월드 오브 워크래프트: 군단 패치 노트

September 1st 7:00am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

목차


월드 오브 워크래프트: 군단

9월 1일 업데이트

월드 오브 워크래프트: 군단이 출시되었습니다! 여러분은 이제 부서진 섬으로 여정을 떠나야 합니다. 전설적인 힘을 보유한 유물 무기를 찾고, 동료 영웅들을 연맹 전당으로 불러 모으세요. 상황이 급박한만큼, 배신자 일리단의 지옥 마력으로 뒤틀리고 추방된 일리다리 악마사냥꾼들과 금지된 협약을 맺어야 합니다. 만일 여러분이 실패한다면 . . . 이 세계는 불타버릴 것입니다.

군단에서 추가되는 콘텐츠는 다음과 같습니다:

  • 최고 레벨 110으로 증가
  • 새로운 지역
  • 플레이어 간 전투 명성 및 명예 특성
  • 새로운 던전과 공격대
  • 전역 퀘스트
  • 새로운 전투 애완동물
  • 전문기술 업데이트

새로운 형상변환 수집 시스템

  • 새로운 수집품 탭: 형상
  • 자신의 캐릭터의 귀속 무기와 주 방어구 유형에 해당하는 방어구를 수집하면 새로운 형상이 잠금 해제됩니다.
  • 잠금 해제된 형상은 계정 공통으로 적용되며, 해당 장비를 착용할 수 있는 다른 캐릭터도 형상변환에 사용할 수 있습니다.
  • 7.0 패치 이후 처음 해당 캐릭터로 게임에 접속하면, 가방, 은행, 공허 보관소에 있는 착용 가능 아이템의 외형을 자동으로 배웁니다. 기존에 완료한 퀘스트에서 얻는 형상도 추가로 잠금 해제됩니다.
  • 대도시에 있는 형상변환사들도 추가 기능을 습득했습니다.
    • 마음에 드는 외형이 있으신가요? 변환된 형상 전체를 하나의 의상으로 저장하십시오. 형상변환사를 찾아가시면 의상을 생성하고 교체할 수 있습니다.
    • 추가로, 형상변환이 현재의 전문화와 연계될 수 있습니다. 원한다면 전문화를 변경할 때 의상이 자동으로 변경되도록 설정할 수 있습니다.
    • 어깨보호구를 숨길 수 있는 설정이 추가되었습니다.
    • 투구, 망토, 어깨보호구를 숨기는 설정이 형상변환 시스템으로 이동했습니다.

플레이어 간 전투 및 명예 시스템 개편

  • 플레이어 간 전투 보상 시스템을 통해 100 레벨 이하의 플레이어도 적절한 아이템을 획득할 수 있습니다.
  • 명예 점수 및 정복 점수가 화폐에서 제거되었습니다.
  • 명예 또는 정복 점수로 구매하던 아이템은 이제 전장, 투기장, 연습 전투에서 획득할 수 있는 명예 훈장으로 구매할 수 있습니다.
  • 플레이어 간 전투의 변경 사항에 대한 자세한 정보는 군단에서의 PvP 미리보기에서 확인하십시오.

균등화된 플레이어 간 전투 장비

  • 플레이어 간 전투에서 장비가 균등화되었습니다. 연습 전투나 전장, 평점제 투기장, 평점제 전장, 아쉬란에 입장하는 플레이어에게는 '전쟁의 원칙' 오라가 부여됩니다.
  • '전쟁의 원칙'은 장비로부터 받는 모든 능력치(힘, 체력, 가속 등)와 장비 관련 효과(장신구의 효과 및 세트 장비 보너스)를 제거하고, 각 캐릭터의 전문화와 아이템 레벨에 기반하여 능력치를 부여합니다. 이번 변경의 목표는 더욱 세밀하게 조율되고 균형 잡힌 플레이어 간 전투 경험을 제공하는 것입니다.

투기장

  • 각 투기장 종목에서 해당 플레이어의 최고 평점에 따라 캐릭터의 등에 부착되는 깃발 외형이 바뀝니다.
  • 5대5 투기장이 제거되었습니다. "전문 검투사" 업적이 위업으로 변경되었습니다.

전장

  • 110 레벨 미만의 캐릭터로 전장에서 승리하면 전장 물품이 담긴 상자를 보상으로 받습니다. 상대 팀 플레이어도 시합 종료 후의 점수에 기반하여 상자를 받을 수 있는 확률이 증가합니다. 이 상자에는 캐릭터의 레벨과 전문화에 적합한 방어구가 담겨 있고, 일정 확률로 무기와 성물 등의 추가 보상이 담겨 있을 수 있습니다.

공격대와 던전

지옥불 성채

  • 일반, 영웅, 신화 난이도 적들의 공격력이 약 30% 가량 감소했습니다.

낭만 공격대

  • 드레노어의 전쟁군주 이전의 낭만 공격대에서 획득하는 골드가 정상화되었습니다. 영웅 난이도 대격변 공격대에서 획득하는 골드가 기존보다 감소했으며, 판다리아의 안개와 리치 왕의 분노 공격대에서 획득하는 골드는 증가했습니다.
  • 안퀴라즈 폐허는 이제 3일에 한 번이 아니라 매일 초기화됩니다.

퀘스트 및 이벤트

전설 반지 연계 퀘스트

  • 이제 전설 반지 연계 퀘스트를 시작할 수 없습니다. 이미 전설 연계 퀘스트를 수행 중인 플레이어 여러분께서는 군단이 출시될 때까지만 해당 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 군단 출시 후에는 미완료 퀘스트가 퀘스트 목록에서 제거됩니다.

대상 선점 변경 사항

  • 모든 생물과 NPC를 이제 최대 5명의 캐릭터가 선점할 수 있습니다.

이벤트

  • 싸움꾼 조합이 잠시 휴식에 들어가며, 나중에 다시 열릴 예정입니다.
  • 가시덤불 골짜기 낚시왕 선발대회가 물고기를 보충하느라 잠시 휴식에 들어갑니다.

아이템 및 아이템 능력치

아이템 능력치

  • 전문화를 전환할 때 장비를 변경해야 할 필요성을 감소시키기 위해, 다음과 같은 변경이 적용되었습니다.
    • 군단 망토, 반지, 목걸이에는 주 능력치가 부여되지 않으며, 계속해서 각 전문화별로 구분됩니다.
    • 정신력 및 추가 방어도가 제거되었습니다.
  • 연속타격이 제거되었습니다. 아이템의 연속타격 능력치는 다른 보조 능력치로 대체되었습니다.
  • 공격대, 플레이어 간 전투, 무작위 획득으로 획득하는 장신구를 조정하여 의도한 대로의 효과를 발휘하게 되돌렸습니다.
  • 드레노어의 전쟁군주 이전 확장팩 내 세트 아이템의 세트 효과가 비활성화되었습니다. 해당 기능의 툴팁이 표시되더라도 발동하지는 않습니다.
  • 마법 시전자용 무기 두 가지를 서로 비교하기 쉽게, 모든 마법 시전자용 무기의 주문력이 지능으로 통합되었습니다. 실제 무기의 위력은 거의 변경되지 않았습니다.

아이템

  • 행운의 물약과 상급 행운의 물약의 효과가 사라졌습니다.
  • 검투사의 분별력 세트 효과가 모든 플레이어 간 전투 장신구에서 제거되었습니다.

캐릭터 변경 사항

전문화 시스템 변경

  • 이제 전투 중이 아닐 때는 전문화를 자유롭게 변경할 수 있습니다. 행동 단축바 설정과 특성 선택은 각 전문화별로 저장됩니다. 그 결과 이중 전문화가 제거되었습니다.

전투 시각 효과 및 효과음 개선

  • 여러 근접 전투 직업의 능력 중, 자동 공격을 포함한 핵심 전투 동작의 애니메이션, 시각 및 음향 효과가 개선되고 향상되었습니다.

특성 시스템 변경

  • 이제 휴식 경험치를 부여하는 장소에서 자유롭게 특성을 변경할 수 있습니다. 주문각인 전문 기술을 사용하면 기타 야외에서도 특성을 변경할 수 있게 해 주는 소모성 아이템을 제작할 수 있습니다. 추가로 던전, 공격대, PvP 콘텐츠 등에 대기열을 통해 입장한 후에는 일정 시간 동안 자유롭게 특성을 변경할 수 있습니다.

문양 시스템 변경

  • 문양 창이 제거되었습니다. 특정 주문에 적용되지 않고 외형 변경에 사용되는 일부 보조 문양은 전과 동일한 효과를 부여하는 장식 아이템으로 변경되었습니다.
  • 특정 주문에 적용되어 외형 변경에 사용되는 일부 보조 문양은 마법책 내에서 해당 주문 자체에 추가되었습니다.

드레노어의 선물 제거

  • 드레노어의 선물이 제거되었습니다.

방어구 변경

  • 사냥꾼과 주술사가 사슬 방어구를 처음 착용할 수 있는 레벨이 40 레벨에서 1 레벨로 변경되었습니다.
  • 전사 및 성기사가 판금 방어구를 처음 착용할 수 있는 레벨이 40 레벨에서 1 레벨로 변경되었습니다.
  • 저레벨 퀘스트에 사슬 및 판금 아이템 보상이 추가되었습니다.

종족 특성

인간

  • 인간의 자생력이 모든 기절 효과를 제거하며, 유사한 효과를 내는 다른 아이템 또는 능력과 30초의 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 인간의 정신력 특성이 재설계되었습니다. 인간 캐릭터는 이제 모든 효과를 통해 증가하는 모든 보조 능력치(가속, 치명타 및 극대화, 특화, 유연성)가 1%만큼 증가합니다.

직업별 변경 사항

모든 직업 및 전문화의 능력과 그 사용 방식이 변화되었습니다. 직업별 미리보기에서는 이와 같은 변화의 이면에 어떤 과정을 거쳤는지 확인하실 수 있습니다.


주둔지

  • 주둔지에서 여러 가지 방식으로 획득하는 골드의 양이 감소하거나 제거되었습니다.
  • 재활용 처리장에서 새로 획득하는 재활용품에 더는 착용 가능한 아이템이 포함되지 않습니다. 패치 이전에 획득한 재활용품에는 적용되지 않습니다.

수집품

장난감 상자

  • 독특한 효과를 지닌 다수의 아이템들이 장난감 상자에 추가되었습니다.
  • 교란의 보주가 변신 중 입는 방어구처럼 캐릭터의 외형이 유지되게 해 줍니다.
  • 새로운 장난감: 말랑말랑 장난감 칼 (제페토 조이버즈에게서 구입) 이 장난감은 아주 약한 적에게 치명적인 상처를 입히지만, 처치하지는 않습니다.

전문 기술

주문각인

  • 주 문양과 여러 보조 문양이 변환되거나 제거되었습니다.

애완동물 대전

  • “혼내주기’”, “전투 애완동물 혼내주기”, “동물 지배자” 퀘스트의 보상이 줄어들고, 이제 계정당 매일 한 번만 수행할 수 있게 제한됩니다.
  • 드레노어의 특급 조련사가 보상으로 주는 애완동물 부적이 절반으로 감소했습니다.
  • 무적 상태의 라운드에서 언데드 애완동물이 받는 피해가 25%만큼 감소합니다.
  • 입맞춤, 수면 가스, 톱니바퀴 주문에 이제 1라운드의 재사용 대기시간이 적용되며, 이에 맞춰 공격력이 조정되었습니다.
  • 벼락, 눈사태, 무덤 파괴, 물고기 소용돌이, 비전 폭풍, 사이오닉 폭풍, 끔찍한 입냄새, 회전베기의 기본 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 껍질 갑옷의 지속시간이 3라운드에서 2라운드로 감소했습니다.
  • 야수 울음으로 받는 공격력 증가 효과의 지속 시간이 다음 2라운드에서 다음 공격 시까지로 감소했습니다.
  • 벼락의 재사용 대기시간이 5라운드로 변경되었습니다.
  • 판다렌 물의 정령의 소용돌이 및 간헐천 능력이 같은 등급으로 변경되었습니다.
  • 무덤덤군의 기본 능력치가 감소했습니다.
  • 뼈폭풍 및 무덤 파괴 능력이 같은 등급으로 변경되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 캐릭터 이름표가 개선되어 직업별 자원이 표시됩니다. 인터페이스 설정 메뉴에서 이름표를 크게 표시하도록 설정할 수도 있습니다.
  • 적의 이름표에 상태 효과의 추가 정보가 표시됩니다.
  • 자신의 캐릭터 밑에 직업별 자원 막대가 표시됩니다.
  • 캐릭터 정보 창이 단순하게 개편되었으며, 상세한 정보는 API를 통해 확인할 수 있습니다.
  • 인터페이스 설정이 변경되고 더 효율적으로 개편되었습니다.
  • Tab 키를 이용한 대상 지정 방식이 개편되어, 더 일관적이고 예측 가능한 방식으로 작동합니다.
  • 강화 효과 아이콘이 추가되어 경험치 획득이 비활성화되어 있음을 쉽게 확인할 수 있습니다.

계정

  • 한 번에 소유할 수 있는 골드의 최대량이 9,999,999골드로 증가했습니다. 길드 은행의 최대 골드 보유량도 9,999,999골드로 증가했습니다.
  • 한 서버에 생성할 수 있는 최대 캐릭터 수가 12명으로 증가했습니다.

그래픽 엔진

  • 모든 콘텐츠에서 최대 표현 거리가 크게 증가했습니다.
  • 그래픽 사전 설정에 기존의 '아주 높음'보다 더 높은 수준의 세 가지 단계를 포함하여, 다섯 가지 단계가 추가되었습니다.
  • 안개 표현을 위해 보다 향상된 렌더링 기법이 추가되었습니다.
  • 색상 및 기타 후처리 효과 렌더링을 위한 최신 기법이 추가되었습니다.