격전의 아제로스 미리 보기: 전쟁 모드와 PvP 특성 업데이트
격전의 아제로스 출시와 함께 다양한 PvP 모드가 추가될 예정입니다. PvP 특성 변경, 전쟁 모드 도입, 현상금 사냥, 그리고 새로워진 결투사 조합 등 수 많은 업데이트가 여러분을 찾아갑니다.
PvP 특성 시스템 업데이트
격전의 아제로스 출시와 함께 PvP에서 특성을 다루는 방법에 변화를 주려고 합니다. 현재 군단에서 사용되는 명예 특성 시스템은 플레이어들이 PvP에 참여하고 명예 레벨을 올리면 특성이 제공되는 방식이기 때문에, 처음 PvP에 도전하는 플레이어는 다른 사람들이 이미 모두 갖고 있는 도구를 손에 넣을 때까지 불리한 상태로 싸워야 합니다. 격전의 아제로스에서는 시스템을 간소화하고 레벨에 따라 PvP 특성을 제공하여 플레이어들이 좀 더 공평한 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 할 예정입니다.
군단에서 PvP 특성은 3개의 열로 나뉘어져 있습니다. 일반적인 직업 특성과 거의 비슷하죠. 반면 격전의 아제로스에서는 다양한 선택지 중에서 세 가지 PvP 특성을 아무것이나 고를 수 있습니다. 여기에 군중 제어 해제 같은 특별한 특성(기존 "PvP 장신구"의 변형된 형태)도 선택할 수 있습니다.
군중 제어 해제 기술은 20레벨에서 배울 수 있으며, 플레이어 간 전투 특성에서 이용 가능한 기술 중 세 가지를 선택하는 방식입니다. 110레벨을 달성하면 특성 창(N) 에서 모든 PvP 특성을 사용 가능합니다. 여러분은 이 시스템을 통해 야외 PvP, 전장, 투기장 또는 새로 도입된 결투사 조합을 즐길 때 여러분의 플레이 스타일에 맞춰 캐릭터의 기술을 선택할 수 있습니다. PvP 특성을 변경하려면 직업 특성을 바꾸는 경우와 마찬가지로 휴식 구역에 있어야 합니다.
전쟁 모드 – 함께하시겠습니까?
‘전쟁 모드’라는 새로운 시스템이 PvP에 도입될 예정입니다. 전쟁 모드는 각종 경계와 서버 규칙의 구분을 완전히 무너뜨려, 어느 서버의 플레이어든 호드와 얼라이언스의 지속되는 전쟁에 원하는 때에 뛰어들어서 비슷한 생각을 가진 다른 플레이어들과 PvP를 즐길 수 있게 해줍니다.
이 새로운 시스템 덕분에 월드 오브 워크래프트 PvP를 최신 게임 기술을 기반으로 하여 일종의 오픈월드 환경으로 다시 구축할 수 있었습니다. 플레이어는 어느 서버를 선택하든 관계없이 원하는 게임 플레이 경험의 유형을 결정할 수 있습니다. 즉, 야외 PvP를 아예 즐기지 않던지, 동맹군을 모아 위험한 곳으로 함께 모험을 떠나든, 전쟁 모드를 키고 절대 뒤돌아보지 않고 앞만 보고 질주하든, 결국 선택권은 온전히 플레이어 자신의 것입니다.
전쟁 모드를 도입하면서 개발팀에서는 몇몇 플레이어들이 서버를 선택함으로써 동시에 한 가지 플레이 스타일에만 "고정되는" 기분을 느끼는 문제를 해결하고자 했습니다. 플레이어들이 일반 서버를 선택한 이유는 순전히 친구들이 그 서버에 있기 때문일 뿐, 사실은 야외 PvP에 관심이 있을 수도 있다고 생각했습니다. 반대로 처음에는 전쟁 서버를 선택했더라도 조금 겪어보고 나니 본인한테는 안 맞는다고 판단했을 가능성도 있겠죠. 전쟁 모드는 두 가지 게임 플레이 스타일이 누구에게나 공존할 수 있도록 방법을 제시한 것입니다. 지금처럼 서버 분할이 이루어지는 상태라면, 이것이 플레이어에게 선택권을 부여할 좋은 기회라고 생각했습니다.
전쟁 모드를 켜면 플레이어는 같은 선택을 한 다른 플레이어들로 가득한 더 큰 세상에 나갈 수 있게 됩니다. 이 구조는 새로운 시스템을 통해 월드 PvP 이용을 장려하고 그에 대한 보상을 제공할 기본 토대가 되어주기도 합니다. 어떤 서버를 선택하든 관계없이 관심을 보이는 플레이어에게 문을 활짝 열어두는 것과 같죠.
전쟁 모드에 등록한 플레이어에게는 전쟁 모드를 유지하는 동안 몇 가지 추가적인 보너스가 주어집니다. 먼저, 전쟁 모드가 활성화 되어있는 동안에는 PvP가 일어날 수 있는 모든 상황에서 선택했던 PvP 특성을 사용할 수 있으며, 이를 통해 레벨을 올리는 과정에서 좀 더 일관되고 효율적인 경험을 하게 될 것입니다. 현재 있는 위치 또는 다른 캐릭터나 플레이어와 마주쳤는지 여부에 따라 PvP 특성을 켰다 끄면서 전환하는 것이 아니라 PvP 플레이가 가능한 곳이라면 어디서든 특성을 이용할 수 있습니다. 물론, 성역은 전과 다름없이 PvP 불가 지역입니다.
전쟁 모드의 플레이어는 레벨을 올리는 동안 추가적인 보너스도 얻을 수 있습니다. PvP에 참여하기로 선택하면 다른 플레이어로부터의 위험이 가중되기 때문에 레벨을 올릴 때 효율성 면에서는 약간 손해를 볼 수 있다는 사실은 저희도 잘 알고 있습니다. 저희는 이번에 이런 부분의 균형을 맞추면서도, 동시에 전쟁 모드를 쓰지 않는 플레이어도 좋은 기회를 놓쳤다는 기분이 드는 상황이 생기지 않게 방지하는 두 가지 목표를 동시에 이루고자 했습니다. 같은 이유로, 최고 레벨에 도달하면 전쟁 모드에서 금화, 자원 및 전역 퀘스트에서 얻은 유물력 등의 추가적인 보너스도 제공합니다.
전쟁 모드는 20레벨부터 오그리마 또는 스톰윈드에 방문해 특성 창(N)에서 켜거나 끌 수 있습니다. 하지만 조심하세요! 전쟁 모드를 켜고 길을 나서는 순간 북녘골 수도원 같은 곳을 포함한 모든 지역이 경쟁의 장소가 됩니다. 현상금 사냥꾼이나 공중 투하와 같은 추가적인 전쟁 모드 콘텐츠는 격전의 아제로스에서 공개되는 새 지역에서만 제공됩니다.
전쟁 모드에서 파티원을 모집하고자 하는 경우 몇 가지 추가적인 주의 사항이 있습니다. 전쟁 모드를 켠 상태로 던전이나 공격대에 참여하는 경우, 전쟁 모드를 켜지 않은 플레이어들의 소환을 받을 수 있는 상태라는 것입니다. 일단 소환되고 나면 인스턴스로 진입하기 전까지 서로 볼 수 없습니다. 파티 찾기 기능을 써서 퀘스트나 야외 우두머리와 같은 야외 활동을 함께 할 파티원을 찾을 때, 오그리마 또는 스톰윈드로 돌아가 자신의 상태를 변경하지 않는 이상 전쟁 모드를 켜놓은 플레이어가 포함된 파티만 표시됩니다.
전쟁 모드에는 상황을 한층 더 흥미롭게 만들어줄 몇 가지 특징이 더 있습니다.
현상금 사냥꾼 시스템
악명을 떨친다는 데에는 나름의 장단점이 있습니다. 전쟁 모드에서 자신이 죽지 않고 상대편 진영의 플레이어를 정해진 인원수만큼 죽이면 악명을 떨칠 수 있습니다. 이 때 암살자 상태가 되며, 피해와 치유력이 15% 늘어납니다. 축하합니다!
물론 악명 높은 암살자가 되는 데는 단점도 뒤따릅니다. 암살자가 죽이는 플레이어가 늘어날수록 현상금을 노리고 암살자를 죽이러 나타나는 다른 플레이어들의 눈에 띄기 쉽게 지역 맵에 표시될 가능성이 커지거든요. 반대편 진영의 암살자를 처치하는 데 성공한 플레이어에게는 정벌 점수와 함께 다른 여러 가지 보상도 주어집니다. 격전의 아제로스 지역 맵 하나에는 한 번에 최대 세 명(더 많을 수도 있음)의 암살자가 존재할 수 있습니다. 따라서 플레이어(또는 여러 명의 플레이어)에게는 반대편 진영의 암살자에게 복수할 기회가 충분히 많아지는 셈입니다.
공중 투하
가끔 하늘을 가로질러 비행 물체가 날아갈 수 있습니다. 부르릉대는 엔진 소리만 들어도 확실한 조짐이 느껴지죠. 하늘을 향해 경계를 게을리하지 않고 그 지역 어딘가 떨어질 보급품 상자를 눈에 불을 켜고 찾는 것이 좋겠습니다. 구루바시 투기장의 상자와 마찬가지로, 이 보급품 상자를 두고 플레이어들끼리 싸워 자기 진영으로 가져갈 수 있거든요. 한쪽 진영이 상자를 차지하게 되면 그 구역 내의 누구든 상자를 열어 개인적으로 전리품을 챙길 잠깐의 시간이 주어집니다.
여러분도 능력자가 될 수 있습니다: 결투사 조합 전투
보랄루스나 줄다자르 등 새로 생긴 야외 경기장에서 결투에 도전하세요. 싸움꾼 조합과 마찬가지로 경기장에서 NPC와 대화하면 1 대 1 대결을 진행하기 위한 대기열에 등록할 수 있습니다. 경기장에 들어서면 다른 플레이어와 맞붙어 다음 라운드 진출자를 결정하죠. 패배하면 거기서 탈락입니다. 최고의 자리를 목표로 여러분은 얼마나 높이 올라갈 수 있을까요? 플레이어끼리 대결하며 시련을 충분히 통과하고 나면 '결투의 대가' 등 몇 가지 업적이 주어지며, 이 업적을 이루면 보상으로 '능력자'라는 타이틀을 받을 수 있습니다.
매주 정복전 점수를 채우면 결투사 조합의 PvP 보상 상자를 받을 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 격전의 아제로스 미리보기: PvP 등급 업데이트를 확인하세요.
명예 레벨 변경
군단의 명예 시스템은 원래 PvP에 참여해 PvP 특성을 얻는다는 개념을 중심으로 구축한 것이었습니다. 그 과정에서 명성(및 꾸미기 보상)을 얻는 진척도는 초기화되었죠. 이제 PvP 특성을 레벨을 올리는 중에 얻게 되었으니, 명예 시스템도 초점을 바꾸어 PvP에 참여하면 다양한 꾸미기 보상을 제공하는 무제한 진척도 개념으로 개편하려 합니다.
종류에 상관없이 PvP에 참여하면 명예를 얻고, 궁극적으로는 명예 레벨이 올라갑니다. 명예 레벨이 올라가면서 칭호, 애완동물, 탈것 등 여러 가지 보상을 얻습니다. 명예 레벨이 올라가면 그와 동시에 캐릭터 프레임과 관련된 일련의 아이콘이 생겨 전장 점수판에 눈에 띄게 표시되므로 온 세상에 얼마나 훌륭한 성과를 이루었는지 마음껏 뽐낼 수 있죠. 격전의 아제로스에서는 명예를 비롯해 PvP 참여를 통해 얻은 각종 보상이 모두 계정 전체에 적용됩니다. 즉 군단에서 각 캐릭터가 얻은 명예 점수를 모두 한 개의 계정에 집계하여 격전의 아제로스의 총 명예 레벨이 하나로 결정되는 것입니다.
군단에서 이러한 보상 중 어떤 것이든 이미 얻은 플레이어라면, 새로 명예 요구 사항에 따로 부합하든 그렇지 않든 관계없이 이미 소지한 것이 그대로 유지됩니다.
여러분이 PvP를 오랜 시간 즐긴 노련한 플레이어든, 그저 관심만 있다가 생전 처음으로 PvP에 도전하는 플레이어인 것에 관계없이 호드와 얼라이언스 양측의 플레이어들은 격전의 아제로스에서 자신의 기량을 증명할 기회가 충분히 있을 것입니다.