7.1 패치의 PvP 변경 사항

October 21st 1:36am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

10월 27일에 7.1 패치가 예정되어 있는 지금, 여러분께 전장과 연습 전투, 투기장, 평점제 전장 보상의 변경 사항에 대해 안내하여 드리려고 합니다. 개발팀에서는 지난 몇 주에 걸쳐 여러분의 의견을 검토하며 플레이어 간 전투의 보상이 개선될 필요가 있음을 알 수 있었습니다. 긴급 수정을 통해 몇 가지 변경 사항이 적용됐지만, 주요 콘텐츠 패치를 통해 추가할 수 있는 변경이 아직 남아 있습니다.

유물력

여러분께서 부서진 섬 탐험을 시작하신 직후부터, 개발팀에서는 유물력이 플레이어 여러분의 보상 체계에 놀라운 영향을 준다는 사실을 깨달았습니다. 기존에도 플레이어 간 전투의 보상으로 유물력이 제공되긴 했지만, 특정 활동을 통해 유물력을 얼마나 받을 수 있는지를 파악하기는 쉽지 않았습니다. 이로 인해 플레이어 간 전투에 참여하기를 망설이시는 분도 계셨을 거라고 생각합니다. 이제 7.1 패치와 함께 플레이어 간 전투에서의 유물력 보상이 늘어나고, 정확한 획득량도 사용자 인터페이스를 통해 정확하게 표시될 것입니다.

일일 첫 승리 보상

무작위 전장의 일일 첫 승리 보상으로 획득하는 명예는 항상 일반 승리 시 받는 명예의 두 배였습니다. 7.1 패치에서는 첫 승리 보상이 연습 전투, 2대2 투기장, 3대3 투기장, 평점제 전장으로까지 확대됩니다. 또한, 승리 시 획득하는 명예와 함께, 푸짐한 유물력도 보상으로 제공될 예정입니다. 이를 통해 매일 다양한 플레이어 간 전투 활동에 참여하는 플레이어들은 더 큰 보상을 얻을 수 있을 것입니다.

각 종목별로 받을 수 있는 명예와 유물력은 다음과 같습니다:

종목 명예 유물력 유물력 (유물 지식 10 레벨 기준)
연습 전투 승리 (일일 첫 승리) 160 100 950
연습 전투 승리 80 25 238
무작위 전장 승리 (일일 첫 승리) 300 400 3800
무작위 전장 승리 150 200 1900
2대2 승리 (일일 첫 승리) 200 120 1150
2대2 승리 100 40 380
3대3 승리 (일일 첫 승리) 200 180 1700
3대3 승리 100 60 570
평점제 전장 승리 (일일 첫 승리) 600 800 7600
평점제 전장 승리 300 400 3800

PvP 장비 마련하기

전장과 투기장에서 장비가 미치는 영향력은 이전보다는 감소했지만, 여전히 투자한 시간에 대한 보상으로 장비 보상을 획득하는 일은 중요하다고 생각합니다. 7.1패치에서는 전장과 평점제 전장에서 승리할 때마다 장비를 하나씩 얻을 수 있습니다. 패배했을 경우에도 경기 점수에 따라 일정 확률로 장비를 얻을 수 있습니다. 연습 전투와 투기장은 조금 더 높은 확률로 장비를 얻을 수 있고요. 이렇게 받는 보상 장비에는 전쟁벼림, 티탄벼림, 보석 홈, 3차 능력치가 적용될 수 있습니다.

개발팀에서는 기존에 명예 레벨에 따라 플레이어 간 전투 보상 장비의 아이템 레벨이 올라가는 것이 가장 합리적일 것으로 생각했습니다. 하지만, 이러한 시스템은 직관적이지 못했습니다. 오히려 플레이어들이 다른 곳에서 먼저 장비를 마련한 후에 플레이어 간 전투에 도전하게 되는 상황을 초래했지요. (그리고 획득한 플레이어 간 전투 보상에 실망하곤 했습니다) 7.1패치에서는 플레이어 간 전투 장비 보상의 아이템 레벨이 전역 퀘스트 보상과 같은 방식으로 조정됩니다. 플레이어 간 전투 역시 게임 내 다른 콘텐츠처럼 반복 플레이할 가치가 있게 되는 것이죠.

평점제 플레이어 간 전투 로 얻는 주간 보너스 보상

이전에는 평점제 투기장과 전장의 첫 승리로 받는 보상의 아이템 레벨이 플레이어 간 전투 평점에 맞춰 조정되었습니다. 이상적인 방법은 아니었죠. 가끔은 플레이어 간 전투에 참여하기 전에 어떤 레벨의 장비를 보상으로 받게 되는지조차 알지 못하는 일도 있었습니다. 사실 높은 아이템 레벨의 장비를 얻기 위해 단 한 판의 게임을 이기는 것이 엄청난 노력을 했다고 보긴 힘듭니다. 특히, 같은 레벨의 장비를 얻기 위해서 신화 공격대에 참여해야 한다면 더더욱 그렇죠. 플레이어들의 현재 플레이어 간 전투 평점에 맞춰서 보상을 제공하는 방식은, 플레이어들이 점수가 하락하는 것을 극도로 피하게 만들었습니다. 예를 들어, 여러분이 오늘 투기장에서 보인 멋진 플레이를 통해 점수가 상승했다고 생각해 봅시다. 이제 여러분은 점수가 떨어질 수도 있다는 생각에 게임을 그만하거나, 실력이 부족한 친구와 함께 게임을 하는 것을 피하게 될 겁니다.

7.1패치에서는, 각 평점제 플레이어 간 전투 종목 (2대2, 3대3, 전장)에 주간 퀘스트가 추가됩니다. 해당 주간 퀘스트는 한 주 동안 여러분이 달성한 최대 평점에 기반하여 보상 아이템을 제공합니다. 투기장은 10승, 전장의 경우에는 3승을 거둬야만 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 평점 2000 이하의 플레이어가 퀘스트를 완료하면, 해당 시즌의 “검투사” 외형 장비를 받을 수 있습니다. 평점 2000 이상의 플레이어가 퀘스트를 완료하면, 해당 시즌의 “정예” 외형 장비를 얻을 수 있습니다. 주간 퀘스트의 툴팁을 살펴보면, 여러분이 받게 될 아이템 레벨을 정확하게 알 수 있습니다.

1시즌에서 평점에 기반하여 제공되는 장비 보상의 아이템 레벨은 다음과 같습니다:

지난 주 평점 기본 아이템 레벨 외형
0 - 1399 840 검투사
1400 - 1599 850 검투사
1600 - 1799 860 검투사
1800 - 1999 865 검투사
2000 - 2199 870 정예
2200 - 2399 875 정예
2400+ 880 정예

7.1패치가 얼마 남지 않은 지금, 지금까지의 플레이어 간 전투에 대한 정보가 도움이 되었으면 좋겠습니다. 저희는 모든 월드 오브 워크래프트 플레이어 분들이 플레이어 간 전투를 매력적인 활동으로 생각하셨으면 합니다. 게임의 경쟁적인 요소에 시간을 투자하는 플레이어 여러분께도 충분한 보상이 제공될 것입니다.