군단 패치 긴급 수정 사항 (3월 22일 업데이트)
월드 오브 워크래프트: 군단 패치 적용 이후 추가적으로 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다.
긴급 수정 내역은 아래에서 확인할 수 있습니다.
3월 22일
긴급 수정 사항
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 마법검사 알루리엘
- 신화 난이도에서 냉기의 징표의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 냉기의 징표의 폭발 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 폭발: 비전 보주의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도 마법검사 알루리엘 전투에서 알루리엘 및 소환되는 모든 적의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
- 별 점술가 에트레우스
- 모든 난이도에서 지옥불길의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 모든 난이도에서 존재하지 말아야 할 것의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도 별 점술가 에트레우스의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
- 굴단
- 플레이어 캐릭터가 사망한 후에도 지옥의 결속의 시각 효과가 남아있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 캐릭터가 전투 부활을 받았을 때 지옥의 결속이 폭발할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 마법검사 알루리엘
아이템
- 전투 중 화려한 다크문 잔치나 설탕 범벅 생선 잔치를 사용할 수 없습니다.
사용자 인터페이스
- 아웃랜드 52번 구역에 있는 동안 지도를 펼치면 의도대로 아웃랜드 지도가 열립니다.
3월 18일
긴급 수정 사항
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 티콘드리우스
- 일반 난이도에서 생명력이 10%만큼 감소합니다.
- 일반 난이도에서 광폭화 시간이 60초만큼 증가합니다.
- 굴단
- 굴단의 눈이 의도했던 것보다 더 빠르게 피해를 입히던 문제가 수정되었습니다.
- 티콘드리우스
이벤트
- 운고로의 광기
- 타르 흡수의 치유량이 크게 증가합니다.
- 여왕 자바스의 유충이 그녀를 처치하거나 전투를 이탈했을 때 소환이 해제됩니다.
3월 15일
긴급 수정 사항
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 별 점술가 에트레우스
- 공격대 찾기, 일반, 그리고 영웅 난이도에서 공허괴물의 체력이 공격대 인원이 10인일때 소폭 감소하며, 30인일때 소폭 증가합니다.
- 공격대 찾기, 일반, 그리고 영웅 난이도에서 별 점술가 에트레우스가 대폭발을 시전하는데 걸리는 시간이 30초만큼 증가합니다.
- 별 점술가 에트레우스
몬스터
- 운고로 분화구에 있는 모든 데빌사우루스가 최대 레벨로 조정됩니다. 운고로가 광기로 가득합니다!
아이템
- 공룡 모조 아이템 중첩이 한 개 있는 상태에서도 정상적으로 작동합니다.
플레이어 간 전투
- 수도사의 평화의 고리 특성과 마법사의 비전 보주 특성이 흑마법사의 감시자 부르기를 시전당 한 번만 발동시킵니다.
- 흑마법사
- 지옥 군주 부르기의 지속 시간이 30초에서 15초로 줄어들었습니다.
퀘스트
- 코르바스 블러드쏜, 맥스웰 티로서스 경, 그리고 조라크 라벤홀트 경이 직업 연맹 전당에서 임무를 마친 뒤 무언가를 잊어버렸습니다. 이제 그들은 "다급한 경고" 임무를 받을 수 있습니다.
3월 4일
긴급 수정 사항
대화
- 성기사와 도적 플레이어들이 직업 전당 안에서 공개와 거래 채널을 이용할 수 있습니다.
직업
- 전사
- 고무적인 존재로 인한 치유 효과가 위협 수준을 생성하지 않습니다.
이벤트
- 운고로의 광기 소규모 축제의 기간이 3월 17일부터 3월 19일까지로 변경되었습니다.
아이템
- 이제 킬제덴의 불타는 소원을 사용하면 은신 효과가 사라집니다.
플레이어 간 전투
- 명예 점수 없음 효과가 의도한 대상에게 정상적으로 적용됩니다.
퀘스트
- "나가와의 일상" 퀘스트에서 대양 수호자가 더욱 빈번하게 재생성 됩니다.
2월 28일
긴급 수정 사항
던전
- 신화 쐐기돌 던전
- 전투 상태를 벗어나면 괴저성 부패의 효과가 종료됩니다.
- 파멸철로 정비소
- 파멸철로에 올라타는 파티원들을 보여주는 영상이 정상적으로 재생되지 않던 문제가 수정되었습니다.
아이템
- 나무심장의 비틀린 뿌리의 이동 속도 감소 효과가 자유의 축복, 기동성 등으로 억제될 수 있습니다.
- 여섯 깃털의 부채의 이동 속도 감소 효과가 자유의 축복, 기동성 등으로 억제될 수 있습니다.
- 망가진 방어 장치의 이동 속도 감소 효과가 자유의 축복, 기동성 등으로 억제될 수 있습니다.
플레이어 간 전투
- 드루이드
- (조화) 요정 떼의 이동 속도 감소 효과가 자유의 축복, 기동성 등으로 억제될 수 있습니다.
- 마법사
- (비전) 시간 전환의 이동 속도 감소 효과가 자유의 축복, 기동성 등으로 억제될 수 있습니다.
- 흑마법사
- (파괴) 지옥 균열의 이동 속도 감소 효과가 자유의 축복, 기동성 등으로 억제될 수 있습니다.
2월 22일
긴급 수정 사항
직업
- 죽음의 기사
- 악성 역병의 지속 피해량이 67%만큼 증가합니다.
- 가고일 부르기 - 가고일의 일격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 어둠의 중재자 - 발키르의 일격의 공격력이 16%만큼 증가합니다.
- 죽음의 손아귀가 마법흡수 토템의 효과를 무시하지 않습니다.
- 사냥꾼
- (사격) 관통 사격이 독수리발톱 전투장비 4세트 효과(집중 소모량 감소)를 받을 때 피해를 덜 입히던 문제가 수정되었습니다.
- 성기사
- 신념의 봉화의 대상의 생명력이 50% 밑으로 떨어지면 빛의 구원이 발동됩니다.
- 사제
- 어둠의 치유가 저레벨 플레이어에게 적합한 양의 피해를 입힙니다.
- 불행 특성을 선택했을 때, 어둠의 권능: 고통이 사정거리 너머의 대상에게도 적용됩니다.
아이템
- (테스트 중) 스카르딘의 은총: 사용 효과의 지속 시간이 20초에서 35초로 증가하며, 증가하는 특화의 양이 그에 맞춰 줄어들었습니다.
플레이어 간 전투
- 죽음의 기사
- 어둠 복제의 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소합니다.
- 혈기
- PvP 전투에서 혈기 죽음의 기사의 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 10% 감소)
- 부정
- 지하 열병의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 위에서 언급된 악성 역병, 가고일 부르기, 그리고 어둠의 중재자의 공격력 증가를 상쇄하기 위해 PvP에서는 공격력 감소가 적용되어, 결과적으로 해당 기술들은 PvP 전투에서는 변경이 없습니다.
- 드루이드
- 회복
- 육성이 치유의 손길의 시전 시간을 0.2초 단축시킵니다. (기존 0.5초)
- 육성이 재생의 지속 치유 효과에만 적용됩니다. (기존에는 첫 치유 효과 및 지속 효과 전체)
- PvP 전투에서 풍요 특성이 치유의 손길 시전 시간을 회복 주문 하나당 5% 단축시킵니다. (기존 10%)
- 드루이드가 육성이나 과성장 특성을 찍은 경우, 자연의 정수가 급속 성장 중인 대상을 치유하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
- 회복
- 사냥꾼
- 생존
- PvP 전투에서 마름쇠 덫의 공격력이 20%만큼 감소하고, 이동 속도 감소가 50%로 변경됩니다 (기존 이동 속도 70% 감소).
- PvP 전투에서 생존 사냥꾼의 민첩이 2.5%만큼 감소합니다.
- 사격
- PvP 전투에서 회복의 껍질의 치유량이 줄어들지 않습니다.
- PvP 전투에서 조준 사격이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
- PvP 전투에서 사격 사냥꾼의 민첩이 5%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 사격 사냥꾼의 능력치 일부가 다음과 같이 변경됩니다: 가속 150%(기존 175%), 특화 100%(기존 75%), 방어도 120%(기존 100%).
- 야수
- PvP 전투에서 야수 사냥꾼의 민첩이 5% 증가합니다.
- PvP 전투에서 야수 사냥꾼의 가속이 130%로 변경됩니다. (기존 100%)
- PvP 전투에서 야수 사냥꾼의 유연성이 125%로 변경됩니다. (기존 100%)
- PvP 전투에서 야수 사냥꾼의 특화가 75%로 변경됩니다. (기존 100%)
- PvP 전투에서 야수 사냥꾼의 치명타 및 극대화가 70%로 변경됩니다. (기존 100%)
- PvP 전투에서 야수 사냥꾼의 방어도가 120%로 변경됩니다. (기존 100%)
- 생존
- 마법사
- 화염
- PvP 전투에서 소작의 점멸의 치유량이 33%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 화염 마법사의 체력과 지능이 5%만큼 감소합니다.
- 화염
- 성기사
- 신성
- 응징의 성전사 도중 치유 기술을 시전할 때 시야를 무시합니다.
- 응징의 성전사 도중 심판 및 성전사의 일격의 피해가 흡수되더라도 치유합니다.
- 복음 전파 특성을 찍은 상태에서 자유의 축복 시전 시 정화에 재사용 대기시간이 걸리던 문제가 수정되었습니다.
- 징벌
- PvP 전투에서 징벌 성기사의 힘이 3%만큼 추가됩니다.
- 신성
- 사제
- 수양
- 내면의 소생으로 돌려받는 신의 권능: 광휘의 마나량이 소모된 마나의 25%로 변경됩니다. (기존 50% 반환)
- 수양
- 도적
- 암살
- 맹독 조합 특성으로 발생하는 상처 감염 독의 효과가 왕의 파멸의 공격력을 증가시키던 문제가 수정되었습니다.
- PvP 전투에서 독폭탄의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 상처 감염 독의 치유 감소 효과가 20%로 변경됩니다. (독의 대가 선택 시 24%)
- PvP 전투에서 암살 도적의 민첩이 5%만큼 감소합니다.
- 암살
- 주술사
- 정기
- PvP 전투에서 정기 주술사의 지능과 체력이 5%만큼 증가합니다.
- 고양
- PvP 전투에서 고양 주술사의 기본 지능이 10%만큼, 체력은 5%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 폭풍의 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다. (기존 15% 감소)
- 복원
- PvP 전투에서 복원 주술사의 유연성이 130%로 변경됩니다. (기존 100%)
- 정기
- 전사
- 무기
- PvP 전투에서 무기 전사의 힘이 5%, 체력이 5%, 방어도가 10%만큼 추가로 증가합니다.
- PvP 전투에서 무기 전사의 유연성이 150%로 변경됩니다. (기존 125%)
- 분노
- 끝없는 분노(명예 특성)가 격노 효과를 1초 증가시킵니다. (기존 2초)
- 무기
- 흑마법사
- 파괴
- PvP 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 불확실성 역전으로 감소하는 혼돈의 화살의 시전 시간이 0.25초로 변경됩니다 (기존 0.5초)
- PvP 전투에서 역류로 감소하는 혼돈의 화살과 불의 비의 시전 시간이 15%로 변경됩니다. (기존 30%)
- 악마
- PvP 전투에서 악마 흑마법사의 지능이 5%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 악마 흑마법사의 2차 능력치가 다음과 같이 변경됩니다: 가속 150%(기존 100%), 유연성 75%(기존 100%), 특화 75%(기존 100%).
- 파괴
2월 17일
긴급 수정 사항
직업
- 드루이드
- 청명의 전조가 활성화 되었을 때 기력이 50 이하인 상태에서 흉포한 이빨을 정상적으로 시전할 수 있습니다.
- 성기사
- 열렬한 순교자의 강화 효과가 2 중첩이 되었을 때 강조 효과가 나타납니다.
- 주술사
- 특성을 바꾸면 원시 정령들이 사라집니다.
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 대마법학자 엘리산드
- 모든 난이도에서 엘리산드의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
- 모든 난이도에서 쏟아지는 별의 시전 빈도가 약 40%만큼 증가합니다.
- 모든 난이도에서 쏟아지는 별의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 대마법학자 엘리산드
플레이어 간 전투
- 수도사
- 이중 맥주통의 기절 효과가 고주망태 유물 속성의 영향을 받습니다.
전문 기술
- 연금술
- (긴급 수정 진행 중) 불지옥 연금술사 돌 3 단계 제작 시 재료가 이중으로 소모되지 않습니다.
퀘스트
- "병력 구축" 퀘스트를 완료하지 않고 나이트본의 반란 이야기를 시작한 플레이어들도 탈리스라로부터 해당 퀘스트를 받을 수 있습니다.
- (긴급 수정 진행 중) "영면을 위하여" 고고학 퀘스트의 마지막 단계에서 게임을 종료하거나 파티 찾기 참여를 수락한 플레이어에게 문제가 생기던 현상이 수정되었습니다.
2월 15일
긴급 수정 사항
직업
- 수도사
- 전역 재사용 대기시간 중에 기의 고치를 시전하면 위안의 안개가 정상적으로 발동됩니다.
- 소생의 안개를 시전한 직후에 셰이룬의 선물을 사용하면 위안의 안개가 정상적으로 발동됩니다.
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 밤의 요새 우두머리로부터 항상 유물력을 얻을 수 있습니다.
플레이어 간 전투
- 달라란 마법의 뒤안길
- 빽빽이의 집중된 돌풍 대상으로 지정되는 플레이어 숫자가 줄었습니다.
- 광기 어린 마법사의 불장난 대상으로 지정되는 플레이어 숫자가 줄었습니다.
- 사제
- 사제가 희망의 빛줄기의 지속 시간 중간에 군중 제어 효과의 영향을 받거나 사망하더라도 대상에게 미치는 효과는 계속됩니다.
2월 14일
긴급 수정 사항
직업
- 드루이드
- (수호) 잠자는 자의 분노는 이제 우호적인 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
- 사냥꾼
- 이제 야수의 야성이 치명타로 적중할 수 있습니다.
- 이제 흔적 추적이 치명타로 적중할 수 있습니다.
- 사제
- 영혼을 거두는 자가 어둠의 권능: 죽음의 공격력을 잘못된 수치만큼 증가시키던 문제가 수정되었습니다.
- 주술사
- 상급 대지의 정령의 위협 수준 범위가 15미터로 수정되었습니다.
플레이어 간 전투
- 주술사
- 부푸는 너울의 치유량을 치유 감소 효과(필사의 일격, 감쇠 등)가 중복해서 감소시키지 않습니다.
퀘스트
- (긴급 수정 진행 중) "힘의 정수" 퀘스트 아이템인 타락한 정수를 획득할 확률이 증가합니다.
2월 10일
긴급 수정 사항
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 별 점술가 에트레우스
- 다음 기술들의 공격력이 33%만큼 감소합니다. 그리고 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 공격대 인원에 따라 최대 1.5배까지 조정됩니다.
- 코로나 방출
- 산산조각
- 지옥 충돌
- 혜성 충돌
- 얼음폭발
- 지옥폭발
- 개발팀 노트: 인원이 소수인 공격대는 별 점술가 에트레우스가 다소 쉬워질 것입니다. 소수로 구성된 공격대의 경우 해당 기술들에 대응할 수 있는 방안이 상대적으로 적어 이러한 변경을 주었습니다. 인원이 많은 공격대는 거의 차이를 못 느낄 것입니다.
축제
- "왕관사 무너뜨리기" 퀘스트를 달성하면 "사랑이라는 위험한 병" 업적을 달성할 수 있습니다.
플레이어 간 전투
- 수도사
- (긴급 수정 진행 중) 불의 숨결을 시전해도 폭탄주가 사라지지 않게 됩니다.
- (긴급 수정 진행 중) 용숨결 맥주의 효과 범위가 불의 숨결과 일치하게 조정됩니다.
- (긴급 수정 진행 중) 이중 맥주통이 고주망태(유물 속성)의 영향을 받게 됩니다.
2월 8일
긴급 수정 사항
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 마법검사 알루리엘
- (신화 난이도) 냉기의 징표의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- (신화 난이도) 폭발: 비전 보주의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 별 점술가 에트레우스
- (신화 난이도) 얼음 방출과 지옥 방출이 즉시 입히는 피해가 40%만큼 증가하며, 지속 피해량이 100%만큼 증가합니다.
- (신화 난이도) 별 점술가 에트레우스의 생명력이 5%만큼, 존재하지 말아야 할 것의 생명력이 45%만큼 감소합니다.
- 개발팀 노트: 이 변경사항의 목표는 에트레우스 공략시 공격 전담에게 요구되는 바를 다소 치유 전담에게 옮기는 것, 그리고 신화 에트레우스의 난이도를 소폭 낮추는 데 있습니다.
- 마법검사 알루리엘
축제
- 사랑에 빠진 바보를 전장에 배치할 수 있습니다.
아이템
- 군단 전설 아이템은 이제 파괴할 수 없습니다.
- 개발팀 노트: 군단 전설 아이템을 파괴하면 다른 전설 아이템을 얻을 확률이 올라간다는 소문이 있었습니다. 전혀 사실이 아닙니다.
- 사제
- 축복받은 새벽빛 메달 아이템을 장비칸에서 빼면 광기가 0으로 초기화됩니다.
- 알마이에쉬 - 희망의 장식끈 아이템을 착용한 상태에서 결속의 치유를 시전하면 빛의 권능: 평온의 재사용 대기시간이 정상적으로 감소합니다.
플레이어 간 전투
- 흑마법사
- 불길의 참호가 어둠의 연소 특성을 찍은 상태에서 정상 작동합니다.
2월 7일
긴급 수정 사항
직업
- 사냥꾼
- 독수리발톱 전투장비 2세트 효과 (야수 사냥꾼) - 광포한 격노 특성을 사용 시 소환수의 공격력을 15초 동안 10% 증가시킵니다. 이 변경 사항은 7.2 패치 때 툴팁에 표시됩니다.
아이템
- 추가 전리품 주사위를 굴려 획득한 유물력은 이제 그룹 내 다른 플레이어들에게 표시되지 않습니다.
플레이어 간 전투
- 주술사
- 속박의 토템이 의도치 않게 플레이어 기술 및 능력에 추가 피해를 입던 문제가 수정되었습니다.
- 정신의 고리의 마나 소모량이 기본 마나의 15%에서 35%로 증가합니다.
- 정신의 고리로 이전되는 피해량은 이제 피해 흡수 효과가 있어도 줄어들지 않습니다.
- 정신의 고리의 지속 시간이 20초로 감소합니다.
2월 4일
긴급 수정 사항
직업
- 악마 사냥꾼
- (복수) 단절이 칼날 되돌리기 특성으로 발동하는 강화 효과를 소모하지 않던 않던 문제가 수정되었습니다.
- 도적
- 다음 암살 기술의 공격력이 4%만큼 증가합니다 - 맹독, 죽음의 내리꽂기, 독살, 칼날 부채, 목조르기, 과다출혈, 왕의 파멸, 절단, 독 칼, 파열.
대화
- 서버가 재시작 된 이후, 플레이어들은 부서진 섬 야외에서도 공개와 수비 채널을 이용할 수 있습니다.
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 엘리산드
- 양조 수도사가 시간 정지에 걸린 동안 시간차로 인한 피해를 입지 않습니다.
- 엘리산드
플레이어 간 전투
- PvP 전투에서 도적의 민첩이 5%만큼 감소합니다.
2월 1일
긴급 수정 사항
직업
- 마법사
- 냉기
- 두뇌 빙결이 활성화 되어있는 상태에서 아직 사용하지 않은 경우, 새롭게 발동되는 두뇌 빙결은 약간 지연됩니다.
- 개발팀 노트: 두 번째 두뇌 빙결이 지연되기 때문에, 첫 번째 두뇌 빙결을 사용할 수 있는 시간이 생길 것입니다. 예를 들어 시전 순서를, 얼음 화살 시전(첫 번째 두뇌 빙결 발동), 얼음 화살을 다시 시전(두 번째 두뇌 빙결 발동), 진눈깨비 즉시 시전, 얼음창 시전, 진눈깨비를 다시 시전, 얼음창을 다시 시전하는 식으로 짤 수 있습니다.
- 칠흑화살이 약간 느리게 날아갑니다.
- 개발팀 노트: 이 변경을 통해, 칠흑화살 시전으로 얻는 두뇌 빙결 효과 및 칠흑화살 시전 직후 즉시 시전한 진눈깨비가 칠흑화살보다 먼저 도달해, 겨울의 한기 효과를 칠흑화살에 적용시킬 것입니다. 예를 들어, 얼음 화살을 시전해 두뇌 빙결을 발동시킨 뒤 칠흑 화살을 시전하면, 발동된 두뇌 빙결을 모두 활용할 수 있을 것입니다.
- 진눈깨비의 첫 번째 투사체가 더욱 빠르게 날아갑니다.
- 개발팀 노트: 이 변경을 통해 마법사가 먼 거리에 서 있지 않더라도, 두뇌 빙결로 즉시 시전한 진눈깨비의 겨울의 한기 효과를 얼음 화살 또는 칠흑화살이 더욱 일관적으로 받을 수 있을 것입니다. 이번 변경으로 인해 15미터 이상 떨어진 상태에서도 두뇌 빙결 발동 상태에서 얼음 화살/칠흑화살 시전, 진눈깨비 즉시 시전, 얼음창 시전을 쓸 수 있습니다. 변경 전에는 마법사가 그보다 두 배 이상 떨어져 있어야 사용할 수 있었습니다.
- 사제
- 속죄가 사제의 시야 밖에 있는 플레이어들도 치유합니다.
- 도적
- 고통 독은 이제 왕의 파멸의 피해량을 표시 수치의 두 배로 증가시키지 않습니다.
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 굴단
- 특정 상황에서 강화된 지옥의 결속이 즉시 폭발하던 문제가 수정되었습니다.
- 굴단
이벤트
- 키린 토의 마법사들이 선술집 순례를 기획하던 중 비전 마법에 계산 착오가 있었다는 것을 발견했습니다. 이에 따라 선술집 순례는 취소되었습니다. 카드가가 죄송하다는 말씀을 전합니다!
아이템
- 나이트본 보물 보관함에 획득한 공격대 난이도가 정상적으로 표시됩니다.
- 킬제덴의 불타는 소원은 이제 탈것을 탄 상태이거나 군중 제어 효과를 받는 도중에 사용할 수 없습니다.
플레이어 간 전투
- 악마사냥꾼
- 하늘에서 내리는 비를 사용하면 이제 기절 효과를 제거하지 않고, 대신 일정 시간 동안 기절에 면역 상태가 됩니다.
- 드루이드
- PvP 전투에서 감염된 발톱이 대상의 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다.
- 사냥꾼
- 치유 붕대가 사낭꾼이 아닌 대상에게 적용된 출혈 효과를 정상적으로 제거합니다.
- 수도사
- PvP 전투에서 백호 쉬엔의 원령으로 소환된 쉬엔의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 타격 연계로 증가하는 공격력이 중첩당 2%에서 1%로 감소합니다.
- 무자비한 힘의 강타가 대상을 기절시키는 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 사제
- 신성 수호의 재사용 대기시간이 제어 불가 효과를 방지한 순간이 아니라, 신성 수호가 시전된 시점부터 시작됩니다.
- 도적
- PvP 전투에서 신경 마취독, 권총 사격, 암흑 칼날, 밤의 공포가 대상의 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다.
1월 31일
긴급 수정 사항
직업
- 성기사
- 티르의 해방으로 얻는 치유 효과가 시전자의 공격대창에 표시됩니다.
- 흑마법사
- 지옥 임프의 지옥 화살이 임프의 불화살과 동일한 양의 피해를 입힙니다.
소환수
- 더 이상 라간을 거래할 수 없으며, 고유 아이템이 됩니다.
던전 및 공격대
밤의 요새
크로서스
- 수정 전갈의 집게나 비전골렘 손가락의 피해 효과가 크로서스와 같은 매우 큰 괴물에도 적용됩니다.
굴단
- 강화된 지옥의 결속의 영향을 받는 플레이어들이 경고 문구를 받지 못하던 문제가 수정되었습니다.
플레이어 간 전투
- 알터렉 계곡
- 알터렉 산양 목줄과 서리늑대 재갈을 사용해 "빈 우리" 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 있습니다.
- 악마사냥꾼
- 레오테라스의 눈의 피해량이 증가된 공격력에 맞춰 조정되지 않으며, 발동될 때마다 항상 대상 생명력의 최대 6%만큼의 피해를 입힙니다.
- 성기사
- 성기사의 생명력이 20% 아래일 때 궁극의 희생이 취소되던 문제가 수정되었습니다.
- 궁극의 희생이 발동 중인 상태에서 성기사가 사망할 경우, 궁극의 희생은 대상으로부터 제거됩니다.
- 사제
- 활기와 원기가 흡수 효과를 증폭시킵니다.
- 신성 수호가 억류가 적용된 감금과 회오리바람의 효과를 막아줍니다.
1월 27일
긴급 수정 사항
직업
- 드루이드
- 무쇠 가죽의 지속 시간이 시간과 관련된 효과로 인해 정확하게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 수도사
- 해악 감퇴로 감소하는 피해량(%)이 시간차 사용 후가 아닌 사용 전 기준으로 계산됩니다.
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 고위 식물학자 텔아른
- 신화 난이도의 고위 식물학자 텔아른에서 전리품 획득 설정이 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 고위 식물학자 텔아른
아이템
- 유물력 아이템에 판매 가격이 설정되었습니다.
- 크로서스의 힘: 크로서스의 힘이 의도했던 것보다 더 적은 양의 피해를 입히던 문제가 수정되었습니다.
1월 26일
긴급 수정 사항
업적
- "창조의 근원" 업적을 달성하기 위해서는 "아만툴의 눈" 퀘스트를 완료해야 합니다.
직업
- 드루이드
- 숲의 영혼 특성의 추가 공격력이 태양 강화 및 달 강화 1,2,3 중첩에 각각 정상적으로 적용됩니다.
- 수도사
던전 및 공격대
- 영혼의 아귀
- 물에 젖은 영혼 경비병이 시전하는 다섯 근 물통이 의도했던 것보다 작게 표시되던 문제가 수정되었습니다.
- 밤의 요새
- 마법검사 알루리엘
- 공격대 찾기와 일반 난이도에서 이제 마법검사 알루리엘의 화염 마법체가 화염 결속을 사용하지 않습니다.
- 마법검사 알루리엘
아이템
- 크로서스의 힘: 크로서스의 힘이 대상들에게 피해를 나누어 입히지 않던 문제가 수정되었습니다.
플레이어 간 전투
- 드루이드
- 날카로운 발톱(명예 특성)이 난타가 15의 분노를 필요하게 만들던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 플레이어들이 "밤의 요새: 어둠이 부른다" 퀘스트를 진행 중 굴단을 처치해도 간헐적으로 굴단의 눈 퀘스트 아이템을 얻을 수 없던 문제가 수정되었습니다.
1월 25일
긴급 수정 사항
직업
- 수도사
- 정수의 샘의 주기적 효과가 정상적으로 치유를 극대화 발동시킵니다.
- 도적
- 어둠의 춤이 간헐적으로 연계 점수를 소모하고 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다.
던전 및 공격대
- 신화 쐐기돌 던전
- 13, 14 또는 15레벨의 신화 쐐기돌 던전을 완료했을 때 받는 아이템의 아이템 레벨은 다음과 같습니다:
- 신화 13 – 875
- 신화 14 – 880
- 신화 15 – 885
- 위대한 도전자의 보관함에서 얻을 수 있는 아이템의 아이템 레벨은 다음과 같습니다:
- 신화 13 – 890
- 신화 14 – 895
- 신화 15 – 900
- 13, 14 또는 15레벨의 신화 쐐기돌 던전을 완료했을 때 받는 아이템의 아이템 레벨은 다음과 같습니다:
아이템
- 알루리엘의 거울: 12초에 걸쳐 치유되는 생명력이 140%만큼 증가합니다. 효과가 폭발하며 치유하는 생명력이 35%만큼 감소합니다.
- 개발팀 노트: 알루리엘의 거울은 발동될 때 강력하지만, 원하는 상황에서 발동시키는 것이 쉽지 않습니다. 일정 시간에 걸쳐 치유되는 효과를 강화하여 성능을 개선하는 한편, 폭발할 때의 효과를 약간 감소시켜서 서로 맞추려고 합니다.
- 살아 움직이는 외골격: 피해 흡수량이 33%만큼 증가합니다.
- 비전골렘 손가락: 입히는 비전 피해가 30%만큼 증가합니다.
- 수정 전갈의 집게: 입히는 물리 피해가 30%만큼 증가합니다.
- 운명의 수렴:
- (냉기 죽음의 기사) 룬 무기 강화를 사용할 때 발동 확률이 10%만큼 증가하며, 굶주린 룬 무기를 사용할 때 발동 확률이 23%만큼 감소합니다.
- (부정 죽음의 기사) 가고일 부르기를 사용할 때 발동 확률이 68%만큼 증가하며, 어둠의 중재자를 사용할 때는 변경 없습니다.
- (야성 드루이드) 운명의 수렴 착용 상태에서 화신 특성이 정상 동작하지 않던 문제가 수정되었으며, 광폭화는 변경 없습니다.
- (풍운 수도사) 폭풍과 대지와 불을 사용할 때 발동 확률이 62%만큼 감소하며, 평온을 사용할 때 발동 확률이 75%만큼 감소합니다.
- (징벌 성기사) 응징의 격노를 사용할 때 발동 확률이 250%만큼 증가하며, 성전을 사용할 때 발동 확률이 25%만큼 증가합니다.
- 영혼의 외풍: 이제 이 장신구의 사용 효과는 전역 재사용 대기시간에 영향을 받습니다. 부정 죽음의 기사가 사용할 때 줄어드는 암흑 피해가 40%에서 30%로 감소합니다.
- 개발팀 노트: 영혼의 외풍은 암흑 피해를 입히기 때문에, 부정 전문화의 특화에 맞춰서 공격력이 증가합니다. 이에 따라, 다른 직업과 장신구 성능을 맞추기 위해서 기본 공격력을 조정했습니다. 하지만 줄어드는 피해량이 의도했던 것보다 낮았기 때문에, 약간 높이려고 합니다.
- 휘감긴 정령 매개체: 공격 시 일정 확률로 얻는 치명타 및 극대화, 특화, 그리고 가속이 5%만큼 증가합니다.
- 에트레우스의 천상 지도: 공격 시 일정 확률로 얻는 치명타 및 극대화, 특화, 그리고 가속이 5%만큼 증가합니다.
- 불타는 하늘의 격노: 피해량이 40%만큼 증가합니다.
- 부패의 상징: 피해량이 40%만큼 증가합니다.
- 크로서스의 힘: 피해량이 25%만큼 감소하지만 항상 치명타로 적용됩니다. 또한 3명 이상의 대상을 적중할 때 재사용 대기시간이 줄어들던 문제가 수정되었습니다. 툴팁에는 기본 피해량이 아닌, 치명타 피해량이 표시될 것입니다.
- 완벽하게 보존된 케이크: 피해 흡수량이 140%만큼 증가합니다.
- 파라미어의 금지된 흑마법서: 피해량이 85%만큼 증가합니다.
- 별의 관문: 피해량이 30%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투
- 드루이드
- PvP 전투에서 수호 드루이드의 민첩이 5%만큼 감소합니다.
- 사냥꾼
- PvP 전투에서 생존 사냥꾼의 민첩이 7.5%만큼 감소합니다.
- 성기사
- PvP 전투에서 보호 성기사의 힘이 5%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 수호자의 손길, 수호자의 빛 기술의 치유 감소량이 15%에서 35%로 증가합니다.
- 사제
- PvP 전투에서 흡혈의 손길의 공격력 감소량이 25%에서 10%로 감소합니다.
- 주술사
- 정기
- PvP 전투에서 얼음격노와 얼음격노 과부하의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 얼음격노가 냉기 충격의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다.
- PvP 전투에서 정기 작렬과 정기 작렬 과부하의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 투기장과 전장에서 플레이어가 아닌 대상에게 피해를 입혀도 피뢰침의 피해량이 증가하지 않습니다.
- 고양
- 이제 질풍의 토템의 질풍 효과는 질풍의 무기를 발동시키지 않습니다.
- 정기
1월 24일
긴급 수정 사항
직업
[아래 나열된 모든 직업 변경 사항은 주간 서버 재시작 후 적용됩니다.]
- 드루이드
- 야성
- 야성 능력 대부분의 공격력이 8%만큼 증가합니다. (아샤메인의 광기, 잔혹한 베기, 흉포한 이빨, 무력화, 달빛섬광, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 휘둘러치기, 난타, 도려내기)
- 개발팀 노트: 야성 전문화의 게임 플레이 방식은 괜찮지만, 공격력 수치가 낮았습니다. 이에 따라 공격력을 전반적으로 조정하려고 합니다.
- 야성 능력 대부분의 공격력이 8%만큼 증가합니다. (아샤메인의 광기, 잔혹한 베기, 흉포한 이빨, 무력화, 달빛섬광, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 휘둘러치기, 난타, 도려내기)
- 야성
- 사냥꾼
- 실전 경험(소환수 지속효과)이 증가시키는 소환수의 공격력이 50%에서 60%로 증가합니다.
- 개발팀 노트: 이 변경은 야수 사냥꾼이 가장 혜택을 보지만, 생존 사냥꾼도 아주 약간의 이득을 볼 수 있고, 사격 사냥꾼도 가끔 쓸 일이 있을 것입니다.
- 사격
- 신비한 사격의 집중 생성량이 5에서 8로 증가합니다.
- 일제 사격이 적중한 대상 하나당 생성하는 집중이 2에서 3으로 증가합니다.
- 흑방울뱀의 공격력이 33%만큼 증가합니다.
- 개발팀 노트: 사격 전문화는 기술을 쓰다보면 종종 집중 생성 기술을 지나치게 많이 섞어 사용해야 한다는 의견이 많았습니다. 이에 따라 두 가지 수정 사항을 적용하려고 합니다. 먼저, 신비한 사격과 일제 사격의 집중 생성량이 증가합니다. 다음으론, 기술을 사용할 때 흑방울뱀 특성과 엮어서 사용하는 것을 즐기는 플레이어들을 위해 흑방울뱀을 다양한 상황에서 사용할 수 있도록 조정합니다.
- 실전 경험(소환수 지속효과)이 증가시키는 소환수의 공격력이 50%에서 60%로 증가합니다.
- 마법사
- 비전
- 비전 주문 대부분의 공격력이 8%만큼 증가합니다. (비전 탄막, 비전 작렬, 신비한 폭발, 신비한 화살, 비전 보주, 황천의 폭풍우, 초신성)
- 과부하의 공격력 증가 및 마나 소모량 감소 효과가 70%에서 60%로 감소합니다.
- 증폭으로 증가하는 신비한 화살의 공격력이 15%에서 12%로 감소합니다.
- 개발팀 노트: 7.1.5 패치 이후, 비전 전문화의 성능은 괜찮았지만 공격력 수치가 약간 부족했습니다. 전반적인 공격력을 증가시키는 한편, 지나치게 강력하다고 생각되는 특성들의 능력은 소폭 감소시켰습니다.
- 화염
- 화염 주문 대부분의 공격력이 3%만큼 증가합니다. (화염 폭풍, 잿불폭풍, 용의 숨결, 화염 작렬, 화염구, 화염 파편, 불기둥, 살아있는 폭탄, 유성, 불사조 화염, 불덩이 작렬, 불태우기)
- 불덩이 작렬의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
- 불기둥의 마나 소모량이 17%만큼 감소합니다.
- 개발팀 노트: 특정 상황에서 화염 마법사의 마나가 고갈되는 경우가 있었습니다. 화염 마법사에게 마나는 공격력이 아니라 일부 유용한 기술들을 사용할 때만 제한 요소로 작용해야 합니다.
- 냉기
- 냉기 주문 대부분의 공격력이 4%만큼 증가합니다. (칠흑화살, 눈보라, 냉기돌풍, 진눈깨비, 서리 폭탄, 얼음화살, 얼어붙은 구슬, 얼음창, 서리 회오리, 물화살, 서리 광선, 물 분출)
- 혜성 폭풍의 공격력이 30% 증가합니다.
- 진눈깨비의 투사체가 더욱 빨라집니다.
- 개발팀 노트: 혜성 폭풍은 저희가 기대했던 만큼의 성능을 보여주지 못하고 있기 때문에, 공격력을 약간 조정하려고 합니다. 진눈깨비는 이번 수정 사항을 통해 좀더 즉각적인 반응을 느끼실 것입니다. 매우 높은 가속 수치를 보유했을 때 겨울의 한기가 두 개의 얼음창에 적용될 수 있는 문제도 이번 변경으로 수정되었습니다.
- 비전
- 수도사
- 양조
- 맥주통 휘두르기의 공격력이 10%만큼 증가하며, 6명 이상의 대상에게 맞추더라도 공격력이 감소하지 않습니다.
- 불의 숨결의 공격력이 11%만큼 증가합니다.
- 개발팀 노트: 양조 수도사는 공격력 조정이, 특히 광역기 면에서 필요했습니다.
- 양조
- 성기사
- 징벌
- 성전의 공격력과 가속의 증가 효과가 중첩당 3.5%에서 3%로 감소합니다.
- 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 증가합니다. PvP 에서는 변동 없습니다.
- 개발팀 노트: 7.1.5 패치 적용 이후, 징벌 성기사의 공격력은 상당히 강해졌습니다. 하지만 그 공격력이 어떻게 산출되는가 또한 매우 중요한 문제입니다. 개발팀이 살펴본 결과, 대부분의 성기사들은 성전이 지속되는 중에 최대한 많은 피해를 입히는 것이 성기사 공격력을 극대화 시키는 것이라고 생각했습니다. 이로 인해 몇 가지 문제가 생겨났습니다. 성전이 필수적인 특성으로 인식되기 시작하면서, 성전이 지속되지 않을 때는 매우 약하다고 느끼는 한편, 장신구와 유물 속성도 성전과 연관이 없을 경우 낮은 등급으로 분류되었습니다.
- 성전을 조정하는 동시에 심판의 칼날에 강화 효과를 적용하려고 합니다. 많은 플레이어들이 성전의 효과를 극대화 시키기 위해 노력하셨겠지만, 저희가 의도했던 게임 플레이는 성전 하나에 의존하는 것이 아닙니다. 이번 변경 사항을 통해 단일 대상을 상대할 때 천상의 망치에 지나치게 의존하던 현상이 바뀔 것입니다.
- 징벌
- 흑마법사
- 파괴
- 혼돈의 화살의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
- 불의 비의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 대격변의 공격력이 29%만큼 증가합니다.
- 개발팀 노트: 파괴 흑마법사의 공격력은 의도했던 것보단 낮으며, 특히 광역 상황에서 그렇습니다. 이에 공격력을 조정하려고 합니다.
- 파괴
던전 및 공격대
- 드레노어의 전쟁군주 던전 우두머리가 간헐적으로 전리품을 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 시간여행 던전에서 풍운 수도사의 감춰진 불협화음의 예복 2세트 효과와 회복 드루이드의 별빛 감시자의 제복 4세트 효과의 능력이 정상적으로 축소됩니다.
- 오그리마 공성전
- 공격대 찾기 난이도에서 가로쉬 헬스크림으로부터 전리품을 얻을 수 없던 문제가 수정되었습니다.
- 밤의 요새
- 고위 식물학자 텔아른
- 일반 난이도에서 고위 식물학자 텔아른이 기술을 사용하는 빈도가 줄어듭니다.
- 굴단
- 플레이어가 면역 상태일 때 공명하는 방벽의 효과가 적용되지 않을 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어에게 면역 효과가 발생할 때 아만툴의 정수의 능력이 사라질 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 고위 식물학자 텔아른
아이템
- 풍운 수도사가 감춰진 불협화음의 예복을 벗으면 더 이상 4세트 효과를 받지 않습니다.
- 영혼의 성골함이 주문 시전을 완전히 마쳤을 때만 발동 확률을 갖습니다.
플레이어 간 전투
- [이번 주 점검 이후에 적용됩니다] 평점제 PvP에서 얻는 유물력이 크게 늘어납니다.
- 개발팀 노트: PvP 인터페이스가 변경된 유물력 보상량이 아닌 종전의 보상량을 보여줄 것입니다. 이는 다음 패치에 수정될 예정입니다.
- [이번 주 점검 이후에 적용됩니다] 잘못 지급된 19시즌의 업적이 모두 제거되었습니다.
- 성기사는 잊힌 여왕의 수호자(명예 특성)의 대상으로 깃발 운반자를 지정할 수 없습니다.
- 악마 사냥꾼
- 레오테라스의 눈(명예 특성)은 이제 피해량 계수가 적용되지 않고, 활성화 되었을 때 대상 생명력의 6%의 피해를 입히도록 변경되었습니다.
- 마법사
- 마법사가 주문 시전을 차단당해 냉기 계열 주문이 잠긴 상태에서 서리 광선을 시전할 수 없습니다.
- 흑마법사
- 화장(명예 특성)이 정상적으로 제물의 지속 피해 효과에만 적용됩니다. 흑마법사가 소각 또는 제물을 시전했을 때 시야에 없는 대상에게도 제물이 퍼지던 문제가 수정되었습니다.
전문기술
- 고고학
- 노르다닐 수원지 발굴현장이 바다 한가운데에 표시되던 문제가 수정되었습니다.
퀘스트
- "나이트본의 운명" 퀘스트를 수락한 플레이어들은 밤의 요새의 다른 위상으로 이동되지 않습니다. 오큘러스와 대화하여 퀘스트를 시작해야 다른 위상으로 이동합니다.
- "악마추종자를 제거하라" 퀘스트를 진행할 때 지옥서약 파멸자가 더 많은 장소에 소환됩니다.
1월 19일
긴급 수정 사항
싸움꾼 조합
- 플레이어가 난투에 패배한 이후 도전 카드를 사용했을 경우, 카드에 해당하는 전투에 정상적으로 참가할 수 있습니다.
- 카를의 용암 파도가 싸움꾼 조합 투기장 밖에 있는 플레이어에게 피해를 입히던 문제가 수정되었습니다.
- GG 기계공학단 전투에서 맥스 메가블라스트 또는 보 보블의 근처에 있는 보호막 생성기를 파괴될 경우, 피해 감소 효과가 이들에게서 즉시 사라집니다.
- 싸움꾼의 지속되는 힘의 물약이 공격력을 올려주는 다른 물약들과 재사용 대기시간을 공유합니다.
- 이상한 것이 사용하는 시전 방해 불가 기술들은 어떠한 경우에서도 방해할 수 없습니다.
- 플레이어들은 더 이상 이상한 것의 약화 효과를 해제할 수 없습니다.
직업
- 사냥꾼
- 12 레벨 때 측방 강타를 배우면 정상적으로 사용할 수 있습니다.
직업 전당
- 일부 플레이어들이 유물 지식 연구를 주문할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
던전 및 공격대
- 판다리아의 안개 던전에서 나오는 전리품의 최소 요구 레벨이 올바르지 않던 문제가 수정되었습니다.
아이템
- (냉기 마법사) 잔에수 여정: 아이템을 가방에 넣은 상태에서 눈보라의 공격력이 증가할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 운명의 수렴: 징벌 성기사가 사용할 때 발동 확률이 70%만큼 감소합니다. 보호 및 신성은 변경 없습니다.
- (악마 흑마법사) 영혼의 성골함: 흑마법사가 악마 화살, 굴단의 손, 파열 또는 암흑불길을 시전할 때 일정 확률로 영혼의 조각이 생성됩니다.
- 어둠 속의 속삭임: 시전 속도 증가가 15%만큼 감소합니다.
- 자생 부속물: 자생 부속물로 생겨난 부속물이 입히는 피해량이 65%만큼 증가합니다.
군단 컴패니언 앱
- 안드로이드 OS에 알림 기능이 추가되었습니다.
플레이어 간 전투
- 모든 전문화에서 체력이 10%만큼 증가합니다.
- 방어 및 공격 담당 전문화는 주 능력치인 힘, 민첩, 지능이 5%만큼 감소합니다.
- 치유 담당 전문화의 공격력이 5%만큼 감소합니다 (회복 드루이드, 운무 수도사, 신성 성기사, 수양 사제, 신성 사제, 복원 주술사)
- 상급 소실을 활성화한 상태에서는 아라시 분지 깃발과 상호 작용할 수 없습니다.
- 드루이드
- 조화
- 메아리치는 별이 플레이어에게 입히는 피해량이 25%만큼 감소합니다.
- 별똥별이 플레이어에게 입히는 피해량이 25%만큼 감소합니다.
- 조화
전문기술
- 고고학
- 나르탈라스 이벤트 도중 엘리아 아주어문을 처치하면 "교장" 칭호를 정상적으로 받을 수 있습니다.
퀘스트
- 마고가 "비전주 제조법" 퀘스트 도중 사라지더라도 다시 나타납니다.
1월 18일
긴급 수정 사항
싸움꾼 조합
- 암시장 경매장에서 지난 시즌에 사용되던 싸움꾼의 통행증이 모두 제거되었습니다.
- 싸움꾼 조합에서 8등급을 달성한 플레이어는 "싸움꾼" 칭호를 정상적으로 받으실 수 있습니다.
던전 및 공격대
- 에메랄드의 악몽
- 신화 난이도의 에메랄드의 악몽 공격대를 다른 서버의 플레이어들과 함께 즐길 수 있습니다.
- 파티 찾기의 파티 구성하기 메뉴로 신화 난이도의 에메랄드의 악몽 공격대를 구성하고 검색할 수 있습니다.
- 카라잔
- 드루이드가 변신한 상태에서도 비정상 크기의 쥐 탈것을 탈 수 있습니다.
전문기술
- 주문각인
- 고요한 정신의 고서와 고요한 정신의 전서의 제작 비용이 크게 줄어들었습니다.
- 플레이어가 로그아웃 후 다시 접속했을 때 문양: 심문관의 눈이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
직업
- 악마사냥꾼
- 파멸
- 파멸, 칼춤, 혼돈의 회오리, 혼돈의 일격, 죽음의 휩쓸기, 악마 칼날. 악마의 이빨, 안광, 지옥 포격, 지옥 분출, 지옥 돌진, 일리다리의 격노, 탈태, 글레이브 투척의 공격력이 2%만큼 감소합니다.
- 혼돈의 칼날로 증가하는 자동 공격의 공격력이 200%에서 150%로 감소합니다.
- 안광이 악마성 특성으로 증가하는 탈태의 지속시간을 한번만 증가시킵니다.
- 지옥 돌진 시 지옥 특화로 생성되는 격노가 25에서 30으로 증가합니다.
- 파멸
- 마법사
- 화염
- 화염 파편의 공격력이 17%만큼 감소합니다.
- 냉기
- 서리 광선의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 화염
- 죽음의 기사
- 혈기
- 피 들이키기의 공격력이 40%만큼 감소합니다. (PvP에서는 변동 사항이 없습니다.)
- 혈기
- 드루이드
- 달 광선이 간헐적으로 전역 재사용 대기시간에 영향을 받던 문제가 수정되었습니다. 이제 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
- 사냥꾼
- 야수
- 코브라 사격의 공격력이 46%만큼 증가합니다.
- 키메라 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 탄막의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 사격
- 조준 사격, 신비한 사격, 탄막, 검은 화살, 방출 사격, 징표 사격, 일제 사격, 저승까마귀, 관통 사격, 흑방울뱀, 연발 공격, 바람폭발의 공격력이 8%만큼 증가합니다
- 생존
- 저미기, 측방 강타, 폭발 덫의 직접적인 피해, 살쾡이의 이빨, 랩터의 일격의 공격력이 7%만큼 증가합니다.
- 폭발 덫의 지속 피해량, 가르기, 독사 쐐기의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 마름쇠 덫의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 흔적 추적의 공격력이 36%만큼 증가합니다.
- 야수
- 수도사
- 풍운
- 비취 돌풍이 주학의 징표를 입히는 대상이 최대 5명에서 4명으로 감소합니다..
- 풍운
- 성기사
- 징벌
- 사형 선고의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 징벌
- 사제
- 수양
- 단일 대상에게 피해를 입히는 장신구의 공격력이 일반 공격력의 40%에서 45%로 증가합니다.
- 다수의 대상에게 피해를 입히는 장신구의 공격력이 일반 공격력의 25%에서 35%로 증가합니다.
- 암흑
- 정신 분열, 정신의 채찍, 어둠 붕괴, 어둠의 권능: 죽음, 어둠의 권능: 공허, 그림자 원혼, 공허의 화살, 공허의 격류, 공허 분출의 공격력이 4%만큼 감소합니다.
- 어둠의 권능: 고통의 공격력이 11%만큼 감소합니다.
- 흡혈의 손길의 공격력이 14%만큼 감소합니다.
- 수양
- 도적
- 암살
- 고통 독의 공격력이 중첩 당 4%에서 3.5%로 감소합니다.
- 암살
- 주술사
- 정기
- 번개 화살의 공격력이 9% 증가합니다.
- 고양
- 낙뢰, 불꽃혓바닥, 용암 채찍, 번개 화살, 번개 보호막, 대지 이빨, 폭풍의 일격, 질풍, 바람노래의 공격력이 4% 증가합니다.
- 우박폭풍의 공격력이 29% 증가합니다.
- 바위주먹의 공격력이 15% 증가합니다.
- 바람의 격노의 공격력이 12% 감소합니다.
- 파멸의 소용돌이의 공격력이 33% 증가합니다.
- 정기
- 전사
- 방어
- 돌진, 압도, 압도자, 쇠날발톱, 방패 밀쳐내기, 연전연승, 치명상의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 복수, 천둥벼락의 공격력이 14% 감소합니다.
- 방어
- 흑마법사
- 고통
- 고통이 영혼 인형으로부터 영혼의 조각을 생성할 확률이 55%에서 100%로 증가합니다.
- 재앙의 손아귀로 증가하는 지속 피해의 공격력이 80%에서 70%로 감소합니다.
- 악마
- 어둠의 화살의 공격력이 42%만큼 증가합니다.
- 악마 화살의 공격력이 42%만큼 증가하지만, 활성화된 악마 하나당 증가하는 공격력이 18%에서 10%로 감소합니다.
- 고통
아이템
- 킬제덴의 불타는 소원: 공격력이 55%만큼 증가합니다.
- 성기사
- 스레인의 사슬: 추가로 증가하는 공격력이 20%에서 10%로 감소합니다.
- 사제
- 아눈드의 그슬린 족쇄의 중첩 효과가 공허의 화살이 피해를 입힐 때가 아닌, 시전될 때 소모됩니다.
- 대모 샤라즈의 유혹: 공허의 형상이 될 때 얻는 공허의 형상 중첩이 5에서 3으로 감소합니다.
- 젝스 공멸: 증가하는 공격력이 25%에서 100%로 증가합니다.
- 더스트워커의 발보호구: 원한의 재사용 대기시간 1초를 줄이는 데 필요한 기력소모량이 50에서 65로 증가합니다.
플레이어 간 전투
- 플레이어 간 전투 관련 사항은 아직 테스트 중이며, 준비되는대로 적용 될 예정입니다.
- 죽음의 기사
- 냉기
- 냉기 죽음의 기사의 기본 힘이 기존 80%에서 75%로 감소합니다.
- 냉기 죽음의 기사의 기본 특화가 100%에서 25%로, 가속은 100%에서 150%로, 치명타 및 극대화는 100%에서 125%로 변경됩니다.
- 신드라고사의 숨결의 공격력이 PvP 전투에서 40%만큼 감소합니다.
- 몰아치는 한기가 상대 팀이 조금 더 유동적으로 대응할 수 있도록 다음과 같이 변경됩니다:
- 몰아치는 한기가 입히는 냉기 피해가 대상의 최대 생명력의 8%에서 3%로 감소합니다.
- 몰아치는 한기가 튕기는 횟수가 9번에서 5번으로 감소합니다.
- 몰아치는 한기가 대상에게 튕길 수 있는 거리가 15미터에서 8미터로 감소합니다.
- 몰아치는 한기가 조금 더 천천히 튕깁니다.
- 얼어붙은 중앙으로 묶인 대상이 서리 열병과 냉혹한 겨울을 제외한 다른 피해를 받으면 묶인 상태가 해제됩니다.
- 동토의 추적자로 인해 냉기의 일격이 이동 속도가 느려진 대상에게 입히는 추가 피해가 25%에서 15%로 감소합니다.
- 냉기
- 악마사냥꾼
- 파멸 악마사냥꾼의 기본 민첩이 기존 85%에서 80%로 감소합니다.
- 드루이드
- 흉포한 상처 약화 효과가 이제 중첩되지 않습니다.
- 조화 드루이드의 기본 특화가 기존 100%에서 25%로, 가속은 100%에서 125%로, 유연성은 100%에서 125%로, 치명타 및 극대화는 100%에서 125%로 변경됩니다.
- 야성 드루이드의 기본 민첩이 기존 100%에서 95%로 감소합니다.
- 수호
- 이제 위협의 포효의 점감 효과는 행동 불가가 아닌 방향 감각 상실로 분류됩니다.
- 약진의 점감 효과가 기절로 분류됩니다.
- 약진의 재사용 대기시간이 25초로 증가합니다.
- 날카로운 발톱으로 증가하는 휘둘러치기와 난타의 공격력이 100%에서 50%로 감소합니다.
- 마법사
- 비전
- 비전 마법사의 기본 특화가 100%에서 25%로, 유연성은 100%에서 50%로, 치명타 및 극대화는 100%에서 125%로 변경됩니다.
- 비전 작렬의 추가 공격력이 5%에서 0%로 감소합니다.
- 과부하로 증가하는 비전의 힘의 공격력이 70%에서 45%로 감소합니다.
- 불안정한 마법이 추가로 입히는 비전 작렬의 피해량이 50%에서 30%로 감소합니다. 화염 마법사와 냉기 마법사는 영향을 받지 않습니다.
- 화염
- 불타는 세계로 감소되는 불기둥 시전 시간이 기존 2초에서 1.25초로 감소합니다.
- 불타는 세계로 증가하는 불기둥의 공격력이 기존 30%에서 20%로 감소합니다.
- 불기둥이 입히는 피해가 기존 100%에서 90%로 감소합니다.
- 유성이 입히는 피해가 기존 100%에서 70%로 감소합니다.
- 냉기
- 사무치는 한기가 입히는 피해가 군중 제어 효과를 제거하지 않습니다.
- 사무치는 한기의 공격력이 250%만큼 증가합니다.
- 응축된 한기가 얼어붙은 구슬의 공격력을 250%만큼 증가시킵니다.
- 냉기 폭발이 냉기 돌풍의 공격력을 800%만큼 증가시킵니다.
- 비전
- 사제
- 암흑
- PvP 전투에서 흡혈의 손길이 입히는 피해가 기존 피해량에서 25%만큼 감소합니다.
- 암흑
- 흑마법사
- 고통
- 어둠의 저주로 증가하는 마법 지속 피해가 30%에서 20%로 감소합니다.
- 죽음의 은총이 증가시키는 부패, 불안정한 고통, 고통의 공격력이 기존 100%에서 50%로 감소합니다.
- 끝없는 고통이 증가시키는 불안정한 고통의 지속시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 부식과 부패가 불안정한 고통 중 지속시간이 가장 적게 남은 고통의 지속시간을 증가시킵니다.
- 파괴
- PvP 전투에서 혼돈의 화살의 추가 공격력이 10%에서 0%로 감소합니다.
- 집중된 혼돈이 증가시키는 혼돈의 화살의 공격력이 100%에서 75%로 감소합니다.
- 화염석으로 증가하는 치명타 및 극대화가 100%에서 75%로 감소합니다.
- 고통
- 전사
- 무장 해제의 지속시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 무기
- 무기 연마로 감소하는 대상이 받는 치유량이 70%에서 50%로 감소합니다.
- 결투(명예 특성)의 피해 감소 효과가 대상에게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 분노
- 죽음의 소원이 중첩되는 횟수가 15번에서 10번으로 감소합니다.
- 방어
- 방어 전사의 기본 힘이 기존 100%에서 95%로 감소합니다.
1월 14일
긴급 수정 사항
싸움꾼 조합
- 이제 이상한 것이 밀쳐내기에 면역 상태가 됩니다.
- 떽 유와의 전투가 정상적으로 종료되지 않던 문제가 수정되었습니다.
직업
- 악마사냥꾼
- 탈태 (복수) 기술이 공격대 우두머리와의 전투가 끝나면 정상적으로 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 사냥꾼
- 순찰자의 그물을 이동 불가 효과에 면역인 대상에게 사용 시, 이제 세퓨즈의 비밀이 발동하지 않습니다.
- 마법사
- 매서운 한파의 애니메이션이 수정되었습니다.
- 진눈깨비의 투사체가 동시에 발사되는 문제가 수정되었습니다. 이로써 후속 얼음창이 겨울의 한기 효과를 얻는 게 다소 쉬워질 것입니다.
- 주술사
- 용암 채찍이 비정상적으로 질풍을 발동시키던 문제가 수정되었습니다.
- 흑마법사
- 파멸의 예언이 파멸의 지속 시간을 줄일 뿐 아니라 더 자주 발동시킵니다.
던전 및 공격대
- 태양샘
- 불사르기 효과가 인스턴스를 나가면 정상적으로 사라집니다.
아이템
- 재사용 가능한 어깨 마법부여인 황천의 은혜를 어깨 아이템에 사용하면 아이템이 정상적으로 귀속됩니다.
- 호드 주술사가 복장: 압제적인 검투사의 고리 사슬 방어구를 사용하면 사용 가능한 형상변환이 정상적으로 추가됩니다.
플레이어 간 전투
- 악마사냥꾼
- 마나 파괴가 이제 대상의 최대 생명력의 5%만큼, 대상의 남은 마나량에 반비례하여 최대 25%까지 증가합니다.
- PvP에서 첫 번째 피의 추가 공격력이 200%에서 100%로 감소합니다.
- PvP에서 일리다리의 격노가 입히는 피해가 30%만큼 감소합니다. 일리다리의 분노가 입히는 피해 또한 감소합니다.
- PvP에서 혼돈의 칼날의 자동 공격 추가 공격력이 200%에서 150%로 감소합니다.
전문기술
- 마법부여
- 훈련받은 병사의 징표 마법부여의 세 등급이 모두 같은 항목 안에 위치합니다.
1월 12일
긴급 수정 사항
직업
- 악마사냥꾼
- 복수 악마사냥꾼 - 탈태로 증가하는 방어도가 굽히지 않는 자의 물약 같은 일시적인 추가 효과에는 영향을 주지 않습니다.
- 드루이드
- 날쌘 동물 변신이 의도했던 수준의 이동속도를 제공하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
- 사냥꾼
- 발 구르기가 간헐적으로 대상에게 적중하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
- 마법사
- 서리 광선이 혹한의 바람 특성의 효과를 정상적으로 받습니다.
- 갈라지는 얼음 특성은 이제 대상이 40미터 이상 떨어져 있어도 얼음창이 추가 대상에게 피해를 입히도록 합니다.
- 시전자가 대상을 바라보고 있지 않은 상태에서도 겨울의 한기가 진눈깨비의 대상에게 정상적으로 적용됩니다.
- 수도사
- 폭풍과 대지와 불이 활성화 상태일 때 기 궤도와 교차하는 바람의 피해량이 적절하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 사제
- 빛의 흔적 특성을 선택한 상태에서 순간 치유가 이제 빛의 쇄도 2충전을 소모하지 않습니다.
던전 및 공격대
- 용맹의 시험
- 헬리아
- 신화 난이도 3단계에서 부식된 하수인이 지나치게 많이 등장하던 문제가 수정되었습니다.
- 헬리아
플레이어 간 전투
- 사제
- 삼위일체 특성을 선택한 경우에 은총이 신의 권능: 보호막과 의지의 명료함의 흡수량을 정상적으로 증가시킵니다.
- 도적
- 은폐의 장막을 투기장이나 평점제 전장에서 사용할 수 없습니다.
- 개발팀의 이야기: 일반적으로 재사용 대기시간이 5분이 넘는 기술들은 평점제 PvP에서 사용할 수 없습니다. 은폐의 장막의 재사용 대기시간이 6분이므로, 해당 기술 또한 투기장이나 평점제 전장에서 사용할 수 없게 하였습니다.
- 은폐의 장막을 투기장이나 평점제 전장에서 사용할 수 없습니다.
전문기술
- 마법부여
- 훈련받은 병사의 징표가 툴팁대로 특화 600을 부여합니다.
1월 11일
긴급 수정 사항
싸움꾼 조합
- 경제 지원 강화 효과가 경기 사이에 사라집니다.
- 승부 예측 게임을 할 수 있는 상태가 아닐 때 결과 예상 홍보원 NPC들이 승부 예측을 받아준다고 알리던 문제가 수정되었습니다.
- 이제 결과 예상 홍보원 NPC 주변에 플레이어들이 몰려있어도 NPC를 클릭할 수 있습니다.
- 조니 잘나스가 다른 서버에까지 외치던 현상이 수정되었습니다.
직업
- 죽음의 기사
- 소환수의 발톱 휩쓸기와 치명적인 가스가 대상의 방어도를 무시하도록 수정된 부분에 맞춰 공격력이 40%만큼 감소합니다.
- 발톱 휩쓸기와 치명적인 가스의 공격력이 특화: 공포날의 영향을 받습니다.
- 사제
- 대상이 촉수의 시야에서 벗어날 경우, 공허의 부름(암흑 유물 속성)이 정신의 채찍의 정신 집중을 중단합니다.
- 흑마법사
- 고통 흑마법사가 전투 상태가 아닌 몬스터에게 추방을 사용하더라도 전투 상태가 되지 않습니다.
직업 전당
- 플레이어가 유물 속성 54등급을 달성한 무기를 장착한 상태에서 유물력 아이템을 사용할 수 없습니다.
아이템
- 윌프레드의 최상급 소환의 인장이 파멸의 예언 특성을 선택한 상태에서 날뛰는 임프가 소환되었을 때 파멸수호병과 지옥불정령의 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 파멸의 예언 활성화 상태에서 10분 이상인 재사용 대기시간이 3분으로 감소합니다.
플레이어 간 전투
- 성기사의 두려움을 모르는 검투사 방어구가 잘못된 진영에 배치되었던 문제가 수정되었습니다. 방어구의 진영이 잘못 설정되어 있다면 재접속 해주시기 바랍니다.
- PvP 인스턴스에서 34등급을 초과하는 유물 속성이 적용되지 않습니다.
- 아쉬란
- 일부 마법봉과 두루마리 아이템들을 아쉬란 안에서 다시 사용할 수 있습니다.
- 사제
- 영혼의 연결로 입히는 정신 분열과 공허의 화살의 피해량의 100%에서 30%로 감소합니다.
퀘스트
- 간헐적으로 샤르토스를 처치해도 전역 퀘스트가 완료되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- "해상 실험" 퀘스트에서 역병 약병을 뒤집어 쓸 북쪽바다 함대 보충병이 다시 등장합니다.