6.1 패치 긴급 수정 사항 (3월 24일 업데이트)

March 24th 6:28am에 등록 게시자: Rygarius

월드 오브 워크래프트 6.1 패치 적용 이후 추가적으로 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다.

6.1 패치 정보


3월 24일 긴급 수정 사항

종족 특성

  • 나이트 엘프
    • 이제 그림자 숨기가 6.1패치 이전과 동일한 방식으로 작동하여, 겨울손아귀와 톨 바라드, 아쉬란과 같은 야외 PvP지역뿐만 아니라 투기장과 전장, 평점제 전장에서도 그림자 숨기를 사용하면 전투 상태에서 벗어날 수 있습니다.

주둔지, 추종자 및 전초기지

  • 주둔지 대장정 임무
    • 아르거스의 꿈: 다시 태어난 수정: 아르거스의 꿈을 복원하려는 플레이어가 수정 복원 장치를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

게임 세계 및 이벤트

  • 아라크 첨탑
    • 변태한 지각체가 전투 상태에서 사라지던 문제를 수정했습니다.

애완동물 대전

  • 경주용 꼬마비행선: 고유 애완동물로 변경되어 이제 우리에 넣거나 놓아줄 수 없습니다

아이템

  • 번뜩이는 반지를 수호 드루이드나 양조 수도사가 사용할 경우 반지를 올바르게 생성하지 못하던 문제를 수정했습니다.

오류 수정

  • 플레이어가 걸신들린 거인으로 변신한 상태에서 “괴물왕” 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

3월 20일 긴급 수정 사항

던전 및 공격대

  • 검은바위 용광로
    • 강철의 여전사들
      • 이제 모든 난이도에서 제독 가란이 포탑을 설치한 후 다른 기술을 사용하기까지 3초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 공격대 찾기 난이도에서 강철의 여전사들의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 공격대 찾기 난이도에서 제독 가란이 설치한 통솔자의 포탑의 생명력이 60%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 아쉬란
    • 이제 아쉬란의 여러 이벤트가 각각 개별적인 일정에 따라 발생하는 게 아니라, 일정은 규칙적으로 유지하면서 발생하는 이벤트 자체가 무작위로 선택되도록 변경하였습니다.
    • 아쉬란 이벤트의 시작을 알리는 전체 알림이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 암흑 주입과 어둠의 변신이 동시에 활성화될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사냥꾼
    • 일반
      • 특이한 야수가 첫 번째 야수 우리 칸에 담겨 있을 경우 사격과 생존 사냥꾼이 쇄도를 사용하면 일반 야수가 중복하여 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.

오류 수정

  • 전쟁노래의 징표 효과가 한 캐릭터에 동시에 2번 적용될 경우 효과가 비정상적으로 감소하던 문제를 수정했습니다.

3 19 긴급 수정 사항

아이템

  • 새로운 우두머리를 처치하는 여러분께 적절한 보상을 드리기 위해, 모든 난이도의 검은바위 용광로에서 획득할 수 있는 장비의 아이템 레벨이 5씩 상승했습니다. 또한, 4단계의 드레노어 제작 아이템과 에펙시스 상인에게서 에펙시스 수정으로 구입할 수 있는 4등급 장비도 검은바위 용광로에서 획득할 수 있는 장비와 동등한 능력치와 가치를 지니도록 모두 아이템 레벨을 5씩 상승시켰습니다. 이와 같은 변경은 소급 적용되므로, 플레이어 여러분께서 이미 보유하고 계신 아이템에도 적용됩니다. 이번 변경 사항과 관련된 더 자세한 정보는 던전 및 공격대 토론장의 게시글인 “검은바위 용광로 아이템 레벨 변경 안내”를 통해 확인하실 수 있습니다.

플레이어 전투

  • 3월 12일 긴급 수정 사항을 통해 PvP 전투에서 플레이어가 다른 플레이어에게 입히는 피해량을 10%만큼 감소시켰던 변경 사항이 원상 복구되었습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 일반
      • [서버 재시작 이후 적용됩니다] 3월 12일 긴급 수정 사항을 통해 혈기 전환 특성과 죽음의 일격이 상호작용하여도 죽음의 룬이 영구적으로 활성화되지 않도록 수정하였던 변경 사항이 원상 복구 되었습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 마법사가 얼음 화살을 시전하는 도중에 향상된 얼음 화살 효과가 발동하면 해당 효과가 비정상적으로 소모되던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 데스윙이 온 날: 진짜 있었던 일: 협곡 끝에 도착하고도 마르텍의 오토바이가 하늘을 날지 못해 플레이어가 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

게임 세계 이벤트

  • 서리불꽃 마루
    • 서리불꽃 보물 지도를 배운 캐릭터의 미니맵에서 접근이 불가능한 위치에 표시되던 보물 표지를 삭제했습니다.

던전 공격대

  • 검은바위 용광로
    • 격노의 가열로
      • 블랙핸드를 먼저 쓰러트리고 격노의 가열로 전투를 시작하면 블랙핸드가 플레이어에게 말을 걸지 않도록 수정했습니다.
  • 낭만 공격대
    • 낙스라마스: 영혼 착취자 고딕을 너무 빨리 처치하면 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.

3월 13일 긴급 수정 사항

직업

  • 사제
    • 특성
      • 갈래 물길이 첫 대상 이후의 대상들에게 전달될 때에도 시전한 사제의 연속타격 확률에 영향을 받을 수 있도록 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 검은바위 용광로
    • 기관사 토가르
      • 그롬카르 무장병의 강철 함성을 마법흡수 토템이 흡수할 수 없도록 변경했습니다.
  • 낭만 공격대
    • 얼음왕관 성채: 피의 의회와의 전투에서 3명의 피의 공작을 모두 쓰러트려야만 정상적으로 해당 공격대에 귀속되도록 수정했습니다.

아이템

  • 자동수리 자동절단기의 정신력이 33%만큼 증가했습니다.
  • 정령술사의 보호 부적의 정신력이 33%만큼 증가했습니다.

오류 수정

  • 업적
    • 최고 레벨 전장을 완료하고 “전장으로!”의 업적 달성 요구 조건을 충족할 수 없던 문제를 수정했습니다.

3월 12일 긴급 수정 사항

직업

  • 죽음의 기사
    • 일반
      • 혈기 전환 특성과 죽음의 일격이 비정상적으로 상호작용하여 죽음의 룬이 영구적으로 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드
    • 일반
      • [테스트 중] 은신 상태에서 증가하는 칼날 발톱의 공격력이 35%에서 20%로 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 일반
      • [테스트 중] 평정의 사격이 소모하는 집중이 20에서 50으로 증가했습니다.
    • 사냥꾼 야수
      • 위급 상황으로 증가하는 공격력이 50%에서 20%로 감소했습니다.
    • 특성
      • 특수 탄환의 소이탄과 냉각탄이 사냥꾼의 자동 사격 빈도를 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 검은바위 용광로
    • 블랙핸드
      • 공성전차의 분쇄의 들이받기가 이제 일반과 영웅, 신화 난이도에서 광역 공격으로 간주되지 않습니다.
  • 낭만 공격대
    • 얼음왕관 성채: 교수 퓨트리사이드를 너무 빨리 처치하면 플레이어가 방에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • PvP 전투에서 플레이어가 다른 플레이어에게 입히는 피해량이 10%만큼 감소했습니다.

3월 10일 긴급 수정 사항

직업

  • 성기사
    • 신성
      • 여명의 빛이 치명타 및 극대화 효과와 연속타격, 가속에 영향을 받지 못하던 문제를 수정했습니다. 

던전 및 공격대

  • 검은바위 용광로
    • 일반
      • 강철 감독관의 작업 강요 기술이 플레이어 레벨이 상승할 때의 효과음을 재생하던 문제를 수정했습니다.
    • 크로모그
      • 공격대 찾기 난이도에서 크로모그의 돌 숨결과 휘감는 대지의 룬의 공격력이 감소했습니다.
  • [서버 재시작 이후 적용됩니다] 상록숲: 정신이상의 비전역술사와 타락의 화염술사, 감염된 얼음소환사의 공격이 다수의 대상에게 적중하던 문제를 수정했습니다.
  • 유산
    • 천둥의 왕좌: 라덴의 살의의 일격의 공격력이 소폭 감소했습니다. 플레이어가 치유되면 주기적인 피해가 증가하던 문제도 수정했습니다.

오류 수정

  • 플레이어가 마력 추출 창을 열면 게임 접속이 강제로 종료되던 문제를 수정했습니다.

3월 9일 긴급 수정 사항

외형 변경 및 장난감 효과

  • 악마 흑마법사 탈태의 우선순위가 다른 외형 변경 효과보다 우선하도록 수정했습니다.

직업

  • 사냥꾼
    • 일반
      • 초점 고정이 코브라 사격을 연속으로 두 번 사용하지 않은 때에도 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 연속타격으로 발생한 연쇄 번개가 향상된 연쇄 번개를 연속으로 두 번 발동시키던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 유산
    • 판다리아의 검은 심장 시나리오: 시나리오 속 적들이 비정상적으로 100 레벨로 조정되던 문제를 수정했습니다.

오류 수정

  • 90레벨 캐릭터 업그레이드를 통해 보호 성기사를 업그레이드하면 극지 비행 능력이 누락되던 문제를 수정했습니다.

3월 6일 긴급 수정 사항

직업

  • 드루이드
    • 일반
      • 질주 상태에서 드루이드가 표범 변신을 해제하면 질주의 이동 속도 증가 효과가 제거되도록 수정했습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • 작열이 지옥불 작렬로 주위 대상에게 전이되면, 문양: 작열이 새겨진 특화: 작열이 정상적으로 대상의 이동 속도를 감소시키도록 수정했습니다.
  • 수도사
    • 특성
      • 황소 쇄도가 정상적으로 점감 효과를 가진 기절 효과로 간주되도록 수정했습니다.
  • 성기사
    • 일반
      • 문양: 빛의 섬광의 효과가 다른 성기사의 빛의 섬광 주문으로 소모되던 문제를 수정했습니다.
    • 특성
      • 시전 중인 성기사의 시야에 없어도 신성 성기사의 빛의 보살핌 효과가 발동되도록 수정했습니다.
  • 도적
    • 일반
      • 잠행 도적의 어둠의 춤이 활성화 되면 작동하게 만들어진 메크로가 기만 특성 효과가 만료되고 작동하지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
      • [서버 재시작 이후 적용됩니다] 죽음의 내리꽂기 특성의 효과가 진행 중인 가운데 도적이 군중 제어 효과 기술에 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 정기 주술사의 지배력의 재사용 대기시간이 공격대 전투가 끝나면 초기화되도록 수정했습니다.

주둔지, 추종자 및 전초기지

  • 주둔지 임무
    • 95-99 레벨 주둔지 임무가 더 빠르게 생성되도록 수정했습니다.
    • 3레벨 여관과 선술집을 건설하면 생성되는 90-99 레벨 보물 사냥꾼 임무의 보상 골드가 감소했습니다. 100레벨 보물 사냥꾼 임무로 획득하는 골드에는 변함이 없습니다.
    • 95레벨 임무: 벌목기 정벌과 97레벨 임무: 지나친 호기심, 99레벨 임무: 위험한 침입자의 보상이 주둔지 자원대신 추종자 추가 경험치를 가지도록 수정했습니다.
    • 주둔지 순찰 임무를 완료해도 “드레노어 둘러보기” 업적 달성 요구 조건을 충족하지 못하던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 전설 반지 연계 퀘스트
    • 침투 작전: 퀘스트를 완료하고도 시네마틱 영상이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 서리불꽃 마루
    • 강철 늑대: 천둥군주의 침략!을 완료하지 않고 주둔지를 3단계까지 강화한 플레이어가 강철 늑대 퀘스트를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.

게임 세계 및 이벤트

  • [서버 재시작 이후 적용됩니다] 검은 별의 공허발톱을 이미 획득한 플레이어가 현실의 경계선의 차원문과 상호작용하거나 입장할 수 없던 문제를 수정했습니다.

전장 및 투기장

  • 투기장 연습 전투 대기열에 등록하면 파티장만이 공격 전담 외에 다른 역할 수행을 선택할 수 있고, 다른 모든 파티원들은 공격 전담 역할 수행만 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.

3월 5일 긴급 수정 사항

다크문 축제

  • 통통 전차 게임
    • 다른 플레이어의 통통 전차 목표물을 파괴할 수 없도록 수정했습니다.
    • 게임 시작 시에 생성되는 통통 전차 목표물이 7개에서 9개로 증가했습니다. 덕분에 일급 통통 전차 사령관 업적을 달성하기가 더 수월해 질 것입니다.

직업

  • 드루이드
    • 일반
      • 흉포한 이빨이 빗나가도 비정상적으로 기력을 소모하던 문제를 수정했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 대천사가 순간 치유 기술의 마나 소모량을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 용암 채찍이 일부 대상에게 화염 충격을 전이시키지 않던 문제를 수정했습니다.

공격대 및 던전

  • 검은바위 용광로
    • 격노의 가열로
      • 1단계 전투: 보안 경비병의 방어 기술이 플레이어로부터 받는 피해를 감소시키는 비율이99%에서 90%로 감소했습니다.
  • 파멸철로 정비소
    • 하늘군주 토브라: 라쿤이 공중을 휩쓸고 지나갈 때 확산된 에너지 웅덩이가 정상적으로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 유산
    • 얼음왕관 성채: 발리스리아 드림워커를 쓰러트린 후 공격대 난이도를 일반과 영웅 난이도 사이에서 바꿀 수 없던 문제를 수정했습니다.

애완동물 대전

  • 애완동물 대전 기술
    • 모래폭풍이 모든 애완동물의 받는 피해를 감소시키지 못하던 문제를 수정했습니다.

오류 수정

  • 변신 상태에서 탈것에 탄 캐릭터에게 반사 프리즘을 사용할 때 그래픽 표시에서 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 아이언포지에서 쿠엘다나스 섬으로 향하는 최단 거리 비행 경로를 계산할 때 발생하던 오류를 수정했습니다.

3월 4일 긴급 수정 사항

다크문 축제

  • 다크문 섬 전 지역이 성역으로 변경되었습니다. 전쟁 서버에서는 여전히 일부 지역이 분쟁 지역으로 표시되지만, 추후 패치를 통해 이 문제를 수정할 예정입니다.
  • 경주 퀘스트를 수행 중일 때는 다른 다크문 축제 게임들을 시작할 수 없도록 수정했습니다.

외형 변경 및 장난감 효과

  • 드루이드의 화신과 주술사의 지배력 및 늑대 정령 변신이 다른 변신 효과보다 우선시되도록 수정했습니다.
  • 문양: 나무정령의 나무정령 변신이 드루이드의 다른 전투 변신 상태와 동일한 우선 순위를 가지도록 수정했습니다.
  • 아래 아이템들의 변신 효과에 비정상적인 우선순위가 적용되던 문제를 수정했습니다:
    • 천신의 수호병의 메달
    • 가몬의 땋은 털
    • 마나스톰의 복제기
    • 스마이트 씨의 놋쇠 나침반

직업

  • 일반
    • 주기적인 효과가 가속에 영향을 받지 않은 채, 지속시간이 연장되고도 조기에 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 신비의 마법 강화의 재사용 대기시간이 공격대 전투가 끝나면 초기화되도록 수정했습니다.
  • 성기사
    • 특성
      • 사형 선고의 주기적인 피해량이 점차 증가하고, 집행유예의 주기적인 치유량이 점차 감소하는 효과가 반대로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 흡혈의 선물의 효과에 비정상적으로 이글거리는 광기로 적에게 입히는 피해까지 반영되던 문제를 수정했습니다.

주둔지, 추종자 및 전초기지

  • 주둔지 건물
    • 외양간: 덫이 발동하여 몬스터를 포획하면 즉시 전투 상태가 풀리도록 수정했습니다.
    • 2레벨 광산(호드): 광맥이 공중에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
    • 마구간: 훈련 중인 탈것에 탄 플레이어가 다른 플레이어에게 공격받으면 탈것에서 바로 내리도록 수정했습니다.

퀘스트

  • 유산
    • [지옥불 반도] 임무: 심연의 절벽(호드): 이제 편대사령관 브락크가 폭탄 투하 임무를 완료한 플레이어를 정상적으로 돌려보냅니다.
    • [판다리아의 안개] 상자 안에 든 것은?: 결집된 샤를 너무 빨리 처치하면 샤가 더는 재생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

공격대 및 던전

  • 검은바위 용광로
    • 블랙핸드
      • 2단계 전투에 돌입할 때 플레이어가 지나치게 큰 낙하 피해를 입을 수 있던 문제를 수정했습니다.

플레이어간 전투

  • 군중 제어 효과에 적용되는 점감 효과를 보다 일관되고 예측 가능하게 하기 위해, 이제 점감 효과가 18초마다 초기화됩니다. 자세한 정보는 토론장 게시물인 “군중 제어의 점감 효과 관련 변경사항”에서 살펴보실 수 있습니다.

전장 및 투기장

  • 정복의 영약 효과가 캐릭터가 사망해도 유지되고, 투기장과 평점제 전장에서도 사용할 수 있도록 수정했습니다.
  • 투기장과 평점제 전장 시작 전의 준비 단계에서 음식이나 음료 섭취 중에 캐릭터를 일어서게 하던 문제를 수정했습니다.

수집품

  • 장난감 상자
    • 사진 훼방탄 효과를 받은 상태에서 “셀카” 사진기를 사용하면, “셀카” 사진기 마크 II의 필터를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 원거리 획득기와 핀들의 원거리 획득기를 사용하면 지상 탈것 변신 상태가 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 뱀 폭죽에 15초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 불의 돌이 착용 시 귀속 아이템으로 변경되었으며, 이제 연금술을 배우지 않아도 착용할 수 있습니다.
  • 희귀 대물 물고기를 낚았을 때 내부 가방 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.

3월 2일 긴급 수정 사항

직업

  • 사냥꾼
    • 특성
      • 일점 사격이 정면에 있는 대상만 공격할 수 있도록 수정했습니다.
  • 수도사
    • 특성
      • 생명력이 최대치인 수도사가 기 폭발을 사용할 경우 치유의 비약이 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 사제
    • 특성
      • 수양 및 신성 사제의 타고난 희생심의 치유량이 PvP 전투에서 감소하는 비율이 25%에서 34%로 증가했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 용암 쇄도가 정기의 메아리 특성에 영향을 받아 추가로 충전되던 문제를 수정했습니다.
    • 복원
      • 연쇄 치유가 정상적으로 생명력이 가장 낮은 아군부터 치유하도록 수정했습니다.
  • 흑마법사
    • 특성
      • 영혼의 고리의 치유 효과가 받는 치유량 증가나 감소 효과를 무시하도록 수정했습니다.
  • 전사
    • 일반
      • 분노와 방어 전사의 마무리 일격의 공격력이 13%만큼 증가하여, 사실상 6.1 패치 이전의 공격력과 비슷한 수준으로 돌아갔습니다.
      • 무기 전사가 사용하는 마무리 일격의 분노 소모량 및 공격력과 관련된 문제를 수정했습니다.

주둔지, 추종자 및 전초기지

  • 일반
    • 무작위로 주둔지에 방문하던 전문기술 상인이 차례대로 순환하며 방문하도록 수정했습니다.
    • 주둔지에 소환된 우두머리가 소환수나 주둔지 NPC와 전투를 시작하면 초기화되거나 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 대군주 사울팽이 호드 플레이어와 함께 주둔지를 순찰하지 않도록 수정했습니다. 이제 사울팽이 주둔지를 박살낼까봐 걱정하지 않아도 됩니다.
  • 주둔지 퀘스트
    • 이제 현상금 퀘스트의 목표는 진영별로 귀속되지 않습니다.
    • 학습은 괴로워: 거대한 무기 상자가 상호작용이 불가능하여 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 추종자 임무
    • 이제 유물과 현상금 임무가 추가되지 않습니다.

몬스터 및 NPC

  • 전쟁의 창에서 호드 PvP 상인과 플레이어가 겹치지 않게 하는 범위 내에서 발생하던 문제를 수정했습니다.

공격대 및 던전

  • 유산
    • 드락타론 성채: 영웅 난이도에서 소환사 노보스를 처치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 옛 스트라솔름: 영웅 난이도에서 말가니스를 처치하고 암흑룬새김 궤짝에서 전리품을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 위협적인 반지가 잘못된 아이템을 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 암흑고서가 무기수정으로 강화될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 산산조각 망치의 발동 효과가 제거되었습니다.

오류 수정

  • 직업용품과 소모품이 지정된 가방으로 올바르게 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.

2월 27일 긴급 수정 사항

일반

  • 이제 어떤 서버의 플레이어에게도 귓속말과 파티 초대를 보낼 수 있습니다.

직업

  • 방어 전문화 캐릭터는 치유를 통해서는 위협 수준을 생성하지 않게 수정했습니다.
  • 위협 수준을 감소시키는 기술들이 비정상적으로 군중 제어 효과까지 제거하던 문제를 수정했습니다.
  • 사제 특성인 유령의 가면과 마법사의 환영 복제로 다시 소환된 환영들이 이전의 위협 수준을 그대로 유지한 채 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 죽음의 그림자가 리치의 혼으로 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드
    • 일반
      • 질주나 쇄도의 포효 효과가 활성화된 상태에서 표범 변신을 해제 후 다시 변신할 때 표범 변신의 이동 속도 증가 효과가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 캐릭터의 가장 높은 능력치의 수치를 증가시켜주는 다양한 아이템 강화 효과가 조화 및 회복 드루이드의 곰 변신이나 표범 변신 상태에서는 엉뚱한 능력치를 증가시키던 문제를 수정했습니다.
      • 흉포한 이빨 기술로 연속타격이 발동되면 기력을 지나치게 많이 소모하던 문제를 수정했습니다.
      • 순록 변신에서의 이동 속도 증가 효과가 쇄도의 포효로 증가하는 이동 속도 증가와 중첩되어 적용되도록 수정했습니다. (이전에는 두 효과가 함께 사용되면 효과가 중첩되지 않아 이동 속도에서 손해를 봤습니다.)
    • 조화
      • 문양: 길들지 않은 별을 새기지 않은 별똥별과 태양비가 정상적으로 해당 드루이드의 달빛섬광과 태양섬광이 걸린 적 대상만을 공격하도록 수정했습니다.
    • 야성
      • 달 바라기 특성의 야성 드루이드가 시전하는 달빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 갈퀴 발톱과 난타의 최초 공격력에 피투성이 손길의 효과가 비정상적으로 이중으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 특성
      • 야성 드루이드의 피투성이 손길의 공격이 빗나가거나 회피되거나 막혀도 사용 가능 횟수가 소모되던 문제를 수정했습니다.
      • 바다표범 변신 상태에서 야생의 돌진을 사용하면 정상적으로 작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사냥꾼
    • 일반
      • 얼음의 덫의 발동 범위가 시각적으로 표시된 범위와 일치하도록 수정했습니다.
    • 사격
      • 키메라 사격의 공격력이 PvP 전투에서 20%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 특성
      • 굴절의 수정이 아군 플레이어의 받는 피해 감소 오라에 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
  • 수도사
    • 일반
      • 이제 호랑이 맹공이 자동 공격이 적중하지 않았을 때는 발동하지 않고, 연속타격이 적중할 때는 정상적으로 발동합니다. 오류가 수정되면 모든 수도사의 전체적인 공격력이 증가할 것으로 예상되어, 일부 다른 능력도 변경하기로 결정했습니다. (아래 내용을 참조하십시오.) 또한, 태학지세를 취한 운무 수도사가 한손 장비를 보조 장비와 함께 착용했을 경우, 호랑이 맹공의 발동 확률을 10%의 정상 수치로 수정했습니다. 해당 변경 사항에 대한 자세한 정보는 토론장의 “호랑이 맹공 관련 변경사항 안내”에서 확인하실 수 있습니다.
      • 양조 수도사의 맥주통 휘두르기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 풍운과 운무 수도사의 해오름차기에 적중 당한 적들이 수도사의 능력으로부터 받는 피해 증가 효과가 10%에서 20%로 증가했습니다.
      • 툴팁 상에서 호랑이 맹공이 쌍수 무기 장착 시 6.25%의 확률로 발동된다고 잘못 표시되어 있었습니다. 실제 발동 확률은 5%이며, 이는 드레노어의 전쟁군주 출시 이후 계속 동일한 수치였습니다. 툴팁 상의 오류는 추후 패치를 통해 수정할 예정입니다.
      • 향상된 구르기가 수도사의 이동 속도를 지정된 만큼 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 운무
      • 문양: 마나 차가 새겨진 마나 차가 정신력을 기반으로 마나를 회복시키지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 특성
      • 문양: 수면 구르기를 새기지 않고 기공탄을 사용하면 적에게 아무런 피해도 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 성기사
    • 일반
      • 성기사의 마법책에 문양 탭이 추가로 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 문양
      • 문양: 신성 충격으로 감소하는 신성 충격의 치유량이 50%에서 25%로 감소하고, 증가하는 공격력도 50%에서 25%로 감소했습니다.
  • 사제
    • 특성
      • 수양과 신성 사제의 타고난 희생심이 다른 대상의 피해 흡수량을 감소시키지 않고 비정상적으로 자신의 피해 흡수량을 감소시키던 문제를 수정했습니다.
      • 수양과 신성 사제가 사용하는 타고난 희생심의 치유량이 PvP 전투에서 25%만큼 감소했습니다.
    • 세트 방어구
      • 암흑 사제의 PvP 방어구 2세트 효과가 우두머리와의 전투가 시작될 때 제거되지 않던 문제를 수정했습니다. 전투 중에는 세트 효과가 정상적으로 발동합니다.
  • 도적
    • 특성
      • 기만 특성의 도적이 사제의 회복의 기원으로 은신 상태가 풀리던 문제를 수정했습니다.
      • 기만과 소멸이 서로 비정상적으로 작용하여 잠시 동안 엉뚱한 행동 단축바를 표시하던 문제를 수정했습니다.
    • 세트 방어구
      • 전투 도적의 PvP 방어구 4세트가 정상적으로 세트 효과인 “냉혈”을 부여하도록 수정했습니다. 툴팁 상에는 예전의 세트 보너스 효과가 표시되지만, 추후 클라이언트 패치를 통해 수정할 예정입니다.
    • 오류 수정
      • 잠행의 대가 효과의 지속시간이 비정상적으로 길게 유지되던 문제를 수정했습니다.
      • 소멸로 은신 상태에 돌입하자마자 대상을 공격해도 정상적으로 은신이 풀리며 기만 효과가 발동되도록 수정했습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 불꽃 회오리가 몰아치기 지속효과에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다. 또한, 불꽃 회오리의 전역 재사용 대기시간이 가속 수치에 비례하여 감소할 수 있도록 수정했습니다.
      • 불꽃 회오리의 시각 효과가 시전하는 주술사에게도 보이도록 수정했습니다.
    • 복원
      • PvP 전투에서 복원 주술사가 시전하는 용암 폭발의 공격력이 지나치게 높던 문제를 수정했습니다.
    • 세트 방어구
      • 정기 주술사의 PvP 방어구 2세트 효과로 지배력을 활성화하면 정상적으로 침묵과 시전 방해 효과에 면역이 되도록 수정했습니다.

주둔지, 추종자 및 전초기지

  • 일반
    • 악보: 회색구렁일족의 토템이 정상적으로 회색 구릉지 음악을 재생하도록 수정했습니다.
    • 다르나서스에서 악보: 밤의 노래를 담고 있는 상자가 더 빠르게 재생성 됩니다.
  • 주둔지 대장정 퀘스트
    • 음악이 있는 곳: 거대한 고대정령을 전투에 참여한 모든 플레이어가 공유하도록 수정했습니다. 하지만 전리품은 한시적으로 제거되었습니다.
    • 새로운 상품 (얼라이언스): 조건을 갖춘 플레이어가 부관 쏘른에게서 새로운 상품 퀘스트를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 에펙시스 일일 퀘스트를 이미 완료한 플레이어가 정찰 서신으로 동일한 퀘스트를 활성화하면 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 약초 묶음: 퀘스트를 완료하고 획득하는 원시 영혼이 15개에서 25개로 증가했습니다.
    • 유용한 차원석(호드): 조건을 갖춘 플레이어가 게즈라에게서 유용한 차원석 퀘스트를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 주둔지 건물
    • 2레벨 광산(호드): 일부 광맥이 공중에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
    • 드워프 참호/전쟁 준비실: 제품 주문을 통해 추종자의 방어구와 무기 강화용 아이템을 획득할 확률이 증가했습니다.
    • 1 레벨 마법사 탑/1레벨 정기의 오두막: 제품 주문이 1번만 가능했던 문제를 수정하여, 이제 제품을 최대 7번까지 주문할 수 있습니다.

퀘스트

  • 서리불꽃 마루
    • 천둥 고개 전투: 플레이어가 전투 도중에 사망하면 퀘스트를 완료할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 고르그론드
    • 이끼 낀 최후: 이미 울부짖는 카즈를 추종자로 고용한 플레이어가 이끼 낀 최후 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 나그란드
    • 보호막 해제!: 아코나이트 수정을 파괴해도 퀘스트 완료 조건이 충족되지 않아 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 호드의 계승품 상인인 에스텔 젠드리와 얼라이언스의 계승품 상인인 크롬 스타우트암 주위에 개인적인 공간을 다소 확보해 주었습니다.

던전 및 공격대

  • 검은바위 용광로
    • 일반
      • 오그론 운반자가 내려치기 강타 시전 중에는 대상을 공격하지 않도록 수정했으며, 공격대 찾기 난이도에서 내려치기 강타로 받는 물리 피해 증가 효과가 200%에서 100%로 감소했습니다.
      • 잿가루작업장 투사가 육중한 힘을 사용한 후에는 2초간 행동을 멈추도록 수정했습니다.
    • 격노의 가열로
      • 1단계
        • 전투 지역에 뛰어든 부하들이 생성된 위협 수준에 보다 즉각적으로 반응하도록 수정했습니다.
        • 가열로 기술자가 열기 조절 장치의 생명력을 치유하는 빈도가 1초에 한 번에서 1.5초에 한 번으로 감소했습니다. 또한, 가열로 기술자가 감전사나 폭탄을 시전하는 도중에는 수리 기술을 즉시 시전하던 문제를 수정했습니다.
      • 2단계
        • 공격대 찾기 난이도에서는 불꽃소환사가 변덕스러운 불을 최대 2명의 대상에게 시전하고, 일반과 영웅 난이도에서는 3명의 대상에게 시전하도록 수정했습니다.
        • 잿가루 정령이 활동 정지 상태에 빠지면 이름표가 비활성화되도록 수정했습니다.
        • 다수의 잿가루 정령이 동일한 대상에게 시선을 집중하던 문제를 수정했습니다.
    • 화염칼날 카그라즈
      • 잿불늑대가 전투 지역을 벗어나면 전투가 초기화되도록 수정했습니다.
      • 전투가 초기화되면 화염칼날 카그라즈의 불타는 숨결과 용암 베기가 올바르게 제거되도록 수정했습니다.
    • 크로모그
      • 휘감는 대지의 룬에 잡힌 플레이어가 분열하는 대지의 룬 발동 범위와 겹쳐도 기절하거나 피해를 받지 않도록 수정했습니다.
    • 야수군주 다르마크
      • 야수군주 다르마크가 봉쇄 기술로 창을 떨어뜨렸을 때, 창의 주위 25미터가 아닌 다르마크 주위 범위의 대상이 피해를 입던 문제를 수정했습니다. 또한, 창이 떨어지기 전에 표시되는 시각 효과가 바닥에 가려지지 않도록 수정했습니다.
      • 라일라크의 혼의 초고열 파편과 공포날개의 불지옥 숨결의 시각 효과가 피해를 입히는 범위를 보다 명확하게 보여주도록 수정했습니다.
    • 기관사 토가르
      • 기관사 토가르와의 전투가 시작된 직후 공격대가 전멸하면 전투 지역으로 들어가는 입구가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 블랙핸드
      • 블랙핸드가 거대 분쇄의 강타를 사용해도 대상의 바닥에 잿가루 분화구가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 블랙핸드의 분쇄의 강타와 거대 분쇄의 강타의 시각 효과가 텍스처 투영 효과를 비활성화하면 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 유산
    • 네 바람의 왕좌, 바람의 비밀의회: 플레이어의 소환수가 바람의 비밀의회에게 마지막으로 결정타를 날려 죽이면 전리품을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.

플레이어간 전투

  • 아쉬란
    • 빛나는 잿망치 금고에서 더는 아이템 레벨 600의 야성적인 지원자 장비를 획득할 수 없도록 수정했습니다. 빛나는 잿망치 금고에서는 이제 아이템 레벨 620의 야성적인 전투원 장비만을 획득할 수 있으며, 낮은 확률로 아이템 레벨 660의 야성적인 검투사 장비와 정복의 영약도 획득할 수 있습니다.
    • 이제 구성된 파티에 소속된 플레이어도 아쉬란에 입장할 수 있습니다.
    • 동일한 공격대나 파티에 소속된 플레이어가 서로 다른 아쉬란 인스턴스 전장에 참여했을 때 서로의 위치가 지도에 계속해서 표시되던 문제를 수정했습니다.

전장 및 투기장

  • 전장
    • 전쟁노래 협곡: 플레이어가 이미 진행 중인 전장에 참여하면 남은 생명력이 1로 바뀌며 사망한 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • [서버 재시작 이후 적용됩니다] 낮은 레벨 아이템에 지나치게 높은 추가 방어도가 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 모의전에서는 부활 대기 시간이 25초로 적용됩니다.
    • 코트모구의 사원: 성기사가 코트모구의 사원에서 천상의 보호막을 사용하거나 공을 소지한 다른 플레이어에게 보호의 손길을 시전할 수 없도록 수정했습니다.
    • 코트모구의 사원: 코트모구의 사원에서 공을 든 사냥꾼이 위장술을 사용할 수 없도록 조정했습니다.
  • 투기장
    • 플레이어가 3대3과 5대5 연습 전투를 완료하고 2개의 강철 금고를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.

수집품

  • 계승품
    • [서버 재시작 이후 적용됩니다] 곰팡이 슨 길잃은자의 고서를 강화하는데 비정상적으로 무기 강화용 아이템이 필요하던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 방어구 강화용 아이템으로 강화할 수 있습니다.
  • 전투 애완동물
    • 전투 애완동물의 치유 기술이 툴팁 상에 표시된 양과 비슷한 양의 생명력을 치유하도록 수정했습니다.
  • 장난감 상자
    • 이제 “셀카” 사진기를 은신 상태에서도 사용할 수 있습니다.
  • 탈것
    • 다른 플레이어의 주둔지를 방문 중인 파티원이 운전기사 딸린 붕붕이와 호토바이를 운전할 수 있던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 검은바위 햄의 포만감으로 치명타 및 극대화 보너스 효과를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 공포의 해적 반지가 지능과 체력, 치명타 및 극대화 능력치를 지니고 있던 문제를 수정하여, 예전처럼 체력과 치명타 및 극대화, 가속 능력치를 지니도록 수정했습니다.
  • 셀카 사진기가 인간 남성과 인간 여성 캐릭터의 애니메이션을 정상적으로 표시하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 종족 특성인 식도락이 야만 잔치의 포만감 보너스 효과를 올바르게 증가시키도록 수정했습니다.
  • 드레노어의 음식으로 증가하는 체력의 양이 증가했습니다.
    • 1단계 체력 음식으로 증가하는 체력이 75에서 112로 증가했습니다.
    • 2단계 체력 음식으로 증가하는 체력은 150으로 변함이 없습니다.
    • 3단계 체력 음식으로 증가하는 체력이 125에서 187로 증가했습니다.
  • 아래의 문양들이 획득 시 귀속되지 않게 변경되었습니다.
    • 문양: 절기 (드루이드)
    • 문양: 공중을 가르는 주먹 (수도사)
    • 문양: 정화 (성기사)
    • 문양: 재계 (사제)
    • 문양: 영혼 정화 (주술사)
  • 이제 야성적인 전투원의 적응 메달이 PvP 장신구 세트 중 하나로 간주되어 검투사의 분별력이 정상적으로 발동됩니다.

오류 수정

  • 일반
    • 최근에 주둔지를 업그레이드한 플레이어가 던전에서 주둔지로 순간이동을 시도하면 “해당 인스턴스 없음” 오류 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 일일 퀘스트가 초기화될 때 강제로 접속이 종료되던 문제를 수정했습니다.
    • 나루의 손길의 시각 효과가 캐릭터 모델에 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 야성적인 전투원의 적응 메달이 유료 진영 변경 서비스를 이용한 캐릭터의 진형에 맞게 전환되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 업적
    • 애송이라고 부르지 마시라니까요: 이 업적을 달성하는 데 “탐험 임무의 대가” 업적이 필요하지 않습니다.
    • [서버 재시작 이후 적용됩니다] 드레노어 지킴이: 해당 업적을 달성하기 위한 요구 조건 중 하나인 피의 투기장에 도전하기가 삭제되었습니다.
    • 피프와 함께한 길고도 낯선 길: 피프를 머리에 얹고 루크마르를 처치하면 해당 업적의 달성 조건을 충족할 수 있도록 수정했습니다.
  • 아이템
    • 얼라이언스 플레이어가 전투 애완동물인 재깍이를 구입할 수 없던 문제를 수정했습니다.