
- Danni inflitti dagli attacchi automatici in mischia aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Urto dello Zenith ridotti del 30%.
- Danni inflitti da Calcio dell'Oscuramento aumentati del 50%.
- Danni inflitti da Palmo della Tigre aumentati del 200%.
- Danni inflitti da Doppia Minaccia aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Calcio Rotante della Gru ridotti del 12%.
- Danni ad area inflitti da Pugno Rotante del Drago aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Accensione di Giada aumentati del 50%.
- Arma del Vento ora aumenta i danni inflitti durante Zenith del 5% (invece del 10%).
- Il talento apice Birra dell'Occhio di Tigre (grado 2) ora aumenta i danni critici inflitti del 5/10% (invece del 10/20%).
- Cure fornite da Vivificazione aumentate del 25%.
- Cure fornite da Espulsione del Dolore aumentate del 25%.
- Saggezza del Combattimento ora aumenta la Tempra del 5%.
- Presenza Calmante ora riduce i danni subiti del 10% (invece del 6%).
- Talenti eroici
- Condotto dei Celestiali
- Danni inflitti da Condotto Celestiale ridotti del 25%.
- Addestramento del Tempio aumenta i danni inflitti da Pugni della Furia e Calcio Rotante della Gru del 30% (invece del 10%).
- Condotto dei Celestiali
- PALADINO
- Cure fornite da Percorso Dorato aumentate del 25%.
- Cure fornite da Benedizione Forgialuce aumentate del 25%.
- Cure fornite da Verso la Luce aumentate del 25%.
- Talenti eroici
- Plasmaluce
- Guida Divina è stato aggiornato - Per ogni abilità che consuma cariche di potere sacro lanciata, la successiva Consacrazione infligge danni da sacro istantaneamente, suddivisi tra tutti i nemici. Fino a 3 alleati vicini vengono curati di una percentuale dei danni totali inflitti.
- Cure fornite da Rito del Giuramento aumentate del 25%.
- Plasmaluce
- Sacro
- Nota del team di sviluppo: abbiamo fatto alcuni aggiornamenti al Paladino Sacro con l'intento di aumentarne la varietà dei talenti, riducendo la distanza tra le prestazioni di Luce dell'Alba e le altre abilità che consumano cariche di potere sacro, migliorando i danni inflitti in generale e aumentando l'utilità di Faro di Virtù nelle spedizioni.
- Tutte le cure fornite aumentate del 19%.
- Cure fornite da Fiamma Eterna aumentate del 20%.
- Cure fornite da Parola di Gloria aumentate del 20%.
- Cure fornite da Folgore Sacra aumentate del 10%.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Giudizio aumentati del 25%.
- Danni inflitti da Martello dell'Ira aumentati del 25%.
- Crociato Vendicatore ora trasferisce il 55% delle cure fornite (invece dell'80%).
- Cure fornite da Faro di Virtù del Pilastro di Luce aumentate del 50%.
- Mana ripristinato da Scudo del Virtuoso aumentato del 25%.
- La penalità Immeritevole ora dura 18 secondi (invece di 15 secondi).
- Campane dei Cieli ora lancia Rintocco Divino al 200% dell'efficacia (invece del 100%).
- Cure fornite da Verità Imperante aumentate del 30%.
- Effetto di assorbimento di Salvato dalla Luce aumentato del 50%.
- Devozione di Tirion ora riduce il tempo di recupero di Mano Celestiale del 40% (invece del 30%).
- Risveglio ora ha una probabilità d'attivazione del 15% (invece del 10%).
- Radiosità Splendente ora assorbe il 2% della salute massima, fino a un massimo del 6% (invece dell'1%, fino a un massimo del 5%).
- Luce Traboccante ora trasferisce il 50% delle cure fornite da Folgore Sacra (invece del 30%).
- Richiamo del Virtuoso ora riduce la durata di Ira Vendicatrice di 3 secondi (invece di 4 secondi) e riduce la durata di Crociato Vendicatore di 2 secondi per punto (invece di 2,5 secondi).
- Protezione
- Nota del team di sviluppo: con questi cambiamenti intendiamo ridurre il costo d'opportunità associato alla scelta di Sentinella e ampliare le opzioni di talenti difensivi tra cui scegliere. Vogliamo anche trasferire nelle abilità base parte del potere attualmente concentrato nelle finestre delle abilità principali con tempi di recupero lunghi, con l'obiettivo di ridurre i picchi di minaccia più dolorosi e migliorare l'esperienza degli scontri nella loro interezza.
- Nuovo talento: Parola Benedetta - Parola di Gloria non può infliggere danni critici, ma aumenta le cure fornite di un valore pari alla probabilità di critico e l'80% delle sovracure fornite ammanta di Luce il bersaglio, fornendo uno scudo d'assorbimento.
- Fervido Difensore Migliorato è stato riprogettato - Ora aumenta la salute massima del 20% quando è attivo e la durata restante non viene più azzerata se si subiscono danni fatali.
- Sigillo della Rappresaglia è stato riprogettato - Martello Benedetto riduce i danni inflitti a te dai nemici del 10% per 8 secondi.
- Capolavoro è stato aggiornato - Dopo aver lanciato Armamenti Sacri, i successivi 3 lanci di Martello del Virtuoso/Martello Benedetto/Assalto del Crociato lanciano anche un Armamento Minore dello stesso tipo su un alleato vicino.
- Danni inflitti da Giudizio aumentati del 51%.
- Danni inflitti da Consacrazione aumentati del 100%.
- Danni inflitti da Scudo del Virtuoso aumentati del 150%.
- Danni primari inflitti da Martello del Virtuoso aumentati del 50%.
- Ira Vendicatrice aumenta i danni inflitti e le cure fornite del 10% e gli effetti critici del 10%.
- Danni inflitti da Scudo del Vendicatore aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Arma Minore aumentati del 50%.
- Danni inflitti da Martello della Luce ridotti del 33%.
- Danni inflitti da Martello Empireo ridotti del 33%.
- Danni inflitti da Incudine e Martello ridotti del 20%.
- Efficacia di Rintocco Divino di Estorsione Divina ridotta all'80% (invece del 150%).
- Durata di Sentinella aumentata a 20 secondi.
- La penalità di Giudizio Superiore ora persiste per 18 secondi (invece di 15 secondi).
- Guardiano dei Re Antichi ora ha un tempo di recupero iniziale di 8 secondi.
- Braci Imperiture ti cura del 125% dei danni inflitti da Fuoco Raffinante (invece del 100%).
- Effetto di assorbimento fornito da Baluardo dell'Ordine aumentato al 75% dei danni inflitti da Scudo del Vendicatore (invece del 60%).
- Conforto fa sì che Consacrazione ti curi del 375% dei danni che infligge (invece del 300%).
- Baluardo della Giusta Furia aumenta i danni inflitti dal successivo Scudo del Virtuoso del 10% per accumulo (invece del 20%).
- Arma Sacra e Baluardo Sacro estendono la propria durata quando vengono riapplicati dallo stesso incantatore.
- Gloria dell'Avanguardia ora infligge danni pari a una percentuale di danni iniziali inflitti da Scudo del Vendicatore.
- Sentinella ora eredita il bonus alla probabilità di critico di Ira Vendicatrice.
- Crociata Valorosa non si dissolve più alla morte.
- La frequenza di attivazione di Riflesso di Radiosità è stata significativamente ridotta.
- Fervido Difensore Migliorato ora applica una penalità per indicare quando sono stati subiti dei danni fatali.
- Martello della Luce, Risonanza Divina, Crociata Sacrosanta, Baluardo dell'Ordine, Protezione Empirea, Forza nell'Avversità e Sigillo della Rappresaglia ora possono essere tracciati nel Gestore tempi di recupero.
- Risolto un problema per il quale Predica Autoritaria riduceva erroneamente il tempo di recupero di Predica con i lanci di Scudo del Vendicatore.
- Risolto un problema per il quale Strumento Divino faceva sì che Scudo del Virtuoso estendesse gli accumuli di Sentinella di un ammontare errato.
- Risolto un problema per il quale Invocazione Accelerata riduceva erroneamente il tempo di recupero di Armamenti Sacri.
- Risolto un problema per il quale le abilità che scagliavano in aria i nemici potevano far sì che Gloria dell'Avanguardia infliggesse i suoi danni più volte.
- Risolto un problema per il quale lanciare Martello della Luce tra lanci diretti di Consacrazione poteva far sì che Consacrazione superasse il proprio limite.
- Nell'albero dei talenti, molti talenti sono stati cambiati di posizione.
- Ira Consacrata è stato rimosso.
- Talenti eroici
- Plasmaluce
- Certezza Benedetta ora aumenta i danni inflitti e le cure fornite dal successivo Martello Benedetto o Martello del Virtuoso del 100% (invece del 200%).
- Plasmaluce
- Castigo
- Nota del team di sviluppo: oltre a intervenire sui picchi di danni nelle finestre delle abilità principali con tempi di recupero lunghi, in Maledizione di Ula'tek vogliamo semplificare la rotazione, riducendo la pressione sul consumo degli effetti di Arte della Guerra/Causa Virtuosa. Insieme a questi cambiamenti, abbiamo anche rimosso alcune interazioni con il beneficio Furia del Cielo che influenzavano la rotazione e la gestione delle cariche di potere sacro. Crediamo che questa sia la direzione più sana per il Paladino Castigo, quella che meglio rispetta la libertà di chi lo sceglie.
- Il talento apice Luce Interiore (grado 1) ora ha un effetto aggiuntivo - Arte della Guerra e Causa Virtuosa ora possono accumularsi una volta aggiuntiva.
- Danni inflitti dal talento apice Luce Interiore (grado 3) ridotti del 25%.
- Arte della Guerra è stato aggiornato - Ora aumenta i danni inflitti da Lama della Giustizia dell'80% (invece del 150%).
- Arte della Guerra non si attiva più con gli attacchi di Furia del Cielo.
- Tutti i danni inflitti ridotti del 6%.
- Danni inflitti da Lama della Giustizia aumentati del 40%.
- Danni inflitti da Verdetto Finale aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Tempesta Divina aumentati del 26%.
- Ira Vendicatrice ora aumenta i danni inflitti e la probabilità di critico del 15% (invece del 20%).
- Danni inflitti da Assalto del Templare aumentati del 50%.
- Danni inflitti da Fendente del Templare aumentati del 50%.
- Danni inflitti da Giudizio aumentati del 50%.
- Danni inflitti da Martello dell'Ira aumentati del 50%.
- Giudizio di Rintocco Divino ora infligge il 50% di danni aggiuntivi (invece del 100%).
- Cure fornite da Lampo di Luce aumentate del 25%.
- Cure fornite da Parola di Gloria aumentate del 25%.
- Cure fornite da Fiamma Eterna aumentate del 25%.
- La penalità di Giudizio Superiore ora persiste per 18 secondi (invece di 15 secondi).
- I danni inflitti da Giudice Divino beneficiano di Intento Divino e Giudizio Superiore.
- Nota del team di sviluppo: vogliamo intervenire sulla priorità poco intuitiva della rotazione che il bonus del set di classe può creare in alcune situazioni.
- Gli attacchi aggiuntivi di Furia del Cielo non forniscono più cariche di potere sacro se si è appreso il talento Assalti del Crociato.
- Assalti del Crociato ora aumenta la velocità degli attacchi automatici del 15% (invece di ridurla del 20%).
- Raggio dell'area d'effetto di Sentenza d'Esecuzione aumentato a 10 metri (invece di 8 metri) e ora include il raggio vincolante del bersaglio.
- Talenti eroici
- Templare
- Danni inflitti da Martello della Luce ridotti del 30%. Non si applica al PvP.
- Martello della Luce ora costa 3 cariche di potere sacro (invece di 5).
- Templare
- SACERDOTE
- Disciplina
- Nota del team di sviluppo: per la specializzazione Disciplina in Maledizione di Ula'tek i nostri cambiamenti sono mirati a ridurre la dipendenza dell'efficacia delle cure dalle attivazioni degli effetti principali della specializzazione, migliorare l'uniformità delle fonti di danni e riequilibrare i talenti eroici. Abbiamo avuto l'impressione che l'efficacia delle cure della specializzazione fosse troppo dipendente dalle attivazioni di Cura d'Ombra e Scudo del Vuoto, quindi abbiamo deciso di aggiornare Cura d'Ombra, trasformandola in un potenziamento passivo di Cura Rapida, e di aggiungere un modo per accedere in modo programmato a Scudo del Vuoto. Inoltre, Punizione contribuisce con pochi danni, nonostante venga lanciato spesso, quindi abbiamo deciso di aumentarne le prestazioni e abbiamo aggiornato l'albero dei talenti per semplificare l'accesso a Punizione Superiore.
- Nuovo talento: Salvezza Tetra - Cura d'Ombra rigenera il 30% aggiuntivo della salute massima e applica Espiazione per 4 secondi aggiuntivi, ma il tempo di lancio aumenta di 0,5 secondi.
- La probabilità di attivazione di Cura d'Ombra non si basa più sui danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore ed è stata riprogettata per essere un potenziamento passivo - Cura Rapida viene potenziata in Cura d'Ombra, che rigenera più salute a un costo in mana più elevato.
- Il talento apice Signore dell'Oscurità (grado 3) è stato riprogettato - Detonazione Mentale ora potenza la successiva Parola del Potere: Scudo in Scudo del Vuoto. Probabilità che Scudo del Vuoto si attivi con Contrizione ridotta al 15% (invece del 33%). Effetto di assorbimento di Scudo del Vuoto ridotto del 28%.
- Il talento apice Signore dell'Oscurità ora può accumulare fino a 2 cariche.
- Tutte le cure e gli effetti d'assorbimento forniti aumentati del 10%.
- Espiazione cura del 32% dei danni inflitti (invece del 30%).
- Cure fornite da Cura Rapida aumentate del 25%.
- Danni inflitti da Punizione aumentati del 40%.
- Danni inflitti da Tormento Inevitabile ridotti del 30%.
- Contrizione non applica più Espiazione se lanciata su un alleato.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo aggiornato Contrizione facendo in modo che applicasse Espiazione, all'inizio di Midnight, ma non ci sembra che stia funzionando bene, perché crea troppa frizione nella scelta tra il lancio di Contrizione sugli alleati che hanno bisogno di cure, gli alleati che hanno bisogno di Espiazione e i nemici cui si vuole infliggere danni.
- Cure fornite e danni inflitti da Penitenza Definitiva aumentati del 30%.
- Durata di Punizione Superiore aumentata a 4 secondi (invece di 2 secondi) e ora è un talento da 1 punto.
- Talenti eroici
- Oracolo
- Visione in Corso è stato riprogettato - Quando Parola del Potere: Scudo o Scudo del Vuoto terminano con effetti d'assorbimento restanti, saltano su un alleato ferito vicino. Può verificarsi solo una volta per scudo.
- Tessitore del Vuoto
- Danni inflitti da Detonazione del Vuoto aumentati del 25%.
- Danni inflitti da Presenza del Vuoto aumentati del 30%.
- Infusione del Vuoto ora aumenta le cure fornite da Espiazione tramite i danni inflitti da Detonazione del Vuoto e Contrizione del 75% quando Fenditura Entropica è attiva (invece del 50%).
- Oracolo
- Sacro
- Inno Divino è stato aggiornato - Ora fornisce anche Spirito Custode durante la canalizzazione.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo aggiunto un beneficio alla canalizzazione di Inno Divino per renderlo più facile da usare. Se Spirito Custode è già attivo sul personaggio che lo lancia, Inno Divino aggiunge 5 secondi alla sua durata. Se la canalizzazione di Inno Divino termina in anticipo, rimuove il tempo restante dalla quantità di tempo che ha aggiunto.
- Il talento apice Grazia Divina (grado 3) è stato aggiornato - Apoteosi non potenzia più Cura Rapida in Grazia Divina. Parola Sacra: Serenità ha una probabilità del 100% di potenziare la successiva Cura Rapida in Grazia Divina.
- Costo in mana del talento apice Grazia Divina ridotto del 30% e cure fornite aumentate del 15%.
- Nota del team di sviluppo: vogliamo affrontare le prestazioni di Grazia Divina diffondendone la disponibilità oltre Apoteosi e Preghiera di Guarigione. Inoltre, vogliamo aumentare le cure fornite da Grazia Divina, perché il suo impatto si senta e contribuisca maggiormente ai risultati della specializzazione Sacro. Infine, vogliamo ridurre ulteriormente il costo della rotazione della specializzazione, modificando in particolar modo Cura Rapida e Preghiera di Cura.
- Tutte le cure fornite aumentate del 16%.
- Costo in mana di Cura Rapida ridotto del 10%.
- Costo in mana di Preghiera di Cura ridotto dell'8%.
- Apoteosi ora riduce il costo in mana delle Parole Sacre del 70% (invece del 50%).
- Talenti eroici
- Arconte
- Energia Risonante è stato leggermente riprogettato - Creare un'Aureola aumenta le cure fornite del 2% per 10 secondi. Si accumula fino a 4 volte.
- Arconte
- Inno Divino è stato aggiornato - Ora fornisce anche Spirito Custode durante la canalizzazione.
- Ombra
- Nota del team di sviluppo: per la specializzazione Ombra in Maledizione di Ula'tek abbiamo intenzione di migliorare la dinamica di Forma del Vuoto, aggiungendo una fonte di danni contro i bersagli multipli per ridurre la dipendenza da Legame Psichico nelle situazioni di danni ad area. Per la Forma del Vuoto, abbiamo deciso di aggiornare Raffica del Vuoto limitandone l'uso durante Forma del Vuoto, lasciando così più spazio nella rotazione per altre abilità e permettendo di lanciarla anche in altri momenti opportuni. Infine, abbiamo aggiornato i talenti di supporto a Forma del Vuoto, così che abbiano effetti più significativi rispetto ai nostri obiettivi.
- Nuovo talento: Scoppiombrale - Le Apparizioni d'Ombra che si dirigono verso il bersaglio primario esplodono, infliggendo danni da ombra a tutti i nemici entro 8 metri. Danni ridotti oltre 5 bersagli.
- Forma del Vuoto Migliorata è stato riprogettato - Forma del Vuoto aumenta i danni magici inflitti del 5% aggiuntivo e aumenta gli usi di Raffica del Vuoto di 2.
- Follia Antica è stato riprogettato - Parola d'Ombra: Follia aumenta la celerità durante la Forma del Vuoto del 2% e ne aumenta la durata di 1,5 secondi. Si accumula fino a 5 volte. Al termine della Forma del Vuoto, la celerità persiste e decresce in 10 secondi.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati dell'8%.
- Danni inflitti da Raffica del Vuoto ridotti del 10%.
- Forma del Vuoto ora fornisce 3 usi di Raffica del Vuoto invece di fornire a Raffica del Vuoto un tempo di recupero durante l'effetto.
- Effetto di assorbimento fornito da Parola del Potere: Scudo aumentato del 25%.
- Idolo di N'zoth ora genera 2 pazzia (invece di 4) al raggiungimento di 50 accumuli e 6 pazzia (invece di 12) al raggiungimento di 100 accumuli.
- Nota del team di sviluppo: la generazione di pazzia fornita da questo talento è risultata troppo elevata rispetto ad altre fonti passive e abbiamo riscontrato che nel complesso viene generata troppa pazzia, rendendo difficile consumarla tutta e, allo stesso tempo, tenere il passo con le attivazioni della rotazione. Quindi, abbiamo ridotto la generazione di pazzia fornita da questo talento per riequilibrarne la gestione.
- Risolto un problema per il quale Schiaffo del Tentacolo applicava accumuli aggiuntivi di Visioni Orripilanti se si erano appresi i talenti Tentacoli Esasperanti e Idolo di N'zoth.
- Risolto un problema per il quale Forma del Vuoto Migliorata generava pazzia quando si lanciava Forma del Vuoto.
- Minaccia Fantasma è stato rimosso.
- Talenti eroici
- Arconte
- Sfogo Concentrato è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti da Raffica del Vuoto del 5% e i lanci di Parola d'Ombra: Follia durante la Forma del Vuoto scatenano una Raffica del Vuoto contro il bersaglio al 25% dell'efficacia.
- Energia Risonante è stato leggermente riprogettato - Creare un'Aureola aumenta i danni magici inflitti del 2% per 10 secondi. Si accumula fino a 4 volte.
- Arconte
- Disciplina
- LADRO
- Classe
- Tè di Sboccialesto è ora un talento a scelta - È ora possibile scegliere tra la versione esistente, che lancia l'abilità passivamente quando si ha poca energia, oltre a permettere di lanciarla in modo attivo, e una nuova versione che permette solo il lancio attivo.
- Veleno Atrofizzante ora riduce i danni inflitti del 4% (invece del 3%).
- Durata di Veleno Atrofizzante aumentata a 60 secondi (invece di 10 secondi). Durate invariate in PvP.
- Talenti eroici
- Vincolafato
- Gioco del Fato ora ha una probabilità del 60% di fornire un punto combo aggiuntivo quando si lancia Fato Ineluttabile (invece del 100%).
- Inseguitore della Morte
- Risolto un problema per il quale il bonus di Determinazione Incrollabile si moltiplicava a ogni accumulo.
- Risolto un problema per il quale Determinazione Incrollabile spesso dissolveva più di un accumulo a ogni uso dell'abilità.
- Vincolafato
- Assassinio
- Nota del team di sviluppo: abbiamo fatto alcuni aggiornamenti alla gestione dell'energia per la specializzazione Assassinio in Maledizione di Ula'tek. Non siamo soddisfatti del funzionamento del talento apice Implacabile di grado 1: non è intuitivo che, per giocare in modo ottimale, si debba lasciare scadere intenzionalmente l'effetto di Affondo Venefico. Abbiamo deciso di riprogettarlo in modo che rinnovare tardi l'effetto di Affondo Venefico sia sempre il modo migliore di giocare, garantendo al tempo stesso una rigenerazione costante di energia. Abbiamo anche introdotto alcuni cambiamenti per aumentare la varietà delle configurazioni dei talenti.
- Nuovo talento: Tossina Instabile - Aumenta i danni inflitti da Affondo Venefico del 18%, ma ne riduce la durata di 2 secondi.
- Il talento apice Implacabile (grado 1) è stato aggiornato - Aumenta i danni inflitti da Affondo Venefico del 10%. Affondo Venefico ora ripristina 2 energia per ogni per ogni punto combo consumato.
- Talento apice: Implacabile (grado 3) - Aumenta i danni inflitti da Assalti Implacabili del 15%.
- Emorragia Interna è stato aggiornato - Ora si attiva con il lancio di Colpo ai Reni e Perforazione, invece di essere applicato quando l'effetto di Perforazione viene copiato da Tempesta Cremisi. Danni inflitti aumentati del 10%.
- Cavo di Ferro è stato aggiornato - Gli effetti di Garrota applicati dalla furtività o durante la finestra di Garrota Migliorata ora silenziano il bersaglio per 5 secondi. Comportamento della riduzione dei danni invariato.
- Farabutto Ardito è stato aggiornato - L'effetto di Affondo Venefico ora aumenta anche la probabilità di critico degli effetti di veleno sulle armi del 10% (invece del 5%). Aumenta la generazione di energia del 4% per ogni veleno letale applicato sulle armi.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 20%.
- Stigma Letale aumenta i danni inflitti da Perforazione, Garrota e dai veleni letali del 75% (invece del 100%).
- Danni inflitti da Rovina dei Re ridotti del 15%.
- Soffocamento Silenzioso aumenta i danni inflitti da Garrota del 30% (invece del 20%).
- Avulsione aumenta i danni inflitti da Perforazione del 25% (invece del 20%).
- Bonus alla generazione di energia fornito da Omicida Motivato aumentato al 30% (invece del 20%).
- Bonus ai danni fornito da Iniezione Rapida aumentato al 20/40% (invece del 15/30%).
- Ferite Avvelenate genera più energia quando ci sono bersagli multipli affetti da tuoi effetti di sanguinamento.
- Probabilità di attivazione di Lato Cieco ridotta al 10% (invece del 15%) e al 20% quando il bersaglio ha poca salute (invece del 30%).
- La grafica di Bomba di Veleno è stata modificata in modo da rendere più visibili altri importanti effetti grafici sovrastanti.
- Letalità e Assassino a Sangue Freddo ora funzionano come previsto con gli assalti di Implacabile (grado 3).
- Nell'albero dei talenti, diversi talenti sono stati cambiati di posizione.
- Impeto Letale è stato rimosso.
- Fuorilegge
- Nota del team di sviluppo: i cambiamenti alla specializzazione Fuorilegge in Maledizione di Ula'tek hanno lo scopo di migliorare la diversità e la flessibilità nelle configurazioni dei talenti. Abbiamo aumentato la potenza di alcuni talenti poco performanti e ridotto quella di altri che sembravano diventati delle scelte obbligate. I danni inflitti da Furia Omicida sono stati significativamente aumentati perché non erano sufficientemente maggiori di quelli che si infliggevano usando altre abilità durante il tempo necessario alla sua canalizzazione. Il talento ora dovrebbe aumentare i danni generali inflitti tanto quanto gli altri talenti simili.
- Furia Omicida è stato aggiornato - La durata non aumenta più se si consumano punti combo oltre il limite massimo. Ogni punto combo consumato oltre il limite massimo aumenta i danni inflitti del 15%.
- Scarica d'Adrenalina ora accelera l'esecuzione di Furia Omicida del 20%, con lo stesso aumento della velocità applicato agli altri attacchi.
- Furia Omicida preferisce i bersagli che non sono immuni ai danni o che subiscono danni fisici ridotti di meno del 5%.
- Danni inflitti da Furia Omicida aumentati del 60%. Non si applica al PvP.
- I colpi di Furia Omicida hanno una probabilità maggiore di colpire il bersaglio selezionato, se è un bersaglio valido.
- Nota del team di sviluppo: gran parte del valore di Furia Omicida risiede nei punti combo che fornisce, quindi quando un personaggio consuma più punti combo del limite massimo con Furia Omicida, per esempio con Supercaricatore, il valore di quei punti aggiuntivi si riduce. Ora Furia Omicida ha una durata massima pari al tempo necessario per fornire il numero massimo di punti combo e gli eventuali punti combo consumati oltre tale limite aumentano invece proporzionalmente i danni inflitti dall'abilità.
- In Mezzo agli Occhi Migliorato è stato aggiornato - Fa sì che i colpi critici di In Mezzo agli Occhi infliggano 2,5 volte i danni normali (invece di 3 volte).
- Azione Rapida è stato aggiornato - Ora riduce il tempo di recupero di In Mezzo agli Occhi di 8 secondi (invece di 5 secondi) e aumenta il bonus ai danni per ogni accumulo di In Mezzo agli Occhi dell'1%.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 9%. Non si applica al PvP.
- Colpo Pesante aumenta i danni inflitti dagli attacchi che forniscono punti combo del 15/30% (invece del 10/20%).
- Valore di Centrare l'Obiettivo ridotto al 2% per ogni accumulo (invece del 3%).
- Nota del team di sviluppo: non vogliamo che giocatori e giocatrici si sentano obbligati a usare i pugnali come arma secondaria per massimizzare il valore di questo talento. Ora Centrare l'Obiettivo ha una probabilità del 30% di non attivarsi se attivato da un'arma con una velocità di 1,8, quindi ha la stessa probabilità di attivarsi che si attacchi con un pugnale o con un'altra arma a una mano.
- Audacia ora aumenta anche i danni inflitti da Imboscata dell'80%.
- Probabilità fornita da Opportunità Nascosta che Imboscata attivi Opportunità aumentata al 100% della probabilità che Assalto Funesto fornisca Opportunità (invece dell'80%).
- Opportunità Nascosta riduce anche il costo in energia di Imboscata di 5.
- Nota del team di sviluppo: Audacia e Opportunità Nascosta non erano forti come gli altri talenti disponibili, quindi abbiamo deciso di aggiungere qualche effetto per renderli più competitivi.
- Dispaccio Sommario aumenta i danni inflitti da Eliminazione del 15/30% (invece del 10/20%).
- Sono state aggiunte nuove connessioni nell'albero dei talenti tra Spietatezza e Trovare un'Apertura, e tra il nodo di scelta di Acciaio Guizzante e Granmischia.
- Scaltrezza
- Nota del team di sviluppo: abbiamo fatto alcuni aggiornamenti alla gestione delle risorse per la specializzazione Scaltrezza in Maledizione di Ula'tek, inclusa la rimozione di un errore che ne raddoppiava la generazione, finendo con il confondere la meccanica del combattimento. La frequenza dell'effetto base e la generazione di energia di Tecniche d'Ombra sono state aumentate per rendere meno penalizzati i momenti al di fuori di Danza dell'Ombra, mantenendo però invariati la frequenza di attivazione e i punti combo forniti durante Danza dell'Ombra. La generazione di energia dovrebbe ancora essere maggiore, nelle finestre delle abilità principali con tempi di recupero lunghi, ma non in modo drastico come prima.
- Morso di Faucinere è stato riprogettato - Colpisce il bersaglio e 2 nemici vicini aggiuntivi, infliggendo danni da ombra istantaneamente e danni da sanguinamento aggiuntivi in 14 secondi. Il 20% di tutti i danni inflitti dalle mosse risolutive viene ripetuto come danni da ombra, suddivisi equamente tra i nemici affetti.
- Manipolazione d'Ombra è stato aggiornato - Quando Danza dell'Ombra è attiva, aumenta la frequenza di attivazione di Tecniche d'Ombra del 25% e i punti combo che fornisce di 1.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 2%. Non si applica al PvP.
- Prima Danza ora aumenta la durata di Danza dell'Ombra a 4 secondi (invece di 3 secondi).
- Affondi Implacabili ora genera 4 energia per ogni punto combo consumato con una mossa risolutiva (invece di 5 energia).
- Frequenza dell'effetto base di Tecniche d'Ombra aumentata del 40%.
- Energia aggiuntiva generata durante Tecniche d'Ombra aumentata a 5 (invece di 4).
- Ombra Persistente ora si applica a Tempesta di Shuriken.
- La descrizione di Danza dell'Ombra è stata aggiornata per includere l'effetto di riduzione della minaccia.
- Il talento apice Arti Antiche ora considera i danni totali inflitti da Tecnica Segreta quando crea un clone d'ombra, invece dei soli danni del colpo iniziale.
- Risolto un problema per il quale i danni inflitti dai colpi secondari di Tecnica Segreta venivano attribuiti a un servitore evocato invece che al Ladro che aveva attaccato.
- Nell'albero dei talenti alcuni talenti sono stati cambiati di posizione.
- Classe
- SCIAMANO
- Cure fornite da Protezione Reattiva aumentate del 25%.
- Ascesa ha una nuova icona per tutte e tre le specializzazioni.
- Talenti eroici
- Chiaroveggente
- Nota del team di sviluppo: in un intervento di bilanciamento precedente per lo Sciamano Elementale, gli spiriti del Chiaroveggente avevano ricevuto una piccola modifica in modo che si adeguassero al talento Furia Elementale. Stiamo modificando anche diversi altri posti in cui il valore dell'abilità non si adeguava allo stesso modo delle abilità dello Sciamano.
- Catena di Fulmini ora colpisce fino a massimo 5 bersagli (invece di 3).
- Getto di Lava ora aumenta anche i danni inflitti di una percentuale pari alla tua probabilità di critico.
- Chiaroveggente
- Elementale
- Nota del team di sviluppo: lo Sciamano Elementale, in seguito ai cambiamenti di Midnight, ha raggiunto livelli di danni concentrati nella finestra di Ascesa troppo più alti di quanto avremmo voluto. Non vogliamo che Ascesa smetta di essere un amplificatore di danni fondamentale, ma gli effetti che aumentavano i danni di Sovraccarico Elementale sia grazie ad Ascesa sia grazie ai talenti apice hanno finito per accumularsi. Vogliamo ridistribuire questi danni nei vari incantesimi perché i danni inflitti siano in generale più equilibrati, lasciando comunque Ascesa come momento di picco.
- Potere del Maelstrom è stato riprogettato - Dardo Fulminante e Catena di Fulmini hanno una probabilità del 15% di aumentare i danni inflitti dal successivo Getto di Lava del 20%. Si accumula fino a 2 volte. Getto di Lava consuma un accumulo alla volta.
- Nota del team di sviluppo: Supercarica e Potere del Maelstrom erano due Sovraccarichi Elementali aggiuntivi e casuali. Le altre modifiche implementate rendono i danni più costanti, permettendo comunque ad altre parti dell'albero dei talenti di aumentare il numero o la potenza degli incantesimi di Sovraccarico Elementale.
- Custode della Tempesta è stato aggiornato - Non fa più sì che Dardo Fulminante fornisca una carica aggiuntiva di Sovraccarico Elementale.
- Danni inflitti da Getto di Lava aumentati del 30%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Dardo Fulminante aumentati del 30%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Catena di Fulmini aumentati del 60%.
- Danni inflitti da Folgore del Fuoco aumentati del 60%.
- Danni diretti inflitti da Tempesta ridotti del 20%.
- Cure fornite da Eruzione Benefica aumentate del 25%.
- Cure fornite da Scudo di Terra aumentate del 25%.
- Cure fornite da Totem del Flusso Vitale aumentate del 25%.
- Ascesa ora aumenta i danni inflitti da Sovraccarico Elementale del 30% (invece del 75%).
- I Getti di Lava aggiuntivi dell'Attivazione di Ascesa ora hanno il 50% del valore normale (invece del 100%).
- Ira Fusa ora aumenta i danni inflitti da Getto di Lava del 10% (invece del 15%).
- Il talento apice Ciclo di Retroazione (grado 1) or aumenta i danni inflitti da Sovraccarico Elementale del 10% (invece del 35%) e aumenta anche i danni elementali inflitti del 10%.
- Il talento apice Ciclo di Retroazione (grado 2) ora aumenta il bonus ai danni critici del 15/30% (invece del 25/50%).
- I lanci di Detonazione Elementale di Fusione degli Elementi ora forniscono solo il 40% della durata normale dei benefici alle statistiche di Detonazione Elementale (invece del 100%).
- Risolto un problema per il quale Fiammata Voltaica non modificava come previsto il bonus ai danni critici di Furia Elementale.
- Risolto un problema per il quale Risonanza Elementale non modificava i danni periodici elementali.
- Risolto un problema per il quale il talento apice Ciclo di Retroazione (grado 2) non aumentava come previsto i danni critici inflitti da diversi incantesimi dello Sciamano Elementale.
- Talenti eroici
- Chiaroveggente
- Danni inflitti da Getto di Lava degli Antenati ridotti del 20%.
- Danni inflitti da Catena di Fulmini degli Antenati ridotti del 20%.
- Araldo della Tempesta
- Supercarica è stato riprogettato - I Sovraccarichi di Dardo Fulminante, Catena di Fulmini e Tempesta infliggono il 10% di danni aggiuntivi.
- Chiaroveggente
- Potenziamento
- Nota del team di sviluppo: siamo soddisfatti delle dinamiche di gioco dello Sciamano Potenziamento in Maledizione di Ula'tek. Il nostro obiettivo con questi cambiamenti è preservarle, aumentando solo le prestazioni al di fuori della finestra delle abilità principali con tempi di recupero lunghi, laddove i danni potrebbero sembrare troppo bassi. Le forti interazioni tra le attivazioni di Furia del Vento e la generazione di Arma del Maelstrom rendevano difficile avere momenti di respiro tra queste finestre di danni concentrati.
- Danni inflitti in mischia aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Dardo Fulminante aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Catena di Fulmini aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Sferzata Lavica aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Assalto della Tempesta aumentati del 15%.
- Venti del Fato ora aumenta la probabilità di attivazione di Arma della Furia del Vento del 50% (invece del 100%).
- Cure fornite da Eruzione Benefica aumentate del 25%.
- Cure fornite da Scudo di Terra aumentate del 25%.
- Cure fornite da Totem del Flusso Vitale aumentate del 25%.
- Risolto un problema per il quale Ritmo Elementale aumentava i danni inflitti da Assalto della Tempesta e Assalto del Vento in modo errato.
- Talenti eroici
- Araldo della Tempesta
- Danni inflitti da Tempesta al bersaglio principale ridotti del 10%.
- Danni inflitti da Tempesta al bersaglio secondario ridotti del 30%.
- Risolto un problema per il quale un singolo effetto di Scarica Arcuata poteva aumentare i danni inflitti dai lanci multipli di Catena di Fulmini, come quelli dovuti a Invocazione di Thorim e Cavallo del Fulmine.
- Totemista
- Danni inflitti da Tremore del Totem Crescente ridotti del 15%.
- Danni inflitti da Dardo Crescente del Totem Crescente ridotti del 10%.
- Risolto un problema per il quale i Dardi Crescenti del Totem Crescente creati lanciando Catena di Fulmini venivano tutti lanciati contro l'ultimo bersaglio colpito da Catena di Fulmini, invece che verso il bersaglio primario di Catena di Fulmini.
- Araldo della Tempesta
- Rigenerazione
- Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di modificare diversi talenti e intervenire sul bilanciamento dello Sciamano Rigenerazione per migliorare alcuni talenti troppo deboli o delle interazioni non abbastanza soddisfacenti. Vogliamo anche migliorare l'abilità Catena di Guarigione degli Antenati del Chiaroveggente, per aumentarne le abilità curative.
- Nuovo talento: Maree Crescenti - Totem del Flusso Vitale e Totem del Flusso della Tempesta aumentano la durata delle tue Maree Benefiche attive di 3 secondi, quando vengono lanciati.
- Cure fornite da Ondata di Cura aumentate del 10%.
- Cure fornite da Scarica della Vita aumentate del 100%.
- Cure fornite da Pioggia Curativa aumentate del 20% e adesso cura fino a massimo 6 bersagli nell'area d'effetto (invece di 5 bersagli).
- Nota del team di sviluppo: abbiamo ridotto alcuni dei bonus più importanti che Pioggia Curativa riceveva dai talenti eroici del Totemista, aumentandone al contempo le cure di base fornite.
- Pioggia Curativa ora ha un tempo di recupero di 12 secondi e una durata di 18 secondi. Rilanciare Pioggia Curativa quando ce n'è già una attiva fa scomparire quella precedente. La modifica al tempo di recupero non si applica alla Pioggia Curativa del Totem Crescente appresa dai talenti eroici del Totemista.
- Nota del team di sviluppo: questo cambiamento dovrebbe consentire una maggiore flessibilità nello spostare Pioggia Curativa dove serve.
- Cure dirette fornite da Marea Benefica aumentate del 25% e cure periodiche fornite aumentate del 100%.
- Danni inflitti da Pioggia Acida aumentati del 50%, ma ora i danni vengono inflitti ogni 2 secondi (invece di ogni 1 secondo).
- Il bonus da 2 pezzi del set della Stagione 1 di Midnight è stato aggiornato - Cure dirette fornite da Scarica della Vita aumentate del 50% (invece del 100%).
- Accordo della Terra ora aumenta le cure fornite da Scarica della Vita del 20%, invece di moltiplicarle.
- Controllo della Corrente ora riduce anche il costo in mana di Catena di Guarigione del 15%.
- Benedizione del Parlaonde è stato spostato più in alto nell'albero dei talenti.
- Acque Calme è stato rimosso.
- Talenti eroici
- Chiaroveggente
- Catena di Guarigione degli Antenati ora rimbalza su massimo 5 bersagli (invece di 3), fornice cure ridotte del 10% a ogni salto (invece del 30%) e può saltare a una distanza di 20 metri (invece di 15 metri).
- Cure fornite da Catena di Guarigione degli Antenati aumentate del 50%.
- Totemista
- Condensatore d'Impulsi ora aumenta le cure fornite da Totem Crescente del 10% (invece del 25%).
- Totem Crescente ora aumenta l'efficacia di Pioggia Curativa del 10% (invece del 20%).
- Chiaroveggente
- STREGONE
- Cure fornite da Risucchio di Vita aumentate del 25%.
- Cure fornite da Resilienza di Zevrim aumentate del 25%.
- L'evocazione di Varco Demoniaco è ora un incantesimo d'utilità per impostazione predefinita nel Gestore tempi di recupero.
- Risolto un problema per il quale diverse abilità non fornivano Salasso delle Anime:
- Avvizzimento
- Anima Annerita
- Dardo Infernale
- Anatema dell'Anima
- Mietitura Malvagia
- Dardo del Caos dell'Avatar della Distruzione
- Afflizione Instabile
- Stretta Malefica
- Testata e Sputo di Bile del Demonio Vile
- Taglio Tenebroso del Mastino Tenebroso
- Dardo di Fuoco Vile dell'Imp Selvaggio e del Capobanda Imp
- Vildardo Superiore del Signore degli Imp
- Fuoco Demoniaco del Tiranno Demoniaco
- Risolto un problema per il quale diverse abilità fornivano erroneamente Salasso delle Anime:
- Assalto della Legione
- Crudeltà Scaltra
- Canalizzazione Fuoco Demoniaco
- Talenti eroici
- Invocatore Infernale
- Nota del team di sviluppo: abbiamo aggiornato Anima Annerita per dare all'Invocatore Infernale uno strumento migliore con cui concentrare i danni sul bersaglio prioritario, aumentando la flessibilità complessiva dell'albero dei talenti eroici invece di farlo eccellere solo nelle situazioni con bersagli multipli. Tuttavia, abbiamo mantenuto il funzionamento di Malevolenza così com'è, in modo che resti uno strumento importante e impattante per l'Invocatore Infernale.
- Anima Annerita è stato riprogettato - Se il bersaglio è affetto da Avvizzimento, lanciare Dardo del Caos e Combustione dell'Ombra ne aumenta gli accumuli di 1. Ogni volta che Avvizzimento ottiene un accumulo, l'effetto ha una probabilità di collassare, consumando un accumulo ogni secondo per infliggere danni da ombrofuoco al suo ospite finché non rimane 1 accumulo. Danni inflitti da Anima Annerita aumentati del 45%.
- Marchio di Peroth'arn è stato riprogettato - I colpi critici inferti da Avvizzimento infliggono il 215% dei danni normali, invece del 200%. I colpi critici inferti Anima Annerita infliggono il 225% dei danni normali, invece del 200%.
- Danni inflitti da Avvizzimento aumentati del 25%.
- Invocatore Infernale
- Afflizione
- Nuovo talento: Abbuffata Edonista - Aumenta i danni inflitti da Risucchio di Vita del 10% e Aspirazione della Vita ora aumenta i danni inflitti da Corruzione del 10% aggiuntivo. Aumenta la velocità di canalizzazione di Raccolto Oscuro del 10% e i danni che infligge del 15%.
- Nuovo talento: Ira Impetuosa - Aumenta i danni inflitti da Risucchio d'Anima, Dardo d'Ombra e Stretta Malefica del 10%, oppure del 20% se il bersaglio è affetto da Tormento. Aumenta i danni inflitti da Raccolto Oscuro del 10%, oppure del 20% se il bersaglio è affetto da Tormento.
- Frammento dell'Instabilità è stato riprogettato - I danni inflitti da Dardo d'Ombra o Risucchio d'Anima hanno una probabilità del 20% di azzerare il costo in frammenti d'anima del successivo lancio di Afflizione Instabile o Seme della Corruzione e di renderlo istantaneo.
- Tormento ora aumenta i danni inflitti al bersaglio del 16% per 18 secondi (invece del 12%).
- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Resa Notturna
- Nota del team di sviluppo: Resa Notturna non lascia molta scelta, quando lo Stregone deve scegliere come consumare l'effetto di Tramonto. Solitamente è meglio consumarlo su Seme della Corruzione, a prescindere dal numero di bersagli. Ciò può avere effetti negativi sui talenti che beneficiano di Dardo d'Ombra o Risucchio d'Anima. Però ci piace il funzionamento di Seme della Corruzione, quindi abbiamo deciso di unirlo a Frammento dell'Instabilità. Al posto di Resa Notturna, introduciamo un nuovo talento chiamato Ira Impetuosa, che offre ad Afflizione un ulteriore modo per infliggere danni aggiuntivi al bersaglio prioritario.
- Paziente Zero
- Nota del team di sviluppo: Paziente zero modifica profondamente il profilo di danni di Seme della Corruzione. Lo scopo specifico di Seme della Corruzione è infliggere danni nelle situazioni con bersagli multipli, e avere la possibilità di aumentare i danni inflitti al bersaglio prioritario ne snatura l'identità. Abbuffata Edonista è un nuovo talento che si integra con il tema ricorrente del prosciugamento della salute, come Risucchio di Vita, Aspirazione della Vita e Raccolto Oscuro. L'intenzione di questo talento è concentrare la maggior parte dell'effetto in Aspirazione della Vita e Raccolto Oscuro, mentre il beneficio per Risucchio di Vita è minore e più che altro tematico.
- Resa Notturna
- Demonologia
- Danni inflitti da Dardo d'Ombra aumentati del 45%.
- Danni inflitti da Dardo Demoniaco aumentati del 55%.
- Danni inflitti da Evocazione: Mastino Tenebroso aumentati del 35%.
- Talenti eroici
- Demonista
- Danni inflitti da Salva di Caos ridotti del 20%.
- Danni inflitti da Vilricerca ridotti del 20%.
- Danni inflitti da Fendente Malvagio ridotti del 20%.
- Danni inflitti da Esplosione Oculare ridotti del 20%.
- Fiamme di Xoroth ora aumenta i danni da fuoco inflitti e i danni inflitti dai tuoi demoni del 3% (invece del 4%).
- Demonista
- Distruzione
- Conflagrazione del Caos è stato riprogettato - Conflagrazione e Combustione dell'Ombra hanno una probabilità del 100% di essere un colpo critico e di infliggere danni aumentati dalla tua probabilità di critico.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 4,5%.
- Danni inflitti da Fuoco dell'Anima aumentati del 45%.
- Danni inflitti da Dardo del Caos aumentati del 5%.
- Calamità ora fa sì che gli incantesimi infliggano il 50% dei loro danni al bersaglio marchiato (invece del 60%).
- La descrizione del talento apice Braci di Nihilam (grado 1) è stata aggiornata in modo che mostri la probabilità che Incenerimento evochi un'Eco di Sargeras.
- Combustione dell'Ombra ora è un beneficio tracciabile sul Gestore tempi di recupero.
- Conflagrazione del Caos è stato rimosso dal Gestore tempi di recupero.
- GUERRIERO
- Nota del team di sviluppo: Squartamento è un'abilità iconica e centrale per il Guerriero, che si relaziona in modo diverso con ogni specializzazione. Il nostro approccio a Squartamento in Midnight non ha funzionato come speravamo, quindi abbiamo deciso di fare dei cambiamenti a come ogni specializzazione applica e interagisce con Squartamento in Maledizione di Ula'tek.
- Squartamento è ora un'abilità esclusiva della specializzazione Armi, è tornata a essere un'abilità a bersaglio singolo e il suo costo in rabbia è stato ridotto a 10. Fendente applica Squartamento a tutti i bersagli, se si è appreso Squartamento.
- Nuovo talento (Furia): Tempesta di Sangue - Turbine applica Squartamento a tutti i bersagli. Tuono Dirompente fa sì che Tempesta di Sangue applichi anche Schianto del Tuono per il Thane della Montagna.
- Nuovo talento (Protezione): Sangue e Tuono - Schianto del Tuono applica Squartamento a tutti i bersagli.
- Schianto del Tuono non applica più di base Squartamento.
- Scaglialance ha una nuova icona.
- Talenti eroici
- Colosso
- Nota del team di sviluppo: il tempo di recupero variabile di Demolizione si è dimostrato più frustrante che interessante, quindi lo cambiamo in modo che si avvicini a Colpo del Colosso, permettendo al Guerriero Colosso Armi di coordinarne l'uso per ottenere gli effetti più devastanti.
- Abitudine al Dolore è stato aggiornato - Danni impediti da ogni lancio di Insensibilità aumentati del 30% (invece del 20%).
- Supremazia del Colosso è stato aggiornato - I nemici danneggiati da Demolizione ti infliggono il 20% di danni ridotti per 10 secondi (invece del 10%). Inoltre, non riduce più il tempo di recupero di Demolizione.
- Tempo di recupero di Demolizione ridotto a 30 secondi (invece di 45 secondi).
- Thane della Montagna
- Nota del team di sviluppo: i danni base di Schianto del Tuono sono aumentati in modo significativo in Midnight, rendendo questa abilità quella più performante per il Thane della Montagna, svalutando quindi l'apporto di Boato del Tuono. Abbiamo deciso di spostare il bonus ai danni di Tuono Dirompente in Boato del Tuono per mantenere quest'ultimo una scelta speciale e potente.
- Danni inflitti da Boato del Tuono aumentati del 20%.
- Tuono Dirompente aumenta i danni inflitti da Schianto del Tuono del 10% (invece del 30%).
- Colosso
- Armi
- Nota del team di sviluppo: il profilo dei danni ad area della specializzazione Armi è dominato da Fendente, ma vorremmo ampliarlo ad altre abilità. Quindi, abbiamo aggiornato Corazzata in modo che sia una fonte pura di danni ad area. In questo modo, la rotazione ad area della specializzazione Armi non è più dominata solo da Fendente ma fornisce opzioni diverse e migliori al Carnefice.
- Vantaggio Tattico è stato riprogettato - Colpo del Colosso fornisce istantaneamente 1 utilizzo di Morte Improvvisa.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo avuto l'impressione che l'effetto originario fosse progettato in modo poco comprensibile, finendo per compromettere l'unicità di Tatticismo. Pensiamo che con le modifiche apportate sarà più d'impatto sulla rotazione, fornendo ulteriori interazioni con le configurazioni del Carnefice e quelle concentrate su Esecuzione.
- Impeto Devastatore è stato aggiornato -
- Danni inflitti da Impeto Devastatore aumentati del 50%.
- Impeto Devastatore non aumenta più i danni inflitti da Fendente e Turbine quando è attivo. Impeto Devastatore ora fa sì che tutti i nemici danneggiati subiscano il 50% di danni aggiuntivi dai tuoi effetti di sanguinamento per 12 secondi.
- La durata di Impeto Devastatore non è più ridotta dalla celerità.
- Nota del team di sviluppo: Impeto Devastatore è un'abilità unica e vogliamo che sia importante, anche nel suo posizionamento, mentre la progettazione attuale mette più enfasi sul suo contributo ai danni ad area piuttosto che sul suo funzionamento specifico. Abbiamo deciso di riprogettare Impeto Devastatore per correggere questa direzione e aumentare il valore dell'abilità in tutte le situazioni di combattimento.
- Emosuzione è stato aggiornato - Le abilità hanno una probabilità aggiuntiva del 5% di infliggere danni critici ai bersagli affetti da Squartamento. Se si è appreso Squartamento, Assalto Mortale affligge con l'effetto di Squartamento i bersagli con meno del 35% della salute massima. Aumenta la durata di Ferite Profonde del 33%.
- Assalti Colossali è stato aggiornato - Colpo del Colosso ora fornisce 6 accumuli di Assalti Fendenti, quando viene usato.
- Nota del team di sviluppo: gli effetti di Assalti Fendenti applicati con Assalti Fendenti e Assalti Colossali si accumulano normalmente, a prescindere dall'ordine in cui le abilità vengono lanciate.
- Corazzata è stato aggiornato - Danni inflitti da Corazzata aumentati del 100%. Non infligge più danni al bersaglio di Dominazione.
- Danni inflitti dagli attacchi automatici in mischia aumentati del 100%.
- Danni inflitti da Fendente ridotti del 10%.
- Danni inflitti da Esecuzione ridotti del 15%.
- Effetto di assorbimento fornito da Insensibilità aumentato del 25%.
- Assalti Fendenti ora mostra il numero di cariche attive di Assalti Fendenti.
- Impeto Possente ora aumenta i danni a catena inflitti da Assalti Fendenti del 20% (invece del 25%).
- Il bonus del set da 2 pezzi della Stagione 1 di Midnight ora aumenta i danni inflitti da Colpo del Colosso del 3% (invece del 5%).
- Nell'albero dei talenti alcuni talenti sono stati cambiati di posizione.
- Assalti Fendenti Migliorati è stato rimosso.
- Talenti eroici
- Colosso
- Sorti della Battaglia aumenta i danni inflitti da Dominazione ed Esecuzione (invece di quelli della sola Dominazione).
- Carnefice
- Supremazia del Carnefice è stato aggiornato - Probabilità che Assalto del Carnefice si attivi aumentata al 25% (invece del 15%).
- Opportunista aumenta i danni inflitti e i danni critici inflitti dalla successiva Dominazione del 20% (invece del 10%).
- Colosso
- Furia
- Nota del team di sviluppo: Turbine è stato storicamente una parte fondamentale delle dinamiche di gioco della specializzazione Furia, anche nelle situazioni a bersaglio singolo. Vorremmo far tornare utile Turbine anche come abilità a bersaglio singolo.
- Nuovo talento: Lame Sferzanti - Turbine infligge il 50% di danni aggiuntivi quando colpisce solo un bersaglio singolo.
- Turbine è stato aggiornato - Turbine ora genera 3 rabbia di base.
- Turbine Migliorato è stato aggiornato - Non fa più sì che Turbine generi 3 rabbia di base, ma aumenta la generazione di rabbia di Turbine di 1 per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo di 8 rabbia totale.
- Rovina Sfrenata è stato riprogettato - Quando Turbine Migliorato è attivo, l'ultimo colpo di Scatto d'Ira percuote il terreno, infliggendo danni fisici a tutti i nemici entro 8 metri dal bersaglio. Danni ridotti oltre 5 bersagli.
- Nota del team di sviluppo: Rovina Sfrenata ha lo scopo di alleviare i limiti massimi ai bersagli dei danni ad area inflitti dalle abilità nella rotazione della specializzazione Furia. La versione attuale ha finito per rendere molto difficile capire quando fosse meglio usarla, mentre la nuova versione dovrebbe rendere questa scelta molto più intuitiva.
- Taglia e Affetta è stato riprogettato - Scatto d'Ira ora ha una probabilità del 75% di ripristinare una carica di Colpo Furente e aumentare i danni del successivo Colpo Furente del 20%.
- Nota del team di sviluppo: secondo noi, la specializzazione Furia funziona al meglio quando c'è un certo grado di incertezza su quale sia l'abilità successiva migliore la lanciare. Le precedenti versioni di Taglia e Affetta fornivano ripristini estremamente regolari e costanti di Colpo Furente, rendendolo praticamente sempre disponibile. Questa modifica contribuisce a mantenere variabili le rotazioni, differenziando meglio la rotazione di una configurazione che enfatizza Colpo Furente rispetto a una che non lo fa.
- Danni iniziali inflitti da Bagno di Sangue ridotti del 12% e danni da sanguinamento aggiuntivi inflitti aumentati del 300%.
- Nota del team di sviluppo: l'obiettivo di Bagno di Sangue è fare in modo che la maggior parte dei danni inflitti siano danni da sanguinamento. L'attuale impostazione non aiuta in questo senso, quindi abbiamo deciso di spostare l'aumento dei danni fornito a Bagno di Sangue dal colpo iniziale all'effetto di sanguinamento. Questo cambiamento dovrebbe comunque mantenere inalterati i danni complessivi inflitti da Bagno di Sangue.
- Talenti eroici
- Thane della Montagna
- Danni inflitti da Corrente Tellurica aumentati del 150%.
- Thane della Montagna
- Protezione
- Focus Devastante è stato aggiornato - Ora aumenta i danni inflitti al bersaglio da Rivincita ed Esecuzione (invece di quelli della sola Rivincita).
- Dinastia di Sangue è stato aggiornato - Ora aumenta tutti i danni da sanguinamento inflitti (invece dei soli danni inflitti da Squartamento e Ferite Profonde).
- Impeto Devastatore è stato aggiornato -
- Impeto Devastatore infligge il 50% di danni aggiuntivi e la sua durata non è più ridotta dalla celerità.
- Impeto Devastatore non aumenta più i danni inflitti da Rivincita e Schianto del Tuono quando è attivo. Impeto Devastatore ora fa sì che tutti i nemici danneggiati subiscano il 50% di danni aggiuntivi dai tuoi effetti di sanguinamento per 12 secondi. Durata ridotta a 4 secondi con Lama Turbinante.
- Nota del team di sviluppo: Impeto Devastatore è un'abilità unica e vogliamo che sia importante, anche nel suo posizionamento, mentre la progettazione attuale mette più enfasi sul suo contributo ai danni ad area piuttosto che sul suo funzionamento specifico. Abbiamo deciso di riprogettare Impeto Devastatore per correggere questa direzione e aumentare il valore dell'abilità in tutte le situazioni di combattimento.
- Rivincita è stato aggiornato - Le schivate, le parate e gli attacchi automatici hanno una probabilità di azzerare il costo in rabbia della successiva Rivincita (invece delle sole schiavate e parate). Danni inflitti aumentati del 20%.
- Nota del team di sviluppo: la meccanica di contrattacco di Rivincita per la specializzazione Protezione esiste da molto tempo e la amiamo, ma non ci piace il fatto che la sua frequenza e il suo impatto varino tanto in base al contenuto che si sta affrontando. Nelle spedizioni, Rivincita! si attiva molto spesso, contribuendo a illuminare contemporaneamente molti pulsanti e travolgendo la rotazione, mentre nelle incursioni e nei contenuti in solitaria la frequenza di attivazione è talmente bassa da sembrare debole e da rendere frustrante il bisogno di rabbia. Il nostro obiettivo qui è ridurre la distanza tra questi due estremi, per assicurare che le attivazioni di Rivincita! siano sempre significative ma mai tante da sovraffollare la rotazione.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati dell'11%.
- Alimentato dalla Violenza rigenera salute pari al 125% dei danni da sanguinamento inflitti (invece del 110%).
- Effetto d'assorbimento di Insensibilità aumentato del 25%.
- Vitalità Brutale aggiunge il 10% dei danni inflitti a Insensibilità (invece dell'8%).
- Inflessibile aumenta il bonus alla riduzione dei danni di Postura da Difesa del 6% (invece del 4%).
- Talenti eroici
- Colosso
- Assalti Esperti è stato aggiornato - Colpo di Scudo genera 4 rabbia aggiuntiva (invece di 3).
- Sorti della Battaglia aumenta i danni inflitti da Rivincita ed Esecuzione (invece di quelli della sola Rivincita).
- Colosso
EVENTI
- SITI RITUALI
- Le ricompense della Gran Banca dei Siti Rituali di grado 1-6 sono state aggiornate in modo da equivalere a quelle delle Scorribande di grado 1-6 della Stagione 2.
- I Siti Rituali ora forniscono come ricompensa Emblemi della Stagione 2 equivalenti a quelli delle Scorribande a questo grado.
- I contenuti di grado 1-3 hanno ancora i livelli oggetti e il bilanciamento consigliati per la Stagione 1.
- Nuovi livelli oggetti consigliati per i gradi 4-6:
- Grado 4 - 259 (invece di 257)
- Grado 5 - 268 (invece di 264)
- Grado 6 - 275 (invece di 274)
- Le missioni "Studi avanzati sui Siti Rituali" di grado 6 non offrono più un Nucleo del Vuoto Nebuloso come ricompensa aggiuntiva. Le missioni rimangono disponibili da completare per la relativa impresa.
- ASSALTI DEL VUOTO
- Gli Attacchi del Vuoto, le Incursioni del Vuoto e la missione settimanale ora forniscono Emblemi dell'Avventuriero della Stagione 2.
- CASSE TOCCATE DAL VUOTO
- Le nuove casse Vincolate alla Brigata dell'Avventuriero della Stagione 2 sono disponibili per 200 Riconoscimenti sul Campo.
- Le nuove casse Vincolate alla Raccolta del Veterano della Stagione 2 sono disponibili per 500 Riconoscimenti sul Campo con un equipaggiamento per uno scomparto casuale, e per 750 Riconoscimenti sul Campo con un equipaggiamento per uno scomparto specifico.
- Le casse con equipaggiamenti della Stagione 1 sono state rimosse.
- VAL E NAIGTAL
- Le missioni mondiali, i nemici rari e d'élite ora forniscono Emblemi dell'Avventuriero della Stagione 2 nei Livelli del Mondo Normale ed Eroico.
- I bottini rari rimangono Vincolati alla Brigata fino all'equipaggiamento e forniscono equipaggiamenti della Stagione 2 Avventuriero 1/6 (Normale) e Avventuriero 4/6 (Eroico).
- I boss mondiali e le missioni settimanali forniscono Emblemi dell'Avventuriero della Stagione 2 nel Livello del Mondo Normale ed Emblemi del Veterano della Stagione 2 nel Livello del Mondo Eroico.
- I bottini dei boss mondiali restano uguali a quelli della Stagione 1 e non possono più essere potenziati.
- Anche le ricompense mitiche della missione "Far fuori i migliori (Eroica)" restano uguali a quelle della Stagione 1 e non possono più essere potenziate.
OGGETTI
- La mercante di set di classe Kirana si è spostata dall'ingresso dell'incursione Marcia su Quel'Danas a vicino al Catalizzatore di Lunargenta e ha espanso le sue scorte con i set d'armatura di classe della Stagione 2 di Midnight, in vendita in cambio di Reperti della Spira Dormiente.
- IL CATALIZZATORE
- I set d'armatura di classe ora ereditano anche le statistiche secondarie e terziarie, nonché alcuni effetti magici speciali degli oggetti, quando vengono convertiti con il Catalizzatore.
- RICOMPENSE DELLE INCURSIONI
- Le ricompense della Gran Banca per le incursioni in modalità Ricerca delle Incursioni, Normale ed Eroica ora vengono fornite di livello pari al primo passo del percorso di potenziamento della difficoltà superiore successiva (per esempio, tutte le ricompense della Gran Banca per le incursioni in modalità Eroica sono Mito 1/6).
- Le ricompense della Gran Banca per le incursioni in modalità Mitica sono ora Mito 6/6, a parte gli oggetti molto rari e i bottini del penultimo e dell'ultimo boss.
- Gli oggetti e i bottini molto rari delle incursioni in modalità Mitica del penultimo e dell'ultimo boss sono equivalenti a Mito 9, a prescindere che siano stati ottenuti direttamente come bottino del boss o come ricompensa della Gran Banca.
- NUCLEI DEL VUOTO NEBULOSI
- I Nuclei del Vuoto Nebulosi ottenuti nella Stagione 1 vengono convertiti in oro alla fine della Stagione 1 e non possono più essere usati nei contenuti della Stagione 1.
- I Nuclei del Vuoto Nebulosi saranno disponibili come ricompense della Gran Banca all'inizio della Stagione 2.
- Il costo per tirare e ottenere un oggetto d'incursione è ridotto a 1 Nucleo del Vuoto Nebuloso (invece di 2).
- Come nella Stagione 1, gli oggetti ottenuti usando i Nuclei del Vuoto Nebulosi continueranno a essere equivalenti alle ricompense della Gran Banca in termini di livello oggetto.
- Orin Lucerrante ha iniziato a imparare le basi per produrre i Nuclei del Vuoto Nebulosi usando l'energia del Vuoto e si è spostato vicino al Catalizzatore a Lunargenta. Potrà fornire un Nucleo del Vuoto Nebuloso aggiuntivo a settimana a partire dall'ottava settimana della Stagione 2.
- Sulle armi a distanza (archi, balestre e armi da fuoco) ora possono essere usate diverse illusioni con la trasmogrificazione.
- Modificate le quantità di Schegge di Chiave dello Scrigno delle Scorribande ottenute da diverse fonti.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo riequilibrato l'acquisizione di Schegge di Chiavi dello Scrigno vista l'aggiunta di ulteriori fonti in Maledizione di Ula'tek. Il nostro obiettivo è premiare giocatori e giocatrici che scelgono di dedicare il proprio tempo ai nuovi contenuti sull'Isola Serpeggiante, continuando al contempo a offrire la possibilità di ottenere Schegge di Chiave dello Scrigno da ogni tipo di attività mondiale di Midnight. Queste modifiche sono ancora in corso e non sono definitive.
- Nuove mascotte selvatiche da collezionare sull'Isola Serpeggiante.
- Aggiunte le imprese "allenatore di mascotte" per le Terre Esterne e le zone di Cataclysm.
- Ridotto significativamente il costo in Angoscia per le decorazioni degli Alloggi acquistare dai mercanti Preda nelle Stagioni 1 e 2.
PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO
- I personaggi non subiscono più gli effetti di respinta quando sono affetti dagli effetti di controllo del personaggio di paura e disorientamento.
- Onorificenza del Gladiatore (bonus di set dei monili PvP) ora aumenta l'attributo primario del 15% (invece del 12%) e la Tempra del 5% (invece del 10%) per le specializzazioni da Difensore e Assaltatore.
- Onorificenza del Gladiatore (bonus di set dei monili PvP) ora aumenta la Tempra del 10% (invece del 15%) per le specializzazioni da Guaritore.
- CAMPI DI BATTAGLIA
- Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che la sopravvivenza dei personaggi nei campi di battaglia rende lo scontro meno divertente, quindi abbiamo introdotto una modifica per ridurre le cure ricevute e rendere meno efficaci sia i guaritori sia le abilità di cura secondarie.
- Cure ricevute dai personaggi nei campi di battaglia ridotte del 20%.
- MISCHIA SOLITARIA E BLITZ NEL CAMPO DI BATTAGLIA
- Per ridurre lo scambio di vittorie e la manipolazione della coda, ora quando un personaggio non entra in una Mischia Solitaria o in un Blitz nel Campo di Battaglia riceve una penalità che per 1 minuto gli impedisce di rimettersi in coda. La penalità si accumula in caso di ripetizione del mancato ingresso all'interno di una determinata finestra di tempo ed è condivisa a livello di account.
- Le Spoglie di Guerra garantiscono il 50% di Punti Conquista aggiuntivi, quando non c'è limite ai Punti Conquista per la stagione (invece del 30%).
- Nota del team di sviluppo: vorremmo accelerare la fase dell'equipaggiamento per i personaggi che stanno partecipando alla fine della stagione PvP, quindi abbiamo aumentato l'ottenimento dei Punti Conquista con le Spoglie di Guerra.
- Nota del team di sviluppo: in Maledizione di Ula'tek, abbiamo deciso di ridurre l'efficacia di molti degli effetti di rallentamento in PvP. In passato abbiamo riscontrato che, quando i giocatori hanno accesso a effetti di rallentamento molto potenti e con una durata elevata, gli altri hanno meno opportunità di sfruttare tattiche relative al posizionamento e alla fuga. Il nostro obiettivo principale sono stati gli effetti di rallentamento più potenti che si applicano automaticamente durante la normale rotazione di combattimento, mentre alcuni di quelli che si devono attivare hanno mantenuto la loro efficacia. In generale, abbiamo ridotto l'effetto di rallentamento di "un grado", con il 70% che è diventato 50%, il 50% che è diventato 30%, e via così.
- CAVALIERE DELLA MORTE
- Rallentamento provocato da Catene di Ghiaccio ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Rallentamento provocato da Debilitazione ridotto al 20% in PvP (invece del 30%).
- Rallentamento provocato da Presa del Morto ridotto al 60% in PvP (invece del 90%).
- Talenti eroici
- Cavaliere dell'Apocalisse
- Rallentamento provocato da Catene di Ghiaccio ridotto al 20% in PvP (invece del 40%).
- Rallentamento provocato da Furia Gelida di Cacciatroll ridotto al 20% in PvP (invece del 40%).
- Cavaliere dell'Apocalisse
- Gelo
- Rallentamento provocato da Grandine Accecante ridotto al 50% in PvP (invece del 60%).
- Rallentamento secondario provocato da Grandine Accecante ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Empietà
- Rallentamento provocato da Dardo di Gelo del Magus dei Morti ridotto al 30% in PvP (invece del 60%).
- CACCIATORE DI DEMONI
- Talenti eroici
- Vilsfregiato
- Rallentamento provocato da Ondata di Spossatezza ridotto al 40% in PvP (invece del 60%).
- Vilsfregiato
- Divoratore
- Danni inflitti da Consumo ridotti del 40% in PvP.
- Danni inflitti da Voracità ridotti dell'8% in PvP.
- Rovina
- Rallentamento provocato da Maestro della Lama ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Rallentamento provocato dall'effetto di frastornamento di Metamorfosi Demoniaca ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Rallentamento provocato da Ritiro Vendicativo ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Vendetta
- Rallentamento provocato da Sigillo delle Catene ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Talenti eroici
- DRUIDO
- Rallentamento provocato da Tifone ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Rallentamento provocato da Vortice di Ursol ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Rallentamento provocato dall'effetto di frastornamento di Carica Selvaggia ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Rallentamento provocato da Spine ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Equilibrio
- Nota del team di sviluppo: abbiamo aggiunto una nuova abilità passiva di protezione dai dissolvimenti degli effetti per i Druidi Equilibro, che non devono impiegare un talento PvP per proteggere i loro lanci di Fuoco Lunare e Fuoco Solare. È un intervento simile a quello fatto su altre specializzazioni, come lo Sciamano Elementale, e dovrebbe aumentarne l'utilità nelle arene e nei campi di battaglia.
- Nuova abilità passiva appresa al livello 42: Protezione Stellare - Se viene dissolto un effetto di Fuoco Lunare o Fuoco Solare da un bersaglio, gli viene applicato l'effetto di Bengala Stellare. Brucia il bersaglio, infliggendo danni astrali pari al 36% della potenza magica istantaneamente e danni aggiuntivi pari al 210% della potenza magica in 24 secondi. Se dissolto, infligge danni pari al 212% della potenza magica a chi l'ha dissolto e lo scaglia in aria. Genera 12 potere astrale.
- Rallentamento provocato da Crescita Fungina ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Rallentamento provocato da Sciame Fatato ridotto al 20% in PvP (invece del 30%).
- I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
- Vampata Crescente
- Stelle Morenti
- Guardiano Ferino
- Rallentamento provocato da Ferite Infette ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Rigenerazione
- Antico del Sapere (talento PvP) è tornato - Si trasforma in un Antico del Sapere, impedendo tutti gli effetti di controllo delle creature, riducendo i danni subiti del 20% e fornendo accesso a Scarica di Bocciolo e Fioritura di Massa. Riduce la velocità di movimento.
- Scarica di Bocciolo: cura un alleato del 910% della potenza magica e applica 1 effetto di cura periodico mancante. Se tutti gli effetti di cura periodici sono presenti, Scarica di Bocciolo fornisce cure critiche.
- Fioritura di Massa: cura 5 alleati del 585% della potenza magica e applica 1 effetto di cura periodico mancante.
- Richiamo di Ohn'ahra aumenta il tempo di recupero di Rapidità della Natura di 30 secondi (invece di 10 secondi).
- Tutte le cure fornite ridotte del 10% in PvP.
- Nota del team di sviluppo: il Druido Rigenerazione ha ricevuto diversi miglioramenti e potenziamenti in questo aggiornamento. Di conseguenza, abbiamo ridotto le cure aggiuntive che riceveva in PvP.
- Antico del Sapere (talento PvP) è tornato - Si trasforma in un Antico del Sapere, impedendo tutti gli effetti di controllo delle creature, riducendo i danni subiti del 20% e fornendo accesso a Scarica di Bocciolo e Fioritura di Massa. Riduce la velocità di movimento.
- EVOCATORE
- Nota del team di sviluppo: Volo Alleggerito era frustrante per gli avversari, particolarmente alla cattura nella bandiera nei campi di battaglia. Con questo nuovo funzionamento, rallentare un Evocatore con Volo Sospeso attivo avrà ancora l'effetto di dissolverne i bonus alla velocità. L'obiettivo è bilanciare le abilità di fuga dell'Evocatore, mantenendolo comunque mobile e difficile da prendere.
- Volo Alleggerito ora fa sì che Volo Sospeso impedisca alla velocità di movimento di essere ridotta al di sotto del 100% della velocità normale, invece di fornire immunità agli effetti di limitazione al movimento.
- Rallentamento provocato da Gelo Permanente ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Risalita (talento PvP) è stato rimosso.
- Fortificazione
- Rallentamento provocato da Fato Pericoloso ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Rallentamento provocato da Abbraccio del Vagasogni ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- CACCIATORE
- Tiro Disorientante è tornato come talento PvP - Un tiro a portata ridotta che infligge danni, dissolve tutti gli effetti dannosi periodici e inabilita il bersaglio per 3 secondi. Eventuali danni inflitti annullano l'effetto. Usare l'abilità interrompe gli attacchi automatici.
- Rallentamento provocato da Trappola di Pece ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Rallentamento provocato da Piedi Freddi ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Rallentamento provocato da Tiro Stordente ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Rallentamento provocato da Veleno di Scorpide ridotto al 70% in PvP (invece del 90%).
- Raggio di Branco da Caccia aumentato a 30 metri (invece di 15 metri).
- Puntura della Chimera non applica più gli effetti successivi quando viene dissolta.
- Ruggito di Sacrificio riduce i danni subiti del 25% in PvP (invece del 15%).
- Rallentamento provocato dalle seguenti abilità di famigli e servitori ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Sputo Acido
- Spezzagambe
- Dardo di Sangue
- Nuvola di Polvere
- Soffio di Ghiaccio
- Morso Furioso
- Morso Paralizzante
- Perno
- Movimento Furtivo
- Movimento Spirituale
- Squartamento d'Artiglio
- Squarcio dei Tendini
- Calpestamento
- Tempo Distorto
- Spruzzo Telato
- Talenti eroici
- Guardaboschi Oscuro
- Rallentamento provocato da Catene Oscure ridotto al 30% in PvP (invece del 40%).
- Rallentamento provocato da Pugnale d'Ombra ridotto al 20% in PvP (invece del 30%).
- Guardaboschi Oscuro
- MAGO
- Danni inflitti da Arcanosfera aumentati del 25%.
- Barriera Sovralimentata aumenta l'effetto d'assorbimento della barriera del 60% (invece del 100%).
- Rallentamento provocato da Barriera Sovralimentata ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Rallentamento provocato da Ondata di Fuoco ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Rallentamento provocato da Freddo Congelante ridotto al 70% in PvP (invece del 80%).
- Rallentamento provocato da Anello di Ghiaccio ridotto al 50% in PvP (invece del 65%).
- Invisibilità di Massa Migliorata riduce il tempo di recupero di 3 minuti (invece di 4 minuti).
- Durata di Anello di Fuoco aumentata a 4 secondi (invece di 3 secondi).
- Arcano
- Barriera Sovralimentata non fornisce più invisibilità e immunità. Invece, fornisce Distorsione Temporale per 6 secondi se la barriera viene completamente assorbita.
- Gelo
- Rallentamento provocato da Cumulo di Neve ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- MONACO
- Rallentamento provocato da Impeto Travolgente ridotto al 30% in PvP (invece del 40%).
- Rallentamento provocato da Essenza dello Spirito ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Mastro Birraio
- Rallentamento provocato da Consegna Speciale ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Misticismo
- Versamento Vitale ora aumenta le cure fornite da Nebbia del Sollievo del 100% (invece del 300%) e ne aumenta il costo in mana del 33% (invece del 200%) in PvP.
- Impeto
- Rallentamento provocato da Calcio Volante della Serpe ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Rallentamento provocato da Assalto del Signore del Vento ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- PALADINO
- Talenti eroici
- Plasmaluce
- Rallentamento provocato da Albaluce ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Plasmaluce
- Sacro
- Tutte le cure fornite ridotte del 15% in PvP.
- Protezione
- Talenti eroici
- Templare
- Estorsione Divina fa sì che Rintocco Divino venga lanciato con un'efficacia del 45% in PvP.
- Templare
- Talenti eroici
- Castigo
- Rallentamento provocato da Martello Divino ridotto al 20% in PvP (invece del 30%).
- Rallentamento provocato da Giudizio della Giustizia ridotto al 20% in PvP (invece del 30%).
- Rallentamento provocato da Risveglio della Verità ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Cure fornite da Fiamma Eterna ridotte del 20% in PvP.
- Talenti eroici
- SACERDOTE
- Disciplina
- Talenti eroici
- Tessitore del Vuoto
- Impulso Accelerato aumenta del 15% la frequenza con cui Parola d'Ombra: Dolore e Fenditura Entropica infliggono danni in PvP (invece del 25%).
- Riabilitazione infligge danni pari al 150% dell'ammontare consumato in PvP (invece del 200%).
- Tessitore del Vuoto
- Talenti eroici
- Ombra
- Rallentamento provocato da Flagello Mentale: Pazzia ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Rallentamento provocato da Flagello Mentale dell'Idolo di C'thun ridotto al 20% in PvP (invece del 30%).
- Rallentamento provocato da Psicoflagello dello Psicodemonio ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Disciplina
- LADRO
- Rallentamento provocato da Veleno Paralizzante ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Rallentamento provocato da Veleno Paralizzante (Stilettata) ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Assassinio
- Rallentamento provocato da Collasso Nervoso ridotto al 70% in PvP (invece del 90%).
- Fuorilegge
- Rallentamento provocato da Colpo di Pistola ridotto al 20% in PvP (invece del 30%).
- Scaltrezza
- Rallentamento provocato da Miraggio Distraente ridotto al 50% in PvP (invece del 60%).
- Morso di Faucinere ripete il 10% dei danni inflitti alle mosse risolutive in PvP.
- SCIAMANO
- Rallentamento provocato da Tempesta di Neve Artica ridotto al 20% in PvP (invece del 30%).
- Rallentamento provocato da Debilitazione ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Rallentamento provocato da Totem del Vincolo Terrestre ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Rallentamento provocato da Tempesta Tonante ridotto al 30% in PvP (invece del 40%).
- STREGONE
- Indebolimento ora fa sì che Patto Oscuro sacrifichi una quantità ridotta di salute.
- Rallentamento provocato da Maledizione dello Sfinimento ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Rallentamento provocato da Colpo di Frusta ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- Danni inflitti da Vilvincoli aumentati del 100% e raggio aumentato a 12 metri (invece di 8 metri). La grafica è stata aggiornata per meglio identificarne i confini per i nemici.
- Distruzione
- Rallentamento provocato da Vilfessura ridotto al 30% in PvP (invece del 50%).
- GUERRIERO
- Rallentamento provocato da Urlo Penetrante ridotto al 50% in PvP (invece del 70%).
- Talenti eroici
- Colosso
- Rallentamento provocato da Frullaossa ridotto al 30% in PvP (invece del 40%).
- Colosso
- Armi
- Rallentamento provocato da Tempesta della Distruzione ridotto al 50% in PvP (invece del 60%).
- Talenti eroici
- Colosso
- Supremazia del Colosso riduce i danni inflitti dai nemici affetti da Demolizione di massimo il 10% in PvP.
- Colosso
MISSIONI
- Esplora nuove storie nell'Arcantina.
- La missione introduttiva del Foglio dell'Omnium ora può essere saltata dagli altri personaggi di un account, se è stata completata almeno da un personaggio di quell'account.
INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ
- L'impostazione della predazione automatica è ora condivisa a livello di account.
- I filtri della Casa d'Aste ora persistono tra una sessione e l'altra.
- Nella Ricerca gruppi, il pulsante Aggiorna non si sovrappone più al pulsante di azzeramento del filtro.
- Aggiunto un pulsante Indietro alla scheda delle Imprese.
- La mappa ora mostra le coordinate del personaggio e del puntatore. Le impostazioni si trovano in Gioco > Interfaccia.
- Cliccare tenendo premuto MAIUSC su una punto della mappa ora copia un comando con lo slash nei tuoi appunti. Il comando con lo slash (/mappin) può essere condiviso anche fuori dal gioco e inserito in chat per creare un punto da mostrare all'apertura della mappa.
- L'elenco amici è stato aggiornato con gli amici di World of Warcraft, gli alleati recenti, delle opzioni aggiuntive per il filtro e degli strumenti migliorati per la gestione delle funzioni sociali.
- GESTORE TEMPI DI RECUPERO
- Ora traccia monili e pozioni, tempi di recupero e durate delle abilità razziali.
- Le icone di benefici e penalità mostrate sui riquadri d'incursione e del gruppo ora possono avere dimensioni e bordi indipendenti.
- I Guaritori ora possono assegnare degli avvisi grafici a gruppi specifici di benefici tramite il filtro dell'interfaccia Benefici del gruppo.
- Aggiunta una nuova categoria di suoni "brevi" da usare nel Gestore tempi di recupero.
- I suoni del Gestore tempi di recupero sono ora utilizzabili nella funzionalità dell'accessibilità Audio assistito.
- SISTEMA DEI SEGNALI
- Aggiunta la possibilità di segnalare la barra delle azioni e gli incantesimi sul Gestore tempi di recupero.
- Aggiunta la possibilità di segnalare alcuni oggetti.
- Aggiunta la possibilità di segnalare le risorse del personaggio (come le barre della salute o le barre della salute e del mana per i guaritori), mostrando l'informazione in un fumetto.
- Le icone dei segnali ora compaiono su alcuni riquadri delle unità (bersaglio, focus e incursione) quando quell'unità viene segnalata.
- Il sistema dei segnali ora ha una nuova opzione per selezionare solo l'ambiente, solo le unità o entrambi.
- Macro dei segnali aggiornate per supportare la segnalazione di incantesimi od oggetti. Aggiunti i seguenti comandi con lo slash: /segnaleincantesimo:1234 (o il numero dell'incantesimo) e /segnaleoggetto:1234 (o il numero dell'oggetto)
- Aggiunta la possibilità di usare il bersaglio [@cursor] per le macro del sistema di segnalazione. Usarlo farà in modo che il segnale ignori l'interfaccia e le unità e tenti esplicitamente di segnalare l'ambiente ovunque il puntatore si trovi in quel momento.
- Monili, pozioni di salute, pozioni di combattimento e Pietre della Salute ora possono essere segnalate nel Gestore tempi di recupero.
- BARRE DEI PERSONAGGI
- Nuove opzioni aggiunte alle impostazioni delle barre degli amici per poter mostrare solo il nome, usare il colore della classe per il nome e nascondere il reame.
- Nell'opzione delle barre "Benefici/Penalità dei personaggi nemici", ora "Penalità grandi" è attiva per impostazione predefinita.
- MODALITÀ MODIFICA
- Gli avvisi incursione ora si possono spostare.
- I riquadri d'incursione e del gruppo ora supportano le impostazioni delle dimensioni del riquadro, prima disponibili solo per i riquadri delle unità. Questi riquadri possono essere modificati di massimo il 100%.
- La finestra della perdita di controllo del personaggio ora si può spostare.
- ADD-ON
- Aggiunte nuove API che consentono agli add-on di mostrare set filtrati di aure in modi personalizzati, senza però far vedere le informazioni sottostanti che potrebbero essere utilizzate per produrre processi automatici.
- I nuovi nomi dei file delle texture dell'interfaccia non vengono più mostrati nel database ManifestInterfaceData. I nomi dei file già esistenti rimarranno disponibili e nulla cambierà per i personaggi. Gli add-on potranno ancora usare queste texture.
MONDO ESTERNO
- Il Passo degli Amani tra i Boschi di Cantoeterno e Zul'aman non dovrebbe più far scendere dalla cavalcatura i personaggi che lo attraversano.
- Risolte diverse apparizioni di creature in tutto il gioco che potevano far restare i personaggi bloccati in combattimento.
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