긴급 수정 사항: 2022년 11월 24일

WoW
November 24th 9:00am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 불타는 성전 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2022년 11월 24일

업적

  • 순례자의 무모한 도전에 임하는 얼라이언스 플레이어가 과거 티리스팔 숲에 있는 언더시티 푸짐한 잔칫상에 앉아도 조건 달성으로 인정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 악마사냥꾼
    • 2등급을 달성해도 지옥불 갑옷의 공격력이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 만물의 조화에 영향을 받는 동안 활공의 일격과 골드린의 송곳니가 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘하던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 이제 사술에 걸린 상태에서 진압을 사용할 수 없습니다.
  • 주술사
    • 접속 해제, 인스턴스 입장, 사망 시 번개 보호막과 물의 보호막, 대지의 보호막이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 번개 보호막은 이제 60분 동안 지속됩니다. (기존 30분)
  • 흑마법사
    • 악마
      • 지옥 가르기를 여러 악마 흑마법사가 부여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 기원사가 여러 낭만 아이템에 주사위를 굴리지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 최근 아이템 레벨 조정 적용 이전의 가치를 반영하도록 일부 아이템의 판매 가격을 조정하였습니다.

전문 기술

  • 마법부여 피지에 어둠땅 마법부여를 부여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 개발자의 한마디: 이번 수정 사항으로 인해 일시적으로 어둠땅 이전 마법부여를 마법부여 피지에 부여하지 못하게 됩니다. 이 새로 생긴 문제는 용군단 출시 직후 수정될 예정입니다.

2022년 11월 23일

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 야생 버섯이 간혹 지연된 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 월식이 야생 버섯의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 만물의 조화(비전)가 야생 버섯의 극대화율을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 비상은 이제 이동 불가 상태일 때 시전하지 못합니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 소의 선물의 치유량이 60%만큼 증가했습니다.
      • 천신주의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 허초의 지속시간이 5초로(기존 3초), 회피 증가 효과가 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
  • 사제
    • 수양, 암흑
      • 수양, 암흑 전문화의 경우 빛의 쇄도가 순간 치유의 마나 소모량을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 수양
      • 엄격한 규율은 이제 성스러운 일격을 8 / 4번 시전할 때마다 발동합니다. (기존 10 / 5번)
  • 도적
    • 암살
      • 도적이 다른 도적이 부여한 증폭의 독 중첩을 의도치 않게 소모하던 문제를 수정하였습니다.
    • 무법
      • 매복이 아드레날린 촉진의 전역 재사용 대기시간 감소 효과에 정상적으로 영향을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 기력을 소모하는 일부 공격 능력이 아드레날린 촉진의 전역 재사용 대기시간 감소 효과에 정상적으로 영향을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 영향을 받는 능력은 매복, 폭풍의 칼날, 울려퍼지는 문책, 피고름, 독칼입니다.
  • 주술사
    • 주술사에게 시전 시 정령의 궤도가 대지의 보호막의 마나 소모량을 두 배로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 폭우의 토템을 소환한 후 바로 폭우의 토템 회수를 사용할 수 있게 되던 문제를 수정하였습니다.

2022년 11월 22일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 뼈폭풍이 얼음 발톱을 활성화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 부정
      • [주간 점검 후 적용] 전염병은 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • [주간 점검 후 적용] 상처 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 황폐의 고리가 전장 및 투기장에서 적에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • [주간 점검 후 적용] 제물의 오라는 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
    • 파멸
      • [주간 점검 후 적용] 지옥 돌진은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
  • 드루이드
    • [주간 점검 후 적용] 무리의 수호자 특성은 이제 피해량/치유량의 5%를 저장합니다(기존 10%). 최대 저장량이 주문력의 160%로 증가했습니다. (기존 140%)
      • 개발자의 한마디: 무리의 수호자는 상한에 도달하는 속도가 너무 빨라 만족스러운 축적 과정을 보여주지 못했습니다. 축적 속도를 늦추고 상한은 늘어난 만큼 특성의 사용 양상이 개선될 것입니다.
    • 야성
      • [주간 점검 후 적용] 상처 악화는 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • [주간 점검 후 적용] 달 바라기의 효과로 표범 변신 상태에서 시전하는 달빛섬광의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 저희는 달 바라기를 원거리 공격 선택지 겸 저렴한 연계 점수 생성 능력으로 그 가치를 유지하고 싶습니다. 그와 동시에 성능을 계통도 내 다른 특성과 형평성을 맞추려고 합니다.
    • 수호
      • 들불이 지나간 자리는 이제 최대 5명의 주위 대상을 치유합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 들불이 지나간 자리는 이제 천공의 영향력 특성에 영향을 받습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 광폭화와 화신: 우르속의 수호자 간의 여러 부정확한 상호작용 오류를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 관목과 무성한 생장 특성을 사용할 때 재생의 치유량이 숲의 영혼으로 증가하지 않던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
      • 과성장이 숲의 영혼을 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 무성한 생장 특성을 사용할 때 청명의 섬광이 어떤 상황에서도 재생의 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 소환된 후 비상이 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 생존
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 협공 사살을 특성으로 선택했을 때 협공이 활성화되지 않은 상태에서 야생불 폭탄이 비정상적으로 집중을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • [주간 점검 후 적용] 작열의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 화염의 대가는 이제 작열의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 18%)
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 얼어붙은 구슬의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 눈보라는 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
  • 수도사
    • 양조
      • [주간 점검 후 적용] 스톰스타우트의 마지막 술통의 공격력 증가 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • [주간 점검 후 적용] 그을린 격정의 공격력 증가 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 100%)
    • 운무
      • [주간 점검 후 적용] 후려차기의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 회전 학다리차기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 해오름차기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 범의 장풍의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 골분주는 이제 운무 수도사의 공격 또는 치유를 50%만큼 복제합니다. (기존 40%)
      • [주간 점검 후 적용] 깨어난 페이 지맥은 이제 회전 학다리차기가 주위 3명의 아군을 입힌 피해의 50%만큼 치유하게 합니다. (기존에는 주위 아군 5명, 입힌 피해의 25%만큼 치유)
      • [주간 점검 후 적용] 수도원의 가르침으로 복제된 후려차기가 의도한 것보다 20%만큼 감소된 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • [주간 점검 후 적용] 공명하는 주먹은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
  • 성기사
    • 보호
      • [주간 점검 후 적용] 정의로운 격노의 보루의 공격력 증가 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • [주간 점검 후 적용] 심판의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 응징의 방패의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 축복받은 망치의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 성전사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 정의의 망치의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • [주간 점검 후 적용] 신의 권능: 광휘의 마나 소모량이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 순간 치유의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • [주간 점검 후 적용] 정신 불태우기는 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영혼의 연결은 이제 정신 분열, 정신의 채찍, 정신의 쐐기 시전 시 40미터 내의 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 피해량의 30%/60%에 해당하는 피해를 입히게 합니다. (기존 15%/30%)
  • 도적
    • 암살
      • [주간 점검 후 적용] 무차별 살육의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 60초)
    • 무법
      • [주간 점검 후 적용] 치명적인 동작의 기력 회복 확률이 60%로 감소했습니다. (기존 65%)
    • 잠행
      • [주간 점검 후 적용] 표창 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 그림자 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 검은 화약의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 은밀한 기술의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 어둠의 칼날의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
      • [주간 점검 후 적용] 은밀한 기술의 자체 재사용 대기시간 감소 효과가 울려퍼지는 문책의 령충전 연계 점수 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 악마의 마법진: 소환과 순간이동이 전문화를 변경할 때마다 행동 단축바에 추가되던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통
      • [주간 점검 후 적용] 사악한 고통은 이제 활성화된 불안정한 고통이 남은 지속시간 동안 추가 피해를 8/13%만큼, 최대 24/39%만큼 입히게 합니다. (기존 5/10%만큼, 최대 15/30%만큼)
      • [주간 점검 후 적용] 공포의 손길은 이제 6초 동안 대상이 자신의 지속 피해 효과로 받는 피해를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • [주간 점검 후 적용] 파멸의 꽃의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 악마
      • [주간 점검 후 적용] 공포이빨은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
    • 파괴
      • [주간 점검 후 적용] 불의 비의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 무기
      • [주간 점검 후 적용] 집행자의 정밀함은 이제 필사의 일격의 공격력을 중첩당 35%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • [주간 점검 후 적용] 피의 쇄도는 이제 10%의 확률로 발동합니다. (기존 7%)
      • [주간 점검 후 적용] 칼날폭풍의 공격력이 60%로 증가했습니다. (기존 50%)
    • 분노
      • [주간 점검 후 적용] 오딘의 격노는 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

던전 및 공격대

  • 플레이어의 전투력 증가를 반영하여 모든 군단 공격대 전투에서의 적 난이도를 조정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 고요한 정신의 고서와 기타 유사 고서는 이제 회색 아이템으로 분류되며 더는 사용할 수 없습니다.

전문 기술

  • 시간여행 대장정에서 48 레벨 전에 어둠땅 전문 기술을 배우지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 낚싯대를 장착하고 있을 때 앉은 상태에서 낚시를 하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “색출 작전” 퀘스트 진행 중 침입자 경보!를 사용해도 호드 공작원이 드러나지 않던 문제를 수정하였습니다.

평판

  • 기원사가 특정 낭만 진영 평판을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2022년 11월 21일

직업

  • 치유 담당의 정화 능력이 비정상적으로 재사용 대기 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 부양은 이제 기원사가 군중 제어 효과에 걸려도 취소되지 않습니다.
    • 보존
      • 생명 결속은 이제 결속된 아군만 기원사의 치유량을 공유합니다. (기존에는 치유 효과를 받는 모두가 공유)
        • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 보존 기원사의 전반적인 성능에 만족하고 있습니다. 하지만 생명 결속이 지속되는 동안 다른 치유 담당들이 기원사에게 치유 주문을 시전할 경우 생명 결석이 매우 높은 치유량을 보이는 점이 우려되어 해당과 같이 조정합니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 사냥꾼의 먹잇감 활성화 시 마무리 사격의 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 두뇌 빙결이 이미 활성화된 경우, 칠흑화살로 두뇌 빙결이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 사망 시 불꽃혓바닥 무기 연마가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 흑마법사
      • 고통
        • 전투 종료 시 사악한 고통이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 악마
        • 악마 화살을 배우지 않아도 악마의 핵이 부여되던 문제를 수정하였습니다.
몬스터 및 NPC
  • 경험치 제거 관리인은 이제 최대 59 레벨 플레이어의 경험치 획득을 비활성화합니다.
  • 탈출한 야생룡의 대탈출이 마침표를 찍었습니다. 다시 예전처럼 생포할 수 있을 것입니다.
아이템 및 보상
  • 미명 낚싯대가 유물력을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사가 보유한 상태로 시작하는 큰 녹색 가방을 이제 상인에게 판매할 수 있습니다.
  • 불안정한 정령 동화체가 자연 피해가 아닌 신성 피해를 입히던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
전문 기술
  • 플레이어가 특별한 물체가 필요한 낭만 전문 기술 제작법을 만들지 못하던 문제를 수정하였습니다.
퀘스트
  • 격전의 아제로스 동맹 종족 해제 퀘스트는 이제 정상적으로 50 레벨에 수행할 수 있습니다.
  • 기원사는 이제 “내부로부터” 퀘스트를 수락할 수 있습니다.
  • 기원사가 타렉고사의 안식 전설 이야기 전개에 필요한 일부 아이템을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
평판
  • 드랙티르는 이제 정상적으로 샤타리 하늘경비대와 농사꾼 연합 평판을 획득할 수 있습니다.
리치 왕의 분노 클래식
  • 직업
    • 성기사
      • 천벌의 망치가 근접 전투력이 아닌 원거리 전투력에 비례하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
    • 흑마법사
      • 일부 상황에서 영혼 착취가 의도한 18% 제한 이상으로 공격력이 증가하던 문제를 수정하였습니다.

2022년 11월 18일

직업

  • 기원사
    • 보존
      • 시간 변칙은 이제 생명력이 최대인 대상에게 피해 흡수 보호막을 부여하는 데 실패하지 않습니다.
      • 이제 공명하는 구슬 특성이 적용된 시간 변칙을 사용해도 완전한 효율의 메아리를 대체하지 않습니다.
  • 사제
    • 던전 전투 시작 시 광시곡이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
아이템 및 보상
  • 기원사가 특정 보조 무기와 장신구에 주사위를 굴리지 못하던 문제를 수정하였습니다.
전문 기술
  • 뼈다귀 낚싯대와 세스의 석묵 낚싯대에 비정상적인 전투 능력치가 부여되던 문제를 수정하였습니다.
  • 퀘스트
    • 유산 퀘스트가 정상적으로 드랙티르를 구분하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 기원사가 타렉고사의 안식 이야기 전개를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 “전장의 부름” 퀘스트를 수락하고 바쉬르 도입부를 진행 중일 경우 폭풍 여사냥꾼 슈라카가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
리치 왕의 분노 클래식
  • 플레이어 간 전투
    • 리치 왕의 분노 5 시즌 상한에 맞추고자 투기장 점수 상한을 5,000점에서 10,000점으로 상향 조정하였습니다.

2022년 11월 17일

업적

  • 신규 드랙티르 캐릭터는 이제 업적에 관한 대화 메시지를 여러 차례 생성하지 않습니다.
직업
  • 기원사
    • 새로 생성한 기원사가 강철 선착장과 파멸철로 정비소 던전에 입장하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 영혼형상 상태에서 주문을 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 기원사가 영원한 지원자 혹은 영원한 검투사 방어구를 구매하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
  • 울다만: 티르의 유산
    • 울다만: 티르의 유산은 이제 플레이어의 아이템 레벨이 낮아도 풀려난 폭풍 확장팩 사전 이벤트 기간 동안에는 던전 찾기의 이벤트 항목에 표시됩니다.
아이템 및 보상
  • 갈레온의 자손 안장, 천상의 칠흑빛 운룡 고삐, 태고의 코발트 공포뿔 고삐, 요동치는 코발트 운룡 고삐, 태양의 첨탑매 획득 확률이 크게 증가했습니다.
  • 일부 착용 시 귀속 아이템이 비정상적인 아이템 레벨로 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 다시 찾은 카라잔 신화+ 던전 완료 상자에 비정상적인 아이템 레벨을 지닌 전리품이 들어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 60 레벨 미만일 때, 어둠땅 최고 레벨 던전에서 일부 적과 게임 물체가 최고 레벨로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
퀘스트
  • 상대 진영 플레이어가 불의 망령, 용암의 정령, 대지의 망령, 바람의 망령, 물의 정령을 처치하고 전리품을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 대지의 폭풍이 지속되는 동안 전율하는 쐐기는 이제 비행 중인 플레이어에게 적중하지 않습니다.
  • 유산 방어구 이야기 전개의 레벨 요구 조건이 비정상적으로 보정되던 문제를 수정하였습니다.
  • “드랙티르의 각성” 퀘스트 진행 중 낮은 그래픽 설정을 사용 중인 플레이어가 갈퀴발톱 케탄을 찾는 데 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다.
  • 금지된 해안에서 플레이어가 고립되던 문제를 수정하였습니다.
  • 확장팩 사전 퀘스트를 완료한 후 “전투 준비” 퀘스트 목표가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 드랙티르는 이제 “집정관의 대답” 퀘스트를 받아 완료할 수 있습니다.
리치 왕의 분노 클래식
  • 직업
    • 흑마법사
      • 소환수가 탄력의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 남은 시즌 동안 MMR이 지속적으로 상승할 수 있도록 PvP 평점 산출식을 조정하였습니다.
      • 개발자의 의견: 플레이어의 평점 분포 현황을 조사한 결과, 평점 요구 조건에 도달한 플레이어 비율이 의도한 것보다 매우 낮은 것을 확인하였습니다.

2022년 11월 16일

아이템 및 보상

  • 울다만 프롤로그에서 용군단 선택 재료를 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
퀘스트
  • 얼음/물 폭풍의 물 폭탄이 플레이어를 즉사시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 캐릭터로 60 레벨을 달성하고 어둠땅 레벨 업 대장정을 완료한 플레이어는 “운명의 실타래” 옵션을 선택하여 레벨 업 대장정을 건너뛰고 어둠땅 최상위 콘텐츠에 진입할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 운명의 실타래 시스템은 더 이상 이용할 수 없습니다. 단, 최근 업데이트 적용 전에 해당 시스템에 진입한 캐릭터는 예외로 간주됩니다.

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는 이곳에서 찾아보실 수 있습니다.