군단 패치 긴급 수정 사항 (12월 21일 업데이트)

December 21st 2:24am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

월드 오브 워크래프트: 군단 패치 적용 이후 추가적으로 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다.

긴급 수정 내역은 아래에서 확인할 수 있습니다.

12월 20일


긴급 수정 사항

던전 및 공격대

(던전 및 공격대 긴급 수정 사항은 주간 초기화 이후에 적용됩니다.)

용맹의 시험

오딘

  • 모든 난이도에서 산산조각의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
  • 모든 난이도에서 폭풍벼림 창이 방어 전담 플레이어에게 입히는 피해량이 25%만큼 감소합니다.
  • 모든 난이도에서 오딘의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
  • 모든 난이도에서 히리아와 하임달의 생명력이 20%만큼 감소합니다.
  • 영웅 난이도 2단계에서 다시 하임달과 히리아가 생명력이 85% 이하로 떨어지면 전투에서 빠져나갑니다.

구아름

  • 모든 난이도에서 생명력이 10%만큼 감소합니다.
  • 모든 난이도에서 무모한 돌진의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 밟아 뭉개기의 공격력은 변경되지 않습니다.
  • 신화 난이도에서 화염 혓바닥의 공격력이 5%만큼 감소합니다.

헬리아

  • 모든 난이도에서 담즙 수액괴물과 어둠의 순찰대 갑판원, 헬리아의 생명력이 10%만큼, 오물군주의 생명력이 15%만큼 감소합니다.
  • 신화 난이도에서 플레이어들에게 적용되는 바다의 오염물 약화 효과가 하나 줄어듭니다.
  • 모든 난이도에서 오염된 폭발의 공격력이 감소합니다.

축제 업데이트

  • 얼라이언스와 호드 각각 3명의 수장들만 공기총으로 맞히면 겨울맞이 축제 업적인 "목숨을 건 장난"을 달성할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 사냥꾼
    • 사격
      • 조준 사격이 플레이어를 대상으로 입히는 피해량이 80%에서 100%로 증가합니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 징벌 성기사의 기본 힘 감소량이 기존 힘의 10%에서 15%로 증가합니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 암흑 사제의 기본 지능이 5%만큼 감소합니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 암흑칼날을 해제할 수 없습니다.
      • 밤의 공포가 이제 해제할 수 있는 마법으로 간주됩니다.

12월 14일


긴급 수정 사항

던전 및 공격대

용맹의 시험

헬리아

  • 신화 난이도 헬리아의 바다의 오염물이 1단계 전투에서 비정상적인 시점에 시전되던 문제가 수정되었습니다.

플레이어 간 전투

  • 최대 명성 레벨이 8레벨로 증가합니다.

도적

  • (암살) 민첩성이 5%만큼 증가합니다.
  • (무법) 민첩성이 5%만큼 증가합니다.

흑마법사

  • (고통) 지능이 5%만큼 감소합니다.

죽음의 기사

  • (냉기) 체력이 10%만큼 감소합니다.

수도사

  • (풍운) 플레이어 간 전투에서 바람의 군주의 일격이 적에게 입히는 피해가 60%로 제한됩니다.
  • (풍운) 플레이어 간 전투에서 분노의 주먹이 적에게 입히는 피해가 85%로 제한됩니다.

사제

  • 플레이어 간 전투에서 속죄의 효과가 10%만큼 증가합니다.

드루이드

  • (회복) 강화된 나무 껍질(명예 특성)로 증가하는 무쇠껍질의 피해 감소 효과가 30%에서 15%로 감소합니다.

12월 7일


긴급 수정 사항

직업

악마사냥꾼

  • 영혼 분쇄의 생기흡수 증가 효과가 간헐적으로 탈태가 종료된 이후에도 지속되던 문제가 수정되었습니다.

사냥꾼

  • 빙결 덫의 대상이 특정 상황에서 다음 주문을 시전할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

마법사

  • 전투가 종료된 후 자동으로 얼음 방패의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.

사제

  • 탈것을 탄 상태로 어둠의 형상을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.

직업 전당

  • 일부 플레이어들이 유물 지식 연구를 시작할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

던전 및 공격대

  • 서버가 종료되는 시점에서 던전에 있던 플레이어들이 탈영병 약화 효과를 받던 문제가 수정되었습니다.

파도의 왕좌

  • 환각술사 구르샤를 대상으로 지정할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

용맹의 시험

  • 이제 최초 감염자 업적을 정상적으로 달성하실 수 있습니다.

구아름

  • 신화 난이도에서 다수의 머리의 기술 범위가 8미터에서 30미터로 증가합니다.
  • 신화 난이도에서 구아름의 체력이 5%만큼 감소합니다.

개발자의 이야기: 신화 난이도의 다수의 머리 기술은 공략을 위해서 두 명의 방어 전문화 캐릭터가 필요하도록 설계되었습니다. 하지만 한 명의 방어 전문화 캐릭터를 사용하는 공격대를 위해, 구아름의 체력이 소폭 감소했습니다. 수정 사항은 목요일 주간 점검 이후에 적용될 예정입니다.

헬리아

  • 공격대 규모가 30인에서 10인으로 줄어들 때, 타락한 소립자의 치유 효과도 그에 맞게 조정됩니다.
  • 신화 난이도가 아닌 난이도에서 악취 나는 부패가 의도했던 것보다 더 많은 플레이어를 대상으로 지정했던 문제가 수정되었습니다.
  • 일반 및 영웅 난이도에서 헬리아 전투에서 등장하는 적들의 체력이 감소했습니다.
  • 신화 난이도가 아닌 난이도에서도 부식의 보주가 방어 전문화 캐릭터를 대상으로 지정하지 않습니다.

오딘

  • 오딘이 전투 마지막 단계에서 간혹 치명적인 틀림없는 작렬을 시전하던 문제가 수정되었습니다.

아이템

  • 시간여행 상인이 판매하는 장신구와 시간여행 던전에서 얻을 수 있는 장신구가 군단 던전의 장신구와 위력이 비슷하도록 조정되었습니다.

플레이어 간 전투

  • 전장 깃발 또는 보주를 들고 있는 아군에게 대규모 투명화를 시전할 수 없습니다.

퀘스트

  • "끔찍한 발톱" 퀘스트를 완료했을 때, 하비의 말이 지역 내 모든 플레이어들에게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • 키린 토 전역 퀘스트가 지도에 정상적으로 표시됩니다.
  • "즐거움이 가득한 통" 퀘스트에서 추적해야 할 통에 소용돌이치는 빛이 표시됩니다.
  • 플레이어들이 "집행자의 의식" 퀘스트에서 뼈 무더기를 클릭한 후 망각의 샘 밖으로 순간이동할 때 장애물에 막히던 문제가 수정되었습니다.

11월 30일


긴급 수정 사항

직업

드루이드

  • 피어나는 생명의 즉시 치유 효과가 전설 손목 아이템 에드라이스 - 아그레이아의 결속을 착용하고 신속한 치유를 시전하여 피어나는 생명 지속 치유 효과의 지속시간이 연장되었을 때, 마지막 즉시 치유 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.

사제

  • 분산, 공허의 격류, 소용돌이치는 공허의 물약 사용 시 광기 생성이 항상 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.

주술사

  • 정기 주술사의 소용돌이가 가득찬 경우 간헐적으로 시각 알림이 계속해서 표시되던 문제가 수정되었습니다.

던전

어둠심장 숲

  • 자비우스의 망령
    • 망상 유도와 악몽의 화살이 시야에서 벗어난 대상에게도 적중합니다.
    • 악몽의 화살의 공격력이 25%만큼 감소합니다.

아이템

  • 이제 야생의 임프에게 신도레이의 원한의 효과가 적용되어 공격력이 30%만큼 증가합니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투 인스턴스에서 다양한 잔칫상을 함께 사용할 수 있습니다.

성기사

  • 정화의 심장이 더는 독소 정화의 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
  • 정화의 심장이 더는 주기적인 치유 효과에 발동하지 않습니다. 주기적인 치유 주문을 처음 시전할 때만 발동합니다.
  • 자비의 오라가 더는 정화의 심장을 발동시키지 않습니다.

퀘스트

  • 11월 28일, 키린 토 사절 퀘스트를 완료하기 위한 전역 퀘스트가 적게 생성되는 현상이 발생하였습니다. 이에 긴급 수정을 통해, 게임에 접속하면 자동으로 키린 토 전역 퀘스트를 완료할 수 있게 수정하였습니다. 이러한 조치는 정식 수정을 적용하기 전의 임시 대응책이며, 다음에 키린 토 사절 퀘스트가 활성화되면, 다른 사절 퀘스트와 같이 정상적으로 작동할 것입니다.
  • 메마른 군대 훈련하기 시나리오에서 엘프파괴자 퍼로그 방으로 가는 문이 정상적으로 열리게 수정되었습니다.

11월 23일


긴급 수정 사항

직업

죽음의 기사

  • 메마른 자 훈련 시나리오에서 연옥이 정상적으로 작동합니다.

사냥꾼

  • 방출 사격이 시야 밖에 있는 적을 방향 감각 상실 상태로 만들던 문제가 수정되었습니다.

성기사

  • 성스러운 망치의 재사용 대기시간과 전역 재사용 대기시간이 정상적으로 가속의 영향을 받습니다.

던전과 공격대

용맹의 시험

  • 우두머리가 아닌 적들이 죽음의 손아귀를 사용하는 빈도가 줄어들었습니다.
    • 헬리아
    • 헬리아의 숨결 공격 중 대상이 사망하면, 기술의 시전이 취소되지 않고 즉시 시전됩니다.
    • 헬리아 근처에 위치한 적들이 연쇄와 회전베기의 효과를 받지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 파도가 지난간 이후에도 플레이어들에게 아귀의 격노 효과가 적용되던 문제가 수정되었습니다.
    • (신화 난이도) 타락한 숨결이 현재 우두머리의 방어를 전담하고 있는 플레이어가 아닌, 가장 큰 위협 수준을 생성한 플레이어를 대상으로 지정하던 문제가 수정되었습니다.

아이템

  • 공격대 던전에서 영혼 흡수기와 긴지 식칼을 사용할 수 없습니다.

NPC

  • 낚시꾼 잡는 고보가 더 빈번하게 출현해서 낚시꾼을 공격합니다.
  • 영혼약탈자가 한 명씩 소환되지 않습니다. 항상 무리를 이뤄 소환되며, 체력을 공유합니다.

애완동물 대전

  • 관찰자 알갈론과 애완동물 대전을 시작하면 때때로 게임이 강제 종료되던 문제가 수정되었습니다.

플레이어 간 전투

  • 정복의 섬에서 시포리움 폭탄과 거대한 시포리움 폭탄을 설치하여 공성 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 플레이어 간 전투 보상으로 망토를 중복해서 받을 확률이 감소했습니다.
  • 플레이어가 플레이어 간 전투 지역에 입장하면 용맹의 시험 반투스 룬 강화 효과가 사라지지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 부식과 부패가 영혼 흡수와 생명력 흡수에 정상적으로 작용합니다.

퀘스트

  • 이제 마르둠을 떠난 후에 바로 진영을 변경한 악마사냥꾼들은 다시 로그인을 하면 다음 퀘스트를 정상적으로 받을 수 있습니다.
  • "성 조사" 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 있습니다.
  • "메마른 싸움: 호박빛 골짜기" 퀘스트에서 메마른 자의 수가 늘어납니다.

11월 17일


긴급 수정 사항

직업

마법사

  • 변위가 비전 가속을 배운 마법사에게도 정상적으로 적용됩니다.

도적

  • 무기의 달인이 발동했을 때 피아귀의 이빨이 지나치게 높은 피해를 입히던 문제가 수정되었습니다.

주술사

  • 다수의 주술사가 온전한 비룡비늘 요대 강화 효과를 공유할 수 있던 현상이 수정되었습니다.

던전

다시 찾은 카라잔

  • 파티를 맺은 상태에서 "공연 중단의 후유증" 퀘스트 아이템인 빨간 망토의 망토를 획득할 수 있습니다.

용맹의 시험

  • 용맹의 시험 공격대 던전의 시작 부분으로 돌아갈 수 있는 차원문이 추가되었습니다. 헬리아를 처치한 후에는 오딘과 대화하여 밖으로 순간이동할 수 있습니다.
    • 헬리아
    • 공격대 찾기 난이도에서 헬리아의 난이도가 전체적으로 쉽게 조정되었습니다.
    • 헬리아가 물속에서 나오면서 담즙 숨결을 시전하던 문제가 수정되었습니다.

퀘스트

  • "관문 점령" 퀘스트의 임무가 보이지 않는 전사 플레이어들은 직업 전당으로 이동한 후, 퀘스트를 포기하고 다시 오딘에게 받으면, 이미 완료한 임무를 제외하고 남은 임무만 계속할 수 있습니다.
  • 불타는 성전 "인시네라투스의 축복" 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 있습니다.

11월 16일


긴급 수정 사항

직업

사제

  • 성스러운 일격의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 시간 벌기와 전설 아이템 뮤제의 흔들림없는 의지에 의해 정상적으로 감소합니다.

흑마법사

  • 문양: 감시자를 사용할 경우, 마법 삼키기 기술을 사용하는 감시자를 소환합니다.

던전

  • 12 레벨 이상의 신화 쐐기돌 던전을 완료하면, 다음 주 위대한 도전자의 보관함에서 아이템 레벨 885 장비를 보상으로 받을 수 있습니다.

다시 찾은 카라잔

  • 불타는 뼈 약화 효과가 간헐적으로 해당 효과에 걸린 플레이어가 아니라 방어 전담 플레이어에게 피해를 주던 문제가 수정되었습니다.

플레이어 간 전투

  • 평점제 투기장 및 전장의 완료 보상이 자신의 현재 아이템 레벨이 아닌, 투기장 점수를 기반으로 정해지도록 변경되었습니다.
    • 개발자의 이야기: 주간 투기장 퀘스트의 보상은 평점에 기반해서 제공되었지만, 평점제 전장과 투기장의 보상은 높은 평점에 어울리지 않았습니다. 이번 패치와 함께, 높은 평점의 전장과 투기장에서 대결하는 것이 높은 단계의 신화 쐐기돌 던전을 플레이하는 것과 동일한 수준이 될 수 있도록 조정하려고 합니다.
  • 이제 평점제 전장에서 승리해도 100% 확률로 아이템을 얻을 수는 없습니다.
    • 개발자의 이야기: 평점제 전장에서 승리하는 것은 지나치게 효율이 좋았습니다. 이제 승리할 때마다 아이템을 얻을 수는 없지만, 강한 불운 방지 효과를 추가로 적용했습니다. 평점이 높은 플레이어들은 더욱 가치 있는 보상을 얻을 수 있을 것입니다.

11월 15일


긴급 수정 사항

직업

죽음의 기사

  • (혈기) 굶주린 아귀가 방어력을 10%만큼 증가시키며, 유물 속성에 부여한 점수 1점당 방어력이 추가로 1%씩 증가합니다.

드루이드

  • (회복) 회복 또는 싹틔우기를 다른 플레이어에게 시전했을 때 아만툴의 지혜 착용 효과가 정상적으로 발동합니다.

사냥꾼

  • (야수) 이제 영혼결속이 플레이어와 하티, 소환수의 공격력을 5%만큼 증가시키며, 유물 속성에 부여한 점수 1점당 공격력이 0.5%만큼 증가합니다.

성기사

  • 대상이 특정 약화 효과에 걸리면 상급 힘의 축복으로 입는 피해가 두 배만큼 증가하던 문제가 수정되었습니다.

사제

  • (수양) 이제 금단의 불꽃이 플레이어의 공격력과 치유량이 4%만큼 증가시키고, 유물 속성에 부여한 점수 1점당 추가로 0.4%만큼 증가시킵니다.
  • 공허의 형상을 취했을 때 처음 광기의 소모량이 9에서 8로 감소하지만, 소모량 증가 속도가 10%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 이야기: 개발팀에서는 광기의 굴복하라 지속 시간을 줄이면서 암흑 사제에게 큰 영향을 주지 않고자 했습니다. 광기의 굴복하라는 여전히 효과가 좋은 기술이지만, 특정 상황에서의 잠재력이 조금 줄어들었습니다.

흑마법사

  • 이제 파티원 또는 공격대원이 생명석을 사용했을 때, 영혼의 달콤함으로 흑마법사의 모든 생명력이 회복되지 않습니다.

던전

  • 지옥불 성채
    • 검은 문에서의 아키몬드의 몰락을 보기 위해 공격대 찾기 대기열에 등록하고 입장하면, 정상적으로 아네테론, 아즈갈로, 카즈로갈, 아키몬드와 전투를 치를 수 있습니다.
  • 다시 찾은 카라잔
    • 갈린더 공략에 실패했을 때 전투가 정상적으로 초기화되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 용맹의 시험
    • 헬리아
    • 일반 난이도에서 닻 강타의 2차 피해 대상이 받는 피해가 감소합니다.
    • 아귀의 격노가 부식의 보주 효과를 받고 있는 대상에게 지나치게 큰 피해를 입히던 문제가 수정되었습니다.

아이템

  • 군단의 모든 전설 아이템의 아이템 레벨이 15만큼 증가합니다. 해당 변경 사항은 소급 적용됩니다.
  • 용맹의 시험 공격대에서 받는 모든 보상의 아이템 레벨이 5만큼 증가합니다. 해당 변경 사항은 소급 적용됩니다.
  • 시간여행 던전에서 가시 돋힌 고삐의 목장식 착용 효과가 레벨에 맞게 조정되지 않던 문제가 수정되었습니다.

플레이어 간 전투

아래의 플레이어 간 전투 변경 사항은 다음 주간 초기화 이후 적용됩니다.

죽음의 기사

  • (냉기) 힘이 10%만큼 감소합니다.
  • (혈기) 피의 소용돌이가 온전하게 피해를 입히도록 수정되었습니다.
    • 개발자의 이야기: 7.1패치 적용 이후에도 냉기 죽음의 기사의 공격력은 지나치게 강했습니다. 혈기 죽음의 기사의 경우, 더 이상 피의 소용돌이의 피해량 감소가 필요없다고 생각했습니다. 7.1.5패치에서는 혈기를 포함한 다른 방어 전문화에 여러 가지 변화가 있을 예정입니다.

드루이드

  • (야성) 갈퀴 발톱의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
    • 개발자의 이야기: 개발팀에서는 야성 드루이드가 출혈로 압박하는 방식에 만족하지만, 갈퀴 발톱은 지나치게 강력하다고 생각했습니다.

마법사

  • (화염) 지능이 10%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 이야기: 화염 마법사는 공격력이 너무 낮아서 조정이 필요했습니다.

성기사

  • (신성) 마나 회복량이 줄어들었습니다.
  • (신성) 응징의 성전사의 마나 소모량이 110,000으로 조정되었습니다.
    • 개발자의 이야기: 플레이어 간 전투에서 신성 성전사의 마나 효율은 지나치게 높습니다. 마나 회복량과 마나 소모량이 거의 없었던 응징의 성전사를 약간 조정하려고 합니다.

도적

  • 교란 사용 시 광역 피해 감소량이 50%에서 30%로 감소합니다.
  • (모든 전문화) 체력이 5%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 이야기: 교란은 도적들이 던전과 공격대에서 적들로부터 받는 피해를 줄여주기 위한 기술입니다. 하지만, 플레이어 간 전투에서는 달의 일격이나 서리 회오리 같은 기술들을 한 명의 대상에게 사용하더라도 광역 공격으로 취급 되는 경우가 있습니다. 결과적으로 도적은 이러한 공격들에 완전한 면역 상태가 되어버립니다. 교란의 피해 감소량을 줄이는 한편, 체력을 늘려 맞추려고 합니다.

주술사

  • (정기) 폭풍수호자로 증가하는 번개 화살, 연쇄 번개, 용암 광선의 공격력이 200%에서 100%로 감소합니다.
  • (정기) 지능이 5%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 이야기: 폭풍수호자는 재사용 대기시간과 발동 시간을 조정하여 짧은 시간 내에 지나치게 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 폭풍수호자의 공격력을 줄이는 한편, 정기 주술사의 공격력을 늘려 맞추려고 합니다.

흑마법사

  • (고통) 불안정한 고통을 해제했을 때 받는 피해가 두 배만큼 증가합니다.
  • (파괴) 혼돈의 화살의 추가 피해량이 20%에서 35%로 증가합니다.
    • 개발자의 이야기: 7.1패치와 함께 불안정한 고통에 여러 가지 변화가 생겼지만, 해제했을 때 받는 피해는 너무 낮았습니다. 파괴 흑마법사의 경우, 영혼의 조각을 소모하여 혼돈의 화살을 사용하는 것이 그만큼 의미있는 선택이 되었으면 합니다.

퀘스트

  • 낮은 레벨의 캐릭터로 접속했을 때 "최고의 애완동물" 퀘스트를 완료할 수 없습니다.
  • 키린 토 사절이 아닌 기간에도 키린 토 전역 퀘스트가 지도에 나타납니다.

소리

  • 친구 또는 길드원들의 대기열에 빠른 참여를 할 수 있다는 알림이 표시될 때 재생되던 소리가 제거되었습니다.

11월 9일


긴급 수정 사항

직업

사냥꾼

  • 방출 사격이 자기를 띤 뇌관 발사기와 함께 사용될 때 플레이어에게서 한참 위나 아래에 있는 적에게 적중하던 문제가 수정되었습니다.

사제

  • 신성 사제의 유물 속성 '소리 내어 기원을'이 정상적으로 작동합니다. 회복의 기원이 새 대상에게 전달될 때 중첩이 소모되지 않을 확률이 등급마다 6%씩 증가합니다.

흑마법사

  • 공포사냥개 연마로 소환되는 날뛰는 임프들이 지옥 화살을 지속적으로 시전하지 않던 문제가 수정되었습니다.

던전

  • (주간 점검 이후) 11 레벨 이상의 신화 쐐기돌 던전을 완료할 때 받는 보상의 기본 아이템 레벨이 865에서 870으로 조정되었습니다.

애완동물 대전

  • "천상의 초대" 퀘스트를 시작할 때 천상의 초대장 아이템이 사라지지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 상인들이 아쉬란과 전장에서 사용할 수 있는 음식과 음료를 다시 판매합니다.
  • 전쟁의 후원자 업적이 정상적으로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.

전장

  • 전장에서 패배할 때 받을 수 있는 유물력의 양이 증가합니다.

퀘스트

  • "일리다리 영혼 프리즘"과 "영원한 어둠의 군주" 퀘스트의 아이템 보상 레벨이 870으로 조정되었습니다.
  • "현상 수배: 이름 없는 왕"과 "현상 수배: 키라니스 더스크위스퍼" 퀘스트가 완료되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • "넬타리온의 둥지: 돌의 어미" 퀘스트를 수행 중일 때 돌가죽 뾰족니악어가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • "데스윙이 온 날: 진짜 이야기" 퀘스트 도중 탈것 내리기를 클릭할 경우, 플레이어가 원래 크기로 돌아오게 됩니다.
  • "병력 구축" 메마른 자 시나리오에서 팔도레이 비단마녀가 죽을 때 간헐적으로 문을 열어주지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • "현상 수배: 공포수렁"과 "위험: 엘디스" 퀘스트 NPC가 서로 근처에 있을 경우 전역 퀘스트를 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • "현상 수배: 전쟁인도자 목스나"와 "위험: 폭풍깃털" 퀘스트 NPC가 서로 가까이 있을 경우 전역 퀘스트를 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 이제 "신개념 발굴법" 퀘스트에서 명가 고고학 조각을 전리품으로 얻을 수 있습니다.

탐험

  • (테스트 진행 중) 수중 전용 탈것의 이동속도가 증가합니다.

11월 4일


긴급 수정 사항

던전

  • 파티 찾기 기능으로 일반 난이도 무작위 군단 던전을 완료하고 얻는 경험치가 150%만큼 증가합니다.

영혼의 아귀

  • 신화 쐐기돌 난이도에서 도전자의 보관함이 스톰하임으로 통하는 차원문을 가리던 문제를 수정했습니다.

다시 찾은 카라잔

  • 다시 찾은 카라잔 던전에서 "과거의 잔해"와 "주시자의 눈 속에서" 퀘스트를 카드가에게 완료하지 않고 던전을 나왔을 경우, 카라잔 밖에 있는 카드가에게 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 플레이어들이 감시자 비즈아둠을 처치해도 "주시자의 눈 속에서" 와 "힘의 탑" 퀘스트 진행도에 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • (재시작 필요) 파티장이 카라잔의 우두머리와 하수인 중 일부만 처치했을 경우, 해당 던전에 다시 입장하더라도 우두머리와 하수인이 사라진 상태로 유지됩니다. 파티원들의 우두머리 처치 상황이 다르더라도 파티장 귀속 상태에 맞게 입장이 가능합니다.

아이템

  • 이제 화폐 항목에서 머무는 영혼 파편의 주간 한도를 확인할 수 있습니다.
  • 숨겨진 유물 형상 중 야외 우두머리에게 얻을 수 있는 형상은 이제 우두머리 처치 시 100% 확률로 얻을 수 있습니다.

애완동물 대전

  • 기어드는 촉수를 요그사론의 모든 난이도에서 전리품으로 얻을 수 있습니다.
  • 보글거리는 피, 새끼 핏빛눈 팔코사우루스, 그리고 블리즈컨 2016 애완동물이 갖고 있는 "분신" 능력이 다른 능력으로 바뀌었습니다.

전문기술

연금술

  • 지속되는 힘의 물약의 2 등급 조제법을 배운 후에는 1 등급 조제법을 전리품으로 얻지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 갈퀴발톱의 복수 평판에게서 흰색 발톱의 강화 효과를 받은 플레이어가 더는 검은 떼까마귀 투기장 내부에 있는 NPC와 플레이어들과 우호적인 상태가 되지 않습니다.
  • 직업 조정
    • 드루이드
      • 강화된 무쇠껍질이 더는 치명타 피해 감소 효과를 부여하지 않습니다.
      • 다른 지속적인 회복 기술과 함께 싹틔우기를 배웠을 경우, 육성이 치유의 손길에 회복(싹틔우기)을 부여합니다.
    • 마법사
      • 얼음 형상의 재사용 대기시간이 60초로 변경되었습니다.

퀘스트

  • 수라마르 지역에서 7.1패치에 추가된 전역 퀘스트를 포함한 일부 전역 퀘스트가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • "일리다리 영혼 프리즘" 퀘스트의 요구 조건인 머무는 영혼 파편을 군단 영웅 던전에서도 얻을 수 있습니다.

11월 2일


긴급 수정 사항

직업

성기사

  • 응징의 방패로 적을 침묵시킬 때에도 세푸즈의 비밀 착용 효과가 발동합니다.

도적

  • 라벤홀트의 인장이 도적의 시야를 벗어난 적에게는 피해를 주지 않습니다.
  • 라벤홀트의 인장이 도적보다 지나치게 크거나 작은 적에게 피해를 주지 않습니다.

직업 전당

  • 던전 관련 퀘스트를 진행 중인 경우에는 새로운 던전 임무가 활성화되지 않습니다. 카라잔 임무에는 해당되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 영혼의 아귀
    • 플레이어가 크발디르 우리에 계속 갇혀 있던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 프라이다즈 - 샤바릭의 최고 걸작이 자동 공격을 초기화시키지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업 조정
    • 죽음의 기사
      • (냉기) 플레이어 간 전투에서 힘이 10%만큼 감소합니다.
        • 개발자의 이야기: 최근에 진행된 직업 조정 및 긴급 수정 사항으로 인해 냉기 전문화의 공격력이 지나치게 높아졌습니다.
      • (부정) 플레이어 간 전투에서 대재앙의 공격력이 줄어들지 않습니다.
        • 개발자의 이야기: 이제 공격력 감소는 의미가 없다고 생각합니다.
    • 악마사냥꾼
      • (파멸) 민첩성이 5%만큼 증가합니다.
        • (파멸) 체력이 10%만큼 증가합니다.
        • 개발자의 이야기: 시간이 지남에 따라 플레이어들은 악마사냥꾼의 공격 방식에 익숙해졌고, 그들에게 대항하는 방법을 익혔습니다. 악마사냥꾼들은 이번 수정 사항을 통해 이러한 변화에 대응할 수 있을 것입니다.
    • 사냥꾼
      • (생존) 체력이 15%만큼 증가합니다.
    • 마법사
      • (냉기) 지능이 10%만큼 감소합니다.
    • 수도사
      • (풍운) 민첩성이 10%만큼 감소합니다.
      • (풍운) 무자비한 힘의 강타 속성이 적용된 분노의 주먹이 처음 사용될 때에만 대상을 기절시킵니다. (기존에는 지속 피해로도 대상이 기절했습니다.)
      • (풍운) 영혼 집중점 유물 속성으로 증가하는 평온의 공격력이 30%에서 25%로 감소합니다.
        • 개발자의 이야기: 풍운 수도사는 플레이어 간 전투에서 지나치게 우위를 점하고 있었습니다. 풍운 수도사에게서 도망치기는 너무 힘들었고, 받아야 하는 피해 또한 너무 컸습니다.
    • 주술사
      • 갈래 번개가 시야 범위를 무시하지 않습니다.
      • 갈래 번개가 이미 사망한 대상에게 적중하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 피해량이 80%에서 100%로 증가합니다.
      • (정기) 용암 제어로 증가하는 용암 폭발의 공격력이 150%에서 100%로 감소합니다.
    • 전사
      • 무력화의 공격력이 크게 상승하며, 플레이어 간 전투에서 12초 동안 지속됩니다.
      • (무기) 힘과 체력이 10%만큼 증가합니다.
      • (분노) 힘과 체력이 10%만큼 증가합니다.
        • 개발자의 이야기: 7.1패치와 함께 무력화에는 재사용 대기시간이 적용되었습니다. 개발팀에서는 여전히 그게 올바른 방향이라고 생각하지만, 해당 변경 사항으로 인해 플레이어 간 전투 상황에서 전사의 공격력이 받는 영향이 너무 컸습니다. 이에 대한 보상으로, 무력화의 지속 시간 및 공격력이 증가되었습니다.
    • 흑마법사
      • (파괴) 불길의 참호 지속시간이 4초에서 3초로 변경되었습니다.
      • (파괴) 집중된 혼돈으로 증가하는 혼돈의 화살의 공격력이 150%에서 100%로 감소합니다.
      • (파괴) 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
        • 개발자의 이야기: 7.1 패치와 함께 추가된 파괴 흑마법사의 새로운 특성으로 능력 운용이 다소 여유로워지고 혼돈의 화살과 같은 시전 능력을 사용할 이유가 생겼습니다. 해당 특성들은 초기에는 지나치게 강하게 설정되어 있었으며, 이제 영혼의 조각 소모당 가장 큰 피해를 입히는 능력이 혼돈의 화살이 될 수 있도록 바로잡고 싶습니다.

    10월 29일


    긴급 수정 사항

    직업

    죽음의 기사

    • 자동 공격으로 만년설이 활성화되지 않습니다.

    악마사냥꾼

    • 숙적이 전역 재사용 대기시간에 포함되지 않습니다.

    드루이드

    • 냥이발 전설 아이템을 착용하고 영향을 받는 주문을 시전할 때 야생의 신속함 중첩이 하나만 제거됩니다.
    • (조화) 천체의 억수로 증가하는 별똥별의 지속시간이 100%에서 20%로 감소합니다.

    사냥꾼

    • 살상 코브라가 코브라 사격 적중 시가 아닌 시전 시에 발동됩니다.
    • 생존 사냥꾼의 특화가 소환수의 자동 공격으로 정상적으로 발동합니다.
    • 몬스터와의 전투 상황에서 방출 사격이 지속적인 피해 효과를 제거하던 문제를 수정했습니다.

    마법사

    • 비전 가속을 배운 캐릭터에게도 벨로비르의 마지막 저항 전설 아이템의 착용 효과가 발동합니다.

    수도사

    • 오비드의 겨울 손아귀 착용 효과가 초과 치유 효과가 적용되어 있을 때 안개 돌풍을 발동시키지 않습니다.
    • 폭풍과 대지와 불을 사용할 때 공생체 시니다리아의 피해량이 감소하지 않습니다.

    도적

    • 무법 도적은 문양: 의식 상실을 혼절시키기에 적용할 수 있습니다.

    전사

    • 질풍의 술트라제 외형을 얻은 플레이어는 질풍의 술트라제를 만드는 데 사용된 두 가지 무기의 외형을 사용할 수 있는 업적 점수를 획득합니다

    던전 및 공격대

    • 플레이어가 머무는 영혼 파편의 주간 상한선을 채웠을 때, 우편으로 조각을 받거나 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
    • 용맹의 전당
      • 할리아의 폭풍의 눈 안에 서 있을 때 감소하는 피해량이 신화 쐐기돌 난이도에 맞게 조정됩니다.

    축제

    • 할로윈 축제의 뒤틀린 나무의 저주가 지역을 떠날 때 정상적으로 제거됩니다.

    아이템

    • 비행 조련사의 호루라기를 사용할 때 지도 창이 사라지거나 채팅할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 다수의 전투 물약의 효과를 동시에 받을 수 없게 수정되었습니다.
    • 베이컨이 더는 오믈렛 강화 효과를 제거하지 않습니다. 당연한 것 아닙니까?

    플레이어 간 전투

    • 투기장과 연습 전투의 일일 첫 승리로 얻는 유물력이 증가합니다.
    • 아쉬란, 톨 바라드 그리고 전장에서 몇몇 아이템을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 직업 변경 사항
      • 죽음의 기사
        • 과잉 강화된 룬 무기 명예 특성이 선택되었을 때, 강화된 룬 무기와 굶주린 룬 무기의 재사용 대기시간이 1분으로 변경됩니다.
      • 주술사
        • 반격 토템(명예 특성)이 시야 범위의 적용을 받습니다.

    퀘스트

    • "샬아란" 퀘스트를 완료하기 전에는 "수호자의 운명"과 "달빛 수호자의 최후의 항전" 퀘스트를 진행할 수 없습니다.
    • "더 퍼부어라" 퀘스트 완료 조건이 150명 처치에서 50명 처치로 변경되었습니다.
    • "타락의 힘" 퀘스트 아이템인 고룡혓바닥 정수로 같은 진영 플레이어를 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.

     지역

    • 샤트라스 전투가 정상적으로 작동합니다.
    • 작은 황금독수리, 조그마한 귀신, 장밋빛 실뱀이 더 자주 생성됩니다.
    • 발샤라의 아샤메인의 몰락지에 있던 야생 동물이 다른 곳으로 이주했습니다.
    • 이제 마법의 뒤안길에 있는 차원문을 볼 수 있습니다.

    10월 27일


    긴급 수정 사항

    직업

    죽음의 기사

    • 어둠의 변신이 일부 추가 효과를 발동시키지 않고, 누더기골렘을 살점 골렘으로 변신시키지 않던 문제를 수정했습니다.

    드루이드

    • 칼날 발톱이 연계 점수를 생성시키지 않거나 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 보름달이 다시 비전 계열로 분류됩니다.

    사냥꾼

    • 야수의 노여움이 야수의 격노 사용 시 증가하는 하티와 소환수의 공격력을 정상적으로 증가시킵니다.

    흑마법사

    • 악마 지배를 정상적으로 플레이어보다 최대 1레벨 높은 적에게 사용할 수 있습니다.

    직업 전당

    • 모든 추종자의 아이템 레벨이 최대가 되었을 경우, 임무 보상으로 추종자 장비를 받을 확률이 감소합니다.

    아이템

    • 라벤홀트의 인장의 착용 효과가 크기가 큰 적을 정상적으로 공격할 수 있습니다.
    • 레스텐드리스의 힘의 끈이 불안정한 고통이 이미 적용된 대상에게 발동하던 문제를 수정했습니다..

    플레이어 간 전투

    명예 특성

    드루이드

    • 가시의 발동 효과 사이에 1초의 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다.

    퀘스트

    • 플레이어들이 "깨어 있는 악몽" 퀘스트 진행 도중 깨어 있는 악몽을 먼저 처치했을 때, 잠든 악몽을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.

    10월 26일


    긴급 수정 사항

    보너스 이벤트

    • 신화 쐐기돌 난이도로 던전 공략을 완료하면 이제 주간 보너스 이벤트 퀘스트인 "전쟁의 사절" 퀘스트 진행도에 반영됩니다.

    플레이어 간 전투

    • 톨 바라드의 명예 점수 보상이 50%만큼 감소했습니다.
    • 직업 조정
      • 가혹함으로 감소하는 군중 제어 효과의 지속 시간이 25%에서 20%로 감소했습니다.
        • 개발자의 이야기: 가혹함은 다양한 상황에서 사용 빈도가 지나치게 높다고 보였습니다. 따라서 위력을 조금 감소시키기로 결정했습니다.
      • 악마사냥꾼
        • 억류 특성이 적용된 감금 효과가 천상의 보호막이나 얼음 방패로 제거되던 오류가 수정되었습니다.
        • 이제 일리다리의 분노의 공격력이 플레이어 간 전투에서 피해를 감소시키지 않습니다.
      • 마법사
        • (화염) 플레이어 간 전투에서 체력이 10%만큼 감소합니다.
        • (냉기) 플레이어 간 전투에서 체력이 10%만큼 감소합니다.
          • 개발자의 이야기: 냉기와 화염 마법사의 생존력이 다소 높았습니다.
        • (냉기) 깊은 갈라짐으로 증가하는 얼음 화살의 공격력이 200%에서 150%로 감소했습니다.
      • 수도사
        • (운무) 안개의 쇄도로 적용되는 포용의 안개의 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
          • 개발자의 이야기: 운무 수도사는 치유의 대부분을 위안의 안개에 의존하는 경향이 있었습니다. 이제 안개의 쇄도를 선택한 운무 수도사는 포용의 안개가 재사용 대기시간일 때 다른 치유 주문을 고려해야 할 수도 있습니다.
        • (운무) 마법 상쇄로 증가하는 소생의 안개의 치유량이 150%에서 125%로 감소했습니다.
          • 개발자의 이야기: 마법 상쇄는 지속 피해를 상대할 때 지나치게 강하게 느껴졌습니다.
      • 성기사
        • 응징의 성전사 사용 시 심판과 성전사의 일격의 재사용 대기시간 감소 속도가 정상적으로 증가합니다.
        • 응징의 성전사 사용 시 더는 티르의 해방의 재사용 대기시간 감소 속도가 증가하지 않습니다.
      • 사제
        • (수양) 타오르는 빛 사용 시 증가하는 성스러운 일격의 공격력이 30%에서 15%로 감소했습니다.
          • 개발자의 이야기: 수양 사제는 공격적인 치유사로 기획되었지만, 그동안 2대2 투기장에서 성능이 지나치게 좋았습니다.
      • 도적
        • 플레이어 간 전투에서 민첩성이 10% 감소합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 체력이 5%만큼 감소합니다.
          • 개발자의 이야기: 도적은 강력한 위력을 지니지만 집중 공격에는 취약하도록 기획되었습니다. 도적은 보조 기술과 생존력을 바탕으로 아주 많은 피해를 입히면서도 생존력이 지나치게 좋았기 때문에, 이런 측면을 다소 하향 조정하게 되었습니다.
        • (암살) 신경계 충격의 지속 시간이 4초에서 2초로 감소합니다.
        • (잠행) 플레이어 간 전투에서 체력이 5%만큼 감소합니다.
        • (암살, 무법) 플레이어 간 전투에서 체력이 15%만큼 감소합니다.
      • 주술사
        • (고양) 민첩성이 10%만큼 감소합니다.
      • 흑마법사
        • (악마) 파멸의 증폭이 플레이어 간 전투에서 파멸의 공격력을 33%만큼 증가시킵니다.
        • (악마) 플레이어 간 전투에서 흑마법서: 결속으로 흑마법사와 소환수의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
        • (악마) 플레이어 간 전투에서 파열의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
      • 전사
        • 플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 피해가 감소 없이 적용됩니다.
          • 개발자의 이야기: 칼날폭풍은 무기 전사에게 재사용 대기시간이 긴 강력한 공격 기술로 기획되었습니다. 군단의 지난 베타 테스트 기간 동안 무기 전사가 지나치게 강력했기 때문에 플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 위력을 감소시킨 바가 있습니다. 지금은 칼날폭풍의 위력을 그대로 적용시키는 것이 적절하다고 판단했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
          • 개발자의 이야기: 마무리 일격은 전사의 상징적인 강력한 기술이며, 플레이어 간 전투에서도 마무리 일격이 가능한 시점에서는 언제나 최선의 선택이 되어야 합니다. 개발팀에서는 일부 상황에서 마무리 일격이 최선의 선택이 되지 못하는 상황을 인지했고, 마무리 일격의 공격력을 증가시켜 언제나 최선의 선택이 되도록 했습니다.

    10월 20일


    긴급 수정 사항

    직업

    악마사냥꾼

    • 악마사냥꾼들이 판다리아 지역의 야외 우두머리로부터 탈것을 포함한 전리품을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.

    성기사

    • 성역의 축복에 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

    던전 및 공격대

    에메랄드의 악몽

                    세나리우스

    • 천상의 보호막 또는 보호의 축복과 같은 피해 면역 기술로 악몽의 창의 피해를 막을 수 있게 변경되었습니다.

    일기노스

    • 도적 캐릭터가 그림자 일격이나 광기의 학살자를 사용했을 때 일기노스의 핵 안에 갇히던 문제가 수정되었습니다.

    아이템

    • 시간여행 던전에서 보석세공 제작 목걸이의 사용 효과가 적절히 조정되도록 수정했습니다.

    전문기술

    고고학

    • "보석 찾기" 퀘스트에서 아엘리스의 보석을 찾는 일이 더 쉬워집니다. 이제 화난 명가 영혼에게서 100% 확률로 보석을 얻을 수 있습니다.

    플레이어 간 전투

    • 감시관의 탑 대장을 선점할 수 있는 플레이어 수의 한도가 제거되었습니다.

    퀘스트

    • 얼라이언스 플레이어들이 바쉬르 지역의 "한 바퀴" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

    10월 14일


    긴급 수정 사항

    보너스 이벤트

    • 드루이드의 연맹 전당 강화 능력 중 늘푸른 나무 특성으로 심은 식물들이 시간여행 던전에 입장하면 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • "후추 숨결" 강화 효과로 발사되는 불타는 화살의 공격력이 시간여행 던전에서 정상적으로 조정됩니다.
    • 시간여행 던전에서 직업 전당 6세트와 8세트 효과가 정상적으로 조정됩니다.

    직업

    드루이드

    • 무쇠가죽이 일시적인 강화 효과로 받는 추가 방어도를 비정상적으로 합산하던 문제를 수정했습니다.
    • (조화) 초승달, 반달, 보름달이 비전 계열 주문에 포함됩니다.

    아이템

    • 영혼 가마솥이 충돌을 일으키지 않습니다.

    플레이어 간 전투

    주의점: 아래 변경사항들은 오직 플레이어 간 전투에서만 유효하며 몬스터 처치 상황에는 영향을 주지 않습니다. 7.1패치에서는 더욱 많은 명예 특성들이 변경될 예정이며, 파괴 흑마법사, 풍운 수도사, 죽음의 기사, 조화 드루이드, 회복 드루이드에 변화가 있을 예정입니다.

    마법사

    냉기

    • 얼음 형상의 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가합니다.
    • 얼음 형상을 기절 상태에서 사용할 수 없습니다.
    • 얼음 형상이 행동 불가와 같은 의도하지 않은 군중제어 능력이 아닌 기절에 대해서만 면역 상태가 됩니다.
    • 이제 얼음 화살이 플레이어 간 전투에서 10%의 추가 피해를 입히지 않습니다.
      • 개발자의 이야기: 냉기 마법사는 산산조각과 혹한의 쐐기를 사용하여 많은 피해를 입히도록 구성되어 있긴 하지만, 어느 순간부터 의도한 것 이상의 피해를 입히고 있었습니다. 얼음 화살의 공격력을 줄임으로써, 고드름과 혹한의 쐐기의 잠재적인 위력을 줄일 수 있습니다. 얼음 형상이 활성화되는 시간도 지나치게 길었기 때문에 함께 수정되었습니다.

    사냥꾼

    야수

    • 플레이어 간 전투 상황에서 야수 전문화의 민첩성이 10%만큼 감소합니다.
      • 개발자의 이야기: 개발팀에서는 야수 사냥꾼의 공격력이 너무 높다고 느꼈습니다. 다만, 특정 능력이나 기술에 의한 것이 아니라고 생각하기에, 전체적인 능력치를 낮추기로 했습니다.

    수도사

    운무

    • 안개걸음을 침묵 상태에서 사용할 수 없습니다.
    • 플레이어 간 전투 상황에서 위안의 안개의 치유량이 10%만큼 감소합니다. 고대의 운무 기술의 효과가 부여된 위안의 안개는 영향받지 않습니다.
    • 플레이어 간 전투 상황에서 옥룡 조각상이 시전하는 위안의 안개의 치유량이 10%만큼 감소합니다.
      • 개발자의 이야기: 운무 수도사는 오랫동안 강력한 치유 역할을 맡았습니다. 위안의 안개의 초당 치유량이 지나치게 높기 때문에, 대상이 큰 피해를 입고 있어도 다른 치유 전문화에 비해서 기술을 시전할 필요가 없었습니다. 개발팀에서는 위안의 안개에 조정이 필요하다고 생각했습니다. 안개걸음은 침묵 상태 또는 자연 주문이 차단된 상태에서 사용하라고 의도된 것이 아니기에, 수정이 필요했습니다.

    성기사

    • 정화의 심장이 더는 독이나 질병을 정화하였을 때 정화의 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
    • 정화의 심장이 주기적인 치유 효과에 의해서 발동하지 않지만, 회복과 같은 주문이 처음 시전할 때는 발동합니다.
      • 개발자의 이야기: 징벌 성기사는 강력한 공격 전담 전문화지만, 이와 동시에 아군을 보호하고 군중 제어 효과를 해제하는 능력도 갖추고 있습니다. 정화의 심장은 독이나 질병을 해제하는 능력이지만, 지속 치유 능력을 지닌 캐릭터와 함께할 때는 지나치게 강한 양상을 보였습니다. 이제 정화의 심장은 회복 기술이 적용될 때만 발동하고, 기술의 지속 시간 동안에는 발동하지 않습니다.

    징벌

    • 성역의 축복의 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가합니다.
      • 개발자의 이야기: 성역의 축복은 강력하고 멋진 명예 특성이지만, 재사용 대기시간이 너무 짧았습니다.

    도적

    암살

    • 신경계 충격이 연계 점수 5점 이상을 소모한 독살을 필요로 하는 조건이 정상적으로 작용합니다.
    • 신경계 충격의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 암살 도적의 민첩성이 5%만큼 감소합니다.
      • 개발자의 이야기: 암살 도적은 지속적으로 강력하지만, 무법 도적의 유용한 능력이나 잠행 도적의 기동성과 같은 측면에서는 다소 부족했습니다. 개발팀에서는 암살 도적의 공격력이 지나치게 강하다고 판단했고, 여기에는 신경계 충격의 몇 가지 문제들이 기여하고 있었습니다. 전체적인 공격력 조정을 위해, 플레이어 간 전투 시의 능력치도 다소 낮추었습니다.

    무법

    • 제어의 기세가 아드레날린 촉진 효과를 3초 이상 부여하지 않습니다.
      • 개발자의 이야기: 제어의 기세는 군중 제어에 핵심을 둔 팀 조합에는 매우 매력적인 선택입니다만, 효과가 지나치게 좋았습니다. 이제 제어의 기세는 지속시간을 추가하지 않고 초기화됩니다.

    주술사

    고양

    • 플레이어 간 전투 상황에서 폭풍의 일격의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
    • 주술의 힘의 적용을 받는 영웅심과 피의 욕망의 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가합니다.
      • 개발자의 이야기: 고양 주술사는 강력한 공격 전문화를 수행하면서 팀을 위해 공격적인 토템과 강화 효과를 부여하도록 개발되었습니다. 그 동안 주술의 힘은 많은 고양 주술사들의 선택을 받았고, 투기장 전투에서 영웅심/피의 욕망을 자주 사용하도록 해주었습니다. 개발팀에서는 해당 능력이 주술사에게 주는 힘이 마음에 들지만 지나치게 강력하다고 판단했습니다. 무엇보다, 고양 주술사의 폭풍의 일격의 공격력이 의도하지 않은 수준까지 올라간 것으로 보았습니다.

    10월 13일


    긴급 수정 사항

    직업 전당

    • 주술사 직업 전당에서 일반 및 수비 대화 채널이 정상적으로 작동합니다.

    던전 및 공격대

    • 신화 쐐기돌 던전에서, 암흑 사제가 광기에 굴복하라 만료로 인해 죽을 경우 5초의 시간 페널티가 걸리지 않습니다.
    • 에메랄드의 악몽
      •  타락의 심장
        • 신화 난이도에서 부패의 촉수 소환 시간이 전투 시작 후 225초 시점에서 235초 시점으로, 죽음시선 촉수의 소환 시간이 240초 시점에서 250초 시점으로 바뀝니다.

    아이템

    • 사절 상자에서 받을 수 있는 아이템의 품질이 전역 퀘스트 보상과 비슷하도록 조정됩니다.
    • 레투의 창이 1~100레벨 캐릭터에 맞게 정상적으로 조정되며, 계승품 목록에 양손 무기로 정상적으로 표시됩니다.

    퀘스트

    • "아르칸도르, 고대 마법사의 선물" 퀘스트를 완료한 후 오큘레스가 사라지던 문제를 수정했습니다.

    10월 7일


    긴급 수정 사항

    직업

    • 흑마법사
      • (파괴) 차원의 균열이 간혹 사정 거리 밖에 차원문을 소환하여 대상에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.

    신화 쐐기돌 던전

    • 신화 쐐기돌 던전을 완료했을 때 보관함에서 받는 유물력이 신화 쐐기돌 던전의 레벨에 따라 조정됩니다.
    • 쐐기돌이 여러 번 강화될 정도로 많은 시간을 남기고 쐐기돌 던전을 완료했을 때는 계속해서 추가 보관함을 획득할 수 있지만, 추가 보관함에는 유물력이 포함되지 않습니다.
      • 개발자의 이야기: 이와 같은 변경을 통해 각 개인별로 적절한 난이도에서 게임을 플레이할 때의 보상을 강화하려고 했습니다. 개발팀에서는 장비를 잘 갖춘 파티가 낮은 단계의 던전에 가기 보다는 더 높은 레벨의 신화 던전에 도전하는 쪽을 선호하기를 바랍니다.

    아이템

    • 고고학 전역 퀘스트 계승품 보상인 레투의 창의 아이템 레벨이 605에서 700으로 변경되었습니다.

    10월 6일


    긴급 수정 사항

    직업

    • 드루이드
      • 달빛야수 오라가 대상에게 중첩되지 않습니다.
    • 성기사
      • 영광의 군마 사용 시 정상적으로 기절 효과에 면역이 됩니다.
    • 주술사
      • 영혼의 고리 토템이 드루이드의 잠자는 자의 분노나 가시나무로 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
    • 전사
      • (방어) 복수의 영향을 받은 고통 감내가 분노를 비정상적으로 적게 소모하며 더 큰 피해를 흡수하던 문제를 수정했습니다.

    직업 전당

    • 직업 전당 능력 중 전역 퀘스트를 즉시 완료하는 능력의 재사용 대기시간이 3일에서 18시간으로 감소합니다. 해당 능력을 사용하기 위해 필요한 아이템의 주문 시간도 10분으로 감소합니다.
    • 과거에 에메랄드의 꿈길에 위치한 페랄라스 차원문을 봉인했던 드루이드들에게 차원문을 막는 방벽이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 사제 플레이어들은 이제 던전 퀘스트를 모이라 타우릿산에게서 완료할 수 있습니다. 알론서스 파올이 다른 일로 너무 바빴죠.

    던전 및 공격대

    • 비전로
      • 잊혀진 영혼이 다시 소환되지 않습니다.
      • 플레이어들이 시간 속으로 추방되기 전에 영원의 망령이 공격하던 문제를 수정했습니다.
    • 용맹의 전당
      • 깨달은 자 올미르나 솔스텐과 전투 시, 히리아의 방으로 통하는 문이 닫힙니다.

    플레이어 간 전투

    • 드루이드
      • 투기장 또는 전장 준비 시간에 엘룬의 분노를 사용할 수 없습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 투기장이 시작될 때 고통과 분노가 0인 상태로 시작합니다.
    • 도적
      • 아라시 분지와 같은 점령 기반 전장에서 어둠의 결투를 사용하면 점령을 할 수 없습니다.
    • 주술사
      • 투기장 또는 전장 준비 시간에 바람의 격노를 사용할 수 없습니다.

    퀘스트

    • 높은 레벨의 플레이어들도 주둔지 대장정의 "믿음의 시험" 시나리오를 진행할 수 있습니다.
    • 메마른 자 훈련 시나리오에서 지맥추적자 드로가 일반적이지 않은 장소에 숨어 있다가 나타나는 문제를 수정했습니다.
    • 많은 수의 플레이어가 같은 수수께끼 퍼즐을 진행할 때 퍼즐이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.

    10월 4일


    긴급 수정 사항

    직업

    • 마법사
      • 갈라지는 얼음을 배운 후 고드름이 주 대상에게 입힌 피해의 80%를 추가 대상에게 정상적으로 입힙니다.
    • 수도사
      • 시간차로 받아넘기는 피해가 35%에서 40%로 증가하며, 전투에서 벗어나면 지속시간이 빠르게 감소합니다.
    • 주술사
      • (복원) 조수 웅덩이(유물 속성)의 효과로 여러 개의 조수 웅덩이가 동시에 활성화되더라도 모든 지역에서 정상적인 치유 효과를 발휘합니다.
    • 흑마법사
      • 암흑불길의 지속 피해가 주문 극대화 효과를 발휘할 수 있습니다.
    • 전사
      • 방패 밀쳐내기로 생성되는 분노가 10에서 20으로 증가합니다.
      • 고통 감내로 흡수하는 피해량이 33%만큼 감소합니다.
      • 다수의 전사가 있을 경우, 고무적인 존재가 여러 번 중첩되던 문제를 수정했습니다.

    던전 및 공격대

    (던전 및 공격대 긴급 수정 사항은 주간 초기화 이후에 적용됩니다.)

    • 검은 떼까마귀 요새
      • 신화 쐐기돌의 목표 시간이 35분에서 38분으로 증가합니다.
    • 아즈샤라의 눈
      • 신화 쐐기돌의 목표 시간이 36분에서 35분으로 감소합니다.
    • 영혼의 아귀
      • 신화 쐐기돌의 목표 시간이 25분에서 24분으로 감소합니다.
    • 넬타리온의 둥지
      • 신화 쐐기돌의 목표 시간이 35분에서 33분으로 감소합니다.
    • 에메랄드의 악몽
      • 에메랄드의 악몽 신화 난이도에서 반투스 룬을 사용할 수 있습니다.

    일기노스

    • 신화 난이도에서 일기노스의 생명력이 200%만큼 증가하지만, 일기노스의 눈을 처치할 때마다 생명력이 3분의 1씩 줄어듭니다.
    • 신화 난이도에서 악몽 폭발이 일기노스의 눈에 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다.
      • 개발자의 이야기: 신화 난이도 일기노스를 상대하는 흔한 전략 중 하나는, 바로 순간 공격력이 강력한 공격대를 구성하여 첫 번째 단계에서 처치하는 것이었습니다. 하지만 이렇게 처치할 경우 전투의 많은 부분을 무시하는 동시에 특정 직업과 전문화만 선호하게 되는 문제가 일어날 수 있습니다. 아직 일기노스를 처치하지 못한 공격대에선 이것이 큰 부담으로 다가올 수도 있었지요. 이번 수정 사항을 통해, 신화 난이도에서도 반드시 일기노스의 심장을 두 번 처치해야 하게 수정되었지만, 눈이 파괴되는 시간을 줄임으로써 전체적인 전투의 소요 시간을 조정했습니다.

    전문기술

    • 마법부여
      • 영웅급으로 강화되는 제작 아이템을 마력 추출할 경우 지맥광 조각이나 혼돈 수정을 얻을 수 있습니다.

    플레이어 간 전투

    • 주술사의 토템이 플레이어들에게서 의도하지 않은 피해를 입던 문제를 수정했습니다.

    퀘스트

    • 플레이어들이 차원문을 이용하여 시나리오에서 벗어나더라도 공포흉터 균열에 있는 칼리두스에게 "의식 망치기" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.