Per celebrare la Veglia delle Ombre, i nostri esperti hanno perlustrato ogni palude, caverna, campo, anfratto e sotterraneo in cerca delle zone e degli avvenimenti più spaventosi e bizzarri di Azeroth. Se morite dalla curiosità, siete venuti nel posto giusto
Dopo aver affrontato i pericoli di Altomaglio e della Fonderia dei Roccianera, gli eroi di Azeroth e Draenor ora dovranno assaltare questa fortezza corrotta dalla magia vile, i cui orrori sono una minaccia inesorabile per chiunque su Azeroth.
Le piogge di aprile portano i fiori di maggio, ma alla vostra Guarnigione serve ben altro. La guerra contro l'Orda di Ferro continua, mentre la battaglia avanza nella Giungla di Tanaan con la patch 6.2, ora disponibile sui Reami Pubblici di Prova.
La minaccia della nuova Orda di Gul'dan è un pericolo evidente e imminente per Draenor e i suoi abitanti. Egli lavora nell'ombra, nelle profondità della Giungla di Tanaan, per trasformare ciò che rimane dell'Orda di Ferro in qualcosa di ancora più sinistro e vile.
Ecco un calendario dettagliato delle aperture della Fonderia dei Roccianera e alcune informazioni sul terzo boss esterno di Draenor: Rukhmar. Siete pronti?
In Warlords of Draenor i giocatori hanno potuto usare i Cristalli Apexis per acquistare equipaggiamenti, oggetti da collezione e anche seguaci.
Proprio quando pensavate di esservi abituati ad Altomaglio (per quanto ci si possa abituare a una fossa di gladiatori), ecco che arriva un'anteprima della prossima incursione, la Fonderia dei Roccianera, e del nuovo boss esterno, Rukhmar.
Altomaglio è un imponente promontorio a ovest di Nagrand controllato dagli Ogre. Ecco un'anteprima dei boss che vi troverete ad affrontare nell'antica capitale dell'Impero Gorian!
La battaglia fra i due giganti delle incursioni continua! Le incursioni di World of Warcraft dal vivo della BlizzCon di quest'anno vedranno di nuovo scontrarsi la gilda Method (EU-Twisting Nether) per l'Orda e la gilda Midwinter (US-Sargeras) per l'Alleanza in una sfida per la supremazia nel PvA.
Ci sono un sacco di opportunità in Warlords di Draenor, per chi è alla ricerca di nuove avventure. Con quattro nuove spedizioni durante la progressione dei livelli e quattro per chi ha già raggiunto il livello massimo, la strada verso il pericolo, il divertimento e magari qualche bel nuovo bottino luccicante... è pronta!
Warlords of Draenor offre agli eroi l'opportunità di continuare il loro viaggio in una nuova e selvaggia terra. Ma prima di abbandonare Mists of Pandaria, volevamo ricordarvi che potreste avere degli affari in sospeso, da concludere prima che sia troppo tardi.
In questa nuova anteprima di Warlords of Draenor daremo un'occhiata alle Guglie di Arakk, una zona di pinnacoli svettanti e dirupi scoscesi. Ma come per quasi tutta Draenor, la bellezza di questo luogo cela qualcosa di sinistro. Il progettista di gioco Don Adams e il progettista di missioni associato Johnny Cash ci raccontano qualcosa di più.
Questa nuova anteprima ci porta tra le dolci colline e i rocciosi affioramenti di Nagrand, dove enormi animali fanno tremare la terra sotto i loro piedi e i Cavalcalupi del Clan Cantaguerra sono sempre a caccia. Ma non sono gli unici ad abitare questo luogo verdeggiante. Il progettista di gioco senior Eric Maloof e il progettista associato Kurt Sparkuhl ci hanno raccontato qualcosa di più.
Costellata dalle rovine di un'antica civiltà degli Ogre, a prima vista Ashran potrebbe sembrare una pacifica isola fuori dalle coste della selvaggia (selvaggia!) Giungla di Tanaan. Sarebbe anche un bel posto da visitare se non fosse per il costante braccio di ferro tra l'Orda e l'Alleanza. Ma forse questo è proprio ciò che cercate... Siete pronti?
Il nostro pericoloso viaggio tra le terre di Draenor ci porta oggi nelle infide giungle e negli insidiosi canyon di Gorgrond, dove forze primordiali sono impegnate in un'eterna battaglia. Siamo qui insieme al progettista di gioco senior Steve Burke, il progettista di gioco associato Zachariah Owens e il progettista di gioco Ryan Shwayder per scoprire tutti i segreti che questa terra ha in serbo per voi.
Il nostro viaggio nelle zone inesplorate di Draenor ci ha condotti a Talador. Abbiamo sfacciatamente rubato un po' di tempo al progettista delle missioni Johnny Cash.
In Warlords of Draenor, la Landa di Fuocogelo sarà la zona di partenza dell'Orda, una volta superate le avversità della Giungla di Tanaan ed essere sopravvissuti al primo incontro con l'Orda di Ferro.
Dopo essere sopravvissute al viaggio attraverso il Portale Oscuro e ai rigori della Giungla di Tanaan, le forze dell'Alleanza hanno bisogno di una nuova base operativa. A tal fine, gli eroi di Azeroth si fanno avanti per costruire una roccaforte nella selvaggia terra straniera. Ma cosa li attende nel fitto fogliame baciato dalle stelle nella Valle di Torvaluna?
Otto squadre d'arena 3v3 sono state scelte per scontrarsi nel secondo evento di PVP-Live, che sarà trasmesso in diretta su PVP-Live.com/Armageddon, come pure sul canale partner di Twitch, sabato 24 e domenica 25 maggio 2014, a partire dalle 20:00 CEST ogni giorno.
È giunto il momento dell'anno in cui gli abitanti di Azeroth si prendono il tempo per riflettere sul bene (e sul male) fatto durante l'anno.
Affila le armi! In World of Warcraft: Warlords of Draenor i giocatori troveranno nuove sfide, nuove ricompense, diversi miglioramenti all'interfaccia utente e una zona PvP completamente nuova.
Un nuovo viaggio attende gli eroi di Azeroth, ricco di emozionanti sfide e nuovi nemici, in una terra segnata da grandi gesta, nobili ma anche distruttive. In Warlords of Draenor, i giocatori avranno l'opportunità di viaggiare su Draenor, il pianeta natale degli Orchi e bastione dei Draenei, prima che venisse frantumato, diventando quelle che oggi sono conosciute come Terre Esterne.
L'ultima volta che ci siamo visti, miei intrepidi eroi, abbiamo parlato di molte cose meravigliose: draghi, re e soprattutto leggende. Ne avete fatta di strada da allora! E forse adesso siete diventati amici del Principe Nero, Irathion. Magari non tanto da uscirci insieme per una passeggiata sulla spiaggia o per un tè in compagnia, ma avete stretto una sorta di... accordo.
A lungo protetta e isolata, la Vallata dell'Eterna Primavera è sempre stata il centro geografico e spirituale di Pandaria, un luogo di grande bellezza da onorare e rispettare... ma qualcosa di terribile è accaduto. Questa terra un tempo florida e apparentemente intoccabile è stata ferita in modo profondo e irreversibile.