월드 오브 워크래프트: 용군단 특성 미리 보기 - 사냥꾼과 도적

July 8th 8:00pm에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

용군단에서는 특성 트리 재도입을 중심으로 월드 오브 워크래프트의 직업에 대대적인 업데이트가 이루어집니다. 이번 미리 보기에서는 사냥꾼과 도적 직업의 특성 트리를 먼저 살펴보는 시간을 가져보려고 합니다. 해당 두 직업을 비롯해 다른 모든 트리 역시 아직 다듬을 부분이 많이 남은 상황이나 이른 시점부터 유저 분들의 세세한 피드백을 수렴하고 싶었습니다.

직업 및 특성 개편의 최대 목표로 말할 것 같으면 캐릭터 성장과 빌드 측면에서 플레이어의 주체성 증진, 레벨링 과정에서 의미있는 보상 제공, 직업과 전문화에 대한 캐릭터의 유대 강화를 주된 이유로 꼽을 수 있습니다. 또한 월드 오브 워크래프트의 전문화가 갖는 여러 특색을 유지하고 싶었습니다. 전문화는 독특한 능력을 수없이 많이 포함합니다. 그중에는 전문화 정체성의 핵심이 되는 능력도 있죠. 세월을 거쳐오면서 차근차근 이런 능력들에 각종 선택형 보너스가 아주 다채롭게 만들어져 왔습니다. 그리고 이 모든 것의 종착지가 바로 특성 트리입니다. 판다리아의 안개 확장팩 이전에 WoW를 플레이한 분들에게는 익숙한 개념일 것입니다.

시각적 측면에서 트리 시스템은 수많은 선택을 통해 캐릭터가 나아갈 수 있는 다양한 진로를 직관적으로 보여줄 수 있는 수단입니다. 더불어 규칙을 많이 추가하지 않고도 의존 관계와 그 중요도를 직관적으로 전달할 수 있죠. 예를 들어 트리 상단부에 있는 특성은 채택되는 사례가 흔할 것으로 예상할 수 있고, 하단에 있는 특성은 선택적이고 최고 레벨 빌드 형성에 치중되어 있음을 알 수 있습니다.

용군단의 특성 트리는 일찍이 월드 오브 워크래프트에 존재했던 이전 버전의 특성 트리와는 상당한 차이가 있습니다. 우선 트리가 하나가 아닌 두 개로 구성됩니다. 이는 현재 WoW 캐릭터가 포괄적 범위의 직업을 지니고 있고 세밀한 전문화를 보유하고 있으며, 이 두 요소가 연계되어 캐릭터에 중요한 작용을 하기 때문입니다. 직업 트리에는 해당 직업 내 모든 전문화가 사용할 수 있는 핵심 능력이 포함되어 있으며, 유용한 효과를 발휘하는 선택지가 높은 비율을 이룹니다. 이 트리를 통해 다른 전문화의 정체성에서 끌어낸 능력이나 지속효과로 캐릭터에 혼합적인 매력을 부여할 수 있고, 특정 전투 상황에서 매우 유용한 능력을 선택할 수도 있습니다. 전문화 트리는 대부분 주 역할을 수행하는 데 필요한 역량을 강화하는 보너스에 집중되어 있습니다. 이렇게 트리를 분리하면 주 역할의 성능을 극대화하기 위해 유용한 능력이나 다른 전문화를 완전히 버리지 않아도 두 영역에서 어느 정도 선택의 자유가 보장될 것입니다.

또 다른 근본적인 변화는 직업을 구성하는 요소의 상당수를 레벨이 높아짐에 따라 자동으로 제공하는 대신 트리로 표현할 수 있다는 점입니다. 10 레벨을 달성해 시스템이 개방되기 전에 획득하는 초반 능력을 제외한 능력의 대부분은 트리를 통해 습득하게 됩니다. 하지만 이는 새로운 시스템에 제기되는 가장 중요한 의문과 어려움에 직결된 사항이기도 합니다. 바로, 선택지가 극적으로 늘어나면 그만큼 장점이 많아지지만 동시에 무척이나 세심한 관리가 필요해진다는 사실이죠.

그래서 여러분이 궁금해하실 만한 질문 몇 가지를 추려 답변을 작성하였습니다.

  • “몇몇 능력은 제 사이클에 꼭 필요합니다. 그럼 전 항상 특정한 방식으로만 빌드를 만들어야 한다는 건가요?”
    • 아니요. 사이클의 근간을 이루는 기초 능력 대부분은 1~10 레벨 사이에 배우거나, 직업 트리가 자동으로 제공하거나, 전문화 트리 최상단에 배치되어 가장 먼저 배우게 됩니다. 이에 해당하지 않더라도 빌드 대부분에 포함될 것으로 예상되는 주요 능력은 트리 초반에 배치하거나 다른 선택을 제한하지 않는 쉬운 경로로 구성할 것입니다.
  • “특정 전투 상황에서는 다용도 능력 하나가 큰 중요성을 갖기도 합니다(예: 신화+에서의 시전 방해 능력). 그럼 선택에 제한이 생기는 게 아닌가요?”
    • 마찬가지로 특정 플레이어에게 필수나 다름없는 능력은 트리에서 적절한 위치, 다시 말해 빌드 선택의 개방성을 해치지 않는 지점에 배치될 것입니다.
  • “그럼 아주 ‘안 좋은’ 빌드를 만들 수도 있게 됐다는 뜻 아닌가요?”
    • 명쾌하게 말씀드리자면 예, 그렇습니다. 하지만 자동으로 주어지는 능력처럼 제약이나 안전 장치가 존재합니다. 또한 트리 설계의 목적이 온전하게 기능하는 빌드를 구성하려는 플레이어를 복잡한 선택의 늪에 빠뜨리는 데 있지 않으며, 오히려 그 반대로 직관적인 경로를 가진 트리를 제공해 합리적인 빌드를 만들 수 있게 하는 것에 있죠. 이 개편의 핵심 철학은 캐릭터의 직업 성장 주도권을 플레이어에게 주는 것입니다.
  • “그럼 점수 일부는 꽤 ‘당연한’ 선택지에 투자하고 고정될 수도 있지 않나요?”
    • 그런 경우가 적지 않을 것입니다. 61점은 현재 어둠땅에서 플레이어에게 주어지는 7점보다 훨씬 많습니다. 그리고 그 61점 전체가 플레이에 중대한 영향을 준다면 그건 실수일 것입니다. 이건 저희가 위에서 시사한 밸런스 유지 방식과도 직결되어 있습니다. 트리는 기본 능력부터 상대적으로 심화된 능력까지 다채롭게 구성되며, 이런 시스템의 장점 중 하나는 바로 여러분이 경로를 정해 만들어나갈 수 있다는 점입니다.
  • “결국 새로운 시스템이 도입되면 어둠땅에 기본적으로 사용할 수 있었던 능력을 점수로 다시 구매해야 한다는 뜻 아닌가요?”
    • 위에서 여러 이유를 언급했듯이 수많은 능력을 플레이어의 선택에 맡기려면 이 시스템이 필요합니다. 어둠땅과 비교했을 때 내가 “갖는” 능력이 줄어드는 것에 관한 우려는 현재 들어오는 피드백 중에서도 주류를 차지하고 있습니다. 기본 직업에서 시작해 한 트리에 61점을 소모한 후에 “박탈감”을 느끼느냐 마느냐가 쟁점이며, 저희의 목표는 여러분이 그런 감정을 느끼지 않게끔 하는 것입니다. 이에 관한 피드백은 예의주시하도록 하겠습니다. 수적으로 표현하기엔 어려운 감이 있지만, 저희 개발팀은 용군단에 들어서도 캐릭터가 어둠땅과 비슷한 수의 능력과 복잡성을 갖게 하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 여기서 중요한 차이는 사용 능력과 지속효과 보너스를 여러분이 선택할 수 있으며, 일찍이 불가능했던 조합이 가능해진다는 데 있습니다.

또 다른 질문으로는 트리 시스템과 별개로 자동으로 부여되는 능력의 종류에 관한 것들이 많았습니다. 이런 능력은 몇 가지 대분류로 나뉩니다.

  • 10 레벨 이전에 배우는 능력 - 달빛섬광이나 죽음의 일격처럼 직업의 바탕을 이루는 기초 중의 기초 요소가 이에 해당합니다.
  • 전투와 성능에 주요한 영향을 주지 않는 능력 - 순간이동: 달숲, 신성의 길, 부활이 이에 해당합니다.
  • 중첩되지 않는 파티 강화 효과나 주문 - 아군 되살리기, 환생, 야생의 징표 등 파티를 구성할 때 꼭 하나쯤은 있어야 하는 계열의 능력이 이에 해당합니다.

전반적으로 맥락을 살펴야 하는 경우도 많지만, 대체로 플레이어 여러분이 10~70 레벨을 거치면서 트리 시스템으로 직접 살펴보고 직업 빌드를 구성하게 하는 방안을 지향하고 있습니다.

기본 개념

게임 내에서 시스템을 실제로 플레이할 시 훨씬 더 직관적인 경험으로 다가올 것입니다. 다만 현재의 초기 트리를 세밀하게 분석하고 싶은 분들에게 설명을 해드리고자 트리 일부를 공유하기로 하였습니다. 개발이 활발하게 이루어지고 있는 부분인 만큼 모두 추후 변경될 소지가 있는 점을 헤아려 주시기 바랍니다.

  • 첫 직업 트리 점수는 10 레벨에, 첫 전문화 트리 점수는 11 레벨을 달성하면 증정되며 그 이후로는 두 트리 점수가 번갈아 가면서 증정됩니다. 즉 70 레벨을 달성한 시점에 사용할 수 있는 직업 점수는 31점, 전문화 점수는 30점입니다.
  • 직업 트리의 일부 기본 능력은 특정한 전문화를 선택할 시 자동으로 부여됩니다. 이런 부류의 능력은 어떤 점수도 소모하지 않습니다.
  • 특성 대부분은 필요 조건을 갖고 있습니다(최종 사용자 인터페이스에서는 화살표로 표시될 예정입니다). 가령 화살표로 연계되는 특성이 있다고 할 때, 그 이전 특성 하나를 완전히 습득해야 점수를 투자할 수 있습니다. 현재 초안에서 화살표는 항상 밑이나 대각선 방향만을 가리킵니다.
  • 모든 트리는 일정한 점수를 투자해야지만 그 이후로 넘어갈 수 있는 제한 행이 존재합니다. 다만 판다리아의 안개 이전 트리와 달리 모든 행에 적용되는 개념은 아닙니다. 프로토타입 사냥꾼과 도적트리에서는 8점을 투자하기 전까지 5행 이상의 특성을 배울 수 없으며, 마찬가지로 12점을 투자하기 전까지 8행 이상의 특성을 배우지 못하게 되어 있습니다.
  • 팔각형 “선택” 지점에서는 동시에 하나의 선택지만 배울 수 있습니다.

새로운 특성 시스템이 도입되는 어둠땅에서는 사냥꾼에게 각 전문화의 핵심적인 정체성은 그대로 유지하면서 여러 특성을 조합하여 사용할 수 있는 선택지를 제공하고 싶었습니다. 독사 쐐기나 폭발 사격처럼 특정 전문화 전용이었던 몇몇 특성이 핵심 트리로 옮겨졌으며, 실바나스의 전설 활인 레샬라레의 울부짖는 화살이나 생존 사냥꾼의 유물 무기 칼날갈퀴의 독수리의 분노가 전문화 트리에서 영구적인 특성으로 자리를 잡게 되었습니다. 저희 개발팀은 현재 사냥꾼에 전반적으로 만족하고 있으며, 여러분이 게임을 플레이하면서 자기 자신이 제일 중요하게 생각하는 능력을 중심으로 캐릭터 빌드를 구성하고 강조할 수 있기를 바라고 있습니다.


사냥꾼 특성 트리 (클릭이나 탭으로 확대)


사냥꾼 능력 및 특성 툴팁

아래는 사냥꾼이 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.

기본 사냥꾼 능력

최고 레벨을 달성한 사냥꾼은 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.

신비한 포격: 빠르게 사격하여 비전 피해를 입힙니다.

치타의 상: 5초 동안 이동 속도가 90%만큼 증가합니다. 이후 9초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

거북의 상: 8초 동안 모든 공격을 쳐내고 받는 모든 피해가 30%만큼 감소하지만 이 동안에는 공격할 수 없습니다.

야수 부르기 (1-5): 길들인 야수를 소환합니다.

철수: 뒤로 도약합니다.

독수리의 눈: 1분 동안 시야를 대상 위치로 변경합니다. 야외에서만 사용할 수 있습니다.

활기: 최대 생명력의 30%를 회복합니다.

야수의 눈: 야수를 직접 제어하여 1분 동안 야수의 눈으로 봅니다.

죽은 척하기: 적을 속여 자신이 죽은 것처럼 보이게 만듭니다. 최대 6분 동안 지속됩니다.

신호탄: 20초 동안 대상 지역 안에 있는 은신이나 투명 상태의 적을 모두 감지합니다.

빙결의 덫: 목표 위치로 냉기 덫을 발사합니다. 적이 다가오면 1분 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 사라집니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 덫은 1분 동안 지속됩니다.

사냥꾼 추적: 주변에 있는 모든 몬스터의 위치를 미니맵에 표시합니다.

사냥꾼의 징표: 대상에게 사냥꾼의 징표를 겁니다. 사냥꾼은 징표에 걸린 대상을 항상 볼 수 있고, 추적할 수 있습니다. 사냥꾼의 징표는 한 번에 하나의 대상에만 걸 수 있습니다.

야수 관리: 야수를 관리하는 데 필요한 여러 기술입니다.

고정 사격: 안정적으로 무기를 발사하여 물리 피해를 입힙니다. 이동 중에 사용할 수 있습니다.

날개 절단: 적의 신체를 손상시켜, 15초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

사냥꾼 직업 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


1번 행

살상 명령: 야수에게 살상 명령을 내려 적에게 흉포하게 물리 피해를 입힙니다.

  • 야수 또는 생존 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

충격포: 대상을 멍하게 해 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 고정 사격이 대상에게 부여된 충격포의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.

마무리 사격: 부상당한 상대를 처치하기 위해 일격을 날려 물리 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.

  • 사격 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

2번 행

개척자: 3초 동안 공격을 하지 않으면 이동 속도가 [15/30]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

급가속: 철수 사용 시 모든 이동 방해 효과가 제거되고, 이동 속도가 4초 동안 [25/50]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

마무리 사격 연마: 마무리 사격의 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가합니다.


3번 행

두꺼운 가죽: 야수의 총 생명력이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

반격의 사격: 주문 시전을 차단하고 3초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

  • 생존 전문화의 경우, 반격의 사격이 재갈로 대체됩니다. 재갈: 주문 시전을 차단하고 3초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

자연 치유: [25/12]의 집중을 소모할 때마다 활기의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


4번 행

타르 덫: 목표 위치로 타르 덫을 발사합니다. 적이 다가오면 반경 8미터의 타르 웅덩이가 30초 동안 생성되어 해당 지역 안에 있는 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 덫은 1분 동안 지속됩니다.

눈속임: 자신이 생성하는 모든 위협 수준을 대상 파티원 또는 공격대원에게 이전합니다. 30초 이내에 실시하는 자신의 다음 공격으로부터 시작되며, 8초 동안 지속됩니다.

평정의 사격: 적에게서 1개의 격노 효과와 1개의 마법 효과를 제거합니다.


5번 행

야수 치료 연마 [NNF]: 야수 치료가 지속시간에 걸쳐 야수의 생명력을 추가로 [25/50/75]%만큼 치유합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

활기 연마 [NNF]: 활기 사용 시 야수의 생명력도 최대 생명력의 [50/100]%만큼 회복시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

혼탁한 수정: 눈속임의 효과를 받는 동안 야수가 받는 피해가 [45/90]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

평정의 사격 연마 [NNF]: 평정의 사격으로 효과를 무효화하는 데 성공하면 [5/10]의 집중을 얻습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

선택 지점

  • 분산 사격: 5의 피해를 입히고, 모든 해로운 지속 피해 효과를 제거합니다. 또한 4초 동안 적을 행동 불가 상태로 만들며, 대상에 대한 공격을 중단합니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다.
  • 구속의 사격: 마력이 담긴 투사체를 발사하여 투사체로부터 5미터 반경 내의 적들을 10초 동안 구속합니다. 대상이 투사체로부터 5미터 이상 이동하면 8초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.

6번 행

야수 겁주기: 야수를 겁줘서 최대 20초 동안 달아나도록 만듭니다. 야수가 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있으며, 한 번에 한 야수에게만 공포를 사용할 수 있습니다.

선택 지점

  • 위협: 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 5초 동안 대상을 기절시킵니다.
  • 고성능 폭발 덫: 대상 위치에 화염 덫을 던집니다. 덫은 적이 다가오면 폭발하여 화염 피해를 입히고, 모든 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 덫은 1분 동안 지속됩니다.

위장술: 주위 환경에 맞게 사냥꾼과 야수의 모습을 위장하여 1분 동안 은신 상태가 됩니다. 위장 중에는 1초마다 최대 생명력의 2%만큼을 회복합니다.

타고난 야성: 독수리의 상, 치타의 상, 거북의 상의 재사용 대기시간이 [7/14/21]%만큼 감소합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.


7번 행

덫 연마 [NNF]: 타르 덫과 빙결 덫의 재사용 대기시간이 [2.5/5]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

억제의 족쇄: 구속의 사격으로 이동 불가 상태가 됐거나 위협으로 기절 상태가 된 대상의 효과가 사라지면 8초 동안 대상에게 받는 피해가 [10/20]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

기민한 동작: 이동 속도가 [2/4/6]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.


8번 행

야수 조련사: 야수의 공격력이 [3/6/9]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

예리한 시각: 치명타 및 극대화율이 [2/4/6]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

탄막: 3초 동안 빠른 속도로 사격을 퍼부어 전방에 있는 주위 모든 적에게 평균 물리 피해를 입힙니다. 이동 중에 사용할 수 있으며 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

독사 쐐기: 적을 중독시키는 투사체를 발사해 즉시 소량의 자연 피해를 입히고, 추가로 18초에 걸쳐 추가 자연 피해를 입힙니다.


9번 행

살상 명령 연마 [NNF]: 살상 명령의 공격력이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

쇄도: 자신의 주위에 전방으로 쇄도하는 동물 무리를 소환하여 12초 동안 적에게 피해를 입힙니다.

네싱워리의 함정 사냥 장치: 적이 빙결 덫을 발동시키면 [15/30/45]의 집중을 얻고 5초 동안 모든 집중 생성량이 [33/66/100]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

키메라 사격: 한 번에 두 목표물을 노려 발사체가 주 대상과 근처의 다른 대상에게 명중합니다. 주 대상에게는 자연 피해를, 다른 대상에게는 냉기 피해를 입힙니다.

사격의 명수: 원거리 특수 공격이 치명타로 적중하면 대상에게 출혈을 일으켜 6초에 걸쳐 입힌 피해의 [7/15]%만큼 추가 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

선택 지점

  • 잠재된 독 주입기: 독사 쐐기로 피해를 입히면 대상에게 잠재된 독을 주입하며 최대 10번까지 중첩됩니다. 날카로운 사격/조준 사격/랩터의 일격 사용 시 잠재된 독 중첩을 모두 소모하여 대상에게 소모한 중첩당 자연 피해를 입힙니다.
  • 독사의 맹독: 날카로운 사격/조준 사격/랩터의 일격 사용 시 일정 확률로 다음 독사 쐐기가 집중을 소모하지 않고 최초 피해가 추가로 250%만큼 증가합니다

10번 행

선택 지점

  • 살수의 본능: 생명력이 35% 미만인 적에게 살상 명령으로 입히는 피해가 50%만큼 증가합니다.
  • 우두머리 포식자: 살상 명령이 2회 충전되며, 공격력이 30%만큼 증가합니다.

강철 덫: 목표 위치로 강철 덫을 발사합니다. 덫은 다가오는 첫 번째 적을 물어 20초 동안 이동 불가 상태로 만들고 출혈을 일으켜 20초에 걸쳐 피해를 입힙니다. 대상이 강철 덫 이외의 피해를 받으면 이동 불가 효과가 사라질 수 있습니다. 1분 동안 지속되며 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.

선택 지점

  • 회전 표창: 대상에게 회전 표창 한 쌍을 날려 경로 상에 있는 모든 적을 베고 물리 피해를 입힙니다. 회전 표창은 자신에게 돌아오면서 다시 한 번 피해를 입힙니다. 주 대상에게는 100%만큼 피해를 더 입힙니다.
  • 죽음의 회전 표창: 현재 대상에게 치명적인 회전 표창을 던집니다. 회전 표창은 빠른 속도로 암흑 피해를 7번 입히며, 주위에 다른 대상이 있으면 튕깁니다. 회전 표창에 맞은 적은 10초 동안 사냥꾼과 야수로부터 10%의 추가 물리 피해를 입습니다. 회전 표창은 피해를 입힐 때마다 공격력이 15%만큼 증가하고 3의 집중을 생성합니다.

폭발 사격 대상에게 폭발하는 투사체를 발사합니다. 3초 후에 투사체가 폭발하여 8미터 내에 있는 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

야수 사냥꾼 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


야수 사냥꾼 기본 능력

특이한 야수: 야수 훈련의 전문가가 되어 특수한 야수를 길들일 수 있습니다.


야수 1번 행

날카로운 사격: 적을 찢는 투사체를 발사해 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 피해를 입힙니다. 야수를 광기에 휩싸이게 만들어 8초 동안 공격 속도가 30%만큼 증가하며 최대 3번까지 중첩됩니다.


야수 2번 행

무리 전술: 집중 회복 속도 지속효과가 100%만큼 증가합니다.

일제 사격: 여러 발을 동시에 발사해 현재 대상과 8미터 반경 내에 있는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

코브라 사격 (고정 사격 대체): 빠르게 사격하여 물리 피해를 입힙니다. 살상 명령의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.


야수 3번 행

야수의 상: 야수의 능력으로 입히는 피해와 치유량이 [15/30]%만큼 증가합니다. 야수에게 적용되는 포식자의 갈증, 지구력 훈련, 길잡이 지속효과의 효과가 [50/100]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

장전된 화살통: 날카로운 사격이 추가로 1회 충전됩니다.

야생의 영혼: 사냥꾼과 야수의 최대 집중이 각각 [10/20]만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

조련 전문가: 모든 야수의 공격력이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


야수 4번 행

동물 친구: 야수 부르기가 우리에 있는 첫 번째 야수를 추가로 소환합니다. 이 야수는 살상 명령에 복종하지만 야수 종류 능력을 사용할 수는 없습니다.

야수의 회전베기: 일제 사격 후 다음 4초 동안 야수의 근접 공격이 추가로 주위에 있는 모든 적에게 [25/50/75]%만큼의 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

학살 명령: 살상 명령의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

불꽃꼬리의 코브라 독침: 코브라 사격 사용 시 [25/50]%의 확률로 다음 살상 명령이 집중을 소모하지 않습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


야수 5번 행

날카로운 가시: 날카로운 사격의 공격력이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

사냥의 전율: 날카로운 사격이 8초 동안 치명타 및 극대화율을 3%만큼 증가시킵니다. 최대 [1/2/3]번까지 중첩됩니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

살상의 회전베기: 야수의 회전베기가 활성화된 동안 살상 명령 사용 시 주위의 적을 추가로 공격해 입힌 피해의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.

광포한 야수: 8초 동안 강력한 야생동물을 불러내 대상을 공격하고, 포효하여 사냥꾼의 가속을 5%만큼 증가시킵니다.

코브라의 감각: 코브라 사격이 살상 명령의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.


야수 6번 행

저승까마귀: 까마귀 떼를 불러내 대상을 공격하게 하여 15초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 대상이 공격을 받는 동안에 죽으면 저승까마귀의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

야수의 격노: 사냥꾼과 야수가 격노하여 즉시 대상에게 물리 피해를 입히고 15초 동안 둘의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 야수에게 걸린 모든 군중 제어 효과를 제거합니다.

야성의 부름: 자동 사격이 치명타로 적중하면 [10/20]%의 확률로 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


야수 7번 행

살상의 기회: 살상 명령 사용 시 [3/6]%의 확률로 마무리 사격의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음 마무리 사격을 생명력에 상관없이 아무 대상에게나 사용할 수 있습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

유혈: 야수에게 명령을 내려 대상의 살점을 찢게 해 출혈을 일으켜 18초에 걸쳐 피해를 입히고 18초 동안 자신의 야수에게 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다.

야생의 상: 20초 동안 자신과 야수의 치명타율이 10%만큼 증가하고 1초마다 5의 집중을 얻습니다.

무리와 하나: 야성의 부름이 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 초기화시킬 확률이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


야수 8번 행

울부짖는 화살: 마력 깃든 화살을 발사하여 대상에게 암흑 피해를 입히고 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게는 추가 암흑 피해를 입힙니다. 울부짖는 화살에 적중당한 대상은 5초 동안 침묵 상태가 됩니다.

발구르기: 날카로운 사격을 시전하면 야수가 발을 굴러 주위의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있으며, 물리 공격력이 등급에 비례합니다.

피의 향기: 야수의 격노를 활성화하면 날카로운 사격이 [1/2]회 충전됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

날카로운 격노: 날카로운 사격이 야수의 격노의 재사용 대기시간을 [6/12]초만큼, 야생의 상의 재사용 대기시간을 [4/8]초만큼 감소시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

콰플라 - 에레다르의 전쟁 명령: 날카로운 사격의 공격력이 [5/10]%만큼 증가하고, 날카로운 사격을 사용하면 [50/100]%의 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


야수 9번 행

광포한 명령: 살상 명령 사용 시 [10/20/30]%의 확률로 광포한 야수를 소환해 대상을 공격하도록 합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

야생의 부름: 야생의 부름을 울려 퍼지게 하여 20초 동안 활성화된 야수 2마리를 소환합니다. 이 시간 동안 4초마다 야수 우리에서 무작위 야수가 나타나 6초 동안 대상을 공격합니다.


야수 10번 행

광포한 무리: 광포한 야수 소환 시 8초 동안 코브라 사격고정 사격 및 일제 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

선택 지점

  • 살상 코브라: 야수의 격노가 활성화되어 있는 동안 코브라 사격을 사용하면 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 라일라크 추적자의 꿰뚫는 송곳니: 야수의 격노가 활성화된 동안 야수의 치명타 및 극대화 피해가 35%만큼 증가합니다.

선택 지점

  • 야생의 본능: 야생의 부름이 활성화된 동안 집중을 소모할 때마다 25%의 확률로 날카로운 사격이 충전됩니다.
  • 피의 광란: 야생의 부름이 활성화된 동안 날카로운 사격이 소환된 모든 야수에게 영향을 줍니다.

사격 사냥꾼 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


사격 1번 행

조준 사격: 대상을 정확하게 조준하여 물리 피해를 입힙니다. 최대 2회 충전됩니다.


사격 2번 행

신비한 사격 연마 [NNF]: 신비한 사격의 집중 소모량이 [10/20]만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

고정 사격 연마 [NNF]: 고정 사격이 10의 집중을 생성합니다.

정밀 사격: 조준 사격 사용 시 다음 1/2번의 신비한 사격 또는 일제 사격의 공격력이 [35/75]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


사격 3번 행

속사: 대상에게 2초에 걸쳐 7회의 사격을 가해 물리 피해를 입힙니다. 이동 중에 사용할 수 있습니다.

결정타: 마무리 사격의 치명타 및 극대화율이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

집중 조준: 조준 사격의 공격력이 [5/10]%만큼 증가합니다.. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


사격 4번 행

신중한 조준: 조준 사격이 생명력이 70% 이상인 대상에게 [25/50]%의 추가 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

일제 사격: 여러 발을 동시에 발사해, 현재 대상과 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

사냥꾼의 지식: 조준 사격의 치명타 및 극대화율이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


사격 5번 행

능률적인 속사: 속사의 공격력이 [7/15]%만큼 증가합니다. 또한 다음 조준 사격의 시전 속도를 [15/30]%만큼 증가시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

명중: 생명력이 20% 미만인 대상에게 능력으로 피해를 입히면, 6초 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 [15/30]회 중첩됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

정조준: 신비한 사격과 일제 사격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

방출 사격: 전방의 모든 적에게 폭발적인 사격을 가해, 적을 뒤로 밀쳐내고 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시키며 물리 피해를 입힙니다.


사격 6번 행

속사 연마 [NNF]: 속사의 각 투사체가 1의 집중을 생성합니다.

선택 지점

  • 치명적인 사격: 신비한 사격과 일제 사격이 30%의 확률로 속사의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.
  • 쇄도 사격: 속사의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 또한 조준 사격 사용 시 15% 확률로 속사의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

교묘한 사격: 일제 사격이 3명 이상의 대상에게 적중하면 다음 조준 사격 또는 속사의 투사체가 튕겨 추가로 최대 5명의 대상에게 일반 공격력의 55%에 해당하는 피해를 입힙니다.

죽음의 강타: 조준 사격 사용 시 10%의 확률로 마무리 사격이 충전되고, 다음 마무리 사격을 현재 생명력에 상관없이 아무 대상에게나 사용할 수 있도록 합니다.

신속 장전: 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 방출 사격의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.


사격 7번 행

연발 공격: 6초에 걸쳐 화살 세례를 퍼부어 해당 지역 내의 적에게 물리 피해를 입힙니다. 또한 연발 공격이 활성화되어 있는 동안 교묘한 사격 효과를 얻습니다.

공세: 교묘한 사격 효과가 사라지거나 소모되면 다음 일제 사격이 [100/200]%의 추가 피해를 입힙니다.. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

꾸준한 집중: 고정 사격을 두 번 연속으로 사용하면 15초 동안 가속이 [7/15]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

고독한 늑대: 공격력이 10%만큼 증가합니다. 야수를 불러내지 않은 상태에서만 적용됩니다.

속사: 마무리 사격 사용 시 조준 사격이 3초 동안 [20/40/60]%만큼 더 빨리 충전됩니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.


사격 8번 행

명사수: 치명타 및 극대화 피해가 [2/4]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

정조준: 조준 사격 및 속사 능력의 재사용 대기시간이 60%만큼 감소하고, 15초 동안 조준 사격의 시전 속도가 50%만큼 증가합니다. 정조준이 활성화된 동안 집중을 50%만큼 추가로 생성합니다.

뱀추적자의 계략: 조준 사격 사용 시 [50/100]%의 확률로 주 대상에게 추가로 독사 쐐기를 발사합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

명중 사격: 마무리 사격이 2회 충전됩니다.


사격 9번 행

선택 지점

  • 중형 탄약: 교묘한 사격이 2명의 대상에게 튕기게 되지만, 튕길 때마다 25%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 경탄약: 교묘한 사격이 조준 사격과 속사가 2명의 추가 대상에게 튕기게 합니다.

사격 지휘: 신비한 사격 또는 일제 사격 시 정조준의 재사용 대기시간이 [1.5/3]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

실탄 장전: 원거리 자동 공격 시 8%의 확률로 실탄 장전이 발동하여, 다음 조준 사격이 집중을 소모하지 않고 즉시 발사됩니다.

윈드러너의 유산: 조준 사격 사용 시 일정 확률로 [3/6]개의 추가 바람 화살을 대상에게 발사합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


연타 공격: 다음 조준 사격이 집중을 소모하지 않고 100%의 위력으로 즉시 한 번 더 발사됩니다. 또는 다음 속사 중 사격하는 투사체가 100% 증가합니다.

선택 지점

  • 독수리발톱의 흔들림 없는 집중: 정조준의 지속시간이 추가로 3초만큼 증가하며 모든 능력의 집중 소모량을 25%만큼 감소시킵니다.
  • 흔들림 없는 시선: 정조준이 활성화되면 1초마다 치명타 및 극대화가 13만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.

울부짖는 화살: 마력 깃든 화살을 발사하여 대상에게 암흑 피해를 입히고 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게는 추가 암흑 피해를 입힙니다. 울부짖는 화살에 적중당한 대상은 5초 동안 침묵 상태가 됩니다.

윈드러너의 인도: 조준 사격으로 부여되는 추가 바람 화살은 치명타율이 [5/10/15]%만큼, 치명타 피해가 [5/10/15]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

생존 사냥꾼 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


생존 1번 행

랩터의 일격: 잔인하게 적을 공격하여 물리 피해를 입힙니다.


생존 2번 행

야성: 야수가 입히는 모든 피해가 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

작살: 적에게 작살을 던져, 3초 동안 이동 불가 상태로 만들고 그쪽으로 이동합니다.


생존 3번 행

야생불 폭탄: 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 폭발하며 부채꼴 범위 내 적들에게 화염 피해를 입히고 야생불로 뒤덮습니다. 적들은 불타며 6초에 걸쳐 추가 화염 피해를 입습니다.

포식자: 살상 명령 사용 시 [8/16/25]%의 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

작살 연마 [NNF]: 작살의 재사용 대기시간이 [5/10] 초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


생존 4번 행

피 추적자: 살상 명령이 대상을 출혈 상태로 만들어 8초에 걸쳐 피해를 입힙니다. 12미터 내에 있는 출혈 상태의 적 하나당 자신과 야수의 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.

창끝: 살상 명령 사용 시 다음 랩터의 일격의 공격력이 [8/16/25]%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

작살의 달인: 작살이 물리 피해를 입히고 10초에 걸쳐 20의 집중을 생성합니다. 적을 처치하면 작살의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.


생존 5번 행

게릴라 전술: 야생불 폭탄이 2번 충전되며, 최초 폭발 공격력이 100%만큼 증가합니다.

선택 지점

  • 저미기: 휩쓸기 공격으로 전방의 모든 적을 공격해 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
  • 도살: 주위에 있는 모든 적을 휩쓸며 공격하여 각 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 최대 3회 충전됩니다.

살쾡이의 이빨 (랩터의 일격 대체): 잔혹한 공격을 날려 물리 피해를 입히고 살쾡이의 격노를 얻습니다.

살쾡이의 격노: 14초 동안 살쾡이의 이빨의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 추가 공격 시 지속시간은 연장되지 않습니다.


생존 6번 행

야생불 폭탄 연마: 야생불 폭탄의 공격력이 [8/16/25]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

찌르기: 근접 공격과 능력의 사정거리가 [1/2/3]미터만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

광란의 일격: 저미기가 야생불 폭탄의 남은 재사용 대기시간을 적중한 대상 하나당 1초만큼, 최대 5초만큼 감소시킵니다.

측방 강타: 자신과 야수가 대상에게 도약하여 함께 대상을 강타하고, 물리 피해를 입힙니다. 자신과 야수가 30의 집중을 얻습니다.

창의 집중: 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 공격력이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


생존 7번 행

폭파 전문가: 마무리 사격이 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 [2.5/5/7.5]초만큼 감소시킵니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

날카로운 경계: 치명타 및 극대화 피해가 [2/4/6]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

휘몰아치는 창: 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 도살, 저미기의 공격력이 [5/10/15]%만큼 증가합니다.. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

전술적 이점: 측방 강타와 야생불 폭탄의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

학살자 동료: 살상 명령의 공격력이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


생존 8번 행

야생불 주입: 야생불 폭탄에 마법 재료를 추가하여, 야생불 폭탄을 던질 때마다 강화 효과가 무작위로 발동합니다.

원기왕성한 아군: 자신과 야수의 최대 집중이 [10/20]만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

독수리의 상: 15초 동안 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 사정거리가 40미터만큼 증가합니다.

협공: 사냥꾼이 야수와 함께 적에게 돌진해 가격하여 물리 피해를 입힙니다. 이후 20초 동안 사냥꾼과 야수의 유대가 강화되어 야수의 기본 공격이 다음 주문 시전을 강화합니다.

  • 저미기: 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 추가로 1초만큼 감소시킵니다.
  • 마무리 사격: 대상에게 깊은 출혈을 부여합니다.

정밀함: 자신과 야수의 치명타 및 극대화율이 [2/4/6]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.


생존 9번 행

죽음의 2인조: 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화될 때 [5/10/15]%의 확률로 마무리 사격의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음 마무리 사격을 생명력에 상관없이 아무 대상에게나 사용할 수 있습니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

협공 사살: 협공이 활성화된 동안 초기화됐을 때, 다음 살상 명령의 치명타 및 극대화율이 [33/66/100]%만큼 증가합니다.


생존 10번 행

독수리의 분노: 난폭하게 전방의 모든 적을 공격해 4초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화되면 독수리의 분노의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

맹금: 야수의 현재 대상에게 랩터의 일격이나 저미기가 적중하면 협공의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.

선봉장: 야수와 함께 적에게 돌진해 물리 피해를 입힙니다. 또한 12초 동안 야수와 혼신일체가 됩니다. 활성화된 동안 야수의 공격력이 25%만큼 증가하고, 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨이 4초에 걸쳐 35%의 추가 피해를 입힙니다. 살상 명령 사용 시 초기화될 확률이 20%만큼 증가합니다.

용군단 특성 업데이트를 통해 직업과 전문화의 판타지를 규정하는 선택지를 새롭게 해석할 수 있었습니다. 목표는 물론 아제로스를 여행하는 플레이어가 본인의 기호와 활동에 맞춰 다양한 게임 플레이를 시도할 수 있도록 하는 것이죠. 이 모든 점을 반영한 도적 특성 미리 보기를 여러분에게 선보이게 되어 무척이나 기쁩니다! 일찍이 불가능했던 수많은 능력과 효과의 조합이 가능해졌습니다. 이는 기존에 전문화 전용이었던 몇몇 능력이 핵심 직업 트리의 전체 공용으로 변경되어 도적 전문화가 갖는 선택의 폭을 넓혀준 덕분이라고 할 수 있겠습니다. 아울러 예전 특성이나 전설, 도관, 아제라이트 등으로 존재했던 친숙하거나 옛날에 존재했던 도적 능력과 효과가 돌아오기도 했습니다. 그중 일부는 새로운 틀에 맞춰 변형되거나 개편됐고, 각 도적 전문화의 판타지와 게임 플레이를 강조하고자 완전히 새로운 특성도 다수 추가되었습니다.

주의: 암살 전문화에 익숙한 플레이어분들은 원한이 특성이나 레벨 습득 능력으로 존재하지 않는다는 것을 알아차리셨을 겁니다. 암살 특성 트리의 “죽음표식” 능력이 원한을 대체하는 새로운 주 능력입니다. 죽음표식은 기존 원한과 비슷한 판타지를 충족하는 한편, 단순한 공격력 증폭 용도가 아닌 실재적인 영향과 기술적인 흥미를 불러일으킬 것입니다.

본 게시글의 모든 요소는 현재 개발 중이며 변경될 여지가 있음을 알려드립니다. 그러니 도적 여러분, 미리 보기를 즐겁게 둘러봐 주세요. 이후 게임 내에서 실제로 새로운 특성을 시험해보게 되면 의견이나 평가, 경험을 바탕으로 피드백을 보내 주시면 감사하겠습니다!


도적 특성 트리 (클릭이나 탭으로 확대)


도적 능력 및 특성 툴팁

아래는 도적이 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.

기본 도적 능력

최고 레벨을 달성한 도적은 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.

매복: 대상을 매복해 물리 피해를 입힙니다. 연계 점수 2점을 얻습니다. 은신 상태에서만 사용할 수 있습니다.

비열한 습격: 대상을 4초 동안 기절시킵니다. 연계 점수 1점을 얻습니다. 은신 상태에서만 사용할 수 있습니다.

진홍색 약병: 연금술 혼합물을 마시고 자신의 최대 생명력의 40%를 4초에 걸쳐 회복합니다.

혼란: 10초 동안 선택한 지역에 있는 모든 적의 주의를 끕니다. 은신 중에도 사용할 수 있습니다.

절단: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수에 따라 피해가 증가합니다.

발차기: 날랜 발차기로 적을 가격하여 주문 시전을 차단하고, 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

급소 가격: 적에게 마무리 일격을 날려 기절시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.

자물쇠 따기: 숙련도가 필요한 잠긴 상자나 문을 열 수 있습니다.

훔치기: 대상에게서 물건을 훔칩니다.

독: 무기에 강력한 독을 바릅니다.

  • 순간 효과 독
  • 신경 마취 독
  • 상처 감염 독

은폐의 장막: 장막을 펼쳐 30미터 내의 파티 및 공격대원을 어둠으로 감싸 최대 15초 동안 은신 상태로 만듭니다.

사악한 일격: 포악하게 적을 강타해 381의 물리 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

난도질: 마무리 일격으로 연계 점수를 소비하여 공격 속도를 50%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.

전력 질주: 8초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 은신 상태에서 사용할 수 있습니다.

은신: 취소하기 전까지 그림자 속에 숨어 보이지 않는 상태로 적을 추적할 수 있습니다.

소멸: 전투 중 시야에서 사라져 은신 상태를 취합니다. 소멸 사용 후 처음 3초 동안에는 피해를 입거나 해로운 효과가 적용되어도 은신이 해제되지 않습니다. 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.

낙법: 낙하 피해가 감소합니다.

도적 직업 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


1번 행

목조르기: 적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 출혈 피해를 입힙니다.

  • 암살 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

실명: 대상의 눈을 멀게 해 1분 동안 방향 감각을 상실하게 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라지며 대상은 하나로 제한됩니다.

  • 무법 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

혼절시키기: 비전투 상태의 적을 공격하여 1분 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 인간형, 야수, 악마, 용족에게만 효과가 있습니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상은 하나로 제한됩니다.

  • 잠행 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

2번 행

회피: 10초 동안 회피율이 100%만큼 증가합니다.

교란: 회피 동작을 취하여 6초 동안 광역 공격으로 받는 피해를 40%만큼 감소시킵니다.

그림자 망토: 모든 해로운 주문 효과를 즉시 제거합니다. 또한 망토는 5초 동안 모든 해로운 주문에 저항하도록 합니다.


3번 행

독의 대가: 무기에 바르는 독의 피해를 입히지 않는 기타 효과의 효율이 20%만큼 증가합니다.

마취 독: 무기에 1시간 동안 유지되는 비치명독을 바릅니다. 매 공격 시 50%의 확률로 적을 중독시켜 10초 동안 정신을 흐리게 하고 공격 및 시전 속도를 15%만큼 감소시킵니다.

날렵한 손가락: 교란과 진홍색 약병의 기력 소모량이 5만큼 감소합니다.

후려치기: 적의 눈을 공격하여 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 대상의 앞에 있어야 합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

황급한 준비: 급소 가격, 비열한 습격, 혼절시키기, 혼란의 기력 소모량이 20%만큼 감소합니다.

속임수 거래: 자신이 생성하는 위협 수준이 모두 대상 파티원 또는 공격대원에게 이전됩니다. 30초 이내에 실시하는 자신의 다음 공격으로부터 시작되며, 6초 동안 지속됩니다.

어둠질주: 은신 또는 어둠의 춤이 활성화되면 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.


4번 행

상처 감염 독 연마 [NNF]: 상처 감염 독이 2번 추가로 중첩됩니다.

빠른 발: 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.

강철 위장: 진홍색 약병, 치유 물약 및 생명석의 치유 효과가 25%만큼 증가합니다.

전력 질주 연마 [NNF]: 전력 질주의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

나약한 사냥감: 비열한 습격이나 급소 가격으로 무력화된 적이 받는 모든 피해가 6초 동안 10%만큼 증가합니다

그림자 밟기: 그림자 밟기가 1회 충전됩니다. 그림자 사이로 숨어들어 대상의 배후에서 나타납니다. 2초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다.

기만: 은신이 풀려도 3초 동안 은신이 요구되는 능력을 사용할 수 있습니다.


5번 행

목조르기 연마 [NNF]: 은신 상태에서 목조르기를 사용하면 3초 동안 대상을 침묵시킵니다.

설욕: 난도질 사용 시 2초마다 최대 생명력의 최대 1%만큼 회복합니다.

혼절시키기 연마: 혼절시키기의 기력 소모량이 100%만큼 감소합니다.


6번 행

치명적인 정밀함: 연계 점수를 생성하는 공격의 치명타 및 극대화율이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

치명적인 독: 무기에 바르는 독의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

유연성 증가 [NNF]: 유연성이 [2/4]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

매복 연마: 매복 사용 시 [50/100]%의 확률로 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

절약 정신: 마무리 일격의 기력 소모량이 [8/15]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

밤추적자: 은신이 활성화되어 있는 동안 능력의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


7번 행

냉혈: 다음 공격 능력의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다. 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

곡예의 일격: 근접 공격의 사정거리가 3미터만큼 증가합니다.

죽음의 표적: 대상을 표적으로 삼아 즉시 연계 점수 5점을 생성합니다. 1분 안에 대상이 죽으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.


8번 행

착취 독: 맹독과 상처 감염 독에 착취 독 효과를 더해, 생기흡수가 12%만큼 증가합니다.

치명상: 치명타 및 극대화율이 [1/2/3]%만큼 증가합니다. 연계 점수를 생성하는 공격의 치명타 및 극대화 피해가 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

교묘함: 교란 사용 시 6초 동안 광역 피해를 제외한 모든 받는 피해 또한 30%만큼 감소합니다.

기민함: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 [7/14/20]%의 확률로, 20초 동안 가속이 2%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

구사일생: 죽음에 이르는 치명적인 공격을 받았을 때, 죽는 대신 전체 생명력의 7%만큼 생명력이 보존되고, 3초 동안 받는 모든 피해가 85%만큼 감소합니다. 이 효과는 6분에 1번씩만 발동됩니다.


9번 행

운명의 낙인: 연계 점수를 생성하는 근접 공격이 치명타로 적중할 때마다 [50/100]%의 확률로 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

활력: 기력 최대치가 50만큼 증가하고, 기력 회복 속도가 15%만큼 증가합니다.

울려퍼지는 문책: 적에게 물리 피해를 입히고 45초 동안 과충전 연계 점수를 얻습니다. 과충전과 같은 양의 연계 점수를 소모하는 마무리 일격을 사용하여 공격하면 연계 점수 7점을 소모한 것과 같은 효과를 냅니다. 연계 점수 2점을 얻습니다.

심오한 책략: 최대 연계 점수가 1점만큼 증가합니다. 연계 점수 5점 이상을 소모하는 마무리 일격의 효과가 증가합니다.

약점 포착: 은신이 필요한 능력 사용 시 적의 약점을 노출시켜 10초 동안 가하는 공격은 적 방어도를 [20/40]%만큼 무시합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


10번 행

엉겅퀴 차: 100의 기력을 회복합니다. 최대 3회 충전됩니다. 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

뒤울리는 청명: 울려퍼지는 문책 사용 시 연계 점수 [1/2]점이 추가로 과충전됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

어둠의 춤: 어둠의 춤이 1회 충전됩니다. 9초 동안 은신이 필요한 능력을 사용할 수 있고, 은신 시의 전투 효과를 모두 부여받으며 공격력이 10% 증가합니다. 피해를 입거나 공격을 해도 효과가 해제되지 않습니다.

암살 도적 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


암살 도적 기본 능력

절단 (사악한 일격 대체): 양손에 장착한 무기로 적을 공격해 물리 피해를 입힙니다. 연계 점수 2점을 얻습니다.

독살 (절개 대체): 마무리 일격으로 독을 묻힌 칼날을 적에게 깊숙이 찔러넣어 즉시 자연 피해를 입히고, 대상을 독에 중독시킬 확률을 30%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 피해량과 지속시간이 증가합니다.

독 칼: 독을 바른 칼을 던져 피해를 입히고, 대상을 활성화된 치명독과 비치명독에 중독시킵니다.


암살 1번 행

맹독: 무기에 1시간 동안 유지되는 치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 12초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 중독 효과가 갱신될 때마다 즉시 자연 피해를 입힙니다.


암살 2번 행

칼날 부채: 10미터 내에 있는 모든 적에게 칼을 날려보내 물리 피해를 입히고 무기에 바른 독의 확률에 따라 적을 중독시킵니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

은신 독 [NNF]: 은신이 활성화되어 있는 동안 공격 시 항상 활성화되어 있는 치명독과 비치명독을 감염시킵니다.

그림자 밟기: 그림자 밟기가 1회 충전됩니다. 그림자 사이로 숨어들어 대상의 배후에서 나타납니다. 2초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다.


암살 3번 행

신속한 결말: 독살로 소모한 연계 점수 1점당 난도질의 지속 시간이 최대 [1/2]초만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

정교한 계획: 마무리 일격 사용 시 4초 동안 공격력이 [4/8]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

중독 확률 향상 [NNF]: 독으로 대상을 중독시킬 확률이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

피바다: 목조르기와 파열의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

내출혈: 급소 가격 사용 시 6초에 걸쳐 연계 점수에 따라 출혈 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있으며, 출혈 피해는 등급에 비례합니다.


암살 4번 행

맹독 카타르: 칼날 부채의 공격력이 15%만큼, 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.

독칼: 독을 묻힌 칼날로 공격해 물리 피해를 입히고 모든 격노 효과를 무효화합니다. 또한 농축된 형태의 활성화되어 있는 비치명독을 부여합니다.

위축의 독: 무기에 1시간 동안 유지되는 비치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 10초 동안 공격력을 3%만큼 감소시킵니다.

목조르기 연마: 목조르기의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한 은신 상태나 은신이 해제된 후 3초 안에 사용하면 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.

살상의 의지: 목조르기를 부여한 대상에게 그림자 밟기를 사용하면 재사용 대기시간이 33%만큼 감소합니다.


암살 5번 행

혈폭풍: 마무리 일격으로 반경 10미터 내에 있는 모든 적을 베어 즉시 피해를 입히고, 출혈을 일으켜 추가 피해를 입게 합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.

독칼 연마: 독칼이 추가로 9초 동안 대상에 대한 자연 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.

일급 암살자: 은신이 활성화되어 있는 동안과 은신이 해제된 후 3초 동안 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다.

방혈: 대상의 상처에 검을 비틀어 넣어 출혈 효과로 피해를 입는 속도를 100%만큼 증가시킵니다.


암살 6번 행

날아가는 단검: 칼날 부채의 공격 반경이 15미터로 증가하고, 5명 이상의 대상에게 적중하면 칼날 부채의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

흉악한 맹독: 한 개 이상의 무기에 바르는 독 효과를 받는 대상에게 절단과 자동 공격이 입힌 피해의 [25/50]%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

죽음표식: 적에게 죽음표식을 새겨 15초에 걸쳐 출혈 피해를 입힙니다. 표식이 지속되는 동안 대상에게 부여하는 목조르기와 파열, 치명독이 복제됩니다. 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

치사량: 대상에게 부여된 중독 및 출혈 효과 하나당 [1/2]%의 추가 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

무쇠 철사: 목조르기 침묵 효과의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.


암살 7번 행

참혹한 상해: 목조르기가 그 대상에게 사용하는 절단의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.

독 증폭: 무기에 1시간 동안 유지되는 치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 자연 피해를 입히고 10초 동안 증폭을 부여합니다. 독살 사용 시 15개의 증폭 중첩을 소모해 30%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.

뒤틀리는 비수: 독살의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

파멸칼날: 절단이 8초에 걸쳐 30%의 추가 출혈 피해를 입힙니다.


암살 8번 행

사각 지대: 매복 및 절단이 20%의 확률로 다음 매복을 자원 소모 없이, 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있게 합니다. 대상의 생명력이 30% 미만이면 확률이 40%로 증가합니다.

독의 희열: 중독된 대상에게 절단을 사용하면 8의 기력을 돌려받습니다.

독폭탄: 독살이나 파열을 사용하면 소모한 연계 점수 1점당 4%의 확률로 대상의 위치에 맹독의 약병을 던져 치명적인 산성의 웅덩이를 만들어 냅니다. 웅덩이 안에 있는 모든 적에게 2초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다.

맹독 상처: 목조르기, 파열, 내출혈로 중독된 대상에게 출혈 피해를 입힐 때마다 5의 기력을 회복합니다.

피고름: 대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가로 피해를 입히고 30초 동안 아무 은신 능력을 1개 사용할 수 있게 됩니다. 지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.


암살 9번 행

졸디크의 비전: 중독 및 출혈 피해가 생명력이 30% 미만인 대상에게 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

늠름한 불한당: 독살이 추가로 독의 치명타 및 극대화율을 [5/10/15]%만큼 증가시킵니다. 또한, 독이 극대화 효과를 발휘하면 1의 기력을 생성합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

피의 향기: 파열 사용 시 캐릭터 레벨에 따라 민첩성이 증가합니다. 파열의 영향을 받는 모든 적마다 이 효과가 중첩됩니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다. 민첩성 증가량이 등급에 비례합니다.


암살 10번 행

초소형 맹독의 칼날: 독칼의 공격력이 500%만큼 증가하고 기력을 소모하지 않습니다.

용 단련 칼날: 무기에 추가로 1개의 치명독과 비치명독을 바를 수 있도록 합니다.

무차별 살육: 다음 목조르기 및 파열 사용 시 대상의 10미터 내에 있는 모든 적에게 효과를 부여합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 1.5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

무법 도적 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


무법 도적 기본 능력

사악한 일격 연마 [NNF]: 사악한 일격의 기력 소모량이 5만큼 감소합니다.

속결 (절단 대체): 마무리 일격으로 적에게 연계 점수당 피해를 입힙니다.

권총 사격: 감췄던 권총을 뽑아 적을 향해 재빨리 사격해, 물리 피해를 입히고 6초 동안 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.


무법 1번 행

기회 포착: 사악한 일격이 35%의 확률로 적을 한 차례 더 공격하고, 다음 권총 사격에 소모되는 기력이 절반으로 감소하며 공격력이 2배로 증가합니다.

폭풍의 칼날: 주위에 있는 최대 5명의 대상을 공격해 물리 피해를 입히고, 12초 동안 단일 대상 공격 시 주위에 있는 최대 4명의 적을 추가로 공격해 일반 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.


무법 2번 행

갈고리 던지기: 갈고리를 사용하여 대상 위치로 접근합니다.

아드레날린 촉진: 20초 동안 기력 회복 속도가 60%만큼, 최대 기력이 50만큼, 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

미간 적중: 적에게 권총으로 마무리 일격을 날려 피해를 입히고 대상에 대한 치명타율을 20%만큼 증가시킵니다.


무법 3번 행

신축성 갈고리: 갈고리 던지기의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 당기는 속도가 증가합니다.

회피 연마 [NNF]: 회피가 활성화된 동안 공격을 피하면 특화: 양손잡이가 발동됩니다.

무기의 달인: 사악한 일격의 추가 공격이 발동할 확률이 10%만큼 증가합니다.

뼈주사위: 운명의 주사위를 굴려 30초 동안 무작위 전투 능력을 강화합니다.

왼손의 달인: 폭풍의 칼날이 활성화되어 있는 동안 양손잡이가 발동해 공격할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.

비장의 일격: 미간 적중 사용 시 소모한 연계 점수당 4%의 확률로 연계 점수 4점을 부여합니다.

치고 빠지기: 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.


무법 4번 행

실명 가루: 실명의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 그 범위가 5미터만큼 증가합니다.

무정함: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수 1점당 20%의 확률로 연계 점수 1점을 얻습니다.

납 주사위: 아드레날린 촉진 사용 시 다음 뼈주사위가 최소 2개의 능력을 부여합니다.

잠들지 않는 칼날: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 여러 도적 능력의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 영향을 받는 능력: 아드레날린 촉진, 미간 적중, 폭풍의 칼날, 갈고리 던지기, 도박의 연속, 뼈주사위, 피고름, 어둠의 춤, 전력 질주, 소멸.

손재주: 뼈주사위 사용 시 주사위를 한 번 더 굴릴 확률이 10%만큼 증가합니다.

빠른 사격: 사악한 일격이 발동시킨 효과로 기력 소모가 절반이 된 권총 사격을 사용할 때, 추가 연계 점수 1점을 얻고 50%만큼의 추가 피해를 입힙니다.

비열한 수법: 비열한 습격, 후려치기, 혼절시키기가 기력을 소모하지 않습니다.


무법 5번 행

묵직한 강타: 매복 사용 시 45초 동안 연계 점수 1점이 과충전됩니다. 과충전된 점수와 같은 양의 연계 점수를 소모하는 마무리 일격을 사용하여 공격하면 연계 점수 7점을 소모한 것과 같은 효과를 냅니다.

유령의 일격: 대상을 공격해 물리 피해를 입힙니다. 대상은 10초 동안 도적의 능력으로부터 10%만큼 증가한 피해를 받습니다.

난도질 연마 [NNF]: 난도질이 소모한 연계 점수당 공격 속도를 3%만큼 추가로 증가시킵니다.

나비처럼 날아: 잠들지 않는 칼날이 소모한 연계 점수당 회피와 교란의 남은 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.

전투 체력: 체력이 10%만큼 증가합니다.

공포의 검: 적에게 일격을 날려 물리 피해를 입힙니다. 또한 10초 동안 무기를 강화하여 사악한 일격, 매복, 권총 사격을 사용하면 연계 점수가 모두 채워지지만, 마무리 일격이 현재 생명력의 5%를 소모합니다.

무법자의 긴 팔: 폭풍의 칼날이 활성화되어 있는 동안 근접 공격의 사정거리가 3미터만큼 증가합니다.


무법 6번 행

용맹: 기력 소모가 절반이 된 권총 사격을 사용할 때 35%의 확률로 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있게 합니다. 이 효과가 발동할 확률은 사악한 일격의 추가 공격이 발동할 확률과 같습니다.

심오한 책략: 최대 연계 점수가 1점만큼 증가합니다. 연계 점수 5점 이상을 소모하는 마무리 일격의 효과가 증가합니다.

전투 능력: 기력 회복 속도가 30%만큼 증가합니다.

치명적인 동작: 보조 무기로 공격 시 75%의 확률로 10의 기력을 회복합니다.

춤추는 강철: 폭풍의 칼날이 추가로 3명의 적을 공격하고 지속시간이 3초만큼 증가합니다.


무법 7번 행

삼중 위협: 사악한 일격의 추가 공격이 발동한 후 [10/20]%의 확률로 양손의 무기로 공격을 가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

승산 파악: 매복과 속결이 [10/20]%의 확률로 현재 활성화되어 있지 않은 뼈주사위의 전투 강화 효과 중 하나를 5초 동안 부여합니다. 은신 상태일 때 지속시간과 확률이 세 배로 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

양손잡이 연마: 양손잡이가 발동해 공격할 확률이 추가로 [5%/10]%만큼 증가합니다. 특화가 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


무법 8번 행

피고름: 대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가로 피해를 입히고 30초 동안 아무 은신 능력을 1개 사용할 수 있게 됩니다. 지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

질풍 칼날: 칼을 빼들고 대상에게 돌진하여 주 대상에게 물리 피해를 입히고, 주위 모든 적에게는 적은 물리 피해를 입힙니다. 폭풍의 칼날이 활성화된 동안에는 주 대상이 아닌 대상에게 입히는 피해가 100%만큼 증가합니다. 5초에 걸쳐 25의 기력을 생성합니다.

잠들지 않는 부족: 40미터 내의 파티원이 잠들지 않는 칼날의 영향을 받아 소모한 연계 점수당 주요 공격 능력의 남은 재사용 대기시간이 0.2초만큼 감소합니다.

광기의 학살자: 10미터 내에 있는 적에게 순간이동하여, 양손의 무기로 적을 공격하여 2초에 걸쳐 총 물리 피해를 입힙니다. 폭풍의 칼날이 활성화되어 있으면 주위에 있는 최대 4명의 적에게도 100%만큼의 피해를 입힙니다.

정밀 절단: 대상의 수가 최대치보다 적을 때, 최대치에서 부족한 대상 한 명당 폭풍의 칼날의 공격력이 3%만큼 추가로 증가합니다.


무법 9번 행

비장의 한 수: 은신 상태일 때, 또한 은신을 해제한 후 12초 동안 가속이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

처리반: 속결이 연계 점수 5점 이상을 소모할 경우 5%의 추가 피해를 입히고 6초 동안 기력 소모량이 5만큼 감소합니다. 최대 [3/6]번까지 중첩됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

속전속결: 사악한 일격의 추가 공격이 발동할 확률이 5%만큼 증가합니다. 추가 공격이 발동할 때 권총 사격의 기력 소모량을 절반으로 감소시키는 강화 효과가 [1/2]중첩 부여됩니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


무법 10번 행

숨겨진 기회: 사악한 일격의 추가 공격이 발동할 확률이 매복에도 적용됩니다.

도박의 연속: 활성화된 뼈주사위의 전투 강화 효과의 남은 지속시간이 30초만큼 증가합니다. 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

그린스킨의 버들: 미간 적중이 연계 점수당 20% 확률로 다음 권총 사격의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다.

잠행 도적 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


잠행 도적 기본 능력

기습 (사악한 일격 대체): 적 대상을 찔러 물리 피해를 입힙니다. 적의 배후에서 공격하면 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

그림자 일격 (매복 대체): 대상을 공격하여 물리 피해를 입힙니다. 은신이 활성화되어 있는 동안에는 어둠을 뚫고 최대 25미터 떨어진 대상의 뒤에 나타나며, 공격력이 25%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점을 얻습니다.

표창 투척: 적 대상에게 표창을 던져 물리 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.


잠행 1번 행

기습 연마 [NNF]: 기습의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다. 대상의 뒤에서 기습이 치명타로 적중하면 방어의 허점을 노출시켜 10초 동안 약점 포착을 부여합니다.

그림자 밟기: 그림자 밟기가 1회 충전됩니다. 그림자 사이로 숨어들어 대상의 배후에서 나타나며, 2초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다.

표창 폭풍: 10미터 내의 모든 적에게 표창을 던져 물리 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 적중한 대상 하나당 연계 점수 1점을 얻습니다.


잠행 2번 행

무기의 달인: 그림자 일격이나 기습으로 피해를 입힐 때마다 15%의 확률로 대상에게 두 번 피해를 입힙니다.

어둠의 집중: 은신이 활성화되어 있는 동안 능력의 기력 소모량이 20%만큼 감소합니다.

신속한 판단력: 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소하고 범위는 20%만큼 증가합니다.

장막에 물듦: 능력으로 입히는 마법 피해가 10%만큼 증가합니다.

가혹한 일격: 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 6의 기력을 회복합니다.


잠행 3번 행

어둠 속 습격: 은신 또는 어둠의 춤이 활성화되면 다음 비열한 습격이 기력을 소모하지 않습니다.

사전계획: 은신 상태를 취하면 다음 그림자 일격 사용 시 최대 10초 동안 난도질 효과를 부여합니다. 추가로 난도질이 활성화되어 있는 동안 그림자 일격이 연계 점수 2점을 추가로 생성합니다.

어둠의 춤: 어둠의 춤이 1회 충전됩니다. 9초 동안 은신이 필요한 능력을 사용할 수 있고, 은신 시의 전투 효과를 모두 부여받으며 공격력이 10% 증가합니다. 피해를 입거나 공격을 해도 효과가 해제되지 않습니다.

검은 화약: 폭발성 검은 화약을 발사해 주위에 있는 모든 적에게 물리 피해를 입히는 마무리 일격을 날립니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

밤의 공포: 표창 폭풍이 6초 동안 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.


잠행 4번 행

어둠칼날 (기습 대체): 암흑 마력이 주입된 검으로 적을 찔러, 방어도를 무시하고 암흑 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

그림자 기술: 자동 공격 시 일정 확률로 1의 연계 점수와 8의 기력을 생성합니다.

어둠의 칼날: 주위에서 끌어낸 어둠의 기운으로 무기를 강화시켜, 연계 점수 생성 능력 사용 시 추가 연계 점수 1점을 얻고 20초 동안 30%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.

표창 폭풍 연마 [NNF]: 표창 폭풍이 치명타로 적중할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다. 또한 치명타로 적중하면 6초 동안 약점 포착을 부여합니다.

은밀한 기술: 마무리 일격을 가하며 자신의 복제된 그림자를 만들어냅니다. 자신과 복제된 그림자는 대상 주위에 있는 모든 적에게 관통 공격으로 물리 피해를 입힙니다. 주 대상이 가장 큰 피해를 입고, 다른 대상들에게는 피해가 감소합니다.


잠행 5번 행

죽음의 상징: 고대 힘의 상징을 불러내, 40의 기력을 생성하고 10초 동안 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.

어둠의 대가: 은신 상태로 돌입하거나 어둠의 춤을 활성화하면 3초에 걸쳐 총 25의 기력을 회복합니다.

깊어지는 어둠: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 어둠의 춤의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

첫 번째 춤: 어둠의 춤 활성화 시 연계 점수 4점을 생성합니다.

복제의 그림자: 파열이 30%의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 또한 8미터 내에 있는 1명의 추가 대상에게도 부여됩니다.


잠행 6번 행

암흑의 수의: 은폐의 장막의 반경 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.

치밀한 처형: 죽음의 상징이 치명타 및 극대화율을 [5/10]%만큼 증가시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

첨예한 비수: 그림자 기술이 추가로 어둠의 칼날의 남은 재사용 대기시간을 [1/2]초만큼 감소시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

어둠의 마무리: 약점 포착이 활성화되어 있는 동안 절개와 검은 화약이 대상에게 [20/40]%의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

암흑의 혼합물: 무기에 바르는 독의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 자연 피해를 입히는 도적 능력이 암흑 피해를 입히게 됩니다.


잠행 7번 행

필연: 기습과 그림자 일격이 죽음의 상징의 지속시간을 0.5초만큼 증가시킵니다.

그리고 아무도 없었다: 소멸이 추가로 1회 충전됩니다.

무로의 소실 : 은신, 소멸, 어둠의 춤의 효과가 부여되면 8초 동안 이동 속도가 20%만큼 증가하고 받는 피해는 10%만큼 감소합니다.

어둠의 은신: 소멸 사용 시 최대 생명력의 30%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 6초 동안 지속됩니다.

깊은 단검: 절개와 검은 화약이 8초 동안 암흑 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.


잠행 8번 행

피고름: 대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가로 피해를 입히고 30초 동안 아무 은신 능력을 1개 사용할 수 있게 됩니다. 지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

혈관 관통: 그림자 일격이 다음 기습의 공격력을 35%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

짙은 어둠: 어둠의 춤의 공격력이 추가로 15%만큼 증가합니다.

심오한 책략: 최대 연계 점수가 1점 증가합니다. 마무리 일격 사용 시 연계 점수를 추가로 1점 소모하여 효과를 증가시킬 수 있습니다.

표창 회오리: 깊게 정신을 집중하고 다음 4초 동안 1초마다 표창 폭풍을 방출합니다. 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.


잠행 9번 행

활기의 어둠가루: 소멸이 다른 도적 능력의 남은 재사용 대기시간을 [10/20]초만큼 감소시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

머무는 그림자: 어둠의 춤의 효과가 끝난 후 기습이 [50/100]%의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 이때 1초마다 공격력 증가 효과가 2%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

최후: 절개, 파열, 검은 화약이 다음에 사용하는 같은 마무리 일격의 공격력을 [15/30]%만큼 증가시킵니다. 6초 동안 지속됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


잠행 10번 행

부패자: 죽음의 상징을 활성화한 후, 다음 그림자 일격이나 기습의 공격력이 50%만큼 증가하고 연계 점수 4점을 추가로 생성합니다. 또한 항상 치명타로 적중합니다.

어둠의 안개: 은신, 소멸, 어둠의 춤 사용 시 주위에 어둠의 안개를 퍼트립니다. 어둠의 안개에 들어서면 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 초기화되고 연계 점수 1점이 과충전됩니다. 과충전된 점수와 같은 양의 연계 점수를 소모하는 마무리 일격을 사용하여 공격하면 연계 점수 7점을 소모한 것과 같은 효과를 냅니다.

채찍질: 대상을 채찍질해 암흑 피해를 입히고 12초 안에 소모한 연계 점수 1점당 채찍을 휘둘러 추가 피해를 입힙니다. 채찍질로 피해를 입히면 가속이 1%만큼 증가하며, 대상의 고통이 사라진 뒤에도 12초 동안 지속됩니다.

읽어 주셔서 감사합니다. 확장팩 개발은 계속됩니다. 앞으로도 소감과 피드백을 보내주시길 손꼽아 기다리고 있겠습니다.